05/31 23:48 うにょん : しかし、日本のゲーム業界はまずい方向に行ってるんでしょうかねぇ… Half-Life2のデモなんか見てると、なんか知らない間に一週遅れの差が付いた気がします。グラフィックとか、(まだ発売されてないので分かりませんが)ストーリーの見せ方とか(^^;;
05/31 23:46 うにょん : お金が入ったので、やっとこさD&Dの基本ルール2冊購入しました。こうしてみると結構いろいろなゲームのシステムのベースになっているところが見えておもしろいですねぇ…
05/31 23:24 ふーでぃん : 武器を手に入れてもバール(大型の釘抜き)1本。目標が小さいから、飛びつきを誘ってかわし、すばやく駆け寄って潰すという…、なんだかゴキブリと格闘しているような感じがします。 顔に向かって飛んでくるということは、画面に向かって飛び掛ってくるというわけでして…。主観視点て恐いですね(笑)
05/31 23:18 ふーでぃん : 夢に見ました(笑) 体験版で最も恐かったのは、武器のない状態で襲われるシーンですかね。素手攻撃はないから、逃げ回るしかない。襲ってくるのはヘッドクラブという雑魚なのですが、人間の頭部ぐらいの大きさをした甲殻類のような生き物で、人間の顔に飛びつき脳を貪り食って寄生し、ゾンビに変えてしまうという怪物です、蟲嫌いには辛いものがあります。
05/31 22:49 ゴル : マズイけど、せっかく作ってくれたものを拒否できぬツラサ。(^^; 半分食べて残りはバレないように捨てました。汗 昔買った本を読み返すと新たな発見があったりするけど、その度に、人間が一度に受け入れる情報量の限界を感じたりします。たった一度で全てを理解する才能があれば、何度も読み直すのは時間のムダなのに。
05/31 21:47 ゴル : DCは、今思うと、今のGCみたいな感じ。興味ない人はとことん興味ないけど、興味ある人はハード特有の面白さを感じるというか…。自分はDCには全然興味なかったから、今GCにまったく関心のない人の気持ちがよく分かる。普段料理しない父が料理を作ったんだけど、本人には言えないけどマズイ。(^^;
05/31 21:26 C/Tokei : 市内の中古ショップでMIL-CD対応のDCが6000円ほどで売ってました。こんなことがあるのも田舎ならではです。
05/31 21:26 ゴル : 予想通り、韓国が勝利。(^^; 日本が勝つ感じがあまりしなかったなー。自分もギフトピアはしばらくしたら売る気がします。全体的に子供向けというか、刺激が少ない印象を持ちました。同じお金で肉買ったほうが元が取れるんじゃないかと思ったし。(^^;
05/31 19:43 reghys : メッセンジャーでゴルさんの名前が「GIFTPIA中」から「PSO復帰」にすぐ変わった気が……ギフトピアは売りました。しかし、プロ技(略)は点がよかったけども数学が47点は痛い……勉強するべきかなぁ……結局たいして勉強してない感、激強
05/31 19:30 ゴル : 日韓戦始まる。スペインサッカーを見慣れると逆に日本の試合が新鮮。今日は父が家に帰るし、母の代わりにご飯を作らないと。ヒサシブリに皿洗いしました。(^^;
05/31 14:06 ゴル : GIFTPIAにしても、オンラインでまったり他人と会話が可能ならオモシロイんだけどなぁ。FFCCにしてもマリカーにしてもオンラインだったなら売れ行きが全然変わる気がします。というか、オンラインにする必要のないゲームも、コミュニティー形成のためにオンラインにするとオモシロイ。1人で遊ぶと自己満足に終わるし。
05/31 14:00 ゴル : PSOはヒサシブリに遊ぶけど本当にオモシロイ。エタダクもGIFTPIAも全然遊ぶ気がしない。(^^; 他人と遊べるとゲームの面白味が数倍に膨れるというか、FFXIも遊びたくなる。他のは全然遊ぶ気しなくなるから、他のゲームを買った意味が分からなくなるよ。(^^; GIFTPIA、せっかく買ったけど、PSOのほうが自分にはオモシロイからマズイ。
05/31 13:54 ゴル : ハーフライフ1は5年前の作品というけど、この業界で5年前というと相当昔になると思うし、当時から萌芽があったという事にフツーに感心します。エアライド、発売時期をずらさないとマズイ気が。(^^; どう森e+も発売時期が近いよね。自分は、なんだかんだでFFCCを買うかも。
05/31 08:05 reghys : エアライド。アニメのカービィ後に紹介してたんですがそれで「ザコ敵を吸い込んではける」「スカもいる」「吐いた星は道を沿って飛ぶ?」「スリープはレバガチャで早く抜けれる」ようでした。アニメやゲームみたいにワープスターに掴まるアクションはないんだろうか。Aボタンだけだと無理だろうけど
05/31 07:39 reghys : どう森e+のジョイキャリーは多分、GCでやるより操作感がいいんでしょうね。ダウンロードするのはオリジナルでなくGBAに調整したものみたいですし
05/31 07:37 reghys :
[Url]。7/11の5800円ですか。やっぱりクロニクルの時期と重なってる
05/31 03:33 ふーでぃん : 上手いなって思ったシーン:新しく登場する怪物は、NPCに襲い掛かっている場面を先に見せて、どんな攻撃をしてくるのか見せていること。主観視点のゲームは視界が限られている分、どんな攻撃をされたのかわからないことがあるから、こういう風にしてくれると理解しやすいし、対処の予習にもなる。恐怖を煽る効果もありますしねw
05/31 03:20 ふーでぃん : ハーフライフ1の体験版を勇気を出してプレイ、イージーでですがクリアしました。絶対、夢に見るな…これ。しかし恐いけど、面白い。プレイヤーの操作を決して奪わないというのが(オープニングデモにあたるモノレールの車内ですら歩き回れる)、非常に感情移入できます。まさにホラー映画の当事者になった気分。何度も怪物の餌食になってしまって、脇役の心情ですけどw
05/31 02:15 村長 : どう森e+ FCゲームがGBAにダウンロードできるんですね。そのためだけに買っちゃいそう・・・
05/31 00:01 ゴル : 多くの人が全く関心のない「GCとGBAの連動」に力を注いでいるのがオカシイ…。よく考えると「あり得ない発想」なのに気付く。GCさえ売れないのに余計にお金のかかる遊び方を提供するし、しかも、お金かかる分、十分な快感が得られるかというと全然違うのが変。オンラインゲームは数ヶ月遊べるし中毒性が高いから初期投資額に見合うけど、連動は全く見合わない。
05/30 23:48 ゴル : 過剰な期待が逆に作品を滅ぼす事もあるから、もっとバランスを考えて、丁度良いくらいに期待をしたい。オンラインゲームの話に戻るけど、任天堂がこの分野にすぐに顔を出さないのは思ったよりも打撃が大きいかもしれない。今年のE3は、任天堂がオンライン戦略を発表するベストのタイミングだったんじゃないかと自分は思います。来年、再来年に任天堂がオンライン戦略を発表しても今更感が漂う感じ。
05/30 23:36 ゴル : FC、SFCを生産しなくなるのは今後の布石のような気がします。たぶんGCか次世代機で過去の作品が遊べるようになるのじゃないか??自分はあまり遊べるようにしてほしくないというか、思い出は思い出のままにしまっておいたほうがイイ事もあるし、マザーにしても持ち上げすぎで発売がちょっと怖くなっている。(^^;
05/30 23:18 ゴル : セレスティアルシールドはこの日のために以前から倉庫に預けていて、先程のDF戦で十分使用可能なのを確認しました。しかしホント、オンラインゲームはオモシロイ。以前説明した「オンラインゲームの面白さ」を繰り返し説明したくなる気分。カクニの味のほうはもう確認したのかな?自分はあまり角煮を食べない。
05/30 21:45 C/Tokei : FC、SFCの生産を終了するそうですね。自分はまだFCを購入していないので早めに資金調達してとっとと買ってしまいたいところです。しかしディスク書き換えまで終了とは・・・本体はもう販売していないんだからあまり関係ないんだと思うんですけどね。
05/30 21:43 C/Tokei : うわぁ・・・カクニ・トンパオおいしそうです。是非食べてみたい。東北地方では限定メニューなど聞いたことがないのですが、これからもし出来るとしたらやはり牛タンを使用した物になるのでしょうかね。想像したらちょっと食べてみたくなりました。
05/30 20:25 reghys :
[Url]角煮その2。なぜ「角煮」が漢字変換で出ないのだろうか。角煮を挟んでいる「まんとう」ってなんだろう。「トンパオ」「まんとう」知らない単語ばかり。画像の真ん中辺りの読めない字は「豚角煮」です。
05/30 20:14 reghys : 携帯でやる場合は「reghys」を単語登録してあるので比較的簡単に打てます。対策済み。今現在の携帯使用量は10000を超えた程度。先月が中旬から使い始めて「あれ」だったのに比べれば減りました。しかし、今回テスト返却後不審点指摘で10点上がったテストが2つ。2年次の先生はちょっとおかしい人が多いのだろうか
05/30 20:08 ゴル : ああ、たしかにガイストESショットは便利に思う。しかし、1人で潜る時にしか使えない武器にならないかなー。(^^; ふーでぃんさんが初めに語ったように全体のバランスを崩す存在になるし、PSO内でどんな受け入れ方をされるかが注目な感じ。
05/30 20:07 ふーでぃん : DC版では基本形以外のS武器もあったらしいです。Sニードルとか。DC版の針って射程ライフル並で散弾するんじゃあ…。
05/30 20:02 ふーでぃん : ラフォ多段といいますとHPが1656を超えたのですね、やっぱりセレスティアルシールド+レジスト/ブリザード×3などで氷耐性75を維持しつつ、なるべく高い炎耐性を得るしかないのでしょうね。頑張ってください。
05/30 20:01 ゴル : あと、reghysさん、テストの件オメデトー。携帯からモンモンの掲示板をチェックする事がたまにあるけど、チェックはラクなのに書き込むのが少しメンドウ。投稿した直後のURLをブックマークすると名前をわざわざ入力しなくて済むようになるけど、携帯の文字を打ちなれないと長い文章の返信はムリ。
05/30 19:58 ふーでぃん : まあ、キングは例ですから。例えばガッシュESショットなら、1アタックあたり600HPが回復できますからロボレンジャーに向いてますし、FOがガイストESスライサーを使えば、トリフルいらずになります。デーモンなどの、いままでならライフルでないと役に立たなかったEXも好きな系統の武器で使えるようになります。
05/30 19:53 ゴル : カクニ・トンパオ、全国販売されるようになるか楽しみ。笑 焼き肉を買ってきたので今から食べます。PSO、レベル上がったらDFのラフォイエを多段でくらうようになりました。ついに多段ヒットに怯える日々が…。笑
05/30 19:45 ゴル : 自分も単品販売したほうが良いと思います。けどまぁ、この売れ行きで連動に皆どれだけ興味あるのかがはっきり分かるし、様子を見るには丁度良い機会かもしれません。キングESマシンガンは凄いけど、あまりレベルが高くてもうざがられるし、レベル上げの楽しみもなくなるから邪道な感じがしますね。
05/30 19:12 reghys :
[Url]静岡限定カクニ・トンパオ。
[Url]なぜか公式ページの地域限定品に載っていない。
05/30 19:01 reghys :
[Url]え〜と、「ゲーム単品での販売はありません」。単品販売したほうがいいと思うなぁ……単品で買ってもカードe+導入したくなる話題を住民にさせるようにしておいて。
05/30 18:57 reghys : どう森e+の前作との変更点
[Url]。
[Url]の「秋の行事?」を見ると笑っている時にでているのが「Ha Ha」なんですが前作もそうでしたっけ?島がGBA無しでいけるようになったのは多分アイテム増殖裏技防止の為。カードe+は今のカードeを破格で入手して交換すればお得になるというのを聞きました
05/30 13:53 ふーでぃん : ES武器、複数攻撃による効果減衰がないから、Bランク以上のEXが非常に強力なようです。例えばキング付ES武器なら、1発あたり80の経験値(上限にひっかかっていてこれ以上にならない)を吸収してくれます。グラインダーを使っていないS武器なら攻撃力は皆無ですから、キングESマシンガンでレコボクスを撃っていれば、すごい量の経験値が入手できます。
05/30 13:46 ふーでぃん : モバイルクラスだと、まだ3D対応ビデオチップを搭載していることは少ないようです(発熱や消費電力の関係で)。ちなみに、デスクトップリプレースメントでも、メーカーによってはモバイルと呼んでいるようなのでご注意を。ノート=モバイルと勘違いしているのかな?
05/30 13:01 reghys : プログラミングのテスト。さらなる値上げ交渉(矛盾点指摘)により96点に
05/30 07:55 ゴル : ああ、なるほど。プログラミング言語という事は、はっきりした答えがあるから誤魔化しようがないのか。今日からしばらく自分以外の家族全員が家にいないので自由に過ごせます。1人で焼き肉します。
05/30 06:53 reghys : テストは国語じゃありません。プログラミング技術(C言語)です。()内に適切な単語を入れる問題だけども本当に文がおかしく()の大きさもおかしかった。答えが5文字の場所の()の隙間が3文字分だったり1文字のところが6文字分だったり
05/30 02:58 ゴル : N-CAPSULEのトップ絵、何気に雰囲気がよく出ているなー。セガ福袋というのは初耳。グーグルで検索してもほとんど引っかからないし、かなりレアな福袋だったりするのかな。本体というとドリキャスか。
05/30 02:51 ゴル : 自分はデスクトップリプレースメントでもモバイルとして持ち運ぶ人間なので、どちらでも問題なかったりします。笑 というか、まだ調べていないけど、デスクトップリプレースメントの場合は相当重いのかな…。あまりに重いならモバイルにしないと…。国語のテストの件は、自分も理不尽さを感じた事あるけど、理不尽さに沿う形で答えを書かないとしょうがないんデスよね。ひねくれ者には苦しい事だけど。笑
05/30 01:00 ふーでぃん : ノートPCには、デスクトップリプレースメント(大型で家庭内で自由に持ち運べる、デスクトップの代替機としてのもの)と、モバイル(小型で外出先で使用するもの)があるようですが、ゴルさんはどちらを購入する予定なのですか? ATiのデスクトップリプレースメント向けビデオチップの最新型(MOBILITY RADEON 9600 PRO)は、出荷の遅れでこの夏のモデルには間に合わなかったようですが。
05/29 21:16 C/Tokei : セガ福袋、思わず衝動買いしてしまいました(笑)。自分が注文した頃には既につくろう福袋しか残っていませんでした。本体は市内を電車で一駅行ったところに4800円くらいで販売している店があったような気がするのでそこで調達しようかと思います。
05/29 20:50 reghys :
[Url]このホームページのトップ絵が嫌に気になります。特に深い意味は無いんでしょうが
05/29 18:20 reghys : テストを作った先生とテストを返して答え確認をした先生が違って問題作った先生の国語(文)能力がおかしいと簡単に点数が上方修正されるのはいい事なのだろうか?
05/29 16:22 reghys : データが消えましたか。俺は消えたことはありませんが………ただ、バグが出たことはあります。あるモノをある場所へ置くという動作でそのモノが動かずそのまま永遠に流れる波の音。再度やったら正常に動きましたが
05/29 14:37 ゴル : ここ数週間、マンガ雑誌を買う機会が大幅に増えました。今朝もヤングジャンプを買ってしまったし、立ち読みで済ませていたものをわざわざ買ってじっくり読む傾向にある。食べ物も無駄に買う事が増えました。このままだと太るかもしれないし、戦々恐々とした気分。23だし、食べる量・バランスには注意したい。
05/29 14:25 ゴル : GIFTPIA、昨日1時間遊んでセーブしたはずなのになぜかデータが消えていました。(^^; 1時間とはいえ、最初からやり直すのがめんどう。ムービースキップが可能なら短時間で復元可能なのだけど、スキップ不可だから、一番最初のゴミ拾いをクリアするまでに2、30分かかりました。
05/29 08:49 ゴル : PSO、再登録しました。ヒサシブリに遊んだけど、感はさほど悪くなってなく、しっかり体が操作技術を記憶していました。オモシロイけど、はまり過ぎると危険なのでまったり遊びます。旧鯖のまま。
05/29 04:57 ゴル : 通常のHDDレコーダーが5万円以上するらしく、PSXの値段はいくら抑えても4、5万円以上する気がします。となると、もともとHDDレコーダーに関心の高い人じゃないと買えない事になります。
05/29 04:40 ゴル : 村長さん、かなり快適になったみたいでウラヤマシイ…。自分も早く快適にしたいデス。(^^; S武器、かなり自由度が高いんだなぁ。こんな武器がプログラムに仕込まれていたとは正直かなり驚きを感じます。PSXは、話を聞くに、値段的な観点からすると売れ行きがキビシイ感じがしました。後継機として大々的な発表をして良かったのかどうか。
05/29 00:41 ふーでぃん : ジェルンとザルア、EX判定(EXが効果があったかどうかの判定)どころか命中判定すら行わないみたいです。ロックオンしてEXボタンを押せば確実に効果を発揮します。ショットならテクより簡単でしょうねぇ、最高レベルのテクより強力なのに…。
05/29 00:37 ふーでぃん : S武器を使い物になるレベルにするには大量のグラインダーもいりますし(ショットなら+125、ものによっては+250なんてものも)、そもそもオンチャレを7時間以内に全クリする必要もありますし、なかなか大変です。でも運の要素はほとんどないので、頑張れば必ず報われるのはうれしいですね。
05/29 00:33 ふーでぃん : EXを付けるには、大量の飴がいるようです。改造してくれるのがパガニーニ氏ですからw Cランク(30個)=バーニング、テンペスト、ブリザード、HPリバイバル、TPリバイバル。Bランク(40個)=バーサーク、スピリット、キング、カオス、ガッシュ、ガイスト。Aランク(50個)=アレスト、ヘル、デーモン、ジェルン、ザルア。
05/29 00:22 村長 : オークションで購入したメモリが届いたので、取り付けました。ビックリするほどPCの動きがよくなったので、よかったです。
05/28 23:00 ゴル : というか、PS2が壊れ易いのを織り込んだ戦略な気がする。(^^; 「ポストPS2」とか言うけど、結局PS2と性能が変わらないんだから、「ポスト」とか「後継」とかいうのはダマしに近い気がするし、消費者が困惑するんじゃないかと思います。PSOのS武器はかなりオモシロイ武器だと思いました。自分の知らない隠し玉がまだまだあるのにオドロク。
05/28 22:49 ゴル : 今知ったけど、PSXはPS2の後継機なのか。(^^; 自分は名前だけがPSとつく家電製品なのかとカンチガイしました。(^^; しかし、コンセプト的には家電製品だし、SCEからじゃなくソニーから発売するみたいだし…。自分はPS3でHDDレコーダーの普及を目指すと思っていたから、PSXの登場には少しびっくり。
05/28 21:56 ふーでぃん : オンのチャレンジモードを、合計7時間以内で全クリアするともらえます。7時間以上かかっていても、再度プレイしてステージのタイムを短縮すればもらえるようになります。ただ、オンチャレは参加キャラに深刻なデータ破損を引き起こすバグがあるので、別メモカに作った1レベルキャラで遊ぶのが良いと思います。
05/28 21:52 ふーでぃん : S武器は、その系統の武器が装備可能な職業なら種族に関係なく装備できます。特徴としては、フォトンが金色、初期攻撃力は低い、付加限界が尋常でなく多い、自分で名前(半角英数8文字まで、その後に武器のタイプ名が続く。○○○ SABERとか。駄洒落にする人多し)を付けられるというものです。TWIN(ダブルセイバータイプ)が人気があります。
05/28 21:36 ゴル : ぬぬ、そのS武器とやらはロボが装備可能なものもあるのだろうか。もしあるならロボにはかなり役立つ武器になるなー。ロマサガ3の音楽をヒサシブリに聴いたのだけど、ラスボスの曲にかなりしびれました。ラスボスとの戦いは音も絵もスバラシイと思う。自分は本当にロマサガ3が好きだなぁと再度痛感した次第。(^^;
05/28 21:32 ふーでぃん : こんなもの出されたら、補助FOの立場が…。攻撃力半減した敵なんてほとんど何もできないですよ。ジェルンショット持ち2人とザルアショット持ち2人のレイマール4人が最強?これなら、4チェインも比較的成功しやすいですし…
05/28 21:29 ゴル : HDDレコーダーは自分も欲しかったのでソニーにはウマイことツボを押された感じがしますが、C/Tokeiさんの言うように少し露骨な印象も受けますね。チャンピオンズリーグは長野じゃ放送しないので結果しか知る事がデキないけど一応ユーベを応援しとく。笑
05/28 21:27 ふーでぃん : PSO:S武器って知ってますか?オンチャレの景品の通称なのですが、昨日配信された新クエストで所持しているS武器にEXが付けられるようになったらしいです。で、そのEXの中に(選べます)ジェルン、ザルアがあるらしいのです。これがなんと40レベル相当(49%減少)で、確実に成功し、複数攻撃武器(ショットとか)でも効果減衰がないらしいのです。
05/28 21:23 ふーでぃん : HDDレコーダー欲しかったんですよ。GC用にプログレッシブTVとプロロジック対応シアターシステム(どちらも最低限のもの)を購入してから、既存のビデオの画質と音質に満足できなくなっていまして(後ろのスピーカーから音が出ないのです)。値段次第では買うかも。でも、ソニー製品は耐久性に難があるからなぁ。
05/28 19:37 reghys : プレイ=再生。レコード=録画。PSXはDVD&HDDレコーダー。録画機能あるんですね。
05/28 19:34 C/Tokei : どうでも良いですが今日コンタクトにしてきました。ドライアイとか言われたのでチョット心配です。
05/28 19:32 reghys : PSXは録画機能なんかはあるんでしょうかね?あるなら、DVDが広まり始めてるのでDVDレコーダー買うならPS2をといっても「録画機能無いから駄目」といわれてた人に若干の希望が。
05/28 19:30 C/Tokei : PSXはソニーのやらしい戦略のニオイがプンプンするのでぱっと見嫌な感じがしました。でもHDDレコーダーとDVDレコーダーが付いているのはやっぱり魅力的です。
05/28 19:20 アルビー : GIFTPIA、センスの合う合わないはあるだろうけど思わず笑ってしまう所が結構あって、確かに明るい雰囲気で楽しめますね。今日発表されたPSXは値段と発売時期次第という感じでしょうか。世間の注目度はかなり下がってしまったみたいだけど、今夜(明朝)はチャンピオンズリーグ決勝戦! TBS系でAM3:30からやるようで…寝れそうにないデス。
05/28 18:46 ゴル : 自分はノートPCしか考えられないから自作はあり得ない。(^^; ノートPCの拡張性が上がれば良いのだけど、設計的に難しいようだし、あきらめるしかないのが現状になりますね。性能が良いものになるほど消費電力と熱量が増えるから、ファンなどのPCを冷ます仕組みの重要度が上がりますね。
05/28 16:31 ふーでぃん : もっと自由に選べないのかなぁ<ノートだとメーカー次第ですからねぇ。自作PCなら余程のことがない限り互換性は保たれていますので(4年前に買ったPCに、今年発売のビデオカードさしてます)、自由に選べるし、買い替えも簡単なのですが。ノートでゲームは将来性を考えるときついです。
05/28 16:18 ゴル : GIFTPIAを少し遊んだけど、まったり遊ぶのに良い感じ。ハートをゲットした時の音には笑いました。色のセンスも良いし、明るい気分になれるゲームな気がします。
05/28 12:54 ゴル : 長野はサッカー選手あまり来ない。長野出身のサッカー選手も少ない。(^^; ハーフライフ2はふーでぃんさんの言うようにATIが全面協力しているし、なんか、最新の動向を見るとATIに勢いを感じます。なるべくATIにしたいのだけど、もっと自由に選べないのかなぁ。
05/28 04:54 ふーでぃん : ATiのブースで例の動画を流していたようで、どうもハーフライフ2エンジンはATi全面バックアップで製作されているらしいです。ビデオカードはATiにしたほうが良さそうですね。このエンジンを使ったゲームは今後たくさん出てきそうだし(逆にドゥーム3エンジンならnVIDIAっぽい)。
05/28 04:49 ふーでぃん : げげ、ハーフライフ2の発売予定日、今年の9月30日らしいです(PCゲームの発売日ほど信用できない情報もないけど、日にちまで発表しているし、もしかするかも)。早すぎw ハードウェアの調達間に合うかな…。いやまて自分、買っても怖くて遊べないじゃないかw
05/27 21:48 reghys : 日本代表ですか。ワールドカップの時に隣町にベッカムがいたようでしたが見に行ってません。
05/27 21:45 C/Tokei : 何か自分の住んでいる市からチョット離れたところに日本代表が合宿しに来ていると言うことで驚き。機会があれば練習を見に行きたいのですが学校がありますし無理そうで残念。
05/27 21:44 C/Tokei : 倍速なんかはコロシアムのほうが確率的には高そうですね。ボックスでも規定数以上のポケモンを預けると出現とかでありそうな気もしますが。
05/27 20:13 reghys : テレビでできる。俺も今知りました。しかし、倍速機能とかはないのだろうか。どっちにしろ俺はもうポケモン熱が冷めてます
05/27 20:00 ゴル : ホントだし。笑 というか、ポケモンボックス、意外とボリュームがあるのにオドロイタ。テレビ画面でポケモンを遊ぶ機能がつくなんて今知りましたよ。しかもしっかりGBAケーブル抜きのセットを販売するみたいだし。遠足は自分の高校の時はなかったかも。楽しんで来てください。
05/27 19:54 reghys : 明日は遠足。高校なのに遠足。持ち物服装類は制服駄目で飯はバーベキューだから不要とのこと。おやつは?!
05/27 19:40 reghys :
[Url]……「ケ」の字が小さい
05/27 07:18 ゴル : PCを勉強するにはWin95はわりと丁度良かったかも。不具合がよく起きるから、PCに何かあった時の対処法を身に付けるのに役立った。笑 Win95の頃は何度もOSをインストールし直したし、デバイスの調整も頻繁に行いました。PCというより、Windowsを勉強するのに良かったといえるかな。自分の今のノートPC、メモリーを増設するにも微々たる量しか増えない。(^^;
05/27 07:07 ゴル : C/Tokeiさんと同じく、Win95の頃のPCはHDDにしてもメモリーにしても半端じゃなくショボく、苦しいものがありますね。Win98が登場した頃のPCの標準スペックとは雲泥の差があるというか、Win98の登場した頃のPCならなんとか今も利用可能な範疇だけど、Win95の頃のは5年前でもツラカッタ気がします。
05/27 07:00 ゴル : ハーフライフ2の記事の後編を見ました。2本くらい動画を見たけど、サプライズが詰め込まれすぎていてスゴイと思う。笑 複数のアイディアを見事にクロスしているし、開発者の天才ぶりがうかがえる。「凄く賢い人が作ったんだろうなー」とフツーに感じます。
05/27 01:26 ふーでぃん : ハーフライフ2みたいに突出してすごいゲームを出されると、同じ方面のゲームを出している他のメーカーはきついでしょうねぇw 去年のE3であれだけ騒がれたドゥーム3も、今年(まだ発売されていません)は話題をさらわれてしまいました。特に、ハーフライフと同じようにゲームエンジンのライセンスを販売する予定(アメリカではよくあることです)のゲームは、ダメージが大きいんじゃないかと。
05/27 00:04 anonymousぱ :
[Url]
05/27 00:03 anonymousぱ : そんなあなたにknoppix!<ハードディスクが少なすぎて自鯖にも使えない
05/26 23:45 村長 : ちなみに村長が使っているのはPCG-SR1/BP こないだ、後継機があるのか調べたら、もう後継機はないらしく少し悲しい。 小さめのVAIOが欲しいんですが、最近はDVDドライブ一体型が多いみたいですね。
05/26 23:42 村長 : 村長も新しいノートPCが欲しいとこなんですけど、今、金銭的に余裕がないので、今日、オークションで64Mのメモリ買いました。 もうしばらく、ごまかしごまかしで使っていきます(笑)
05/26 23:00 ふーでぃん : ゴルさんの狙っているノート、すごいスペックですね。高そう…。これなら当分の間のゲームは十分に動くと思います。ハーフライフ2エンジンが動くかどうかはなんとも言えないですが。まだ、発表されたところなので。私は、NWNに十分な応急処置的なレベルの格安PCで済ませて、ハーフライフ2エンジンの詳細がわかってから本格的に買い換えるつもりです。
05/26 22:54 ふーでぃん : 地震:首都圏や長野まで届くとは、強さもあるけど、伝わりやすい波だったのかな?
05/26 22:52 ふーでぃん :
[Url]例の記事の後編です。今回は前回紹介した各種新技術がどのようにゲームに生かされているかを紹介してます。どのシーンもとてつもないレベルの表現力です。
05/26 22:48 ふーでぃん : グラフィックが<ははは、1500円ゲームなんですから、いいほうだと思いますよ?普通は殺風景な囲碁やトランプなんですから。一定の条件で出現する一枚絵はなかなかの水準でした。 イラストレーターは雇用するにしても、外注するにしてもかなりお金かかるみたいです(と私のクライアントが言ってましたw)。
05/26 22:12 C/Tokei : うちにも使っていない95が一台ありますがメモリやハードディスクが少なすぎて自鯖にも使えないです。今メインで使っているこのPCも98ですし・・そろそろ本気でパーツ入れ替えを考えないと。
05/26 22:09 C/Tokei : ゲ、また今少し揺れました。今日はゆっくり寝られそうにないです(つД`)
05/26 22:08 reghys : 使ってないパソコンをサーバーにするというのも聞きますがそこら辺の知識はさっぱり。俺の兄はデスクトップの方が拡張できていいと言っていました
05/26 22:07 ゴル : ポンコツPCは今もまだ自分の部屋にあり、マルチメディア機能が充実しているのでテレビ見たり音楽を聴いたりするのに使用中。あのポンコツを最新のデスクトップPCに買い換えれば良いかもだけど、初めて自分がPCに触れた思い出深い機体なので捨てられない。捨てるにもお金かかるし。
05/26 22:00 ゴル : うちは、他の家族がまったくPCを使わないから、家族共用のを自分が独占した格好。(^^; インターネットの出来ないポンコツPCなら高校1年の時に自分用に買ってもらったけど、ネットが出来るのと出来ないのとでは別次元の世界というか、Win98の登場は大きかった。Win95だとネットに繋げるのが苦しい。
05/26 21:44 reghys : そういえば、この前名古屋の専門学校の方が来て話を聞いたんですが生徒全員がFF11(ジラートの幻影)が動くパソコンを使っていると言ってました。あと、よく聞きますが学校とかがパソコンを買うと普通よりも安く買えるみたいですね、やはり。本当に自分用のパソコンが欲しい。家族共用だと思い切った使い方ができない。
05/26 21:42 ゴル : 地震は、震度数の割に死者の話は聞かないし、神戸の時ほどの被害はないんじゃないかな。いや、テキトーだけど、身内に東北に住む人が一人もいないのでうちの家族的に関心が薄くテレビ消したまま。(^^;
05/26 21:35 ゴル : うーん、新しいノートPC、思い切って高額なのを買おうか。迷う。
[Url]←この「PCG-GRT99/P」のスペックなら3Dゲームもある程度は遊べるんじゃないかな。個人的にNVIDIAよりATIのほうが好みなのが唯一の問題点。最新の動向を見るとATIのほうが勢いを感じるし、個人的にはATIにしたい。
05/26 21:26 C/Tokei :
[Url]政府が動き始めたみたいです。まぁ政令市付近であれだけ大きな地震が起こったので動かないのもどうかとは思いますが・・・。
05/26 21:21 reghys : 「最新の発言」は実は一度画像をアップした後にお気に入りが表示したままだったのであまり見せない方がいい気がしたのと、無しの表示の方がいいだろうと思ったのでアップし直しました。明日か明後日には消します。1つ700KB〜980KB程でそれが3つもあると…
05/26 21:18 reghys : 東北の地震は震度6弱の上に長かったらしいですね。死者なんかの情報は特に聞きませんのでいないのでしょうかね?東海地震の予想震度は震度7とのこと……………不安になる
05/26 21:18 ゴル : reghysさん、参考になりました。しかし、monmon3.JPGに最新の発言が載っているのにびっくり。笑 解像度がもっと高いPCで見ると劇的に文字サイズが変わっていると思う。C/Tokeiさん、大変な目に遭いましたね。(^^; 日本は本当に地震が多いよなぁ。
05/26 21:09 C/Tokei : お久しぶりです。今日は用事があって学校が終わってから仙台へ行っていたのですがあの地震は本当にビビリマシタ。あんな揺れはもう体験したくないです。
05/26 20:03 reghys : フレームのメニューの縦幅が狭くなって掲示板の投稿日時表示が小さくなりましたね。参考・変更前
[Url]、変更後
[Url]&
[Url]。人はこれをおせっかいと呼ぶ
05/26 19:34 ゴル : 今ニュースで知りました。というか、今さっきの揺れは気のせいかと思ったのだけど、本当に地震だったのか。(^^; 長野もほんの少し揺れました。関係ないけど、モンモン全体の文字をptじゃなくpxの指定に変えました。
05/26 18:38 reghys : メッセンジャーで話しかけた相手から返事が無いと思ったら震度6弱の地震を喰らっていた模様。しかし、東海地震で怯えているのに何故他所ばかりに地震が。
05/26 18:19 reghys : テストが1つ帰って来た。えーと、数学が………『撃沈』。配点高くて1つの間違いの影響がでかすぎる………授業の時も黒板に色分けして書かないので分かりづらい先生だったのも若干。先生が分かりにくいのならばその分自分で努力しないといけないんだけども
05/26 13:05 ゴル : 江川達也のほうがずっと線が細く、独特のタッチがあるけど、江川氏の絵柄をいくぶんかマネようとしたなら杉森氏のような絵柄になる気が自分はしました。杉森氏の絵の変遷を知らないからなんとも言えないけど、タルるートくん自体は1992年に発売済み。
05/26 12:58 ゴル : ポケモンのイラストを描く杉森さん(名前は健なのか?建なのか?)、以前まじかるたるるーとのソフトを全面指揮して開発したせいか、繊細なタッチが江川達也のソレに近い気がします。色使いと線が凄くソレっぽいけど、そう考えるのは自分だけかもしれない。(^^;
05/26 12:39 ゴル : うーん、少し失礼な話になるけど、グラフィックが微妙な線かなぁ。(^^; 同人ゲームとして遊ぶなら十分なデキだけど、プロの作品としてみると物足りなさを感じます。絵柄や音楽で作品全体が引き締まって見える事が多いし、ポケモンもあの絵柄じゃなければいくら新しいアイディアが沢山つまっていても注目されなかったと自分は考えます。
05/26 01:50 ふーでぃん : 探せば、単体(1,500円)だったものの中古が見つかるかもしれません。ものすごい安価で買えるかも。
05/26 01:45 ふーでぃん : まあ、ボードゲームなので多人数で遊んだほうが面白いのは確かなのですが、ひとりでもそれなりに楽しめると思います(COM3人が相手になります)。とにかく安価ゲームであることが信じられないぐらい遊べるゲームです(最小の手間で、最大の成果を挙げた作品だと思う)。
05/26 01:39 ふーでぃん : ハーフライフ2のような超大作を紹介した後でなんなのですが、少々古い安価ゲームを紹介します。これ
[Url]に入っているハンターというゲーム、どうでしょうか?サイバーパンクの世界観、2.5頭身のドットキャラ、意外なぐらい奥深いゲーム性、とゴルさんの好みに合いそうな気がするのですが。
05/26 01:07 ゴル : ポケモンボックスは何か隠し玉があったら売れ行きが伸びるだろうなー。自分は今作は遊び込んでいないのでボックスは買う予定にないけれど、何か隠し玉が発覚したなら必要ないのに買うかもしれない。笑
05/26 00:53 ゴル : GIFTPIAを昨日注文しました。(代わりにエターナルダークネスを近々売ると思います。)スマデラのディスクがだいぶ汚れてきているので買い換えたい気分で一杯なのだけど、まだ問題なく使えるし、6000円も出して買い換えるのは微妙な感じ。汚れたディスクを安い値段で新品と交換してくれるサービスはないのかと思ったりしました。
05/26 00:43 ゴル : reghysさん、わざわざサンクス。reghysさんの環境だと自分の意図した通りにしっかり表示されている。となると、多くの人には問題なくモンモンは表示されているのかな。(^^; 今日は少しマジメな本を大量に買いました。本屋で興味を持った本を片っ端に…という感じ。ゲームを1本買うつもりで本を買うと相当な量が買える。読んで勉強にもなるし、自己投資するならこの使い道のほうが合っている。笑
05/26 00:18 ふーでぃん : リナックスでNWN<あ、そういう記事だったのですね。昨日はなぜか表示されずどういった記事なのかわかりませんでした。anonymousぱさん、ありがとうございます。次のマシンを購入する際はリナックスも考慮に入れますね。
05/25 23:07 村長 : 今日、ポケモンボックス予約してきました。2000円。高いのか安いのか?メモリーカードを買ったと思えば安いかも。メモリーカードにランダムで旧ポケモンが入っていたら、おもしろいかも〜(笑)
05/25 18:49 reghys : ゴルさんがモンモンの見え方がなんたらといってるので無意味な参考として家のPCから見たモンモン(掲示板)
[Url]…重い。明日から恐怖のテスト返しです。
05/25 18:10 ふーでぃん : 半端じゃない大作<そうですね、記事でも「PCゲームファンにとってみれば、5年間の沈黙を破って、新ゲーム機がリリースされたような感覚なのだ。」と書いてますし、ホント新ゲーム機と超大作ゲームの続編が同時に発表されたような衝撃があったわけです。今後のPCゲームが楽しみです。
05/25 17:37 ゴル : 「絶対指定」と「相対指定」の差なんだけど、モンモンの場合、解像度が高くなると文字サイズが画面の広さに合うように大きくなるらしく、メニューの表示が少し煩雑になります。デスクトップPCの解像度は基本的に高いから、場合によると一般の人には文字サイズが大きく見えているのかも。QUITERの文字サイズと比較しモンモンのほうが大きく見えるようだとマズイ感じ。
05/25 17:16 ゴル : 大型電器店にPCを見に行ったのだけど、最新のPCはかなり解像度が高く、フツーにびっくりしました。解像度が高いとサイトの見え方がずいぶん違ってくるというか、CSSによるフォントの指定サイズの単位の差がはっきり出ます。モンモンはptで指定しているけど、pxにしたほうが良いのかもしれないと思った。
05/25 06:09 ゴル : ハーフライフの記事を読みましたが、めちゃくちゃ凄いゲームなんだな…。半端じゃない大作というのがよく分かりました。このゲーム、絶対に売れるに決まっているし、完成度がスサマジイな。ゲームの進化の在り方を感じたし、2、3年もしたらコレが常識の世の中になるんだろうなぁ。
05/25 06:02 ゴル : ぱっささん、わざわざサンクス。笑 リナックスでNWNを遊ぶ人がしっかりいるんだなー。笑 PS2は皆の知っての通り、秋葉原の新名所アソビットシティーの開店記念の大安売りで自分は買いました。12000円。たぶん、大安売りの機会がなかったら買わなかったと思います。(^^;
05/24 23:58 ふーでぃん : さらにハーフライフのゲームエンジンは非常に拡張性が高く、このエンジンのライセンスを買えば、手軽に新しいFPSが作れるという特徴があります。前作のエンジンを使ったゲームが、あちこちのメーカーから発売されました。2のエンジンも同じように売り出すでしょうから、あのレベルのグラフィックのゲームが今後沢山出てくることになると思います。
05/24 23:55 ふーでぃん : 前作は98年末に発売されたのですが、「グラフィックは少々古臭いけど、それ以外はパーフェクト」と評価され、グラフィック(というか最新技術)が高い評価を受けるアメリカで、99年の各メディアのゲームオブザイヤーを総なめにした実績があります。2はあの通りの凄まじいグラフィックですから「これで完璧なゲームになる」と期待も集まろうと言うものです。
05/24 23:49 ふーでぃん : さらにあらゆるイベントが、プレイヤーの操作を停止させずにリアルタイムで発生します。例えば通路の先で、謎の特殊部隊と怪物が戦っていたりします(生き残った方が襲い掛かってきます。戦闘中に割り込めば三つ巴になります)。ショッキングなイベントが多くて、ハラハラしどおしです。心臓に悪いかもw
05/24 23:46 ふーでぃん : ハーフライフは恐くて遊べないことと、かなり難しいことに目をつぶれば、すごく面白いゲームであることは間違いないと思います。体験版で恐くて止めてしまった所までは面白かったですから。 とにかくインタラクティブ性が非常に高くて、好奇心を刺激しまくりです。多くの物が触ると何らかのアクションを返してくれます。例えば、公衆トイレの温風乾燥機が動かせたりしますw
05/24 23:39 ふーでぃん :
[Url]やっとハーフライフが記事になりました。例の動画の分割されたものもあるので、チェックしてみてください。ただし記事がまだ前編でして、動画の1/3程度の紹介ですが(インパクトのあるシーンは終盤に集中している)。
05/24 21:38 anonymousぱ :
[Url] こんなのみつけました。
05/24 21:27 reghys :
[Url]「目の錯覚か!」て微妙な表現ですね
05/24 21:08 reghys : PS2で最初に買ったソフトはAC2だった記憶が。PS2を買った時期がポイントがあるサイトのポイント10%&送料無料セール中だったからかなり得した記憶があります。PS2はDVD再生機として使った記憶は無し。DVDはパソコンで再生してます
05/24 20:27 浜キング : PS2の本体自体は発売1ヶ月の内に買ったんですが、いまだソフト0。DVD再生機としては役に立ってます。でも、普通にDVD再生機を7800円で買ってしまったので、いよいよ本格的に使わなくなり始めてます。サガの評判が良ければソフト1本になってたんですけどね。三国無双は気になってるんですけど…。
05/24 08:09 ゴル : 毎月の料金を取られずにオンラインを遊べるならスゴク理想的だし、オンラインゲームというのが世の中に定着するキッカケになるのは間違いないと思う。エターナルダークネスを売り、次はGIFTPIAを買うかも。色使いがキレイだし、大事に遊べる作品になりそうな予感がするし。
05/24 08:01 ゴル : PS2でウイイレ7が発表されたけど、オンラインに対応しますかね?もし7が対応するのならオンライン普及の起爆剤になる気がします。自分も場合によれば買うかもしれない。笑 PS2のゲームはUサガとドラクォの2作しか買っていないけど、オンラインに対応するなら買いたいと思うソフトが他にもかなりあります。
05/23 21:04 挙動不審 : ギフトピア…あれでCMがもっと魅力的だったら、もっと売れてただろうに。あのゲーム、面白そうなんで、いつか買うとおもいます。
05/23 20:13 reghys : 最近、PS2にこれというものがない……欲しいのは任天堂ハードの物が中心。FFCCとかマリオ4とかマザーとかどう森とか。ギフトピアは2週目終了したからどうしようか。PS2で今興味あるのはザ・コンビニ3とか。他になにかあったかな………マザーまで繋げるために何かを買うかやるかひたすらCGIを作るか
05/23 20:10 reghys : ホームページには予約特典あり、予約用紙置き場(!)には予約特典あり、予約用紙には特典書いて無し。最後の最後で不安。「特典」の欄があるのに何も書いてないとはどういうこった
05/23 20:01 ゴル : ファミ通を読んだけど、SOCOMというPS2のオンラインゲームが映像的にも評判的にもかなり面白そうな印象を受けました。他に、GIFTPIAは色の使い方がキレイで欲しくなる雰囲気がある。Xboxのトゥルーファンタジーライブオンラインは、全体的なコンセプトは自分好みだけど、XboxじゃなくPS2かGCで販売してホシイよ。(^^;
05/23 19:45 ゴル : ストラップは数に限界があるらしく全部が全部につくわけじゃないみたいデス。昨日の立ち読みの疲れが今日も残っていて疲れました。(^^; 立ち読みすると、足と肩が疲れる。マンガをずっと同じ角度で手に持っているから、肩に力が加わるらしい。
05/23 19:07 reghys : テスト終了。しかし、御守りを振舞わすのは前に書いた気が。同じ事を繰り返すのは老化ボケの症状?とりあえず、マザーを予約。購入時につくのかもう切れてたのか。
05/23 07:03 reghys : GBAケーブルを「通信ケーブル+安価なGCとの接続端子」にすればもう少し普及した気も。いつの間にマザー……携帯ストラップが欲しいです。携帯に目印がないと不安、あと、興味があるのとやるゲームがないのとが。でも、ストラップつけると振りまわしそうだなぁ……振り回すといえば前、合格祈願の御守りを振り回してたら(バチ当たり)なぜか高校受かりましたが
05/23 00:41 ゴル : 連動を重視するなら、前から言うけど、GBAケーブルの売り方をもっと工夫する必要があると思います。1人で遊ぶゲームでもGBAとGCの連動を利用する事は可能だし、GBAケーブルさえ普及すれば考えが逆転すると思う。GBAケーブルを500円くらいにし、GBAとGC両方のソフトがついて6800円(もしくは7800円)のソフトの登場に期待したい。
05/23 00:33 ゴル : 自分にも否定的な見方の多いGCとGBAの連動を引っ張るのがよく分からないけど、コネクティビティー(ツナガリ)は今の時代のキーワードだし、何か新発想のゲームを作るには挑戦する必要があるのかもしれません。自分の勝手な判断だけど、連動をもっとも重視しているのは山内相談役じゃないのかな…。彼が「連動を推し進める」と言えば反対意見は抹消されるし、1年以上前から彼が推し進めてきたフシが見受けられます。
05/22 23:41 挙動不審 : 最近の任天堂はやる気の無さが感じられる…E3なんか見ても。連動なんかにこだわらずに、人目を引いてかつ、面白い新作ゲームを作ればいいのに。任天堂には実際にそういったものを作る力があると思うんですけどねえ。
05/22 23:04 ゴル : HDDはメインのドライブが残り100MBと少し。メイン以外のドライブは2つあるのだけど、圧縮などを繰り返して不安定な状態にあるのであまり大きなデータは置きたくない。欲しかったPCが6月にマイナーチェンジするので6月か7月には新しいのに買い換えるつもりだけど、店で実際に触るまでは分からない。よく利用していた店が潰れたので、普段まったく足を運ばない方向に行かないとPCの店がない。(^^;
05/22 22:37 ゴル : 漫画の話に戻るけど、他の人がオモシロイと噂する漫画はだいたいオモシロイというか、噂がのぼるだけの事はあるなーと感じるのだけど、わざわざ買うかというと微妙で、自分はほとんど立ち読みなどで済ませます。ヒサシブリにゲーセンにも行ったけど、1プレー100円とか200円とかは今はホント払う気せず、「見るだけ」に終わりました。中学の頃は毎日大金を使ったんだけど、今考えれば異常だったなと思う。
05/22 22:26 ふーでぃん : 通常版の73MBが入らないとなるとかなり切羽詰ってますね。あまり少ないとマシンへの悪影響もありますから、少し掃除したほうがいいかもしれません。HDDの全容量はどれぐらいですか?今のPCの平均だと40GBぐらいなのですが…(多いものだと120GB以上)。
05/22 22:12 ゴル : 自分はストラップなどの特典はジャマだと思うタイプなので、なければないで構わなかったりする。ストラップを携帯につける習慣が自分には全くないし。というか、いつのまにreghysさんはマザーを買う予定になったんだ…。笑 ハーフライフ2の動画、自分のPCのHDD容量が残り少なく通常版さえDL不可。
05/22 22:04 ゴル : GC版ポケモンは過度な期待をすると大コケするし、ポケモンの人気が失速する要因になりかねない。任天堂はしかし続編ばかり発売してイメージが悪いなー。(^^; 自分の近回りの店はゲームコーナーの規模が縮小傾向にあるから、売場を拡張する店は不思議に思える。笑
05/22 21:58 reghys :
[Url]え〜と、どせいさんストラップが付くと。ホームページで確かめていってなかったらいやだなぁ…………そういえば、このアドレスの店の一部の店に何故かFCマリオ1とかの昔のゲームがプレイできる状態で(そしてもっていけない状態で)置いてあったりします。SFCのぷよぷよ通なんかも。
05/22 21:55 ゴル : YKKさん情報どうも。なんか、ポケモンが頼みの綱となると余計に任天堂から人が去っていく気が。(^^; ポケモンの比重を上げるのは任天堂には危険な事なのに、ソレが分かっていない気がします。GC初の任天堂製RPGがポケモンになるのは残念。この様子だと「子供向けゲーム機」が完全に定着すると思う。まぁ、ポケモンの寿命を消費してGCを延命するしかないんだろうね。
05/22 21:48 ゴル : reghysさん、たしかに文句あるな。笑 今日はマンガの立ち読みをしたりしたのだけど、まだまだオモシロイ漫画がいっぱいあるのにオドロク。BECKという音楽系の漫画を読んだけど、フツーにオモシロイ。GANTZの最新巻を買ったり、漫画三昧で過ごしました。漫画は本当に傑作が多い気がします。
05/22 21:19 ふーでぃん : 通常版は、こちら
[Url]の方がいいようです。
05/22 20:05 ふーでぃん : 弟が風来のシレン(初代)のアレンジサントラを借りてきました。最後のトラックがオーケストラバージョンだったのですが、まるでNHK大河ドラマw トラック6の演歌(ペケジのテーマ)も良かったw
05/22 19:46 ふーでぃん : ハーフライフ2の動画です。ブース内での直録り映像なので、あまり画質は良くないです。通常版
[Url]、高解像度版
[Url]、最高解像度版
[Url]。最高解像度版は容量が非常に大きい上にアクセスが集中しているので覚悟の上で。目を疑うほどの恐るべきグラフィックをぜひご覧ください。
05/22 19:46 挙動不審 : 今日、学校からの帰りに隣町の大型スーパーに寄ったら、GC売り場が派手に拡張されていました。何なんでしょう。風のタクトが3980円なのが強調されていました(笑)。あのゲーム、後半さえよければ…(怒)。
05/22 19:28 ykk :
[Url] ポケモンが頼みの綱となってきたようですね
05/22 10:24 reghys : YES.文句あります。3,4月に出してくれれば名古屋に行く兄の分買う時にお得だったのに………
05/22 07:59 ゴル : 同梱版の事は昨日知ったけど、完全にポケモンユーザーを狙った戦略かと思います。別に悪くないと思うけど、GCとGBPを先に買った人は文句があるだろうね。ドット絵に対する愛着は日本のほうが高いのかもしれない。となると、PSPは海外ウケするかな。
05/22 07:27 reghys :
[Url]日本でもでるみたいですね。GBPにGCからはずした接続端子を覆ってたパーツをはめれる部分が欲しかった……
05/22 06:59 reghys : そういえば、ポケモンボックスのCMでの対戦してるのがほとんど野外………そんなにアウトドアを薦めたいのだろうか?
05/22 05:50 ふーでぃん : 松野氏以外にもそういったゲームを作れそうな人たちに少し心当たりがあります。T&Eソフトというメーカーなのですが、ハイドライド、ソードワールド、ブレイズ&ブレイドと言えばわかりますか?今はゲームは作ってないのかな…。
05/22 05:47 ふーでぃん : 3Dを元に<そうですね、SFCのドンキーコングあたりから登場したレンダリング(3Dで作ったキャラの静止画をドット絵の代わりに使う方法)です。ドット打ち絵のゲームは海外ではほとんど見かけません。昔はあったのですが、すごくセンスが悪いものでした。
05/22 04:28 ゴル : ラグナロクオンラインは個人的にはあまり好みじゃないけど日本人にウケるのはよくわかるんデス。ウルティマオンラインみたいな自由度のあるゲームを日本人向けにカスタマイズしたなら売れると思うけど、ソレを作れるのは自分が思うにオウガの松野氏くらいしかいないかと。FF系の人はFFXIを作っているし、任天堂はあまり不健康なゲームは作らないイメージがあるし。
05/22 04:20 ゴル : 実写にしか見えないのありますねホント。(^^; たぶん、ここまでくるとかなり美術的な技術・センスが必要になると思うんデスよ。お金もかかるだろうし、売れないと困るような。新しく紹介の2Dゲーム、よく見ると3Dを元に描かれているように見えます。描写は細かいけど、自分の好みからは外れるかなぁ。(^^; 日本だともう少し愛嬌のある絵柄じゃないと売れない、ラグナロクオンラインのような。
05/22 03:37 ふーでぃん : 海外のものにも2Dあります、とても綺麗なものもあります。彼らは新しいもの好きで、超技術が好きだから、失われつつありますけど。まあ、見てみてください
[Url]。
05/22 03:29 ふーでぃん : ハーフライフは主観視点かつイベント中でもリアルタイムなバイオといった感じのゲームなのですが、恐すぎて遊べません。敵がリアルで気持ち悪くて、それがどんどん迫ってくるのがもう耐えられない。音もすごくリアルで迫力あるし。
05/22 03:27 ふーでぃん : あの後、ハーフライフ2の動画が入手できたので見てみたのですが…、唖然。これってゲーム?実写にしか見えない。でも立体空間だし、怪物がうろついてるし…、いったい何をどうしたらこんな凄まじいグラフィックが作れるのか。まあ、たぶん買いませんけど。
05/22 03:27 ゴル : ふーでぃんさん紹介の最高峰の3Dエンジンの作品を見たけど、たしかに描写が細かくキレイな感じがします。個人的にはドット絵も好きなのだけど、海外の人はドット絵は「汚い」と思うのかなぁ。あと、自分はギザギザなものよりアンチエイリアスのかかったもののほうが好きなのだけど、海外のはアンチエイリアスかかっている事がめったにない気がしますが、そのへんはどうなのだろう。
05/22 00:31 ふーでぃん : 現在最高峰だと思われる3Dエンジン
[Url]。ハーフライフ2やドゥーム3のエンジンもすごいですけど。
05/22 00:13 ふーでぃん : なにより、自動なら環境の変化をリアルタイムで表現できます。テクスチャーに描き込んだ影は当たる光が変化しても変形しないので、状況によっては不自然に見えます。しかし、自動の影なら例えば日が傾けばそれに合わせて変形してくれるのです。 影以外では、表面の凹凸感、光沢による質感表現などが自動化されています。
05/22 00:06 ふーでぃん : ハードが弱かった昔は、3Dグラフィックの職人が、あの手この手で(例えば、テクスチャー自体に陰影を描き込んだり)少しでもリアルに見せようとしていたのですが、それが片っ端から自動化されてきているのです。あとは演出のセンスとハードに対する加減と言うわけです。正直、影などの物理的現象は自動のほうが綺麗ですし。
05/21 23:57 ふーでぃん : 影の表現は、実は今までよりも簡単だったりします。ハードが自分で計算して影を作成してくれるのですから。ただ、リアルシャドーはまだ登場したての技術であることからもわかるように、ハードへの負荷が結構あります。ですから製作者は、どこまで影をリアルにするかを今普及しているハードから読まないといけないのです。特に個々のマシンに性能差のあるPC業界では難しいことです。
05/21 23:50 ふーでぃん : エンディング:海外のゲームは感性は独特だけど面白いものが多いし、最近は操作性も向上してきました(たぶん日本向けアレンジをすることが多くなってきたので、操作性が重要な要素であることが定着してきた)。しかし、相変わらずエンディングが弱いです。どのゲームもあっさりしすぎ。もうちょっと感動させて欲しいです。これも文化の違いなのかな…。
05/21 20:30 reghys : 500万貯めた方は疑問系で終わってスタッフクレジットがないのでどうも…あれもエンディングと言えるのだろうか
05/21 19:38 ゴル : マルチエンディングは好まれる時と好まれない時がありますね。FFX-2がマルチエンディングなんだけど、真のエンディングが見つけにくく、真のエンディングの存在を知らずにゲームを終える人もいたりするから、賛否両論があるみたい。自分、FE封印の剣の真のエンディング未だ見れズ。(^^;
05/21 19:23 アルビー : あれ? ギフトピアのエンディングは数種類あったような…。確か「願いを叶える」と「500万マネ」の2パターン見ましたよ。後者はまぁ、エンディング?という感じでしたが。自分は特に不満なく楽しめました。以前も書きましたが、難しい事は考えずのんびりやっていれば、だんだん楽しくなってくる、そんなゲームだと思います。
05/21 18:50 reghys : あと、「願いをかなえる」すなわち「お手伝い」してもほとんど何も貰えないと言うのもどうも腑に落ちなかった。みんな金貯めてるのを知っているのに助けても無協力………
05/21 18:48 reghys : ギフトピアは伸ばしようのある作品なので次作に期待で。500万貯めてもエンディングにならないのがちょっと微妙。願いをかなえるか金を貯めるかの両方をエンディングにして片方やってもクリアできるけど両方こなせば楽になるという感じでも良かった気が。両方こなしても結局エンディングは1パターン………
05/21 18:10 ゴル : 昨日はネットをかなり見回ったのだけど、当然だけど、世の中広いよなぁ。日本のサイトを見回るだけでも一生飽きずに見回れる気がした。もっとも大事なのは「リンク」で、いくらオモシロイページでも、リンクがないと気付かないままに終わる事が多い。検索エンジンもリンクの数を重要視するし。ただ、リンクの量があまりに多いと人間の脳じゃ処理しきれなくなるし、加減がスゴク難しい。
05/21 17:55 ゴル : ギフトピアはどこかピリッと辛口なところがあるのかな。「結構よかった」というのを聞くと、たしかに良い作品なんだろうなぁと思います。笑 九州県はかなりマズイ…。(^^; 「物語の壮大さ」は非常に大事な要素だと自分は思いますね。あとは、操作の簡明さ、絵の美しさが大事になるかな。
05/21 17:47 ゴル : なるほど、たしかに、影の表現が見た目に与える影響は大きい…。となると、結局は、グラフィックエンジンがパワフルであればあるほど映像表現は上がるし、任天堂の言う「グラフィックの成長は最早限界」というのはウソっぱちになるかな。この先どんどん制作にお金かかるようになるのかなぁ。
05/21 00:03 ふーでぃん : 以前、PCゲームでは影の表現が重視されていることを書きましたが、それはやはり影の表現こそが停滞しつつある3Dグラフィックを次の次元に押し上げるからだと思います。
[Url]これ(従来の表現)と
[Url]これ(新しい表現)を見てください。存在感がまるで違うと思いませんか?
05/20 22:16 reghys : 最近、学力低下してると聞くけど、クラス内に「九州?どこ?九州県?」といいだす人がいるとかなり事態はやばいのかと感じる
05/20 21:53 reghys : ギフトピア。メッセージスピードを速めることができないので少しのんびりとした心でやるべきです。設定でもB押してもメッセージスピードが同じ。イベントスキップも出来ない模様。マザー1+2まで繋げないと暇になるなぁ…いや、CGIやらなんやらがあるか
05/20 20:34 ふーでぃん :
[Url] こんなのもいいですね。
05/20 20:13 ふーでぃん : もちろん、解決すべき脅威のないRPGなんてやるわけないじゃないですか。モンスターとの戦闘がない分は、並の人間ではどうしようもない状況が脅威となるわけです。ガープスには500を超える呪文がありますから、それらを如何に使って脅威を解決するかを楽しむわけです。非戦闘系の呪文はコンピュータゲームでは再現できないものが多いですしね。
05/20 20:07 Green : うーん・・・なるほど。確かにゴルさんの仰るとおりかもしれませんね。思い出のある人は買うだろうけど知らない人はあまり興味持たないかも知れませんね。半熟英雄もそんな感じかなぁ・・・。
05/20 18:26 イケナガ : ゴッドファーザーと火の鳥に共通する「物語の壮大さ」は、非常にRPG向きですね。昨今のRPGは、ボリュームを出そうとして冗長気味だったり、奇抜なアイディアにとらわれ過ぎて足下をすくわれたりしがちなので、物語の根幹に「絶対なるもの」(ゴッドファーザーの血縁や、火の鳥)を据えるのはとても良いと思います。自分で物語を作りたい、または物語に組み込まれたい、という人間がTVゲームに限らず増えている気がします。
05/20 17:16 reghys : ギフトピアクリア。エンディングと後半が少し物足りない。RPGなので(?)一本道で叶えた願いによって次の願いが変わるとかが無いようなので2週目とかをやるには物足りないかもしれません。でも、結構よかったです。
05/20 16:47 ゴル : くにおくんは思い出のある人にしか売れない気がします。(^^; あれは、友達の家で対戦したりして「オモシロイなぁ」と思った人が人気に火を点けたのだと思うし、GBAで対戦するのが当たり前の生活をしていないと面白味が半減するような気がします。半熟英雄もかなり遊んだけど、最新作は以前のゲームより馬鹿度を全面に押し出していて、自分みたいなタイプは気後れする感じ。
05/20 16:38 ゴル : ゴッドファーザーみたいに親子3代つづくスペクタルロマンRPGとか、火の鳥みたいにある象徴(火の鳥)を中心に据えたRPGがオモシロイかなぁ。親子3代ともなるとドラマティックな演出が可能になるし。ドラゴンボールとかハンター×ハンターのような世界はすんなり入り込めると思う。
05/20 16:17 ゴル : 非戦闘系のほのぼのRPGは、自分の感覚だとあまり楽しくない気がします。必ず何か「毒」になるものが必要というか、コレはオウガの松野氏の話にもあるけど、隠し味が何かいると思いまス。ピクミンも、ほのぼのしたタッチながら弱肉強食の世界が息づいているのが良いのだと思うし、単なる非戦闘系のゲームじゃ苦しい。
05/20 07:06 reghys : よく考えるとおもしろいからとってあるゲームのほとんどと今やってるゲームは任天堂ハードのもの。ソニーハードはアストロノーカとAC3SL(貸出中)をとってある程度。任天堂ハードはGC:ゼルダ、スマデラ、どう森、GBA:ワリオ、ゼルダ、ぷよぷよ、テトリス。差があるなぁ
05/20 07:05 Green : ととと、なんかふーでぃんさんの文章に割りこんじゃったみたいな形になってすみません(気づくの遅いかもしれませんが、半熟英雄対3Dの体験版が一部の店舗でプレイできるようになったらしいですね。
05/20 04:34 ふーでぃん : 戦士は領主(運がよければ王)に、盗賊はギルドマスターに、僧侶は大司祭に、やはり比較になりません。吟遊詩人など、宮廷詩人がいいところでしょうし、ドルイドやレンジャーにいたっては森のリーダー(笑)。超能力者なら、魂を昇華させて神になってしまうこともありますけどね。
05/20 04:24 Green : 魔法と超能力の違い・・・魔法は自然の元素を用いて行使するもので超能力は自分の能力だけで行使するもの・・・なんちゃって(ぉぃ ところでアトラスからリメイク版熱血物語(ご存知ですか?)の正式名称が発表されたそうですね。タイトルはそのまま熱血物語EXだそうです。いや、それだけなんですが、では。
05/20 04:22 ふーでぃん : 極めてレベルの高い魔術師は、王侯貴族もびっくりするぐらい優雅な生活ができるようです。高ランクのマジックアイテムは城が買えるような値段で取引されますし、魔法の家具は現代の家電をも上回るほど便利なもの(有名な魔法のテーブルクロスとか)ですし、移動なんて長距離転移の呪文で一瞬です。他の職業とは住む世界が違う。
05/20 04:11 ふーでぃん : こんなゲームが成立していたのは、ガープスの経験値システムのおかげかも知れません。ガープスでは戦闘で経験値を得るのではなく、「いかに上手いロールプレイをしたか」で経験値を得られるルールなのです。プレイヤーは予めキャラの性格付け(臆病とか、誠実とか、無謀とか)を行い、それらしいロールプレイができたときに経験値がもらえる仕組みなのです。
05/20 04:05 ふーでぃん : 新しいRPGの世界観…、ガープスでその汎用性を利用して非戦闘系のRPGをやっていたことがあります。プレイヤーは全員魔術師で、動物の森のようなほのぼのした世界でした。魔法の触媒(キノコとか鉱石とか)を求めて野山を歩いたり、依頼を受けてマジックアイテムを作成したり、一般人では解決できない事件で探偵の真似事をしたり…。この場合、脅威はモンスターではなく時間だったり天候だったりするわけです。
05/20 02:21 イケナガ : お邪魔します。実は僕も日頃から、RPGについて色々と考えているのですが、すごく難しいですね。考えれば考えるほどアイディアが狭まってしまいます。世界が縮まっていくMMORPGなんて考えてみたけど、実現は無理そうです。「行け!稲中卓球部」というマンガの世界観をRPGにしたら面白いかもなー、なんて。(「H」はいい雑誌ですよね、尖りすぎず、媚びすぎず。)
05/20 01:36 ゴル : 今、新しくRPGを作るとして、目新しくてカッコ良い世界観といったらどんなのになるだろう。何か笑えて楽しくなれるものがウケそうだけど、笑えるものを作るのってスゴク難しいし才能が必要だよなぁ。関係ないけど、少年ジャンプ。ジョジョが一旦終わった今は自分の読むマンガがなくなるというか、いよいよ自分が年老いた感じがします…。
05/20 01:26 ゴル : 先天性・後天性はたしかにはっきりした区分けだと思いました。しかし、しっかりとしたRPGの世界を構築するには、ソレなりの勉強がいりますね。reghysさん、テストは全力尽くしてがんばってください。
05/19 23:18 ふーでぃん : 魔法は後天性の技能であり、学習には時間がかかります。偉大なウィザードは多くの場合、白髭の翁になるわけです(リインカーネート/転生で新たな肉体を得たり、アンデッド化してリッチになったりしない限りは)。逆に超能力者は、代謝制御の能力を持つことが多く(回復能力に関わるから)、これによってベストコンディションの肉体年齢を保っていることが多いですね。
05/19 23:00 ふーでぃん : ファンタジーの世界観を持つ作品では、超能力を魔法の一系統として扱うことがあります(ウィザード/魔術師とソーサラー/魔法使いとして区別したりします)。この「超能力的魔法」だけを魔法と認識した人たちが、同じものなのに超能力と一緒に作品に登場させてしまったりしているのだと思います。
05/19 22:54 ふーでぃん : 限界の違いもあります。魔法は最強の呪文(攻撃呪文ならメテオスウォームが有名ですね)こそが最大の威力を持ちます。しかし、最強の超能力は存在しません。基本となるパワーが強ければ強いほど、際限ない力を発揮するのです(惑星を念動で動かす話がどこかにありました)。
05/19 22:51 ふーでぃん : ゴルさんがあげたような、音声要素、動作要素も違いのうちですね。他にも、魔法は呪文の数だけ豊富なレパートリーがありますが、各呪文の使い道は限られています。超能力は能力の種類こそ少ないですが、色々と使い方に工夫の余地があります(念動などがいい例)。
05/19 22:46 ふーでぃん : 魔法と超能力の最大の違いは、後天性か先天性であることです。魔法は技能であり、師から学んで習得するものです。もちろん他のあらゆる技能と同じで、人によって向き不向きはありますが。超能力はその名のとおり能力であり才能です、人に教わるものではなく、なんらかのきっかけで覚醒するものなのです。制御する技は技能ですが、それも基本のパワーがあって始めて意味のあるものなのです。
05/19 20:27 reghys : そういえば、月刊少年ガンガンにマザー復活を喜ぶ作者のコメントが3,4ほどありました。うーん………明日はテスト。勉強……勉強……勉強?
05/19 09:04 ゴル :
[Url]、
[Url]、
[Url]。ヒサシブリにブックマークからいくつか巡ったら、思わぬ人からの思わぬツナガリに気付く。
05/19 07:05 ゴル : 魔法と超能力の違いは漠然と皆分かっているんじゃないかな。魔法は事前に何か呪文を唱えるし、超能力は何も唱えないし、他にもいろいろ違いがあるかと思います。全然関係ないけど、イチローは今月異常に打ち過ぎな感じ。何をどうしたらこんなに打てるのか不思議になるよ…。
05/19 07:00 ゴル : 週末の夜は家族がそろうので本当にネットが出来なくて困るー。(^^; 左のメニューはほんの少し分かり易さを重視しました。ドラクォのコンテンツを何か作りたいのでタイトルだけ先に載せました。ギフトピア、今週の少年ジャンプの最後のページの作家さん達のコメントを見ると、一人このゲームをホメテいる人がいます。
05/18 20:07 ふーでぃん : 最近の日本の作品(特にアニメ)を見ていると、魔法と超能力の区別ができていないものがよく見受けられます。ひどいものになると、両方登場しているのに名前しか違いがない(効果は同じ)という有様。この2つの違い、なんだかわかりますか?
05/18 19:56 reghys : 左のメニューが少し変わってますね。ギフトピアで願いをかなえるために人の物を勝手に持ち出したり嘘をついたり物を壊したりするのはなかなかどうかと思う………かといってそれしかストーリーを進める方法がないというもの加わってやるしかない……………
05/18 18:52 reghys : ギフトピア。結構ミニゲームがありますね。猿に負けると所持金半額取られる強制ゲームはいやですが。どう森のおつかいにもミニゲーム的なのがあれば面白いかも。「追う」とか「遊ぶ」とか
05/18 13:52 ゴル : ドラクォは地下世界と竜と魔法と近代科学が混じり合っていて、よく考えると「なんでもアリの世界だな」と思わされる。近代科学が発展しつつ魔法が存在するのはパラレルワールド(?)な感じ。
05/18 13:50 ゴル : ジョジョの奇妙な冒険もゴッドファーザーが元ネタだと聞いています。まぁ結局、どんな世界観だろうが話が面白かったり魅力的な人物が登場しないとダメだし、話が面白ければどんな世界観だろうがOKだったりする面もあります。自分はタクティクスオウガが好きだし、ドラクォみたいに世界観があまり安定していない作品も好き。
05/18 13:41 ゴル : 今さっき起きました。超能力系のはサイオニクスというのかー。自分はサイオニクスとサイバーパンク、他にはゴッドファーザーのような世界観が好き。他にもダーク・エンジェルのようなヒロイックSFものも好き。ゴッドファーザーのように親子2代、3代に渡って話が続くのは楽しい。
05/18 01:57 ふーでぃん : おっと抜けてました。マーシャルアーツ(格闘技)、メカ(人が乗り込む戦闘用機械を扱う)。もちろん、組み合わせて使えます。マーシャルアーツ+サイバーパンク+サイオニクス(部分的)でガープス・マトリックスができますね。
05/18 00:35 ふーでぃん : 私が資料にしているサプリメント:(全部、頭にガープスが付きます)マジック(魔法)、グリモア(よりマイナーでコアな魔法)、サイオニクス(超能力)、サイバーパンク(近未来)、ハイテック(近代テクノロジー)、ウルトラテック(SFテクノロジー)、妖魔夜行(もともと原書版でスーパーという超人ヒーローものサプリ、日本展開でなぜか鬼太郎にされたw モンスター自作の資料として便利)
05/18 00:24 ふーでぃん : ゴルさんは自由度の高いゲームが好きそうですし、PCを新調したらデウスエクスの新作をやってみてはいかがでしょう。面白いことは保障します。クリアできるかどうかは保障できませんがw まあ、いつ発売されるかわからないのですけど(前作という手もあり。日本語版、アイドスから出てます。少々前のゲームなのでグラフィックはいまひとつに感じると思いますけど)。
05/18 00:18 ふーでぃん : ガープスも面白かったのですが、少々システムが煩雑であったことと、日本での商品展開が私の好みから離れ始めたこと(安っぽいジャパニメーションチックになってきた)と、そしてD&Dのほうが面白かったことなどがあって、次第に離れてしまいました。それでも、サプリメントは資料として机の一番手に取りやすい場所に置いてあります。
05/18 00:13 ふーでぃん : ガープス・サイバーパンクなら、まずサイバーパンクそのものの解説、サイバー装備(肉体の部分的機械化)、近未来の技術による武器やアイテム、サイバースペース(脳にインターフェイスジャックを埋め込んで、コンピュータに直接接続する。マトリックスでお馴染みのアレ)、サイバーパンクにおける冒険の方向性とネタ、などが載っています。
05/18 00:07 ふーでぃん : ガープスは基本システムとなるガープス・ベーシックと、各ジャンルごとの専門資料&ルール集であるサプリメント(例えば、ガープス・サイバーパンクやガープス・マジック)、各世界ごとの世界設定資料のワールドガイドからできていまして、特にサプリメントが専門知識の塊で読み応えがありました(私の各ジャンルに対する知識の大半は、これが源泉です)。
05/18 00:01 ふーでぃん : サイバーパンクがど真ん中ですか、以前シチュエーションの好みを聞いたときもサイバーパンクの名があがりましたね。サイバーパンクはTRPGでも人気のあるジャンルでして、私がD&Dに出会うまでプレイしていたTRPG「GURPS/ガープス」でもサイバーパンクが遊べました(ガープスは超汎用的なシステムをもつTRPG、ファンタジーでもSFでもおよそストーリー性のあるものなら何でもTRPGにできる)。
05/17 19:22 浜キング : スーファミのシムシティならやった事があります。あれは面白かったです。ギフトピアは積みゲーに、ほとんどプレイしてないですね。面白いとは思うんですが、先にやってるソフトが終わらないと。
05/17 19:00 ゴル : 「最終的に虚しくなる」はTVゲーム全体につきまとう話だなぁ。笑
05/17 18:53 ゴル : 今日はもうネムイー。ファミ通を読んだけど、全体の中でFFXIが一番おもしろそうに見えました。(^^; かなり発売から時間が経つけど、FFXIに肩を並べるソフトがまったく登場しないのがFFXIをより魅力的に見せている気がする。ファミ通編集部でもっとも遊ばれているゲームがFFXIだから、誌面にFFXIの話題がホント多い。あまり関係ないけど「ボクらの太陽」をトイザらスで予約しました。
05/17 18:44 アルビー : シムシリーズ、簡単に言うとシティは都市開発ゲー、ピープルは街の人々の生活をいじくるゲームです。ピープルはどうぶつの森の自分キャラを無くして住人誰でも操作(行動を指示)できる感じかな? シムシリーズは箱庭のように自分の思い通りに世界を作れるのでハマリ度がかなり高いのですが、終わりの無い自己満足ゲームなので、自分はハマリまくったあと最終的に虚しくなることが多いデス。
05/17 18:40 reghys : 自室のTVにはゲームをやってる時間が表示されるんだけど3:30とかでるとやり過ぎかなぁ…と感じる。目を休ませないといけない危機感が
05/17 18:36 reghys : ガンダムSEED。本当に主人公の友人の死のシーンがでたのは1回だけ。しかし、見終わってから5分以内に東京の電波届くところに行けば2話連続で見れるのだろうかと意味の無い事を考える。今年の夏はソフトが沢山出そう……マザー、どう森、マリオ、FFCC、エアライド
05/17 18:32 ゴル : ほぼ日Tシャツ、自分のキャラクター的に、少しマイナーなデザインのほうがバランス取れるから、今回の王道的なのはパスかな。(^^; 王道的というか、健康的と言ったほうが合っているかもしれないけど、ソレ系のシャツは自分には似合わない感じが…。自分は、ポリゴンさんがデザインしたTシャツがホシイ。笑
05/17 18:16 ゴル : 今日またドラクォをクリアしました。こんなに何度もクリアしてなんの意味があるんだと自分でツッコミたくなる…。(^^; プレイ時間が100時間を超えたし、かなり遊び込んだ気がします。ディスクを買い換えたらエンディングでフリーズしなくなったので、想像通り以前のディスクにあった傷がフリーズの原因だった様子。思い出深い作品になりました。
05/17 18:06 ゴル : シムシリーズは実は一度も遊んだ事がありません。(^^; シティーとピープルの違いさえ知らない。アレ系のシミュレーションは他にもいっぱいあるけど、ヒトツも遊んだ事ない感じ…。自分にはまだまだ新鮮な気持ちで遊べる分野になる。
05/17 12:01 アルビー : E3情報適当に漁ってたんで、間違ってたみたいで…GC&GBAはSim CityではなくSims(シムピープル)なんですね。個人的にはSimsはPCでイヤってほどやったので、任天堂印Sim Cityがよかったなぁ、なんて。って事はマルチになって+連動だけなんでしょうか? だとしたら残念。今ほぼ日Tシャツ購入を検討中です
[Url]。どれにしようかな〜?
05/17 03:29 ゴル : 以前、ネヴァーウィンターナイツの時にも話が出たけど、PCゲームは「陰影の表現」が非常に重要な位置をしめるみたいデスね。自分はあまり光源だのを意識した事なかったけど、話を聞くとよくソレが重要な点として挙げられるなぁと思いました。
05/17 03:23 ゴル : 2つの作品とも初めて知りましたが、世界観にはかなり良い印象を持ちました。スチームパンクもサイバーパンクも自分の好みの範疇だし、その手の世界観を持つ作品はけっこう遊んだり読んだりします。特にサイバーパンクはド真ん中かも。
05/16 22:20 ふーでぃん : どちらも「影」がゲーム的に大変重要なのですが、用意され固定された影を使っていた前作までと比べ、今作ではハードの進歩により、物理的に計算された極めてリアルで動的な影が使われています。光源を操作したり移動させたりして、自分に有利な影を作ったりするようになりそうです。
05/16 22:14 ふーでぃん : シーフはスチームパンク(蒸気機関が異常に発達した世界、蒸気で動くロボットなどが出てくる)、デウスはサイバーパンク(退廃的な近未来を描く世界。クローン、肉体の機械化、ニューラルインターフェイスなどが出てくる)の世界観を持ちます。どちらもシリーズ初代から、雰囲気満点です。
05/16 22:07 ふーでぃん : デウスエクスは自由度という言葉の具現のようなゲームです。鍵ひとつをとっても、開け方が沢山あります。ピッキングして物理的に鍵を開ける、ハッキングして電子的に鍵を開ける、鍵を持っている人物から鍵をすりとる、同じ人物を気絶させ(殺害し)て鍵を奪う、爆薬でドアごと破壊する…。ゲーム全体にわたって、このように自由な発想で攻略していけます。
05/16 22:01 ふーでぃん : シーフはスニーキング(忍びこみ)を題材にした、かなり独特なFPSです。メイン武器が弓矢なこともあって、ゲームのテンポがゆっくりとしていて、FPS初心者にもお勧めです。アクションの腕よりも、いかに隠れるか、いかに隙を突くか、いかに抜け目なくお宝を探し出すか、といった頭脳面が要求されます。
05/16 21:56 ふーでぃん :
[Url] この2本、X箱のソフトなのですが、強くお勧めします。私がPCゲームをやるようになったきっかけのシリーズです。ただし、かなり難しいシリーズなので覚悟の上で。
05/16 19:48 ゴル : どせいさん翻訳講座は今時のTVゲームみたいな独特の難しさがありますね。興味ない人にはさっぱり意味不明というか。(^^; ボクらの太陽
[Url]にスゴク期待しているけれど、いまいち知名度が上がらないような、評判を全然聞かないような、注目度が低い気がするのは気のせいかな…。
05/16 19:40 ゴル : 自分も昨日E3の情報を洗いなおしてみて、ステージデビュー、メタルギアソリッドのGC版(ツインスネーク)に少し興味を持ちました。かなり個人的には、ゲームボーイアドバンスウォーズ2
[Url]を日本でも発売してホシイ。
05/16 18:39 reghys :
[Url]が難しいですね。全員不正解って………第2回は応募しました
05/16 17:31 アルビー : 少々ご無沙汰デス。E3任天堂周辺は案外静かな感じですかね。自分もコレってのはマリオカートGCぐらいで、あと興味あるのがステージデビューとウィル&シゲルのシムシティあたり。最近はGBP購入してのんびりFFTA楽しんでます。ギフトピアは寝る時間さえ守ればよく、本当の敵は先々進めたくなる欲求だったりします。焦らずのんびりが良いです。ちなみに自分はユーベ好き。CLまでとったら出来過ぎデスガ。
05/16 07:03 reghys : ギフトピアはずっと起きていると「ねむい精」が来て眠らされると金の半分とアイテムを取られ、腹が減るとゲームオーバーです………飢死?
05/15 22:56 ゴル : ぐあー、レアルがユーベに負けたー。チャンピオンズリーグ優勝してほしかったけど、守備力と組織力の弱さが出てしまった気が。ラウルの復帰試合だったのになぁ。ギフトピアは時間が敵になりますか。なんか、現実に生きる人も時間が敵だしリアルな感じするや。笑
05/15 20:08 reghys : 兄からギフトピアを借りました(郵送)。最初の時間制限が短く、進めると時間制限が延びて行ける場所がふえ、1日に色々な事が出来るようになるので「進める楽しみ」があります。敵はモンスターでなく制限時間のRPG
05/15 19:13 ゴル : 自分としては、カードと連動するならカードは入手し易いものにしてホシイかな。あと、カードのデザインはカッコ良いものを希望。今更ながら、PSOをまた始めようかなぁ。旧サーバーでまったり遊ぶのも悪くない気がする。けど、PSOを始めると他の事が疎かになるからなかなか難しい。
05/15 07:07 reghys :
[Url]マリオアドバンス4もカードe+に対応してるみたいですね。4作目にして初めて新ステージ…
05/15 06:18 ゴル : メトロイドとPSOの設定が近いというのは初耳だけど、もしかすると本当に何か参考にしている可能性はありますね。まぁ、元々の原型の話が他に存在するのかもしれないけど。
05/15 04:45 ふーでぃん : そういえば、凍結と感電までありますね。凍結は完全に身動きが取れなくなり、ジャンプボタン連打で脱出。敵が凍結しているときは、衝撃属性の攻撃(ミサイル)で粉砕することができます。感電は敵の場合は2秒間ほど動きが止まり、自分の場合は同じぐらいの間ロックオンできなくなります(事実上逃げ回るしかない)。
05/15 04:30 ふーでぃん : ちなみに、レイマーをカラー赤2(オレンジ)にして、ヘルメットの頭を選んで髪の色(バイザーの色になります)を緑のみ最大にすると、ノーマルスーツのサムスそっくりになります。名前をSamusにするとIDグリーニルになり、胸のマークまで再現できます。フロシュも出るし。中身は金髪美女だと言い張りましょうw
05/15 04:25 ふーでぃん : と、いうことはプライム2はエピソード2風のストーリーになるのでしょうか?w 発表された動画にデルディーに良く似た敵が写ってましたね。 まあ似てるといっても、遥かに洗練されたデザインになっていますし、動きも比較にならないくらい活発で躍動的になっていますけどね。
05/15 04:20 ふーでぃん : 事件の概要が似ていたり(ある惑星に遥か昔に落ちた隕石が事件の発端、D因子のように生物を凶悪に変異させるフェイゾンという物質が登場、それを研究し利用しようとする悪党も登場)、解き方も近いです(12の鍵を集め隕石の中に入り、フェイゾンの源である太古の怪物を倒す)。参考にしたのでしょうか?
05/15 04:14 ふーでぃん : ずっと気になっていたのですが、なぜかメトロイドプライムにPSOとの共通点が多く見られるのです。アイスビームの光弾がフロシュのEXにそっくりだったり、似たようなモンスターがいたり(巣から次々出てくる蜂、黒地に蛍光のピンクや黄色のエイリアン)、ステージのシチュエーションが似ていたり(雨の森、神殿跡、溶岩洞窟、鉱山…)、
05/14 22:04 reghys : 了解。
05/14 22:01 ゴル : reghysさんは少し書き込みすぎなので少し控えてもらったほうが良いデス。あまり書き込むと掲示板全体の話の流れが見えなくなるし、言いたい事はコンパクトにまとめるようお願いします。
05/14 21:57 ゴル : 時々書き込んだのが消えていたのかー。(^^; 自分は、他人の書き込みの誤字脱字とか変な言い回しとかの修正をよくするので、ログを修正している際にすぐさま書き込んで消えているんだと思います。ログを修正している間にタイミング悪く書き込みがあると修正したログをアップした際に消える事になります。
05/14 21:10 うにょん : PSPはあとはどれだけ電池が持つかが最大の焦点ですね。最低でもGBASPクラスはほしいところ。しかしこれで流れが変わるかもしれませんね。 実際アメリカでは完全にGCは破滅状態ですんで…
05/14 21:07 うにょん :
[Url] パスワードとかはなしでそのままOKで入れます。弱ったなぁ… GBのポケモンはほとんど電池切れで逝ったような(^^;;
05/14 20:27 ふーでぃん : PSP、MDウォークマンで言うところの音飛びが心配です。ロード中にデータが飛んだら、フリーズしかねません。ソフトがディスクということは、セーブはフラッシュメモリだと思うのですが、セーブ中にフリーズされたら…。
05/14 19:58 reghys : 何故時々書き込んだ文章が消えるのか。そして、何故何を書いたか思い出せないのか(ド忘れ)
05/14 19:38 reghys :
[Url]確かにマリオ3。でも、USAのカブとワールドの敵、そして、マントマリオは一体?
05/14 19:17 reghys : SCEが1カートリッジプレイをつけたら任天堂が完全に負けそう。本体もソフトも値段が高そうだけども……………通信機能も付けるのかな?ケーブルか赤外線か無線か
05/14 19:16 ゴル : 自分もGCにはMD的なケース入りのディスクのほうが似合ったと思いますよ。まぁなるべくコストを下げる事を考えるなら円盤のままで売るしかないとは思うけど、PSPの場合、持ち運びを前提にああいう仕様のディスクなんだろうね、たぶん。なんか、PCで他の作業ばかりしていてモンモンを更新する余裕がないのがマズイ…。
05/14 19:14 reghys :
[Url]携帯ゲーム機なのにGCよりもソフトの容量が上……………がんばれーニンテンドー
05/14 19:12 ゴル : 全然関係ないけど、大事なデータをCD-Rにコピー中に失敗して復旧作業にテンテコマイになりました。(^^; なんか本当、CD-Rを焼く時は細心の注意が必要なのが身に染みました。まだ復旧作業は終わっていないけど、復旧する段取りがある程度見えたので落ち着きを取り戻しました。
05/14 17:14 reghys : 任天堂がE3で新しく発表したものが詰まらなさそうなものばかりで不安…………
05/14 17:07 reghys : PSP。ロード時間、セーブ時間、セーブ方法(メモリーカード式?)、電力消費、値段が気になります。
05/14 17:05 reghys : ………1.8GB?任天堂は本当にやばいですね。アクティブデスクトップ……ありませんね……Webがなんだかと書いてあるのの設定をONにしたら直りました。PSP。名前からしてPはポケットかと思ったらポータブル…
05/14 13:38 ふーでぃん : PSポータブルのディスク、ケース入りですね。GCもこんな感じにして欲しかったと思っていました。
05/14 13:37 ふーでぃん : 壁紙にした画像はbmp形式でしょうか?それとアクティブデスクトップは使っていないようですが、意味なくONになっていませんか?アクティブデスクトップをOFFにするには、画面のプロパティのWebタブから変更できると思います(98SEと同じなら)。
05/14 06:55 ゴル : 丁度同じタイミングで掲示板に投稿したらしい。その画像なら真ん中に設定しなくてもウマイ具合に表示される気がするけどダメなのかな。自分は、壁紙はリソースを食うので使用しません。
05/14 06:52 ゴル : うわー、SCE陣営がスゴイ発表したなー。
[Url]←PSポータブル、コレはGBAを超えるかもしれない。というか、GBAの先行きがかなり暗くなった気がする。(^^; しかも米国のPS2は値段据え置きのままネットワークアダプタを同梱すると言うし、SCE陣営がかなり攻めの姿勢でキタ。
05/14 06:52 reghys : いえ、画像のサイズがあわないから隙間が出来るんじゃなく
[Url]のように隙間ができます………………
05/13 23:10 ゴル : リナックスは今調べたけど、レッドハットとか複数の種類があるっぽくてどれがベストなのかよく分かりません。(^^; リナックス自体は無料みたいだけど、レッドハットはいくらか払うみたいだし、日本語版の所在がよく分からない。調べ方がまだ全然足りないのが問題だけど。(^^;
05/13 23:06 ふーでぃん : 壁紙<拡大表示でも隙間ができますか…。画像は正確に4:3の比率のものですか? ジョイキャリー<保存用カセットが出るって話、ありませんでしたっけ?
05/13 23:02 ふーでぃん : いまどきのLinuxはGUI<おお、そうなのですか。簡単というのは、インストールがですか? Windows用のソフトなども動作するのでしょうか?NWNが動かないことには、移行は考えられないので。
05/13 22:56 ゴル : 携帯といいPCといいズレる事が多いみたいね壁紙が。(^^; 壁紙の画像自体がしっかり真ん中に描かれていないから真ん中に表示されない可能性も考えられるけど、基本的に「中央表示」にすれば真ん中になるのは間違いないデス。ジョイキャリーはたしかにニンテンドウパワーのようなフラッシュロムに保存デキる機能があれば魅力が増しますね。
05/13 22:44 reghys : 俺のパソコン(いや、親のです)で一番おかしいのがデスクトップの壁紙。なぜかずれています。拡大表示しようが中央表示しようがずれています。左と上に青色の隙間ができています。どうすれば直るんだろうか…壁紙が堪能できない
05/13 22:34 reghys : どう森e+でファミコンソフトをジョイキャリーできるらしいけどもそれを保存しておくソフトがでて欲しい。毎回ロードするのは手間………ゲームによって保存可不可をつければ体験版なんかもいいだろうし…………………
05/13 22:31 reghys : 3なのに4もありますね、確かに。マリオ1+2とかも出て欲しい気もしますが。マリオコレクションのクオリティで
05/13 22:13 ゴル : 自分もソレは少し感じる。「3なのに4なのか!?」みたいな。まぁそもそもマリオUSAからマリアドシリーズがスタートしたのが間違いだった気がします。(^^; マリオは定番の作品なのにマリアドはもうフツーの店じゃ売っていないし、店に必ず置かれるような作品にならないとダメだよなぁと思います。
05/13 22:10 anonymousぱ : いまどきのLinuxはGUIですよ。Windowsより簡単ですのでお試しあれ。
05/13 22:01 reghys : うーん…マリオに「4」がつくことにものすごく違和感がある。マリオ〜4っていままででてないせいだろうけど。64は除く
05/13 22:00 reghys : マリオアドバンス。あとは1、2かRPGくらいしかない気がするなぁ。ブロスがついてるのはいいけど各作品共通なのでグレードアップしないのが少し不満。4作目だから1から持ってる人はマルチカートリッジで4人プレイができるのか……………
05/13 21:32 ゴル : たくさん紹介あるけど、個人的に興味があるのはマリオカートGCくらいかなぁ。(^^; マリアド4にも少し興味あるけど、コレクションで一度遊び直した事あるし、微妙といえば微妙な感じ。けど、マリオ3のドット絵はカワイイ感じでスゴク好きだからホシイといえばホシイ。
05/13 21:21 ゴル : E3の動画は見る事デキるけど、保存するHDD空き領域はありません。去年は任天堂のカンファレンスの全内容の動画を保存したけど、このあいだ「別にいいか」と思い削除しました。社長になる前の岩田さんが英語でスピーチしたり宮本さんが風のタクトを実際に遊んでみせたりする内容デシタ。
05/13 20:12 reghys : マリオアドバンス4もあるんですか……3でなくコレクションの方が嬉しかったけども3はクリアしたことがないので買いますが
05/13 20:05 ふーでぃん : 失礼ですが、ゴルさんのPCだと今の標準的な画質/サイズの動画は見れないのではないでしょうか?E3の時期は動画が多いから、購入動機(というか誘惑というか)になったりしてます?
05/13 20:01 ふーでぃん : リナックスは詳しくないですけど、GUI(グラフィカルユーザーインターフェイス)じゃないんですよね?普通の人には敷居が高いんじゃないかなぁ。
05/13 19:45 reghys :
[Url]マリオ&ルイージRPG………スタフィー2なんかもあるみたいで
05/13 19:42 ゴル : E3の任天堂の公式発表は明日みたい。というか、E3関連は情報量はかなりスゴイけど、一般人がついていけるようなかみ砕いた内容にしてくれないと、あまりの情報量についていけない人が多いのじゃないかと思いました。(^^; 去年E3で盛り上がったソフトが必ずしも売れたわけじゃないし、自分はテキトーにチェックする方針。消費者からの歩み寄りがないと売れない作品はダメな気がするし。
05/13 19:18 reghys : 今秋発売と書いてありますね。ネット対応であれ。E3でなんか新しい発表なんかはあったのかな?
05/13 19:10 ゴル : ポケモンコロシアム、ネット対応ならオモシロイよね。あのマッタリ感ならネット対応も可能な気がするけどムリかなぁ?以前の「ポケスタ」みたいにバージョンアップ版みたいな形でネット対応版が出る可能性もあるし、期待したいデス。しかしまぁ、制作するのが速いな。
05/13 18:56 reghys :
[Url]こんなものを発見。やはりでるのか…………ネット対戦対応か気になるところ。SDメモリーカードってパソコンで絵を描いてそれをGCに読み込むことも可能なのだろうか……
05/13 18:45 reghys : うーん……口内炎を治す為に薬を飲んだらニキビが治り始めてきた……口内炎にも効いてるのかな?もう、ほとんど治ってきましたが。どう森+。えんやっと「オニヤンマ」を捕獲。データが引き継げなければ泣きかねない。まぁ、新しい村で暮らす楽しみもあるんだろうけど
05/13 18:42 ゴル : 生方さんがFFXIにはまってサイトの更新が止まったけど、ネットゲームにはそうなるような魅力があるというか、魅力というよりも「手間がかかる」んデスよね…。手間かかるのにオモシロイというのはなんだか「子育て」みたいな感じで。子育てのほうがまぁやり甲斐も多いのだろうけど、お金とか苦労とかかかるし、子育てのほうが大変だと思います。なんかそんな事を思いました。
05/13 18:37 ゴル : 今日の朝はモンモンを更新するはずだったのだけど、TOEBを遊んでいたらソレで疲れてしまって更新せずに終わった。(^^; 1年以上前にTOEBを遊んでいて、その頃は本当、モンモンには少ない人しか来ていなかったんだけど、やめてしばらくして今みたいにニュースを更新し始めて、どうも、ネットゲームとニュース更新の両立は難しく、TOEBに集中するとサイトの更新がかなりマズイ。でもTOEBがオモシロイから困る。(^^;
05/13 18:27 ゴル : サイトを更新する時は「このPCじゃ限界だー」と感じるんだけど、ぶっちゃけ、快適にネット出来たりサイトの更新作業が出来たりするのが自分のPCへ求める能力なので、ソレさえ満たせば十分な面があります。ただ、以前ふーでぃんさんと会話したみたいに、3Dのオンラインゲームが遊べるくらいのスペックは必要なのかな…と思ったりするし、かなり悩みます。自分は一度PC買うと5年は買い換えない気がするし。
05/13 18:22 ゴル : たしかにリナックスが良いけど、もっともっとメジャーにならないかなぁ。(^^; インストールの仕方とかウィンドウズとの違いがまだまだ認知不足だし、手を出しにくいデスよ。たしかに「欲しい時が買い時」なんだけど、なんだかんだで今も古いPCでネット出来ているから迷います。(^^;
05/13 06:54 reghys : デザインはクラシックデザインにしてます。必要なのかどうかわからないファイルでパソコンの中がゴチャゴチャしてる…
05/13 00:07 anonymousぱ : Linuxでいいんじゃない?(笑<OS
05/12 23:13 村長 : パソコンは欲しいときが買いたいときです。(お金があればだけど(笑)
05/12 22:57 ゴル : デザインはカスタマイズ可能なんじゃないかな。FDDは自分も全然使っていない。もう必要ないね、容量が低すぎるし。高校の頃はよく使っていたけど、5年以上経つと世の中ホント様変わり。笑 しかしホント、新しいノートPCがホシイ。
05/12 22:24 reghys : XPがなぜあのデザイン、配色にしたのかわからない。特に配色。目が痛くなるし…………98からXPにした利点はエラーの種類が変わったことのみ
05/12 22:02 ふーでぃん : FDD<小型機では、ほとんど付いてないみたいです。私も家庭内LANを組んで以来、さっぱり使っておりません。98SEをクリーンインストールをするときぐらいです(私も98SEで二の足踏んでる一員ですw)。
05/12 21:35 reghys : 正直OSよりもハードの方を買いかえたい気分。自分用のパソコンは欲しいけども工業(情報)系に行くと条件にあったのを買わされるから買うなと言われていて買えない(安いのなら貯金でギリギリ入手か)。最近のパソコンってFDDとかついてないのかな?
05/12 21:31 ゴル : Longhorn(新型Windows)は2005年に登場する見込みらしいから、まずはXPの需要がじわじわ起きるかな。笑 1ヶ月以上前からソニーのVAIOを買うつもりで様子を見守っているのだけど、見守ると余計に買いづらくなるから、見守らないほうが良いかもしれない。もう、一気に買ってしまおうかな…ムムム。
05/12 21:23 ゴル : なるほど、となると、新型はなんだかんだいって買い換え需要が見込めそうな感じがしますね。たしかにXPが思ったより伸びなかったのは98ユーザーが買い換えに二の足を踏んだ可能性が高いし、そろそろ98が動作保証から外れる予感もかなりするから、買い換え需要が起こり得るかもしれない。
05/12 21:06 ふーでぃん : ソフトが新しいOSに最適化されるのはMSの陰謀と限ったわけではありません。デバッグが大変なんです。古いOSすべてを使って、すべての状況をデバッグしている余裕は…正直ないのです。必然的に古いものから切り捨てていくことに。(デバッガー経験者)
05/12 20:55 ふーでぃん : XPが重いのは、家庭内LANの需要が増えてきたので、それに最適化(最適といえるほどじゃあない気がするのですが)したことが主要因です。設定のオート化とか、セキュリティとか。古いOSだとLANの設定が非常に面倒なんですよね。LANに関しては色々と試行錯誤しているようで、毎回ぜんぜん仕様が違うところにそれが現れています。
05/12 20:44 ふーでぃん : 98SEが安定性に優れていたため、そこで買い替えを止めてしまった人々が沢山いるのです(ハードは最新、OSは98SEというマシンが沢山あるということ)。でもXPは売れなかった、ということはそろそろ限界が来ている人は多いと思うのです。
05/12 20:44 ゴル : XPが重いのも、今後ずっと商売をし続けていくのには必要なんデスよね。「顧客を100%満足させちゃいかん」というのはビジネスの鉄則、もし100%満足させたなら新たな需要を呼べなくなるし、商売を未来に繋げていくための最良の手段かと思います。自分はまぁ、とにかくバグが少なく表示の軽いOSがホシイけど、マイクロソフトが天下を取っているのだから付き従うしかないデスな。(^^;
05/12 20:40 ゴル : ふーでぃんさん解説の話は自分もよく知っています。マイクロソフトがXPの売上増加を狙ってXPを標準にしたソフトをサード会社にどんどん作らせたりしたという話も聞きます。汚いなぁと少し思うけど、汚さと賢さは紙一重というか、汚いながらも賢くて、さすがマイクロソフトという感じ。
05/12 20:40 ふーでぃん : 上位機種に対応させるソフト<一応、サービスパックというものが無料でダウンロードできますが、それも限界はあります。どうしてもプログラムがツギハギだらけになってしまうので。98SE以前の方は例の新型が買い替え必須時だと思います。
05/12 20:28 ふーでぃん : あ、毎回買い換えるのはお金の無駄です。2,3回のバージョンアップに一度ぐらいがいいでしょう。
05/12 20:24 reghys : 上位機種に対応させるソフトとかは存在しないのかな?XPなら98環境とか2000環境でソフトを起動できるみたいだけど
05/12 20:22 ふーでぃん : まあようするに、OSはその内容だけで見ても美味しく見えないですけど、ちゃんと買い換えたほうがいいものというわけです。認識している人は少ないですけど。
05/12 20:14 ふーでぃん : 実際、そろそろ98は動作保障から外れ始めています。買ったソフトが動かなくても文句が言えないぐらい古くなってきているのです。
05/12 20:08 ふーでぃん : 構造的に一番シンプルで安定しているのは98SEですね。使いやすさでは…、大抵の人は自分が初めて触れたOSを挙げますね(笑)。ただ、ソフトというものは大抵の場合、最新のOSに最適化されて作られるので、新しいソフトがPCの使用目的ならOSも最新のものにした方がいいです。
05/12 20:07 ゴル : マリオRPGは遊びたいのだけど中古で買う気はしないデス。(^^; GBAで4800円で買うのも微妙だから、ニンテンドウパワーで1000円で配布してホシイ。(まぁムリだけど。)ドラクォ並のキャラの頭身のオンラインゲームが発売したらソレばかり遊ぶんだけどなぁ。FFXIを遊ぶ気がしないのは、あの頭身の高さが自分には一番の要因。
05/12 19:39 reghys : 任天堂のRPG………マリオRPG、マザー、黄金の太陽、マジカルバケーション、えーと、トマトアドベンチャー。マリオRPGのGBA移植か2は出て欲しいですが
05/12 19:32 reghys : シンプルなもの……一番安定してるのは98SEでしたっけ?新Windows………買わないなぁ……XPで充分損した気分だから
05/12 19:31 ゴル : なんか、買いたいゲームがないなぁ。(^^; ドラクォがオモシロイから、正直、ドラクォの続編みたいなものをカプコンに期待したいけど、売上的にムリだろうなぁ。任天堂からドラクエ・FFに並ぶ大作RPGが登場しないかなぁ。「隠れた名作」と呼ばれるような過去の作品を洗っているのだけど、食指があまり伸びないんだよなぁ。(^^;
05/12 19:31 reghys : そのせいかGBA&SPの周辺機器が充実していましたがヘッドホン変換コネクタは欲しいのに無し。とりあえず、雑誌を持ってレジにいったらレジの後ろの棚に変換コネクタが。在庫があるのならば並べろ〜
05/12 19:30 reghys : 隣町のよく行くゲーム屋にいったらSPお得キャンペーンなるものをやっていてGBAを普段より高く買い取ってSPを買うとおまけがつくというものをやっていました
[Url]。
05/12 19:25 ゴル : 新Windowsはネガティブな見方が大半を占めている気がします。「買い換えるほどの内容なのか?」みたいな感じに。(^^; XPがマイクロソフトが想像したよりも売れていないし、新型もコケる可能性があると思います。特に日本は不況だから、豪華なものよりシンプルで使い易いものに需要があると思います。
05/12 17:42 ふーでぃん : ふと思ったのですが、例の見た目が大幅にパワーアップした新Windows。Windowsで3Dビデオチップ必須になれば、当然その後発売されるPCがすべて3Dに対応するようになりますよね?そうすれば、高度な3Dを用いたPCゲームが一気に普及するかもしれませんね。買換え需要にも影響が大きそうですし(古いPC1台で満足している家庭は多いはず)、経済的にも要注目かもしれません。
05/11 19:28 ゴル : 前に、P.N.03を遊んでドラクォの面白さに気付かされたのだけど、今回、RUNEIIの体験版を遊んでエターナルダークネスの面白さに気付かされました。(^^; 操作感がRUNEIIよりエターナルダークネスのほうがしっくりくるし、最初の頃よりも楽しく感じてきました。そんなに面白く感じなかったゲームが別のゲームを遊ぶ事で「よく見ると意外とオモシロイじゃん」となる事が最近多い。
05/11 19:18 ゴル : ヒサシブリにドラクォを遊んだけどまだまだオモシロイ。RUNEIIの体験版も遊んだけど、あのゲームはじっくり遊ばないとその面白味を理解しづらいかもしれない。体験版ディスクでわざわざプロモーションした理由がスゴク分かった。遊び手に能動的に楽しむ意志があればかなり楽しめるけど、逆に能動的に楽しむ意志が低いとツマラナイという事になります。
05/11 19:10 ゴル : たしかにアトムとロックマンは近いものがあるな。笑 人間関係は往々にして誤解や勝手な思い込みから悪化すると思うのだけど、とにかくまず相手を理解しようとする気持ちが一番大事になりますね。謙虚な気持ちもトテモ必要になるし、普段から心掛けないといけませんね。自戒。
05/11 12:00 ふーでぃん : 仲裁の方の裁定はドローでした(どちらかが悪いわけではないということで)。考え方の違いがもとの誤解だし、私も留守番設定を覚えたのだから、現状維持でいいという裁定でした。
05/11 11:58 reghys : https://www.netmile.co.jp/ctrl?mb=user.NMPlainHTML&tp=user/TPSprMdm.htmlうーん…俺が使っているポイントサイトでGBASPが超低ポイントで先着20名。なんでこういう時に限ってポイントを使い果たしているのか
05/11 11:54 ふーでぃん : で、私は留守番設定のことを知らなくて、彼からの頻繁なメールが戦闘に大きな障害になっていたのです。そこでメールの頻度を減らして欲しいとポロっと言ってしまったことが原因でした。確かに親密にしていると思っている相手から、突然こんなこと言われたら混乱しますよね。
05/11 11:45 ふーでぃん : 人付き合いの仕方が論点なのですけど考え方の違いも大きくて、私は乱入メインでどちらかというとドライな関係を保ったままにしているほうで、対して相手は一度カードを交換した相手はチームの一員のように親密にするような考えだったみたいです。
05/11 11:40 ふーでぃん : キーボードが使いにくくて文章を短く発言<これ、ありますね。PSOでのトラブルの一大要因だと思います。 今回は、私が去り際に相手にとって重要なことを言ってしまったことが原因でした。あそこまで深刻に受け取られるとは思っていなかったのですが、時と場所を選ぶべきでした。
05/11 11:05 reghys : auの対応携帯で使える着うた。ダウンロードサイトに「綾小路きみまろ」の着うたが……あの「うたばん」の途中で漫談をやってた人のCDの着うた。しかも、かなり種類が多い……興味はあるけど絶対に使いたくない着うただなぁ
05/11 10:02 reghys : アニメのアトムを4回ほど見そびれてようやく今日見れた。うーん……やっぱりアトムというか飛べるロックマン。ヒョウタンツギとかが欠片も出ない
05/11 10:00 reghys :
[Url]……流れなかったなぁ………
05/11 02:14 ゴル : たしかにそうなんだけど、悪い意味で言ったつもりないのに、悪いイメージで一度解釈されてしまうとそのイメージが固定してどんどん一人歩きしていくなーと強く思わされました。その熱血漢のコには申し訳ないなーって気分になります。わざわざDF(ラスボス)まで辿り着いたのにそのラスボス戦を楽しめずに外に出る羽目にしたのは自分だし、彼の思い出の中では自分は極悪人に仕上がっていると思います。(^^;
05/11 02:08 ゴル : 「レベル低くて…」と言っていたコもさすがに残るわけに行かず熱血漢のコと一緒に部屋を出ちゃって残ったのが2人になってしまったんだけど、2人でなんとかクリアしました。あの時、「経験値稼ぎにもなるし、レベル低くても行こう」みたいな事も言ったけど、「経験値だけが全てじゃない!」ってそのコに怒られました。
05/11 02:02 ゴル : DF(ラスボス)戦で、「自分、レベル低くて死ぬけどどうしよう」って言っているコがいて、「それなら、倒す直前にしっかり生き返すから大丈夫w」みたいな事を言ったら、別の熱血漢なコが、「そんな事したら楽しめないじゃん!」って怒りだして、「ツマラナイ!帰る!」と言って帰られた事があります。(^^;
05/11 01:56 ゴル : あの絵なら間違いなく載ると思うのだけど、載らなかったらショックだからあまり期待しないようにします。そのぶん、載った時はオオハシャギする方向で。笑 PSOでの他プレイヤーとのトラブルなら自分はよくありました。キーボードが使いにくくて文章を短く発言したり、ルックスが黒ロボだったので、冷たい印象を与える時があったみたいデシタ。
05/11 00:21 ふーでぃん : PSOで他のプレイヤーとちょっとトラブルがありましたが、1日たって仲裁の人を交えて話し合って解決しました(些細な誤解が原因でした)。なんとなく相手側が煮えきっていないようなのが気になっているのですが、仲裁してくれた相手側の友人さんが言うには、彼は最近少し落ち込みやすくなっているとのことで、あとは時間が解決してくれるのを待つしかないようです。
05/11 00:15 ふーでぃん : 送ったのはあの絵で間違いありません。手直しした部分もよく見ないとわからない程度のことですし、それにふーでぃんのPNで送りました。まだ、掲載されるには早いですしね。
05/10 22:12 reghys : 特典セーブデータ。チョコボの不思議なダンジョンについてた不思議なデータディスクみたいなのですね。あれはサガフロ1の最強データなんかが入ってましたが。
05/10 22:00 ゴル : ニコルは美少年。トールは違うけど、若い命が消える儚さがある。全然関係ないけど、今回のニンドリのような体験版ディスクの他に、過去のゲームの何らかの特典セーブデータの配布もいける気がします。何らかの形でデータを配布する企画を雑誌社と組めば盛り上がるんじゃないかなぁ。
05/10 18:55 reghys : 美少年なのかな?
[Url]のニコルという奴です。あと、
[Url]のトールも死にましたが
05/10 18:32 ゴル : SEEDはこの前NEWS&MEMOに書いたけど女性人気がスゴイらしい。複数登場する美少年が女性達を狂わせるみたい。笑 美少年の存在は女性人気を呼び起こすのには必要な要素かも。死んだのはひょっとすると美少年だったりするのかなぁ。美少年なら3回出すのもわかる気がする。笑
05/10 18:28 reghys : ゼロ2飽きてきた…というか厳しい条件でやってるとなかなか進まない……兄がギフトピアを郵送してくれると言ってるけどしばらく先だろうし。スマブラで天文学的な回数を目指す気もしないし
05/10 18:15 reghys : 内容が1週間遅れでCMは最新………なんかなぁ……
05/10 18:13 reghys : SEEDで敵のガンダムに乗っていた奴が1名死亡。静岡は1週間遅れてるからどうもなぁ………しかし、死んだ時のシーンを3回も途中でまただすのはどうかと思う
05/10 16:45 ゴル : ニンドリ見て思ったのだけど、ふーでぃんさんまさか別の絵をニンドリに投稿したりしていませんよね?なんか、作風の似ている感じのイラストを「初掲載の館」で見かけたので。ニンドリにあるのはFE封印の剣のリリーナの絵。よく見ると全然違うかもしれない…。
05/10 16:39 ゴル : メディアプレイヤーの不調は自分にはよく分かりません。バージョンアップの度にムダに容量がかかるので、HDD容量の少ないうちのPCの場合、バージョンアップはしません。(^^; OSもそうだけど、XPみたいにムダなパワーを必要とするのは食指が伸びにくいデス。もっと軽ければ買い換えも考えるのだけど。
05/10 13:00 reghys : 最近似たようなCGIを作ってばかり……ボンバーマン1……ちょっとしかやったことがないなぁ
05/10 12:34 reghys : なぜか最近メディアプレイヤーで動画をみると途中で全部黒になる……ビデオカードの性能が低いのだろうか
05/10 11:59 ゴル : ボンバーマン、本当の本当なんだ…。相当遊んだのに全然知らなかったし、あの当時からあんな隠れボーナスがあったとは、かなり感心します。ニンドリは、マザー発表の幸せな余韻が感じられて良いデス。思う事は皆同じなんだなぁって感じる。RUNEIIの体験版は夜にでも遊びます。
05/10 00:00 ふーでぃん : ニンドリでしたら毎号(弟が)買ってます。ルーン2は、弟がプレイしているのを後ろから見てました。使われる道具は確かにカードだけど、カードゲームではないですね。アクションのかなり上手い弟が、ボコボコにやられていたので、慣れるまで難しいか、あるいは操作性が悪いゲームなのかなと思いました。
05/09 23:28 うにょん : ボンバーマンのボーナスは結構昔のことですが覚えています。確か昔よくあったファミコン漫画のネタになってたような。実際登場しますし(難易度の低いやつならば出したことあり)あとパスワードを変えて0面とか200面とか訳わからないデータを出したりしてたことも(ぉ
05/09 19:47 ゴル : 今日はもう疲れたので寝ます。夢の中でリュックサックを担いで目を覚ましてから今まで一睡もしませんデシタ。(^^; まだすぐに眠れそうにないけど、買った雑誌(ニンドリ含む2冊)を読み終わった頃には寝られると思う。
05/09 19:40 ゴル : なぬー!!>16000 親に怒られないデスか、ソレは。笑 ニンドリ、ゲットしました。立ち読みが可能だからディスク以外はあまり買うメリットがないかな。じっくり見たいゲーム画像もないし、完全にRUNEIIのために買った感じがします。まぁお徳だけどスゴク。
05/09 18:00 reghys : 携帯利用料が16000円………笑うしかない
05/09 17:48 reghys : そういえば、GBASPの電池って修学旅行(3泊4日)持つかなぁ…………修学旅行中の情報源は携帯のみ…………
05/09 17:06 ゴル : ニンドリ、自分以外に買う人いないのかな。まぁ、ムリして買う必要ないし、自分がココでレポートしますよ。ニンドリの特典ディスクが売上にツナガルのかが気になる…。
05/09 03:41 ゴル : この掲示板は、携帯からだと携帯用のHTMLを吐く仕様になっています。件数も、パケット量に気を配り、1件ずつか5件ずつのみでチェック可能。PCの時みたいに一度に200件のログが表示されるとパケット量がふくれてムダなお金がかかってしまいますよ。(^^;
05/09 03:38 ゴル : 携帯はフレームは読み込めません。携帯からPC用のサイトを閲覧するとパケット量が心配なので、携帯向け以外のサイトはなるべく携帯から見ないほうが良いデス。携帯向けのサイトはパケット量の配慮があるけど、PC向けのは配慮がないので、受信するのに値段が高くつきます。
05/09 03:33 ゴル : GBAのライバルが次々発売されてくるのを見ると任天堂はまったく気が抜けない感じするや。マイクロソフトが出してもホントおかしくないし、2位争いはかなり大変だなぁ。マイクロソフトはまず任天堂との争いに勝つ事に全力を尽くしているように見えるから、ソニーより任天堂へのマークがきびしいものになっている気がします。名無しさん、少し遅れたけど、報告のほう本当にありがとうございました。
05/09 03:27 ゴル : 05/08 22:17の発言者さんの名前、申し訳ないけど勝手に変更しました。クイターのリンク集はクイターさんに消されました。裏技みたいにわざと残してくれているのかと思ったら違ったらしい。無念。スプニのHIT付きをまた拾うとは、相当に運が良いけど、運が良い事が続き過ぎると不思議になりますね。笑
05/09 01:04 ふーでぃん : スプニHit15をゲット、貴重レアじゃなかったようですね(そんなばかな)。
05/09 01:02 ふーでぃん :
[Url] OSまで見た目で売る時代なのですか…、使いにくそうに見えるのですが。
05/08 22:17 名無し。 : クイターのリンク集、どこにあるんだ?
05/08 21:19 reghys : 携帯だとフレームは無理なのかな?なぜかフレームのメニューが表示されてトップページがみれませんでした。回線の関係かな?
05/08 21:14 reghys : 携帯から閲覧可能とあったので携帯から閲覧・書き込み。一度に5件までしかみれないのは携帯だからか
05/08 20:58 reghys :
[Url]日本での発売不明……いっそのこと出てくれなくてもいいけど。ゲーム機が増えすぎてもこまりもの
05/08 18:43 reghys : カービィか……関係ないけどまだマザーのCMを見てないなぁ。というか、まだやってるのかな?GBAのCMはFEばかり……
05/08 18:30 ゴル : オンラインゲームは一ジャンルに過ぎないけど、このジャンルは今後何年くらいもつのか気になるなぁ。もう飽きている人がいる反面、まだまだ未体験の人も多いし、何か得るものがある事を上手くアピール出来ればどんどん流行る気がする。「虚しい」と思わせるようなイメージがついたら寿命は短いかな。
05/08 18:24 ゴル : かなり毒だなぁカービィ。笑 TOEB(左メニューの一番下)にヒサシブリにはまっているけど、ここ2、3日少しマジメに遊んだら、満腹の気持ちになりました。(^^; まったり遊ぶ事にします…。
05/08 12:33 ふーでぃん : この前のカービィの中の台詞:送られてきた栄養ドリンク剤を見て、「食品安全保障の認可のマークがないでゲス」「そんなものあったら、かえって不安ゾイ」。
05/08 00:48 某P管理人 : ご無沙汰してます〜。私信で申し訳ないですが、ゴルさんメール送りました〜。ご確認を〜。
05/08 00:42 ふーでぃん : 毎日、ランダム遭遇表でサイコロ振って、出会った生き物を日記風に記録したり、ビークルがクレバスにはまって引っ張り出すのに苦労したり…。プレイ中、ビークルの暖房の匂いを感じたように錯覚するほど、あの世界に没入してました、TRPGだから映像も音楽もないのにです。
05/08 00:39 ふーでぃん : 外は極寒、中はぬくぬくというのも好きです。「中」は建物でも、乗り物でも、アーマースーツでもよし。あるSF物のTRPGをプレイしたとき、1台の全天候型ビークルで氷の惑星を探索するシナリオをやったのですが、あれはよかった。
05/08 00:33 ふーでぃん : ふむふむ、朝焼けに、サイバーパンクいいですねぇ。環境的なシチュエーションをゲームで楽しむには、ハードの性能がいい方が、より一層楽しめますね。タクトがロックというのも納得。
05/08 00:31 ゴル : うう、夢の中でめちゃくちゃ重い登山のリュックサックを担ぎながら汗をかきつつ延々と歩き続けていた。「もうダメだ」とリュックサックを置いてへたりこんだところで起きました。寝たのにスゴク疲れた気分。(^^;
05/07 22:28 reghys :
[Url]ロックマンXのエンディング曲は結構かみあってないことが多いので今回はかみ合ってる事を祈ります
05/07 18:55 イケナガ : サイバーパンクなシチュエーション、いいですね、「クーロンズ・ゲート」の世界で生きてみたいです。猥雑な、奇天烈な。
05/07 18:10 ゴトー : あぅ、消えてしまったのですねコメント。といってもまあ、同じことを書くのもナニなのでその件は放置の方向で。シチュエーションてよく分かりませんが、FF7の最初みたいなサイバーパンクな街の夜景もしくは曇り空が好きです。
05/07 17:47 挙動不審 : 「タクト」の感覚がロック、それは僕も感じました。静止画を見ただけではあまり感じませんでしたが、店頭の体験版をやったときに「ロックだぁぁぁぁぁ」って(笑)。ちなみに魔獣島突入です。
05/07 06:35 ゴル : 目を閉じながらRADIOHEADを聴き続けるのもオモシロイ。TVゲームだとシビレルシチュエーションがホシイ。風のタクトにもあったけど、「オオ!」と思えるシーンが最低1つはないと自分の中で名作に数えるのはムリだったりします。あの感覚は音楽でいうとロックになるかなぁ。
05/07 06:30 ゴル : シチュエーションとはなかなか難しい質問だな。(^^; 自分の場合、朝焼けの中でただ一人ポツンと寺の境内で座りながらじょじょに明るくなるのを待つのが好きかも。寺の境内近くは何故か空気が澄み切っているし、朝焼けがキレイに写る。映画だと、行定勲監督の世界が少し好き。
05/07 01:56 ふーでぃん : 皆さんに訊きます。ゲーム(でなくてもいいけど)中の好きなシチュエーションってありますか? 私は、夜の摩天楼+ドライブ(フライトでもクルージングでもよし)+ゆったりした曲(ジャズだと理想的)が好み。ミッドタウンマッドネスというPCレースゲームであったシチュエーションです。SFCシムシティのタイトル画面とか、パイロットウィングス64のリトルステイツ島(夜)なども良し。
05/06 21:02 ゴル : 医学の本は、「家庭の医学」という病気などした時などに調べるのに使う家庭用の辞書みたいなものデス。10年前のものなのでデータは少し古め。今はインターネットのほうが最新のデータが分かって便利かもしれない。(^^; 結局、食べ物のバランスと歯をしっかり磨いて清潔に保つのが大事になると思います。クスリも効果的。←当たり前だけど。笑
05/06 20:53 ゴル : 今日はもうかなり眠いので、レスはまた明日の朝にします。しかし本当、ミスしてログを削除したのは痛かった…。運動に重点をおくと眠気が常に頭にあるというか、そうなると更新する気力が後退するから、明日は更新デキるようにバランスを考える事にします。
05/06 20:48 reghys : 親曰く、「沢庵ならある」………大根だけども…………家に医学の本があるんですか。しかも、口内炎まで載っている………とりあえず、口内炎(とニキビ)に効く薬を飲みましたが
05/06 20:41 ゴル : 今、家にある医学の本を調べたのだけど、口内炎に一番効くのは梨みたい。他に、柿、大根、レタス、ナス、ミョウガが載っていた。インターネットで検索したり親の話を聞く限りは青魚がかなり効果的。当たり前だけどしっかり歯を磨くのも大事。
05/06 20:38 reghys : 簡易竹馬。そんな物もありましたね。バケツでなくて缶なんかでやるものの気がしますが。「高下駄」なんかも最近はないのかな。竹馬や剣玉も極めて世界チャンピオンになったり番組にでたりするからあまり侮れない気も
05/06 20:34 ゴル : ケンダマは遊んだ事あるけど、自分はあまりオモシロイと思った事がありません。熱中するには熱中するけど、1日遊べば満腹で、「次の日も遊んだ」って事はない。竹馬とベーゴマは経験ナシ。竹馬じゃないけど、ひものついたプラスチックの小型のバケツみたいなのに足を乗せて歩くのなら遊んだ事があります。簡易型竹馬みたいなオモチャ。
05/06 20:27 reghys : まぁ、今は消えてしまったことよりも口内炎が問題です。それ以外は全て論外。海草系ですか……あんまり食べてないなぁ…………
05/06 20:18 ゴル : reghysさんはどせいさんストラップの他に浜さんの子供の件の話にもレスしていたけどソレも間違えて消してしまって申し訳ナイ。汗 口内炎は病院に行ってみてもらったほうが良くない?栄養の偏りも問題なので、青魚とか海藻とかを食べるようにしたほうが良いデスよ。
05/06 20:12 ゴル : ケンダマは意外と今の子供には刺激が低くて興味をひかないかも。というか、文章を削除してしまったから、本当にケンダマの事を言っていたか記憶があやふや。(^^; 浜さんの「顔でだいたい分かる」というのと「子供には…」というのには同感します。自分ももし子供がいたならそのへんはきびしくなるかもしれません。笑
05/06 20:09 reghys : ケンダマ……懐かしいなぁ……まったくできないけど。センスと技術が必要なものが全般的に苦手。竹馬に乗れる様になったのが小5ですし、俺は。しかも、乗れるようになった時は学校の草むしりをさぼってなんとなく練習してたらできるようになったという謎。最近、隣町の本屋に「昔の玩具」としてベーゴマなんかが置いてあった時期がありましたが。ベーゴマはやったこと無し
05/06 20:07 reghys : ニュースサイトの運営補助的なCGIか………作るページのタグをあらかじめ決めておいてページを作るときにそれが自動的にでるような感じのとかかな……?ネタがないとやる事が無く思い浮かぶ事も無いとさらにやることがない
05/06 20:06 ゴル : 今の家族が「ゲームといえばテレビゲーム」で、ケンダマとかボードゲームじゃなくなっているというのは、自分の想像の範囲かもしれません。ボードゲームとかは普段遊ぶというよりパーティーなどの特別な時に遊ぶ雰囲気が少しあるかも。ケンダマは、今の子供は知っているのかなぁ。(^^;
05/06 20:02 reghys : 消えてますね。まぁ、気にならないので気にしません。ご飯を食べたら涙が出てきました。あまりにも……口内炎が痛すぎて
05/06 19:58 ゴル : 復元がムリに…。しまったー。ゴトーさんと浜さんとreghysさんの書き込みがあったのだけど、ログを保存するつもりが失敗しました。ゴトーさんは「ゲームといえばテレビゲーム」という話、浜さんは「ゲーマーとアニオタ」の話、reghysさんは「どせいさんストラップ」の話デシタ。詳しく説明するのが難しい。本当にしまったー。
05/06 19:48 ゴル : ああ、しまった…。誤って今日の発言を複数削除した…。汗
05/06 06:05 ゴル : 年輩者の話を聞くと、その人間の生活状況で顔つきはどんどん変わるらしいんですよ。自分は今23だけど、40とか50とかになってくると、貧乏か金持ちかの違いだけでも顔つきが変わるし、苦労をするとその苦労が顔から滲み出るというか、疲れが自然と表れると思うんデス。ゲームも程々に遊ばないとマイナスな何かが顔に刻まれるというか、自分はそう考えます。スポーツは逆にあまりそう思えない。
05/06 06:00 ゴル : 昔の話になるけど、ゲームショーに行くと、ひょろひょろな子や死んだような目でゲームを遊ぶ子が多くて、その時の経験から「ゲーム=不健康」という図式が自分の中に生まれました。まぁ死んだような目は電車の中とか道を歩いていても見つけるし、ゲーム以前の問題かもしれないけど、もっと目が輝いていてもおかしくない子供の目が暗いと心配な気持ちになります。
05/06 05:37 ゴル : Tidal Beachの過去ログ
[Url]の'02年の12月30日から続く「FFの功罪」というコラムを見ると、ゴトーさんの考えた事が開発者側の視点で書かれています。
05/06 05:26 ゴル : 今は、ボリュームが少ないとクソゲー扱いされる時代だし、ジレンマがあると思います。FFはなかなかボリュームあるけど、ああいう突出したゲームの存在が、中途半端なゲームにクソゲーの烙印を押すキッカケにもなっている気がする。一応、FFのような大作になると値段が1000円ほど割り増しになってボリュームとの調整をしているけど、あまり効果ないといえば効果ないですね。
05/06 05:18 ゴル : CGIは、ゲームブックの仕組みを応用すると、NINTENDO-INSIDE的なニュースサイトを運営し易くなる気がします。NINTENDO-INSIDEは間違いなくCGIかPHPで簡単に運営デキる仕組みを構築している。ゴトーさんの意見はもっともで、オンラインゲームの普及はその観点から業界側からかなり危惧されている感じがします。
05/06 01:31 ふーでぃん : 攻撃力はかなり高く、命中力は1位(HHHが普通に入る)、そしてアームズやスプニが使える、そして防御能力が極めて低いため攻撃の手を止められない(止めたら攻撃され、死ぬ)、つまりは瞬殺魔。弱い上に嫌われる要素満載。これで他のプレイヤーから感謝される戦いが出来たら、名実ともに上級者ですね。
05/06 01:17 ふーでぃん : PSO、1stが欲しいものを揃え終わり、2ndは存在意義を失ってしまったので、3rdを育てていたりします。なにを思ったかレイマーw 弱い、弱すぎる。トラップとジェルンが使えず、デバンドは実用レベルとはいい難く、防御は著しく低く、HPは晩成型(前半は異常に伸びず、最適域(813〜1000)に入ったとたん伸び始め、あっという間に危険域)…。どうしろと?
05/06 00:58 ふーでぃん : 少なくとも私は、車の行き交う道路のそばでボール遊びをされるよりは、ゲームにかじりついているほうが、心臓への負担が少なくて済みます(子供いないけどw)。 ゲームばかり遊ぶな、ゲームを使って遊べ。アナログゲームもいいものですよ。
05/06 00:50 ふーでぃん : ゴルさんは、ゲームは不健康という意識が特に強いようですね。やはり、オフマルチをなさっていないからでしょうか?オフマルチをやっていると、ゲーム=遊びのためのツールという意識が強くなります。今の都心では、些細なスポーツをするのにも場所も仲間も不足する有様です。ゲームは子供たちに遊び場を提供していると思えば、そんなに悪いものでもないでしょう。
05/05 22:33 ゴトー : ちょっとつぶやき。最近のゲエムは容量が多いから、1本で半年くらいはやり込んでしまえたりして、それで他のを買わないのでは。初期のマリオとかだと、まだ隠しアイテムとかサブイベントとかミニゲエムとかもそれほど凝っていなくて、主要ストーリーをまんべんなく味わえる感じ。今FFとかやってると、途中から自分が何をしていたのか忘れるくらいのボリュームで、やたら不健康にゲエム世界にはまってしまったりします。
05/05 22:23 ゴトー : はは。相変わらず日誌しか更新してません。検索は前にちらっと挑戦したのだけど、ムズかしさと容量を食うので断念したままなんですよね…。軽くて簡単なら良いですね。もともとそんな大掛かりなものも必要ないし。
05/05 21:54 reghys : うーん……CGIのネタが無い。VBとVCも説明書がないから使い方がよく分からないし。
05/05 20:12 浜キング : 私がカードヒーローにそこまではまれなかったのがまさにそこですね。ゲーム自体は面白かったので残念な気分です。これ、続編は出ないんですね。カードさえ普通に出ていればいい気もしますけどね。
05/05 13:43 ゴル : 「玉に傷」じゃなく「玉に瑕」なんだなぁ。傷と書きそうになるよ。(^^; カードヒーローはシレンと同じく不正防止のためにセーブされて、そのせいで1試合に30分くらいかかるのが大変だよね。この間、ほぼ日の対談でメトロイド作者が作家の宮部みゆきさんにカードヒーローをプレゼントしたけど、時間を必要とする仕事なだけにあのゲームを遊ぶのは大変じゃないかなぁと思った次第。
05/05 12:38 ふーでぃん : カードヒーロー、一手ごとにセーブしているから処理が重いのが玉に瑕です。プレイしていると、軽快なアクションがやりたくなってしまいます。マジックオンラインは軽かったから、ハード性能の問題でしょう。 紙媒体だと遊べないというのも確かに、特殊な状態が多すぎて管理が大変なんですよね。キアイダメなんて特に。
05/05 11:54 浜キング : カードヒーロー懐かしいですね。カードは持ってないですが、ゲームは発売日に買いました。
05/05 11:15 reghys : 検索フォームが!!トレーディングカードゲームはMTGとポケモンしかやった事がない…
05/05 10:29 ゴル : カードヒーローは、トレーディングカードに詳しい人からするとまだまだ未完成な内容であるというのは以前から聞き覚えがありました。けど、シロートな自分からするとカードヒーローは十分に楽しめました。(^^; アレは、絵さえかわいければポケモンに並ぶヒット作になった気がしますよ。
05/05 10:21 ゴル : ゴトーさん、ひさしぶりな感じしないけどひさしぶり。検索システムはシロートでも作れる簡単なものでまかないました。Googleの検索機能を使う事で自サイトのサーバーの負担を無くし、そのぶんデータベースへの反映が遅れる仕様デス。検索フォームしか作っていないし、マネしようと思えばダレでも簡単にマネ出来ますよ。
05/05 10:00 ゴトー : おひさしぶりです。いきなり検索システムができていたので驚きました。javascript?
05/05 07:00 reghys : MTG(Magic The Gathering=ギャザ)はルールを完全に把握できなかった気がします。ルール以外にもカードの効果で紛らわしかったりものすごく分かりにくかったりするものもありましたが。元は英語なのを翻訳したせいもあるんだろうけども。
05/05 01:27 うにょん : FE現在はペースを落としてヘクトル編に入ってます。やはり微妙に難易度が上がってますね… 今回のFEは前作のマイナス点はほとんどいい具合に解決されてます。が新要素は余りうまくかみ合ってない(^^;; さらにバグというか見落としが多し(ぉ うーん(^^;;
05/05 01:24 うにょん : カードヒーローは上位互換の多さと、ルール上絶対に先攻有利なところを直さないといけないでしょうね… あとこのカードゲームを買ったことがありますが、これ紙では難しいですねぇ(^^;; マーカーも付属しているとはいえいっぱいいるし
05/05 01:17 うにょん : ギャザ&ポケモンカードは昔は集めてましたが今は全然集めてませんね… しかしギャザのカードを買うつもりで店に行ったときついでに買ってきたポケモンカードが自分のポケモン界に入るきっかけだったりする(ぉ
05/05 00:25 ふーでぃん : まあ、エピソード3にギャザ並の複雑度を与えるのは危険でしょう。GCはパッチが使えませんから(高複雑度=バグやバランス崩壊コンボが出やすい)。修正版騒ぎ再びなんて冗談じゃありません(ソニチにとってもそうでしょう)。カードヒーローぐらいが理想的ですかね?
05/05 00:17 ふーでぃん : どれぐらいゲームを崩壊させているか、ゴルさんにわかりやすい例えをあげると、某ゲームのペトロクラウドぐらいですかねw
05/05 00:12 ふーでぃん : ギャザのルールは確かに難しいけど、習熟している人間から見ると必須のものばかりなんですよ。中途半端にパクった遊戯王を見ていると、「ゲームバランス悪ぅ」というシーンが山盛りです。下手なカードが初手にあったら、先行が必ず勝ってしまうとか。引いたもの勝ちの運ゲームだとか。
05/05 00:01 ふーでぃん : スタンダード以外に、より広範囲のカードが使えるエクステンデッドと、ひとつのセットブロックのみを使うブロック限定構築があります。他にも、いくつかのパックを開けて即興でデッキ組むリミテッドという遊び方もあります。
05/04 23:57 ふーでぃん : ギャザのスタンダードフォーマットは、最新の基本セット(2年に一度発売、現在第7版)と、最新の拡張セットブロック(4ヶ月に一度発売され、3セットで1ブロック)と、一つ前の拡張セットブロックが使えます。つまり各セットの賞味期限は、基本セットは2年、拡張セットは2年のもの、1年8ヶ月のもの、1年4ヶ月のものが存在するわけです。
05/04 23:36 ゴル : 自分の場合、ギャザくらいの複雑さがあるとついていくのがムリ。(^^; かなり遊び方に熟知しないとカードの説明がちんぷんかんぷんだし。自分も浜さんと一緒で、ゲーム目的よりコレクション目的でトレカを買う事が多いデス。なので、デザイン的に魅力を感じる事が何より重要だし、本の栞にするような使い方をします。
05/04 19:59 reghys : ギャザが2年しか使えないというのがやはり辛かったです。あれ?2年は〜版だけでしたっけ?他は1年?ギャザのオンラインゲームは日本語版があるなら少しやってみたけども
05/04 18:27 浜キング : トレカはコレクション目的で、FEの聖戦とトラキアしか買ってないですね。初代と外伝のも欲しいから出ないかな…。ポケモンの時は多少バトルもしましたが、今は全然やってないですし、もう買ってないですね…。
05/04 10:34 ふーでぃん : カードバトルの複雑度が気になるところですが…。最低でも、ポケモンカード並ではあって欲しいです。遊戯王レベルだったら、たぶんやらない。
05/04 10:31 ふーでぃん : というわけで、PSOエピソード3に期待。たぶん、カードの入手は現金じゃなくて、冒険してゲットだと思うから。 エピソード3は、マジックオンラインをパクったものだと思う。エピソード1が、ディアブロをパクったものであるみたいに。
05/04 10:28 ふーでぃん : ギャザのオンラインゲームも(ベータテスト期間中)遊んでいましたが、カードにお金かかるのは変わらないみたいですし(クレジットカードで仮想のカードを買う。もちろん、パックで。一度買えばサーバー側で永久に保存してくれるし、他者と交換も出来る)。
05/04 10:21 ふーでぃん : ギャザは、2年以内に発売されたカードしか使えないから(正確には少し違うけどややこしいので省略)、お金がかかりすぎるのが欠点ですよね…。継続して遊ぶのが難しいです。仲間内だけで遊ぶなら問題ないかもしれませんが、カードの古今でカードパワーがかなり違いますし(テンペストブロック強すぎ)。
05/04 07:41 ゴル : ふむ、カードデザインは自分が思うよりも変じゃないのかもデス。定番といえば定番のデザインだし。エターナルダークネスだけど、ゼルダ並に謎解きが難しいからかなり苦労しながら進んでいまス。一度解いたら簡単なんだけど、全体的に色調が暗すぎるから分からずにずっとウロウロしていると目が疲れまス。(^^;
05/04 07:31 reghys : ギャザは俺らの住んでる辺りの俺らの年代では一時期はやってましたがもう廃れてます。正直、デッキに「抹消」や「インフェルノ」を常にいれてた自分に若干不安を感じましたが
05/04 00:46 ふーでぃん : 一度、ギャザのトーナメントに出たことがあるのですが(市内大会規模、ベスト4止まりでした)、中学生がパーミッション(相手の行動に対応して、それを打ち消すカードを中心にした、扱いの難しいデッキタイプ)を使いこなしていて驚きました。子供の遊びに対する柔軟性と適応力は、すごいものがありますね。
05/04 00:38 ふーでぃん : カードデザイン:そうですか?コロコロで展開しているデュエルマスターズカードゲームも、こういった方向性のデザインだけど、受け入れられていますよ?それどころか、ギャザでも子供たちの目から見てカッコイイみたいです。今の子供たちは、結構硬派なデザインも受け入れられるのではないでしょうか?
05/03 20:50 ゴル : 任天堂から発売されただけにゲームバランスは絶妙。敵の倒し方はベイグラントストーリーに近いけど、いちいち敵がストップしないので逃げながらウマク反撃しなければならない。バイオのようなラジコン操作じゃないから逃げながらの攻撃がけっこう簡単で、より自然な感じがします。キャラが喋る時のクチの動きも自然な感じ。2、3000円で買うなら満足な内容だけど、6000円で買うなら余程グラフィックが気に入らないとダメ。(^^;
05/03 20:41 ゴル : FE封印の剣もスマデラに登場したのが売れ行きにいくらか影響あるだろうし、マザーも子供の間で売れると良いなぁと思いますね。エターナルダークネスを遊んだのだけど、かなり不思議な世界で、謎多いデス。バイオハザードと似ているけど、世界の広がりはエターナルダークネスのほうが上な気がします。ゼルダのような謎解き要素があるので、ゼルダのような小難しい謎解きに慣れていないと詰まる可能性がある。
05/03 20:31 ゴル : 米国最優秀、偏りがあるような無いような。(^^; 日本ならスーパーマリオブラザーズとかドラクエとかが上位に来る気がします。アヴァロンの鍵は本当にマンガの世界に見える。もう少しカードデザインを子供にも受け入れ易いものにしたら良かったのじゃないかと思います。イケナガさん、設定資料集買いましたかー。たしかによく考えるとスマブラの影響でマザーが気になっている子供は多いだろうなぁ。
05/03 19:44 reghys :
[Url]米国最優秀ですか………次作はいつだろ
05/03 17:04 reghys : ロックマンゼロ2を2回クリア。前作よりも難しい気が若干。ステージをAかSランクでクリアすると手に入る技がまだ1回も手に入っていない……フォームも半分しかだせてないし。攻略ページ探そ
05/03 14:57 イケナガ : 設定資料集、とっても良い内容でしたね。ところで、TOPの文章ですが、僕はこの間のクリスマスに従弟(11歳)に「MOTHER2」をプレゼントしました(彼は「スマブラ」でネスを使っていて、以前より「MOTHER」ってどんなゲーム?と聞かれていました)。とても気に入ってくれたようです。
05/03 07:38 reghys : そういえば、確かに全部必要。今回はGBAがなくても島にいけるようですが
05/03 07:05 ふーでぃん :
[Url] これはすごい。漫画の世界ですね。
05/03 03:31 ゴル : カードe+とどう森e+のセットってよく考えるとGBAケーブルとかGBAとかGCとか全部必要になるみたいで、そう考えると、GCもGBAも持っていない人にはまったく興味のない内容になってしまうのだろうかと思ったりします。(^^;
05/02 19:25 reghys : カードe+とどう森e+とSDメモリーカードをセットにしたのは流石にでないのかな。SDで撮った写真をパソコン内に取り込めるならば第二回スマブラ写真コンテストをやって欲しい気も。あ、でも、合成が可能になってしまうか…………
05/02 17:53 YKK : ぶつ森e+は、単品では出来ないということはないと思います。ただその場合は普通のぶつ森+とほとんど変わらないような気がします。
05/02 16:01 ゴル : ドラクォとエターナルダークネスが届きました。夜になったら遊ぶ事にします。ドラクォ、ディスクを換えた事でエンディングでのフリーズが無くなると良いけど、これでまたフリーズするようだったら万事休す。
05/01 21:49 ゴル : どう森e+、単品では出来ないんじゃないデスかね?そう考えると、売上が減る可能性もあるのかな…。今日はモンモンを更新したかったのだけど、親がもう寝ていて静かにしないといけないのでネットせずに自分の部屋で別の事をします。運動のし過ぎで足がつりそうなくらいだし、のんびりする事にします。(^^;
05/01 21:12 reghys : どう森e+。できれば+で出にくかった虫(くも、みのむし)の出現率を上がってて欲しい。しかし、単品ではでないんですかね
05/01 19:09 Green : 自分は練磨の書も持ってますよ〜♪ Yahooオークションで即決で入手できたのでラッキーでした♪ サガフロ2の設定資料集(出版社別に3冊も)持ってますけどサガフロのは持ってませんね。アンサガのも発売され次第買うつもりです。
05/01 18:36 reghys : SDメモリーカードとGBAを連動させてもいい気がする。イベントでSDにゲームを書き込んでGBAでやるとか。そういえば、専用カードのバーコードの部分をマジックで塗ったりしてカードeに通すとどうなるんだろうか
05/01 17:51 reghys : サガ。かぁ……そういえば、兄が友人に貸したサガ・フロンティア1とファミ通の解体新書と裏・解体新書が帰って来ない。明日はロックマンゼロ2。暇が減りそうです。
05/01 15:28 ゴル : ぬぬ、ロマサガ大辞典持っている人、異常に多いじゃないか。笑 かくいう自分は持っていなくて無念…。今さっきポケモンの映画特別前売り券をゲットしました。1枚にしたけど、場合によれば2枚買う可能性が。親の名前がどうなるのか気になるなぁ…。
05/01 14:47 浜キング : 私もFEは攻略本待ちでプレイします。何度もやる時間が勿体無いので、1度のプレイで終わらせたいです。
05/01 14:37 浜キング : 自分もロマサガ大辞典持ってます。買えなかったのは3の練磨の書とか言う奴だったかな。3は発売されてかなりたってからやったので、収集する機会が無くて残念でした。FEはどれも設定資料集だして無いですね。全シリーズ出してもらいたいです。
05/01 14:23 Green : ロマサガ大辞典は面白いですよね。ゲーム内には出てこなかった細かい設定が沢山載ってました。小説もなかなか面白かったです。残念ながら途中で終わってますけどね。全てのモンスターの説明文もあるのもよかったですね。今でも大切に持ってます。
05/01 10:33 ふーでぃん : PSOの新クエ、ストーリーが濃い分、自キャラの行動に人によっては違和感があるかもしれません。選択肢はあるけど、片方を選ぶまで話が進まない「ローラ姫選択」ばかりですから…。
05/01 10:24 ふーでぃん : 設定資料集ですか〜。自分は、ロマサガ大辞典を買ったことがあります。すごい厚さに負けない深い設定が満載でしたが、もう少しゲームにも生かして欲しいなぁと感じました。巻末のコミカルな漫画が最高。
05/01 09:40 ゴル : 烈火の剣、攻略サイトを見ていたら少し遊びたくなったけど、自分の場合、攻略本が出てからでも遅くないかも。というかこのゲームも設定資料集を発売してホシイ。イラストを描いたりする人には参考になる資料が発売されればウレシイし。昨日はMOTHER1+2を予約、ドラクォとエターナルダークネスを注文しましタ。まぁ、両方とも安いシ。笑
05/01 09:28 ゴル : PSO、隠し要素がどんどんオモテに登場していて、復帰したほうが良いかな?と思う反面、戻るくらいなら何か別の事したほうが良いかな?と思ったり、微妙な心持ちがします。(^^; 今は熱中するゲームがないおかげで運動に重点をおいて健康的な生活が出来ているし。昨日、何か遊びたくなるゲームがないかと探し回ったのだけど、見つかりませんデシタ。(^^;
05/01 09:21 ゴル : 自分は、ニジコンな人の気持ちはけっこう分かるほうなんデスよ。(^^; 実際の女のコより絵のほうがカワイイんじゃないかと思う事は一瞬ありますが、そこらへんは前も言ったように自分でコントロール可能なのでなんとかフツーに生きているという感じ。(^^; SDカードアダプタ、今内容をチェックしたけどコイツはかなり凄いね。新しい遊びの生まれる予感がかなりする…。
05/01 09:15 ゴル : よく見ると不具合じゃなかったというか、本体のほうじゃなくログのほうを修正して直しました。(^^; ジラーチ、あの可愛さからは「はがね」は想像つかなかった…。ふーでぃんさん言うように隕石と関係あるのかもしれませんね。カードeリーダー+には個人的に期待。WCCFのようなカードを使ったサッカーゲームが登場するとウレシイ。
05/01 08:37 ゴル : 昨日はいろいろあって午後にネットに繋ぐ事が無理デシタ、申し訳ナイ。(^^; 掲示板に以前からオートリンクに不具合があるので、修正したりしてから返事します。
05/01 00:00 うにょん : いえ、今回のFEはボス連中を除けばノーマルに限って言えば簡単です。ほとんどリセットしなかったし。終章だけはいわゆるボスラッシュにちかいステージだったのできつかったと言うだけ(^^;; 現在ヘクトル編をやってます。どうも同じマップでもエリウッド編よりは少し難しくなってる模様…フィルの母親もこちらでしか仲間にならないそうで…