はじめましてゴン蔵です。あの〜ロマサガ3でバンガードを動かすイベントでイルカ像と術士が必要なときにさきにウンディーネを倒してしまったんですが、どうすれば術士をなかまにできるんですか?おしえてください
ここのログって今でも価値がありますよ。読み返してみると当時は理解できなかったことや、読み落としたこと読んだけど忘れたこと、今研究していることのヒントになることがたくさん見つかります。一度読んだことのある方も、今一度読み返されるときっと新たな発見があると思いますよ。(^-^)↓ところで現在のかわにしさんのHPhttp://www.jttk.zaq.ne.jp/babsy102/
はじめまして。KIRIOといいます。よろしくお願いします!ただいまロマサガ3の改造データで遊んでます。主人公パーティーを最強にするコードやモンスターレベルを上げるコードはどこのサイトにもあるんですが、モンスター(ボスも含む)のパラメータ自体を改造するコードはどこにもないんです。モンスターデータはロムのほうに書かれているみたいですが、なにかいい方法はないですか?主人公パーティーを最強にすると敵さん達(特に四魔貴族)にも強くなってもらわないと飽きるんで、派手なバトルを楽しみたい一心でお願いしてるんですけど^^;
移転先がきえちゃってる・・・どこにいってしまわれたんでしょうか・・・くぅ〜シテオク。
すみませんが、かわにし様のロマサガ3モンスターデータのページにはバグった部分があるようです。「チェシャビースト」から「マッドジェスター」までの部分はファイルがめちゃくちゃになっていて、ブラウザでテキストが一切表示されなくワープロでも読めません。
ロマサガ3で腕力、器用さなどの基本パラメータを変更したいのですが、出回っている改造コードですと、画面の表示は変わるのですが、実質は変わってないようです。要は、*.figに書き込まれているデータを書き換えないとできないみたいなので、そのパラメータが書き込まれているアドレスを教えてください。
ロマサガ3の秘技コードをなんか教えて下さい。特に装備を変えるコ−ドを教えてくれるとありがたいです。そうすればボストンのロブスターメイルみたいに弱い固定装備が外せるかもしれないので。
どうもありがとうございます。(^^)お久しぶりに、かきこしてきました。(^^)今、このログを見なおして、レアモンのことをもう一度考えています。
かわにしさまのページは移転されました。http://www.inp.ne.jp/kawa/しかしロマサガ掲示板は今の所ないようでございます。
こんばんわ!おひさしぶりです!(^^)かわにしさん♪ロマサガ3のレアモンですが、そちらでは何か進展はありましたでしょうか〜?(^^)僕が、いろいろ聞いてきた情報では、やはり、普通にやっていてでた。でした。(^^;)それいがいで大きかったことと言えば、今まで、遭遇できなかった人が、蒼天女に遭えたと言うことです。(^^)やはり、なんかいも、再プレイしなおすことで、いつか会えるものなんでしょうかね?マスタードビーが、獣人系のシンボルで登場する。と言った報告もありました。レアモンとは思えない、出現率から、レアモンではないと思っていた。と言っていました。(^^;)僕も、2ndプレイでは、どれか1匹レアモンだしたいなぁ...。(^^;)それでは♪お久しぶりの書き込みの小僧でした♪(^^)
>きりんさん、読んでいただけましたか。も〜、私は勝手にSNEShoutなどと勘違いしてしまって恥ずかしい限りです・・・ハイ。私は今年受験なので、暫くの間解析作業は凍結したいと思います。私の分もがんばってくださいね(笑)
私の使っているのはSnes9x for Windowsです。で、別人さんのおっしゃるとおりにやったらできました。ありがとうございます。今はromとセーブデータのモンスターレベルをあげようとしています(ロマサガ3サンプル版です)が、アドレスは根気よく探すしかないみたいですね。がんばりま〜す。
もしかして、SNEShoutのセーブデータではないでしょうか?SNEShoutはsnes9xのソースを基につくられています。snes9xのリアルタイムセーブデータはgzipで圧縮されているのでSNEShoutもgzipで圧縮されているとおもいます。たしか、gzipで圧縮されたファイルを解凍することなく開ける(TAR32.dllが必要ですけど)バイナリエディタがあったと思います。名前は「BET」だったかな?お役に立てたでしょうか?がんばってくださいね。(こんなに遅いレス、読んでくれるのかなあ)
初めまして、きりんと申すものです。ロマサガ3サンプル版のセーブデータをいじりたいのですが、000ファイルの書き換え方がわかりません。srmファイルの書き換えはできるのですが…よろしければどこをどう書き換えればいいのか、教えてもらえないでしょうか?あと、ロマサガ3のチェックサム整合ツールとサンプル版のマップ表示プログラムいただきました。ありがとうございました!
srmとlzhで検索したらここまでたどり付きましたこれから解析を始めようとする初心者の私には非常に助かります、有り難うございました
お初です。つい最近、ふと思い立ってロマサガ2をやっているモノです。で、解析の通りに何となくいじくってみて、レベルまでは上がりました。でも、技道場への登録方法がいまいち分かっていません。あの位置のビットにいったいどんな数値を書き込めば登録済みになるのでしょうか?01で埋めてみたところ、全滅後に仲間にした時点でちょっとした技を持っていたのに年代とばしたら登録されていなかった(泣)それに、今後仲間にするパーティーのHPは何で決まるのだろうか。#皇帝だけHPがダントツ(笑)ってのも不釣り合いなので。##仲間にした時点で書き換えればいい話(自爆)おまけ:ウチのバイナリエディタhttp://a1.st/jct/wall/binedit.jpg
実際は面倒なんで2番目以降のセーブデータをいじることなんて無いと思いますが(笑)。1番目を書き換えて、2番にセーブしたらいいだけですし。それから補足、HPなどの2バイトデータはリトルエンディアン(下の桁から順に並んでいる)です。
それでは説明してみます。例として、セーブデータ3のパーティの2人目のキャラの剣・大剣レベルを増やしてみましょう。まずSRM全体構造は、最初の0001hバイトが次回ロード時セーブデータのカーソル位置、それ以降の07E3hバイト×4が4つのセーブデータに対応してます。つまり1つ目のセーブデータは0001hから始まります。2つめのセーブデータは0001h+07E3hから始まります。3つめのセーブデータは0001h+(07E3h*2)から始まります。次。各セーブデータの先頭から004Bhバイト×5が5人分のステータスデータになっています。つまり、2人目のキャラのステータスは3つ目のセーブデータの先頭に004Bh足した位置から始まります。そして、各キャラのデータの000Dhが剣・大剣レベルの値を表しています。以上を踏まえると、セーブデータ3のパーティの2人目のキャラの剣・大剣レベルの値を表しているのは、0001h+(07E3h*2)+(004Bh*1)+000Dh = 101Fh従って、101Fhの値を書き換えれば良いことになります。50にしたいなら101Fhの数値を32hにすればいいわけですね。# でも、実際はこんな計算をするのは面倒ですね、それが大変。# 多分私だったら各セーブデータを切り分けて、さらに各キャラデータを切り分けて、最後にくっつける、という方法を取るでしょう(^^;
バイナリエディタ、DLしてきました。とりあえず、データ改造可まではこぎつけたのですが、どれがどれに対応しているのかがいまいち分かりません。(かわにしさんのコード対応表はみましたが・・・) アホウでも分かるように教えていただけるとありがたいです・・・
じゃ、テキストファイルとバイナリファイルの区別はわかりますか?バイナリエディタとは、ファイルをバイナリで編集できるエディタです。窓の杜とかベクターのHPを探せばフリーで色々置いてあると思います。
16進数は、分かりますけど・・・バイナリエディタというのはちょっと・・・名前の意味すら分からないです。すみません・・・
バイナリエディタを使えますか?16進数が分かりますか?そこら辺の知識がないとセーブデータを直にいじるのは難しいと思います。本当はそういうツールとかあればいいんですけど‥‥。
先ほどコード表などをDLさせていただきましたが、肝心の使い方がよく分かりません。 あつかましいお願いだとは思いますが、使い方を教えていただけないでしょうか。(できるだけ詳しく)
昨日知りました。
某宗教団体がアレフに改名しましたね‥‥(笑)。
ちょっとだけCGIに手を加えて、URL自動リンク機能を付けときました。'http://'で始まる行は自動的にアンカータグが付加されます。
えっと、ある方より「チェックサム整合ツールが見つからない」というメールを戴いたんですけど、何故かメールが返信できない状態なのでこちらに書いておきます(見てくれるかな?)。1〜3のチェックサム整合ツールをツールのページに置きました。http://www-vox.dj.kit.ac.jp/kawanisi/tools/
最近スペルディフレクトについて研究しているんですけどディフレクトとの差がいまいち分かりません(^^;うちのページで一生懸命やってますけど・・・なにかご意見やご指摘などありましたら〜(笑)今のところ本気で回避率差以外分かってないんです(TT
手違いで消したので手短にいきます。フラグは各1ビットなので2進になおしてやります。 なおしたら、技番号なり陣形番号なりにビットを対応させてやればokです。ex.)flag = 1C 7D->bin 00011010 01111101->3,4,6,9,a,b,c,d,fが使用可。
こんばんは〜♪お久しぶりです♪小僧です♪(^^)フラグの話が出ていてよく分かんない〜。(;-;)オイラさん♪モンスターページでオイラさんの書き込みがあったのでレスをつけたのですがあっというまに、書き込みが後ろに行ってしまいました。(;−;)オイラさんのページにも今度からは、書き込みますね〜♪また何か調査で解ったら、いろいろ教えてくださいね〜♪(^^)
マップ表示と所有陣形、技のフラグが良く分かりません(TT技はとりあえず全部極意を得るようにする値は分かったのですが、いったいどうやってはんだんしているんですか?(TT所有陣形は全部集めて値覚えればいいんでしょうけども、マップだけはどうしてもわかりません(TT
私のホームの倉庫の中のツールにあります。
行けないようなので、もうちょっと待ってください。少しバグるのでそれが幸いした。(文字の右半分が少し崩れるのです)
とりにいってみたらNotFoundっす・・また後でもいってみよ・・
以前かわにしさんがフォントを吸い出した画像があり、それを参考に、フォントを自由に書き換えて楽しむものを作りました。VB4でつくったので、ランタイムがいります。ここ(行けるかわからない)http://pm069195/tool/Tool.htm使い方。c:\emuというディレクトリをつくる。フォントの画像を読みこむ。(256*1024、2色)てきとーにスタートさせとくと100%になる。c:\emuにfont.txtが生成される。それをバイナリエディタで最初の1バイトと最後の3バイトを消す。全部コピーして、ROMの2C0200〜2C81FFに上書きする。終わり。かんぜんなかいぞうなので、じぶんだけでたのしむようにいじょ!
> おお、そうですか?どれくらいありますか?全然無いです。私も「これは使える」(←何に(笑))と思ったやつしかメモってませんから、すでに殆んど調べられてると思いますよ。
みなさん、レスありがとうございます。>けえけえさん私も巨人を見たとき笑いました。なんでこんなやつが・・・>謎の女あ、そうかも・・・また調べておきます。武器?気になるな・・・>3E70さんありがとうございます。こんなやつに協力してくださって・・・>かわにしさんおお、そうですか?どれくらいありますか?いきなりでスミマセン。どうしてもそろえたいので。今回のオススメ74 寺院跡の奥の死の祈りをささげる所にいる骸骨僧侶・・・ミステリ・・・7E グゥエイン・・・敵のとの当たり判定がありません。(町の人のも)かっこいいです。飛んでます。84 神王教徒・・・2倍速移動はできません。グゥエインの様に当たり判定があるやつとないやつがあるみたいですね。でも、ちゃっかり宝箱はあけられたりします。
>おさかなさん寝とう女、たぶん、ツヴァイクの武器屋の妻。違う?(確認はしとらんて)ちなみに話し掛けると、武器を売ってくれる。(何かはヒミツ)私は巨人を見たとき笑った。
ニンテンドーパワーですか?(爆)キャラクター絵コードはうちにもメモがあったような。
np(問題なし)でふがんがnつかってやってください
こつこつとキャラクターグラフィックコードの解明をしています。3E70さんのグラフィックコードの一部(メインキャラ分)を流用させていただいていますが、よろしいでしょうか?(ってーか使ってからゆーな。)今回のオススメ7D・・・イルカ象(下に岩の土台つき) かわいいです。小さいけど。71・・・アンナ 一部に人気がありそうです。83・・・謎の寝ている美女 とても美しい方です。当たり前ですけど、戦闘中はバグ画像です。謎の美女、誰なのか知りませんか?
どうもたびたびお答えいただいてありがとうございます。見た感じですか…ではもう少しバイナリ列と格闘してみます(笑)
>いかさんありがとうございます、でもそれだと今の私にゃ解読不能・・・<オイライフスティールがソウルセイバーに付けられることだけ確認したかったんですが・・・いずれ、ひらめき条件はROMの中身を読めないと解らんか・・・全然関係ないですが、キャラコードでトーマ(28h)の後に謎のキャラが3人いましたね・・・誰なんだ?
バイナリ列を見た感じですかね(笑)。固定長で並んでるみたいなら「ここは何かのデータだな」とか。
>かわにしさんどうもありがとうございます。お手数をおかけしました。う〜ん、やっぱりプログラムの知識は必要ですよね…(^^;実はバイナリもかなりアヤシイです(苦笑)。ROMの方を見てみたのですが、何だかさっぱりです(汗)。終わりの方にキャラ名の羅列があるのを見つけたのですが、それ以外は…。ROMのアドレスを見つける場合、基本的にどのようなことをやればいいのでしょうか。
あと、・検索するデータはできるだけ中途半端な値にするのがいいです。ありきたりな数値だと(例:00→01)たくさん引っ掛かってしまうので。検索するには、比較可能なバイナリエディタを使うのが良いです。私はDOSのmeditを使ってますけど、windowsとかにもいいのがあるはずです。
レス書く手間が省けました(笑)>いかさん
どうも、いかです。天晴さんへ>ロマサガ2の武器固有技なんですけど、>使用可フラグ(たぶん2バイト?)なんていうのは発見済みでしょうか?これ、通常技と同じところにフラグがあります。小剣技フラグの近くには、ちゃんと小剣武器固有技のフラグがあるので、うまくすれば、ライフスティールだけ覚えさせることも。体術フラグのあとは、術、見切りと続いたような・・・。
> ところで、ソースって何ですか?(^^;> プログラミングなどはさっぱりなもので…教えていただけると嬉しいです…(汗)プログラムの知識無しに改造されてるとは‥‥!バイナリの扱いはある程度心得ておられるみたいですけどね。ソースってのは、要するにプログラムのことです。# もともとソース(source)の意味は「源」という意味です。アーカイブに付けたrs1sum.cというのはC言語用のプログラムソース。これをCのコンパイラというものにかければ、そのプログラムの命令を実行するexeファイルが出来るって寸法です。プログラムはかじる程度でも出来た方が良いですよ(私も全然です)。ちょっとしたツールを作れたりすると、この手の作業がかなり楽になります。
>アドレスの検索って、例えば現時点の状態から>一度戦闘をし、HPがUPしたらHPのアドレス部分だけが変化す>るといったことでしょうか?>それってすごく難しいんじゃないですか?>何か検索方法があるんでしょうか?基本的にはそれでいいと思います。適当にやると検索にひっかかる数がふえるので、いろいろやって枝払いします。以下に俺がやる方法を書いてみます。・対象の値以外は動かないようにする(要するに対象だけ変えるってことです。)・なるべく見つけやすい値にする(100、1000、999etc...)・検索数列をできるだけ長くする(たとえばステータスならHPの次にはLPがくるだろう、と予測しLPの値も検索数列に含む)・それでもだめならデータを増やす(3、4つもやれば絞れるでしょう)・サムはやっかいなので早めに特定する。(必ず変わるため)・繰り返されるデータは早めに特定する。(作業効率が上がります)
一年近いご無沙汰でした(笑)最近、チェックサム修正にお世話になりっぱなしの天晴です。ロマサガ2の武器固有技なんですけど、使用可フラグ(たぶん2バイト?)なんていうのは発見済みでしょうか?まだなら、これから調べてみたいと思ったもので・・・陣形コードの前の1バイト(0249)の値をFFにすると、接触しただけで戦闘が終わってしまう・・・シンボルが消えるからオート勝利かと思っていたら、ノエルに「そのとおーり!」で勝負を挑むと、次の瞬間「私が間違っていたようだな」とジェラール君(笑)なんでしょうコレ?
アドレスの検索って、例えば現時点の状態から一度戦闘をし、HPがUPしたらHPのアドレス部分だけが変化するといったことでしょうか?それってすごく難しいんじゃないですか?何か検索方法があるんでしょうか?
皆さん初めまして。サウザーといいます。>かわにしさん整合プログラムいただきました。ありがとうございます。昨日までサム整合を手動でやってました(笑)ああ、16進数計算機が欲しい…でも、おかげさまで一応キャラデータなどは大体分かりました。数値を変えても何も起こらない、謎のアドレスもありますが…(^^;次はROMの方へ進みたいと思います。ところで、ソースって何ですか?(^^;プログラミングなどはさっぱりなもので…教えていただけると嬉しいです…(汗)
> たぶん1位は七英雄バトル・・・私はラストバトルに入れましたけど(笑)。
リンクありがとうございました!曲投票もつけておきましたよーこれは私もアンケートをとりたいと思っておりました。たぶん1位は七英雄バトル・・・
調べてみたけど簡単でした。もう、ホントにチェックサムの見本って感じ(笑)。整合ツールを置いときますので持ってってください。ソースも付けときます。Cをかじってる方は直ぐに何をやってるか分かると思います。多分、どんな環境でもコンパイル出来るでしょう。http://www-vox.dj.kit.ac.jp/kawanisi/game/tmp/rs1sum.lzh大体下でひろさんの言ってる通りです。・1つのセーブデータは0x0a00バイト。・サムは末尾の0x09fc〜0x09fdの2バイト。・サムはそれ以前の数値をワード単位で加算したもの(繰り上がりは無視)。
某ゲーム掲示板(笑)にロマサガ1のチェックサム関係の質問がが書いてあったので昔調べたことを一部抜粋。BGM関連調べてたってやつなんですが。> 09FC (2) : CheckSUM・・・多分(ォィチェックサムですが偶数アドレス(0000とか0502など)が増減したら09FCの値を同じだけ増減、奇数アドレス(0001とか0103など)が増減したら09FDの値を同じだけ増減すればOKのはずです。ちょっとわかりにくいですかね#スクウェア系ってアドレスは違えど似たような感じですね。
>パーティーの固定ステータス(腕力とか)を普通は20のところ上限楽勝ですが、俺はそのアドレスを知らないので、、検索して探しましょう。宿星、得意武器をのぞいた初期ステータスを割り出し、3バイトくらいまとめて検索してあげれば多分ひっかかるでしょう。>(ROMが壊れない程度)データ部分をいじってる限りそう簡単には壊れないのでご安心を、、RS3の場合は後ろにデータがかたまってます。もうひとつ、データ部分になりやすいのは、64Kごとに分割したときの後ろのほうです。>モンスターを自分で作って入れ替えとかできますか可能ですが、、、完璧に成し遂げるには、・画像データの場所・画像の形式・RS3の文字コード・ステータスの場所の知識が必要です。はっきりいって面倒な上に絵をかくのが大変、、
返信ありがとうございます。えーっと、例えばパーティーの固定ステータス(腕力とか)を普通は20のところ上限(99かな?)とかやってみたいです。バイナリーエディタでやれること(ROMが壊れない程度)教えて下さい。他にモンスターを自分で作って入れ替えとかできますか(無理言ってます?)。よろしくお願いします。
>かわにしさん誘惑関係ならなんでもこいです♪よかったらイチからどうですか?(やらんて)>小僧さんええっとウチの掲示板は今壊れてます♪(おい)原因がわからないんですよぅ。なのでしばらくはチャットが掲示板・・・>リドル音声リドルですかぁ・・・見てみたい・・・生物(なまもの)を。最近はじめた私にはさっぱらぱーだったので・・・(偽スフィンクスとか)でわでわ♪
IE以外でも見られるようにしました。毎回すまんす。SPCですか、、、一度リッパーを作りたいと思ってるんですが敷居高いですね、、>小次郎さんども〜質問等ありましたらわかる範囲でお答えします〜
>小僧さんへ多分、ネスケで見てらっしゃるのでは?IE開いて見ると、BGにトリトーン様とリドル(死人ゴケ?)の画像が!
まもなくロマサガ3の全曲集が作れそうです。SPCデータからの音色抽出プログラムを自作し、データをコンバートする方法とプログラムをとある方より頂いたので。あとは耳で調整すれば一気にリリースできるかも。でも、何より私のやる気次第なのであんまり期待しちゃいけません(笑)。
こんばんは〜♪小僧です♪(^^ )3E70さん♪HPいってみましたが、???を見れなかったです。(?o?)どこにあるのかわかんなかった。(^^ ;おおっ!よかった!(^▽^)かわにしさんは、別にDOS/V反対派ではないんですね?(^^ ;是非、DOS/Vをお勧めします♪(^-^)それでは〜♪あと、おさかなさんのページの掲示板に入れないのですが、どうしてでしょうか?(・・ ;まだ、一度も入ったことがないです。(T-T)
ステータスをあげたいのなら、SRMファイルで十分可能です。いじる場所は3E70さんのページを見れば宜しいかと。え、3E70さんのページ? 下の方に書いてありませんでしたっけ?(^^;ただ、チェックサムを整合しないといけないので書き換えプログラムを通して下さい。ここに置いてありますので。http://www-vox.dj.kit.ac.jp/kawanisi/game/rs3/data/savedata/おおまかに説明しましたが、もし分からない箇所があったらどうぞ。P.S. D.I.さんのページから来られたんですね。さっき気が付きました(^^;すみません、何かたらい回しにしてるみたいで‥‥
◇おさかなさん> スフィンクス・・・誘惑してみたいっ!誘惑マニアですね(笑)。私は誘惑に関してはど素人(謎)なので、何とも‥‥(^^;◇小僧さん> 僕のほのかな夢は、自分で描いた、スフィンクスをゲームで登場させたいという事です♪(無茶な。)> でも、到底そんな技術はないので、無理です!(><)ぐはっ!3E70さんくらいならやってしまいそう‥‥> DOS/Vは嫌いですか〜。(;o;)別にキライじゃ無いですよ。次にマシン買うなら間違っても2台目の98は買わないでしょうし(笑)。ま、来年就職してから買うんじゃないでしょうか。◇3E70さん> 設定によると思いますが基本はARGBの各8bitなので> 24とはあんまり差ありません。A=アルファです。う〜ん、αチャンネルみたいなものがあるんですねぇ。ちっとも知らなかった、勉強になります。リドル見ました。???ですね(笑)。◇小次郎さん初めまして。> なにより、ROMをいじるのか、どこでもセーブを使うのか教えて下さい。目的次第ですね。ゲームの本質的部分をいじりたい(例えばモンスターのパラメータを変えたい、とか、町の人の台詞を変えたい、等)ならROMをいじらないといけませんが、可変なパラメータをいじりたい(プレイヤーのHPを上げたいとか、アイテムを全部揃えたい等)ならセーブデータを書き換えます。どこのアドレスを弄るかは、自力で探すことになります。例えば武器の熟練レベルを変えたいなら、武器熟練レベルが20と30くらいのセーブデータを用意して、20が30に変わっている場所をバイナリ比較で探して見当を付けていく、といった具合いです。逆アセンブルとかして処理を追っていける知識でも無い限り(私も無いし)、そういう地道な作業をしてくしかないでしょう。◇けえけえさん> 座標軸変えなくても、壁すり抜けを使えばいいのです。そんなコードがあるんですね。当り判定チェックとかの部分なんでしょうか?情報ありがとうございます、一度試してみます。
たびたびこんにちは。座標軸変えなくても、壁すり抜けを使えばいいのです。ちなみに、これを使うと、全てのキャラが壁すり抜けします。PARのみ確認。 ... 7E001D00しかし、わたしのロムでは、東海とかのマップは存在しないことが確認できました。
どうもはじめまして、小次郎です。ロマサガ3のROMをちょっといじってみたいんですけど。(初めて)ちょっと・・・全然意味が分かりません。アドレスが 0000:0000 で 16進数 0〜f みたいなところしかわかりません。どこのアドレスをいじっていいかわかりません。なにより、ROMをいじるのか、どこでもセーブを使うのか教えて下さい。
モンスターの防御能力は多分鎧だけできまってるのでうまくいじれば試せるかも、、>小僧さんそれは面白いですね。もっとも画像がどこに入ってるかわからない今ではどうしようもないですが、、関係ないですがリドルの画像が現在データ置き場にあります。みたいかたはどうぞ、、、、
設定によると思いますが基本はARGBの各8bitなので24とはあんまり差ありません。A=アルファです。
こんばんは〜♪小僧です♪(^^)おさかなさん♪やっぱり、誘惑研究員様ですね!(^^ )スフィンクスを誘惑できるのかな〜♪僕も知りたいです。(笑)僕のほのかな夢は、自分で描いた、スフィンクスをゲームで登場させたいという事です♪(無茶な。)でも、到底そんな技術はないので、無理です!(><)ぐはっ!かわにしさん♪うう〜。かわにしさんは、PC−98ユーザーでしたよね。DOS/Vは嫌いですか〜。(;o;)低価格で、ビデオカードはいいものがそろいますよ〜。(;-;)32bitの話。お絵描きソフトで、僕が勉強した事は、メモリを消費しますが、1ドット単位ずつのカラー表示をします。という事だけが頭に入っています。(^^ ;↑なんとも、小学生並み。 (.. )3E70さん♪僕の設定は、SNES9xが640x480 16 デスクトップが800x600 24 です♪あっ!でも、WINDOWモードにすると、色化けするのかな?(><)フルスクリーンなら、大丈夫でした。(^^ ;それでは〜♪
過去ログをざらっと見てきました。スフィンクス・・・誘惑してみたいっ!いや、誘惑好きなんで・・・たびたび話題に乗らないやつですみません。では・・・
3年以上も前のうちのマシンから見れば、正に夢のような環境ですわ(笑)。だってうちの最高1024x768x8 / 800x600x16 / 640x480x24だもん(泣)。ところで話が逸れるけど(最近逸れっ放し)、32bitカラーってRGBのWeightはどういう風になってるんでしょうか?16bitなら555と565があってそれで色がおかしくなるソフトはあるけど‥‥。関係ないか。そういえばsnes9xのwin版ってC:\以降しか読んでくれないから、PC98でHDがABだけのうちはsubstしてやらないといけないんだっけ‥‥。
snes9xの設定は現在640x480x16なのでだめくさい、、それともデスクトップのプロパティですか?そっちなら1152x864x32ですが、、わざわざすいませんですー
エミュではオートレベルアップやってるときは早くするとかそういう事が出きるので重宝してます。ところでみなさんは本体なにを使ってますか?私はsnes9xです。この前までZsnes使ってたんですけどなんかばぐっちゃッたんで対処するまではこれ・・・
今晩は〜♪小僧です♪(^^)僕も、snes9xの1.20持ってますよ〜♪(^^ )確かに、音は、ZSENSを超えていますね!(*o*)もう少しで、完成しそうですね♪(^^ )3E70さんへ♪色化けの対処方で、ディスプレイコンフィグレーションでせっていを640X480か800x600 16ビット にしてみてください♪(^^)もしかすると直るかも。(^^;最近では、LVUPが止まっていて、辛いところにいます。(;_;)みんな回ってくれ〜♪o(><;;)
v1.20落としました。ウチじゃ窓でも、色はばっちりです。軽さもそこそこ。結構いいですなぁ。M$サインダーにもばっちり対応してますし。効果音はどうでしょ。環境によってかわるのかな?モンスターがやられる時の音は前よりよくなってるような・・・でもウチでは、ロマサガ3のメニュー画面開くと、びろ〜んと横長になります。いろんな解像度試してはみたんですが・・・これも環境かなぁ・・・
v1.20。効果音はいまいち。風の音なんかきいた日にゃあうるさくて消したくなります。半透明はもち対応。あ、でも他にも不具合があってせっかく窓版なのに窓でやると色化け、、うちだけか?(w#ついでに最新版ソ−ス(v1.19)も落としました
バージョンなんぼでしたっけ?(窓用)1.19くらい行ってましたっけ?私は9821移植版っす。バージョンは1.16。1.18もあるけど、メモリが足りないのかセーブできません(笑)。あ、9821用でもしっかりハイレゾはサポートしてるし、別の作者の作られたやつ(ちょっとVer.が古いけど)では半透明も出来ますよ。ちなみにCPUはMMX200MHzで、frameskip=2、soundrate=22050kHzくらいで実速そこそこの速度です。P.S.窓用、効果音しっかり再現されてます?
では行ってみます。さてさて、ウチの166MMX(ちょっとパワーアップ)は大丈夫かな?
snes9x(窓版)をDLしてみたんですがめちゃくちゃパワーアップしててビックリ(死これならzsnesいらずかもーていうかマシンパワーさえあれば最高傑作とみました。音もかなりまともにでるし各種エフェクトもばっちりハイレゾにもきっちり対応しててメニュー画面(RS3ね)が綺麗なこと。you must download it now!!#半年みない間に大人になったもんだ、、、(w
もちろんリアルタイムセーブデータいじって出現させました(笑)1007D〜10091をFFで埋めると出るようです←過去ログよりサンプル版と製品版、どっちで行けたかはちょっと覚えてないっす。
健ちゃんはどうやって東海にはいってるのですか?それはサンプル版の話ですか?
うわっ そうだったのか確かにこれなら扉の先にも行けますね^ついでに「そっちは出口じゃありませんよ」の先とか東海の中にも入れるな・・・・かわにしさん、助言どうもありがとうございます!「強引に」って節で思わずニタリとしてしまった(←不気味)
要求されなきゃ言わない奴(笑データ置き場#IEでみないと多分めちゃくちゃになります。
3E70さんのページって・・・どこ?ドラスレ4マップエディタわずか1週間で完成かも・・・もう結構出来上がって、実用レベルになってるので。
楽しみに待ってます(笑)。うちよりも3E70さんのページの方が資料価値として高いと思うけど‥‥
ログ貰っていきます。色々解ったらなんか作るかもしれませんが、期待しないでくださいね。ふふふ・・・・
強引にリアルタイムセーブデータいじくって座標書き換えましたよ、ええ(笑)。もうやり方(っていうか書き換え箇所)を忘れてます。メモとっといたら良かったよなぁ(後悔)。具体的にはは半歩動かしたデータ(画面スクロールしないようにして)でのバイナリ比較やって調べたと思います。
日本語であんなサイトがあるとは、、俺もまだまだ甘かったようです、、
スティングレイは出にくいし強いからとっとかないとね〜むむ。確かに一発(wじゃあヒュロボロスにミュート。ただの自爆屋。>四魔貴族サンプルは全然詳しくないです、、というかROM持ってない、、、#ていうか腰をおってるのは俺だ、、、ここは解析掲示板!!
確実にキマるわけじゃないのねルーラーにやったら無反応だったのでびっくりしました(2ターン目にキマりましたが)話の腰折って申し訳ないんですけどロマ3のサンプル版の四魔貴族ってどうやって遭ったんですか?それぞれのダンジョンにジャマが入っててゲートまでいけないんですけど・・・・ヒントだけでも頂けないでしょうか?
サンドウォームにアクアブレスですかね。一発。これも基本ですか(笑)。ロマサガ系ではこういう殺し方ってできませんよね〜。あ、ついでに神竜は竜の髭をしこたま盗んでから殺す、と(鬼畜)。
はじめからやるたびに新しい発見があるかも。中ボスをいかに楽に倒すかが面白い。とりあえず神竜にはバーサクですかね。
そろそろロマサガ3全曲集を完成させにかかりますか(残り23曲)。耳コピする元気が無いので、取りあえずSPC→WAVE(数パートごと)→MP3→CD-R焼き(容量喰うし)という怪しい作業をやってしまいたいと思います(爆)。
ってわけで、ろくにロマサガ3触ってないんですが、妙にレアモンで騒ぎだしてるご様子ですね。◆話題になってる1/256について一言何なんでしょうかね(^^;1000回程度の試行に対して1桁の結果では殆んど信頼性がありません。100000回の試行のうち391回出現したので、近似して1/256、とかいうならまだ分かります。もっとも、それだけ頑張る気力のある人はいないでしょうけど(^^;‥‥FF5はロマサガより前にやってたから、浮気って言わないのか?(笑)
確かに、1/256ってのは都合がよすぎますよね・・・普通(というか自分なら)、きりのいい数字にしますけど・・・(1025とか1030とか)やっぱり店長さんの言うとおりなのかもしれませんね。永久氷晶続報(しつこい)これを術欄に入れたまま術の空きが1つになるように術を覚えるとバグります。
たしかにウソ臭いですが、4/1024ってのは、適当に回数数えてて、4回とうてっちゃんが出てきたもんだから、キリの良い所で1024回でカウントストップしたのではないのかな?(かなり良心的な解釈)どうしても1/256にしたかったんじゃないですか?まあ、計測一回だけじゃ確率は出せませんよねぇ。
確かにそれだけかと思われますが、、どうなんでしょうね?
いたるところでポコポコ出るんで(トリトーン)、なんかおかしいと思っておりました。僕も、本物の朗報を提供できるようになりたいっす。(といっても現在僕のアビリティは「バイナリつかってデータいじくり」のみ。←ダメじゃん)ああ、過去ログ読んだけど、半分以上わからん・・!まあ、マイペースで勉強していくしかないか・・。>ろっきいさんろっきいさんのサイトのおかげでレアモンに遭えました。説明、とっても解りやすかったです!感謝〜!>3E70さんいつぞやは、つっこみありがとうございました。(モンスターページにて)ゲー帝、たまに講義中に読んでます(滅)○レアモン1024回中4回遭った人、妙に数がキレイですね。256分の1だからといって、必ずしもこういう結果になるとは限らないんじゃ・・?あとケルベロスとトウテツが共存できるモンスターレベルって、159のみですよね?この両方が出る方のお話だと、ケルベロスのほうが出現率高いようなこと書かれてましたけど、そんなことありえないんじゃないんでしょうか?
Lv8って、、そりゃあいいすぎですがな(w確実な方法としてはROMの上限を破ったあと、SRAMはいじらずに普通に戦ってみてください。
>トリトーンなら改造すればどこでも普通にあえますよ、、、>ずーーっと前に書いたはずですが、、、なんてこった!?それじゃあ、朗報でも何でもないのですか?奇策の兵法、情報操作Lv8・・・作戦開始!・・・・店長は情報に躍らされた!・・・店長はトリトーン探しを始めました・・・(苦笑)まあ、しょうがないか・・・また地道に探しましょう。
>3E70さんそうだったのか。。。場を混乱させてすんませんです。ちゃんと自分で調べてからカキコしろよ・・・<オレ
トリトーンなら改造すればどこでも普通にあえますよ、、、ずーーっと前に書いたはずですが、、、
なにげにレアモンの話をしていた詞牙さんが、全てのレアモンに遭っていたそうです。彼の情報と、健さんの方法とを組み合わせると、全てのレアモンを見れるのでは!?(改造限定だが・・・)氷湖以外では絶望的だったトリトーンが海底宮で出たと言うのは大きな発見ですよね。
>○海底宮のトリトーン>モンスターレベルをいじったら出てきました。改造ってそういうこ>とじゃない?勘違いしてたらすいませんです。マジですか!?トリトーンって氷湖モンスターコードでしか出ないんじゃなかったのか!?もしかしたら、スフィンクス、ヤマも特定の場所でモンスターレベル上げたら出るかもしれないね。発見例の多い所でやったらもしかして・・・!!
>健さんはじめまして。なるほど〜〜。海底宮だと改造すると出現ですか。実は自分では海底宮にいけるデータがないんで調べてなかったんです(ぉ。ちょっとウチでもゲームすすめてみます。トリトーンは、氷湖以外じゃ出ないと思い込んでました・・・このゲームに思い込みは禁物ですな・・・
あの3つ、PARで出せました。コードを書いた紙は今友達の家なので、待ってくれ。(誰も待っていない。)また、ゼラビートルがタコ2匹のお供で出てきました。
店長さん♪モンスターページで、トウテツ発見例があったので、それを参考に戦っています♪\(^^)半信半疑なのですが、試さない事には、何ともいえませんので♪(笑)PS:トウテツはまだ出てきてません...。(T-T)
えと、D.I.さんのところでカキコさせてもらってる健です。おバカなんで解析の詳しいことはさっぱりなんですけど、すこし利口になろうと思ってやってきました。たまに質問とかさせてもらってよろしいでしょうか。○海底宮のトリトーンモンスターレベルをいじったら出てきました。改造ってそういうことじゃない?勘違いしてたらすいませんです。
小僧さん、うわさとはどのうわさですか?久々にロマ3やったものの、技を覚えなくてレアモンどころじゃありません(核爆)アンダーフローの話は・・・どうでしょうかね?あまり有効な技では無いような気がしますケド・・・って言うか、通常のプレイ中に状況再現可能だとは到底思えない。
こんばんは!小僧です♪(^^ )ろっきいさん♪3e70さん♪あのうわさを信じて、西の森で戦っている小僧です。(^^ )一応、出てくる事を祈ってやってみます!それでは!!!!(^^)海底宮でも、トリトーンは出ませんでした。(;_;)
俺もやってみたんですが、、よくわからんかった、、アンダーフローはそのままであってるとおもいます。以上〜#ちなみに、”(w”とは ”(笑”てことです。
を、某ページにて(バレバレだって)最近よく耳にするような気がするんですが。トウテツは楽に会えるとか、蒼天女に会ったとか・・・あとはトリトーンですか。上記の3匹はリーダーとしては改造しないと会えない、と思い込んでいるんですけど(トリトーンは違うかな?)。お供ででるんでしょか。幸いみんなサイズ的には小さいので可能性はなくはないってところなのかな。お供がリーダーを潰して出現するっていうのも未だ謎のままですし(昔のザッハーク捜索の時のことです)。あと、1h-2h=FFっていうのが凄く気になったので、久々にSRAMいじくってお供と種族Lvを全て0にし、寺院跡と氷銀河で十数回(少ない・・・)戦ってみたんですけど変化はなかったように思います。戦った数が少ないのでなんともいえないんですが。ひょっとしてアンダーフローの言葉の意味を履き違えてる?<オレあと、トリトーンの事なんですが海底宮で会ったという方がよくいらっしゃいますよね。氷湖以外でトリトーンに会えた方っていらっしゃいますか?無論改造ありでもなし(後者がいたら凄い事だと思いますけど)でも結構ですので。久々に来たら長くなっちゃったな・・・失礼しました。では。
過去ログ見てきました。なるほど。私がわかってる範囲でまとめると1.どんな敵でも一撃にして葬りさる2.アイテムは手に入る3.弓のレベルが上がる4.技ポイント0で使えるという感じです。余談敵を消しまくっていたらいつも使ってた剣のレベルよりも弓のレベルが上にいってしまっていたトーマスでした。
ラスボスにも効くはずです。実は過去にひろさんの報告があります。上のリンクの過去ログ1の投稿日:98/10/30 (金) 04:13:28をご覧あれ。
永久氷晶!!は四魔貴族をも一撃で倒してしまうようです。ただ、アイテムが手に入るかどうかは今の所わかっていません。もう少し遊んでみます(笑)
多分東海とかは行けないマップ上にあったはずです(玄城の北とか)。通常版ROMで(何とか手を加えて)行けましたっけ‥‥?
「ニシコ」とかをPARで出すことはできましたが、没データの3個の地名が出ません。PARでは無理ですか。(探しているうち、反応がないコートが4つあったがそれなのか)
なるほど・・・・ご迷惑をおかけしてすみませんでした。あ、あと、技っていろいろと面白いものがありますよね。永久氷晶!!もそうだけれど。でも、技というのは術の欄にやっても技ポイントを使うんですね。
確かに3E70さんのおっしゃる通りですね<番号と絵の違い私も主要キャラは一応調べてありますが‥‥(紙上メモ)。確かにうちにあるのは名前の方です(テキスト変換しただけ)。
キャラコードって表示の方ですか?名前と絵はコード別っすここにあるのは名前のほうだったかな、、、?一応表示の方は作成しましたが、、これ他のコード表とかも同じディレクトリにはいってたりしましゅ。#名前はかわにしさんのをパクリました。thx!!
ありがとうございました。おかげさまで(ちょっとずれましたが)「無刀取りをしたんだけどすでにトリプルソードをもっていて回っただけのトーマス」が完成しました。全部で18枚の全画面からトーマスのみを抜き取り手作業でバックを塗りつぶしてPIC⇒GIF変換をしてアニメにしました。さっき書いたとおりちょっとずれましたが満足です♪あ、あと、うちのROMだとかわにしさんのキャラコード表と番号が違うんですけど、これはROMによって違うんでしょうか。一応修正したのを持ってるんですけど、(ダウンロードして使ってたのを改変したものです)みなさんはどうですか?(長文失礼)
irfan viewなんかがオススメです。窓の杜にあったはず。ここ。ちなみに私はDOS用のソフト使ってやってます。複数ファイルのバッチ処理はDOS+FILERがとっても便利。
変なことばっかり聞いちゃってすみませんがBMP⇒GIFの変換をしている人にお尋ねです。たくさんのBMPを変換したいのですが地道に一個一個やってますか?それとも、なにかいいソフトがありますか?変な質問ですみません。(画像作りに燃えるおさかなでした)
以前この掲示板にMIDI付けようとしたことがあったっけなぁ(笑)。その名残がまだ残ってます。この掲示板の拡張子のcgiをhtmlにしてみて下さい。
> さすがにファーストプレイじゃ使わなかった。> セカンド・サードでは余裕で使った。cheat codeなり改造なりを使ってパラメータを変更したデータではゲームを真面目にプレイする気が起こりません。あくまで様々な情報のチェック用とか、ネタ画像作成(笑)とか、「久々にラスボス見たいなぁ」とか言うときに使ってます。まあ、人それぞれですが。> 実際にゲームには登場しない装備が手に入る。無機質系の敵が装備しているゼラチンスーツとかオススメですよ(笑)。ちなみにアイテムコード一覧はうちにもあるっす。ROM内のバイナリ文字列をエンコードしたものなんで、正確なはずです。あ、最後の「無し」だけ自分で書きましたが。その副作用として「ー」「一」が同一文字になってますが(笑)。ロマサガ3って「ー」(伸ばす記号)「一」(漢字の1)は同じ文字使ってるんですよ。これ
我ながらものすごい勘違い。まぁ御愛嬌っつうことで…。チートって読むんだ。「ズル」って意味なんだ。さすがにファーストプレイじゃ使わなかった。セカンド・サードでは余裕で使った。実際にゲームには登場しない装備が手に入る。例えばタコのはちまき 防御:13 魔防:4 鎧ね。謎のスーツ 防御:32 魔防:20 全身鎧ね。せいれいかん 防御:18 魔防:8 アクセサリね。なんていうのが手に入る。使ってみるとこれはこれで結構面白かったりする。
あんまり意味ないですが。イベントコード00E0‥‥VS ゼルナム族(1匹?)イベントコード00E1‥‥VS ゼルナム族(2匹?)この付近にはこれらのイベント関係の台詞が入っているので、イベントバトルの中にはそのイベントの台詞付近に入っているのもあるようですね。# はて? ゼルナム族とのバトルのイベントコードって中ボスのところにもあったような‥‥?
チートですよね。意味は要するに「ズル」って事です。なるほど、チートと勘違いしてるとはチートも気付かんかった(-273.15℃)。
>チャット表(CHEAT表)チート表って読むんじゃないですか・・・?色々出来るチートコードが載ってる表ってことね?
最近バージョン上がりまくってますね。v0.941が最新じゃないかな?ZSNES HomepagePARorX-Tの改造コードがZSNESでそのまま使えるの今知ったり(ぉ簡易だけどサーチ機能もついてますし。スゴイなぁ。>サラコッペリア化計画ロマサガ3にコッペリアのスプライトデータが入ってのるかと思いました…>チャット表ZSNESに『CHEAT』ってメニューがあるからここが関係しているのでは?
プロアクションリプレイでしょ。セーブデータいじれる方なら簡単に作れると思います<改造コード過去ログにも何度か出てきてますね。ちなみにこういうページが。必殺!!コードフロンティア> サラコッペリア化計画私はてっきりサラが嘔吐バトルしてくれるものだと思ってました(笑)。むしろ私は「チャット表」が謎なんですが(^^;
「PRO ACTION R」こいつは、言ってみれば改造コード特定のコードを打ち込む事によってキャラのHPを999にしたり、LPを99にしたり、魅力とかも99にしたりできる。最新版のZSNES800や、ZSNES393などで使える。「サラコッペリア化計画」サラをコッペリアみたいにしようと言うもの。PRO ACTION Rを使ってLPを99体術を50にしたりする。
GIFは、米ユニシスに許可取らないといけないようです。私は、D-Pixedというツール使ってます。フリーですが、現在も無許可のままGIF対応してるかどうかは分かりません。うちのHPの異常博物館は、シチュエーションをバイナリで作ってsnes9xで、ハイチーズ!です。>Shinさんpro action r を極めた。サラコッペリア化計画?なんですかそれは?どんなものなんでしょう?簡単にで良いですから教えてくれます?
現在はパッケージ版で売られてるみたいっすね<Giam
答えてくださったみなさん、ありがとうございました。>かわにしさんあ、すみません、確かに一個たんなかった。(笑)あと、過去ログ見てないおばかですみませんでした(泣)。早速がんばります♪でわ。追記>公開中止になってるはずです(確か圧縮技法の特許問題か何かで?)多分そうだと思います。ソフトを作っている側なのでわかりますがGIFを扱う時はどっかの許可がいるそうです。多分作者さんはそれを知らなかったのでしょう。たわごとですみません。
pro action r を極めた。サラコッペリア化計画とかチャット表欲しい人、あげるよ。
◇shinさん初めまして。> 物理ガードなら竜鱗の盾だと思う。だけ実戦向きは> 水鏡の盾かな、幻竜を倒すともらえる。水鏡の盾は確か4枚くらい集めました。昔の話(2ndプレイ)なのでそんなに気合い入ってないですが(^^;残りは竜麟の盾があったので、そこで収集をやめたような気がします。P.S.いらん突っ込みですが、幻竜→玄竜、ですね。◇小僧さん> 感心します。僕は、日記が苦手なので、すぐにやめてしまいます。(情けない)割と、こういうメモを取っとくのが好きなもので(^^;他に、紙上ですがロマサガ1のステータスのメモとかもあったりします。◇おさかなさん&ろっきいさん(まとめて)初めまして>おさかなさん私はzw4さんがPC-9821(DOS)用に移植されたsnes9xを使っています。ので、参考にならないとは思いますが、キャプチャはHELPキーです(^^;スプライトだけ表示するようにしてキャプチャし、あとは画像処理ソフトで切り出して、GIFアニメ製作ツールでアニメ化してます。GIFアニメ作成ツールはフリーのGIAMを使ってますが、このソフトはたしか公開中止になってるはずです(確か圧縮技法の特許問題か何かで?)。P.S.何か、永久氷晶の日の字が1つ足りませんけど(^^;
ども、はじめまして>おさかなさん○みゅを使ってらっしゃるようなので話は早い。。と思います。>画面撮影え○ゅを使ってハイチーズ♪って前にかわにしさんが書いてらっしゃったような…というわけでSnes9xなら過去ログ探せばきっとあります(ぉZsnesだったらプレイ中にF1キー押してSnapshot・・だったっけを押せばR@Mのある場所にイメージファイルがありますよ。キャラ画像撮る時は背景が邪魔なんで背景を消しておくのがコツです。Zsnesだったら超楽。数字(テンキーじゃないほうを)押せば消えますよ。アニメgifのツールは…探しましょう(笑)。こんな感じで?>初プレイの事なぜかエンディングだけ、ビデオに撮ってたり。で、そのビデオテープはどこ…かな(笑)
はじめまして♪ええっと、質問してもいいでしょうか。画像の取り込みはどのソフト使ってますか?特にキャラアイコンの取り込みです・・・あ、あと、マルチポストになるかもしれませんが(オイラさんのページにも書きました・・名前出してごめんなさい>オイラさん)術欄に”永久氷昌!!”いれてみたら術ポイント0で敵を消滅する事に成功しました(超邪道)。今日はこれだけです。でわでわ。注:上のお話はパソコン版アレのお話ですけど、わかりますよね?
小僧です♪おお〜。かわにしさんは、練磨の書のように、プレイ内容を書いていたのですか。(^^ )感心します。僕は、日記が苦手なので、すぐにやめてしまいます。(情けない)はじめまして。shinさん。小僧です。おまけは、面白いですね!(^^ ;グゥエインの頭に剣が突き刺さるとは、見物ですね。(笑)その外も、合理的な方法を使っていて、うまく進めたんですね。(^^ )それでは♪また〜♪
スマウグをいっぱい手に入れる方法。1、ハリードを主人公とした時。アイテムをいっぱいにして(スマウグを持っとく)カムシーンのドラゴンルーラーをたたく、するとカムシーンをもらえないので、何度も戦える。レベルアップ、技覚えスマウグを目当てに何度もやった。2、その他の主人公の場合氷の剣の場所にいるドラゴンルーラーをたたく剣を抜かないで、いったん退き返して、戻ってくるとまたいるので、何度も戦える。レベルアップ、技覚えスマウグを目当てに何度もやった。最強の盾物理ガードなら竜鱗の盾だと思う。だけ実戦向きは水鏡の盾かな、幻竜を倒すともらえる。おまけグウェインと一緒にビューネイを倒す時地すり残月を使うとグウェインの頭に剣が突き刺さる。
Web上の情報は少かったんですが、結構NGとかチェック入れてましたからね(笑)。実はD.I.さんが投稿された記事を持ってたりします(確かスマウグに関する記事でしたっけ)。で、その記事をみてD.I.さんのページを知ったんだと思います、確か。まあ、後は弟のプレイも参考にしてますし。
初プレイ日記読ませて頂きました!初回でアスラに遭っているとは!私なんか、D.I.さんのページを知るまで知らなかったのに・・・やっぱり、ゲーマーとしての書くの違いですかねぇ。ロマサガ3の異常博物館にGIFアニメも加えようかと思っています。時間かかりそうですが出来たら見に来て下さい。
私がロマサガ3をファーストプレイクリア直後に書いたプレイ記。クリアまでの経過最終パーティデータ実はロマサガ3は弟のものなんで、先に弟のプレイをちょくちょく見ててある程度流れは分かってたんですが(^^;# どうやらラウンドスライサーは閃かなかったらしい‥‥。
みてきました。ああいうサイトもあるんですなぁ。で、一応あいつらは出典があったんですね。2みたいにカッコ悪い語源じゃないやつが(笑)。まあ、綴りが多少違うのはロマサガでのアレンジってことで(^^;
ntはQ&Aなどツリー形式でのBBSに使われているようです。他にT/Oてのもありますね。スペルなんですが、そういう神話系のサイトがあってそこではbuneとなってました。
そいつは初耳(目?)ですね。内容無しなら半角スペース1個でも入れてくれればいいんですが(笑)。ところでビューネイの綴りってbuneなんですか?
nt=none text、本文なしって意味です。ビューネイのスペルについてのレスなんですけど、わからなかったみたいですね^^;>zsnesビデオ設定で解像度を512x256(だったかな?)にすればOKのはず。
◇小僧さんそうです、私もそう思って見てみたら練磨の書にありました(^^;ってわけでリネームしてパックにしました。4魔貴族アイコン動画GIFパック◇3E70さんえっと、何ですか、これは???◇finさんえっと、まずZNESとは何でしょう?(多分ZSNESの事でしょうけど)ZSNESは殆んど触ってないので設定法はよく分かりませんが、ロマサガ3はハイレゾモードにしないといけないでしょう(ロマサガ3はメニュー画面ではフォントの縦の解像度が2倍になっています)。あと、フォントデータは正しいROMを使ってますか?昔、SNES9Xがハイレゾモードに対応してなかったときに、とある有名な方が作られた、無理やり文字を見えるようにフォントを書き換えるパッチがありました。それが当っているからメニュー画面では一見正しく表示されてるだけかも知れません。一度ご確認くださいませ。
えみゅ(ZNES915)でRS3をプレーしていると、トレードのイベントで文字が変になってしまいます解決法は有りますか???
nt
えっと、正しいスペルではないかもしれませんが、練磨の書に乗っていたような気がします。(^^ ;練磨の書:Buneiだそうです。(^^ ;
動画GIF更新〜ところで、ビューネイの正しい綴りって知ってる方いますか?
UG全開なのに思わぬ反響にびびっております。こりゃあ気合いいれてつくるしかないな、、>公開う〜ん、、できるかな、、>バランスたしかにむずいです。攻撃力をうまくあげるのが難しい、、RS3未経験者はクリア不可ぐらいにしたいんですがね、、#個人的にはミリオンダラーをザコに使わせたい、、ってヤバすぎか(^^;
>何か、違いがあったでしょうか???←期待が薄いですが...。安心して下さい。何も書かないというのは単にさぼってるということです(汗ご協力には感謝しております。>GIFよいですね〜こういうの好き。カーソルにでもしよかな、、、
こんばんは〜♪小僧です♪(^^ )かわにしさんの作った、GIFあにめがいい〜♪なんだか、とっても小さいので、マスコットキャラみたいです。(^-^)\(^^ )ミニチュアみたい♪
何となく作ってみました。ご自由に持ってって下さい。ただ、HPとかの無断使用はやめといた方がいいでしょう(私も言えた義理では無いが)。実はキャプチャミスでビューネイ様のフレームが1つ落ちております(笑)。
バランス調整って難しそうです。モンスターの攻撃法とかもいじくれますしね。いろいろ出来そうですね、頑張って下さい。パッチが出来たら公開するんですか?(^^;;
こんばんわ。むちゃくちゃ久々のろっきいです。たしかに面白そうですね〜。でも配布は・・・さすがに無理っぽいですね・・・パッチ当てるとかいう風にしたらいいんでしょうか?#それでもやっぱりUGな香りが漂うような気はしますが・・・(失礼)
3E70さん♪それ、面白そうです!!(^^ )うう〜。僕もやりたいよぉ〜。(^^ ;そういえば、僕の送った、ロマサガ3のデータはどうでしたでしょうか?何か、違いがあったでしょうか???←期待が薄いですが...。(^^ ;それでは〜♪また〜♪\(^^ )
各データを厳しくしたHARDMODEのRS3つくってます。(例:王家の指輪の売値が1とか(0でもいいか)、ゴブリンで脳天割り閃ける等)戦闘のバランスを上げるのが目標です。(パーティを強くしすぎるとはごたえがなくてつまらない)
お久しぶりです。(こっちでは)かわにしさん、サンプル版ってのはえ○ゅ用のですよね?ありか教えてもらえませんか?と言っても、ここに書くのはマズイですから、メールをくれませんか?お願いします。
ロマサガ3サンプル版のセーブデータを書き換えて全地名を表示するプログラムです(snes9x用)。snes9xのセーブデータは圧縮されてるのでgzipで展開してください。あと、そんなにテストしてないので不具合あったら知らせてください。http://www-vox.dj.kit.ac.jp/kawanisi/game/rs3/data/showmap.lzh
やれやれ、これで一安心(?)余裕があったら私も調べてまとめときます、サンプル版でマップの出し方とかその改造コードとか。
3E70さん、flowerさん、本当に有り難うございます。早速これで、サンプル版を堪能させてもらいます。<^_^>/
おひさしぶりです、っていうかなつかしすぎて前回来たのがいつだったか覚えてません(笑)HITOさん私も今サンプルが手元にないのでズバリはわかりませんが、製品版のマップフラグは1007D-1008F(zst),01FF-0201(srm)なので、オーラムとかで製品版とサンプルのアドレスの差分値を求めてそれをマップフラグのアドレスに足すなり引くなりしたらよかったと思いました。デバッグからも色々な場所行けますので試してみるといいかもしれません。総合データベースのデバッグガイドの原稿の一部:参考にどうぞhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/7617/sdebug.txt
アドレス表を参考にして下さい >HITOさんでわでわ (^-^/
オイラEXさん、かわにしさん、レス有り難うございました。いじくるアドレスは根性で探してみますが、ZSnesにコードサーチ機能がないからちょっと辛いです(T_T)。知ってる方がいらっしゃったらお願いします。
だいたいオイラEXさんのカキコ通りで良いと思います。エミュのセーブデータをバイナリエディタでいじくるなり、改造コードを入れるなりしてマップ出現フラグを立てればどこにでも行けます。でも、いじくる場所忘れてます(^^; ‥‥すみませんm(__)mどなたかフォローを‥‥って以前も同じようなカキコ&レスがあったような‥‥。# おまけにサンプル版無くしました(爆)。# よって今手元に無いので調べられません(泣)。
私はサンプル版を持っていないのでどうか良く分かりませんが、やり方は分かります(^^;えっと、セーブデータのアドレス中に「現在のマップ」を示す部分があるのでとりあえずそこをいじくって外に出ればOKです。あとはマップコードで表示させるマップを増やせばいろいろいけます。かわにしさんの少し濃いページのほうを参照すれば分かるはず(^^)というわけで説明を求めます(^^;
こんばんは♪はじめましてHITOさん。小僧です。(^^ )サンプル版の続きってできるのでしょうか?ひょっとしたら、改造コードで、マップをすべて表示させれば可能かも!?うーん?この事については、かわにしさんが詳しそうですね。かわにしさ〜ん?(^^ )最近こちらを見てくれているかな?(^^ ;
おはようございます。ここに書き込むのは初めてです。どうぞよろしくお願いします。いきなりですが、ロマサガ3サンプル版のオープニングから先をプレイする改造方法をおしえていただけませんでしょうか。お願いします。
こんばんは〜♪小僧です♪(^^ )eggさん♪それは新しい発見ですね!(^^ )うーん。そうですか...。PARを使っての、BGM変更は無理でしたか...。(><)僕の方でも、何か解ったら、また、書き込みますね〜♪(^^ )それでは〜♪今日の背景はトリトーンでした♪
どうも、久しぶりに書きます。キャラのBGMの件ですが、改造系のページにも依頼したんですが、音沙汰なしです。こうなったら自分でと思っていろいろ試してみましたが、これもダメ・・・そんな時、ふと思い出したのですが、主人公を変更する裏技(振り逃げDの一歩手前?)で、確かBGMが変わったなぁと思い、二番目のキャラをPARで変更(ヤンファン)して早速アラケスで大回転くらって全滅!するとヤンファンのBGMは、教授のペットとの戦闘のときの音楽になりました。この調子で他のバグキャラでやるといろんな音楽になりました。こうしてみると以外と身近に解決法がありましたね♪PARにばかり頼りすぎていて原点を忘れていたのかもしれません。・・・でもPARコードも知りた〜い。(^^;)
>3E70さん普通にロムを調べるとダメージ式は算出できなくて・・・(^^;防御相性ですか。あれは地道に調べないと。。。全敵の装備品と防御力を控えて、家に帰ったとき細かく調べてきます。
結局結論出てません(^^;っていうか、結果忘れました(爆)。ここ半年、ロマサガ全然触ってないので‥‥
僕はしらないっす。けっこう前にかわにしさんがちらっと実験されてたような...
はっきりいってここ1ヶ月ほどは解析する余裕が僕の中にありませんでした。よってまったくなにもしておりません。ROM差分の方向にうごいてはいますが...今日は久々に解析っぽいことをしました。D.Iさんの掲示板の方にオイラさんがダメージについて書き込まれてましたのでちらっと今調べてみました。まあ、でもそれだけですね。答えが分かったわけでもありませんし。一応暫定のダメ−ジ計算式です。(ダメージ)=(武器Lv(1.25腕力 + 武器威力) x 防御相性 - 防御力) x ランダム[0.9〜1.1]あとは防御がちゃんとわかればOKですかね?ちなみにデータはドラゴンパンジーからとってます。パンジーの場合、防御相性:0.4(槍の場合です)防御力:100くらい?という感じですかね。参考程度にどうです?>オイラEXさん
ロマサガ3で、技をひらめくのと、技を習得するのはキャラクターとかステータスに何か関係はあるのですか?ぜんぜん技を習得してくれないし、大剣の技なんか全くひらめいてくれません。ROMを解析してこれについて何かわかりませんか?ひらめくのも習得するのもやっぱりランダムですか?
どうもこんちは。最近解析サボり気味のWA9です。今現在ROM解析をやっている方々にちょいと質問。各自がどんな内容について調べているかを教えてくれませんか?掲示板に書くほどでない発見でも結構ですので。
まぎらわしい書き方をしてすみません。昨日サガ系のページをほとんど旅してきたんですが、下のやつは天晴さんのところのあの入り口のことです。あまり公にしないほうがいいと思い、あんな風に書いちゃいました。
???eggさん?うーん。僕、ちょっとわかんないです。(^^ ;ふむむ...。(?-?)何かの暗号かな?(?o?)
ロマサガコレクションとか出してくれないかな?FFばっかり卑怯!と思う今日この頃、いかがお過ごしでしょうか?レアモンについてですが、常連の人なら _ ←これがなにを意味するのか、わかりますよね。僕もこの手の話し大好きですけど・・・レアモンの出現については、おかしいと思ってたんですよ。スフ・・・グフッ!!おっとこの辺で失礼します。
こんばんは〜♪あっ!カウントの表示が変わってる!(^^ )eggさん♪わぁ♪お楽しみいただけました?(^^ )なるほど!たまには、戦闘の曲を変えて、ゲームを楽しむのもいいかも♪今度、やってみようかな?(^^ )
小僧さん、ありがとうございます。m(_ _)m戦闘のBGMがちがうと、マンネリ化しないのでいいですね♪今、5Fぐらいまで調べました。とりあえず、お気に入りの曲 39 黄京突入 43 教授のマシンのやつ 46 ロビン 53 四魔貴族 4B 真 四魔貴族 56 ラストバトルってとこかな?(他にもあるけど)間違ってたらゴメンナサイ。
小僧でーす!(^∇^ )かわにょんさん♪(投稿ネームで)ありがとうございました〜♪おお〜♪過去ログを発見です〜♪えっと、SRAMではないのですが、改造コードの戦闘BGMです♪eggさん♪3E70さん♪戦闘時の曲は、7EF4A4○○です♪(^^ )○○の中に、適当な値を入力してみてください♪(^^ )それでは〜♪
どうも、かわにしさんeggです。新参者ですがよろしく。えーと、私も昔(っても最近)は、バイナリ開いてやってた口なんですが、途中で挫折。なんかHDがクラッシュしてエミュのデータがパァ。バックアップもなんにもとってなかったぁぁぁ!!最悪・・・(T-T)と言う訳でエミュレータのことは、ちょっとしかわかりません。それと、コードフロンティアのページのあれ利用させてもらってますよ。レアモンハンターの方にはわるいけど・・・うはうはですね♪
98/12/3 (木) 19:20:35 lphaさん98/12/3 (木) 19:32:30 lphaさん98/12/5 (土) 01:56:17 3E70さんの発言が何となくそこら辺っぽいですが、フィールドの方はSRAMか‥‥(^^;データを比べて調べたら分かるんかなぁ‥‥。あ、申し遅れました。私、一応管理者な者です(笑)。>eggさん最近全然ロマサガ触ってませんが、宜しく。
内部メモリの数値にパッチを当ててしまうやつですよね。だからえみゅのリアルタイムセーブデータのBGM指定アドレス(&BGM番号コード)が分かればPARコードはは直ぐに作れるはず‥‥。‥‥どこがBGMでしたっけ(^^;;とりあえずこのサイトでも見てください(BGMはありませんが)。コード系のページです。http://c-front.room.ne.jp/~main/# ちなみにロマサガ3の敵レベル改造コードを投稿した「かわにょん」氏が私です(笑)。
どうも、ご紹介にあずかりましたeggです。小僧さんD.I.さんのページではありがとうございました。質問に関しては、下記のとおりです。それと小僧さん、もしよかったら戦闘のBGMも教えてもらえないでしょうか?
こんばんは♪小僧です♪えっと、eggさんと言う方が、キャラクターBGMをPARで改造したいとおっしゃっていたのですがどなたか、改造コードをご存知でしょうか?(^^ )戦闘のBGMなら分かるのですが...。(^^ ;それでは♪
リアルタイムセーブ(=メモリ内容)をいじれる環境にあるのは実に幸せな環境だと思いますよ。ロマサガとは関係ないけど、この前いじりたくても全然わかんなかったGBのゲームで、エミュレータにどこでもセーブ機能がついたとたん、あっさりパラメータいじくって遊べましたから(笑)。
3E70さん、ありがとうです。そうですか、出来ないんですか・・・残念だなぁ。リアルタイムセーブをいじるしかないのか・・・
多分だめです。エミュをつけたときにROMの内容がまとめてよみこまれてますので。ファイルを変更しても有効になるのは次回エミュをつけたときでしょう。メモリをかきかえないとWA9さんおっしゃることはできないとおもいます。
少し気になる事がありますので質問させて下さい。SNES9Xでプレイしている時、戦闘に入る時にデータはいちいちSMCファイルから読み込んでいるんですよね?EMUでプレイしている最中にSMCファイルを書き換えた場合は、プレイ中の次の読み込みに影響を与えるんでしょうか?う〜ん・・・分かりにくいですね・・・(説明が下手だなぁ)例えば、SNESのプログラムをはしらせて、何回も悪魔系のモンスターと戦闘退却を繰り返したとします。そこでSNESは実行したままにして、SMCファイルの悪魔系のデータをいじって蛇系にしたとしたら、次に戦闘に入った時に蛇系との戦闘に置き換わるのかな?と言った具合です。実際にそう上手く行くのでしょうか?それが出来ればうれしいんですけど。そんな事は自分で確かめろ!と言われそうですが、この所PCを使えないので確認できません。忘れない内に聞いておこうと思いまして。ん・・・また長くなってしまった・・・すいません。
さっぱりです。かわにしさんからメールを頂きまして、僕の準備不足であることが発覚しました。とりあえず、ツールを入手するつもりだったのですが、そのままのイメージを送って下さるのでしたら、それもいいかもしれません。
こんばんは♪3E70さん♪この前の差分ファイル、復刻出来たでしょうか?('o' )結局、かわにしさんのお力を借りる事となったのですが、どうでしたでしょうか?(^ ^ ;;もし、差分ファイルが分かりづらかったら、そのままのイメージを送りましょうか?(^^;それでは♪
昨日からイベント調べはじめました。少ししかやってないんですけど、0032(だったかな?)に悪魔系との戦闘がありました。おそらく前後のイベントから察するに、洞窟寺院の中ボスだとは思うんですけど。そこから予想したんですが、はじめの台詞関係のデータに戦闘へのショートカットも含まれてるのではないか?と思ってます。だとすると、ツヴァイクの周辺にトーナメントのデータもあるでしょう。もしかしたら、ポドールイのとこにヤマのデータがあるかも!?まあ、気長にさがしますわ。
さすが3E70さん、解析班(笑)の心強い味方ですね!私は全然そんなこと知らないもので、これからも宜しくお願いします(^^;
何をやってるかというと、1)イベントコードが19hかそうでないかを調べる2) a)19hの場合お供LV、種族LVともに0に設定 b)そうでない場合、修正済みのお供レベルを16でわってメモリ アドレス142Fhに格納。 2000hから敵の種類を引っ張ってきて、 種族LVも同様に1430hに格納。 ということで、まあ19h以外は例外的ですね。確証はないですが。
のせる意味があるかどうかわかりませんが、一応こういう風になっているということで。void C2/5B2C() { BYTE *bMLV = 0xF532; if !($1314 != 0x19) { //$1314 = EventCode.h ? //C2/5B2C: AD 14 13 LDA $1314 //C2/5B2F: C9 19 CMP #$19 //C2/5B31: D0 08 BNE $5B3B $142F = 0; $1430 = 0; //C2/5B33: 9C 2F 14 STZ $142F //C2/5B36: 9C 30 14 STZ $1430 //C2/5B39: 80 20 BRA $5B5B } else { AC = *bMLV; //C2/5B3B: AD 32 F5 LDA $F532 C2_0412(); //AC >>= 4 //C2/5B3E: 20 12 04 JSR $0412 $142F = AC; //C2/5B41: 8D 2F 14 STA $142F //16bit //C2/5B44: C2 20 REP #$20 AC = $2000 & 0x00F0; //$2000 = 敵指定 //C2/5B46: AD 00 20 LDA $2000 //C2/5B49: 29 F0 00 AND #$00F0 C2_0412(); //AC >>= 4 //C2/5B4C: 20 12 04 JSR $0412 X = AC; //C2/5B4F: AA TAX //8bit //C2/5B50: E2 20 SEP #$20 AC = bMLV[X + 1]; //C2/5B52: BD 33 F5 LDA $F533,X C2_0412(); //AC >>= 4 //C2/5B55: 20 12 04 JSR $0412 $1430 = AC; //C2/5B58: 8D 30 14 STA $1430 } //C2/5B5B: 60 RTS}
>例外もあるかも知れないって事ありえますね。実際に値を入れてって調べたことは無いに等しく、確証はありません。下に書いたコードは戦闘イベントのみ判定してるようにしかみえませんでした。(ちょうど18hと19hでしか分岐してない)
>3E70さんレスありがとうです。多分って事は、例外もあるかも知れないって事ですか?それと、ツヴァイクトーナメントはどうやって調べるんですか?城の前の衛兵のイベントがそれなんでしょうか?調べてたらで良いですから教えて下さい。
>19××以外の可能性はないのでしょうか?これはコード上に明確な分岐があったので多分ないでしょう。↓こういう雰囲気です//e=event codeif ((e & 0xFF)==0x19) {...}
面倒くさいので調べてないです(^^;殆んどメッセージだと思いますし。でもイベントはある程度地域とかで固まってると思うので、仮に、01 00 が地域Aでの台詞で、03 00も地域Aでの台詞だったなら、その間のコードも全部台詞、と考えてけばある程度大まかに分類できて、細かい部分を調べていけるかも知れません。
かわにしさんありがとうござりまする。19××以外の可能性はないのでしょうか?また、たくさんある骨系のイベントにヤマが含まれている可能性があると思いたいんですけどねー。19××の範囲内ではスフィンクスは居なさそうですね。>19××以外と言った理由。彼ら(ヤマ、スフィンクス)と同じく、「レベルに関係なく出ない」系のモンスターが居るからです。マスタードビーですね。奴は、「これ」には無かったです。ってことは、他のコードからつながる可能性もあるのではないかってことです。まあ、確証は無いですが。さっき思ったんですが、水晶の廃虚の化ける女性はどうだったんでしょう?なんとなく、あそこの没イベントのような気もします。(砂漠だし、良く分からんイベントだし・・・)う〜む・・・
> こないだ、氷湖の魚がイベントとしてモンスターLVから独立しているという事を> 知ったのですが、ヤマとスフィンクスもこの類ではないでしょうか?しかも、ボツ> イベントとして・・・> > まだ試してないんですが、SRAMのスプライトデータのイベントの所をいじれば> それが出てくるかも!?> どう思います?多分無いように思います。実はずっと前に調べたメモが残ってるんで、書いておきます(今まで書くのが面倒で(^^;)。()内は注釈ですが、メモのまま書いてるんで、忘れてる部分もあります。随分前なので、現在分かってるデータと矛盾があるかも(^^; あと、1回ずつ見てるだけなので、パーティの強さで敵が変わるものがあるかもしれません。ちなみに、調べた時のパーティーの状態はほぼ最強にしてたと思います。イベントバトルになるコードは 19xx(某シューティングじゃなくって(笑))台で、最初の2桁数字は 19 xx の xx の部分です。SRAMをいじる場所は忘れましたが以前ここに書いたはずです。これ
う〜む?一体どうなったのかよく分かりませんがとにかくなかなか難しい状況ですね。これからもっとじっくり読ませてもらいます。
ウチのはROM2にみたいです。吸い出し機はもってないので拾ってきたイメージですけど。
>ROM2D.I.さんの記事にあてはめた場合です。>小僧さん差分はあるとうれしいですね。
こんばんは♪WA9さんへ。ROM1、ROM2とは、今、現在で見つかっているROMのバージョン違いです。ですが、多分これが、前期、後期バージョンになるのではと、僕は思っています。これ以外のROMは出てるのかも不明...。それに、最近になって、新品のROMを取り寄せて買ってくると後期バージョンのROMになってました。この2つ以外のバージョンのROMの存在が疑わしです...。(;_;)
ROM1?ROM2?何の事?
こんばんは♪小僧です♪えっと、3E70さんは、ROM2の方だけ持っているのでしょうか?(?o?)もしROM1との違いを見てみたければ、何とかそちらに違いを見せられない物でしょうか?(^ ^ ;;かわにしさんに見てもらった時は、差分?というのを取り出すツールで、違いの部分を取り出して、かわにしさんに送りましたがどうしましょうか?うーん。使い方を忘れてしまった。(汗)WA9さんへ♪ホームページ作りたいのですが、どうも、作り方が良く分からないのと、ちょっと暇が無いので作れません。(^ ^ ;;僕も、HP作ってみたいなぁ。('o' )小僧の夢でし♪(^-^ )
ざっとみたところ、大きな影響はなさそうです。単純に、サブルーチンのアドレスがずれているだけの模様。置換されている部分(異なっている部分)の1つ前のアドレスは20hか4Chとなっているはずです。
とりあえず、101C0〜101FFまではゲームとは関係ないので無視していいと思います。問題なのはそれ以外で、1021Fなどは思いっきりプログラムの部分です。ここらへんが違うとなるとコードレベルで違っていることになりますね...大変なことになってきたなあ...ちなみに僕のもっている奴はROM2のようです。
数ヶ所と書きましたが、調べてみたらかなりたくさん違ってます(^^;アドレス:ROM1r / ROM2w101DB-101DF:00 08 50 F7 AF / 01 F4 79 0B 861021F :94 / 921022B-1022E:14 BB 20 D1 / 0E BB 20 CE10239 :96 / 9210241 :96 / 9210247 :96 / 921024E :96 / 9210255 :96 / 921026F :ED / EB10285 :45 / 421028B :D2 / CC10291 :DC / CC10297 :B8 / 031029D :D2 / CC102A3 :1B / 15102A9 :1B / 15 このあと、流して見ましたが、10???台でも上記と似たようなペースで違いまくってます。まあ、%にすればほんの少しなんだと思いますが、全部調べるのは気が遠くなりそうなので、とりあえずこのへんで(^^;。ごく一部しか見てないけど、置換してあるっぽい部分もありますね。 このアドレスを調べて欲しいというのがあれば調べます。ちなみに、敵Lvの上限の部分は全く同じです。
>D.Iさんなるほど。数カ所違うわけですね。ざっとアドレスを教えていただけませんか?>小僧さん違いはそれだけでしたっけ?
WA9さん♪3E70さん♪お返事ありがとうございます。(^-^ )それで、僕の持っている2種類のROMなのですが、D.I.さんのと同じです♪あと、この件について、前に、かわにしさんと、3E70さんに調べてもらった事があったので、過去を振り返ってみました。('o' )わかったこと。3E70さんのお返事がもとです♪(^-^ )−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−> 101DBの場所に、違いが見られるROMなのですが、これは一体...。 そこらへんはHiROM(ロマサガ3はHiROM)のヘッダ部分です。 どうやら、チェックサムが違っているようですね。 以下はそれについて書かれている文書の抜粋です。 アドレス |使用バイト|内容 ---------------------------- 101C0h 14h ASCIIのゲームタイトル 101D4h 1h ROMのスピード 101D5h 1h HiROM/LoROM 101D6h 1h ROM容量 101D7h 1h SRAM容量 101D8h 1h 国ID 101D9h 1h ライセンス 101DAh 1h ROMバージョン(1.XX:XXに相当する値) 101DBh 2h チェックサム2 101DDh 2h チェックサム1((1 or 2)=FFFFhとなる) -----------------------------------------------------> 101DBの場所に、違いが見られるROMなのですが、これは一体...。−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−と、解析して下さいました。(^ ^ )かわにしさんの場合♪(引用ですみません。)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−バージョン違いと思われるROMですが、ざっと見たところデータ?がずれてたり、少しずつ値がシフトしたりしてるのが多いようです。まだ詳しく見てませんが、違う部分はモンスターとかのデータ部分じゃないような気がするので解明できる自身はありません(^^;プログラム部分だったら終ってるな〜(笑)。−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−ということです。ありがとうございました〜♪(^-^ )それで、このうち、いままでプレイしていたROMとは違うROMでLV上げを続けてみたのですがやっぱりレアモンは...。(;_;)僕が思うに、この2つしかROMのバージョンはないのでは?と、思っていたのです。(^ ^ ;;友達のと合わせて、19個ROMを全て吸い出してみましたが、この2バージョン以外のROMは見つかりませんでした。(泣)それでは〜♪
こんちは、今日は仕事がヒマだったので早めに上がれました。そのヒマな間にまた変な説を閃きましたのでカキコします。こないだ、氷湖の魚がイベントとしてモンスターLVから独立しているという事を知ったのですが、ヤマとスフィンクスもこの類ではないでしょうか?しかも、ボツイベントとして・・・まだ試してないんですが、SRAMのスプライトデータのイベントの所をいじればそれが出てくるかも!?どう思います?>D.Iさんへ、その些細な違いが、意外とレアモンのカギをにぎっているかも!?改造で出ないレアモン達は、モンスターLV以外の要素も絡んでいると思いますので・・・それと、巷に出回ってるえみゅのROMイメージとの比較はどうでしたか?
お久しぶりです。 製品版のROMを2つ持っていて比べたことがあるんですが、数ヶ所違うところがありました。ただ、敵レベル上限のとこは全く同じで、プレイした感じでは全く違いは感じません。両方とも、外せて出ないです。
今日は四月馬鹿でしたな。今日のカキコは全部他人に疑われるってことか‥‥注意せんと(笑)。
確かに奴(地雷震炎)は悪友ですが、こいつがカキコしたのは4/1ですので「嘘」です。ってのは冗談で(^^;・・・今まで見てるばかりの奴がついにカキコしたか!早くパソコン買えよ!>頭4バイトが属性ならば、いくらいじっても「絵」は変わらねえですね?だったら、とりあえず調べる必要は無いですな。それより、「絵」の呼び出し方式を解明する方が重要です。お前さんも早くPC買って解析してくれ。
はじめまして、WA9の悪友の地雷震炎ですぅ。今後よろしゅう。ところでWA9、例のモンスターデータの先頭4バイトって、モンスターの属性やらなんやら決めてるんじゃないかとにらんでます。仁王と明王がいっしょなのもうなずけるっしょ?たしか、WA9の家でデータいじってるときに、関係のない地相で、モンスターにHP回復されたりとかしたじゃん。頑張ってもうちょい調べてみてくだせえ。俺はまだパソコンない(これ書き込んでいるのは会社から(おい))から徹底的に探れないのがかなしいい。
申し訳ないんですが、私はROMは2つ持っていても、吸い出す機械が無いので比較できません。改造は、EMUでやっているんです。というわけで、お役に立てません。>小僧さんへ、前から気になってたんですが、小僧さんはHP持ってないんですか?運営してるのであれば、アドレスを教えて下さい。>本日(4/1)について、本日は嘘の日(笑)ですので、皆さんガセネタに振り回されないように気を付けましょう。(^^;特にD.Iさんのページには何件かあるかも・・・ってのは、冗談ですけどね。(本当にあったりして・・・)
wa9さんや小僧さんは型番が違う2つのROMをお持ちですよね?2つのROMはバイナリで比較してどうでしたか?
こんばんわ、小僧さん。私は最近このようにも考えてます。出荷が2回しかされてないとすると、どう考えても2種類しかROMが存在しないはずです。それでもなお違いがあるとされるのは、スクウェア正規のROMじゃない物が存在するのではないか?と言う事です。いつだか、D.Iさんの過去ログに「香港製」だかなんだか分からないROMの話があったような気がしたんですが・・・レアロム(レアモンが出るROMをとりあえずこう呼びます)の流通の少なさから、裏ルートで作られたROMではないか?と思っています。皆さんはどう思いますか?少なくとも、普通のROMではスフィンクスは出ないものとあきらめています・・・(インヴォーカーを使った実験より)せめてトウテツぐらい出してくれよ、スクウェア!
こんばんは♪みなさん♪小僧です♪3E70さんがお考えになられた事を前にやってしまった小僧です。じつは、まるるんさんに、協力を求めたのですが、結果はあえなく失敗に終わってしまいました。(;_;)くすん...。あつかましいお願いをしてしまった事に後悔しています。(;_;)でも、すぐに仲直り出来たので良かったです♪(^-^ )結構、ROMの違いを探すのは、無理な事なのかも...。あと、僕の個人的な意見なのですが、やっぱり過去ログを読んでもそうなのですがあまりにも、複数のバージョンが存在してる事になるので、これは、ROMの違いは、初期パージョンと、後期バージョンの2種類だけと言うのが僕の考えです。(><)僕が持っているのは、2バージョンあります。2つの違いは3E70さんがご存知だったような...。('.' )ROMスピードが違う?とか...。それで、かなり絞っても、4つのバージョンが存在してしまう事になるのですが、これはどう考えても、不自然でなりません。FFほど人気の高い売り上げのゲームではなかったですし(ごめんなさい!)どう考えても、、出荷は2回でおしまいのような気がします。ううっ...。こんな書き込みしたくはないのですが、どうしても、そう考えてしまうので...。(;_;)僕の考えに対し、反対意見などをお願いします。(ペコぺこ)
画像の件ですが、あくまで推測です。ステータスに指定がないとすると順番にならんでない限り正しくデータを取り出せないはずです。間に一枚テーブルがはさまっているだけかもしれませんが。それから、例の4バイト、FFでうめると透明になることを確認しました。存在はしているが、攻撃できない(対象として選ぶことは可能)、ちゃんと出現している敵を全滅させるとそのまま戦闘が終わってしまう、等が特徴的ですね。
>順番で並んでいるだとすると、ヤマとスフィンクスは画像が存在しないんですか!?それはちょっと・・・
>3E70さんへ、私も、あの4バイトについて調べてみたんですが、適当にいじってると、次の現象が起こりました。(1)、絵が表示されなくなった。(FFhあたりを入れた時だったと思う)(2)、一撃で死んだ。(そちらから頂いた獣人のSRAMデータ使用)これ以外の現象は確認できませんでした。(1)についての補足ですが、偽インヴォーカーが2匹出た時は、後ろの奴だけが透明になった。(2)の補足、そちらからもらったデータ使用で、一撃につき3000〜5000位のダメージを食らわしていた。この検証から、敵のグラフィックはこの19hバイトからは呼んでないのではないかと思いました。そして、ますますあの4バイトの謎が深まりました。ちなみに、スフィンクス以外のデータを突っ込んでもグラフィックはインヴォーカーのままでした。例の4バイトがインヴォーカーとスフィンクスが同じだったから期待したんだけどなぁ・・・(仁王と明王も同じだったりする・・・)こんなもんですかね。>画像が普通の形式ではない。う〜、画像探しをしようと思ったのに・・・残念だなぁ。どうにかして、グラフィックを呼び出してる所を見つけないとだめかもしれませんね。(それ以前にスフィンクスの絵が入ってるかどうか・・・)>明らかに違うと思われるROMをお持ちの方がいます。う〜ん・・・これに関しては、私としては信じたいのですが。いかんせん、情報の裏付けが取れないから何とも言えないですね。これが本当なら、私たちが持ってるROMにもグラフィックだけは入ってる希望があるかもしれませんね。しかし、彼らに突っ込んだ話を聞くと、きまって、「いきなりだから良く覚えてない」とか、「○ヶ月前の事なので・・・」とか、「強すぎてすぐぶっ殺されたから、覚えてない」など、答えが曖昧なのが非常にアヤシイと言えばアヤシイですね。まるるんさんの「ヒートウェイブ説」なんかも真実であれば、そこらのROMとは根本的に違うROMが存在することの証明にもなると思うんです。私は、未だに違うと思われるROMを探しているので、見つかったら報告しますね。出来れば、吸い出してSMCデータを比較してみたいものです。(望みは薄いが・・・)なんだか、話の構成がおかしいですけど許してやって下さい。それでは、また何か分かったらカキコします。
多分、ROMの中に順番でならんでいるものとおもわれます(名前のように)ステータスの中で指定しているようには思えません。
最近、また「ROMの違い」説が濃厚になってきてるところですが、どうにかして、これを検証できないでしょうか。吸い出したROMのデータがバイナリで異なっていることが証明できれば、レアモンの答もでるのではないかと思います。D.I.さんの掲示板にきておられる方で通常(最も数の多い)とは明らかに違うと思われるROMをお持ちの方がいます。言うことが全て正しければの話ですが。どうにかしてこの方たちのROMデータを入手できないでしょうか。彼らに吸い出しをお願いするというのが最も簡単ですが、そういうわけにはいかないのが実状です。インターネットという環境上、「貸して」というわけにもいきません。顔も合わせたこともない人を信用しろというのはムチャです。どうしたらいいんでしょう?状況証拠だけで攻めるしかないんですかね?#別に怒ったりしないから是非答を教えて頂きたい>スクウェア
WA9さんの報告をみると、どうやらダメそうですね。以前画像データを探していたとき、気づいたのですが、RS3のモンスターのグラフィックデータはどうも普通の形式でではないらしく、スフィンクスに限らず、他の敵も一切みつけられませんでした。というわけで、強引にやるとしてもまだ絵付きでの出現はできなさそうです。モンスターデータの頭4バイトがあやしいにはあやしんですけどね...
>あっさり脳天割り見切りそうだったんですね...じゃあ根気があればゴブリンからでもいつかは見切れるのかな?>SRAMデータむう、ひょっとして妖精ちゃんがかなりつよかったりして...
インヴォーカーの攻撃データの所のみ(HPやステータスはそのまま)をゴブリンの攻撃パターンに変えて遊んでいたらあっさり脳天割り見切りました・・・一回目に使ってきた脳天割りで・・・ちなみにSRAMデータは、とある場所から頂いてきた、髪が長いカタリナが主人公のモノです(バレバレだ・・)。D.I.さんのとこにも書いてありましたが、やっぱりゴブリンのステータスが低いのが原因っぽいような気がします。
敵の技のデータにはなんで「死人ゴケ」が2つもあるんじゃ?わざわざ2つとも「死人ゴケ」にした理由は?どう考えても、普通のROMではスフィンクスに会えない様になっているとしか思えないなぁ・・・奴は、サンプル版でも出ないんでしょ?だとしたら、出るROMはどういう思惑を含んで作られたんだろ?もしかしたら、スクウェアの正式な工場以外で作られたパチ物だったりして。ハッハッハ、そんなわけないか。
早速ダウンロードして眺めてみました。数分後、あっさり偽スフィンクスに会えました〜。うう・・・ありがとうございます。かわにしさん。#インヴォーカーのデータを上書きじゃなく、なんとかしてスフィンクスに会いたいものですね。
自分が調べるときに使ったデータ置いときます。簡単な説明を付けとくので取りあえずこいつを眺めてください。P.S.4x4パターンが64種類というのは間違いでした(^^; お宝とごっちゃになってたようで。正しくは2x8パターンが256種類です。
小僧さん、お役に立てたみたいで嬉しいです。昨日気づいたんですが、スフィンクスとインヴォーカーのデータの最初の4バイト(3E70さんの解析によると用途不明)が同じでした。これが曲者かもしれないですね。ここを色々いじくってると、戦闘中にモンスターの画像が表示されなかったり、偽スフィンクスが一撃で死んだりしました。もしかしたら、ここにすべての答えがあるのかも知れません。(友達が色々いじくっていて見つけた)ところで、一般に出回っているROM(ほとんどの人が持っている「でない」ROMのことEMUふくむ)の中に、スフィンクスの画像データは入っているんでしょうか?誰か調べた人がいましたら教えて下さい。分かれば、そのアドレスもお願いします。
わぁ♪すごいです♪(^-^ )WA9さんのくれたメールの通りにやってみたら、本当にインヴォーカーが「死人ゴケ」を使ってきました!初めて見て感動しました♪せっかくオリジナルのSEを使っているのに...。(;_;)なぜ、スフィンクスを出さなかったんでしょう?ネームの欄を打ちかえるだけで、十分、敵のわざとしても使えるし、見切りにも使えるのに...。(泣)スクウェアのばかーーー!!!(><)
D.Iさんの掲示板にスフィンクスの事を書いておいたので暇があれば見ておいて下さい。かわにしさんや3E70さんは「そんな事はとっくに知ってるぜ!」と言われるかもしれませんが、私にとっては大発見なので・・・
かわにしさん、レスありがとうございます。なんとなくですが分かったような感じです。また質問があったらよろしく。
今日は泊ってます。> さっき、ろっきぃさんのBBSを見ていたら、アビスドレークの姿のヤマとかインヴォーカーの姿のスフィンクスとかを出> したらしいですが、それはいったいどういう事ですか?なんて事はない、リアルタイムセーブデータをいじるだけです(笑)。敵の攻撃方法は分かってるんですから、それに相当する部分を書き換えてやったはずです。グラフィックだけは書き換えようがないので‥‥(^^;> こういう事が出来るという事は、スフィンクスのデータを格納している場所を知っているんですよね?出来ればそこのアド> レスを教えて欲しいです。(簡単な説明も加えていただければ幸いです)敵のデータですが、結構説明が面倒なのでまたもログを参照してください、3E70さんが書いてたと思います(実はかなり忘れているので、今はまともに説明できないんです(^^;)。ただ、重要なのは単純に攻撃パターン1つ1つが書き込まれてるのではなく、敵の攻撃パターン(1パターン4通り×1匹が4パターン=16通り、だったっけ?)の組合わせが書かれています。で、そのパターンは64通りあってそれはまた別の場所に書かれています。つまり、敵の全攻撃パターンを調べるには1回テーブルを引かなければならないわけです。> ところで、この掲示板のバックの絵はどこから持ってきたんですか?エミュで「ハイ、チーズ(カシャッ)」です(笑)。スフィンクスは小僧さんから頂きました。詳しい経緯は過去ログを‥‥(爆)。
なんと!かわにしさんもそう思っていましたか。さっき、ろっきぃさんのBBSを見ていたら、アビスドレークの姿のヤマとかインヴォーカーの姿のスフィンクスとかを出したらしいですが、それはいったいどういう事ですか?インヴォーカーの戦闘データとスフィンクスの戦闘データを入れ替えたという事でしょうか?その辺りについてよく知りたいですね。こういう事が出来るという事は、スフィンクスのデータを格納している場所を知っているんですよね?出来ればそこのアドレスを教えて欲しいです。(簡単な説明も加えていただければ幸いです)ところで、この掲示板のバックの絵はどこから持ってきたんですか?特に、スフィンクスの出所は気になりますね。そういえば、ここに何回も出入りしてるけどヤマはみたことないなぁ
> 妖精系LV12のリーダーの呼び出しコード(そんな物があるのかは分からないが> ・・・)にスフィンクスじゃなくて、インヴォーカーが設定されてるのではないかと。私も常日頃からそう思っています(笑)。ちゃんとLVに応じて敵のデータ格納アドレスからデータを読むんだったら、間違いなくヤマとかスフィンクスが出るはずなんです。でも出ない‥‥ということは、どこかに呼び出すデータを書いたテーブルでもあるんじゃないかな〜、と。以前も書いたような気がしますが。SRAMのマップのコードは‥‥一応ロマサガ3のコンテンツに書いてあったと思います。分かりにくい表記ですが。過去ログにもあったんじゃないでしょうか?一度「すべての発言を見る」で「検索」してみてください(笑)。
え〜と、ちょっと言葉足らずでした。特定の敵を呼び出すコードではなくて、妖精系LV12のリーダーの呼び出しコード(そんな物があるのかは分からないが・・・)にスフィンクスじゃなくて、インヴォーカーが設定されてるのではないかと。早い話が、LV11もLV12もインヴォーカーになっているんじゃないか?という事です。ネガティブな考えですが、「スフィンクスは開発段階で削除された」説じゃないかな〜っと。ここのモンスターデータを見る限りは、奴の主力は「死人ゴケ」のようですが、遭遇者の方々は「死人ゴケくらった〜!」などの報告が無いです。D.Iさんの過去ログでは2〜3人くらい遭遇者がいるようですがこの確率(死人ゴケの使用率)からすると、彼らのうち一人くらいはこの技をくらっても良いのではないかと思います。リドルの話は切り捨てるとして、ヒートウェイヴなんてのもあったような・・・まあ、それらのROMと攻撃パターンのプログラムが違うのかも知れないので一概に嘘とは言えないのですがね。もしこの通りならば、改造してもインヴォーカーしか出ないのも納得いくんですけどね。でも、そうだったらいやだなぁ。それはそうとして、東海のレスありがとうございます。よろしければ、SRAMのマップコードと地域コードについて詳しく教えてもらえたら嬉しいです。
どうやってやったかな? 確か壁の外までは行けたはず(とうかいだったのかな?)あとはキャラの位置を書き換えたら中に入れるはず‥‥。まあ、それはさておき。> スフィンクスのデータ呼び出しすいません、この「呼び出し」というのが良く分からないんですが‥‥。敵遭遇時にこういう「特定の敵を呼び出すコード」があるんでしょうか?
「とうかい」ニ行ってみタい・・・あと、「まおうの玄室」も。SRAMデーたをいじッて行ケませんか?機能回復!>かわにしさんへ申し訳ないのですが、アドレス調べのついでにスフィンクスのデータ呼び出し元がちゃんとスフィンクスのデータになっているかを見てもらえませんか?D.Iさんの過去ログを見たら、「もしかして、スフィンクスのLVになっても、またインヴォーカー呼び出してんじゃねーか?」と思ってしまって、それ以来頭から離れません・・・出来ればその辺をはっきりさせたいです。かなり勝手な要求をしてスイマセン。
◇WA9さんつい自分宛のメッセージを読み飛ばしてました、すいません。ちょっと調べないと分からないんで、待ってください(^^;;あ、誰かがフォローしてくださっても構いません。> 分かれば、モンスターの呼び出しコードも教えて欲しいです。これはモンスターの通し番号ということですか?一応、うちのページのあの表が順番だと思いますが‥‥。家からテキスト持ってこないといけないんで、これも待って下さいm(_ _)m◇hokさん厳密に言うと、続きが出来るようにするのではなくて、サンプル版終了イベント(出航イベント)をしなければいいわけです。で、具体的には、リアルタイムセーブできるえみゅを使って(snes9xとかzsnesとか)、セーブデータ中の地名出現フラグを立ててしまえばどこにでも行けるわけですが‥‥どこをいじるんでしたっけ?(^^;あと、ダンジョンなどで、固定キャラなどで塞がれて行き止まりになってるような場所は、キャラの位置を変更しないといけません。で、これもどこをいじるんだったか‥‥(汗)。だれか覚えている方がいればフォローお願いします(おい
ロマサガ3のサンプル版のROMでエミュいじればつずきができる・・・って書いてあったけれども、どうすればいいのですか??
一応ホームページ、見れる程度にはなりました。私のページ、文字ばかりで辛いですが・・・暇な時にでも見てやって下さい。皆さんの鋭いツッコミお待ちしています。Rocky Site>かわにしさんへ事後で申し訳ないのですが、リンク張らせていただきました。今後ともよろしくお願いします。
>ふらっしゅROM書き換え可能なROMのことですな。これをローソンにもってくといろんなゲームをいれられるはず。なんかちょっと前に任天堂がはじめました。>BBSどうやってあのROMにかきこむんだ?そういう機械でもあるんだろうか...ほんとすごい技術というか、う〜ん。でも形態が違うだけでやってることは我々と相違ないはず。是非協力してもらいたいですね〜。
あの「全モンスター出現」の話ですね?あれは、BBSからは説明の意味がよく分からんのですケド・・・フラッシュROM?なんだそりゃ?それから、誰でもいいからモンスターアドレスと敵指定アドレスの場所をおしえてくれー!
たしかに気になりますね。僕も気になってたんだけど・・・まさか呼び出しかけるわけにもいかないですし。でもフラッシュROMに直接データを書き込める位の技術を持っている方なら、敵指定のアドレス(?)とか出現法則を知ることはたやすいのかもしれません。ぜひ御教授願いたいですね。
こんばんは♪小僧です。(^-^ )えっと、D.I.さんの掲示板で「獅穏」という方が、フラッシュROMを使用しているROMカートリッジで、レアモン全てを出したそうです。('o' )書き込みを見てみると、ROM内のデータをそのままいじくると書いてあったのですが僕たちが、UFOでROMイメージを改造するのと、原理は同じだと思うのですが、いかがでしょうか?(?o?)それに、モンスターアドレスが分からなければ、戦闘でレアモンを出現させる事なんて、出来ないはずですし何か特殊な方法でもあるのでしょうかね?(^ ^ ;;
3E70さん、ろっきぃさん、レスありがとさん。回答を見る限りでは、よく分からん数値ですね〜。それから、かわにしさんへ。ここのHPのモンスターデータは.smcファイルから引っ張ってきたものですよね?お手数ですが、妖精系の後のほう(イネイブラー以降スフィンクスまで)のデータがあるアドレスを教えてくれませんか?出来れば、簡単な解説もつけていただけたら嬉しいです。分かれば、モンスターの呼び出しコードも教えて欲しいです。
ありがとうございます。HPが完成したら改めてお礼にきます(^^)『やるぞ〜』・・ユリアン風にところで>この数値の役割昨日ハリード主人公で始めたのですがウチではずっと「00h」です実はイベント関連なのでは?と思ったのですが・・でも今のところ、この値は変化してないので「?」です。
全然構いませんよ(^^)。HP作成頑張ってください。
>この数値の役割について思った事敵出現テーブル用の乱数初期化値かもしれませんし、テーブル選択用値かもしれませんし、LV範囲を制限する値かもしれませんし、LV範囲のそのものかもしれません。うまくまとまらないです。
かわにしさんへ今ロマサガ関連のホームページ作ってるんですけど(全くの改造初心者の方のためのページにするつもりです)ロマサガ掲示板の過去ログを参考にさせてもらっていいでしょうか。基本的にレアモンに会えればそれでOK!という方のためのページにするつもりですのでそこに関係しているアドレスだけ使わせていただきたいのですが、どうでしょうか?
この数値はどんな変化のしかたをしますか(スイマセン調べる暇が無いもんで・・・)よろしければ、3E70さんがこの数値の役割について思った事があれば、教えていただきたいのですが。
うちのでは値は90hです。
>3E70さんへレスありがとうです。今は仕事中なんで試せないんですが、SRAMファイルの中のモンスターLVの後のナゾの1バイトについてですが、あの1バイトは何か敵LVに関係があって、あそこがある数値になった時に、LVがリミットオーバーするのではないか?と考えられないでしょうか?もう試したのでしたら、結果をおしえてくれませんか?まあ、今回のはかなり的外れな意見だと思いますが・・・
重大なミスに気がつきました。解凍後のアドレスですが、あれはうちの環境でやった場合のみ有効ですね。解凍後のs9xファイルの頭にROMのフルパスが書き込まれているためです。よって、ROMのフルパスによって3つのアドレスは前後してしまうはずです。実験用のではパスが42バイトでした。もうしわけありませんが、環境に合わせてアドレスを読み替えて下さい。
>.S9Xファイルの強引な解凍法僕はwinzipを使って、普通のzipファイルと同じ操作で解凍してます。>3つ1:.s9xファイル上で20467h(メモリへは-10F35)から17バイト2:〃31CA23:〃3274Bすべて同じ内容、つまりは最大値へ修正済みのモンスターレベルがはいっているのですが。コードで使用されているのが確認されているのは1つ目だけです。それから、今おもったことですが、モンスターレベルの値が並ぶ17バイトの1バイト次にいつも同じ値が1バイトくっついてきてる気がします。SRAM上でもあの17バイトのうしろ1バイトは未解明ですし。ひょっとしてお供、各種族以外に第3のモンスターレベルがあるのかも...まあこれはそうとう推測になりますが。
「むむむ」の3つのモンスターLVについて教えて下さい。ついでに、リアルタイムセーブデータのいぢりかたについてもお願いします(特に、.S9Xファイルの強引な解凍法について)。よろしくお願いしまーす!
>エンカウント後に急激にLVが上がるという事は無いのですか?今しらべたら、リアルタイム(戦闘時)では、3つの位置にモンスターLVが書き込まれてました。どれが有効なのかわかりませんが、アビスではこの値が少し違うのかもしれません。とりあえず、現在のセーブでは3つとも同じ値ですね。また追ってしらべてみます。
!?(全軍混乱)するとD.IさんのBBSでのラムゼイさんの情報はフカシですか?エンカウント後に急激にLVが上がるという事は無いのですか?蛇狩りのついでに調べてみませんか?トリトーン三匹の話も気になるんですがねぇ・・・ろっきぃさんはどう思います?
アビスに入る前と入った後の敵レベル調べてみました。1.黄金城に入る前にお供、種族LVを全て64hにする2.黄金城を普通に突破3.アビスに到着したのでセーブ結果:種族・お供、共に変化なし(SRAM:2b7〜2c7)・・・でした。アビスに行ったついでにちょっと蛇狩りに行ってきます。
この所、カキコの数が激減していますな。学生さんが多くて、学校のマシンでネットをやっていたんだと思いますが。(私も学生の頃はやっていた)なんか寂しいですね・・・早く、4月にならんかな・・・
黙殺されてもしょーがないような質問へのレスありがとさん♪暇が無いけど色々考えてみますね。
あの式は、敵のLvを0から数えたものです。(錬磨の書方式)というわけで、牙蛇は0としてください。
3E70さんに質問。ドラゴンパンジーのLVは9じゃないですか?それとも、牙蛇はLV0として扱うんですか。お手数ですが、もう一度レスください。
前に妖精系を調べたときにとったデータです。途中でやる気がなくなって、ところどころ抜けてますが一応参考になると思います。[レオニード城 100回戦闘/退却 出現率(%)]---------------------------------------------------Lv|152|153|154|158|159|160|164|165|167|168|175|176|--+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+12| 00| 00| 00| 00| 00| 00| 00| 00| 00| 00| 00| 00|11| 00| 00| 00| 00| 03| 04| 10| 17| 15| 40| 78| 67|10| 28| 28| 29| 46| 41| 64| 68| 65| 75| 44| 21| 33|09| 50| 54| 63| 53| 54| 32| 22| 18| 10| 16| 01| 00|08| 22| 18| 08| 01| 02| 00| 00| 00| 00| 00| 00| 00|---------------------------------------------------
あごさんの発見例ですね?>財宝の洞窟他にはポドールイの洞窟がありますよ。それでは・・・(;;)
今、やっと仕事から解放されました。ふぅ〜・・・ろっきぃさんレスありがと♪>データ取りだけじゃなく解析の方もお手伝いしたいです。データ取りから新たな事が分かる事もありますよ。それに集めたデータが解析に役立つ事があるかも知れないので、めげずにがんばって下さい。さっき仕事中に思ったんですが、(そんな事考えないで仕事しろ!)リアルタイムセーブデータの解析をしている方がいましたら・・・場所別、敵別のモンスターレベルの書いてあるアドレスを探してみてはどうでしょう?ザッハークはともかく、ヤマやスフィンクスはお供で出るとは考えにくいです。どっかにROMの限界を超えている場所があるのではないかと・・・それから、3E70さんへ、下のレスにある1LV=16でもう一度考えてみます。これからも突っ込みヨロシク!
>出現率の関数うーん、これは難しそうですね。ウチの掲示板みてもらえばわかると思いますが、同じ敵LV(種族、お供の両方)でも敵リーダーの出現率が、場所や地域で微妙に変わってくるようです。0%と2%じゃ全然違いますから。この事も確証は取れません。まだ100回位しか戦ってませんし。データとりの人員が少ないんでなんとも言えない状況です。みなさん忙しそうですし・・・。(実は僕も忙しくなりそうです、私事ですが)敵リーダー出現率に関するグラフを作るとすると基本とする場所をどこにするかによってグラフは何種類かできそうです。少なくとも1種類ではないと思うんですが。>モンスター出現率の控え書いてたんですよ、最初の400回位まで。「パンジー出現しないよ〜」と言って蛇LV100と戦っていたあの頃は(遠い目)もっと上だよ!予想しろよ!WA9さんみたいに!・・・何やってるんだか>俺そして、メモっているうちにだんだん疲れてきて(おいおい)「はぁ、とりあえずザッハークがお供で出てきた時に考えよ・・・」と思うようになってしまいました。これからは、なるべく(絶対と言わないところが僕のお茶目な所♪)記録取っときます。ところで、ザッハークの目撃例、ナジュ砂漠と財宝の洞窟(真)の水棲系以外でどこかあります?色々試してみたいで。それにしても、データどりだけじゃなく解析の方もお手伝いしたいです。僕に、もうちょっと(いえ、かなり)コンピュータに関する知識があれば・・・ちくしょ〜(泣)
なるほど!1LV=16ですか!となると、トウテツは準レア(端数の範囲)から外れてしまいますね。西の森での目撃例の裏付けになるかなと思ったんですが・・・暇がないのでデータ取りは出来ないのですが、ROMのmax辺りの出現率のデータ取りをして、LVと出現率の関数を予想出来ませんかね?その系統のモンスターの出現傾向を調べるなどして予想をたてれないかな〜っと。例えば、LV7〜8の間のモンスターの出現傾向とLV8〜9の間の出現傾向を比較して見て、その系統のLVごとの出現パターンを推測する事は出来ないですかね?まあ、データ取りは時間がかかりますが(せめて1hにつき100回)それから、ザッハーク捜索隊の方々にちょっと一言。(文句じゃないよ)ヘビLVとお供LVの組み合わせの変化でデータ取りしているようですけど、そのデータ取りの際に、モンスターの出現率(パターン別)も控えておいてはどうでしょう?何か解析に関連する法則性があるかもしれないですよ!「そんなことはもうやっているぞ!」と言われるかもしれませんね。例によって「これは違うぞ!」と言われる方々は、バンバン突っ込んで下さい。
う〜ん、僕はずばり違うとおもいます。前にもかいたことですが、あるLVn(0からかぞえて)のモンスターの出現範囲(6人の時)は、16(n-1)-1<16(n+2)-1であってるとおもいます。基本的に1Lvで16です。例えば、蛇系の最高値126に1を足して16でわると、7.9375となります。これは、Lv7のメドゥーサがメインで、Lv8のドラゴンパンジーが高確率で出現するということではないでしょうか。同様に、骸骨、亡霊、獣人...159:(159+1)/16=10悪魔、魚、妖精...168:(168+1)/16=10.5625てな感じになります。>出現率の理論値が出せるんじゃないかな〜っと。なるほど!しかし出現率は均等に変化するわけではないので境界あたりの理論値はむずかしいかもしれません。インヴォーカーを例にとると、Lv167では出現率が15%なのに対し、Lv168では45%となります。
エミュがつかえないのでなんともいえませんが、なかなかいいと思いますよ。トリトーンは氷湖に出てくる以上、何らかの条件を満たしてお供LVで出現するはずですから、その辺がもう少しありそうです。お供ででてくるなら可能性はないとは言い切れませんが、ワンダーラストは単体でしか見たことがないです。ザッハークなどとおなじでなにか条件があるのでしょうか。条件を満たすと氷湖と同じ扱いになるとか。
さっきの長文の追加です(まだ長くする気か!)各系統の計算の端数(0.357とかのこと)と、一つ上のLVのきりのいい数字(わかりにくい・・・)での・・・説明が難しいので例を使います。例えば、亡霊系の最大LVは11.357です。この端数の0.357と、亡霊LV12(A8h)の時の明王の出現率との関係から、亡霊LV9Fhのときの明王の出現率の理論値が出せるんじゃないかな〜っと。でも、結局はこの仮説の信憑性によるんだけどね。
明日からしばらく仕事三昧で解析出来ないもんで、ふて腐れながらバイナリデータを眺めてモンスターLVとROMの最大値についてちょっと気づいた事があるのでカキコさせて頂きます。アンナ「長くなりますがよろしいでしょうか?」ヨハンネス「もんすたーLVの事については私が話しましょう。」まず、いつだかの過去ログでザッハークが出始めるのは(7Fh)からで、その前(7Eh)までは出ないんですよね?この説が正しいことが前提ですが、ROMの最大が7EhでドラゴンパンジーのモンスターLVが9と言う設定ですね?そこで、この7Eh=126を9で割ります。126/9=14これが、私の仮説でのモンスターの1LVです。この14を使ってすべてのモンスターLVに当てはめると・・・ヨハンネスの話と違ってほんとに長いです、すいません。お供→158/14=11.286Lv11まで+少数のLV12の敵が出ます(0.286分)。ホネ→159/14=11.357LV11(スカルタイタン)まで+少数のLV12(アビスドレーク)悪魔→168/14=12.000LV12(強鬼)までの敵が出ます。野獣→155/14=11.071LV11(キマイラ)まで+ごく少数のLV12(トウテツ)の敵。お魚→168/14=12.000LV12(死海魚)までの敵が出ます。獣人→159/14=11.357LV11(イカロス)まで+少数のLV12(オーガロード)の敵。草木→145/14=10.357LV10(ブリュンヒルド)まで+少数のLV11(ウェットルビー)水棲→131/14=9.357LV9(アークウィンガー)まで+少数のLV10(玄竜)の敵。精霊→131/14=9.357LV9(プラズマ)まで+少数のLV10(風花)の敵。死人→159/14=11.357LV11(Dゾンビ)まで+少数のLV12(ポイゾンギアン)両棲→159/14=11.357LV11(バジリスク)まで+少数のLV12(リザードロード)ヘビ→126/14=9.000LV9(ドラゴンパンジー)までが出ます。無機→131/14=9.357LV9(デスコラーダ)まで+少数のLV10(ゴールデンバウム)ムシ→146/14=10.428LV10(Mゴット)まで+少数のLV11(アレフ)です。とり→153/14=10.923ほとんどLV11(ブラックドラゴン)までの敵が出ます。亡霊→159/14=11.357LV11(観音)まで+少数のLV12(明王)がでます。妖精→168/14=12.000LV12(インヴォーカー)までが出ます。これが私の研究の成果です(笑)どうでしょう?世間でのモンスター遭遇暦に結構近似していると思いませんか?さらに、各系統ではダメだけど、お供の条件は満たしている敵は・・・(1)お供LV11の範囲内ザッハーク(2)お供LV12(少数派)の範囲内マスタードビー、蒼天女、ゼラビートル、ワンダーラストこれも、皆さんの研究に近いものがありますよね?ワンダーラストもお供ででるのかな?あとの連中は条件付きじゃないとダメなんじゃないかと思います。ヤマ、アスラ、トリトーン、スフィンクス以外はフィールドで会える確率はあるのではないかな〜と思いますが・・・あくまで、この仮説が核心に近いもしくは核心そのものであることが条件ですが。皆さんはどう思いますか?「これは違うぞ!」と言う所がありましたら、バシバシ突っ込んで下さい。ながすぎて申し訳ないです。
日曜日に大学の停電という事で、金曜にマシンをシャットダウンしてました。急いでたので、連絡忘れてました、すいません(^^;;さて、最近放りっぱなしですが、これからもロマサガには手を出してる暇が無さそうです。ってわけで、暫く議論に参加出来そうになさそうですが、皆さん、頑張ってください。ちとよた話。> ひょっとしたら128バイト丸々書き換えればスフィンクスを> だせるかもしれません。データの上だけは出せるんですよね、但し既に敵が出てる状態では絵が(笑)。
shit!!せっかく解析の準備が整ったのに明日から仕事LVがプライベートにまで侵食してまう(泣)ここのBBSが復活して「さあ、やるか!」と思ったところをアンバーの鎚で叩き潰されてしまった・・・というわけで、しばらく解析はほとんどできません。ようやく、皆さんのお手伝いができるかなという矢先に申し訳ないです・・・BBSには来れると思うので(仕事中にこっそり♪)皆さんの結果をみて何か思うところがあれば発言させて頂きたくぞんじます。
かわにしさんが制作されたチェックサム修正プログラム、随分前に頂きました。私はコンピュータのこと、とんと疎いのでとても助かりました。お礼が遅れて申し訳ありませんです。ありがとうございました。
25バイトですね。128バイトといっても、全部が有効なわけでなく、後ろの方はたんなる境界合わせ用の埋めくさだと思われます。しかし、25バイトと1対1に対応してません。例えば、モンスターにも武器技能LVがありますが、各武器ごとではなく、1つにまとまっています。128バイトに展開されるとき、全ての武器LVに、その1つの値がコピーされてます。ここで4バイト増えます。モンスターは武器を2つしかもってませんが、戦闘時は4個もてることになっています。戦闘中ということでHPも現在値と最大値とありますし。ということで簡単にはいかなそうだ、という結論にたっしました。
かわにしさんがつくった敵データはロムから見つけたデータですよね?1体につき、格納されているバイト数はいくらぐらいなんですか?ぴったり128バイトなら書き換えも可能ですが・・・それと後から修正をいれるのもなんですが、ハクゲンさんがザッハークがお供出現をするなら、ドラパンもでてきてリーダーを潰すのか?ということを疑問に思ったそうです。しらべるなら種族を113以下にしてお供LVを適当に高くすればいいと思いますが・・・私の場合ドラパンがお供にでてきたことはないですね。
みつけてきたきたやつが破損ファイルでした。うりゅりゅりゅ〜・・・ぜんぜんついてないです。>小僧さんほしいところですが、管理人にばれるとNTのアカウント剥奪されかねないので・・・。個人のM-BOXでも用意しようかな。>いろいろなところここ(サブメイン)や、D.Iさん(メイン)、そこのリンク先の奏ちゃんとか、B-FROWER、あとはシャオりんぐ、ありゅすたっくなど。いつのまにかずいぶんと増えましたね・・・検索すればすぐ出てきます。興味があるなら覗いてみるといいかも♪そしてますます私が何者なのかわからなくなるはずです(笑)でもそのほとんどはD.Iさんのところから行けるんですけどね。4月からまた参加します。それまではここで静観していようと思います。お家でSFCロムで出現傾向をまとめますので有志の皆さんザッハークとマスタードビーをがんばって探しましょう!!(涙)
ちょっと気になったのでリアルタイムの方を解析してみました。敵リーダーの指定はs9xファイル上(解凍後)で12F35、メモリ上で2000hです。ただし、そこに指定がかかれるときには既に敵データはロードされているので書き換えても効果がないはずです。さらに、敵データが12F49(メモリアドレス:2014h)から最大6体分、味方データが13249h(メモリアドレス:2314h)から6人分書き込まれています。敵・味方とも同じデータ構造で、1人128バイトです。ひょっとしたら128バイト丸々書き換えればスフィンクスをだせるかもしれません。さらに、データをロードしているコードがC609B0付近であることが判明。2000hを叩いてるコードは確かあったので、また何かわかるかもしれません。
>LV114はパンジー出現率は、2.5%ここらへんなのかもしれないですねぇ。>LV115で100回中、5回でたのは、運が良かったいや、そうとも限りません。前に僕が妖精系と戦っいたときはインヴォーカーの出現率が、LV158で0%LV159で3%LV160で4%、LV164で10%、LV165で17%、LV167で15%LV168は...いつものです。となり、少しずつではありますが、出現率は確実にあがってます。
今のところ、蛇系Lv114でパンジーを確認しましたが、それより低いレベルでは確認できてません。LV114はパンジー出現率は、2.5%くらいですね。多分。僕が思うに、LV113とLV114がパンジーの出る境目と思うんですが。LV115で100回中、5回でたのは、運が良かっただけかも知れません。・・・どうなんでしょう?>小僧さんへいえいえ、もとはというと僕がオイラEXさんのいってる事を勘違いしたのが原因です。こちらこそ、すいませんでした。僕は、これから「お供ザッハーク」についていろいろやってみます。小僧さんもLV上げの方、がんばってくださいね♪
どうも、こんばんは。小僧です。まず、ろっきいさん。ごめんなさいです。(ペコペコ)早とちりしてしまい、モンスターページさんでも、広めてしまって...。(;_;)僕が悪かったです。(ペコペコ)3E70さんへ。あっ♪届いたようですね♪(^ ^ )よかった♪お役に立てれたでしょうか?最近、仕事から帰って来てから、本ごし入れてロマサガ3のLV上げをしているので、最近、書き込む時間がなくなってきています。S僕も、空き時間があれば、解析の方に協力したいよぅ〜。(><)オイラさんへ。ののっ!?ロマサガイメージが壊れてしまったのですか!?もし見つからないようでしたら、僕からこっそりメールを...。(笑)オイラさんはいろいろな所で書きこしてますね♪(^ ^ )
なるほど、73で5%ですか。ということは6F(111)というのは間違いないみたいですね。これで家に帰ってSFCロムで確認できます。これは6F〜71(出現率2,3%)で固定すると後はお供ですね。現在分かっているお供LVは158と162ですから、200あたりで出てこないなら1ずつ落としていって・・・。それと最高位モンスターから3つ下(クローラー)がでなくなると、リーダーでザッハークが登場します。今の状況ででてくれば、それはお供ということが証明できます。ほかのツールは全てそろえましたからロマサガ3のロ○探しを今晩中にしないと・・・。
ザッハークが出現する気配はありません。ドラゴンパンジーは、リーダーとして(で、いいんですよね?)少数ながら出現です。お供は明王以外出現しませんでした。蛇系のリーダー出現率はクローラー 15%メドゥサ 80%パンジー 5%とだいたいこんな感じです。(場所:ナジュ砂漠、退却100回)>オイラEXさんうぅ・・壊れちゃったんですか、フロッピー。ウチの出現傾向と比べようと密かにもくろんでいたのですが・・残念です。>3E70さん16進数の表記の件、どうもありがとうございます。あとドラパンの出現レベルですが、3E70さんのように直接レベルを指定してくださると非常に助かります。さすがに1つ1つ調べるのはキツイので・・・それでは、今度は(蛇系/お供:6F/FF)の蛇系LV+−2あたりを、ターゲットに絞ってがんばってみます。ではまた。
退避したバックアップ用のフロッピーが壊れていました。無念。EM○だけあってもじっけんはできないですね・・・。>ろっきいさん下に書いてあると思いますが、FFでもでないお供もいるので20回くらい戦闘しても出てこないときは次々と移していったほうが良いですよ。ただ単体のLVを計るときはろっきいさんがやっていらしたようにだんだんLVをあげるほうがやりやすいです。(お供を0にすればいいだけなんですが・・・)あのときはマスタードビーの編成探しで大変でしたし。なまじ出現同時期編成がわかっていたので、測定するためにLVちょびちょび変えていました。FFでザッハークはでるんですか?私も実験しておくべきでした。。。
>A8/168...すんまへん。僕もこうかくときがありますがちょっと意味が違います。お供/種族 という意味で書いてます。いや、細かいことなのですが。
電話で起こされたのでひとつ。>16進の書き方数字の一番うしろに'h'をつけます。明らかにわかる時は省いてますが。>ドラパン僕の予想では6F(111)から出始めます。調べたことはないので確証はないですけど。
こんにちは、ろっきいです。オイラEXさん、ご忠告&アドバイス有り難うございます。では早速お供LvFFにして実験を続けます。なお、通常ロムのお供Lv最高値は9E/158でいいはずです。
お供の固定は、敵の編成が確実に分かっている時にしたほうがいいです。それまではFFででてくるか?戦闘を続けても出てこないときは左を1つずつおとします。EF、DF、CF、BF、AF、9F‥‥あれ?お供の最高値は9Eでしたっけ?あと並べて表記するときは、私や3E70さんは16進数/10進数でかきます。A8/168の様に書きます。パンジーの出現は73/115位だと思います。あと16進数の簡単な直し方は例 :70(16進)> 7 × 16=112 A0(16進)> 10 × 16=160あとは下一桁を足したり引いたりすればいいです。あと実験結果はおって報告しますが、わからなかったらそのままのせてもいいですか?
まだドラゴンパンジーは出てきません退却回数160回場所:ナジュ砂漠蛇100、お供162との比較・カンヘルドラコの出現率が極端に下がった(蛇100お供162では頻出) 5/160でカンヘルドラコ出現 ちなみに編成パーティーは メドゥサ 1、カンヘルドラコ 3が3回 メドゥサ 1、カンヘルドラコ 4が2回 の計5回そのくらいです。
どうも、ご迷惑かけているろっきいです・・・蛇系と160回以上戦いましたが、ザッハークはおろかドラゴンパンジーすら現れませんでした。場所:ナジュ砂漠に入って1番最初の画面下にいる蛇蛇系:Lv100(10進数)お供:Lv162(10進数)特に変わった編成は無いように思います。どうやらハズレっぽいです。まだ結論を出すのは速すぎるでしょうけど・・・僕は、お供Lvは162で固定して、蛇系のLvを少しずつ上げてがんばってみます。お供Lv162が上限のロムは、若干ながら存在するようなのでこれでザッハークに会う事ができれば・・!あと、初歩的な質問で申し訳ないんですが10進数と16進数を並べて書く場合、どのように区別するのでしょうか。アルファベットが入ってると16進数っていうのは一目瞭然ですが、それ以外の場合は?どなたか、お答えお願います。今は16進数と10進数の対応表を作って、みくらべてます・・・(初心者だなぁ>俺)ちなみに家の環境は、win95、166(MMXではないところがポイント)、32M、Znesです。Snesもありますが、Znesの方が断然軽いので使いやすいです。このスペックでも十分いけます。ではこの辺で調査に戻ります・・・
<ROM名>.S9xです。zipで圧縮されているので解凍してやんないといけません。解凍したらバイナリで開いて、REG:000016と書いてあるところを探してやります。そこから16バイトデータがあります。先頭の1バイトが実行中コードの上位、最後の2バイトが下位2バイトです。おそらく戦闘開始時はC0/066Eとなるはずです。これをROMのアドレスに直すと、-C00000して00066Eです。つまり、ここをマシン語として読んで実行している最中なんですね。10F2A位にRAM:131072とあると思います。そこから20000hバイトがプログラムに使われるメインメモリです。そこからのオフセット+F532から17バイト、現在のモンスターレベルがSRAMと同じ順番で入ってます。...って今書いてたらファイル差分をとれば敵指定ぐらいはわかる気がしてきました。やってみるかな〜昼頃は寝てるかもしれません。スイマセンです。
テスト終了が午前なので、ご飯を食べた後解析にはいります。わたしはコードが全然分かりませんのでよろしかったらその時間当たりにこのページをちょくちょく見ていただいて指示していただける幸いです。あとSNESのリアルタイムセーブってどれなのでしょうか?ロム名.Snes9xですか?実行中のコードはどのアドレスから開始されているんですか?ぜんぜんわからないです(;;)なんでしたら、直接全部はりつけますか?でもかわにしさんの許可がおりないと‥‥いきなりは礼義知らずですね?それともメールにはりつけますか?この場合はUNIXです。あと管理人の目を以下略の電算機室のPCは233、64M、NT。あとそれは考えれますね。ヤマ、スフィンクスは制御プログラムのコードがわかればいじることができると思います。それと、モンスターデータを呼び出している瞬間、つまり接触時のリアルタイムセーブを使って、呼び出される側のモンスター(コードの事はよく知らないので、多分アドレス)をいじったデータをつくれば、えみゅのひとは誰でもあえると思います。再三いいますがコードのことは分からないのでそちらのほうはよろしくお願いします。
確かに、お供として出たら、リーダーを潰すことになるでしょう。しかし、それは不自然なので、「お供Lvと種族Lvがある特別な組み合わせになったとき、 一定の確率で最高Lvのモンスターがリーダーとして出現する」こんな感じでそうでしょう?
>あと最大の謎がサイズです。ドラパン、アスラ、ザッハークはお供を取りません。う〜ん、実はアスラは物理的には出現可能です。以前、僕が「物理的に」といったのはパレットが足らないからという意味だととらえて下さい。で、そういう2人分以上のパレットをとるモンスターで僕が確認できたのは、ヤマ、ヤミー、ドラパンです(小僧さんありがとう)。ドラパンの3つ目のパレットはザッハークでした。
それすごい欲しいんですどね...ある程度どのアドレスが何のデータかわかってないとコードを読んでもさっぱりで。ホント、妖精が俺の周りを飛んでるんじゃないかと思いますよ。そこで、お願いです。リアルタイムセーブデータを、研究してもらませんか?戦闘開始から終了までです。でもアドレス空間が20000h位あるから大変ですね...snesですか。あれはリアルタイムの方にどのコードが実行中か書いてあるので重宝します。多分zsensにも書いてあると思うけど、みつかんなかったので。ちなみに僕の環境は結構贅沢ですよ〜
ちなみに私の状況はマスタードビー再現のためHP800に入り、氷湖でトリトーンがでる状態で人虎です。蛇は蛇女がでてくるかなぁと言うくらいで止めてあります。なにかやってもらいたいことはありますか?ある人は3月4日までにここに明記してください。死ぬ気でがんばります。あと最大の謎がサイズです。ドラパン、アスラ、ザッハークはお供を取りません。逆に言うとお供で出てきたときは種族のリーダーを潰すことになります。ザッハークはこういうタイプなのかということですが、どうでしょう?明日、管理人の目を盗んでやります(やばい)。削除すれば問題ないでしょう(かなり問題)。目指すは蛇60第から70初め、お供FF、162、158の組み合わせ。あと報告があります。獣人の最高ランクお供はドビーでした。FFでは出せません。やはり162か158です。
3E70さんのいう通りです。私は改造といっても通常で出てくるかを専門に調べています。マスタードビーが出てくるLV、範囲、編成が分かればザッハークも予想では出せるはずなんです。この証明についてはD.Iさんのところに記しておきました。過去ログで7回に1回は出ていたと書いてありました。そのあとにドラパンが多出。つまりマスタードビーとおなじです。わたしはマスタードビーが出た後初めて人狼が出現しました。このことから、ザッハークの分布はかない狭いことが分かりますよね?スフィンクスについてちょっと参考までに質問があります。たしかかわにしさんが前に書いていたことだとFFでスフィンクスがでるロムとFFでインヴォーカーがでるロムがあると書いていませんでしたか?気のせいならいいのですが。もしそうなら、多分敵の出現を定める制御プログラムが違っていると思います。この辺はどうなのでしょうか?私はSNES,狐’バイナリーエディタです。CPU133、メモリ16Mですよ?わかりますこの辛さ(泣)マイPC入手か家に帰って早く調べたいです。WA9さんへ。ここをくりっくしてください。貴方が私と同じ道を歩つもりがあるなら。SNESとか、えすねすとかいてあるサイトのいってください。
いつの間にか二人も参加者が増えてる〜はじめまして、わきゅーさん、ろっきいさん。最近怠けてる3E70っす。>え○ゅ基本的にこちらの方が確認も早いしラクです。データを直にいじれますし。操作性が悪いのと、マシンパワーが結構いるのが欠点ですか。98でないならzsnesというのがオススメです。適当に検索で↑といれればすぐみつかると思います。ロムは...いや、これはマズイですよね。>ザッハーク僕が思うに、オイラさんがいうのは改造なしでということなのでは...?確かに僕のROMでも改造すれば彼しかでてこなくなります。
UFOが壊れたのですが、でも、今日、また、3時間近くプレイしているので昨日のロスを取り戻しています。('、' ;;3時間ばかしでは、ちっとも、LVが上がらないです。(><)一日戦闘154回くらいの割合で、上がる時が多いんですけど...。(^ ^ ;;WA9さん♪こんばんは。(^ ^ )わきゅ♪わきゅ♪
>小僧さんへはじめまして、小僧さん。どうやら、僕の書き方がまずかったようです・・・ザッハークが出現したのはもちもん改造『あり』でです。下の文章、修正しときます・・・期待させちゃってごめんなさい!!(汗)
はじめまして。 WA9(わきゅー)というロマサガ3愛好者です。 D.I.さんの掲示板から流れてきました。 以後お見知りおきを。 先ほど、この掲示板を読ませてもらったのですが、改造するにはアヤシイ機械と技術力が必要そうですねぇ。 「え○ゅれーた」なら簡単なんですか? え○ゅれーたについてもほとんど知らないもので・・・ yahooで調べてもどれがどれだかさっぱり分かりません。 どなたかロマサガ3のエ○ュレータの入手方法と改造のやり方について分かりやすく教えて頂けないでしょうか? ずうずうしい奴ですが、お願いします!
はじめまして。ろっきいさん。小僧です。えっと、早速質問なのですが、改造無しでザッハークに出会えたと言う事はこれは凄い情報ですね!!(*o*)今のセーブデータの、蛇のLVは7Eでしょうか?(^ ^ ;;あと、どのくらいの確率で出現するのかも知りたいです。お願いします。(ペコペコ)
速攻のレスですね!はじめまして、オイラEXさん、今後ともよろしくお願いします。ドラゴンパンジーですね、わかりました。暇を見つけてやっておきます。ところで・・・>〜スフィンクス、マスタードビー、ザッハークは簡単にはいきません。あれ?、ウチじゃ改造するとザッハーク出現しまくりですよ?もちろんスフィンクスとマスタードビーなんかは、出ませんけど・・・。ひょっとして野良ゼラビーの間違いじゃ・・・いきなりのツッコミでずうずうしいですが、ご確認よろしくお願いします。
ろっきいさんはじめまして!最近はエ○ュが出来ない環境にあるので(しかも学年末テスト期間中)どうしてもデータとりが出来ないんです。もし協力していただけるなら下記のことをしていただきたいのですが・・・。1、ドラゴンパンジーが編成に含まれはじめるLV近辺の値を求める。2、そのLV2〜3前後とお供162(もしくはFF)でザッハークが出現するか。3、お供を158(FFの場合は10ずつ)に落とす。これをするとザッハークが普通のロムで出てくるかがわかると思います。ワンダーラスト、トウテツ、蒼天女、トリトーン、明王、ポイゾンギアン等は改造で簡単に出ます。ここをみたのならわかるとおもいますが、スフィンクス、マスタードビー、ザッハークは簡単にはいきません。はやくいえに帰りたいよぅ(;;)
こちらでははじめましてです、かわにしさん。メインの掲示板で1回カキコ(ドラスレ4の事で)したろっきいです。それにしてもアツイですね、ここは・・・僕は最近え○ゅを入手してロムの改造に手をつけてしまいました。そして悪戦苦闘する事、数時間・・・ついにトウテツがそのお姿をッ!おもわず「でた〜〜!!」と叫んでしまいました。有り難う御座います、みなさんのおかげです。話は変わりますが、D.I.さんの「レアモンの出し方」についてですが、問題無いと思います。というか、D.I.さんの投稿を参考にさせて頂いてレアモン出しました。初心者の僕にでも非常にわかり易かったです。ワンダーラストにはまだ会ってませんがSRAMの有翼系のレベルいじれば会えそうですし(全部FFにしてしまったので)。初心者なので、提供できる情報は少ないのが心苦しいところです・・・データどりなんかはできそうですけど・・・例えば常連の皆様方「妖精168、お供162、レオニード城256本お願いね♪」新参者のろっきい「は・・・はい!させていただきます!!」というような感じで(笑)では、最後にもう1度言わせてください。皆さま、本当にありがとうございました。
>UFOがショックして、今日LV上げしていた3時間分のデータが飛んでしまいました。ぐわっ こういうのマジで泣き入りますよね〜めげずにがんばってください。
う〜ん・・・確証は持てない、ということなんですね?これを書いている時点で今日なのですが今から14教科の試験が私をまっています。管理人にチェックが入る前にロムとエミュを消すという荒技も使えますが、そこまでして危ない橋はわたれませんので(^^)ドラゴンパンジーが出現開始をするLV前後で、ある一定値のお供LVが必要になるということになりますが、どのくらいでドラゴンパンジーが出現を開始するか分かりませんか?私が帰郷する3月3日前後に教えていただけたのなら家のロムで出現傾向をしらべられるのですが。ながくてすみません(^^;
うう..。(;_;)UFOがショックして、今日LV上げしていた3時間分のデータが飛んでしまいました。(泣き)また明日がんばるぞー!(><)3E70さんへ。わかりました♪(^ ^ )早速取り込んでみようと思います♪オイラさんへ♪くぅ〜。(><)ROMの違いだけはないにしとんて〜(><)
浮気に疲れたのでそろそろ再開です。>「蛇の上限値が高いロム」があるということなんでしょうか?それは聞いたことがないので、オイラEXさんの予想でいいのかな...?
ザッハークが7Eということはやはり「蛇の上限値が高いロム」があるということなんでしょうか?よく考えてみるとザッハークの発見例ってトウテツ並みに多いんですよね。違うかもしれませんが、そうするとトウテツが出てくるロムでザッハークが出てくる可能性が大きいと思えます。以前もむるの友達さんがここにかきこんでくださったロムの上限値では蛇に違いはないようですから、やはりマスタードビー同様お供の組み合わせみたいです。その皆をD.Iさんのところに書いてきたので調べるに当たって反応をみてから検討したいとは思うのですが‥‥‥。まぁあくまで推測ですのでご了承ください。
>種族にもよりますが「9F」が、レアモンが出てくる、ぎりぎりの数字のようです。そうですねぇ。アスラはAF、トウテツは9F、トリトーンはAF-CF、ザッハークは7F、などけっこうバラバラですから、「ROMの設定値の下1桁をFにした値」の方が的確かもしれません。>調べられる敵は(略)お願いしたいのはパンジー、ルーラー位でしょうか。
レアモンの出し方ですが、とりあえず僕の方でメールで連絡しておきました。FAQを製作中(ちょっと時間掛かりそう)ですが、その中にレアモンの出し方も書こうと思ってます。とりあえず以下の文面を考えてますが、違ってるところがあったら教えてくれませんか。-- 改造するためには、「UFO」と言うバックアップツール(20,000円前後)を使わなければいけません。また、バックアップしたデータを、他人に売ったり譲渡したりするのは完全に違法なようです。また、僕も知りませんが、中にはROMデータその物を公開しているサイトがあるそうですが、ここからダウンロードするのはたとえカセットを所有していて個人使用に限っても、違法らしいです。 要するに、自分のカセットのバックアップを、自分だけが利用する場合のみO.K.だそうです。間違ってたら教えて下さい。 改造の手順ですが、 1)UFOを使いカセットのROMの部分をバックアップします。詳しくは説明書を読んでください。2)「ベクター」や「窓の森」などから「バイナリーエディタ」をダウンロードする。フリー、シェア合わせていろいろな種類があります。3)バイナリーエディタを使って、ROMのモンスターの上限を設定している部分の数字を適当に上げる。--ROM:敵LV上限のアドレス 3E9E06-3E9E15骸骨、悪魔、獣、魚、獣人、植物、水棲、精霊ゾンビ、両棲、蛇、無機、昆虫、有翼、亡霊、妖精の順に9F A8 9B A8 9F 91 83 83 9F 9F 7E 83 92 99 9F A8-- 基本的にはFFにすると、戦いつづけているうちにレアモンしか出なくなります。種族にもよりますが「9F」が、レアモンが出てくる、ぎりぎりの数字のようです。 また、FFにしてもヤマ、スフィンクス、マスタードビー、ゼラビートル(お供を除く)は出てきません。 ちなみに、お供のモンスターの上限は3E9E05に書いてあります。 なおROMデータは分割されていますが、上限の部分は、たしか3番目か4番目かその付近のファイルにあるはずです。検索機能を使えばすぐに見つかると思います。4)改造したROMデータをUFOのDRAMに転送してプレイする。上手くいけば戦いつづけているうちに普通にレアモンが出るはず。 もしくは、エミュレーターというソフトを使うとパソコン上でもプレイできますが、画質、音質、操作性ともに劣りますが、解析する場合には便利らしいです。 とにかく、バックアップデータの扱いには自己責任において十分注意して下さい。また、改造ネタを掲示板に書く事も禁止はしませんが、誤解を避けるためにも改造してできた事と、普通にプレイしてできた事をはっきり区別するようにして下さい。--
レポート*2と進捗報告が重なって今週はさんざんでした。来週はゼミですし。レアモンの件ですが、別に教えてもいいですよ、秘密にするような話ではないので。秘密にするような話なら、こんなページは作ってないです(笑)。情報は共有しましょう!
レアモンにどうしても会いたいと言う方が、モンスターページにこられているのですが僕が教えてもいいのでしょうか?(^ ^ ;;僕が、改造の仕方を考えたわけでは全然無いので、解析部隊の方々に承諾を得られたらと思いまして。(ペコペコ)悪い方には見えないので、改造の仕方を教えて上げられますでしょうか?(^ ^ ;;
えっと。他に、敵の画像を、僕の渡したツールで見て調べてもらえるのであればここに書き込んでくれますでしょうか?(^ ^ ;今のセーブデータで、調べられる敵は、画像を取り込んでおきます♪
おはようございます♪(^ ^ )えっと、お供出現不可能かも知れないモンスターで、たぶん、ザッハークもそれに当てはまるかもしれません。('.' )二つの首のカラーパレットと、もう一つのカラーパレットが使われていて、32色?になってました。('.' )あのグラフィックエディタの機能で見てみますと、画面に登場するモンスターに使えるカラーは最大(3種類の敵)48パレットのようです。実際、SFCでプレイしていても、48パレット以上のモンスターは出てこないんです。(・_・)それで、ザッハークは32パレットで、あと一匹モンスターがつく余裕があるのですが、サイズの関係により無理なようです。(^ ^ ;;すると、ヤミーとヤマは、3人分のカラーパレットを指定しているモンスターなんですね。(^ ^ ;;役に立てる情報では無かったかもしれませんが、がんばって下さい。
マスタードビーの出現率はかなり低いみたいです。いくら実験中とはいえ、そのなかの一つ位は該当LVがあったはずですから。200回くらい逃げたような気もするし。私の場合は調べるのに極端に時間が足りませんからねぇ。1/100って感じは全然しません(泣)
>D.Iさんのところにかきこんだマスタードビーについてのしつもんでレスがかえってきていました。僕もいま読んできました。どうもマスタードビーに遭遇できるLVは1つだけとは限らなさそうですね。もう、その範囲は相当狭まってるのに...やっぱり、遭遇率は相当低いんでしょうか?僕としても、大学が始まる前に目標を達成しておきたいので、なんとしても、この休み中に解明するつもりです。
モンスターデータの中に「私は孤独です」を示すフラグがあって、パレットの余り10h個は順番にその敵用に割り当てられているのでは...?
以前に小僧さんから頂いたツールでは、パレットの情報も表示できているので、ヤミーのパレットを調べてみると、どうやらヤミー用らしきパレットが3つあるのがわかりました。...てことはお供では物理的に出現不可ってことですね。その3つのうち、1つ目は通常の位置、2つ目と3つ目は、かわにしさんのいうとおり、1FE40、1FE60にありました。全く謎ですね。1つ目は旗と金具の色がおかしく、2つ目は旗と頭の翼?がおかしく、3つ目は頭の翼と金具の色がおかしくなってます。どういう基準かよくわかりませんが、ヤマの残り2パレットもヤミーの前にありました。
こんばんは♪小僧です。オイラさんや、3E70さん。かわにしさんのおかげでいろいろレアモンの希望が出てきますね。そこで、CG関係なのですが、僕がSFCから吸い出しているツールでも、やはり、限界なのでしょうか?(^ ^ ;;この前の、吸出しツールではいろまでは分からなかったのでしょうか?うーん。他に役に立てることがない...。(;_;)すみません。みなさん。こんな小僧ですがよろしくです。(^ ^ ;;
D.Iさんのところにかきこんだマスタードビーについてのしつもんでレスがかえってきていました。それによると、お供がドビーばっかりで、人狼が安定して出始めていたということです。私の場合と決定的に違う部分は、人狼でしょう。でも私もマスタードビーが出た後に出始めてのでもう少し獣人のLVが高いようです。やはり本命は119〜127の間というところでしょうか。ちなみにドビーばっかりの状態はお供158でも再現できるので相違ないと思います。テストがはいるので来週の月曜でおしまいです。あとは4月まで部活がないから実験すらできないので・・・うう(;;)というわけで春休み中に私のロムで詳しい出現傾向調べてきます
逆汗だなんて、未知の世界です〜(泣)。私はモンスターデータが取り出せたらいいな、って感じで調べ始めただけの若僧ですから。というわけで、パレットの話(笑)。敵さんの数は100h+40hで140hキャラ分のデータがあるはずです。それに対してパレットデータは余分に10h個だけ多いようです。で、ヤミーのパレットデータ?の残りの2つはその中に含まれてるような感じです。問題はそれをどこで指定してるかですね‥‥。
自分で逆アセンブルしたので、ところどころ間違ってはいますが、ちゃんとしたコードになってます。ただコードの量が膨大で...戦闘開始時に実行されるコードがなにかはつきとめているのですが、1つ1つ追ってるときりがないんですよ。で、今わかってるのは画面中をシンボルが拡大する間は無限ループをまわっていること、音楽が変わる寸前、その後で大きくかわるということですね。あとは、モンスターLVを最高値に修正するコードと、モンスターLVの上昇値を計算するコード、スプライトのイベントコードから該当するモンスターの種類を引き出すコードですか。
>敵はいつ選ばれているのでしょうか?(以下4行略)確かにこれはバイナリをみただけでは分かりませんね。さすがにどんなに怪しいページにいってもロマサガ3のプログラムはみかけなかったし。(あってもかなり問題だと思うけど)FF7のならありましたが。あれから戦闘関連のを調べるのはハードが違うけど参考にはなるのかな?ちょっとさがしにいってきます>やはり見当たらない(泣き)
敵はいつ選ばれているのでしょうか?接触した瞬間?音楽がかわる寸前?音楽がかわってから?それさえ分かればどのコードを読めばいいのか分かるので、あとはなんとかなります。もしくは、リアルタイムの敵指定ってわかりますか。
>どこかに種族別に戦闘回数が記録されるのかな?これはないといえます。前に試したとき、戦闘回数で値が変わったところは2つしかありませんでした。逆算はあるかもしれませんね。>トリトーンが出てきません。多分、あそこはお供LVかなんかで判定してるのでしょう。だからよく、HPがXXX位とかかれるのでは?>残りのパーツのパレットデータはどこにいっちゃったんでしょうか? なんか違う方向へいってましたね。>俺僕も今偽造してみましたが、明らかに偽造なヤマでした。
なんだか、パレットのことでいっぱいになってますね。まいPCがほしい。そしたら解析も昼夜問わずに出来るのに(泣)それと前にやったことで思ったんですが単にHP999/WP、JP250/武器各50に改造しても、トリトーンが出てきません。ステータスアップの回数かなにかが関係しているとしか思えないです。それとある方がおっしゃるには種族との戦闘回数が169を超えるとレアモンが出るといっておりますが、どこかに種族別に戦闘回数が記録されるのかな?でもセーブアドレスにそんな余裕はないし。たしかイベントフラグ以外で176バイト開いていましたが、そこに格納するには少なすぎるし。私が理解するにはむずかしすぎです(爆)それとも総戦闘回数からロムが逆算するのでしょうか。とり合えず、獣人LVを落として170回くらい戦ってみます。あとお供FFにしたらドビーしかでなかった。(泣)
具体的に書きます。ヤミー出現時にセーブして、リアルタイムセーブデータのパレットに当ると思われる20バイトをヤマの部分と差し替えると、胴体部分付近だけが変るんです、色。つまり旗とかは赤いまんまでして、だからパーツ毎にパレットがあるんではないかなー、と思ったわけです。とすると、残りのパーツのパレットデータはどこにいっちゃったんでしょうか? っていうのが最初の質問の意図です。で、やはり自分で調べてみましょう。ちょっと時間が無くて調べる暇が無かっただけですから(^^;;
>私はてっきり20バイト毎にモンスター順で並んでいると勝手に思ってたんですが‥‥。でもそう考えると辻褄が合いますね。アスラのデータ位置は1Cですから、少なくともアスラはあってます。夢魔も隣にあるからあってますし。パレットは全部で150個ですよね?通常のモンスター100種類、その他40種類で計140種類で足りてるように思えますが...
夢魔はアスラのとなりにありました。
でも話がよく分からんです。それにちょっとの間来れません。残念。ではまた春に会いましょう。
私はてっきり20バイト毎にモンスター順で並んでいると勝手に思ってたんですが‥‥。すると、大形キャラの場合、明らかにパレット数が足らなくなるので困ってたんです。もう少し、自分でも調べてみますか。
全然違う感じになってきました。とりあえず、アスラのパレットが1d980にあるのですが、アスラのデータにはパレットを指定するような値はみつかりませんでした。
とりあえず、パレットについて調べてみてわかったことです。多分モンスターは 8 16色のパレットを4つもっていて、それはモンスターデータの頭4バイトで指定される。たとえば、ヤマは 2E 07 02 44,ヤミーは 2E 27 02 64.かわにしさんの言うとおり、パレットデータは1d600〜にあるので、うえのパレット指定を使って1d600+2E*20 =1db20 1d600+07*20= 1d6E0などから色値を読めばいいと思います。パーツごとってのは多分なくて、4つのパレットで順に大きな1つのパレットを構成しているんだと思います。
ワードだからひっくりかえるんでした。0bbb bbgg gggr rrrrですね。
bbbb bggg 0ggr rrrrですか?
1d600〜というのはROMのことでしょうか?僕はパレットは自作してるのでわかりません。モンスターデータと一緒にかいてあるとか...?
1d600〜がパレットデータであることは間違い無いと思うけど、大形キャラのパーツ毎のパレットがどうなってるか分かります?>3E70さんっていうか自分で調べなさいって>俺ヤミーの絵から偽造ヤマ(笑)を作ろうとしたら一部の色が変っただけだったので。
158/119、120ですか。イカロスがでてきているなら、可能性は高いですね。とりあえず私はお供162の方を調べてみます。これで出てきて、お供LVを引き下げても出てくれば通常のロムでもでてくるのですが・・・。学校の部活で研究としてやっているので(かなり危険)土日は調べられないです。でもうちの部活はバイナリの勉強ということで容認しています(笑)今年の風邪ですか・・・。かかっても軽く咳とたまにくしゃみが出る程度の私は異常でしょうか?それでは皆様おだいじに。
今年は喉にきて本当に最悪でした。さて、近況ですが、お供158/獣人119、120でオイラEXさんのような編成がでることを確認しました。120ではオーガバトラーが結構でるので違う気もしますが。キーであるイカロス、クリプトエルダーx4もちゃんと出現しています。詳しく調べたらまた書くことにします。
FONT指定ですね‥‥UNIXでは見えません(^^;Winマシンで確認〜っと。おお、水だ〜(笑)。ちなみに私が普段使ってる環境ではこんな感じに見えてます(^^;
どうもありがとうございます♪(^-^ )ネスケでも行く事が出来たので、とってもうれしいです♪マスタードビー出現なるか!!もしこの解析で、マスタードビーが出現したとなれば、レアモン会において驚愕な事件となり歴史に残るでしょう!がんばってください!!!!('、' ;;かわにしさん。大丈夫ですか〜?(^ ^ ;;インフルエンザは凶悪ですよ〜。気をつけてくださいね〜♪一応、神秘の水。出しときます。えいっ!S
病み上がり、って程大げさでもないですが、ここ2日家でダウンしてました。その間になんか凄いことになってますね‥‥。まだ良く読んでないんで、後程じっくり読ませて貰います。
なかなか推論どうりにはいきません。とりあえず、お供158/125、126、127では編成が全然違います。オーガバトラー(111-159)が頻出です。クリプトエルダーもでるにはでますが、お供かも...イカロスもでてたんですけどね...
>「イカロスがメインのときにクリプトエルダーの編成が出てくるお供LV」でマスタードビーがでてくるかこれは、「イカロスがメインとして通常出現するLV範囲(143-191) の内でクリプトエルダー(79-127) が出現するときにマスタードビーはでるのか」ということでしょうか。>獣人のLVが一回で上がる最高値前にも書きましたが、ある種族のモンスターLVの上昇値は(お供LV-該当種族LV)/16(端数は切り捨て)で算出されます。ソースコードを読む限り、これは正しいようです。つまり、一般的なROMでは、お供の最大値である158を16で割った9が考えられる最高の上昇値なわけです。今回の場合では、それまで人狼(127-175)が一度も出現していないなら、お供が最大だとして、 X < 127 X +(158 - X)/ 16 >= 127これを解いて、125か126ということになります。そうでなくても、人狼がでそうな位のLVでは、最大でも2しか上昇しないので、人狼が簡単に出現する(20%以上)ようになる136付近から逆算してもせいぜい134というところでしょう。ということは 125-134位ではないかと思います。そして、クリプトエルダーがメインで出現できるLVを考えると、125、126、127あたりが本命ではないでしょうか。
>小僧さんいえ、そういうわけではなくてはっきりとした獣人のLVが分からないだけです。お供162というのは特殊な例で、私のロムが特殊なのか、それとも種族のLVが低すぎるかというわけです。種族のLVが違うとお供LVが同じでも出てくる編成は変わります。お供最大値の158でイカロスがお供につくようになる頃にはクリプトエルダー自体が出てこなくなってしまいます。(調べている最中なので絶対とは言い切れませんが)もし興味があるのならクリプトエルダー×4が出るときのLVでお供にイカロスが出てくるか教えてください。>3E70さんもしできるのであればお願いがあるのですが、「イカロスがメインのときにクリプトエルダーの編成が出てくるお供LV」でマスタードビーがでてくるかなんですが、もしよろしかったらお願いします。私が会ったときは獣人とほとんど戦わず‥‥‥というのは死の砂漠では獣人の最低LVが人虎に設定されているのですが、最初に人虎が出てきたのでこれは間違いないです。また、このLVではマスタードビーが出現した少し後から人狼が出てきました。そのため、さほど高LVではないと思われます。そこでなのですが、獣人のLVが一回で上がる最高値が分かればその値を1〜3位余裕をとって逆算すれば大体分かるのですが何方か知りませんでしょうか?あるいは、ここに書き込んだことから大体このぐらいLVではないか?というのがあれば、おしえていただけるとうれしいです。
うわぁ。すでに、会話に入ってこれなくなってきてしまった小僧です。えっと、つまり、オイラさんが遭遇した時のモンスターLV状態でも、再現出来なかったと言う事なんでしょうか?(^ ^ ;;ううう...。やっぱりロムが違うと出てこないのですかぁ〜?(;_;)LV上げ♪順調に行ってます♪降魔の剣も集める為に、明王とも一日一回戦ってます。(笑)
113だと40回位しか戦闘していないのでただ出現しなかったのかも。えっと、お供162 種族113の時に出てきた編成です。クリプトエルダー×2、リザードマン×2、ドビークリプトエルダー×2、エルダーバブーン、ドビークリプトエルダー×4、エルダーバブーン ◎クリプトエルダー×3、リーパー、ドビー クリプトエルダー×2、サンドフラッパー、リザードマン◎ドビー×2、イカロス ◎ドビー×2、イカロス×2 ◎ドビー×2、サンドフラッパー、リザードマン ◎ドビー×2ドビー×3、リザードマンドビー×3、エルダーバブーンドビー×3ドビー、(イカロス、ミニティ|リザードマン、リーパー|リザードマン、メドゥーサ)◎がついているものは、そのとき確実に出ていた編成です。本当はオーガバトラーも少しだけ出ていました。もう少し獣人の値が上なのでしょうか?◎がついている編成はこの出現傾向のなかでも強い部類ですから、多少LVが上がってもまだ出てきます。もう少し戦ってみようと思います。
僕もちょっとやってみましたが、でませんでした。
ごめんなさい。よーく考えて見ると、クリプトエルダー×4が出てくる範囲でイカロスが通常出現するのはお供の場合でしたね(^^;それでクリプトエルダー×4が出てくる110〜117近辺でお供にイカロスがつけばいいんです。わたしの方こそ書き方を間違えていました。それで実験したところ‥‥‥でません。まさかと思いましたが、お供を162に上げたところ、イカロスがお供で出てきました。しかも、私がマスタードビーに会った頃に出現した敵パーティを含めて。お供162 種族113(これが一番酷似している。この1〜2前後も調べないといけませんね)クリプトエルダー×4、エルダーバブーン ドビー×2、イカロス×2 クリプトエルダー×2、リザードマン、サンドフラッパー ドビー、イカロス×2この四つは少なくともマスタードビー(マスタードビー、イカロス×3)が出てくる時に含まれていた編成です。ほかにもあるのですが、手元に記入したノートがないのでまた後で書き込みます。通常のロムで出てこない可能性が一段と強くなりました。もしかすると私のロムはもむるの友達さんのと同じロムなのかな?
モンスターLvのアドレスを叩いているコードを発見!あとはここから展開すれば...うふふふふ...
>クリプトエルダー×4、イカロスが出てこないので示した通りの範囲に有ることは確定しました。意味が逆ですね。勘違いしてました。つまり、143から158のうちで、クリプトエルダーx4がでればいいってことですよね?早速SRAM作成にとりかかろうっ♪
NNだとマトモに表示できないので行けないようにしておいたのですが...なんとか見れる位のページになったのでもう大丈夫っす。ご迷惑をおかけしました。<(_ _)>
3E70さんのページに行けないです。(;_;)IEじゃないとだめなんですよ。と言われて、入場禁止にされちゃいました。くすん...。(;_;)どうしてもみたいです。しくしく...。(;_;)
SRAMを大量生産しました。Lv.143でイカロスがメインで出現することを確認しました。
ひょっとして142以下...?早速調べてみます。
こんばんは!えっとですね、3E70さんの所のTXTを使ってモンスターのLVを調べてみました。上限の方はD.Iさんのところにも書いたので‥‥‥わかったことは、お供158で獣人117以上158以下です。場所は死の砂漠です。クリプトエルダー×4、イカロスが出てこないので示した通りの範囲に有ることは確定しました。お暇があれば、ご協力得られればとおもうのですが。お供158というのは、小僧さんは私の書き込みに直接レスをいれてくださったので知っているかとは思いますが、私があったときのデータではほとんど獣人とは戦わず、HPを700台まで上げたのでお供はほぼ最高状態にあったのを無理やり再現したということにしておいてください(笑)
>ブックマークでゴーゴーしちゃいます!>3E70さんのページ、ブックマークに入ってたりみなさんありがとうございます。しばらく普通の解析はサボると思うので、更新とかはないと思いますが...解析の参考になればと。
こんばんは♪小僧です♪かわにしさんのZSNES版吸出しツール下さい♪(^ ^ ;;もらっていきま〜す♪(笑)3E70さんのHP♪ブックマークでゴーゴーしちゃいます!今から行ってみましょう〜♪
3E70さんのページ、ブックマークに入ってたり‥‥(笑)。
Zsnesのリアルタイムでしたか。
いままでの解析データ置き場をつくってみました。IEの方でヒマな方はみてやって下さい。>完成したらどなたか解析をお願いできないでしょうか?僕は今ヒマ人だからやらせてくれるならこっちからお願いしたいぐらいだけど...しばらくソースコードを読むことに時間を割くので解析の方はしばらくお休みです。ところで、ZSTってなんですか?
ここに置いてあるrs3bmp.batを参考にしてください。一応切り出した画像も置いときます。スナップをいじるのは、普通の画像エディタで出来るんで、私の出る幕じゃないような‥‥。いろいろベクターとかにソフトがあるんで、そっちを使った方が良いでしょう(^^;なお、窓アプリは作ったことないし、作れる環境も家には無いです(^^;;;# 敵キャラのサイズを示すコードはあるのだろうか?
使ってみましたが・・・う〜んよくわからん、ZSTだと使えないのかな、というより使い方がよく分からんです。でもスナップショット機能を使って作ったファイルを加工するというのはどうでしょうか?まあ私のほうが成功してないのでどうなるのかよく分からないのですが。今後の進展がんばってください。
マスタードビーなんですが、クリプトエルダー×4が出現する間〜???(最高で出現する編成がよくわからない)まで。わたしが過去に会ったときはイカロス×2が出ていて、オーガロードは出てこなかったので最高LVではないようです。それとcammyさんにお尋ねしたところ「接触するとレアモンがでてくるセーブデータ」は他のロムでも再現できるみたいなので、一回接触しただけでマスタードビー(もしくは他のレアモン)がでるようにしたデータを普通のプレイで作ろうとしているんですが、私はお供とか種族LVのアドレスがわからないので完成したらどなたか解析をお願いできないでしょうか?教えていただけるなら極力私でも調べてみるんですが。一つ質問があるのですがサンフラワー×2が出てくるLVでウエットルビー×3(2だったかも)に会ったことがあるんですが、この編成は他のロムでもみられるのでしょうか?
切り出しツール頂きました。ありがとうございました。
ZST対応っぽいです。敵グラフィック&パレットのアドレス固定でいいんかな?http://www-vox.dj.kit.ac.jp/kawanisi/game/rs3/data/savedata/rs3bmp.lzh
おおっ!かわにしさんと、3E70さんの画像吸出しツールが発売されてる〜。(^-^ )わ〜い♪それでは、いただきます♪(^o^ )あ〜ん♪(^〜^ )もぐもぐ♪早速使わせていただきま〜す♪♪どうもありがとうございました☆
SFCのROMの内容を全てスプライトとみなし表示/書き出しを行うツールbuggyな上に、遅かったりして全然ダメです。
Zのほうを使ってるので。9Xもつかおうかな。また後ほど。
snes9xのセーブデータからの敵グラフィック切り出しツール。まだまだです。http://www-vox.dj.kit.ac.jp/kawanisi/game/rs3/data/savedata/rs3bmp.lzh
今、もう一度最初からやっても出るかを調査しています。魔貴族の影を2匹倒した所ですが、今の所普通のロムと変わりは無い様です。
>妖精が5匹いる部屋(お供が付かない不思議な部屋。)でも、スフィンクスは、出現したそうですううん...お供は関係ないのでしょうか...確かにあの部屋では妖精以外がお供になることはないですし...とりあえず、今分かっているのは、・妖精系のLvは168から175までのどれか・まるるんさんのROMでは出現率が低く、もむるの友達さんはやや高い・とりあえず僕のROMで改造しても出現しない>もむるの友達さん書き忘れましたが、野良ゼラビーは159ないと多分だめです。もしかしたら、152あたりででるかもしれませんが...
>骸骨163、獣159、昆虫150、お供162、となっていました。すごい!(*_*)ということは、トウテツが3%位出現し、アビスドレークやアレフがさまざまお供を伴って出現するということですね!僕はこういったはっきりした数値の違いをみるのは初めてなので、とてもビックリです。
>3E70さん私のデータでは、骸骨163、獣159、昆虫150、お供162、となっていました。他は3E70さんと同じです。ちなみに、昆虫150でも野良ゼラビーは出ませんでした。
こんにちは♪今日も、妖精系と戦い続けている小僧です。(^-^ )3E70さんが、お調べになられていて下さってとても見入っています。(・_・)僕の敵パーティーと一緒のようです。あと、妖精が5匹いる部屋(お供が付かない不思議な部屋。)でも、スフィンクスは、出現したそうです。>まるるんさんのお話より。でも、僕は、毎日あの場所でLVを上げているのですが、スフィンクスは一度も出てきません。(><)それと、僕も3E70さんのように、獣人で、敵パーティーの編成を調べた事があります。(^ ^ )マスタードビー狙いでしたが、やっぱりだめでした。(^ ^ ;;お供LVを最大にする前に、16パターンの中の1グループにマスタードビーや、蒼天女が含まれているのでしょうか?(^ ^ ;;お供LV中期頃に、レアモンが登場する...?そういうのだったらいいのになぁ...。('、' )
運が悪かったことも考えられるのでもう少し戦ってみました。どうも、ピンポイント出現も通常出現の範疇にある雰囲気です。少なくとも、僕のROMでは出現率は1/64,1/128以下です。1/256ならまだでる可能性がありますが...お供162/妖精168 レオニード城256戦--------------------------------------インヴォーカー x 2 7インヴォーカー + プラズマ 11インヴォーカー + カーペンター 12インヴォーカー + 人狼 10インヴォーカー + ゴールデンバウム 3インヴォーカー + バシリスク 5インヴォーカー 48アールヴ x 3 5アールヴ x 2 + カーペンター 6アールヴ x 2 + プラズマ 6アールヴ x 2 + 人狼 14アールヴ x 2 + リーパー 5アールヴ x 2 23アールヴ + プラズマ 11アールヴ + ゴールデンバウム 6アールヴ + 人狼 17アールヴ + カーペンター x 2 9アールヴ + リーパー 2アールヴ + ウェットルビー 2(新出)アールヴ 15イネイブラー + イカロス 6イネイブラー + ウーズ 4イネイブラー + カーペンター 4イネイブラー + ウェットルビー 10イネイブラー 15
あ、もむるさんの友達さんはじめまして。>162は通常じゃないんですか?お供のMAXは158なんです。妖精168は同じなんですが...他の種族とかも分かりますか?通常のROMのMAXは骸骨159・悪魔168・獣155・魚168・獣人159・植物145・水棲131・精霊131・ゾンビ159・両棲159・蛇126・無機質131・昆虫146・有翼153・亡霊159・妖精168とかなり微妙な値設定になっています。
とりあえず162/168で100戦しましたが、ダメそうです。そのときの出現傾向です。値が同じなので違うことはないと思いますが、一応載せときます。お供Lv162/妖精168 レオニード城(宵闇のローブの部屋)--------------------------------------------------インヴォーカーx2 2インヴォーカー + プラズマ 3インヴォーカー + カーペンター 7インヴォーカー + 人狼 4インヴォーカー + ゴールデンバウム 1インヴォーカー + バシリスク 3インヴォーカー 22アールヴx3 4アールヴx2 + カーペンター 4アールヴx2 + プラズマ 3アールヴx2 + 人狼 4アールヴx2 + リーパー 1アールヴx2 6アールヴ + プラズマ 3アールヴ + ゴールデンバウム 1アールヴ + 人狼 8アールヴ + カーペンターx2 2アールヴ + リーパー 1アールヴ 6イネイブラー + イカロス 4イネイブラー + ウーズ 2イネイブラー + カーペンター 2イネイブラー + ウェットルビー 4イネイブラー 3
162は通常じゃないんですか?知りませんでした。と言う事は、普通のロムじゃ無いのでしょうか?
お供が162というのは通常のROMでは考えにくいです。しかし、改造で会える可能性がでてきましたね。
私のROMではたまにスフィンクスが出現するんですが、出現した時の敵LVは、妖精系168、お供162の時でした。レオニード城の妖精系と100回戦闘して4回出てきたので、それ程出にくい訳では無い様です。やはり特定のROMでしか出現しないのでしょうか?
洞窟寺院跡でLv169/お供158を調べてみました。極めて報告に似ていますが、剣神がでてきたり、イネイブラーにメドゥーサがついてきたりします。これは違うっぽいです。
とりあえず、今の出現傾向です。場所は全てレオニード城です。状況をみくらべて見て下さい。今晩中に残りも調べます。----------------------------------------------------出現|出現率(%)形態|Lv167|Lv168|Lv169----------------------------------------------------インヴォーカーx2 0 4 2インヴォーカー + プラズマ 0 0 3インヴォーカー + 人狼 0 2 2インヴォーカー + イカロス 0 1 7インヴォーカー + リリス 0 1 2インヴォーカー + ウェットルビー 1 0 0インヴォーカー + カーペンター 6 2 0インヴォーカー 8 24 24--------------------------------------------インヴォーカー計 15 40 40--------------------------------------------アールヴx3 4 0 4アールヴx2 + オアンネス 0 4 2アールヴx2 + 人狼 0 1 0アールヴx2 + プラズマ 3 1 2アールヴx2 + ウーズ 2 2 3アールヴx2 + カーペンター 1 0 0アールヴx2 + リリス 1 0 2アールヴx2 18 7 12アールヴ + イカロス + カーペンター 0 3 0アールヴ + ウーズ 0 2 2アールヴ + 人狼 0 2 2アールヴ + オアンネス 0 1 1アールヴ + ウェットルビー + リーパー 3 0 0アールヴ + プラズマ 1 0 1アールヴ + イカロスx2 2 0 0アールヴ + リリス 4 8 5アールヴ + イカロス 5 0 0アールヴ + カーペンター 4 4 2アールヴ + カーペンター + リリス 1 0 0アールヴ 25 9 9------------------------------------------------アールヴ計 75 44 47------------------------------------------------イネイブラーx2 4 0 0イネイブラー + イカロス 0 3 2イネイブラー + ゴールデンバウム 0 1 2イネイブラー + カーペンター 0 3 3イネイブラー + 人狼 0 1 2イネイブラー + プラズマ 1 2 0イネイブラー + リリス 1 0 0イネイブラー 4 6 4------------------------------------------------イネイブラー計 10 16 13
>マスタードビーが通常出現しないということは種族のシンボルに接触しても単体、もしくはお供を引き連れて出現しないってことなんですか?ん〜だいたいそんな雰囲気ですが、それはあくまで、通常のLv判定の範囲内で、と捉えて下さい。で、今また調べてたんですが、ピンポイントで出現するとしても、通常のROMではダメそうな感じになってきました。通常ROMの妖精のLv値は最大で168ですが、報告にあるように、インヴォーカーが簡単にでるのは168からのようなんです。167になるとインヴォーカーの出現率はガクンと減って、15%程度に落ち込みます。まだ、調査が不十分なので、詳しくはわかりませんが、妖しい感じになってきましたよ...あと、調査していて感じたのですが、Lvによって同じお供Lvでもお供の出現傾向が違うようです。
オイラEXさん、ありがとうございます。これで絞り込むことができます。これでダメだったらソースを全部読むことにします。
小僧さん、毎度の書き込みありがとうございます。3E70さん、アセンブリですか?私は全然分かりません(^^;特になしさん、おひさし振り。レアモン解明の道はまだまだ遠そうです‥‥。オイラEXさん、こちらでは初めまして(^^)。出現傾向の報告、ありがとうございます。近頃は何もやってないので、こういった場の提供と、簡単なレス程度しか出来ません(^^;随分頭の中のセーブデータアドレス表も抜け落ちつつあるし‥‥(笑)。
こちらに書き込みさせていただくのははじめてですが、ずいぶんとわかってきたみたいですね!マスタードビーが通常出現しないということは種族のシンボルに接触しても単体、もしくはお供を引き連れて出現しないってことなんですか?お役に立てば幸いですがスフィンクスが出現したときの出現傾向をまるるんさんから連絡いただきました。インヴォーカーインヴォーカー×2インヴォカー、ゴールデンバウムインヴォーカー、デスコラーダインヴォーカー、ウエットルビーインヴォカー、カーペンターアールブアールブ×2アールブ×3アールブ、デスコラーダ、ウエットルビーアールブ、カーペンターアールブ、デスコラーダアールブ×2、ゴールデンバウムアールブ×2、ガストアールブ×2、リリスイネイブラーイネイブラー、ゴールデンバウムこれにスフィンクスが加わるらしいんですが、調べていただいたときはでなかったそうです。(場所は洞窟寺院跡、まだ調べていらっしゃます。すばらしいひとですね。)これとまったく同じ出現傾向を再現することができれば出てくるはずですから、お供の数値や妖精の数値もしくは条件がわかるにではないでしょうか。
ちょっとこない間にずいぶん話が進んでるような、もうすぐレアモンの謎が解明される日も近いかも。
今、TVが使えないので気分を変えてチェックサムを求めるコードのソースを眺めているんですが、何が間違ってるのか?さっぱりです。まだアセンブリの勉強がたらないかな?
>つまり、何らかの条件を満たすと、出現するとか!?(@_@;;その可能性がありそうです。それと、お供Lv0はダメでした。>そういえば、スフィンクスに遭遇なされた、まるるんさんにお伺いしたところ、僕たちのROMと同じくらいの割合で、アールヴ、インヴォーカーが出現するそうです。これはいい情報ですね!そうなると相当範囲が絞られてくるので調査しやすいです。>明王よりも出ないので、相当低いのでしょうか?(?o?)1/256なんでしょうか?>そこさえいじれば‥‥(笑)。そうなんですよ〜。でも、もしかするとその必要がないかもしれません。とにかく、調査あるのみです。
すこへいです♪3E70さん。(^ ^ )まだ、完全には理解しきってない小僧ですが、なんとなくおっしゃる事が分かるような気がします。レアモンの出にくいROMを作成している時に感じた現象の謎が解けました。ありがとうございます。(ペコペコ)スフィンクスと、マスタードビーは”通常の戦闘では出現しない!?”これは、期待していいのでしょうか!?(^ ^ ;;つまり、何らかの条件を満たすと、出現するとか!?(@_@;;そういえば、スフィンクスに遭遇なされた、まるるんさんにお伺いしたところ、僕たちのROMと同じくらいの割合で、アールヴ、インヴォーカーが出現するそうです。('.' )スフィンクスは、蚊なり出にくいとの事...。明王よりも出ないので、相当低いのでしょうか?(?o?)
> これを踏まえると、スフィンクス、マスタードビーなど> Lv.12の敵は175から通常出現すると予想がたちますが、> でてくる気配はなく、通常出現はないのでは?と思います。敵の出現LVテーブルみたいなものがあって、その中に彼(彼女)らは入ってないんでしょうかね‥‥。それさえ分かれば‥‥。そこさえいじれば‥‥(笑)。
>上がれば上がるほどLvは上昇しにくくなる、ということでしょうか?多分そんな感じです。>以前お供レベルを最大(255)にしてやったとき、1回ごとに1ランクずつ上がってたような気もするんですが‥‥。まんざら気のせいでもないと思います。通常のROMの最大値が160付近ですから、式にあてはめてみると(255-160前後)/16=約6となります。16あがれば1レベルあがってしまいますからね。それと、研究の3.ですが、とりあえずわかったことを書きます。レベルn(0から数えて)のモンスターが通常出現する範囲: 16(n-1)-1:出現率 約3%(1/32?) から 16(n+2)-1:出現率 約1%(???) まで最もでやすい時期: 16n付近:出現率 (60-80%)例えば、Lv11の明王は16(11-1)-1=159 から16(11+2)-1=207 まで出現し、16*11=176 付近で出現率が最大になります。これを踏まえると、スフィンクス、マスタードビーなどLv.12の敵は175から通常出現すると予想がたちますが、でてくる気配はなく、通常出現はないのでは?と思います。何か違う条件があるとしたら、出現する可能性はあると思いますが。例えば、お供Lvが該当種族Lvよりも相当低いとか・・・これ、どう思います?
◇小僧さんどうも、感想ありがとうございます〜(^^)。実はサガ2の戦闘曲は2回ほど音採りミスの指摘を受けてます(^^;他の曲もまだ間違ってるかも‥‥結構音に助けられてる気もしますね、PCM様様です(笑)。◇いつまでSigmalなの?(笑) Signalさん私はあくまで原曲にこだわる漢なので(笑)。メロディーだけでも十分大きくなりそう‥‥。と、SNB氏からベース演奏をさせてはどうかとの案が!(笑)。◇3E70さんおお、久々の解析報告ですね!その点、何をやってるんだ管理者!(苦笑)> モンスターLvの上昇値は(お供Lv-該当種族Lv)/16ってことは、上がれば上がるほどLvは上昇しにくくなる、ということでしょうか?う〜ん、以前お供レベルを最大(255)にしてやったとき、1回ごとに1ランクずつ上がってたような気もするんですが‥‥。気のせい?(具体的に数値確認してなかったし(^^;)
それから、お供Lvの上昇法則ですが、式を逆にするだけっぽいです。値がマイナスの場合はプラスなしのようです。あと、よく考えたら、上昇法則は前にかわにしさんが書いてましたね。
とりあえず1と2について結果がでました。[調査方法]1:モンスターLvを0(お供は通常のMAX値)にし50回退却2:モンスターLvを0にし、お供を何パターンか作る。その後戦闘ごとにセーブ[結果]1:モンスターLvは0のままでした。2:お供Lvによって違いがでました。 a.(お供158):0,9,18,26,34の順に上昇 b.(お供64):0,4 c.(お供0):0,1この結果から、モンスターLvの上昇値は(お供Lv-該当種族Lv)/16ではないかと思われます。
お久しぶりです。久々に解析する気が起きたので次のことを研究してみます。1.逃げてもモンスターLvはあがるのか2.モンスターLvの上昇法則3.モンスターLvが152〜183のときの敵の出現パターンと出現率何か分かる気するもので・・あと、これとは関係ない話ですが、四魔貴族(幻影)の方はネット上に落ちてました。この曲はそんなに殺人的じゃないですからね。
>原曲とのギャップが‥‥自分はそのギャップもそれはそれで味があって好きですが(^^;。
こんばんは〜♪小僧です♪(^ ^ )掲示板が再開しているので、書き込み〜♪かわにしさんへ♪早速、メールを書かせて頂きます!(^ ^ )サガ2のFPDを落としたら、もうびっくりするくらいの完成度でした!('o' )すごいや♪(^ ^ )3E70さんへ♪をを!?スフィンクスの画像吸出しをがんばっているのですね〜♪(^ ^ )たのしみです〜♪でも、画像が見つからない!?(*o*)こ、これは、まずい事になってきてしまいましたね。(・_・;ううっ。無事に吸い出せる事を祈っています♪
原曲とのギャップが‥‥発狂したいですか?(笑)
MIDI使ったらどうでしょう?>四魔貴族バトル2今もってないので確認できませんが、確か使えたような・・・。
>伴奏もWAVEになるのでえげつなくでかいデータになりますよ(^^;鍵盤配置もかなり無理やりなのができそうですし。ははは。一生クリアーできないかも。もうすぐ自分用マシン買うんでデータはおっきくてもいいんですけどね。現在スフィンクス吸い出しに挑戦してるんですが何故か?みつかりません。一体どうなってるんだろう?では、今年もよろしくおねがいします。
最近ホントにロマサガ全然触ってない(汗(^^;;;;;;)。ま、いいか(笑)。マイペースでやらせて貰います。こういうコンテンツを作ったのもマイペースの結果だし。◇小僧さん> かわにしさんの曲データを頂いてもよろしいででしょうか?(^ ^ ;;> としたら、必ずメールを書かせて頂きます♪(^ ^ )大歓迎です(^^)。感想とかは別に強制してるわけじゃないので、気が向いたらでいいですよ。◇3E70さん> BMのコーナーができたようですね。> そこでリクエストですが、> 四魔貴族(本体)のBM版をあの完成度で> 是非プレイしてみたいです。いいんですか?伴奏もWAVEになるのでえげつなくでかいデータになりますよ(^^;鍵盤配置もかなり無理やりなのができそうですし。
あけましておめでとうございます!(^ ^ )挨拶が遅れてしまいましたが、今年もよろしくお願いいたします!(ペコペコ)
BMのコーナーができたようですね。そこでリクエストですが、四魔貴族(本体)のBM版をあの完成度で是非プレイしてみたいです。
3E70さん。MP3手に入ったようですね♪(^ ^ )おめでとうございます♪(笑)かわにしさんへ。>そこまでするなら是非FPDをインストールしちゃって下さい(^ ^ ; FPD Liteならフリーだし、MP3程容量喰いませんよ(笑)。早速、落とさせて頂きました♪(^ ^ )すごい完成度じゃないですか♪(*o*)かわにしさんの曲データを頂いてもよろしいででしょうか?(^ ^ ;;落としたら、必ずメールを書かせて頂きます♪(^ ^ )
小僧さん、かわにしさん、MP3の件どうもです。
自作ですか〜それは私には難しいですね。MIDI屋さんでしたよね。知り合いにはいますが私はよく分からんです。ではよい年末年始を〜。
◇3E70さん一番有名なのはWindows用のWinAMPでしょうか?こちらがホームページです。http://www.winamp.com/◇特になしさん一応、自作ということになるんでしょうか?簡単な曲ならCDからでも十分音採り出来るんですが、複雑な曲や面倒な時(笑)は、下にも書いてある通りパートマスク機能を使って1パートずつ鳴らせば楽々です。もともとこっちが本来の趣味なんで(^^;◇小僧さん感想ありがとうございます(^^)。他にご希望があったらMP3にしときます、っていうか、そこまでするなら是非FPDをインストールしちゃって下さい(^^;FPD Liteならフリーだし、MP3程容量喰いませんよ(笑)。
3E70さんへ。MP3を聴く為には、MP3プレイヤーが必要になります。(^ ^ )ただ...。URLがわからないので、後日、調べてきます♪(^ ^ ;;
すいません、MP3って再生するのに何か必要なんですか?何とかDLはしましたが、聴けないっす。
MP3データありがとうございました!!バトル1。いいなぁ〜♪(^ ^ )この曲が、僕をレアモン捜索に活気づけてくれます!(笑)これからも、がんばってください!!
いいですねえ〜、「魔貴族のテーマ2」。この曲すきなんですよ。ところでどうすれば音採りできるのでしょうか?もしかして自作?なんでしょうか?
せっかくダウンロードしようとしたのにディスク容量がなくて保存できない〜(><)
巷で大人気(笑)のMP3フォーマットに変換してあります。圧縮に際して音質は多少劣化してますが‥‥。これで威力を味わってください(笑)。注)CDから録音したわけではありません、そんなデータをアップすると完全に違法なので(笑)。バトル1四魔貴族バトル2もっともこの時代はsnes9xのパートマスク機能で楽々音採りしてましたが(^^;
かわにしさん♪おお!今度は、曲を製作中でございますか!?(*o*)原曲の再現って難しいんでしょうね...。(・_・;;他の曲も、がんばってください♪(^ ^ )3E70さんへ♪ううっ。よかった...。お役にら立てれて...。(;o;)あっ。あと、送って下された画像なのですが、どうやら、ファイルが破損しているのか、画像が消えていました。(><)もしよろしければ、もう一度送ってもらえますでしょうか?(ペコペコ)
◇3E70さんスプライト用ツール、頑張って下さい(^^)。> がんばってください。リクエストとしてはバトルメドレーあたりが> いいんではないかと。既にバトルは全曲打ち込み済みですが、原曲完全再現が目標なのでメドレーはする気起きないです(^^;メドレーだったら繋がるように編曲するのも自信無いし‥‥。
いや、まじで参考になりました。おかがさまで吸出しに成功しました♪
3E70さんへ。キャラクターエディターを、送信いたしました♪(^ ^ )あとで、使って見てください♪
3日前あたりからつくってたスプライト用ツールがかなりいい感じなってきました。カタリナを吸い出せるのも時間の問題かな?
>(つまり曲打ち込み)の方に勤みたいと思いますがんばってください。リクエストとしてはバトルメドレーあたりがいいんではないかと。
>参考になるようでしたら、お送りしましょうか?(^ ^ ;;ありがとうございます!今の状態だとツールが正しくできているか保証がとれないので。あとは4Mになるビットマップを編集できる使い勝手のいいエディタがあれば、といったところです。
3、3E70さん。すごいですね...。(汗)>今はスプライト用のツールを作っているところです。こんな事ができてしまうんですか....。うう、解析屋さんって、すごい...。(^ ^ ;;あっ。お役に立てるか分からないのですが、UFOを買ったときに付いてきた物で、SFCで取り込んだOBJを書き換えて遊ぶ、「キャラクターエディタ」というのがあるのですが、参考になるようでしたら、お送りしましょうか?(^ ^ ;;役に立たないかも...。(汗)
ここ暫くは「趣味のページ」のメインコンテンツ(つまり曲打ち込み)の方に勤みたいと思います(最近サボり気味なので)。ま、たまにロマサガ方面も息抜きにやるとは思いますが。というわけで、解析屋さん及び諜報員(謎)の方々、頑張ってください(^^;もちろん掲示板は放ったらかし、ってわけじゃなく、レスなんかはぼちぼち付けていくつもりなのでご安心を。それから、FPDのページにロマサガ3の曲があるので宜しく〜。環境は、PCM載っけた98 or Windows95/98で100MHzもあれば動くと思うので。あと、ロマサガ3で曲のリクエストあったら受付けますんで(すぐにとまで行かなくとも、優先順位は上がります。あと、ドキュメントにリクエスト者の名前付き(笑))。
>あとは、カラーパレットの問題なのですか...。(?_?;; なかなか、一筋縄には行かないんですね〜。(^ ^ ;;ええ、でも、パレットで、番号の近い色は似たような色にしておくと結構絵にみえることに気付きました。今はスプライト用のツールを作っているところです。
解析部隊の皆様♪これからも、がんばって下さい♪そして、これからもよろしくお願いします♪(^ ^ )かわにしさんへ。ちゃっと〜♪ぼくもはまってます〜♪(^ ^ ;;おかげでよる遅くまで起きていてしまって...。朝が...。(死)3E70さんへ。スプライトは、読みだせるのですか...。('.' ;;あとは、カラーパレットの問題なのですか...。(?_?;;なかなか、一筋縄には行かないんですね〜。(^ ^ ;;LV上げは、順調にいってます〜♪(^ ^ )よぉし!もっとがんばるぞぉぉぉ!
チャットにいそしんでました(笑)。◇シロさん初めまして。> はじめまして。この掲示板はすごいですね〜かなりキテます。誉め言葉として受け取っておきます(笑)。始めは単なる好奇心でやってただけなんですが(^^;◇小僧さんモンスターデータを無理やり書き換えれば可能です。アドレス忘れましたが(^^;◇3E70さん> 僕はこれから結構ヒマになります。今がチャンスなんでがんまります。やりたいことは色々あるけど、年末の休みだけで足りるんでしょうか(^^;ゲーム、ロマサガ、曲打ち込み、etc‥‥
シロさん、はじめまして。3E70っす。>みなさんも年末でお忙しいでしょうが、がんばって下さい(^^)僕はこれから結構ヒマになります。今がチャンスなんでがんまります。
なんとかして絵もちゃんとしたのでだせませんかね〜2体も出てくるとめんどくさい(笑)それができるときはゼラビートルが水棲系ででるときかもしれませんが。スプライトなんですが、絵をROMから吸い出しても、パレットの色がわかんないので、色化け放題で全然わかんないっす。300000hあたりがスプライトっぽいかな?といったところです。
なるほどー。多分同じ確率ですか。(^ ^ )お答えありがとうございます!(ペコペコ)姿が、インヴォーカーでも、アビスドレークでも、いいので僕も戦いたい...。(^ ^ ;;ああ、一度でいいから、戦ってみたい...。(;_;)
はじめまして。この掲示板はすごいですね〜かなりキテます。私もこういう技術系のことにはけっこう興味があるので楽しみに見ています。みなさんも年末でお忙しいでしょうが、がんばって下さい(^^)
わざわざアイテム毎に確率を変えるとは考えにくいので、きっと確率は共通でしょうね。P.S.落すアイテムは4種類ですよ〜(^^;
私は既にアビスドレークの姿をしたヤマと戦闘済です(笑)。最強メンバーだったので秒殺ですが(笑)。
>獲得金倍率を決定する数値のはずです。それはわかりませんでした。どうもです。>同確率という事になるのでしょうか??(?_?)どうでしょう?僕はわからないです。実際に相当数戦ってみないことにはわからない気がしますが。どっかに書いてあるかも知れませんね?最近、ROMをいじってスフィンクスとインヴォーカーを並べ替えたらめっちゃ強いインヴォーカー(中身はスフィンクス)が2体もでてきた・・・まだ、ROMの中に出現を制限する何かがあると思うんですよ。有翼系をレッドドラゴンまでいかせてしまう値が・・・
こんばんは。かわにしさんがまとめて下さった、モンスターデータのアイテムの欄を見ていて気になったのですが、一キャラに4つのアイテムを落とすように設定出来るんですよね。そこで、気になったのが0〜4番の確率の設定というのは、全キャラ共通なのでしょうか?('.' )例えば、0=100% 1=70% 2=50% 3=30% 4=5%このように設定されているのであれば、アールヴの妖精環と、明王の降魔の剣は、同確率という事になるのでしょうか??(?_?)よかったら教えて下さい。お願いします。(ペコペコ)
獲得金倍率を決定する数値のはずです。数値 倍率0 - 01 - 12 - 3〜43 - 4〜65 - 6〜1015 - 16〜30たしかこんな感じ。
数値 倍率0 - 01 - 12 - 3〜43 - 4〜65 - 6〜1015 - 16〜30
>どっから読んだデータですか?ROMから読んだデータです。おそらく、かわにしさんのHPにある表と同じデータだと思います。>1ニブルが1ピクセルに対応してるわけじゃなく、横4ピクセルのパレット番号の各ビットを表してるらしい‥‥。SFCてそういう形式みたいですね。8x8の絵が256色だと読むのに一苦労。>BMP形式で取り出せるプログラムそれは素敵だ。
戦闘中のリアルタイムセーブデータから敵のグラフィックを抽出しようと努力中。なんかデータ並びが妙。1ニブルが1ピクセルに対応してるわけじゃなく、横4ピクセルのパレット番号の各ビットを表してるらしい‥‥。BMP形式で取り出せるプログラムなんか作れたらいいな、ってことで。
またも1行レス(^^;◇特になしさんご愁傷さまです‥‥m(__)m。バックアップはこまめに取らないといけませんね。◇3E70さん> モンスターの落とすアイテムって5byteで記述されてるんですがどっから読んだデータですか?(ROM/リアルタイムセーブデータ)
モンスターの落とすアイテムって5byteで記述されてるんですが、最後の1byteがよくわかりません。
モンスターデータを眺めてみるとどうも「傷薬」攻撃は2連続でひっかく攻撃のような気がします。*なんで傷薬かな〜
というわけでクラッシュしました。データはぱあです。またやりなおします。では。
◇3E70さん> 歩き方がかわったんで「歩き方コード」だと思ってました。下手に数値をいぢるとハングしてしまうみたいです。要注意。◇小僧さん>僕は、ただひたすらLVを上げる事しかできない...。(^ ^ ;;LV上げ、頑張ってください。◇ひろさん> カタリナopで城下町にいるロアーヌ軍の人に襲われた(笑)婦女暴行罪にて逆さ張り付けの刑(笑)。
ロマサガ3やりまスた(^^;イベントいじりやってみて感動(笑)下に書いてある氷湖コード(?)を入力。カタリナopで城下町にいるロアーヌ軍の人に襲われた(笑)#スフィンクスに会ってみたい(;_;)
ありがとうございました♪おかげで、四魔貴族のCGを取り込めました♪(^ ^ ;;あの方法を利用して、スフィンクスは、登場させれないんでしょうか?('.' )だめみたいですね...。(^ ^ ;;ふらわ〜さん。も、がんばってますね〜。僕は、ただひたすらLVを上げる事しかできない...。(^ ^ ;;みなさん、がんばってくださいっ!
>氷湖はマップ上に出現するから、それで行けばいいんじゃないですか?そうでした。それに気づいて結局それで行きました。すいません。>03 83ならどんなキャラクターでも氷湖の魚と同じリアクションなるほど、そういえば氷湖の魚には直接触れて戦闘になることはありませんね。その先頭2バイトには「イベント開始コード」みたいなのがはいってるんですかね〜?以前、そこをいじったときはスプライトの歩き方がかわったんで「歩き方コード」だと思ってました。
なんとなく分かってきました。スプライトデータの先頭2バイトが03 83ならどんなキャラクターでも氷湖の魚と同じリアクション(飛び跳ねる)で氷湖のの魚系敵との戦闘になります。SRMファイルで言うと(スプライトデータ2で)07BF〜07C0hの数値です。ここを03 83に変えると、どこにいるキャラでも氷湖の魚との戦闘になるようです(イベントコード関係なし)。ピドナの入り口のおじいさんで確認しました。# おじいさんが飛び跳ねて襲いかかってくる(笑)。
ノーマルの方は差分値から出してるので合ってるか確認して下さいませ(^^)倉庫:ノーマル163〜1EE、リアルタイムFF7D〜1007C技極意:28D〜2A0、1011B〜10131(全FFでALL)見切り極意:2AA〜2AD、10138〜1013B(〃)・施政関係国庫:118、FF32(FFで42億)完成アイテム:251・252、100DF・E0(アイテムアドレスに対応)国威:267、100F5(FFでmax)住民:26B、100F9(〃)産業:26C、100FA(〃)
氷湖はマップ上に出現するから、それで行けばいいんじゃないですか?氷湖のある北部地方はマップ出現フラグアドレスは01F3(SRMなら+2バイト)だから、そこをFFで埋めればいいと思いますが。
すいません、質問です。氷湖にいるとき、SRMファイルのアドレス107-109の値っていくつですか?氷湖にいきたいんでよろしくお願いします。
モンスターとは全然関係ないですが、ちょっとした疑問が。ファイルいじって、最強にしたようせいにラウンドスライサーを使わせたら、なんとたったの2800ダメージだったんですよ。それで、気になってまともにプレイしたファイルでやったらちゃんとダメージがでました。相手はいじった方がトウテツ、通常プレイがパンジーです。防御力にそんな差があるとは思えないんですが・・・?
読むのに苦労しましたよ。(^ ^ ;;そのとおりですな。>氷湖に例の特殊魚系が登場するのには条件があるのだろうか‥‥?こうなるとスプライト以外にもデータがありそうですね。おそらく遭遇時にデータをいじってるのでしょう。一応、マップごとに変わるアドレス(SRMファイル内)を見つけたのですが、値を変えても変化がよくわかりませんでした。地形種族強化説も有り得るかな・・・?
即レス(笑)。セーブデータはチェックサムを取ってるので、SRMファイルをいじった後、一度このプログラムをSRMファイルに対して実行してください。サムを書き換えて正しいセーブデータにしてくれるはずです。# 不完全につき、たまに失敗するときあり(爆)。おまけ。ピドナでやるとこうなります(コード=0a 6b)。
かわにしさんの言うとおり、.SRMファイルの07d0〜07d1の場所に、1913と入力しましたが、セーブデータ1が消えてしまうだけで成功しないんです...。(;_;)間違ってたら、教えて下さい。(ペコペコ)07d0=19 07d1=13と入力しています。こうではないのでしょうか?
おかげさまで、消化液を見ることが出来ました。捜し求めていたものが1つ見つかって嬉々としています(^。^)。メルドウォームとクローラーを調べまくっていたんですが、全然使ってこなかったので、すっかり諦めていたんですが、よもやラスボスとは。 氷湖の魚はデータ上は、通常と変わらなかったんですか。うちでは、いつでもHP依存なのですが。どうなってるんだろう?
ロマサガ2資金無限増殖実行中。あのテキスト、攻略本よりも100倍使えます。紹介してくれたかわにしさん、ありがとう。現在、皇帝がジェラールで1000万クラウン・・・・。
もう管理者様に任せて放っときましょうよ‥‥レス書くだけ馬鹿馬鹿しいでしょ?
確か氷湖のお魚ってHP依存でしたよね?洞窟寺院の悪魔とかと同じで。それで、ボスコード(19 xx)を調べてたらちゃんとそれらしき魚系のデータもありました(背景も氷湖固定、ちゃんとトリトーンも出た)。だからこれが氷湖のお魚の敵コードだと思ってたんですが‥‥いざ氷湖にいる敵のコードを調べてみると18 83しかない!?出現傾向も普通の魚系と変らないようです。う〜む、氷湖に例の特殊魚系が登場するのには条件があるのだろうか‥‥?ちなみに現在調べてるのは氷湖と寺院跡です。コードまとめたのをここに置いときます。寺院跡の方で19 1cとなってるのが例の固定悪魔です。しかし、これを見てるとマップによって敵コードの(18 xy)のxの部分は固定されてるような気がする‥‥。アビスのダンジョンではこのxが2でした。
1913〜1918が魔貴族影、195c〜195fが魔貴族本体の戦闘イベントコードです。なお、これだと曲が普通の「バトル1」になってしまい、非常にシラけますが(笑)。それが嫌な方は 0a6a〜0a6d で魔貴族本体の開幕台詞からイベントが楽しめます。これはおそらく敵コードではなく、会話イベントから戦闘にイベントが流れる、という形でしょう。曲もちゃんと「四魔貴族バトル2」になってくれます。いじくるアドレスは、セーブデータ1でいうならSRMファイルの07d0〜07d1hです。ここのアドレスが画面上のスプライトデータ2番目(1番目はプレイヤー)のイベントコードになっており、これに話しかけると上記のイベントが起こる仕組みです。
D.I.さんへ。かわにしさんの言うとおり、多分フォルネウス形態だと思います。(^ ^ )という事は、「獣魔の翼」時ですね。('.' )魔海公フォルネウスだけに許された特権なんでしょうか?(笑)3E70さんへ。雑魚モンスターが使ってこないので、結構お目にかかるチャンスが無いと思いまする。(^ ^ ;;もしかしたら、クローラーが使ってくるROMがあるかもしれない??
氷湖は18 83でしたか。トリトーンはお供ででるんですよね?むむむ・・・ところで消化液ってそんなにみるのが難しい技なんですか?泡がゴボゴボってなるやつですよね?#表示キャラコードを知りたい。ROMから簡単に吸えっかな?
フォルネウス形態で消化液を確認。そういや以前にも見たことあったような‥‥(^^;
消化液を確認するために最強編成パーティでラスボスに挑んだら食の前に2ターンで倒してしまった(笑)。今度は手加減してやり直し‥‥
データを見ると、どうやら獣魔の翼発動時(フォルネウス形態)のようですが。
消化液を見れたのですか。魔貴族は全部倒した状態ですよね。通常時か、闇の翼時か、教えて頂けませんか。是が非でも、見てみたいです。
3E70さんへ。四魔貴族(影)は、4匹とも倒しちゃってます〜。(^ ^ )アスラも倒しちゃって、戦いたくても戦えないです。(;_;)それから、かわにしさんのモンスター表を見させて頂いたのですが、「魔龍」!?とは、一体...。(・_・;;グラフィックのデータは用意されていないのでしょうか?見てみたいです。(^ ^ ;;それと、初めて製品版のROMで消化液のアニメーションを見ました!かわにしさんのモンスター表で確認したら、破壊する者が使うと書いてあったので、確認出来ました。ありがとうございました!
既に固定敵について投稿者:lpha 投稿日:98/11/14 (土) 00:06:57で書かれてますね(^^;結局この近辺ってスプライトデータなんですよね、多分。
まだ確認してませんが、例の固定悪魔(妖精も)は多分ボス扱い(19 xx)だと思います。以前ボスのコードを一通り調べたときに同じような傾向でアスラ(インヴォーカー)が出てきたので。氷湖はこの前見たんですけど、確か18 83だったかな?
・洞窟寺院跡の固定悪魔(アスラ)・氷湖*BMAIDっていうバイナリエディタが結構使えます。>小僧さんへこの場をかりて質問です。四魔貴族は何人倒してますか?多分4人だと思うのですが。
例の多重書き込みについての対処法は、やっぱりシ・カ・ト♪でしょうね♪頭に来てはいけないですね。今後気をつけたいと思いまする。(^ ^ ;;(大丈夫かな...。)
ロマサガ3の敵のイベントコード(仮)を調べようと思いますが、余りにも敵の出現するマップ数が膨大なので全部調べきれません(^^;だから、「ここの敵のコードが知りたい!」ってところがあったら調べときますが。# リアルタイムセーブデータからスプライトデータを抽出するプログラムをつくっちまった(笑)(但しsnex9x用)
でも精神を守るという捨てがたい効果があります。意図的にLPを減らしたり(笑)、ボスに挑む直前に装備するってのが有効な活用法ですね。そうそう、自分のベッドで休めばLP削りはなかったはずです。
それは魔石の指輪では・・・?
宿屋に泊まったら、妙な音楽が流れて、LPが減った!?あの奇妙な音楽を何とかしてください(汗)。何か変なものでも手に入れたのかな・・・?
いままでと違うROMを比較したんですけど、22040の違いが・・・いったいなんなんでしょう?ただモンスターレベルの上限は変わりませんでしたが・・・。ではなんかわかったら書きますね。
お供のLVは戦闘したときに、上書きされるのですか...。('.' )確認作業ご苦労様でした♪(ペコペコ)でも、それだは、記憶してるだけ無駄のような気がしますね。(^ ^ ;;もしかしたら、その性で、バグLVアップが起こるんでしょうか?(^ ^ ;;
SRAMでの位置がわかりました!+02cbです。(ヘッダ2バイト含む)全曲リストも夢じゃなさそうです。*戦闘BGMがわからない(>_<)
>後、この値はどうもSRAMにも保存されるようなのですが、どこに保存されてるのかわかりません(>_<)僕としてもそれは知りたいですね〜そこで質問ですが、音楽をかえられるのはそのアドレスだけですか?
>もしかしたら、仲間にした瞬間に、お供のLVが上書きされてしまうんでしょうか?うーん。謎です。(?_? ;;早速実験してみました。実験方法:1)お供レベルを0にしたファイルを作成(パーティは6人)2)そのファイルで再開、仲間5人を外す(しっかり0と記録される)3)そのファイルのお供レベルをFFに設定しなおす4)外した仲間を再び仲間にする5)戦闘前にセーブ6)戦闘(勝利しない)後にセーブ()実験の結果、上書きされるのは戦闘開始時のようです。ただ、その値を0にしたメンバーを仲間にして戦闘しても戦闘終了後に9E(通常のROMの最高値と思われる)になってました。何のために記録されているのか・・・?それから、仲間を加えなおした時にバグLVアップが発生したことを付け加えておきます。
こんばんは。小僧です。前に、3E70さんが、外した仲間キャラにお供のLVがセーブされていると教えて下さったので、ずーっと。前に仲間にした、ポールを連れてきました。戦闘をしましたが、お供のLVに変化は見られませんでした。('.' )もしかしたら、仲間にした瞬間に、お供のLVが上書きされてしまうんでしょうか?うーん。謎です。(?_? ;;それから、今のLVの獣人系から、退却を繰り返して、敵のグループの種類を数えてみたら、38パーティーまで、ありました。(じっさいはもっとあるのかも...。)もしかしたら、獣人のLVが低いときに、退却を繰り返すと、マスタードビーがお供で...。そんな分けないですね。(^ ^ ;; すみません。(ペコペコ)
調べてみます。っていうか、殆んどの場所を見てないので(^^;ところで、snes9xでparコードを使えた人いますか?なんか -ar 7ef53dff とかやっても効果がないんすけど‥‥。
氷湖も18xxですか?僕のデータでは氷湖にいけないので。>かわにしさん
ちなみに下のコードは戦闘時の曲を変化させます。戦闘前にコードを入力するなり、リアルタイムセーブを書き換えるなりしてから、戦闘してください。おすすめの値は4B,53,56,41,43等・・(誰か曲目リスト作ってくれないかな〜(笑))後、この値はどうもSRAMにも保存されるようなのですが、どこに保存されてるのかわかりません(>_<)
>改造コードはリアルタイムセーブからオフセットを変えるだけで結構簡単に作れるのか(^^;そのとおりですよ〜ちなみに差は7DF3ED(16進)16進計算機を使って足し算なり引き算なりしてください。100B7 → +7DF3ED → 7EF4A4(リアルタイムセーブ) (差分) (改造コード)
リアルタイムセーブデータとPARコードってデータの並びが同じなんですね(考えてみれば当然か)。なら改造コードはリアルタイムセーブからオフセットを変えるだけで結構簡単に作れるのか(^^;(改造コードに無知な奴)
◇ジョジョ最高さん私ははっきりと答えられませんね、結構趣味に走る傾向があるので(笑)。# うちのパーティは何故か毎回スマウグを持った妖精が居る(笑)。武器攻撃に頼るなら腕力高い人間(でないのもいるか(^^;)を選ってくのが良いでしょう。技は、単体攻撃なら分身剣かラウンドスライサーに尽きるでしょう。尤も後者は使用人数分だけスマウグを集める必要があります。全体攻撃なら大車輪とか練気拳とかが気に入ってます(確かミリオンダラーがかなり強かったっけ?)術はあんまり使わないのでわかりません‥‥こういう質問はもっと多くのロマサガerな人の集まるD.I.さんのページで尋ねられた方が明解な回答が返ってくるかと思います(^^;
某所に投稿しときました(笑)。一応書いておくと、7ef533(骸骨系)〜7ef542(妖精系)です。一応zsnesで使えることを確認‥‥
なぜか近所に大量に売っています。
ズバリ「3」の戦闘力でおすすめパーティ、陣形、それぞれの武器、技、術はなんですか?
たった今古本屋で「ロマンシング サ・ガ3 プロローグ」(設定資料とシングルCDがセットになってるやつ)をゲット〜(^^)。
普通に素振りしてたら覚えるのと、特定の技からしか派生しないものもあります。ロマサガに関する知識を付けるにはマニアックガイドなんかが大変役に立つと思いますが。天晴さんのページ The Palace of Abaron のリンクから飛べるので、行ってみてはどうでしょうか?
ロマサガ2。通常の武器攻撃かもしくは武器技を使いまくるのとどっちが新しい技を覚えやすいのでしょうか?あの「ピカーン」という音と電球が忘れられない(笑)。
レアモンの掲示板に「地形種族強化説」というのがありました。そこで質問なのですが、スプライトデータ中のイベント指定で、戦闘は18xxhですよね?このxxの値は、場所によって同じ種族でも違っているんでしょうか?
飛び道具です(^^)
なんとなくこっちの掲示板のぞいたら音楽つき・・・どんどん進化してますね。お約束ってことでロマサガ3の話題。ようせいを仲間にしてると泣かされる事の多い烈風剣、ワンダーバングルで見事防御できます。けっこう使えます。 ちなみにポイズンスピットもガードしてます。攻撃タイプの「射」っていったいどこまでなのかな?ワンダーバングルのワンダーな部分、ほかに知ってる方教えて下さい。
テストォ
MIDIでBGMでも付けてみるか‥‥
あれは年代で増えるものじゃないです。各クラスのキャラを皇帝にして陣形研究班に話しかけてますか?皇帝継承にはルドン高原に皇帝の遺体の山を築かねば(笑)。
で、年代は進んでも陣形が全然増えません。何故でしょう?従って、未だに「インペリアルクロス」・・・・・・。
おひさし振りです。今さっきまで英語でヒイヒイ言ってました(^^;おまけに徹夜、眠い‥‥フォローできる範囲でレス書きしましょ。◇ボス敵のHPちょっと言葉足らずでしたか。要するにボス戦でHP2倍になる雑魚もいるので、魔貴族等のボス敵もHPが2倍?になってるんじゃないかな、って事を言いたかったのです。小僧さんの書かれてる玄竜ですが、確かにあれは雑魚とは別扱いの戦闘フラグ(仮)(←なんじゃそりゃ)になってます。◇レアモンD.I.さん、おめでとうございます(^^)‥‥って祝うものでもないのかな‥‥改造だし(^^;突っ込み入れときます(悪い癖)、「水冠」は正しくは「水環」ですね。それにしても、マスタードビー、ヤマ、スフィンクス、ゼラビ、出ませんな〜。◇スフィンクスそれは確かに思ったことありますね>3E70さんやっぱりLVが1匹だけ大きく掛け離れてるとしか思えません。LV情報書いてるのはどこやねん〜!(T^T)◇パッチフォントの大きいROMって‥‥それが本物なのでは?それとも本物よりも大きいフォントですか?(謎)
文字が大きいROMをみっけました。パッチバージョンなんでしょうか??謎・・
お供レベルは「C8」です。蒼天女は、ジャングル、西の森などで大型の敵のお供で出ています。明王は、死の砂漠でインヴォーカーのお供で出ています。 僕もスフィンクスは、少なくとも出ないROMでは、LVの問題ではないような気がします。完全にデータのみの存在だとしたら悲しすぎる(;_;)
今ふと思ったんですが、出ないROMは妖精系のレベルを最大にしてもスフィンクスがでない(インヴォーカーばかり)→通常プレイにおける諸王の都の妖精系と同じ→出るROMは改造しなくても諸王の都で遭遇可?→スフィンクスのレベルはそれ程高くない?→出ないROMは絶対でない?実際はどうなってるんでしょう?*しかしトウテツパターンが開発可能とは・・・
ぼくもやっぱり、改造といっても、レアモンにあった瞬間は、電気が走った感覚でした(^ ^ ;;解析部隊の方々、本当にどうもありがとうございました!(ペコペコ)トウテツと、蒼天女は確かに固いですね。トウテツなんかは、確かに、HP500代ではきつすぎると思います。(^ ^ ;;うーん。敵のLVの上限が何らかの形で、上昇するって事はないのでしょうか?(^ ^ ;;ロマサガは、ずーっとやり続けるので、出ないROMで出現!?の書き込みをしたいです。(^ ^ ;;;
背景がスフィンクスだったのでうれしくてカキコ〜。D.I.さんお供のレベルどのくらいで出たんですか?FFまであげてしまうとバジリスクとかしか出てこないものですから。それとほかにメインでマスタードビーでた方いますか〜。トウテツパターンが開発可能になるんですか、これは知らなかった。(ここだけの話ですけどスク○ェアの没になったという話が怪しくなりました。電話対応もでたらめ?の恐れが・・・)←独り言です。気になさらずに。
皆さんのおかげで、僕もレアモンに遭えました。改造したとはいえ、やはり感動してしまいました(^。^)。UFOがちょっとトラブッていてエミュでやってます。 お供レベルを上げたら蒼天女と明王がお供で出て来ました。蒼天女は結構固くてめんどくさい敵ですね(^^; トウテツからは霧の水冠も貰えました。さらにトウテツパターンも開発可能になってました。やはり、開発条件は「トウテツを倒す(遭う?)」なのだろうか? ただ残念ながら、うちでも、ヤマとスフィンクスはFFにしても出てきませんでした。何故に?(;_;)
>雑魚敵もリーダー敵のHPは他の敵よりも少し高いですよ。>固定モンスターのHPなら、通常の2倍のHPを持つ雑魚キャラが登場しますよね。ということは、固定、通常にかかわらず戦闘開始時にリーダー一体はHPがいじられてるってことですか。最近の解析。パーティ外キャラにお供モンスターレベルが記録されているのを発見しました。そのデータがどう使われるかはまだ調べてませんが。
こんにちは。固定モンスターのHPなら、通常の2倍のHPを持つ雑魚キャラが登場しますよね。玄竜とか。(玄竜X2だと、下のやつが2倍になってます。知ってたらすみません。)こういうやつは、戦闘時、自動的にHPの上限が増やされているんでしょうか?(?_?)ロビンのイベントでも、土魚がHP2倍になっています。(^ ^ )
>たとえばターン終了時に表示されないのにHPが回復してるみたいとか?確か、1のサルーイン(無敵解除後)がそうだったけど・・・。3にもいるのかなぁ?>あと、ボス敵のHPが異様におかしいのも謎です。ボス系の敵って実際よりもHPが高くなってるんだったと思います。違ってたらごめん(^^;
>あと、ボス敵のHPが異様におかしいのも謎です。これはどういう意味ですか?(^^;HPがデータよりも高いということですか?雑魚敵もリーダー敵のHPは他の敵よりも少し高いですよ。何%程度高いのかは今度調べてみますが(^^;他の意味で言われたのでしょうか?(たとえばターン終了時に表示されないのにHPが回復してるみたいとか?)
知ってる人には有名な話なんですが(^^;確かに初めて見つけたときは嬉しかったですね〜。# ハズレは高級傷薬と力の香薬です。他に貴重アイテムを落す雑魚クラスの敵といえば化石魚の結界石くらいかな?ここに一覧があります、一応。ところで、このモンスターデータの中の敵の攻撃法で「傷薬」って明らかにおかしいですよね。多分他の何かに置き換えられると思うんですが‥‥分かる方います?何となく通常攻撃っぽいんですが。あと、ボス敵のHPが異様におかしいのも謎です。
なんと「イカロス」という敵から、ごくまれに「タイタンスーツ」を落としていきます。私は、2〜3個手に入れました。 これは、本当です。デマではありまでん。 2〜3匹出て来たら期待してください。落としていくことがあります。 では、がんばって!
すいません、ASCIIのゲームタイトルの使用バイトが15hでした。1バイトずつずれてしまいました。それから、ヘッダの続きですが、101E0h 2h NBI/VBLベクタ(?僕にはよくわかりません)101E2h 2h Resetベクタ(ゲームのコードが始まるアドレス)ということになっています。
うぅ。(;_;)せっかく当たりのROMかと思ったのに...。(;_;)あと、かわにしさんのメールで、リドルのデータも無かったそうで...。ますます悲しい...。(;_;)明日また、ロマサガ3を買ってくるので、それもしらべてみますっ。('、' ;;では♪
違う、サムは101DCh〜と101DE〜ですね。ってことは3E70さんの書かれたヘッダ情報は1バイト飛んでるみたいですが‥‥?
ヘッダだったんですか‥‥ふむふむ。ならサムが違うのも納得ですね。じゃあ、最後の1バイト(101DFh)は何なんでしょう?ご存じですか?>3E70さん
> 101DBの場所に、違いが見られるROMなのですが、これは一体...。そこらへんはHiROM(ロマサガ3はHiROM)のヘッダ部分です。どうやら、チェックサムが違っているようですね。以下はそれについて書かれている文書の抜粋です。アドレス |使用バイト|内容----------------------------101C0h 14h ASCIIのゲームタイトル101D4h 1h ROMのスピード101D5h 1h HiROM/LoROM101D6h 1h ROM容量101D7h 1h SRAM容量101D8h 1h 国ID101D9h 1h ライセンス101DAh 1h ROMバージョン(1.XX:XXに相当する値)101DBh 2h チェックサム2101DDh 2h チェックサム1((1 or 2)=FFFFhとなる)-----------------------------------------------------
修正〜(^^//
HPのアドレス間違ったままですよ(denei→Denei)。クッキーに残っているので、一度入力し直しといて下さい。
いま、アビスゲートとアストラルゲートの見切りを付けてラスボスに挑んだけど効果無かった(笑)。
英語版は笑えます。カタリナの初期装備はタンクトップいっちょ。それじゃ寒いっちゅーの!
rom1番目、2番目の方は両方日本語バージョンで多分フォントとかも一緒です。謎です。
> 101DB〜3DFF90Bまで、ちょこちょこ、ちがったりしてます。(?_? ;;ってことはそれ以降は違いなしですか?じゃあ、モンスターデータは同じか‥‥(泣)
> ありがとうございます。なぜ聞いたかというと、製品版同士のROMを> バイナリで比較した結果そのアドレスに違いが出たからです。そういうことなら、後者の部分もフォントじゃないですか?数字とかの半角(?)文字の部分だと思います。
一応内容が内容なので、もいちどメール出します(^^;
いま、今回のROMでLV上げをしながら違いを追っていたら、101DB〜3DFF90Bまで、ちょこちょこ、ちがったりしてます。(?_? ;;目が回ってきます...。一番の違いが分かるのは、3B08E0から下、少しです。今までのROMでは、FFで埋め尽くされているのですが、今回はFFとF9の交互に埋め尽くされていました。(?_? ;;;かわにしさんへ。WSPとはなんでしょうか?(^ ^ ;;メールじゃだめかな?異様に時間がかかりますけど...。(^ ^ ;;ふらわーさんへ。何と、文字の小さいバージョンは、えみゅ専用だったのですか!?(*O*)なんか、はまったみたいでしたね。(^ ^ ;;まぎらわしくてすみません。
頑張ってるようです。http://www.geocities.com/SiliconValley/Peaks/9413/rs3trans.htm
◇小僧さん> 101DBの場所に、違いが見られるROMなのですが、これは一体...。手前にテキストでROMANCING SAGA3の文字が入ってますね。で、その後ということは‥‥ひょっとしてバージョン番号みたいなものじゃないんでしょうか!?
その「文字小さい版」ってのはKAJA氏作のパッチ当て済みのやつでしょう。その昔(そんなに昔でもない(笑))、snes9xがハイレゾモードに対応してなかった頃(ロマサガ3はメニュー画面で文字を通常の横幅2倍の解像度で表示している)、snes9xでロマサガ3をやると文字が半分しか見えなくなってしまった事への対策です。で、ネット上に流れているROMではこういうパッチの当ったものが出回ってる事があります(爆)。それから英語版ってありますよね〜。翻訳パッチを見かけましたが、翻訳した方、ホントにご苦労様なことです(笑)。
かわにしさんありがとうございます。なぜ聞いたかというと、製品版同士のROMをバイナリで比較した結果そのアドレスに違いが出たからです。ロマサガ3英語版(!)でもそこに違いが出たので小僧さんが言った文字小さい版というROMも確かに存在するかもしれませんね。
買ってきたROMに違いがあったので報告します。101DBの場所に、違いが見られるROMなのですが、これは一体...。敵の場所は、いつもの数字と同じでした。(^ ^ ;;何か、違うんでしょうか?いつものROM 101DB〜101DFまでと、その他ちょこっとずつ違います。00 08 50 F7 AF今回のROM01 F4 79 0B 86となってます。(?_?)
◇flower!さん> ROMの方の2C0212〜2C81FD、2DBAA4〜2DC5ACはどういう> データなのでしょうか??どなたか教えて下さいませ。2c0200〜2c81ffは全角文字フォントデータです。この画像はここの8000バイトからコンバートして作った画像です(^^;後者については知りません(^^;余裕があったら見てみます。
リアルタイムセーブデータから、戦闘中の敵の絵を変えることは不可能と思います(少なくともsnes9xでは。多分zsnesでも駄目だと思う)。何故なら、セーブデータの中にモンスターのグラフィックがそのまま入ってるみたいなので。証明(笑):まず、異なった敵が出現している状態の2種類のリアルタイムセーブデータを用意する(今回はスケルトンとゴブリンを使用)。データをバイナリ比較し、異なった部分を少しずつ同じに書き換えて行く。すると、少しずつ絵が部分的に書き変ってゆく(スケルトンの体の一部がゴブリンに書き変って行く)。最終的に絵と思われる部分を一致させると、色化けしたゴブリンが出来上がる(笑)。このため、パレット情報以外の絵情報は、直にセーブデータに書き込まれてるという推測が立つ。というわけで、リアルタイムセーブデータを戦闘中に書き換えてレアモンを出すのは無理だと思います。
スフィンクスの画像を壁紙に追加しました。提供サンクスです(^^)>小僧さんホントは実際の画面からキャプチャした絵でやってみたいものです。あと、ヤマも。ロマサガ2では敵毎にパレットデータがあって、その場所も直ぐ分かったけど、3のデータはどこにあるのか分からない状態です(或いは攻撃法やお宝みたいに複数モンスターが同じデータを共用してるのかも)。パレットデータが分かったら変造ヤマ作れるのに(笑)。
更新した、ロマサガ3の濃いページ見せて頂きました!(^ ^ )驚いたのは、ヤミーのグラフィック。あれは、間に合わせだったんですかね?(^ ^ ;;手前の骸骨達は、今と変わらないんですが、後ろが手抜き過ぎ...。(笑)乗っかっている骸骨は、栄養失調のティベリウスみたい。(^ ^ ;;アイテムのアドレスの検索。がんばってくださいっ!(ぺこり)
アイテム表を作成(しようと努力)中。価格だけまとめて書いてるアドレスは発見しました。ってことは他のパラメータも別々に書いてある可能性大ってことか‥‥。
3E70さん。アドレスのテキストファイルどうもありがとうございました♪メールでのお礼が遅れている為、取り合えずこの場をお借りして(かわにしさんすみません。)感謝させて下さい。(ぺこぺこ)これからも解析なさる方々、がんばって下さいね!(ペコリ)
リアルタイムデータにてキャラ位置を変えることに成功したので早速火術要塞奥に突入。うぐ、アウナスの顔色が悪い(悪)(←悪って何だ(笑)。(笑)の間違いだ)。さらにレオニード城も奥へ進む。なんかヤミーのグラフィックが違うし。ビューネイの巣のアビスゲートはゲームがストップしてしまいましたとさ。
なかなかに面白い。スプライトデータの中に話しかけた時のリアクションを決定するコードがあって、ここをいじると各種ボス戦も楽しめます。これで何処にいようと魔貴族とバトル可(笑)。但し曲は通常バトル(泣)。その他、OPイベントやマップ移動、店やトレードなど、各種イベントはここをいじることにより発生できると思われます。通常バトルは18 **(上位4ビットがお供の種類、下位4ビットがリーダーの種類)でボスバトルは19 **でした。ちなみにスプライトはセーブデータ(SRM、ヘッダ2バイト除く)の7a5hから18hバイトずつで、そこのフラグは11h〜12hだったはずです。
ROMの方の2C0212〜2C81FD、2DBAA4〜2DC5ACはどういうデータなのでしょうか??どなたか教えて下さいませ。
敵の技で見切れる技とそうでない技はどこで判定されているのだろうか?
そういえばデータ見てるとフリーズバリアの見切りがあったけど。あれってなんなんでしょう?普通のプレイでもおぼえるのかな?ただの没技なのかな?
はっ!? ドラクエの計算式って(攻撃力÷2)−(防御力÷4)=ダメージだったのですか!?(*o*)ひ〜〜〜。 これはお恥ずかしい。(^ ^ ;;Iphaさん。もむるさん。どうもありがとうございました!(^ ^ )うーん。ランダム壁紙。いいなぁ〜。(^ ^ )
私はドラクエの式さえ知りませんでしたよ(IIIしか持ってない、いやIIIさえも売ってしまった)。このダメージ計算ってシリーズ統一なんですか?計算式はlphaさんのともむるさんの式ので正しいんでしょうね。2人とも同じ式なので。それから、壁紙の明るさの件了解です。いまから明度落しますんで。
私は全然解りません(^^;ドラクエの計算式なら知ってますけど・・・。たしか、(攻撃力÷2)−(防御力÷4)=ダメージだったと思います。
壁紙楽しいです。来たらいきなりポイゾンギアンなのでびっくりしました。ダメージの計算は難しそうですね。アセンブリコード読めたらいいな、と最近思いますが、1から勉強しなくてはいけないので相当時間がかかりそうです。ドラクエの計算はlphaさんお通りだと思います。
壁紙が明王とかワンダーラストのときちょっと本文が見にくいです〜(^^)
壁紙いい感じですね〜う〜む。ここにヤマやスフィンクスも出せるようにしたいなぁ・・(^^;固定敵のように敵を指定するコードはなくても、敵指定に当たるコードはあると思うんですけどねぇ見つかりません(^^;もーちょっとがんばってみます(^^;ところで、ドラクエのダメージ計算は下の式だったような気がします。直接攻撃のダメージ={ 攻撃力 - ( 守備力/2 ) }/2
壁紙をランダムにしました(^^)。全13種類です。ヤマ、スフィンクスはいません。ヤマの代りにアビスドレークを入れてます。こいつも準レア級なので。ゼラビ君はちょっとうまく出せなかったので見送り。あと、黄金樹君はレアじゃないので出してません(笑)。
ランダムでレアモンが変るようにしたらおもろいかな〜(^^)。
こっちの武器攻撃力 、武器熟練レベル、技の威力、敵の防御力(防具)、敵の攻撃系統耐性‥‥要素がいっぱいで皆目検討も付きません(^^;地道に条件を変えて、統計をとって、データが何らかの式にフィッティングするように‥‥やめた(笑)。
こんばんわ!小僧です。(^ ^ )ちょっとお伺いしたいのですが、ロマサガ3の戦闘計算?って、どうなっているんでしょうか?例えば、ドラクエなら「こちらの攻撃力−相手の防御力÷2=ダメージ」なんか、とっても気になってしまったので、もし、知っている方がおられましたら教えて下さい。(ペコペコ)
以前lphaさんが書いてましたが、モンスターLVアドレスの1バイト手前の数値でお供のレベルが決まるようです。で、さらに気付いたことですが、戦闘1勝利毎のレベル上昇値は(この数値/10h)っぽい気がします。それじゃあ10h未満ののときはどうなるんだって話ですが、それはまだ未確認です(^^;結局、ここの数値はお供のLVにだけ使われる数値じゃないよ、ってことでチェックしておく必要有りでしょう。で、ここの数字にもやはり上限があるんですが、この数値は何によって増えるのかも調べとく必要がありそうです。時間があったら調べときますが、どうやら日曜まで時間がなさそう‥‥。
かわにしさんホントに色んな事やってますね(笑)> ザッハークの誘惑八枚の翼があって...白蛇の姿で...うっとり.って奴は全然白くありませんねぇ.提供出来る情報が無いのが辛い所ですが,解析頑張って下さいね.
ここでは、はじめまして。D.I.です。 僕もレアモンが見たくなったので、UFOを買いました。分からないことがあったら、教えて下さい。 ゼラビートルのデータの位置は気になりますね。お供専用キャラなんでしょうかね??
> そういえばデータ解析モンスター編でゼラビーって玄竜の次にいたけど> なんでだろ出ないわけに関係するのかな?確かにそれは気になってます。ちゃんと有翼系のブルードラゴンとレッドドラゴンはワンダーラストの続きで並んでいたし。ゼラビートルは何となく別枠のような気もしますね。それでもスフィンクスやヤマの説明にはならないし‥‥謎です。
バイナリの話ですここのどこかに書いてあったアドレスにROMをバイナリで開いていくとモンスターレベルらしきものがあったのですべてFFにしてみるとほとんどのレアモンをみることができました。どうもありがとうございました。でもやっぱりヤマ、スフィンクス、マスタードビーなどは見れませんでした、その後いろいろいじってみましたが変化はありません。ううっ、眠いです。そういえばデータ解析モンスター編でゼラビーって玄竜の次にいたけどなんでだろ出ないわけに関係するのかな?それとモンスターを固定にしてスフィンクスとかだせないのかな?時間の限りがんばってみます。
リアルタイムとSRAMで対応する場所を調べれば大体分かりそうですね(?)。だんだんとデータの穴が補完されていってるので、セーブデータ完全解析も時間の問題か!?# 一番の問題はイベントフラグだ〜
振り逃げの副産物をどうぞ。アドレスは全部リアルタイムです。・トレード106AD〜AF:グループ技(全FFでmax)106B0〜B2:かけひき技(〃)1067B:総資産(〃)1069E:総資金(〃)1069A:秘書1065C〜1067A:所有物件(〃)・マスコン106F1〜F6:作戦(〃)106FD、FE:陣形(〃)
あまりにも多いため、かなりレスが雑です(^^;◇3E70さん> スフィンクス、ヤマ、ゼラビートルなんかはでてこないですね。やはりスフィンクス、ヤマ、ゼラビートルの3体がネックです。ひょっとしてこいつらの出現レベルはFFより大きいのでは‥‥と嫌な想像をしてしまう今日このごろ(^^;> ROMを書き換えてスフィンクスにリドルをつかわせることは可能でしょうか?> 破壊するものより強いザコモンスターをつくることも可能なんでしょうか?ROM書き替えでリドルを‥‥というのは多分無理でしょう。おそらくリドルのデータがないROMは技データそのものが無いと思うので。ラスボスより強いモンスターってのは、多分可能でしょう。モンスターの強さは大抵攻撃法で決まるものなので(笑)。これは「強い」の定義次第ってとこでしょうか。◇特になしさん> それにしても役立つ情報満載ですが、ちと難しいです。本当に役立つかどうか怪しいもんです(笑)。個人の楽しみレベルだし(^^;敢えて何かいうなら多少プログラミング言語をかじってる、くらいの知識があったほうがいいのかも(自分もプログラムはかじってる程度)。◇flower!さん> スフィンクスが出ないのに業を煮やして敵指定を捜してますが、> リアルタイムの1547,1548が敵の数みたいです。> けど数値変えても変化ないし・・ナゾです。私もリアルタイムデータで敵コードみたいなものを見つけたことがありますが、変えても何も変わらなかったです。やっぱりリアルタイムデータは思うように扱いにくいですね〜。> 小ビンゴ!1バイトにまとめても良さそうなものを‥‥(^^;◇小僧さん> 皆さんの情報を本に、レアモンが出にくいROMを作ってみました!(^ ^ ;;「出ないROM」じゃなくて「出にくいROM」。確立は上がってるということですか(笑)。こういうROMは実在するのか‥‥(謎)。> 知識が無いのでデータ情報などは提供出来ないのですが、> これからも書き込んでよろしいでしょうか?(^ ^ ;;もちろん大歓迎です。別に怪しい話題でなくてもいいので、バシバシ書き込んでやって下さい!◇lphaさん> 通称「アスラ道場」は普通の敵よりちょっと強いのが出ますよね確かあそこはHP依存だったような‥‥。それから、敵判別アドレス調査ご苦労様です。私も調べてるんですけどね〜、モンスターLV対応を記述してありそうな場所。でも見つかりません、そろそろ限界かも〜(泣)。◇ミカエルさん私の場合は最近はひたすらバイナリとにらめっこしてます(爆)。はっきりいってやってることはお馬鹿なのかもしれません(笑)。◇Temmingsさん> あ,初めまして^_^;>みなさん.私は初めまして、というべきでしょうか?結構Temmingsさんはいろいろな(笑)とこでお目にかかってるんで。> ...うぅ,ザッハークとかドカドカ出やがる(笑).> でもなんかパレットが化けてるような?なんでだろ.その色化けスナップ置きました。なんかカラフルでカッコイイです。しかしザッハークって誘惑使ってくるんだよな〜。あのヒレ付き三つ首大蛇のどこにそんなに魅力を感じるんだろうか(笑)。◇もむるさんとりあえずこちらでは初めまして(^^)。私もロマサガ3が欲しいです‥‥リドル付きのやつ限定で(笑)。最近探しに行く時間もないし‥‥。
そうだったんですか。('。')でも、ログとして残っているので影響はないと思います!(^ ^ )これからも、いろいろとがんばって下さい!
どうやら上手く削除・修正機能が働かないようなので、一旦今までのログはばっさり削除しました。内容はログとして残してあります(このページの一番上)。多分ログファイルを直にいじったせいか(爆)。