はじめましてゴン蔵です。あの〜ロマサガ3でバンガードを動かすイベントでイルカ像と術士が必要なときにさきにウンディーネを倒してしまったんですが、どうすれば術士をなかまにできるんですか?おしえてください
ここのログって今でも価値がありますよ。読み返してみると当時は理解できなかったことや、読み落としたこと読んだけど忘れたこと、今研究していることのヒントになることがたくさん見つかります。一度読んだことのある方も、今一度読み返されるときっと新たな発見があると思いますよ。(^-^)↓ところで現在のかわにしさんのHPhttp://www.jttk.zaq.ne.jp/babsy102/
はじめまして。KIRIOといいます。よろしくお願いします!ただいまロマサガ3の改造データで遊んでます。主人公パーティーを最強にするコードやモンスターレベルを上げるコードはどこのサイトにもあるんですが、モンスター(ボスも含む)のパラメータ自体を改造するコードはどこにもないんです。モンスターデータはロムのほうに書かれているみたいですが、なにかいい方法はないですか?主人公パーティーを最強にすると敵さん達(特に四魔貴族)にも強くなってもらわないと飽きるんで、派手なバトルを楽しみたい一心でお願いしてるんですけど^^;
移転先がきえちゃってる・・・どこにいってしまわれたんでしょうか・・・くぅ〜シテオク。
すみませんが、かわにし様のロマサガ3モンスターデータのページにはバグった部分があるようです。「チェシャビースト」から「マッドジェスター」までの部分はファイルがめちゃくちゃになっていて、ブラウザでテキストが一切表示されなくワープロでも読めません。
ロマサガ3で腕力、器用さなどの基本パラメータを変更したいのですが、出回っている改造コードですと、画面の表示は変わるのですが、実質は変わってないようです。要は、*.figに書き込まれているデータを書き換えないとできないみたいなので、そのパラメータが書き込まれているアドレスを教えてください。
ロマサガ3の秘技コードをなんか教えて下さい。特に装備を変えるコ−ドを教えてくれるとありがたいです。そうすればボストンのロブスターメイルみたいに弱い固定装備が外せるかもしれないので。
どうもありがとうございます。(^^)お久しぶりに、かきこしてきました。(^^)今、このログを見なおして、レアモンのことをもう一度考えています。
かわにしさまのページは移転されました。http://www.inp.ne.jp/kawa/しかしロマサガ掲示板は今の所ないようでございます。
こんばんわ!おひさしぶりです!(^^)かわにしさん♪ロマサガ3のレアモンですが、そちらでは何か進展はありましたでしょうか〜?(^^)僕が、いろいろ聞いてきた情報では、やはり、普通にやっていてでた。でした。(^^;)それいがいで大きかったことと言えば、今まで、遭遇できなかった人が、蒼天女に遭えたと言うことです。(^^)やはり、なんかいも、再プレイしなおすことで、いつか会えるものなんでしょうかね?マスタードビーが、獣人系のシンボルで登場する。と言った報告もありました。レアモンとは思えない、出現率から、レアモンではないと思っていた。と言っていました。(^^;)僕も、2ndプレイでは、どれか1匹レアモンだしたいなぁ...。(^^;)それでは♪お久しぶりの書き込みの小僧でした♪(^^)
>きりんさん、読んでいただけましたか。も〜、私は勝手にSNEShoutなどと勘違いしてしまって恥ずかしい限りです・・・ハイ。私は今年受験なので、暫くの間解析作業は凍結したいと思います。私の分もがんばってくださいね(笑)
私の使っているのはSnes9x for Windowsです。で、別人さんのおっしゃるとおりにやったらできました。ありがとうございます。今はromとセーブデータのモンスターレベルをあげようとしています(ロマサガ3サンプル版です)が、アドレスは根気よく探すしかないみたいですね。がんばりま〜す。
もしかして、SNEShoutのセーブデータではないでしょうか?SNEShoutはsnes9xのソースを基につくられています。snes9xのリアルタイムセーブデータはgzipで圧縮されているのでSNEShoutもgzipで圧縮されているとおもいます。たしか、gzipで圧縮されたファイルを解凍することなく開ける(TAR32.dllが必要ですけど)バイナリエディタがあったと思います。名前は「BET」だったかな?お役に立てたでしょうか?がんばってくださいね。(こんなに遅いレス、読んでくれるのかなあ)
初めまして、きりんと申すものです。ロマサガ3サンプル版のセーブデータをいじりたいのですが、000ファイルの書き換え方がわかりません。srmファイルの書き換えはできるのですが…よろしければどこをどう書き換えればいいのか、教えてもらえないでしょうか?あと、ロマサガ3のチェックサム整合ツールとサンプル版のマップ表示プログラムいただきました。ありがとうございました!
srmとlzhで検索したらここまでたどり付きましたこれから解析を始めようとする初心者の私には非常に助かります、有り難うございました
お初です。つい最近、ふと思い立ってロマサガ2をやっているモノです。で、解析の通りに何となくいじくってみて、レベルまでは上がりました。でも、技道場への登録方法がいまいち分かっていません。あの位置のビットにいったいどんな数値を書き込めば登録済みになるのでしょうか?01で埋めてみたところ、全滅後に仲間にした時点でちょっとした技を持っていたのに年代とばしたら登録されていなかった(泣)それに、今後仲間にするパーティーのHPは何で決まるのだろうか。#皇帝だけHPがダントツ(笑)ってのも不釣り合いなので。##仲間にした時点で書き換えればいい話(自爆)おまけ:ウチのバイナリエディタhttp://a1.st/jct/wall/binedit.jpg
実際は面倒なんで2番目以降のセーブデータをいじることなんて無いと思いますが(笑)。1番目を書き換えて、2番にセーブしたらいいだけですし。それから補足、HPなどの2バイトデータはリトルエンディアン(下の桁から順に並んでいる)です。
それでは説明してみます。例として、セーブデータ3のパーティの2人目のキャラの剣・大剣レベルを増やしてみましょう。まずSRM全体構造は、最初の0001hバイトが次回ロード時セーブデータのカーソル位置、それ以降の07E3hバイト×4が4つのセーブデータに対応してます。つまり1つ目のセーブデータは0001hから始まります。2つめのセーブデータは0001h+07E3hから始まります。3つめのセーブデータは0001h+(07E3h*2)から始まります。次。各セーブデータの先頭から004Bhバイト×5が5人分のステータスデータになっています。つまり、2人目のキャラのステータスは3つ目のセーブデータの先頭に004Bh足した位置から始まります。そして、各キャラのデータの000Dhが剣・大剣レベルの値を表しています。以上を踏まえると、セーブデータ3のパーティの2人目のキャラの剣・大剣レベルの値を表しているのは、0001h+(07E3h*2)+(004Bh*1)+000Dh = 101Fh従って、101Fhの値を書き換えれば良いことになります。50にしたいなら101Fhの数値を32hにすればいいわけですね。# でも、実際はこんな計算をするのは面倒ですね、それが大変。# 多分私だったら各セーブデータを切り分けて、さらに各キャラデータを切り分けて、最後にくっつける、という方法を取るでしょう(^^;
バイナリエディタ、DLしてきました。とりあえず、データ改造可まではこぎつけたのですが、どれがどれに対応しているのかがいまいち分かりません。(かわにしさんのコード対応表はみましたが・・・) アホウでも分かるように教えていただけるとありがたいです・・・
じゃ、テキストファイルとバイナリファイルの区別はわかりますか?バイナリエディタとは、ファイルをバイナリで編集できるエディタです。窓の杜とかベクターのHPを探せばフリーで色々置いてあると思います。
16進数は、分かりますけど・・・バイナリエディタというのはちょっと・・・名前の意味すら分からないです。すみません・・・
バイナリエディタを使えますか?16進数が分かりますか?そこら辺の知識がないとセーブデータを直にいじるのは難しいと思います。本当はそういうツールとかあればいいんですけど‥‥。
先ほどコード表などをDLさせていただきましたが、肝心の使い方がよく分かりません。 あつかましいお願いだとは思いますが、使い方を教えていただけないでしょうか。(できるだけ詳しく)
昨日知りました。
某宗教団体がアレフに改名しましたね‥‥(笑)。
ちょっとだけCGIに手を加えて、URL自動リンク機能を付けときました。'http://'で始まる行は自動的にアンカータグが付加されます。
えっと、ある方より「チェックサム整合ツールが見つからない」というメールを戴いたんですけど、何故かメールが返信できない状態なのでこちらに書いておきます(見てくれるかな?)。1〜3のチェックサム整合ツールをツールのページに置きました。http://www-vox.dj.kit.ac.jp/kawanisi/tools/
最近スペルディフレクトについて研究しているんですけどディフレクトとの差がいまいち分かりません(^^;うちのページで一生懸命やってますけど・・・なにかご意見やご指摘などありましたら〜(笑)今のところ本気で回避率差以外分かってないんです(TT
手違いで消したので手短にいきます。フラグは各1ビットなので2進になおしてやります。 なおしたら、技番号なり陣形番号なりにビットを対応させてやればokです。ex.)flag = 1C 7D->bin 00011010 01111101->3,4,6,9,a,b,c,d,fが使用可。
こんばんは〜♪お久しぶりです♪小僧です♪(^^)フラグの話が出ていてよく分かんない〜。(;-;)オイラさん♪モンスターページでオイラさんの書き込みがあったのでレスをつけたのですがあっというまに、書き込みが後ろに行ってしまいました。(;−;)オイラさんのページにも今度からは、書き込みますね〜♪また何か調査で解ったら、いろいろ教えてくださいね〜♪(^^)
マップ表示と所有陣形、技のフラグが良く分かりません(TT技はとりあえず全部極意を得るようにする値は分かったのですが、いったいどうやってはんだんしているんですか?(TT所有陣形は全部集めて値覚えればいいんでしょうけども、マップだけはどうしてもわかりません(TT
私のホームの倉庫の中のツールにあります。
行けないようなので、もうちょっと待ってください。少しバグるのでそれが幸いした。(文字の右半分が少し崩れるのです)
とりにいってみたらNotFoundっす・・また後でもいってみよ・・
以前かわにしさんがフォントを吸い出した画像があり、それを参考に、フォントを自由に書き換えて楽しむものを作りました。VB4でつくったので、ランタイムがいります。ここ(行けるかわからない)http://pm069195/tool/Tool.htm使い方。c:\emuというディレクトリをつくる。フォントの画像を読みこむ。(256*1024、2色)てきとーにスタートさせとくと100%になる。c:\emuにfont.txtが生成される。それをバイナリエディタで最初の1バイトと最後の3バイトを消す。全部コピーして、ROMの2C0200〜2C81FFに上書きする。終わり。かんぜんなかいぞうなので、じぶんだけでたのしむようにいじょ!
> おお、そうですか?どれくらいありますか?全然無いです。私も「これは使える」(←何に(笑))と思ったやつしかメモってませんから、すでに殆んど調べられてると思いますよ。
みなさん、レスありがとうございます。>けえけえさん私も巨人を見たとき笑いました。なんでこんなやつが・・・>謎の女あ、そうかも・・・また調べておきます。武器?気になるな・・・>3E70さんありがとうございます。こんなやつに協力してくださって・・・>かわにしさんおお、そうですか?どれくらいありますか?いきなりでスミマセン。どうしてもそろえたいので。今回のオススメ74 寺院跡の奥の死の祈りをささげる所にいる骸骨僧侶・・・ミステリ・・・7E グゥエイン・・・敵のとの当たり判定がありません。(町の人のも)かっこいいです。飛んでます。84 神王教徒・・・2倍速移動はできません。グゥエインの様に当たり判定があるやつとないやつがあるみたいですね。でも、ちゃっかり宝箱はあけられたりします。
>おさかなさん寝とう女、たぶん、ツヴァイクの武器屋の妻。違う?(確認はしとらんて)ちなみに話し掛けると、武器を売ってくれる。(何かはヒミツ)私は巨人を見たとき笑った。
ニンテンドーパワーですか?(爆)キャラクター絵コードはうちにもメモがあったような。
np(問題なし)でふがんがnつかってやってください
こつこつとキャラクターグラフィックコードの解明をしています。3E70さんのグラフィックコードの一部(メインキャラ分)を流用させていただいていますが、よろしいでしょうか?(ってーか使ってからゆーな。)今回のオススメ7D・・・イルカ象(下に岩の土台つき) かわいいです。小さいけど。71・・・アンナ 一部に人気がありそうです。83・・・謎の寝ている美女 とても美しい方です。当たり前ですけど、戦闘中はバグ画像です。謎の美女、誰なのか知りませんか?
どうもたびたびお答えいただいてありがとうございます。見た感じですか…ではもう少しバイナリ列と格闘してみます(笑)
>いかさんありがとうございます、でもそれだと今の私にゃ解読不能・・・<オイライフスティールがソウルセイバーに付けられることだけ確認したかったんですが・・・いずれ、ひらめき条件はROMの中身を読めないと解らんか・・・全然関係ないですが、キャラコードでトーマ(28h)の後に謎のキャラが3人いましたね・・・誰なんだ?
バイナリ列を見た感じですかね(笑)。固定長で並んでるみたいなら「ここは何かのデータだな」とか。
>かわにしさんどうもありがとうございます。お手数をおかけしました。う〜ん、やっぱりプログラムの知識は必要ですよね…(^^;実はバイナリもかなりアヤシイです(苦笑)。ROMの方を見てみたのですが、何だかさっぱりです(汗)。終わりの方にキャラ名の羅列があるのを見つけたのですが、それ以外は…。ROMのアドレスを見つける場合、基本的にどのようなことをやればいいのでしょうか。
あと、・検索するデータはできるだけ中途半端な値にするのがいいです。ありきたりな数値だと(例:00→01)たくさん引っ掛かってしまうので。検索するには、比較可能なバイナリエディタを使うのが良いです。私はDOSのmeditを使ってますけど、windowsとかにもいいのがあるはずです。
レス書く手間が省けました(笑)>いかさん
どうも、いかです。天晴さんへ>ロマサガ2の武器固有技なんですけど、>使用可フラグ(たぶん2バイト?)なんていうのは発見済みでしょうか?これ、通常技と同じところにフラグがあります。小剣技フラグの近くには、ちゃんと小剣武器固有技のフラグがあるので、うまくすれば、ライフスティールだけ覚えさせることも。体術フラグのあとは、術、見切りと続いたような・・・。
> ところで、ソースって何ですか?(^^;> プログラミングなどはさっぱりなもので…教えていただけると嬉しいです…(汗)プログラムの知識無しに改造されてるとは‥‥!バイナリの扱いはある程度心得ておられるみたいですけどね。ソースってのは、要するにプログラムのことです。# もともとソース(source)の意味は「源」という意味です。アーカイブに付けたrs1sum.cというのはC言語用のプログラムソース。これをCのコンパイラというものにかければ、そのプログラムの命令を実行するexeファイルが出来るって寸法です。プログラムはかじる程度でも出来た方が良いですよ(私も全然です)。ちょっとしたツールを作れたりすると、この手の作業がかなり楽になります。
>アドレスの検索って、例えば現時点の状態から>一度戦闘をし、HPがUPしたらHPのアドレス部分だけが変化す>るといったことでしょうか?>それってすごく難しいんじゃないですか?>何か検索方法があるんでしょうか?基本的にはそれでいいと思います。適当にやると検索にひっかかる数がふえるので、いろいろやって枝払いします。以下に俺がやる方法を書いてみます。・対象の値以外は動かないようにする(要するに対象だけ変えるってことです。)・なるべく見つけやすい値にする(100、1000、999etc...)・検索数列をできるだけ長くする(たとえばステータスならHPの次にはLPがくるだろう、と予測しLPの値も検索数列に含む)・それでもだめならデータを増やす(3、4つもやれば絞れるでしょう)・サムはやっかいなので早めに特定する。(必ず変わるため)・繰り返されるデータは早めに特定する。(作業効率が上がります)
一年近いご無沙汰でした(笑)最近、チェックサム修正にお世話になりっぱなしの天晴です。ロマサガ2の武器固有技なんですけど、使用可フラグ(たぶん2バイト?)なんていうのは発見済みでしょうか?まだなら、これから調べてみたいと思ったもので・・・陣形コードの前の1バイト(0249)の値をFFにすると、接触しただけで戦闘が終わってしまう・・・シンボルが消えるからオート勝利かと思っていたら、ノエルに「そのとおーり!」で勝負を挑むと、次の瞬間「私が間違っていたようだな」とジェラール君(笑)なんでしょうコレ?
アドレスの検索って、例えば現時点の状態から一度戦闘をし、HPがUPしたらHPのアドレス部分だけが変化するといったことでしょうか?それってすごく難しいんじゃないですか?何か検索方法があるんでしょうか?
皆さん初めまして。サウザーといいます。>かわにしさん整合プログラムいただきました。ありがとうございます。昨日までサム整合を手動でやってました(笑)ああ、16進数計算機が欲しい…でも、おかげさまで一応キャラデータなどは大体分かりました。数値を変えても何も起こらない、謎のアドレスもありますが…(^^;次はROMの方へ進みたいと思います。ところで、ソースって何ですか?(^^;プログラミングなどはさっぱりなもので…教えていただけると嬉しいです…(汗)
> たぶん1位は七英雄バトル・・・私はラストバトルに入れましたけど(笑)。
リンクありがとうございました!曲投票もつけておきましたよーこれは私もアンケートをとりたいと思っておりました。たぶん1位は七英雄バトル・・・
調べてみたけど簡単でした。もう、ホントにチェックサムの見本って感じ(笑)。整合ツールを置いときますので持ってってください。ソースも付けときます。Cをかじってる方は直ぐに何をやってるか分かると思います。多分、どんな環境でもコンパイル出来るでしょう。http://www-vox.dj.kit.ac.jp/kawanisi/game/tmp/rs1sum.lzh大体下でひろさんの言ってる通りです。・1つのセーブデータは0x0a00バイト。・サムは末尾の0x09fc〜0x09fdの2バイト。・サムはそれ以前の数値をワード単位で加算したもの(繰り上がりは無視)。
某ゲーム掲示板(笑)にロマサガ1のチェックサム関係の質問がが書いてあったので昔調べたことを一部抜粋。BGM関連調べてたってやつなんですが。> 09FC (2) : CheckSUM・・・多分(ォィチェックサムですが偶数アドレス(0000とか0502など)が増減したら09FCの値を同じだけ増減、奇数アドレス(0001とか0103など)が増減したら09FDの値を同じだけ増減すればOKのはずです。ちょっとわかりにくいですかね#スクウェア系ってアドレスは違えど似たような感じですね。
>パーティーの固定ステータス(腕力とか)を普通は20のところ上限楽勝ですが、俺はそのアドレスを知らないので、、検索して探しましょう。宿星、得意武器をのぞいた初期ステータスを割り出し、3バイトくらいまとめて検索してあげれば多分ひっかかるでしょう。>(ROMが壊れない程度)データ部分をいじってる限りそう簡単には壊れないのでご安心を、、RS3の場合は後ろにデータがかたまってます。もうひとつ、データ部分になりやすいのは、64Kごとに分割したときの後ろのほうです。>モンスターを自分で作って入れ替えとかできますか可能ですが、、、完璧に成し遂げるには、・画像データの場所・画像の形式・RS3の文字コード・ステータスの場所の知識が必要です。はっきりいって面倒な上に絵をかくのが大変、、
返信ありがとうございます。えーっと、例えばパーティーの固定ステータス(腕力とか)を普通は20のところ上限(99かな?)とかやってみたいです。バイナリーエディタでやれること(ROMが壊れない程度)教えて下さい。他にモンスターを自分で作って入れ替えとかできますか(無理言ってます?)。よろしくお願いします。
>かわにしさん誘惑関係ならなんでもこいです♪よかったらイチからどうですか?(やらんて)>小僧さんええっとウチの掲示板は今壊れてます♪(おい)原因がわからないんですよぅ。なのでしばらくはチャットが掲示板・・・>リドル音声リドルですかぁ・・・見てみたい・・・生物(なまもの)を。最近はじめた私にはさっぱらぱーだったので・・・(偽スフィンクスとか)でわでわ♪
IE以外でも見られるようにしました。毎回すまんす。SPCですか、、、一度リッパーを作りたいと思ってるんですが敷居高いですね、、>小次郎さんども〜質問等ありましたらわかる範囲でお答えします〜
>小僧さんへ多分、ネスケで見てらっしゃるのでは?IE開いて見ると、BGにトリトーン様とリドル(死人ゴケ?)の画像が!
まもなくロマサガ3の全曲集が作れそうです。SPCデータからの音色抽出プログラムを自作し、データをコンバートする方法とプログラムをとある方より頂いたので。あとは耳で調整すれば一気にリリースできるかも。でも、何より私のやる気次第なのであんまり期待しちゃいけません(笑)。
こんばんは〜♪小僧です♪(^^ )3E70さん♪HPいってみましたが、???を見れなかったです。(?o?)どこにあるのかわかんなかった。(^^ ;おおっ!よかった!(^▽^)かわにしさんは、別にDOS/V反対派ではないんですね?(^^ ;是非、DOS/Vをお勧めします♪(^-^)それでは〜♪あと、おさかなさんのページの掲示板に入れないのですが、どうしてでしょうか?(・・ ;まだ、一度も入ったことがないです。(T-T)
ステータスをあげたいのなら、SRMファイルで十分可能です。いじる場所は3E70さんのページを見れば宜しいかと。え、3E70さんのページ? 下の方に書いてありませんでしたっけ?(^^;ただ、チェックサムを整合しないといけないので書き換えプログラムを通して下さい。ここに置いてありますので。http://www-vox.dj.kit.ac.jp/kawanisi/game/rs3/data/savedata/おおまかに説明しましたが、もし分からない箇所があったらどうぞ。P.S. D.I.さんのページから来られたんですね。さっき気が付きました(^^;すみません、何かたらい回しにしてるみたいで‥‥
◇おさかなさん> スフィンクス・・・誘惑してみたいっ!誘惑マニアですね(笑)。私は誘惑に関してはど素人(謎)なので、何とも‥‥(^^;◇小僧さん> 僕のほのかな夢は、自分で描いた、スフィンクスをゲームで登場させたいという事です♪(無茶な。)> でも、到底そんな技術はないので、無理です!(><)ぐはっ!3E70さんくらいならやってしまいそう‥‥> DOS/Vは嫌いですか〜。(;o;)別にキライじゃ無いですよ。次にマシン買うなら間違っても2台目の98は買わないでしょうし(笑)。ま、来年就職してから買うんじゃないでしょうか。◇3E70さん> 設定によると思いますが基本はARGBの各8bitなので> 24とはあんまり差ありません。A=アルファです。う〜ん、αチャンネルみたいなものがあるんですねぇ。ちっとも知らなかった、勉強になります。リドル見ました。???ですね(笑)。◇小次郎さん初めまして。> なにより、ROMをいじるのか、どこでもセーブを使うのか教えて下さい。目的次第ですね。ゲームの本質的部分をいじりたい(例えばモンスターのパラメータを変えたい、とか、町の人の台詞を変えたい、等)ならROMをいじらないといけませんが、可変なパラメータをいじりたい(プレイヤーのHPを上げたいとか、アイテムを全部揃えたい等)ならセーブデータを書き換えます。どこのアドレスを弄るかは、自力で探すことになります。例えば武器の熟練レベルを変えたいなら、武器熟練レベルが20と30くらいのセーブデータを用意して、20が30に変わっている場所をバイナリ比較で探して見当を付けていく、といった具合いです。逆アセンブルとかして処理を追っていける知識でも無い限り(私も無いし)、そういう地道な作業をしてくしかないでしょう。◇けえけえさん> 座標軸変えなくても、壁すり抜けを使えばいいのです。そんなコードがあるんですね。当り判定チェックとかの部分なんでしょうか?情報ありがとうございます、一度試してみます。
たびたびこんにちは。座標軸変えなくても、壁すり抜けを使えばいいのです。ちなみに、これを使うと、全てのキャラが壁すり抜けします。PARのみ確認。 ... 7E001D00しかし、わたしのロムでは、東海とかのマップは存在しないことが確認できました。
どうもはじめまして、小次郎です。ロマサガ3のROMをちょっといじってみたいんですけど。(初めて)ちょっと・・・全然意味が分かりません。アドレスが 0000:0000 で 16進数 0〜f みたいなところしかわかりません。どこのアドレスをいじっていいかわかりません。なにより、ROMをいじるのか、どこでもセーブを使うのか教えて下さい。
モンスターの防御能力は多分鎧だけできまってるのでうまくいじれば試せるかも、、>小僧さんそれは面白いですね。もっとも画像がどこに入ってるかわからない今ではどうしようもないですが、、関係ないですがリドルの画像が現在データ置き場にあります。みたいかたはどうぞ、、、、
設定によると思いますが基本はARGBの各8bitなので24とはあんまり差ありません。A=アルファです。
こんばんは〜♪小僧です♪(^^)おさかなさん♪やっぱり、誘惑研究員様ですね!(^^ )スフィンクスを誘惑できるのかな〜♪僕も知りたいです。(笑)僕のほのかな夢は、自分で描いた、スフィンクスをゲームで登場させたいという事です♪(無茶な。)でも、到底そんな技術はないので、無理です!(><)ぐはっ!かわにしさん♪うう〜。かわにしさんは、PC−98ユーザーでしたよね。DOS/Vは嫌いですか〜。(;o;)低価格で、ビデオカードはいいものがそろいますよ〜。(;-;)32bitの話。お絵描きソフトで、僕が勉強した事は、メモリを消費しますが、1ドット単位ずつのカラー表示をします。という事だけが頭に入っています。(^^ ;↑なんとも、小学生並み。 (.. )3E70さん♪僕の設定は、SNES9xが640x480 16 デスクトップが800x600 24 です♪あっ!でも、WINDOWモードにすると、色化けするのかな?(><)フルスクリーンなら、大丈夫でした。(^^ ;それでは〜♪
過去ログをざらっと見てきました。スフィンクス・・・誘惑してみたいっ!いや、誘惑好きなんで・・・たびたび話題に乗らないやつですみません。では・・・
3年以上も前のうちのマシンから見れば、正に夢のような環境ですわ(笑)。だってうちの最高1024x768x8 / 800x600x16 / 640x480x24だもん(泣)。ところで話が逸れるけど(最近逸れっ放し)、32bitカラーってRGBのWeightはどういう風になってるんでしょうか?16bitなら555と565があってそれで色がおかしくなるソフトはあるけど‥‥。関係ないか。そういえばsnes9xのwin版ってC:\以降しか読んでくれないから、PC98でHDがABだけのうちはsubstしてやらないといけないんだっけ‥‥。
snes9xの設定は現在640x480x16なのでだめくさい、、それともデスクトップのプロパティですか?そっちなら1152x864x32ですが、、わざわざすいませんですー
エミュではオートレベルアップやってるときは早くするとかそういう事が出きるので重宝してます。ところでみなさんは本体なにを使ってますか?私はsnes9xです。この前までZsnes使ってたんですけどなんかばぐっちゃッたんで対処するまではこれ・・・
今晩は〜♪小僧です♪(^^)僕も、snes9xの1.20持ってますよ〜♪(^^ )確かに、音は、ZSENSを超えていますね!(*o*)もう少しで、完成しそうですね♪(^^ )3E70さんへ♪色化けの対処方で、ディスプレイコンフィグレーションでせっていを640X480か800x600 16ビット にしてみてください♪(^^)もしかすると直るかも。(^^;最近では、LVUPが止まっていて、辛いところにいます。(;_;)みんな回ってくれ〜♪o(><;;)
v1.20落としました。ウチじゃ窓でも、色はばっちりです。軽さもそこそこ。結構いいですなぁ。M$サインダーにもばっちり対応してますし。効果音はどうでしょ。環境によってかわるのかな?モンスターがやられる時の音は前よりよくなってるような・・・でもウチでは、ロマサガ3のメニュー画面開くと、びろ〜んと横長になります。いろんな解像度試してはみたんですが・・・これも環境かなぁ・・・
v1.20。効果音はいまいち。風の音なんかきいた日にゃあうるさくて消したくなります。半透明はもち対応。あ、でも他にも不具合があってせっかく窓版なのに窓でやると色化け、、うちだけか?(w#ついでに最新版ソ−ス(v1.19)も落としました
バージョンなんぼでしたっけ?(窓用)1.19くらい行ってましたっけ?私は9821移植版っす。バージョンは1.16。1.18もあるけど、メモリが足りないのかセーブできません(笑)。あ、9821用でもしっかりハイレゾはサポートしてるし、別の作者の作られたやつ(ちょっとVer.が古いけど)では半透明も出来ますよ。ちなみにCPUはMMX200MHzで、frameskip=2、soundrate=22050kHzくらいで実速そこそこの速度です。P.S.窓用、効果音しっかり再現されてます?
では行ってみます。さてさて、ウチの166MMX(ちょっとパワーアップ)は大丈夫かな?
snes9x(窓版)をDLしてみたんですがめちゃくちゃパワーアップしててビックリ(死これならzsnesいらずかもーていうかマシンパワーさえあれば最高傑作とみました。音もかなりまともにでるし各種エフェクトもばっちりハイレゾにもきっちり対応しててメニュー画面(RS3ね)が綺麗なこと。you must download it now!!#半年みない間に大人になったもんだ、、、(w
もちろんリアルタイムセーブデータいじって出現させました(笑)1007D〜10091をFFで埋めると出るようです←過去ログよりサンプル版と製品版、どっちで行けたかはちょっと覚えてないっす。
健ちゃんはどうやって東海にはいってるのですか?それはサンプル版の話ですか?
うわっ そうだったのか確かにこれなら扉の先にも行けますね^ついでに「そっちは出口じゃありませんよ」の先とか東海の中にも入れるな・・・・かわにしさん、助言どうもありがとうございます!「強引に」って節で思わずニタリとしてしまった(←不気味)
要求されなきゃ言わない奴(笑データ置き場#IEでみないと多分めちゃくちゃになります。
3E70さんのページって・・・どこ?ドラスレ4マップエディタわずか1週間で完成かも・・・もう結構出来上がって、実用レベルになってるので。
楽しみに待ってます(笑)。うちよりも3E70さんのページの方が資料価値として高いと思うけど‥‥
ログ貰っていきます。色々解ったらなんか作るかもしれませんが、期待しないでくださいね。ふふふ・・・・
強引にリアルタイムセーブデータいじくって座標書き換えましたよ、ええ(笑)。もうやり方(っていうか書き換え箇所)を忘れてます。メモとっといたら良かったよなぁ(後悔)。具体的にはは半歩動かしたデータ(画面スクロールしないようにして)でのバイナリ比較やって調べたと思います。
日本語であんなサイトがあるとは、、俺もまだまだ甘かったようです、、
スティングレイは出にくいし強いからとっとかないとね〜むむ。確かに一発(wじゃあヒュロボロスにミュート。ただの自爆屋。>四魔貴族サンプルは全然詳しくないです、、というかROM持ってない、、、#ていうか腰をおってるのは俺だ、、、ここは解析掲示板!!
確実にキマるわけじゃないのねルーラーにやったら無反応だったのでびっくりしました(2ターン目にキマりましたが)話の腰折って申し訳ないんですけどロマ3のサンプル版の四魔貴族ってどうやって遭ったんですか?それぞれのダンジョンにジャマが入っててゲートまでいけないんですけど・・・・ヒントだけでも頂けないでしょうか?
サンドウォームにアクアブレスですかね。一発。これも基本ですか(笑)。ロマサガ系ではこういう殺し方ってできませんよね〜。あ、ついでに神竜は竜の髭をしこたま盗んでから殺す、と(鬼畜)。
はじめからやるたびに新しい発見があるかも。中ボスをいかに楽に倒すかが面白い。とりあえず神竜にはバーサクですかね。
そろそろロマサガ3全曲集を完成させにかかりますか(残り23曲)。耳コピする元気が無いので、取りあえずSPC→WAVE(数パートごと)→MP3→CD-R焼き(容量喰うし)という怪しい作業をやってしまいたいと思います(爆)。
ってわけで、ろくにロマサガ3触ってないんですが、妙にレアモンで騒ぎだしてるご様子ですね。◆話題になってる1/256について一言何なんでしょうかね(^^;1000回程度の試行に対して1桁の結果では殆んど信頼性がありません。100000回の試行のうち391回出現したので、近似して1/256、とかいうならまだ分かります。もっとも、それだけ頑張る気力のある人はいないでしょうけど(^^;‥‥FF5はロマサガより前にやってたから、浮気って言わないのか?(笑)
確かに、1/256ってのは都合がよすぎますよね・・・普通(というか自分なら)、きりのいい数字にしますけど・・・(1025とか1030とか)やっぱり店長さんの言うとおりなのかもしれませんね。永久氷晶続報(しつこい)これを術欄に入れたまま術の空きが1つになるように術を覚えるとバグります。
たしかにウソ臭いですが、4/1024ってのは、適当に回数数えてて、4回とうてっちゃんが出てきたもんだから、キリの良い所で1024回でカウントストップしたのではないのかな?(かなり良心的な解釈)どうしても1/256にしたかったんじゃないですか?まあ、計測一回だけじゃ確率は出せませんよねぇ。
確かにそれだけかと思われますが、、どうなんでしょうね?
いたるところでポコポコ出るんで(トリトーン)、なんかおかしいと思っておりました。僕も、本物の朗報を提供できるようになりたいっす。(といっても現在僕のアビリティは「バイナリつかってデータいじくり」のみ。←ダメじゃん)ああ、過去ログ読んだけど、半分以上わからん・・!まあ、マイペースで勉強していくしかないか・・。>ろっきいさんろっきいさんのサイトのおかげでレアモンに遭えました。説明、とっても解りやすかったです!感謝〜!>3E70さんいつぞやは、つっこみありがとうございました。(モンスターページにて)ゲー帝、たまに講義中に読んでます(滅)○レアモン1024回中4回遭った人、妙に数がキレイですね。256分の1だからといって、必ずしもこういう結果になるとは限らないんじゃ・・?あとケルベロスとトウテツが共存できるモンスターレベルって、159のみですよね?この両方が出る方のお話だと、ケルベロスのほうが出現率高いようなこと書かれてましたけど、そんなことありえないんじゃないんでしょうか?
Lv8って、、そりゃあいいすぎですがな(w確実な方法としてはROMの上限を破ったあと、SRAMはいじらずに普通に戦ってみてください。
>トリトーンなら改造すればどこでも普通にあえますよ、、、>ずーーっと前に書いたはずですが、、、なんてこった!?それじゃあ、朗報でも何でもないのですか?奇策の兵法、情報操作Lv8・・・作戦開始!・・・・店長は情報に躍らされた!・・・店長はトリトーン探しを始めました・・・(苦笑)まあ、しょうがないか・・・また地道に探しましょう。
>3E70さんそうだったのか。。。場を混乱させてすんませんです。ちゃんと自分で調べてからカキコしろよ・・・<オレ
トリトーンなら改造すればどこでも普通にあえますよ、、、ずーーっと前に書いたはずですが、、、
なにげにレアモンの話をしていた詞牙さんが、全てのレアモンに遭っていたそうです。彼の情報と、健さんの方法とを組み合わせると、全てのレアモンを見れるのでは!?(改造限定だが・・・)氷湖以外では絶望的だったトリトーンが海底宮で出たと言うのは大きな発見ですよね。
>○海底宮のトリトーン>モンスターレベルをいじったら出てきました。改造ってそういうこ>とじゃない?勘違いしてたらすいませんです。マジですか!?トリトーンって氷湖モンスターコードでしか出ないんじゃなかったのか!?もしかしたら、スフィンクス、ヤマも特定の場所でモンスターレベル上げたら出るかもしれないね。発見例の多い所でやったらもしかして・・・!!
>健さんはじめまして。なるほど〜〜。海底宮だと改造すると出現ですか。実は自分では海底宮にいけるデータがないんで調べてなかったんです(ぉ。ちょっとウチでもゲームすすめてみます。トリトーンは、氷湖以外じゃ出ないと思い込んでました・・・このゲームに思い込みは禁物ですな・・・
あの3つ、PARで出せました。コードを書いた紙は今友達の家なので、待ってくれ。(誰も待っていない。)また、ゼラビートルがタコ2匹のお供で出てきました。
店長さん♪モンスターページで、トウテツ発見例があったので、それを参考に戦っています♪\(^^)半信半疑なのですが、試さない事には、何ともいえませんので♪(笑)PS:トウテツはまだ出てきてません...。(T-T)
えと、D.I.さんのところでカキコさせてもらってる健です。おバカなんで解析の詳しいことはさっぱりなんですけど、すこし利口になろうと思ってやってきました。たまに質問とかさせてもらってよろしいでしょうか。○海底宮のトリトーンモンスターレベルをいじったら出てきました。改造ってそういうことじゃない?勘違いしてたらすいませんです。
小僧さん、うわさとはどのうわさですか?久々にロマ3やったものの、技を覚えなくてレアモンどころじゃありません(核爆)アンダーフローの話は・・・どうでしょうかね?あまり有効な技では無いような気がしますケド・・・って言うか、通常のプレイ中に状況再現可能だとは到底思えない。
こんばんは!小僧です♪(^^ )ろっきいさん♪3e70さん♪あのうわさを信じて、西の森で戦っている小僧です。(^^ )一応、出てくる事を祈ってやってみます!それでは!!!!(^^)海底宮でも、トリトーンは出ませんでした。(;_;)
俺もやってみたんですが、、よくわからんかった、、アンダーフローはそのままであってるとおもいます。以上〜#ちなみに、”(w”とは ”(笑”てことです。
を、某ページにて(バレバレだって)最近よく耳にするような気がするんですが。トウテツは楽に会えるとか、蒼天女に会ったとか・・・あとはトリトーンですか。上記の3匹はリーダーとしては改造しないと会えない、と思い込んでいるんですけど(トリトーンは違うかな?)。お供ででるんでしょか。幸いみんなサイズ的には小さいので可能性はなくはないってところなのかな。お供がリーダーを潰して出現するっていうのも未だ謎のままですし(昔のザッハーク捜索の時のことです)。あと、1h-2h=FFっていうのが凄く気になったので、久々にSRAMいじくってお供と種族Lvを全て0にし、寺院跡と氷銀河で十数回(少ない・・・)戦ってみたんですけど変化はなかったように思います。戦った数が少ないのでなんともいえないんですが。ひょっとしてアンダーフローの言葉の意味を履き違えてる?<オレあと、トリトーンの事なんですが海底宮で会ったという方がよくいらっしゃいますよね。氷湖以外でトリトーンに会えた方っていらっしゃいますか?無論改造ありでもなし(後者がいたら凄い事だと思いますけど)でも結構ですので。久々に来たら長くなっちゃったな・・・失礼しました。では。
過去ログ見てきました。なるほど。私がわかってる範囲でまとめると1.どんな敵でも一撃にして葬りさる2.アイテムは手に入る3.弓のレベルが上がる4.技ポイント0で使えるという感じです。余談敵を消しまくっていたらいつも使ってた剣のレベルよりも弓のレベルが上にいってしまっていたトーマスでした。
ラスボスにも効くはずです。実は過去にひろさんの報告があります。上のリンクの過去ログ1の投稿日:98/10/30 (金) 04:13:28をご覧あれ。
永久氷晶!!は四魔貴族をも一撃で倒してしまうようです。ただ、アイテムが手に入るかどうかは今の所わかっていません。もう少し遊んでみます(笑)
多分東海とかは行けないマップ上にあったはずです(玄城の北とか)。通常版ROMで(何とか手を加えて)行けましたっけ‥‥?
「ニシコ」とかをPARで出すことはできましたが、没データの3個の地名が出ません。PARでは無理ですか。(探しているうち、反応がないコートが4つあったがそれなのか)
なるほど・・・・ご迷惑をおかけしてすみませんでした。あ、あと、技っていろいろと面白いものがありますよね。永久氷晶!!もそうだけれど。でも、技というのは術の欄にやっても技ポイントを使うんですね。
確かに3E70さんのおっしゃる通りですね<番号と絵の違い私も主要キャラは一応調べてありますが‥‥(紙上メモ)。確かにうちにあるのは名前の方です(テキスト変換しただけ)。
キャラコードって表示の方ですか?名前と絵はコード別っすここにあるのは名前のほうだったかな、、、?一応表示の方は作成しましたが、、これ他のコード表とかも同じディレクトリにはいってたりしましゅ。#名前はかわにしさんのをパクリました。thx!!
ありがとうございました。おかげさまで(ちょっとずれましたが)「無刀取りをしたんだけどすでにトリプルソードをもっていて回っただけのトーマス」が完成しました。全部で18枚の全画面からトーマスのみを抜き取り手作業でバックを塗りつぶしてPIC⇒GIF変換をしてアニメにしました。さっき書いたとおりちょっとずれましたが満足です♪あ、あと、うちのROMだとかわにしさんのキャラコード表と番号が違うんですけど、これはROMによって違うんでしょうか。一応修正したのを持ってるんですけど、(ダウンロードして使ってたのを改変したものです)みなさんはどうですか?(長文失礼)
irfan viewなんかがオススメです。窓の杜にあったはず。ここ。ちなみに私はDOS用のソフト使ってやってます。複数ファイルのバッチ処理はDOS+FILERがとっても便利。
変なことばっかり聞いちゃってすみませんがBMP⇒GIFの変換をしている人にお尋ねです。たくさんのBMPを変換したいのですが地道に一個一個やってますか?それとも、なにかいいソフトがありますか?変な質問ですみません。(画像作りに燃えるおさかなでした)
以前この掲示板にMIDI付けようとしたことがあったっけなぁ(笑)。その名残がまだ残ってます。この掲示板の拡張子のcgiをhtmlにしてみて下さい。
> さすがにファーストプレイじゃ使わなかった。> セカンド・サードでは余裕で使った。cheat codeなり改造なりを使ってパラメータを変更したデータではゲームを真面目にプレイする気が起こりません。あくまで様々な情報のチェック用とか、ネタ画像作成(笑)とか、「久々にラスボス見たいなぁ」とか言うときに使ってます。まあ、人それぞれですが。> 実際にゲームには登場しない装備が手に入る。無機質系の敵が装備しているゼラチンスーツとかオススメですよ(笑)。ちなみにアイテムコード一覧はうちにもあるっす。ROM内のバイナリ文字列をエンコードしたものなんで、正確なはずです。あ、最後の「無し」だけ自分で書きましたが。その副作用として「ー」「一」が同一文字になってますが(笑)。ロマサガ3って「ー」(伸ばす記号)「一」(漢字の1)は同じ文字使ってるんですよ。これ
我ながらものすごい勘違い。まぁ御愛嬌っつうことで…。チートって読むんだ。「ズル」って意味なんだ。さすがにファーストプレイじゃ使わなかった。セカンド・サードでは余裕で使った。実際にゲームには登場しない装備が手に入る。例えばタコのはちまき 防御:13 魔防:4 鎧ね。謎のスーツ 防御:32 魔防:20 全身鎧ね。せいれいかん 防御:18 魔防:8 アクセサリね。なんていうのが手に入る。使ってみるとこれはこれで結構面白かったりする。
あんまり意味ないですが。イベントコード00E0‥‥VS ゼルナム族(1匹?)イベントコード00E1‥‥VS ゼルナム族(2匹?)この付近にはこれらのイベント関係の台詞が入っているので、イベントバトルの中にはそのイベントの台詞付近に入っているのもあるようですね。# はて? ゼルナム族とのバトルのイベントコードって中ボスのところにもあったような‥‥?
チートですよね。意味は要するに「ズル」って事です。なるほど、チートと勘違いしてるとはチートも気付かんかった(-273.15℃)。
>チャット表(CHEAT表)チート表って読むんじゃないですか・・・?色々出来るチートコードが載ってる表ってことね?
最近バージョン上がりまくってますね。v0.941が最新じゃないかな?ZSNES HomepagePARorX-Tの改造コードがZSNESでそのまま使えるの今知ったり(ぉ簡易だけどサーチ機能もついてますし。スゴイなぁ。>サラコッペリア化計画ロマサガ3にコッペリアのスプライトデータが入ってのるかと思いました…>チャット表ZSNESに『CHEAT』ってメニューがあるからここが関係しているのでは?
プロアクションリプレイでしょ。セーブデータいじれる方なら簡単に作れると思います<改造コード過去ログにも何度か出てきてますね。ちなみにこういうページが。必殺!!コードフロンティア> サラコッペリア化計画私はてっきりサラが嘔吐バトルしてくれるものだと思ってました(笑)。むしろ私は「チャット表」が謎なんですが(^^;
「PRO ACTION R」こいつは、言ってみれば改造コード特定のコードを打ち込む事によってキャラのHPを999にしたり、LPを99にしたり、魅力とかも99にしたりできる。最新版のZSNES800や、ZSNES393などで使える。「サラコッペリア化計画」サラをコッペリアみたいにしようと言うもの。PRO ACTION Rを使ってLPを99体術を50にしたりする。
GIFは、米ユニシスに許可取らないといけないようです。私は、D-Pixedというツール使ってます。フリーですが、現在も無許可のままGIF対応してるかどうかは分かりません。うちのHPの異常博物館は、シチュエーションをバイナリで作ってsnes9xで、ハイチーズ!です。>Shinさんpro action r を極めた。サラコッペリア化計画?なんですかそれは?どんなものなんでしょう?簡単にで良いですから教えてくれます?
現在はパッケージ版で売られてるみたいっすね<Giam
答えてくださったみなさん、ありがとうございました。>かわにしさんあ、すみません、確かに一個たんなかった。(笑)あと、過去ログ見てないおばかですみませんでした(泣)。早速がんばります♪でわ。追記>公開中止になってるはずです(確か圧縮技法の特許問題か何かで?)多分そうだと思います。ソフトを作っている側なのでわかりますがGIFを扱う時はどっかの許可がいるそうです。多分作者さんはそれを知らなかったのでしょう。たわごとですみません。
pro action r を極めた。サラコッペリア化計画とかチャット表欲しい人、あげるよ。
◇shinさん初めまして。> 物理ガードなら竜鱗の盾だと思う。だけ実戦向きは> 水鏡の盾かな、幻竜を倒すともらえる。水鏡の盾は確か4枚くらい集めました。昔の話(2ndプレイ)なのでそんなに気合い入ってないですが(^^;残りは竜麟の盾があったので、そこで収集をやめたような気がします。P.S.いらん突っ込みですが、幻竜→玄竜、ですね。◇小僧さん> 感心します。僕は、日記が苦手なので、すぐにやめてしまいます。(情けない)割と、こういうメモを取っとくのが好きなもので(^^;他に、紙上ですがロマサガ1のステータスのメモとかもあったりします。◇おさかなさん&ろっきいさん(まとめて)初めまして>おさかなさん私はzw4さんがPC-9821(DOS)用に移植されたsnes9xを使っています。ので、参考にならないとは思いますが、キャプチャはHELPキーです(^^;スプライトだけ表示するようにしてキャプチャし、あとは画像処理ソフトで切り出して、GIFアニメ製作ツールでアニメ化してます。GIFアニメ作成ツールはフリーのGIAMを使ってますが、このソフトはたしか公開中止になってるはずです(確か圧縮技法の特許問題か何かで?)。P.S.何か、永久氷晶の日の字が1つ足りませんけど(^^;
ども、はじめまして>おさかなさん○みゅを使ってらっしゃるようなので話は早い。。と思います。>画面撮影え○ゅを使ってハイチーズ♪って前にかわにしさんが書いてらっしゃったような…というわけでSnes9xなら過去ログ探せばきっとあります(ぉZsnesだったらプレイ中にF1キー押してSnapshot・・だったっけを押せばR@Mのある場所にイメージファイルがありますよ。キャラ画像撮る時は背景が邪魔なんで背景を消しておくのがコツです。Zsnesだったら超楽。数字(テンキーじゃないほうを)押せば消えますよ。アニメgifのツールは…探しましょう(笑)。こんな感じで?>初プレイの事なぜかエンディングだけ、ビデオに撮ってたり。で、そのビデオテープはどこ…かな(笑)
はじめまして♪ええっと、質問してもいいでしょうか。画像の取り込みはどのソフト使ってますか?特にキャラアイコンの取り込みです・・・あ、あと、マルチポストになるかもしれませんが(オイラさんのページにも書きました・・名前出してごめんなさい>オイラさん)術欄に”永久氷昌!!”いれてみたら術ポイント0で敵を消滅する事に成功しました(超邪道)。今日はこれだけです。でわでわ。注:上のお話はパソコン版アレのお話ですけど、わかりますよね?
小僧です♪おお〜。かわにしさんは、練磨の書のように、プレイ内容を書いていたのですか。(^^ )感心します。僕は、日記が苦手なので、すぐにやめてしまいます。(情けない)はじめまして。shinさん。小僧です。おまけは、面白いですね!(^^ ;グゥエインの頭に剣が突き刺さるとは、見物ですね。(笑)その外も、合理的な方法を使っていて、うまく進めたんですね。(^^ )それでは♪また〜♪
スマウグをいっぱい手に入れる方法。1、ハリードを主人公とした時。アイテムをいっぱいにして(スマウグを持っとく)カムシーンのドラゴンルーラーをたたく、するとカムシーンをもらえないので、何度も戦える。レベルアップ、技覚えスマウグを目当てに何度もやった。2、その他の主人公の場合氷の剣の場所にいるドラゴンルーラーをたたく剣を抜かないで、いったん退き返して、戻ってくるとまたいるので、何度も戦える。レベルアップ、技覚えスマウグを目当てに何度もやった。最強の盾物理ガードなら竜鱗の盾だと思う。だけ実戦向きは水鏡の盾かな、幻竜を倒すともらえる。おまけグウェインと一緒にビューネイを倒す時地すり残月を使うとグウェインの頭に剣が突き刺さる。
Web上の情報は少かったんですが、結構NGとかチェック入れてましたからね(笑)。実はD.I.さんが投稿された記事を持ってたりします(確かスマウグに関する記事でしたっけ)。で、その記事をみてD.I.さんのページを知ったんだと思います、確か。まあ、後は弟のプレイも参考にしてますし。
初プレイ日記読ませて頂きました!初回でアスラに遭っているとは!私なんか、D.I.さんのページを知るまで知らなかったのに・・・やっぱり、ゲーマーとしての書くの違いですかねぇ。ロマサガ3の異常博物館にGIFアニメも加えようかと思っています。時間かかりそうですが出来たら見に来て下さい。
私がロマサガ3をファーストプレイクリア直後に書いたプレイ記。クリアまでの経過最終パーティデータ実はロマサガ3は弟のものなんで、先に弟のプレイをちょくちょく見ててある程度流れは分かってたんですが(^^;# どうやらラウンドスライサーは閃かなかったらしい‥‥。
みてきました。ああいうサイトもあるんですなぁ。で、一応あいつらは出典があったんですね。2みたいにカッコ悪い語源じゃないやつが(笑)。まあ、綴りが多少違うのはロマサガでのアレンジってことで(^^;
ntはQ&Aなどツリー形式でのBBSに使われているようです。他にT/Oてのもありますね。スペルなんですが、そういう神話系のサイトがあってそこではbuneとなってました。
そいつは初耳(目?)ですね。内容無しなら半角スペース1個でも入れてくれればいいんですが(笑)。ところでビューネイの綴りってbuneなんですか?
nt=none text、本文なしって意味です。ビューネイのスペルについてのレスなんですけど、わからなかったみたいですね^^;>zsnesビデオ設定で解像度を512x256(だったかな?)にすればOKのはず。
◇小僧さんそうです、私もそう思って見てみたら練磨の書にありました(^^;ってわけでリネームしてパックにしました。4魔貴族アイコン動画GIFパック◇3E70さんえっと、何ですか、これは???◇finさんえっと、まずZNESとは何でしょう?(多分ZSNESの事でしょうけど)ZSNESは殆んど触ってないので設定法はよく分かりませんが、ロマサガ3はハイレゾモードにしないといけないでしょう(ロマサガ3はメニュー画面ではフォントの縦の解像度が2倍になっています)。あと、フォントデータは正しいROMを使ってますか?昔、SNES9Xがハイレゾモードに対応してなかったときに、とある有名な方が作られた、無理やり文字を見えるようにフォントを書き換えるパッチがありました。それが当っているからメニュー画面では一見正しく表示されてるだけかも知れません。一度ご確認くださいませ。
えみゅ(ZNES915)でRS3をプレーしていると、トレードのイベントで文字が変になってしまいます解決法は有りますか???
nt
えっと、正しいスペルではないかもしれませんが、練磨の書に乗っていたような気がします。(^^ ;練磨の書:Buneiだそうです。(^^ ;
動画GIF更新〜ところで、ビューネイの正しい綴りって知ってる方いますか?
UG全開なのに思わぬ反響にびびっております。こりゃあ気合いいれてつくるしかないな、、>公開う〜ん、、できるかな、、>バランスたしかにむずいです。攻撃力をうまくあげるのが難しい、、RS3未経験者はクリア不可ぐらいにしたいんですがね、、#個人的にはミリオンダラーをザコに使わせたい、、ってヤバすぎか(^^;
>何か、違いがあったでしょうか???←期待が薄いですが...。安心して下さい。何も書かないというのは単にさぼってるということです(汗ご協力には感謝しております。>GIFよいですね〜こういうの好き。カーソルにでもしよかな、、、
こんばんは〜♪小僧です♪(^^ )かわにしさんの作った、GIFあにめがいい〜♪なんだか、とっても小さいので、マスコットキャラみたいです。(^-^)\(^^ )ミニチュアみたい♪
何となく作ってみました。ご自由に持ってって下さい。ただ、HPとかの無断使用はやめといた方がいいでしょう(私も言えた義理では無いが)。実はキャプチャミスでビューネイ様のフレームが1つ落ちております(笑)。
バランス調整って難しそうです。モンスターの攻撃法とかもいじくれますしね。いろいろ出来そうですね、頑張って下さい。パッチが出来たら公開するんですか?(^^;;
こんばんわ。むちゃくちゃ久々のろっきいです。たしかに面白そうですね〜。でも配布は・・・さすがに無理っぽいですね・・・パッチ当てるとかいう風にしたらいいんでしょうか?#それでもやっぱりUGな香りが漂うような気はしますが・・・(失礼)
3E70さん♪それ、面白そうです!!(^^ )うう〜。僕もやりたいよぉ〜。(^^ ;そういえば、僕の送った、ロマサガ3のデータはどうでしたでしょうか?何か、違いがあったでしょうか???←期待が薄いですが...。(^^ ;それでは〜♪また〜♪\(^^ )
各データを厳しくしたHARDMODEのRS3つくってます。(例:王家の指輪の売値が1とか(0でもいいか)、ゴブリンで脳天割り閃ける等)戦闘のバランスを上げるのが目標です。(パーティを強くしすぎるとはごたえがなくてつまらない)
お久しぶりです。(こっちでは)かわにしさん、サンプル版ってのはえ○ゅ用のですよね?ありか教えてもらえませんか?と言っても、ここに書くのはマズイですから、メールをくれませんか?お願いします。
ロマサガ3サンプル版のセーブデータを書き換えて全地名を表示するプログラムです(snes9x用)。snes9xのセーブデータは圧縮されてるのでgzipで展開してください。あと、そんなにテストしてないので不具合あったら知らせてください。http://www-vox.dj.kit.ac.jp/kawanisi/game/rs3/data/showmap.lzh
やれやれ、これで一安心(?)余裕があったら私も調べてまとめときます、サンプル版でマップの出し方とかその改造コードとか。
3E70さん、flowerさん、本当に有り難うございます。早速これで、サンプル版を堪能させてもらいます。<^_^>/
おひさしぶりです、っていうかなつかしすぎて前回来たのがいつだったか覚えてません(笑)HITOさん私も今サンプルが手元にないのでズバリはわかりませんが、製品版のマップフラグは1007D-1008F(zst),01FF-0201(srm)なので、オーラムとかで製品版とサンプルのアドレスの差分値を求めてそれをマップフラグのアドレスに足すなり引くなりしたらよかったと思いました。デバッグからも色々な場所行けますので試してみるといいかもしれません。総合データベースのデバッグガイドの原稿の一部:参考にどうぞhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/7617/sdebug.txt
アドレス表を参考にして下さい >HITOさんでわでわ (^-^/
オイラEXさん、かわにしさん、レス有り難うございました。いじくるアドレスは根性で探してみますが、ZSnesにコードサーチ機能がないからちょっと辛いです(T_T)。知ってる方がいらっしゃったらお願いします。
だいたいオイラEXさんのカキコ通りで良いと思います。エミュのセーブデータをバイナリエディタでいじくるなり、改造コードを入れるなりしてマップ出現フラグを立てればどこにでも行けます。でも、いじくる場所忘れてます(^^; ‥‥すみませんm(__)mどなたかフォローを‥‥って以前も同じようなカキコ&レスがあったような‥‥。# おまけにサンプル版無くしました(爆)。# よって今手元に無いので調べられません(泣)。
私はサンプル版を持っていないのでどうか良く分かりませんが、やり方は分かります(^^;えっと、セーブデータのアドレス中に「現在のマップ」を示す部分があるのでとりあえずそこをいじくって外に出ればOKです。あとはマップコードで表示させるマップを増やせばいろいろいけます。かわにしさんの少し濃いページのほうを参照すれば分かるはず(^^)というわけで説明を求めます(^^;
こんばんは♪はじめましてHITOさん。小僧です。(^^ )サンプル版の続きってできるのでしょうか?ひょっとしたら、改造コードで、マップをすべて表示させれば可能かも!?うーん?この事については、かわにしさんが詳しそうですね。かわにしさ〜ん?(^^ )最近こちらを見てくれているかな?(^^ ;
おはようございます。ここに書き込むのは初めてです。どうぞよろしくお願いします。いきなりですが、ロマサガ3サンプル版のオープニングから先をプレイする改造方法をおしえていただけませんでしょうか。お願いします。
こんばんは〜♪小僧です♪(^^ )eggさん♪それは新しい発見ですね!(^^ )うーん。そうですか...。PARを使っての、BGM変更は無理でしたか...。(><)僕の方でも、何か解ったら、また、書き込みますね〜♪(^^ )それでは〜♪今日の背景はトリトーンでした♪
どうも、久しぶりに書きます。キャラのBGMの件ですが、改造系のページにも依頼したんですが、音沙汰なしです。こうなったら自分でと思っていろいろ試してみましたが、これもダメ・・・そんな時、ふと思い出したのですが、主人公を変更する裏技(振り逃げDの一歩手前?)で、確かBGMが変わったなぁと思い、二番目のキャラをPARで変更(ヤンファン)して早速アラケスで大回転くらって全滅!するとヤンファンのBGMは、教授のペットとの戦闘のときの音楽になりました。この調子で他のバグキャラでやるといろんな音楽になりました。こうしてみると以外と身近に解決法がありましたね♪PARにばかり頼りすぎていて原点を忘れていたのかもしれません。・・・でもPARコードも知りた〜い。(^^;)
>3E70さん普通にロムを調べるとダメージ式は算出できなくて・・・(^^;防御相性ですか。あれは地道に調べないと。。。全敵の装備品と防御力を控えて、家に帰ったとき細かく調べてきます。
結局結論出てません(^^;っていうか、結果忘れました(爆)。ここ半年、ロマサガ全然触ってないので‥‥
僕はしらないっす。けっこう前にかわにしさんがちらっと実験されてたような...
はっきりいってここ1ヶ月ほどは解析する余裕が僕の中にありませんでした。よってまったくなにもしておりません。ROM差分の方向にうごいてはいますが...今日は久々に解析っぽいことをしました。D.Iさんの掲示板の方にオイラさんがダメージについて書き込まれてましたのでちらっと今調べてみました。まあ、でもそれだけですね。答えが分かったわけでもありませんし。一応暫定のダメ−ジ計算式です。(ダメージ)=(武器Lv(1.25腕力 + 武器威力) x 防御相性 - 防御力) x ランダム[0.9〜1.1]あとは防御がちゃんとわかればOKですかね?ちなみにデータはドラゴンパンジーからとってます。パンジーの場合、防御相性:0.4(槍の場合です)防御力:100くらい?という感じですかね。参考程度にどうです?>オイラEXさん
ロマサガ3で、技をひらめくのと、技を習得するのはキャラクターとかステータスに何か関係はあるのですか?ぜんぜん技を習得してくれないし、大剣の技なんか全くひらめいてくれません。ROMを解析してこれについて何かわかりませんか?ひらめくのも習得するのもやっぱりランダムですか?
どうもこんちは。最近解析サボり気味のWA9です。今現在ROM解析をやっている方々にちょいと質問。各自がどんな内容について調べているかを教えてくれませんか?掲示板に書くほどでない発見でも結構ですので。
まぎらわしい書き方をしてすみません。昨日サガ系のページをほとんど旅してきたんですが、下のやつは天晴さんのところのあの入り口のことです。あまり公にしないほうがいいと思い、あんな風に書いちゃいました。
???eggさん?うーん。僕、ちょっとわかんないです。(^^ ;ふむむ...。(?-?)何かの暗号かな?(?o?)
ロマサガコレクションとか出してくれないかな?FFばっかり卑怯!と思う今日この頃、いかがお過ごしでしょうか?レアモンについてですが、常連の人なら _ ←これがなにを意味するのか、わかりますよね。僕もこの手の話し大好きですけど・・・レアモンの出現については、おかしいと思ってたんですよ。スフ・・・グフッ!!おっとこの辺で失礼します。
こんばんは〜♪あっ!カウントの表示が変わってる!(^^ )eggさん♪わぁ♪お楽しみいただけました?(^^ )なるほど!たまには、戦闘の曲を変えて、ゲームを楽しむのもいいかも♪今度、やってみようかな?(^^ )
小僧さん、ありがとうございます。m(_ _)m戦闘のBGMがちがうと、マンネリ化しないのでいいですね♪今、5Fぐらいまで調べました。とりあえず、お気に入りの曲 39 黄京突入 43 教授のマシンのやつ 46 ロビン 53 四魔貴族 4B 真 四魔貴族 56 ラストバトルってとこかな?(他にもあるけど)間違ってたらゴメンナサイ。
小僧でーす!(^∇^ )かわにょんさん♪(投稿ネームで)ありがとうございました〜♪おお〜♪過去ログを発見です〜♪えっと、SRAMではないのですが、改造コードの戦闘BGMです♪eggさん♪3E70さん♪戦闘時の曲は、7EF4A4○○です♪(^^ )○○の中に、適当な値を入力してみてください♪(^^ )それでは〜♪
どうも、かわにしさんeggです。新参者ですがよろしく。えーと、私も昔(っても最近)は、バイナリ開いてやってた口なんですが、途中で挫折。なんかHDがクラッシュしてエミュのデータがパァ。バックアップもなんにもとってなかったぁぁぁ!!最悪・・・(T-T)と言う訳でエミュレータのことは、ちょっとしかわかりません。それと、コードフロンティアのページのあれ利用させてもらってますよ。レアモンハンターの方にはわるいけど・・・うはうはですね♪
98/12/3 (木) 19:20:35 lphaさん98/12/3 (木) 19:32:30 lphaさん98/12/5 (土) 01:56:17 3E70さんの発言が何となくそこら辺っぽいですが、フィールドの方はSRAMか‥‥(^^;データを比べて調べたら分かるんかなぁ‥‥。あ、申し遅れました。私、一応管理者な者です(笑)。>eggさん最近全然ロマサガ触ってませんが、宜しく。
内部メモリの数値にパッチを当ててしまうやつですよね。だからえみゅのリアルタイムセーブデータのBGM指定アドレス(&BGM番号コード)が分かればPARコードはは直ぐに作れるはず‥‥。‥‥どこがBGMでしたっけ(^^;;とりあえずこのサイトでも見てください(BGMはありませんが)。コード系のページです。http://c-front.room.ne.jp/~main/# ちなみにロマサガ3の敵レベル改造コードを投稿した「かわにょん」氏が私です(笑)。
どうも、ご紹介にあずかりましたeggです。小僧さんD.I.さんのページではありがとうございました。質問に関しては、下記のとおりです。それと小僧さん、もしよかったら戦闘のBGMも教えてもらえないでしょうか?
こんばんは♪小僧です♪えっと、eggさんと言う方が、キャラクターBGMをPARで改造したいとおっしゃっていたのですがどなたか、改造コードをご存知でしょうか?(^^ )戦闘のBGMなら分かるのですが...。(^^ ;それでは♪
リアルタイムセーブ(=メモリ内容)をいじれる環境にあるのは実に幸せな環境だと思いますよ。ロマサガとは関係ないけど、この前いじりたくても全然わかんなかったGBのゲームで、エミュレータにどこでもセーブ機能がついたとたん、あっさりパラメータいじくって遊べましたから(笑)。
3E70さん、ありがとうです。そうですか、出来ないんですか・・・残念だなぁ。リアルタイムセーブをいじるしかないのか・・・
多分だめです。エミュをつけたときにROMの内容がまとめてよみこまれてますので。ファイルを変更しても有効になるのは次回エミュをつけたときでしょう。メモリをかきかえないとWA9さんおっしゃることはできないとおもいます。
少し気になる事がありますので質問させて下さい。SNES9Xでプレイしている時、戦闘に入る時にデータはいちいちSMCファイルから読み込んでいるんですよね?EMUでプレイしている最中にSMCファイルを書き換えた場合は、プレイ中の次の読み込みに影響を与えるんでしょうか?う〜ん・・・分かりにくいですね・・・(説明が下手だなぁ)例えば、SNESのプログラムをはしらせて、何回も悪魔系のモンスターと戦闘退却を繰り返したとします。そこでSNESは実行したままにして、SMCファイルの悪魔系のデータをいじって蛇系にしたとしたら、次に戦闘に入った時に蛇系との戦闘に置き換わるのかな?と言った具合です。実際にそう上手く行くのでしょうか?それが出来ればうれしいんですけど。そんな事は自分で確かめろ!と言われそうですが、この所PCを使えないので確認できません。忘れない内に聞いておこうと思いまして。ん・・・また長くなってしまった・・・すいません。
さっぱりです。かわにしさんからメールを頂きまして、僕の準備不足であることが発覚しました。とりあえず、ツールを入手するつもりだった