削除テスト
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/17 (火) 16:06:41
テスト〜


3E70さん。データをどうもです!(^ ^ )
投稿者:小僧 投稿日:98/11/17 (火) 00:01:06
3E70さん。データ届きましたっ!(^ ^ )
どうもありがとうございました!


(無題)
投稿者:ミカエル 投稿日:98/11/16 (月) 14:52:57
ROMによってモンスターLVの上限が設定されているんですか…。
教えてくれてありがとうございます。


どうもありがとう
投稿者:特になし 投稿日:98/11/15 (日) 21:53:11
場所のアドレス教えて頂いてありがとうございます。さっそくいろいろなところに行かせていただきます。では〜。


はじめまして
投稿者:もむる 投稿日:98/11/15 (日) 20:53:15
はじめまして〜(∵)/
突然ですが、ロマサガ1か3を複数持っている人は、
売ってくれませんか?
どこに行っても売ってないんです(;;)
2はいっぱい売ってるのにぃ〜(;;)
どうかお願いしますm(__)m


たしか
投稿者:lpha 投稿日:98/11/15 (日) 15:40:44
>場所を出現させるのはどうしたらいいでしょうか?

ゲーム上でのアドレス 7EF46A〜7EF47E
リアルタイムセーブのデータ
バイナリアドレス   1007D〜10091
をFFで埋めればよかったと思います。
製品版でも、サンプル版でも同じアドレスらしいです。

しかし、サンプル版は世界が充実してるような(^^;


小ビンゴ!(笑)
投稿者:flower! (HP) 投稿日:98/11/15 (日) 15:19:37
ノーマル2C9(リアルタイム10157):メニューカーソルスピード
00:普通 01:速い
2CA(10158):音
00:ステレオ 01:モノラル
あんまり意味ないですね(^^)


またしても
投稿者:flower! (HP) 投稿日:98/11/15 (日) 13:52:12
ノーマルセーブの方で207〜281ぐらいまでの0じゃない数字をいじるとイベントが変わりますが、仕組みがナゾです。どなたか解明して下さいませ
(^^)


ところで
投稿者:特になし 投稿日:98/11/15 (日) 05:10:52
そうですかROMで上限値が決まっているんですか、レアモン見たかったのですけど残念です。
ところでバイナリのほうのリアルセーブのほうで場所を出現させるのはどうしたらいいでしょうか?いろんなところにいきたいんですよ。どうも難しいです。


(無題)
投稿者:3E70 投稿日:98/11/14 (土) 22:07:41
lphaさんが書き込まれたページの掲示板が
いい感じです。一見の価値があるのではないでしょうか?


了解。
投稿者:3E70 投稿日:98/11/14 (土) 22:05:39
小僧さんへ。
すいません、レスおくれてます。
では。


改造、解析してみたい方へ
投稿者:lpha 投稿日:98/11/14 (土) 19:43:09
いまちょっと、知識を求めてうろついていたら
大変わかりやすくまとめられたページを見つけました。
これから改造、解析をしてみたいという方は
行ってみてはどうでしょうか?

http://www.osk.3web.ne.jp/~nitoro/emu/index.html

勝手にアドレス書いちゃっていいのかな(^^;


レアモンを捜索してます。
投稿者:小僧 投稿日:98/11/14 (土) 14:42:38
ミカエルさんへ。3E70さんが、解析して下さった情報によると、カセットのROM自体で、
モンスターLVの上限が設定されている為、UFOで再現する為にはROMイメージを書き換えないといけない?そうです。(・_・)
僕も、出来ればデータの調べるやり方が知りたいのですが...。ついて行けるかどうか...。(^ ^ ;;
改めてお礼を言わせて下さい。ここの皆さんのおかげで一部のレアモンをお目にすることが出来たので。どうもありがとうございました!(ペコペコ)

3E70さんへ。 UFOかりれました!(^ ^ )
そちらへ送ります〜。


私もやってみました〜
投稿者:Temmings 投稿日:98/11/14 (土) 09:40:44
あ,初めまして^_^;>みなさん.

サンプル版でモンスターLV上限値を変更してみました.値はかわにしさんのと一緒です.
...うぅ,ザッハークとかドカドカ出やがる(笑).でもなんかパレットが化けてるような?なんでだろ.
でもヤマとかはホントに出ないですね.アビスドレークもザッハークよりも出現率低いですし.

とりあえず「レアモン見せて貰って有り難う御座います」的書込です〜.

# はぁ,俺も実機の方で 800 時間位はやり込んだんですけどね.報われなかった...(笑)


レアモンスター
投稿者:ミカエル 投稿日:98/11/14 (土) 04:55:24
私もいろいろコードを入れたりしてみたのですが出てきません。
ところでみなさんはどうやって解析していらっしゃるんですか?
UFOでも解析できるのでしょうか?


れあも〜ん
投稿者:特になし 投稿日:98/11/14 (土) 03:09:45
ううっ、出てくれません、いろいろいじったんですけどね。サンプルでトウテツが見えたのでまあいいかな〜。そろそろ眠くなってきたので中断します。


Iphaさんへ。
投稿者:小僧 投稿日:98/11/14 (土) 02:53:05
も、もしかして、削除用パスワードに、半角以外で書いてしまったとか?(^ ^ ;;
それで、ROMの書き換えとは、すなわち吸い出したイメージ自体を書き換える?ということでしょうか?
でも、皆さん。どうやってそんな事を見つけているのでしょう?(?_?)
う〜。わかんないや。(^ ^ ;;
勘ですか?(そんなわけない。)


しくしく(T_T)
投稿者:lpha 投稿日:98/11/14 (土) 00:25:27
書き込みが削除できません(T_T)
ああ、3重発言なんて・・・(T_T)


固定敵について
投稿者:lpha 投稿日:98/11/14 (土) 00:14:56
通称「アスラ道場」は普通の敵よりちょっと強いのが出ますよね
アレを利用して他の種族のレアモンも出せないかと考えていたんですが
どうも、「アスラ道場」は固定敵のようです。
レオニード城のヤミーやドラゴンルーラー等と同じように
あらかじめROMの方に指定してあるようです。
アドレス バイナリアドレス
7E1314 1F27 ノーマル戦か固定戦か判別してるようです。ノーマル戦の時は18(16進)が代入されています。それ以外の値(おもに19(16進))の時は固定戦
と判別されます
7E1306 1F19 ノーマル戦の時は1桁目の値(0*〜F*)で、敵種族を表しています。固定戦の時は固有の番号が入ります(固定敵の指定が可能)

アスラ道場」で、他の種族のレアモンを出すためにはROMを書き換えないとできないと思います。
ちなみにflower!さんの現象のように、
7E095D(リアルタイムデータでは1570)は敵の種族を表しているはずですが、数値変えても変化しません。
敵の種族は↑の2つ目のアドレスをいじれば変わります(接触した種族と出てくる種族が異なったものになる)
ということは、ダミーなんでしょうか。(ダミーなら用意周到なことだ・・(^^;)


固定敵について
投稿者:lpha 投稿日:98/11/14 (土) 00:06:57
通称「アスラ道場」は普通の敵よりちょっと強いのが出ますよね
アレを利用して他の種族のレアモンも出せないかと考えていたんですが
どうも、「アスラ道場」は固定敵のようです。
レオニード城のヤミーやドラゴンルーラー等と同じように
あらかじめROMの方に指定してあるようです。
アドレス バイナリ
7E1314 1F27 ノーマル戦か固定戦か判別してるようです。ノーマル戦の時は18(16進)が代入されています。それ以外の値(おもに19(16進))の時は固定戦と判別されます
7E1306 1F19 ノーマル戦の時は1桁目の値(0〜F)で、敵種族を表しています。固定戦の時は固有の番号が入ります(固定敵の指定が可能)

「アスラ道場」で、他の種族のレアモンを出すためにはROMを書き換えないとできないと思います。
ちなみにflower!さんの現象のように、
7E095D(リアルタイムデータでは1570)は敵の種族を表しているはずですが、数値変えても変化しません。
敵の種族は↑の2つ目のアドレスをいじれば変わります(接触した種族と出てくる種族が異なったものになる)
ということは、ダミーなんでしょうか。(ダミーなら用意周到なことだ・・(^^;)


固定敵について
投稿者:lpha 投稿日:98/11/14 (土) 00:06:36
通称「アスラ道場」は普通の敵よりちょっと強いのが出ますよね
アレを利用して他の種族のレアモンも出せないかと考えていたんですが
どうも、「アスラ道場」は固定敵のようです。
レオニード城のヤミーやドラゴンルーラー等と同じように
あらかじめROMの方に指定してあるようです。
アドレス バイナリ
7E1314 1F27 ノーマル戦か固定戦か判別してるようです。ノーマル戦の時は18(16進)が代入されています。それ以外の値(おもに19(16進))の時は固定戦と判別されます
7E1306 1F19 ノーマル戦の時は1桁目の値(0*〜F*)で、敵種族を表しています。固定戦の時は固有の番号が入ります(固定敵の指定が可能)

「アスラ道場」で、他の種族のレアモンを出すためにはROMを書き換えないとできないと思います。
ちなみにflower!さんの現象のように、
7E095D(リアルタイムデータでは1570)は敵の種族を表しているはずですが、数値変えても変化しません。
敵の種族は↑の2つ目のアドレスをいじれば変わります(接触した種族と出てくる種族が異なったものになる)
ということは、ダミーなんでしょうか。(ダミーなら用意周到なことだ・・(^^;)


や、やくにたたないけど...。
投稿者:小僧 投稿日:98/11/13 (金) 23:48:13
皆さんの情報を本に、レアモンが出にくいROMを作ってみました!(^ ^ ;;
やってみたら、蒼天女と、トリトーンが異常に出にくいのと、アスラが出にくい?
物になりました。その他、ザッハークは、13分に1回?トウテツはサンプルと同じで、
ワンダーラストは、15回に1回ぐらいです。(^ ^ ;;
トリトーンが15分に1回?蒼天女は30分に1回!?ぐらいでした。(^ ^ ;;
こんな風なROMが手に入ればいいなぁ。と、自分では深く思います。(^ ^ ;;
でも、やっぱりUFOを持っていない方々もいらっしゃるし、自分だけ楽しむわけにも行かないので、元のROMでプレイすることにします。
知識が無いのでデータ情報などは提供出来ないのですが、これからも書き込んでよろしいでしょうか?(^ ^ ;;
改めてよろしくお願いします。(ペコペコ)


敵の数
投稿者:flower! (HP) 投稿日:98/11/13 (金) 23:23:40
スフィンクスが出ないのに業を煮やして敵指定を捜してますが、リアルタイムの1547,1548が敵の数みたいです。けど数値変えても変化ないし・・ナゾです。


難しいです
投稿者:特になし 投稿日:98/11/13 (金) 23:04:37
どうもここには初めてですが、こい〜こすぎます〜(失礼)それにしても役立つ情報満載ですが、ちと難しいです。バイナリもほとんど初心者なものですから。でもこのとおりにすればレアモン見えるってことですよね?なんとかやってみます。


ふと、思ったのですが
投稿者:3E70 投稿日:98/11/13 (金) 20:38:19
ROMを書き換えてスフィンクスにリドルをつかわせることは
可能でしょうか?

破壊するものより強いザコモンスターをつくることも
可能なんでしょうか?


んん?
投稿者:3E70 投稿日:98/11/13 (金) 20:25:17
掲示板設立ごくろうさまです。

基本的にどの種族も同じ数値だと
同じ出現傾向のようですが。
それに沿わない敵もいるのかもしれません。
スフィンクス、ヤマ、ゼラビートルなんかはでてこないですね。


それから、
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/13 (金) 14:35:36
ワンダーラストはLVがA0で出始めました(トウテツと同じ)。
やはりこの数字は種族関係なしに共通なのかも?


何だか
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/13 (金) 12:16:03
色使いが変かも知れません。
私の環境(SGI)で見るのとWindowsマシンで見るのでは全然色合いが違うので‥‥。


ロマサガ板、独立。
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/13 (金) 03:35:27
今度からロマサガ関係の書き込みはこちらにお願いします。
戯言ボードからロマサガ関連の話もこっちにコピーしました(大変だった‥‥)。
別に解析とか、そういったことにとらわれずロマサガの話なら何でもOKってことで、楽しくやりましょう(^^)。
但し、ページトップに書いてる注意は守ってね(^^;


ん〜
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/11/12 (木) 23:46:43
ロムにパッチ当て(笑)しても出ないのは出ませんね。
氷湖で魚系に当たったら殺魚&鮫(笑)しか出ませんでした。
もしかして限界越えてループしたんですかね?

#とりあえずBF位で止めとくべきなんですかね(笑)


個人的には
投稿者:Sigmal (HP) 投稿日:98/11/12 (木) 22:38:20
ZSNESのコード検索機能が実装されたらそういった事に手を付けようかと思ってるんですが。
ところで、本当にゲーム解析改造掲示板、作った方がよくありません?


妖精系って
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/12 (木) 20:19:17
1/255?
だとしたらいつかはお目にかかれそうなもんだけど‥‥。
諸王の都の固定敵であれだけインヴォーカーが出るにも関わらず全然スフィンクスが出る気配がないので、かなり一匹だけレベルが突出してるんでしょうね。

GGコードは改造コードであるGame Genieコードを略して言っただけです。snes9xやzsnesで使えたと思いますが。


だれか
投稿者:lpha 投稿日:98/11/12 (木) 19:37:39
どなたかスフィンクスを出した方居ますか?
またそのときの妖精系の敵の強さの値はいくつぐらいでしたか?
まだ出てないレアモンの中でもスフィンクスにだけはお目にかかりたいので(T_T)

>今GGコードのドキュメントを見つけてきました。

GGコードってなんですか?(^^;


改造コード作れるかな?
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/12 (木) 17:25:00
今GGコードのドキュメントを見つけてきました。
これを元にレアモン出現を可能にするコードが出来るかも。
見てて笑えたのは見出しが
'PATIENCE IS A VIRTUE'
(忍耐は美徳だ)。
続いて本文が「コードを見つけるのは生易しい事ではない。多くの時間と忍耐が必要だ」と。やはりそういうのは解析屋さんに必要とされるアビリティなんでしょうな(笑)。もっとも私は解析屋さんなんてもんじゃありませんが(^^;
ともかく、暫く英語とにらめっこしてみます。


製品版では
投稿者:小僧 投稿日:98/11/12 (木) 15:51:24
ザッハークは、83で登場しはじめるようです。
ワンダーラストはA0で、レアモンくらいの確率?
蒼天女も、A0でレアモンくらい?です。(^ ^ ;;
でも、そろそろ、普通のROMに移動します。(;_;)
レアモン捜索へGO!(^ ^ )


おお
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/11/12 (木) 15:49:04
例のアドレスをFFにしたら出た〜>レアモン
でも鳥さんに会ったらワンダーラストではなくレッドドラゴン(^^;
何事もやりすぎは禁物ですな(笑)

#吸い出し機作ったら自分のrom調べないと・・・


トウテツ出現LV
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/12 (木) 15:05:57
サンプル版では上限LVがA0でトウテツが出たけど、製品版とでは出現レベルが違うんでしょうか?


製品版
投稿者:flower! (HP) 投稿日:98/11/12 (木) 14:30:08
私はトウテツがAA、ザッハークが8D、ワンダーラストがADで出始めました。っていってもROM上限の制限されたとこから始めたのであやしもんですね(^^)


根拠の無い話をしたエンドウ勇二は、消えました...。
投稿者:小僧 投稿日:98/11/12 (木) 14:25:19
もうみなさん、落書き帳へはいかれましたでしょうか?
そこでは、エンドウが愉快犯であったことが、本人の証言により書かれています。
ここで話すのもなんですので、あちらに行かれてはいかがでしょう?


ほんとうだ!
投稿者:小僧 投稿日:98/11/12 (木) 13:45:24
3E70さんのいうとおり、そう考えれば、ドラゴンパンジーが、ちょっとでにくく感じるのが分かります。
8.875LVのモンスターという事になりますね。
それと、きのうSFCと○みゅで違いをしらべていたら、ザッハークは、83(131)で出現しだします。
はぁ....。どうしよう...。スクウェアが憎い...。憎い...。


それから。
投稿者:3E70 投稿日:98/11/12 (木) 13:17:38
値をどうやって読むか考えました。
とりあえず、値を16で割る。
整数の商に1を加える。
それがモンスターレベル。
余りがそのレベルの敵の出現率。
ただし、余りが大きいときは1つ上のレベルの敵も出る。
どう思いますか・・?


でてしまうんです。
投稿者:3E70 投稿日:98/11/12 (木) 13:12:10
昨日、あの書き込みしたあと、値を全てFFにしたROMでプレイしたら、
すぐにザッハーク、ワンダーラストなどのモンスターがでてきました。
これが真実ではないでしょうか?

それを確認した後、普通にプレイしていたデータを使って
プレイしていると、じょじょに敵のレベルが上がっていきました。
ザッハークはこれでも確認できました。

あと、ヤマ、マスタードビーはFFでもでなかったです。
確率が低いのでしょうか?

こうなると、ROMのバージョンを徹底的に調べる必要がありそうです。


ROMがちがうの...?(;_;)
投稿者:小僧 投稿日:98/11/12 (木) 13:01:22
かわにしさんや、3E70さんや、Iphaさんの書き込みを参照にさせてもらい。
ROMのデータ自体を書き換えてSFCでプレイしています。
これで、ザッハークが出てしまったら...。(;_;)
今まで、ROMの違いはない。といっていたので、皆さんに合わせる顔がなくなって
しまいます。(;_;)



さらに
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/12 (木) 09:13:12
どのレベルでどのモンスターが出る、というのを調べる必要がありますね。それで、最終的に100%ヤマが出るようなROMを作る、と。非常におバカで良いです(笑)。

あと、魚系のLVをFFまで上げたら、トリトーンが出なくなって、敵の出現パターンが数種類になってしまった‥‥。どうやら敵の出現パターンとも密接な関係があるかもしれません。


おまけ画像(笑)。
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/12 (木) 08:49:56


ううっ、先に書かれてる(笑)。
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/12 (木) 08:46:58
実は私も昨日発見しました<レベル上限
あ、ついでに書いとくと、サンプル版では自分の持ってるやつでは1F1F56h〜でした。

この値は皆さん同じなんでしょうか?
私の手持ちのROMのここの数値(LV上限値)を書いておきます。
順番は骸骨、悪魔、獣、魚、獣人、植物、水棲、精霊、ゾンビ、両棲、蛇、無機、昆虫、有翼、亡霊、妖精の順です。

製品版
9F A8 9B A8 9F 91 83 83 9F 9F 7E 83 92 99 9F A8
サンプル版
A0 A8 A0 AF A0 92 84 84 A0 A0 7F 84 92 99 A0 A8


獣と魚だけ数値差が大きいですね。自分のではサンプル版で出てきたトウテツやトリトーンが製品版で出てこないのもこれで納得がいきます。

レアモンが出る方、ここのアドレスの数値を教えて頂けませんか?


はじめまして
投稿者:ミカエル 投稿日:98/11/12 (木) 06:42:54
みなさん、はじめまして。 私もUFO持ってます。
セーブデータの調べ方とかあまり知らないんですが
よろしくお願いします。


たしかに
投稿者:lpha 投稿日:98/11/12 (木) 03:54:07
たしかに3E70さんのおっしゃるとおりですね(^^;
ROMを書き換えてから試してみると、
丸められた値というのが書き換えた値になりました。
どうもここを読んで修正しているようですね。(^^;
う〜む。これじゃ出ないROMは絶対でないことになりますね(^^;
ちなみにわたしのROMでのアドレスは
3E9E06〜3E9F05でした(コレもROM違い説の証拠になるのか(^^;)
ある時期以降のスクゥエアのソフトってヤケに改造対策(?)がしてあるんですよね(^^;
きっとこれもその一環ではないかと(^^;

いわゆる「改造コード」はある一定のタイミングで随時変数を入力された値に書き換えていますので
emuとSFC本体では書き換えのタイミングが違うのかもしれません。


ROMバージョンか!?
投稿者:3E70 投稿日:98/11/12 (木) 02:47:03
今、ROMを検索したら、レベルの最大値みたいなものを
見つけました。
何と、16バイト全て、下にかいてある、丸められた値と同じ
値があるアドレスを見つけてしまいました。

ここを使っているとしたら、出ないROMは絶対でないのも
納得がゆきます。

アドレスを書いておきますので、みなさんも調べてみて下さい。
3E9306-3E9E15の16バイトです。


戦闘の時に
投稿者:3E70 投稿日:98/11/12 (木) 02:05:41
今、確かめたことですが、ファイルをロードしただけでは
値は変わりませんでした。
しかし、戦闘を1回でもしてしまうと値が例のものに
丸められます。
SFCと○ミュの違いとは・・・?

あと、数値をみていて思ったことですが、あれは
出現傾向を如実に表わしてますね。
アビスドレーク(lv.12)もめったにでない骸骨系(159)
の出現傾向=明王(lv.12)がめったにでない亡霊系(159)
などなど。


蛇は、7E(126)で成長がストップされてました。(;;)
投稿者:小僧 投稿日:98/11/12 (木) 01:35:44
はぐはぐ。えみゅとSFCにそれぞれLVの変化を探していったら、
SFCは7Eで、とまってしまいました。(多分そんな気がします。)

かわにしさんへ。質問ありがとうございました。違うROMは1つだけでした。

lphaさんへ。 お返事どうもありがとうございました。僕のSFCだけじゃなかったんですか。('.')

3E70さんへ。 わわっ! そうだったのですか。FFじゃなくなってしまうなんて...。
ちょっと、借りるのが遅れてしまっているのでまず、どんな状況かを書いてメールで通知します。(^ ^ ;;


レアモン
投稿者:3E70 投稿日:98/11/12 (木) 01:17:21
今、例のアドレスをFFで埋めて、SFCでプレイした後にセーブすると
値がFFでなくなってました。どうもここが怪しいと思います。
どこかで値が丸められてるということでしょうか?
ROMによってこの最大値が違うとか・・?
この状態ではレアモンの影もありません。

その結果です。
系統  値(10進)参考値(通常プレイ、17000回戦闘)
---------------------------------------------------------
骸骨 159 159
悪魔 168 168
獣 155 155
魚 168 168
獣人 159 159
植物 145 145
水棲 131 131
精霊 131 131
ゾンビ 159 147
両棲 159 159
蛇 126 126
無機質 131 131
昆虫 146 146
有翼 153 153
亡霊 159 159
妖精  168 168
-----------------------------------------------------------
>#総戦闘回数アドレスってどこでしたっけ??(^^;;;
2cfか2d3です。(多分)


レアモン関係
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/11/11 (水) 23:45:06
んー、ROMバージョン説濃厚なのかな〜(;_;)
GBサガ1は初期版と後期版あるし・・・

ロマサガ3だと見分ける方法無いのかな〜

flowerさんが見つけたアドレスにFF(^^;入れてみたけど
獣系はレベル10位だったです。


#総戦闘回数アドレスってどこでしたっけ??(^^;;;


小僧さんのおっしゃるとおり
投稿者:lpha 投稿日:98/11/11 (水) 22:42:49
わたしも小僧さんと同じで
SFCの方ではレアモンが全然出ません。
「ROM違い説」ですが、わたしもROMは複数の種類が販売されたと思っています
しかし、それでもデータがある以上レアモンが出ないはずはないんですが(T_T)
う〜ん。なにかまだ足りないんですよね。

>6人パーティの時はじゃんじゃん出るのに
>2人パーティにすると全く出ません。

SFCは常にこの2人パーティの状態なんです。(パーティ人数が何人でも)
そこんとこになにかあるような気がするんですけどね(^^;


スーファミじゃサンプルもだめ?
投稿者:小僧 投稿日:98/11/11 (水) 22:37:53
僕の買った、ロムの種類では違いがあったのは1つです。
他の6つが同じのに対し、今日購入したのは違いがありました。
でも、知識が足りなさ過ぎて、何が違うのか分からないんです。(;_;)
レアモン出るかな?と思ってプレイしたのですが、まったく出ませんでした。
というより、○みゅならでました。(フラワーさんのコード付きです。)
そういえば、○みゅで3人の場合だと、レアモンは出ませんでした。(今、僕のデータと同じ敵グループ)
その現象は、SFC本機で遊ぶと、なぜか6人のパーティーでも、レアモンは1匹も出ませんでした。(涙涙涙)
つまり、○みゅで3人パーティーと同じ敵が登場します。なぜでしょうか?
ザッハークすらでないです。難か、SFCって違うバージョンがいくつかあるんじゃ...。


出ましたか!
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/11 (水) 22:04:07
やっぱりROM?
lphaさんの書き込みは「ROM違い説」を裏付ける証拠になってしまうのでしょうか‥‥(涙)。
そのROM下さい!って発言はヤバイので、差分下さい!(笑)‥‥って発言もやばいのかな?(^^;
とりあえずサムをとって、ROMのパターンが何通りあるか調べないと。

大体はROMの最後の方に各種データが入っていると思うんで、そこら辺を見ればある程度分かるかも知れません(特にリドルの有る/無しは大きな区別になりそう)。

小僧さんが購入されたROMは何種類だったんですか?


僕の書き込みにて、自分でも分からない事が...。
投稿者:小僧 投稿日:98/11/11 (水) 21:39:38
○みゅで、フラワーさんのコードを使用してやってみたら、オープニングイベント時に
ザッハークやトウテツが確実に出るのに対し、
SFC本体では、今現在の僕のデータどおり、レアモンは出現しませんでした。(顔面蒼白)
も、もしかすると、本体の違いでは...?(;_;)
何の為に今までROMを、買い集めてきたか分からなくなってきました。(涙涙涙)
さすがに、本体の方は解析出来ないですかね。(;_;)


でました!(^^)
投稿者:lpha 投稿日:98/11/11 (水) 21:38:48
ROMを替えてやってみたところ出ました。
いや、もう大量に(^^;「野良」でレアモンが出てきます(^^;
獣系に至っては「トウテツ」しか出なくなりました(^^;
ちなみにそれでも出なかったレア(?)モンも居ます
・ヤマ
・トリトーン
・「野良」ゼラビートル
・マスタードビー
・スフィンクス
どうも以下のアドレスがお供の敵のレベルのようです(flowerさんのコードの周辺)
バイナリアドレス   10145
ゲーム上でのアドレス 7EF532
あと、小僧さんのおっしゃった意味も分かりました
鳥系のレベルはFFにしないでA0ぐらいにしておくといいと思います
ブラックドラゴン→ワンダーラスト→ブルードラゴン→レッドドラゴン
にのようになっているようです(^^;
それと、やはりパーティの編成も関係がありそうです。(結構キーかも)
6人パーティの時はじゃんじゃん出るのに
2人パーティにすると全く出ません。

おすすめなレアモンはザッハークです。攻撃方法が多彩でつよい(^^;


やっぱり
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/11 (水) 21:20:17
ロマサガ専用掲示板立ち上げましょうか?(^^;
今日は忙しいので、また明日ということで‥‥。


エンドウ勇二さんへ
投稿者:lpha 投稿日:98/11/11 (水) 20:00:29
えっと、エンドウ勇二さんがバトルポイント(仮)の存在を主張する
根拠を教えていただけませんか?たとえば、
1.開発資料を見たことがあってそこに書いてあったとか
2.ROMを解析中に値を発見した、とか
3.あくまでも仮定の考え、や
4.自分が開発者だから(笑)、等々
もし、2であるならアドレスを教えてください。

わたしはバトルポイント(仮)の存在を否定はしませんが(わたしも存在すると思っている)
1024という数はデータとして扱う上で歯切れが悪いような気がするので
あくまでも、確認のつもりです。(・・)

(本音)敵ランク最大でもレアモンが出ないなら
バトルポイント(仮)をもMAXにすれば、出るかなぁ。(T_T)


一度
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/11 (水) 19:55:48
バイナリ比較したいですね〜。
まぁそれは無理なのでサムをとるプログラムを作って、数値比較なんかやった方がいいかも。単純に1バイトずつサムをとるプログラムなら数分で書けますが。

それから、カウンタ。
最近Yahoo登録時のペースになってます(^^;
# これはやはりロマサガ効果?(笑)


私も出ません(;_;)
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/11 (水) 19:47:51
やはりROMの違い?
サンプル版でもワンダーラストとかの敵は確実に入っています(同一ROMなら)。
ただ、出現するかどうかは分かりませんが(^^;

あともう1つ疑問点。
セーブデータを書き換えて該当箇所を全部00で埋めたのに、最低レベルのモンスターになってませんでした(骸骨では5〜6くらいだった)。
なんか引っ掛かる点があるのでまた調べてみます。


うあ?(^^;
投稿者:lpha 投稿日:98/11/11 (水) 19:41:04
>flowerさんコードを使用してみたら、
>レアモンは、255/1というより、すぐに出ましたけど...。(^ ^ ;;

わたしは結構やったんですけど、未だに出ません(^^;
コレがROMの違いというやつかー(^^;

>でも、ワンダーラストはレッドドラゴンに変えられていました。(?_?)


コレはどういう意味ですか(^^;


異なったROM?を発見です。
投稿者:小僧 投稿日:98/11/11 (水) 19:18:47
今日、中古屋で、ROMを調達してきて、ばいなりえでぃた?
という物を使って、ROMの違いを7つ調べてみました。
そのうちの一つが、違いがいっぱいあるROMがあったんで、これか!
と思い、ぼくのセーブを流し込んでやってみましたが、変りませんでした。(^ ^ ;;
でも、まだ違う事があるのかもしれません。プレイして探してみます!
エンドウさんへ。
flowerさんコードを使用してみたら、
レアモンは、255/1というより、すぐに出ましたけど...。(^ ^ ;;


すごいです!flowerさん!
投稿者:小僧 投稿日:98/11/11 (水) 19:01:24
ぼくも、やってみたらレアモンがぞくぞく出現しました!
これは、やっぱり戦闘の仕方でしょうね。どんなやり方か分かりませんが..。
でも、ワンダーラストはレッドドラゴンに変えられていました。(?_?)
何にヒントがあるのでしょうね。(^ ^ ;;
これさえ分かれば、どのROMでも出現させる事が出来そうですね!


あ、来てくれましたか。
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/11 (水) 18:54:29
いま、その某所にその件書こうとしてたところでした(危ない危ない‥‥無駄な発言をしてしまうところだった(^^;)。
なるほど‥‥バトルポイント(仮)ですか。ということは、このモンスターレベルの数値上昇の限度は20hということになりますね。
いちど最強編成のパーティーでどれだけ上がるか試してみます。


はじめまして
投稿者:エンドウ勇二 投稿日:98/11/11 (水) 18:46:40
はじめまして。某所の某氏とは私の事です。
1023段階あるのはバトルポイント(仮)と言う物です。
これが4ポイント上がるとモンスターレベルが1上がります。
ロマサガ1では16刻みでしたけど。


私なんか
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/11 (水) 17:43:03
始めは真面目に「一系統ずつ調べるぞー」って勇んでいたのが、大体の場所が分かったら何も考えずにその付近をFFで埋め尽くしてました(^^;(昨日の書き込み参照)。
とにかく、ご苦労様でした。

某所で某氏が書いてた1024段階っていうのは何だったんでしょうね?
そういえば、ここら辺の数値って1ずつ上がるんじゃなかったような。
ここの数値はパーティーの強さで上昇値が変るんでしょうか?


おみごとです!flower!さん
投稿者:lpha 投稿日:98/11/11 (水) 17:07:18
まったく、おみごとです。
わたしが喉から手が出るほどほしがっていたアドレスです。
ついさっき確認してきました。(リアルタイムセーブデータのみ)

バイナリアドレス   10146〜10155
ゲーム上でのアドレス 7EF533〜7EF542

ニューゲームのパーティで試してみると一目瞭然です。
どうやら強さランクは255までしかないようですね。
ちなみにまだレアモンは出てません。

あとは、レアモン出現の方程式を導くだけになりましたね!
最後にもう一度。まったくおみごとです!>flower!さん


続き
投稿者:flower! (HP) 投稿日:98/11/11 (水) 10:51:37
間違えました。ノーマルセーブデータで種族別に2B8から順になってるみたいです。骸骨、悪魔、獣、魚、獣人、植物、水棲、精霊、ゾンビ、両棲、蛇、無機、昆虫、有翼、亡霊、妖精の順らしいです。初心者なもんですからみなさん直接正しいか確かめて下さい(^^)


ビンゴ!
投稿者:flower! (HP) 投稿日:98/11/11 (水) 09:40:43
ズバッと当たりました。獣の戦闘回数はノーマルセーブデータでD64,リアルタイムセーブデータで10148みたいです。ここを増やすといいらしいです。


完成させましょう!
投稿者:3E70 投稿日:98/11/11 (水) 02:39:41
>だれか完成させてください。
やった!やりがいがでます!

>00で埋め尽くしたデータを作ってみる。上手くいった(笑)。

ってことは、ロードできたってことですか。
何がおきるか怖いっすね。

ニブルにはまいりました。
でも、一番まいったのは技能レベルかも。
ビット単位で操作されると辛い。そういうのがこれ以上
ないのを祈るばかりです。

>小僧さん
わかりました!


チェックサム
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/11 (水) 02:09:33
こうやって見つけました。

1.まず、セーブデータ1と2と3とは1ずつの差があることを見つける。
2.「ということはセーブデータnはサム+nしてるんじゃないか」と考え、セーブデータ1にサム1であとは00で埋め尽くしたデータを作ってみる。上手くいった(笑)。
3.そこから少しずつ数字を増やす。どうやらサムは0000にならないらしい。
4.と思ったら4バイト目のサムの取り方がおかしい。ここだけ計算方法が違う?
5.というわけで何となく法則っぽいものが見えた。

ってな感じです。でも、実はまだミスる例があります(1回だけうまくいかないことがあった)。そのためまだ「暫定版」です。いちおうバックアップは手動で取っておいてください。


ぷれいや位置
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/11 (水) 02:01:09
> ところで・・・
> イベントフラグ探してたら、現在位置関係見つけたので
> 遊んでたら、壁の中にはまって以下略(笑)

なんとかしてリアルタイムセーブデータの自キャラ位置動かせませんかね‥‥。サンプル版はSRAMセーブできないのが痛い‥‥。
火術要塞で途中にサウンドテストしてくれるモンスターがいて先に進めない(;_;)。あと、ビューネイの巣のライフトラップも戦闘に入らないのでハマる(^^;
あ、レオニード城の奥にもいってみたいし。
それらしいアドレスは既に見つけてるんですが、変えても動いてくれなかったし‥‥

> #で、ピドナ住人をアビスに連れ込んでみたり(笑)

で、アビスの魔物をピドナに連れ込んでみたり(笑)。
スプライトデータは調べるのが面倒なので放っとらかしてます(^^;


倉庫の相手無数
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/11 (水) 01:54:32
> 1byte使うアイテムと1nibbleしか使わないアイテムがある
なるほど、あの少ないセーブデータのどこに255バイトも空きがあるんだ!って思ってたんですがnibbleですか(実は今さっき調べて知った<nibble、1/2バイトなんですね(^^;)
リアルタイムセーブデータでは全部バイト単位で管理されてるようですが(こっちのほうは見つけるの簡単だった)。


3E70さんへ。
投稿者:小僧 投稿日:98/11/11 (水) 01:11:17
今、知り合いの人と連絡を取っていまして、使う機種はUFO?との事でした。
また後日、詳しくお伝えします。


うう〜、レアモン出なぃ〜(;_;)
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/11 (水) 01:10:28
どうもサンプル版の方が敵のレベルは高いところまで上がってそう。
骨系なんかは剣神がまず出ないし、獣系でもケルベロスもまずでなくて、キマイラコンビの出現率が高い気がする‥‥。

ちょっとやる気失せました(^^;
えーっと、SRAM関係ですが、情報ありがとうございます。ある程度分かってるのもあるんですが詳しく調べるのが面倒なので、あのSRAM表はホントに暫定です。だれか完成させてください。(をい)
私も適当な情報を。SRAMデータで0200台の終盤あたりが敵レベルのようです(FFで埋め尽くしたら敵が一気に最高ランクになった)。


をを!
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/11/11 (水) 00:43:15
早速、サム整合プログラム使わせてもらってます(笑)
あとデータ調べご苦労様です。
早速町関係で遊びました(笑)
シノンって無愛想な人が多いんだね(爆)

ところで・・・
イベントフラグ探してたら、現在位置関係見つけたので
遊んでたら、壁の中にはまって以下略(笑)

アドレスは(多分知ってるかもしれないけど(^^;)
0105h X座標(多分(ぉぃ)
0106h Y座標(これまた多分(^^;)
0107h マップ名
0108h 現在位置

#ここだけいじるといじる前に居たマップ中の人も一緒に移動します
#で、ピドナ住人をアビスに連れ込んでみたり(笑)


SRAMアドレス埋め部隊
投稿者:3E70 投稿日:98/11/11 (水) 00:34:30
わずかながらSRAMアドレスで協力させて下さい。
(必要なければ削除してください)
このHPのアドレス表で埋まってないところです。
addr(len(10進)):内容
------------------------------------------------------------
0100h(1):宿星(ニューゲームのときに選ぶやつ);0:歳星 4:辰星
0101h(1):得意武器(同上);0:剣 8:なし
0110h(1):パーティー人数?(1-6)
0119h(1):陣形
011ah(6):陣形配置(ステータス画面で一番上が0;6人未満FF)
0161h(140):倉庫アイテムだが変則的。
(1byte使うアイテムと1nibbleしか使わないアイテムが
ある)
------------------------------------------------------------
028d(32):技であってると思います。(高位のビットから読んでる)
術は最初から1です。

ところで、質問ですが、術の4バイト、後ろの2バイト
はなんのためにあるのでしょうか?


まずは感想
投稿者:3E70 投稿日:98/11/11 (水) 00:13:04
サム合いました!
すごいっす!
ああゆう法則だとは思いもよりませんでした!
なんとなく桁あがりのときにおかしいとは思ってましたが。
かわにしさんはどうやってあの法則を導いたんですか?
もはや、僕の力で届く範囲じゃないです。

#レアモンの革買います(爆)


基本的に
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/10 (火) 23:45:23
該当箇所をFFで埋めればOKです(笑)。

コレヨリ、製品版ノロムヲツカッテレアモン狩リヲカイシスル‥‥(笑)


(無題)
投稿者:flower! (HP) 投稿日:98/11/10 (火) 21:56:14
見ました。面白いですね。町を出すにはアドレス表のmap flagのところに数値を入れればいいのでしょうか??


とっても面白かったです。(^ ^ )
投稿者:小僧 投稿日:98/11/10 (火) 20:50:37
140円くらいで見れるなら安すぎます!(^ ^ )
そうですか。グウェエンはグゥエインの巣ですか。(いいにくい。)(^ ^ ;;
ぼくに出来るかなぁ?(^ ^ ;; でも、僕たちのROMにも、もちろんレアモンのデータが入っているのですね!
希望が見えてきました!ひたすら戦うぞぉぉ!(笑)


今日の一発ネタ
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/10 (火) 20:44:39
こういう台詞は普通見れません(笑)。
ちなみにこのカタリナは元トーマスでした(爆)。


はい。
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/10 (火) 20:39:53
いま「デイフィッシュ」の名前が「泥」になってるのをゲーム上で確認してきました。
う〜ん、変な名前。お魚系はサンプル版では(通常では)戦えないからでしょうか?

◇小僧さん
さっそく見て頂きありがとうございます(^^)。140円の価値はあったでしょうか(^^;
「グウェイン」はちゃんと「グゥエイン」の巣にいます(ウとゥとエとェの違いに注目!(笑))。
背景が変なのは全体を通して同じです。それが証拠にフォルネウスは空中戦(笑)。
データを改造した最強パーティーで行ったのでグウェインは弱かったです(HP15000くらい?)

でも分身剣とかラウンドスライサーの威力の(LV上昇に伴う)伸びが今一つだったような‥‥。


す、すごいです!
投稿者:小僧 投稿日:98/11/10 (火) 20:25:52
140円の電話代をかけて見させて頂きました!(^ ^ )
うーん。あのグウェインと、戦ってみたい。(^ ^ ;;
でも、何処に居るのか分からないし、マップの表示させるやり方もわかんないです。(^ ^ ;;
あれはもしかしてデバックモードにいた、グウェインと戦っていたのですか?
でも、背景がレオニード城でしたね。うーん。サンプル版は、レオニード城の地下にはいけないはず。(?_?)
データ解析が出来る人っていいなぁ。(^ ^ ;;
他の地域にある、没マップは入れるのですか?
あと、衝撃のデータはスフィンクスが「スフィンクスリドル」を 使ってこないという事ですね。(*o*)
僕のROMでは、出てくるのかなぁ?出てきてもリドルは使わないのかなぁ?(?。?)


ふぅ〜‥‥
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/10 (火) 19:38:20
やっとロマサガ3のデータページできました。


Re:おお〜
投稿者:EPD 投稿日:98/11/10 (火) 19:18:33
>もしメールアドレス持っているなら場所をメールして送りますが。
すみません、私このカキコ学校の公衆端末で打っているんで
メールアドレスないです。ということでレビューは見送ります。
で、これから教えていただいた会議室のページに行ってきます!


gzip?
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/10 (火) 15:30:30
え、そうなの?(^^;
gzip圧縮だったとは‥‥


s9xのリアルタイムセーブ
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/11/10 (火) 15:11:01
>snes9xではセーブデータが圧縮されてるので、データをいじるのは不可能と思われましたが、snessor(音色吸出しツール、
>旧バージョンの方)が救いの手を差し伸べてくれました。まさかこんなところで役に立つとは。
 たしかgzipで展開できたような・・・
 
 ところで、クマちゃん装備でリブロフいやがるのかな?
 ロブスターメイルだとパンチ>ハサミになるし・・・

#サンプル版が欲しいけど中古屋とかに売ってあるんですかね
#まぁ福岡(しかも田舎(笑))じゃ絶対見つからないだろうな(笑)
#吸い出し機も作らないと(笑)


サンプル版が熱い!
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/10 (火) 12:01:15
ロマサガ3のサンプル版、しっかりやり込んできました。
snes9xではセーブデータが圧縮されてるので、データをいじるのは不可能と思われましたが、snessor(音色吸出しツール、旧バージョンの方)が救いの手を差し伸べてくれました。まさかこんなところで役に立つとは。

やりかた。
1.snessorのメニューでload savestate(lコマンド)を選び、ファイルを指定する。
2.データを展開してくれるので即終了する。
3.展開後のデータはテンポラリファイルとして作られており、DELETE.MEというファイル名になっている。これがUNDELETEで復活可能!
4.しかもこの展開されたデータでもsnes9xが認識してくれる!
というわけで、データをいじくることが可能となりました。

ボスとかイベント関連はかなり削られてますが、それなりに面白いです。
その関連のコンテンツも作ります。


ロマサガ3レス3
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/10 (火) 11:54:06
◇flowerさん
> ロマサガ3で町を出すコードとかはあるのでしょうか??
> あると非常に助かるのですが・・知ってる人教えて下さいませ。

しっかり調べてきました。
それ関連のコンテンツも今日作ってみます。


ロマサガ3レス2
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/10 (火) 11:48:55
◇小僧さん
初めまして〜(^^)。

> な、なんか、ここでは、僕のような無知な人間が来てはならない所なんでしょうか?(^ ^ ;;

いや、別に誰でも何でもいいですよ(^^; もともと解析掲示板ではないので。
# 荒らしはご遠慮願いますが(爆)

> 確か、ROMの違いを探すにはチェックサム?が一番カンタンだとか? (?_?)

多分、ROMデータのバイナリを全部足し算してその和が違ったら別物、と判断できる、ということじゃないでしょうかね?
セーブデータのチェックサムというのは別物で、データ破損のチェックに使われてます。セーブデータとサムが一致しなかったらそのセーブデータは壊れてる、と判断されて、セーブデータが消えてしまうことになるのです。だからこれだけ揉めてるわけで(^^;


ロマサガ3レス1
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/10 (火) 12:40:08
◇3E70さん
> フォントデータすごいっす。
> どうやって吸いだしたんですか?

まず、フォントデータのアドレスを調べます。これはsnes9x用にフォントデータを圧縮するパッチ(KAJA氏作)でデータの書き変ったアドレスをみて分かります。
次にここのバイナリを2進で並べていって、どう並べたら文字になるかを調べてきます。実際には紙に0001110...とか書いてにらめっこ(笑)。
最後に並び方が分かったら、グラフィックへの変換プログラムをつくります。これには多少のグラフィックフォーマットの知識が要りますが。
で、完成というわけです。

> サム合いませんね〜
> どうしても370〜380程度ずれてしまうんです。
> 現在はそこを追跡中です。

ある程度分かりました。でもたまに失敗する(^^;
データ解析関連のページを作る予定なので詳しくはそこで。


> とりあえずわかっているのは総合だけです。
> 種類ごとにとってるかな〜?

何か種類毎に増えてそうな気もします。
そこら辺をだーーーーーーっとFFで埋めたら敵が強くなってました(爆)。


おお〜
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/10 (火) 11:29:47
いろいろ書いてあって嬉しいやらレス書きやらで大変です(笑)。
ではまず非ロマサガ3の話題から。

◇EPDさん
> ミュージックレビュー勝手にさせていただきます。この名前の
> 由来はみのむしさんのところに書きましたのでそちらを見て下さい。
> (爆)とかには関係ありません、でレビュー始めます。

ひょっとしてゲームのページのあれですか? それならここに書かれるのは少々まずいんですね、あれはcgiで書き込むようになってるので。
もし、大量にレビューして頂けるならここの書き込み用cgiのページをお教えします(^^;
もしメールアドレス持っているなら場所をメールして送りますが。なんなら専用掲示板を1つ立ち上げてもいいですよ(笑)。

> 矩形波のメンバーが今どうしているかどこか情報提供供
> お願いする書き込みをどこか掲示板で書こうと思っているのですが・・・
> どこに書くと顰蹙を買わずにしかも効率良く情報が分かるでしょうか?

そういう関連の話題ならGAME MUSIC MANIAホームページのゲームミュージック会議室がいいかも知れません。常連さんもお詳しいですし。ただ、コナミ専門ではないのでどこまで矩形波の情報が得られるかはわかりませんが。
場所はここです。http://w3.mtci.or.jp/~masatosi/index.htm


おはようございます。
投稿者:3E70 投稿日:98/11/9 (月) 23:29:36
なんか解析が進まなくなってきました。
すいません。町は研究中です。

>小僧さん
問題のページを見てきました。
あれはなかなか興味深い書込みですね。
真実だとすると大きなヒントになりそうです。
ただ、今のところ僕が調べた限り種類ごとに増える値は
ないんですよ。

では。

*現在”がめつさ”&マップを追跡中


コード
投稿者:flower! (HP) 投稿日:98/11/9 (月) 22:59:41
ロマサガ3で町を出すコードとかはあるのでしょうか??あると非常に助かるのですが・・知ってる人教えて下さいませ。


またきてしまいました。(^ ^ ;;
投稿者:小僧 投稿日:98/11/9 (月) 19:52:23
3E70さん。お返事ありがとうございました。(^ ^ )
そういえば、落がき帳のページで、戦闘回数について意見していたお方がおられました。('。')
そのお方の説明によれば、(引用で申し訳ありません。)
「モンスターレベルは各種族1024まであり、1回の戦闘で、
最低1、最高128上昇するのです。
つまり1024回以上戦っても、もうなにも変わらないのです。
ロマサガ1、2でも同様です。
それに、レアモンスターはモンスターレベルが最大の時に、
255分の1の確率で出現します(アスラ等は約16分の1)」
とのことです。でも、この理論からいくと、1024回でだれしも、見る事が出来るはずですので、なぜ、こんなにも会えない方がおられるのか不思議で仕方ありません。
もし、興味がおありでしたら、モンスターページさんの掲示板にアドレスが書いてあります。


(無題)
投稿者:3E70 投稿日:98/11/7 (土) 15:18:42
初めまして>小僧さん
私もわりと新参者ですが・・・
D.I.さんのページは私もよくいきます。
みてるだけですが。
スフィンクスがでるといいですね。
もしでたらSRAMデータ頂けるとうれしいです。


はじめまして。
投稿者:小僧 投稿日:98/11/7 (土) 00:20:17
こんばんわ。はじめまして。D.I.さんのページでお世話になっている小僧です。(ペコペコ)
な、なんか、ここでは、僕のような無知な人間が来てはならない所なんでしょうか?(^ ^ ;;
SRAMとか、VRAMとかは知っていますが、どうも、チェックサム?なんてのはよく分かりません。(^ ^ ;;
なんか、知り合いの人がプログラム系統に関して詳しいのですが、
確か、ROMの違いを探すにはチェックサム?が一番カンタンだとか? (?_?)
僕は、画像を吸い出して、合成したりする事しかやったことがないので、アドレス?とか
数字の羅列を見ただけで、目が回ってしまいます。(*_*;;
SRAMに関して、知っている事とすれば、電池の交換や、セーブデータをバックアップしておくぐらいしか知りません。(^ ^ ;;

と、とりあえず、僕は、ずーと妖精系と戦ってみますので、何か変わったらお知らせします。(^ ^ ;;
では、掲示板の皆さん。お体にお気をつけてがんばって下さいね。(ペコリ)


おお!
投稿者:3E70 投稿日:98/11/6 (金) 17:41:21
フォントデータすごいっす。
どうやって吸いだしたんですか?

サム合いませんね〜
どうしても370〜380程度ずれてしまうんです。
現在はそこを追跡中です。

>ところで、戦闘回数って敵の種類ごとに取ってるんでしょうか?
>それとも、総戦闘回数かな?

とりあえずわかっているのは総合だけです。
種類ごとにとってるかな〜?
とおもって試してみましたが、
犬と戦おうが、鳥と戦おうが、逃げようが
同じアドレスが増えました。
ちょっと残念です。
でも、ひょっとしたらレベルそのものが書いてあるかもしれない
し、ただカンストだったことも考えられるので、
まだあきらめてはいません。


ちなみに
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/6 (金) 14:03:51
ロマサガ3のROMからぶっこ抜いた(というか画像に変換した)フォントデータです(^^;


SRAMってのは
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/6 (金) 13:56:36
カセット内のRAMのバッテリーバックアップデータです。
エミュレータではsrmという拡張子でできてるやつです。


ちぃっす
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/6 (金) 13:54:51
ちっと今日は時間が無いので(午前研究会見に行ってたしこれからもちと予定あり)、また来週です。
チェックサム調べてみました。分かったことは
・0000hは何でもいい?
・0001hはロード時のカーソル位置(00h〜02h)
・1つaaahバイト。02h + (aaah * 3) = 2000hバイト。
・サムは先頭2バイトで、以降の2バイト(WORD)ずつのの和を取ってるらしい。それでも数値がまだずれてる(良くわからん)。
・セーブデータ1と2と3は同じデータでも数値が1ずつ増えてる(1より2の方が1大きい、2より3の方が1大きい)。
ってわけでチェックサム整合ツール、まだできる見込みがありません(2のはロマサガ2のページに置いてます)。


(無題)
投稿者:flower! (HP) 投稿日:98/11/6 (金) 12:48:10
3E70さん
SRAMって何ですか??(初心者なんで・・すみません)


戦闘回数
投稿者:lpha 投稿日:98/11/6 (金) 06:22:38
>でもカウントは一応してると思います。
>何にも使わなくても。

なるほど、わたしも探してみることにしますね。
ところで、戦闘回数って敵の種類ごとに取ってるんでしょうか?
それとも、総戦闘回数かな?


戦闘回数!
投稿者:3E70 投稿日:98/11/6 (金) 06:03:17
わたしは、戦闘回数はおそらくカウントしていないと思います。
推論ですが、なにかステータスが上がったときある確率で(ランダム?)
各種族の敵の強さパラメータみたいな物を少しずつ上げている
のではないかと思います。

なるほど!
「自分がどれだけ強いか」ではなくて
「どれだけ強くなったか」ですか。
でもカウントは一応してると思います。
何にも使わなくても。

ひろさんへ
 HPみました。書いてある方法でやってみると
実際の値に相当近い値がでるのですが、絶対にあわないんです。
あれ以外にも法則がある気がします。
ステータスいじるだけならあれで十分ですけど。


戦闘回数?
投稿者:lpha 投稿日:98/11/6 (金) 04:06:12
>セーブデータを改造して、味方キャラ全員のLVを最高まであげて
>戦闘回数も最高まで上げて、それでレアモン狩りをしてる方います
>か?

コレをやってもたぶん出ないと思います。

ハリードでニューゲームを開始し
1回も戦闘しないでデバッグモードへ移動
そこで、ステータスをいろいろいじって戦闘を繰り返してみました。

まず、武器LVを全て50にしました(6人全員分)
それで同じ系統の敵と戦ってみました。
1回の戦闘で2,3人はHP、WPが増えていたはずです。
1,20回ぐらい戦闘を続けていると、
ほんの少しずつ敵のLVが上がってきたような気がしました。
(同時に出てくる敵の数が増える等)

次に、全てのステータスをカンストの状態にしてやってみました。
当然のことながら戦闘に勝利しても上がるステータスはありません
かなり(2,30回)戦ってみましたが
敵のLVが上がる気配はありませんでした。ずっとLV0の敵が出ます
他の種族の敵とも戦ってみましたが、どれと戦ってもLV0でした。

最後に、武器LVを0にもどして戦闘してみました。
関係ないかもしれませんが、武器LVが上がりにくかったような気がしました
しばらく戦闘を繰り返して(20回ぐらい)、
全員の主武器LVが平均して4、5ぐらいになった頃
LV1の敵が出るようになりました。

わたしは、戦闘回数はおそらくカウントしていないと思います。
推論ですが、なにかステータスが上がったときある確率で(ランダム?)
各種族の敵の強さパラメータみたいな物を少しずつ上げている
のではないかと思います。


sum法則
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/11/5 (木) 23:28:15
とりあえずアップしときました。
なんか間違ってたらツッコミ入れてください(笑)

#あとはアドレス表作成だけだ〜(;_;)


(無題)
投稿者:3E70 投稿日:98/11/5 (木) 22:43:53
flowerさんへ
よかったら(つくりかけですが)SRAMのアドレス表
あげますけど?


ツールほしいっす。
投稿者:3E70 投稿日:98/11/5 (木) 22:39:50
よかったらそのツール頂けません?
ソースでもいいです。>かわにしさん


ではそろそろ帰りますか。
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/5 (木) 18:30:01
家でいろいろ試してみることにします。
本日書き込みをしてくださった皆様、いろいろと参考になりました。本当にありがとうございます(^^)。
といっても当分このネタは打ち切る予定なしです(笑)。


ところで!
投稿者:3E70 投稿日:98/11/5 (木) 16:57:28
>セーブデータを改造して、味方キャラ全員のLVを最高まであげて
>戦闘回数も最高まで上げて、それでレアモン狩りをしてる方います
>か?

実は密かにそれを狙っています。普通にやって出すのは当分お預けです。ただ今の知識ではまだ足りないのでもう少し解析をしてからやるつもりです。ちなみに道化はどっちかわかりません。
戦闘回数は多分17000回位です。


成程。
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/5 (木) 16:52:00
> いや、多分これは違います。
> 私が調べた結果では105は”分”です。

ありがちだ(笑)。


戦闘回数、サム
投稿者:3E70 投稿日:98/11/5 (木) 16:47:39
そういえば挨拶がおくれてました。
3E70です。ここに書くのは4回目ぐらいです。

>あれ、ROMってサム取ってるんですか?全然考えずに書き換えてた
>けど問題なかった‥‥(これを「知らぬが仏」という(^^;)。
>このROMのサムっていうのはROM読み込み時にチェックされるもの
>なんでしょうか?

ええ、一応とってますが、エミュは間違っていても無視
するので、エミュでやるぶんには問題ないです。
多分ROMのサムはハード側でチェックしてるのでしょう。

>やっていて、ノーマルセーブデータの105が一回戦闘をすると1,>2回戦闘をすると2増えています。これが戦闘回数なんでしょう
>か??

いや、多分これは違います。
私が調べた結果では105は”分”です。
戦闘した結果増えてしまったのでしょう。
戦闘回数は2D1・2D2か2D5・2D6だと思います。
この2つのアドレスは戦闘するとぴったり
1ずつ増えます。ただ、問題があって、2つの数字が必ずしも
一致しないということです。逃げた回数かな?とも思いましたが
どうも違うようです。
参考までにいっておくと、104は”時”、106は”秒”です。
104はたぶん63(99)だと思いますが・・・
104〜106の時間はセーブ画面に表示されるやつです。
内部的にも時間は99止まりっぽいです。


ところで
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/5 (木) 16:46:47
セーブデータを改造して、味方キャラ全員のLVを最高まであげて、戦闘回数も最高まで上げて、それでレアモン狩りをしてる方いますか?
もちろんバージョンは道化の靴を外せないやつです(笑)。

# 自分もやりたいけど、まず真面目プレイパーティーにクリアさせたくて(笑)。


しかし
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/5 (木) 15:08:25
(自分で話題のタネを撒いてるとはいえ)かなり盛り上がってますな。はて、このページって何のページだったかな?(笑)
まぁ、一時期の盛り上がりだとは思いますが。

# 暫く勢いが収まりそうに無かったら「ロマサガデータ解析掲示板」でも作るか(爆)


re:はじめまして(^^)
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/5 (木) 15:36:02
取りあえずこちらでは初めまして(^^)。

> やっていて、ノーマルセーブデータの105が一回戦闘をすると1,
> 2回戦闘をすると2増えています。これが戦闘回数なんでしょうか??

退却で増えなければ多分それでしょう。3に関してはひょっとして敵の種族別に回数があるのかもしれません。2は単純に戦闘回数カウンタは1つしかありませんでしたが。いまレアモンのページで敵のレベルの上昇率の話題が挙がってるので、何らかの法則が見いだせれば‥‥

> 私は解析とかまるでダメなので(なにせ始めたばっかり)教えてくださると嬉しいです。

いやいや、私も慣れてる訳じゃないので。セーブデータをいじらずともバイナリエディタとかは何気なしに使ってましたが(謎)。
こういうのに必要なのは「何としてでも調べあげてやるぞ!」という気合いだと思います。あと「このモンスターのお宝が知りたい〜!」という探求心(笑)。

P.S.リンク先が繋がらなかったので修正しときました(^^;
Playtown-DeneiのDは大文字ですね?
多分クッキーに残ってるので、もし次回書き込むことがあったら直しといて下さいね。


はじめまして(^^)
投稿者:flower! (HP) 投稿日:98/11/5 (木) 15:33:47
このページに書くのは初めてです。flowerといいます。はじめまして。私はZSNESのセーブデータをバイナリエディタで調べながらやってます。やっていて、ノーマルセーブデータの105が一回戦闘をすると1,2回戦闘をすると2増えています。これが戦闘回数なんでしょうか??私は解析とかまるでダメなので(なにせ始めたばっかり)教えてくださると嬉しいです。


お、早いレス(^^)
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/5 (木) 11:59:19
では早速チェックサム合わせツール(というほど大げさじゃない)でも作ってきますか。
といってもロマサガ2のとき作ったのを少し書き換えるだけ(^^;


サム
投稿者:ひろ 投稿日:98/11/5 (木) 11:32:37
>あと、SRMのチェックサムの計算法ですが、この掲示板の過去ログ(98/10/16 (金) 00:48:26)でひろさん(某ロマサガ3のペー
>ジの掲示板では「ひろぽん」さんの名で書いてるみたいですが(^^;)曰く、偶数行と奇数行でサムを取ってるとかいう話ですが、
>未確認です。
んーと、サムの方は分からなかったので・・・
こういうことしてました(笑)
00 20 00 40 00 00 00 00 00 00 00 00
        ↓
00 30 00 30 00 00 00 00 00 00 00 00
チェックサムの合計が変わらないようにしてるわけです(プ

某所でサムの法則聞いてきたので後でHPのほうにかいときます(^^)
場所が違うだけでどうもロマサガ2と同じなのかな??

#傷薬(00)からアイテム製造してた(笑)


チェックサム?
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/5 (木) 08:51:41
あれ、ROMってサム取ってるんですか?全然考えずに書き換えてたけど問題なかった‥‥(これを「知らぬが仏」という(^^;)。
このROMのサムっていうのはROM読み込み時にチェックされるものなんでしょうか?

あと、SRMのチェックサムの計算法ですが、この掲示板の過去ログ(98/10/16 (金) 00:48:26)でひろさん(某ロマサガ3のページの掲示板では「ひろぽん」さんの名で書いてるみたいですが(^^;)曰く、偶数行と奇数行でサムを取ってるとかいう話ですが、未確認です。
と、いうわけで真相求ム(^^)>ひろ氏


(無題)
投稿者:3E70 投稿日:98/11/5 (木) 05:39:37
チェックサムがわからないというのは
SRAMのことです。
念のため。


(無題)
投稿者:3E70 投稿日:98/11/5 (木) 05:38:18
ああ!書き忘れてました!
チェックサムの計算法がわからないので解析が
なかなか進まないんですよ。
分かってたら双方向に調査できるのでとてもラクなんだけど・・・
一応2・3バイト目(1もか?)がチェックサムぽいことは
突き止めたので後は計算方法さえわかればいいんだけど。

>これって?推測ですが、ROMデータにもチェックサムがあって
>ROMデータに破損がないかチェックしてたような・・?
>どうやってやるんですか(・・)???

これは、そんなに難しくないです。
まず、ROMのバイトデータ(頭512バイトのヘッダは無視)
全体を足しあわせ、合計をもとめます。
その合計を Totalとして、
(VBだったらTotal and &HFFFF,C だったら Total & 0xffff)
という演算を行い、
2バイトに丸めます。
その2バイトになった合計値が
Checksumで、それをビットごとに反転
(つまりVB: Not Checksum,C:~Checksum)
した値をComplementとします。
チェックサムはこのようにして生成されます。

海外のサイトに落ちてる資料を読むとだいたいこんなトコです。
私が試してみたところ、8割位のROMはこれで大丈夫です。
ロマサガ3は、私の持っているROMでは大丈夫でした。

長文スイマセン。


敵の一覧表
投稿者:lpha 投稿日:98/11/5 (木) 02:09:50
おいらは敵一覧表作るのに1匹1匹データを入力して、
ゲーム上で確認する作業をしてました。
なかでも「ビューネイ」が一番多かった(笑)
何回も「ビューネイ」の名前表示を見てると
飽きてくる(笑)
ちなみに戦闘中の敵のデータとROM内の敵データが
微妙に食い違っています。これは・・・?
敵の強さを修正してるのかな・・?

>これってどういったセーブデータなんでしょう?zsnesですか?

そうです、ZNESの機能で変数領域のデータをそのまま読み出すやつです
これだとチェックサムもないので簡単に書き換えができます(・・)
当然ですがチェックサムに引っかかるとセーブデータは消えちゃいますよ(^^;

>ROM書き換えて

これって?推測ですが、ROMデータにもチェックサムがあって
ROMデータに破損がないかチェックしてたような・・?
どうやってやるんですか(・・)???


ROM書き換えて
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/5 (木) 01:21:06
竜鱗の剣を無刀取りで奪えるドラゴンルーラーや、降魔の剣を絶対に落す明王、
トウテツパターンを落すトウテツとかもできます(笑)。

# 素直に所持アイテム書き換えろって(笑)。


そのまさかです(笑)。
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/5 (木) 01:17:54
> まさか、ROMデータ解析って
> ROMをそのままバイナリで開くとは思ってなかった(笑)

敵一覧とか作るにはこっちのほうが手っ取り早いと思って‥‥(苦笑)
まあ、理由はそれだけではないのですが(理由は↓)

> わたしはもっぱらリアルタイムセーブデータの解析専門です

これってどういったセーブデータなんでしょう?zsnesですか?
うちは98君なのでsnes9xしか動かないんですよ。
snes9xのセーブデータって多分圧縮みたいなのかかってますよね?
よってリアルタイムでは解析不可能、強行手段にでるしかないのです(^^;

> 解析の仕方ですが、ゲーム改造の雑誌などを見てみるのも
> いいかもしれません(わたしはもう見てませんが(笑))

某ゲー◯ボですか?改造系は疎いもので‥‥
# そういえばエミュレータって改造コード入力出来たような‥‥
# 全然使ってないけど(^^;

> なかでも、大草原のマップの最下段には「ネフト族の巣」があり
> 通称デバッグモードと呼ばれているところに行けます。
> そこからラスボスに会いに行くこともできます。

あ、それは是非見てみたいですね。
これってRAMのセーブデータ(SRMファイル)で地名表示フラグでもあればいけるのかも‥‥。


まさか(笑)
投稿者:lpha 投稿日:98/11/5 (木) 00:53:40
まさか、ROMデータ解析って
ROMをそのままバイナリで開くとは思ってなかった(笑)
わたしはもっぱらリアルタイムセーブデータの解析専門です
解析の仕方ですが、ゲーム改造の雑誌などを見てみるのも
いいかもしれません(わたしはもう見てませんが(笑))

参考までに、、
7EF46A 〜 7EF47Eまでを全部FFで埋めると
マップに地名が入って移動できるようになります
「シノン」や「エデッサようさい」とかも行けるようになります
なかでも、大草原のマップの最下段には「ネフト族の巣」があり
通称デバッグモードと呼ばれているところに行けます。
そこからラスボスに会いに行くこともできます。


どうも。
投稿者:3E70 投稿日:98/11/5 (木) 00:32:37
すばやいレスどうもです。
参考になりました。
時間をみて、ROMの方も解析してみます。


あと、
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/4 (水) 23:47:40
データ類は最後の方に固まってる場合が多いようです。


re:解析???
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/4 (水) 23:45:25
あ、早速どうもです。

>  1.実際にゲームをプレイ
>  2.ほんのわずかに状況を変えてセーブ
>  3.差分を比較
>1〜3の繰り返しです。

割とセーブデータを調べる基本ですね。
確かに私も前回(ロマサガ2)のときはまずセーブデータを調べてました。で、行き着いた先が文字コード表だったのです(笑)。この表が出来たらあとはゲーム中のテキストらしき部分をROMからぶっこ抜いてデコードすればアイテムや敵の並び順も分かるわけで、自ずとコード表の完成、となるわけです(^^)。
で、ある程度コツが掴めたので3では全くセーブデータを調べずにROMを見ていったんですが(^^; ‥‥結構しんどいものです。まさかお宝とか敵の攻撃パターンが別の箇所に並んでいるとは(2ではお宝も敵データと一緒に書いてあった)。

> ところで、ROMの解析もしてみたいのですが、
> データ量が多すぎて手がつきません。
> いい方法ってないですか?

敵のデータとかなら結構個性的なHPを持ってる敵がロマサガには多いので、そのHPを検索するのが手っ取り早いと思います。アイテムのデータとかは‥‥同じレコード長のデータが並んでいる場所を見当を付けて当っていくしか無いような気もします(^^;


解析???
投稿者:3E70 投稿日:98/11/4 (水) 23:33:13
データ解析してるというのは私のことですか?
解析の手順は至って単純です。
 1.実際にゲームをプレイ
 2.ほんのわずかに状況を変えてセーブ
 3.差分を比較
1〜3の繰り返しです。
ところで、ROMの解析もしてみたいのですが、
データ量が多すぎて手がつきません。
いい方法ってないですか?


解析はつらいよ
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/2 (月) 19:28:48
でも、得られた結果は面白いです(笑)。

◆フォントデータについて
今回の文字コード解析は強引。フォントデータをグラフィックに変換して、そのデータをもとに一覧表を作りました(笑)。フォントデータの位置を知れたのもKAJAさんのパッチがあればこそだけど。
で、その文字コード表を基に文字をデコードしてると、トレードで没になったのが多くて笑えます。ラシュクータや黄京のほうにも物件・グループがあったり、特産品に麻薬があったり。
あと、キャラクター名を見てるとどうやら2の流用のご様子。2のキャラクター名が多数見られました。

◆敵について
ラスボスは降魔の剣を装備してますね〜。あと何だ、ラヴォスアーマーってのは?
無機質系の装備してるゼラチンスーツってのが体術系の攻撃を防いでしまうらしい‥‥。
それからドラゴンルーラーのHPがやけに低いですが、これは要調査。
敵データはまだ不明パラメータが幾つかあるので、完全版を作ってみたいです。


ロマサガ3モンスターデータ
投稿者:かわにし 投稿日:98/11/2 (月) 16:14:16
解析は進んでます。
今回はお宝データを見つけるのが大変でした。
攻撃パターンとお宝データが次のようになってました。

モンスターの攻撃は256パターン(1パターンにつき8種類の攻撃)のうち、2つの組み合わせを各自持っている。
モンスターのお宝は全64パターン。装備品をそのまま落とす場合もある。
獲得金倍率もお宝と一緒に設定されている。

一覧表を作ってみましたが、攻撃のデータがまだ出来てません。
データが横に長くなりすぎなので、項目別に分けると思います。

暫定的に解析データの一部を置いてみました。
http://www-vox.dj.kit.ac.jp/kawanisi/game/rs3/kaiseki/


ちなみに。
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/30 (金) 16:50:06
根気と努力があればきっと誰でもできる解析の手順(^^)。

1.まず文字コード解析(地道な作業)。プレーヤー名を変えてセーブデータを比較すれば大体分かるでしょう。私はもう少し強引にやってるが。
2.1を基にデータをデコードするとアイテムとか敵名がずらっと抽出できる。で、だいたいのコードとか順番を知る。
3.モンスターの場合はHPとかで検索し、データが入ってるらしき場所を調べる。データの格納順は2のデータと同じ順番になってるはずなので、あとはじっくりデータを比較検討する。

さぁ、やってみよう(笑)。


うわ〜
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/30 (金) 14:29:20
何か盛り上がってますね〜。

◇えむEmuさん&Sigmalさん
> うちもPEDITが起動出来なくてかなり苦労しました
> そこでWSSのリセットを行う他のソフトでリセットしてしまえば使えるよ うになるようです。

うちの場合、DOS6.2付属のavsdrvで何とかやって動かしてます。バッチに書いてるのでどういうのかあんまりよく覚えてないけど(^^;。

◇天晴さん
リンクありがとうございますっ!

> ところでひとつ質問ですが、WSSって何の略+どういうものなのでしょう?<常識欠如
WSSっていうのはPCM音源の種類で、Windows Sound Systemの略です。ま、その名の通り、Windows用に作られたものなんでしょう。私も詳しく知りませんが。

◇ひろさん
オートレベルアップ、家に帰ったら親に切られてた‥‥(泣)。
しかしめげずに再セット。しっかり武器レベルも上がってくれるようです。
24時間くらい置いといたら50位まで上がりそう。

> #無装備で抜刀ツバメ返し使うと何故か防具装備欄に
> #小剣仕込み杖がっ!!(笑)

いろいろ調べてますね〜(笑)。
わたしもそろそろモンスターデータを解析にかかります(笑)。もちろんROM解析(爆)。


永久氷晶!!
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/10/30 (金) 04:13:28
しっかり効きました(笑)

ラスボスも1ターンで沈む「永久氷晶!!」は凄いッス(笑)
ほかの固有技も術欄に装備できれば使えるので・・・

#無装備で抜刀ツバメ返し使うと何故か防具装備欄に
#小剣仕込み杖がっ!!(笑)


re:re:re:(^^;レアモン2
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/10/30 (金) 03:50:46
>今、家で例のスライム分裂地帯でオートレベルアップをやらせてるところ。アダプターをHキーの上に置いておいて(笑)。
>家に帰ってみたらひょっとして全滅させてるかも。あれって武器熟練度も上がるもんでしょうか?
>HPと技Pは延々上がり続けると思うけど。
上がるんじゃないんですか?
やったことないのでわかりませんけど(ォィ

ところで、「永久氷晶!!」て技を術欄に付けると使えるんですけど
敵に使うと一撃で死にます・・・多分(^^;

ラスボスにも効くのか後で試してみます(笑)


re:re:レアモン2
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/29 (木) 12:35:14
> はやってませんが、犬狩り、魚釣り(ォ等は
> やってます(笑)

昔、氷湖で1匹釣った記憶があります(笑)。

今、家で例のスライム分裂地帯でオートレベルアップをやらせてるところ。アダプターをHキーの上に置いておいて(笑)。
家に帰ってみたらひょっとして全滅させてるかも。あれって武器熟練度も上がるもんでしょうか?
HPと技Pは延々上がり続けると思うけど。


日誌
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/10/29 (木) 04:16:08
みててふと思ったこと。
進行早いですね〜(笑)

ところで妖精にワンダーバングル持たせて烈風剣
怖くない〜とか思ってたら槍持ってた(爆)

#さっきやっとラウンドスライサー閃いた(^^;


re:レアモン
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/10/29 (木) 04:11:31
>骨狩りは?(笑)
はやってませんが、犬狩り、魚釣り(ォ等は
やってます(笑)

#久しぶりにグランツーリスモ始めた(笑)


レアモン
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/28 (水) 14:14:47
> とりあえず現在進行形のモニカ姫で蛇狩りしたり鳥狩り
> したりしてまする(笑)

骨狩りは?(笑)


日誌に書こうと思ったけど
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/28 (水) 18:57:01
あまりに内容が無いよう(←くだらん)なので、こっちに経過を書きます。

稼ぎ中に閃いた技
攻撃系‥‥五月雨斬り・逆風の太刀・ブルクラッシュ・霧氷剣・超次元ペルソナ・乱れ雪月花・ラウンドスライサー・かめごうら割り

見切り系‥‥ネット・死神のカマ・ブレードロール・凝視・地震攻撃・骨砕き・遠当て・ふみつけ・稲妻キック・フェロモン

まだ極意習得してないのもあります。

しかしラウンドスライサーも5人でスウィングやったらアッという間でした(^^)。

それにしてもかなり技も充実してまいりました。とくにスターバースト発動後の七聖剣の分身剣は恐ろしい。アスラに対してLV40で7000はコンスタントに出るときたもんだ。

P.S.某所の書き込みで知りましたが、アビスリーグ壊滅って1期は進ませないといけないようですね。じゃ、うちのもそうだったのか‥‥。


うにゃ。
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/28 (水) 12:50:59
LVが40位から一向に上がりにくい。
アスラを倒して粘ってもなかなか上がらない。
えみゅ使っても50の途は遠い‥‥。


ロマサガ
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/10/27 (火) 22:25:39
日誌が進まない(笑)
とりあえず現在進行形のモニカ姫で蛇狩りしたり鳥狩り
したりしてまする(笑)

#とりあえずクリアしたら(出来るのか?(笑))
#進めよう>語り名


ありゃ
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/27 (火) 16:03:43
書いてる間にH.さとさんが割り込み(笑)。
早速何か書かねば。

> やっぱり、エレン、ハリードは強いやん!
> トーマスに全部覚えさせるのが私の趣味です(笑)

全部覚えさせる?技をってことでしょうか?
だとしたら一人で覚えるのは大変そう‥‥
ハリードは一時的に加えただけで、分身剣を覚えてくれるという活躍振りを見せてくれました。
う〜ん、凄いぞハリード。
そういえば、私の1stプレイがサラで、ラスボス戦に参加出来ないと知るや、ハリードを急きょ補充人員として加えてましたね〜。

> 私も妖精育てたいけど、いつも仲間にするとき、HP100以上の差が..

最後まで育てればいずれ999になるのでそこら辺は心配なし(笑)。
ロマサガ3は技術点制で無い分、エミュだと成長させやすいのがいいです。

> インチキEMUで、1か3、自分もやろうと思います。
> そして.....

そして‥‥何なんだぁ〜!?気になる。


re:はじめまして
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/27 (火) 15:57:40
書き込み感謝です!
早速レス何ぞ付けてみたいと思います。

> メインでなくこっちでいいんでしょーか・・・

いいです、構いません(^^)。
最近ロマサガのネタを書くのは専らこっちの方ですし。

> 自分のページでご挨拶に伺うと言ってから、数日経ってしまいましたが・・・
> かわにしさん、先日は情報どうもありがとうございました。

この前の休みの間、マシンの電源を切ってたので(しかも昨日は学校に来てなかったので(^^;)、書き込みはジャストタイミーングってところですね(笑)。

> 私もやっとSNES9xなぞ手に入れたのでいろいろやってみるつもりです(時間ないけど)

時間無いのはお互い様ですね(^^;
取りあえず現在はロマサガ3に取り掛かってしまったので、曲を作る時間が犠牲にされてしまってます。

> しかし・・・遅い!音出ない!(−−#
> DPMIよく分からんのでDOS窓でやってるし(汗)
> それ以前に3年前のCanBeなんかでやろうというのが(以下略)

うちのは2年半前のバリュースターです。
あまりに遅いので音無しでプレイしてる状況です(^^;
エミュレータ自体は凄く速いと思うんですが、マシンの速度がね‥‥(^^;

> このとおり、えみゅに関してはトホホ初心者なので、機会があったらいろいろ教えて下さいませm(__)m

はい。ヤバイ質問で無ければ何でも(笑)。

> あ、あとウチからリンクさせて頂こうと思います(向こうでも言いましたね)どうぞよろしく。

ありがとうございます。
あ、こちらからもリンクを張らせてもらいます。相互ってことで宜しくお願いしま〜す(^^)。
出来れば曲の方も‥‥(^^;

> それではまた。

は〜い、それでは。


ロマサガ3
投稿者:Hさと 投稿日:98/10/27 (火) 15:56:56
やっぱり、エレン、ハリードは強いやん!
トーマスに全部覚えさせるのが私の趣味です(笑)

私も妖精育てたいけど、いつも仲間にするとき、HP100以上の差が..

インチキEMUで、1か3、自分もやろうと思います。
そして.....


はじめまして
投稿者:天晴 (HP) 投稿日:98/10/27 (火) 15:34:52
メインでなくこっちでいいんでしょーか・・・

自分のページでご挨拶に伺うと言ってから、数日経ってしまいましたが・・・
かわにしさん、先日は情報どうもありがとうございました。
私もやっとSNES9xなぞ手に入れたのでいろいろやってみるつもりです(時間ないけど)
しかし・・・遅い!音出ない!(−−#
DPMIよく分からんのでDOS窓でやってるし(汗)
それ以前に3年前のCanBeなんかでやろうというのが(以下略)

このとおり、えみゅに関してはトホホ初心者なので、機会があったらいろいろ教えて下さいませm(__)m
あ、あとウチからリンクさせて頂こうと思います(向こうでも言いましたね)どうぞよろしく。

それではまた。


ロマサガ3
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/27 (火) 11:24:44
開始‥‥ってもう中盤だ(^^;


うにゃ
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/22 (木) 09:36:28
「おお、モンスターのデータを書いてるアドレス発見!」
と思ったら、パレット情報だった‥‥(笑)


re:ライフスティール
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/21 (水) 10:38:16
> >(スペクターソードで)サクション→(ソウルセイバーで)ライフスティールとか。
> ソウルセイバーで延々素振りしてた(^^;

私もこの事実を知らないとき延々やってました。
素振りって言うか殆んど空振りですな(笑)。


ふと思ったけど
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/20 (火) 23:56:57
アビスゲートの見切りをつけてラスボスに挑むとどうなるんだろう?
面倒なので試してないだけだけど(^^;


セーブデータ関係
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/10/20 (火) 23:34:16
かわにしさんすごいですね。

僕はせいぜいレベルいじりとか装備品いじり
位しか出来ません(^^;

#ロマサガ2にもbgm関係あったんですね〜
#3だとキャラのステータス(腕力とか)と一緒です>bgm


ライフスティール
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/10/20 (火) 23:19:50
>(スペクターソードで)サクション→(ソウルセイバーで)ライフスティールとか。
ソウルセイバーで延々素振りしてた(^^;
だってスペクターソードおとさねーんだもん(笑)


私も
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/20 (火) 18:07:28
あまり知りません<発展技
(持っていれば)マニアックガイドを参考にするのがいいでしょう。
それ以外で有名なのは
(スペクターソードで)サクション→(ソウルセイバーで)ライフスティールとか。

ロマサガ1やりますか?それでは私はロマサガ3に‥‥(笑)。


完結しましたね。
投稿者:H.さと 投稿日:98/10/20 (火) 15:54:46
必殺技のこれを使ったらこれを覚えるというのを作ってほしいです。
(だいたい知ってるけど)

自分もロマサガ1でもやろうかな?


ロマサガ2プレイ日誌
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/20 (火) 13:51:03
完結。


ロマサガ2解析
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/20 (火) 12:50:20
ついにROMデータ解析に着手してしまった。ヤバイ(^^;
モンスターデータを調べましたが、これで色々分かりました。
ダンターグのタイプ1,2はデストロイヤーを落さないとか。


うそ〜?
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/16 (金) 13:28:22
> ロマサガ2&3はどうも奇数行と偶数行で
> 寒を取ってるらしいので・・・

少なくともロマサガ2はそのままサム取れましたよん。
サム整合プログラムを作って、それが今のところ失敗したケースがないので間違いないと思うけど‥‥。
まぁ、これでパラメータ弄りたい放題、現在解析に燃えてたり(笑)。

調べてて面白かったのは

テンプテーションが技P74消費するとか、
エンディングに出てくる幻の陣形「ゴブリンアタック」が使えたりとか。
なんかゲームに出てこない謎のクラスがあったりとか。
# トーマの戦闘用ポーズってゲーム中に出てきたっけ?

まぁ、いろいろ調べてきます。


チェックサム
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/10/16 (金) 00:48:26
ロマサガ2&3はどうも奇数行と偶数行で
寒を取ってるらしいので・・・

#3は傷薬から、アイテム制作(笑)


現在延々稼ぎ中につき
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/15 (木) 14:46:42
例の日誌は更新できません(笑)。
とりあえず皇帝の熟練度が全て50まで行きました。
プレイ時間は70時間間近。でもスピード上げてやってるから実際はその半分もやってないと思う(爆)。


うむ。
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/15 (木) 12:19:55
そういう手もありますね。


ちぇっくさむ2
投稿者:ATM 投稿日:98/10/15 (木) 12:08:21
バイナリ編集しないで
メモリエディタ常駐させて
直接書き換えれば大丈夫さ(^^)


チェックサム
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/15 (木) 15:27:17
> #チェックサムがワカラーン(笑)
そんな障害など、気合い努力根性があれば大丈夫(笑)。

しかしセーブデータ解析始めるとますます曲作る時間が無くなって‥‥(^^;


ロマサガ3
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/10/15 (木) 01:18:39
に移る(ォィ
だって2なんか面度臭くなったんだもん(死)
でロマサガ3をエミュでやる人に
お土産

たいしたデータじゃないです。
序盤が少し楽になる程度です。
主人公はカタリナです。

#チェックサムがワカラーン(笑)


とりあえず
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/14 (水) 18:07:45
真面目なプレイが終ったら、ギャグでゲーム開始直後で全アイテム×99データでも作ろう。
オートクレールもトリプルソードも錆びた剣もぜ〜んぶ99個だ!(笑)


まぁ。
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/14 (水) 14:25:24
私も2〜3回はクリアしてるはずですが。
エミュレータででも真面目にやると結構燃えるもんで(^^;

ライフスティールは私も覚えたこと無いけど既にスペクターソードを取りのがした‥‥もう無理か(;_;)


re:セーブデータ改竄?
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/10/13 (火) 23:41:21
>そんな邪道な事はいけません。
>そういうことは真面目にクリアしてからやるもので(笑)。
実機の方で三回ほどクリアしてるから良いんです(笑)

そういや、不動剣覚えたことなかったな。
あとライフスティールも(笑)




ロマサガ2の戦闘における考察
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/13 (火) 17:36:22
敵と遭遇して初めの画面(ステータス表示が出てる時)から行動選択にうつる時に押すボタンのタイミングで以降の内容は確定するようだ(同じ行動をとれば同じ結果になる)。
また、全滅したときの継承候補一覧に出てくるキャラクターは全滅時に出会った敵の組み合わせで変化するようだ。こっちは推測だが。


何げにロマサガ2が流行ってるな(笑)
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/13 (火) 17:31:16
◇SNB氏
> 通勤で七英雄を3つ通るのでやっとワグナスか・・・とか思ったりしたものです(笑)。
通過後は年代ジャンプするんですか?(笑)。

◇H.さと氏
> クイックタイムなしで倒すと結構おもしろいです。
> 普段使わない妖精風(だっけ?)とかも使ったりしました。
クイックタイムは邪道だっちゅーの(^^;
アストラルゲートを見た瞬間、頭の中で鳴り出したBGMは
l16 [ae>e< e>d< e>c< ebe>c< ebeaebe>c< e>d< e>c< ebegebeae]2
であった‥‥(笑)

◇ひろ氏
> #お金ぐらいか?>セーブデータいじり
でもせいぜいffffffが限界。後半は嫌でも溜まってるし。

◇ATM氏
> ZWさんのSNESがかなり使える物なのでそろそろRSシリーズ&FFシリーズでも
> やろうと思っています。でも、時間がね・・・
次はロマサガ3やりたいなぁ‥‥もう一度ロマサガ2もやり直したい気も‥‥。
結局曲を作る時間が無くなるのね(;_;)。


嬉しい瞬間
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/13 (火) 17:22:03
こんなのとかこんなの
「嘔吐クレール」と「デストロ嫌〜」ゲットの瞬間は撮り損ねた。


セーブデータ改竄?
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/13 (火) 10:25:59
そんな邪道な事はいけません。
そういうことは真面目にクリアしてからやるもので(笑)。

爪は冥術法「苦労エクステンド」(笑)で作り出せます。


ろまさが2
投稿者:ATM 投稿日:98/10/13 (火) 09:28:50
は、初めてやったときに
術開発がいっこうに進まず、ほとんど初期の術しかありませんでしたが
ラスボスには1/7の確立で勝てたようです。
でも、回復使うものもあまりいなくてつらかった。(特にテンプテーション(T-T))
ZWさんのSNESがかなり使える物なのでそろそろRSシリーズ&FFシリーズでも
やろうと思っています。でも、時間がね・・・


年代ジャンプ
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/10/12 (月) 23:51:36
してみた。

みんなのレベルはそのまま
技術点で見てるのかな〜
それと術も増えてなかった(泣)

#お金ぐらいか?>セーブデータいじり


七英雄(ラスボス)は
投稿者:H.さと 投稿日:98/10/12 (月) 19:48:34
クイックタイムなしで倒すと結構おもしろいです。
普段使わない妖精風(だっけ?)とかも使ったりしました。

ロマサガ1のサルーインはみんな強いとか言ってるけど、
大震剣使うとめちゃくちゃ弱いですよね。

そういう意味では、3が一番強いのでは?


セーブデータ改造ですか。
技術ALL50にした時間が悲しいです(^^;


ロマサガ2〜
投稿者:ひろ (HP) 投稿日:98/10/11 (日) 01:20:04
かわにしさんの日誌見てたらなんかやりたくなったので
エ○ュでやってみる・・・
数分後セーブデータいじってた(笑)

早速主人公替え
石船皇帝ってのを見てみたかったので・・・
で結局ヴィクトール氏を主人公に(笑)
ヴィクトール氏は腕力以外オール25らしい・・・
しかし、ロマサガ3と同じ見た目とステータスは別なので違うかも

あと、そのうちアイテム表作るかも

#爪(恐らくモンスター用)装備すると
#ちゃんとアイコン??があってオドロキ(笑)


私は
投稿者:SNB 投稿日:98/10/10 (土) 02:16:00
通勤で七英雄を3つ通るのでやっとワグナスか・・・とか思ったりしたものです(笑)。


ロマサガ2やってたら
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/9 (金) 18:12:51
久々にコミック版(某Fマガに連載してたやつ)でも読みたくなった(笑)。
家に帰ったら読もうっと。


re:山手線
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/9 (金) 15:04:38
関西在住の自分は現在でも知りません(^^;


ロマサガ2セーブデータ「とりあえず」版作りました
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/9 (金) 13:53:53
宝とか無視してラスボスまで一気に突っ走ってみました。
いちおうクリアは出来る程度の強さですが。
他の七英雄前のデータも入れてあります。

どうぞお使い下さい(特に某KXさん)↓
http://www-vox.dj.kit.ac.jp/kawanisi/emu/rs2srm.lzh


山手線
投稿者:Ani 投稿日:98/10/9 (金) 11:25:56
なるほど。そうだったんですか。
やってた当時は山手線の駅名なんて知りませんでしたからね。

今でこそ全部言えますが。(笑)


ダンターグは
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/8 (木) 15:19:10
どこに出るか分からないから結構サイゴ族の村近辺の洞窟内では緊張する。
大抵は子供と子ムーに出てくるんだけど。
デストロイヤーかっぱらったこと無いな〜。
トリプルソードとかオートクレールは頑張って手にいれたことあります。

ところで、現在一番強いのがクロスクレイモア使用の無明剣。
大体3500〜4500位はでるので全員で連発すれば七英雄もまあ勝てますね。
剣技がさみしいので不動剣が欲しいな〜。
槍系は相変わらず無双三段閃かず。スパイラルチャージはいまいち戦力にならないし。
あとさっさとゲイボルグ手にいれて下り飛竜を閃かないと。
個人的に好きなのは線切り。コストパフォーマンス割と高いから。


うっ・・・
投稿者:Kei-X@会社 (HP) 投稿日:98/10/8 (木) 13:00:31
先を越された・・・
同時に書いていたらしい(笑)


山手線巡り
投稿者:Kei-X@会社 (HP) 投稿日:98/10/8 (木) 12:57:05
結構、知られているんですね(笑)
ええ、ヒントは逆さ読み。
五反田が強いですねぇ〜


山手線とは
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/8 (木) 12:55:43
駅名が七英雄の名前の由来です。
逆から読んで少しもじると‥‥

新宿 → 「クジンシー」
恵比寿 → 「スービエ」
五反田 → 「ダンターグ」
大久保 → 「ボクオーン」
池袋 → 「ロックブーケ」
上野 → 「ノエル」
品川 → 「ワグナス」

になります(^^)。


記憶にございません(笑)
投稿者:Ani 投稿日:98/10/8 (木) 12:46:37
ロマサガ2、わりとやった…はずなのですが、ほとんど覚えてません。(^^;;
1はそこそこ覚えてるのですが、、、(3はやってない)

山手線巡りってなんでしょう?^^;;;


そういえばね。
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/8 (木) 12:12:01
ロマサガ2の公式ガイド(NTT出版のやつ)完全攻略編の方で、
財務大臣に帝国財政を聞いてる画面スナップがあるけど、
その金額が573184クラウン。
なんだか「コナミ嫌よ」って語呂合わせになってるのは偶然でしょうか?


あとは
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/8 (木) 11:33:21
軍師コウメイが最終皇帝と同期するか‥‥だな。あの魔力は魅力的だ。


うん。順調順調。
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/8 (木) 10:24:15
今後の予定

・コムルーン海峡開拓
・シロアリ退治
・浮上島イベント、冥の術法入手
・山手線巡り

って感じでやってくでしょう。そろそろ駅破壊順を決めなければ。
まず竜槍ゲイボルグが欲しいから品川駅に行くと思います。んで次は恵比寿かな。


無双三段
投稿者:ATM 投稿日:98/10/7 (水) 18:16:39
ばし、ずば、ぶる〜ん。
でしたっけ?(^^)

やっぱりドラゴン戦が一番でしょう(技習得)


おおっ、ちゃんと読んでる方がいる!(笑)
投稿者:かわにし 投稿日:98/10/7 (水) 10:38:43
無明剣はわりと早期に取得済です(運河要塞の辺りに書いてる)。
それよりも無双三段が全然閃いてくれな〜い(;_;)。
全員に槍持たせて二段突き連発やってるのに‥‥。
さて、そろそろ山手線巡りでも始めますか(笑)。


ロマサガ2日誌
投稿者:H.さと 投稿日:98/10/7 (水) 07:45:45
見ました。ロマサガマニアの私は楽しみながら読みましたよ(^^

やはり最後は軍師のコウメイのクリムゾンフレアが最強でしょう。

無明剣は覚えないんですか?
下り飛竜だけは覚えられなかった。