モンモン情報掲示板非常用
[発言欄へ] [モンモン] [使い方] [更新] [ワード検索] [アプロダ] [過去ログ] . [旧・過去ログ] [管理用]

お名前
発言
パス (記事のメンテ時に使用。英数字で8文字以内)
文字色

ニム >
[Url]この動画、Youtubeに上げた分はあっという間に消されたそうで。 (12/08 12:40) No.8902
ゴル > ただマンチェスター・シティ、リーグ優勝は近年かなり制してますがヨーロッパ全土を舞台にしたチャンピオンズリーグでは結果が出ておりません。歴史を築くことの難しさと、歴史を築いた者の経験と伝統の強みを感じざるを得ません。 (12/08 03:45) No.8901
ゴル > 海外サッカーのマンチェスター・ダービーを観てます。前半がおわった時点で前評判が低かったユナイテッドの方が2点リード。昔はユナイテッドの方が「強い方のマンチェスター」といわれてましたが今はシティの方が強い方の〜デス。 (12/08 03:42) No.8900
ニム > ステラリスを作ったパラドックス社はスウェーデンの会社ですね。 (12/07 15:35) No.8899
ニム > いま話しているステラリスはちゃんと紹介したことがなかったですよね。要は宇宙版Civでして、Civで宇宙進出勝利をした後に続くような世界観です。[Url]色々と衝撃的なPV。 (12/07 14:48) No.8898
ニム > エバースペースの設定は大戦時とその後にああなったドイツだからこそなのかもしれませんね。戦争を英雄的に描かず、かつ必要以上に悪し様にも描きません。 (12/07 14:44) No.8897
ゴル > エバースペースは正直遊ぶ気力ちょっとないのデスが、話を聞く分には過去で3本の指に入るくらい作者の知性を感じます。ニムさんがゲームについて中身を語った中での3本の指ね。ゲーム以外をいれると指輪物語だったりニコニコのフード三原則の動画だったり甲乙つけがたい話が増えすぎて人類の手の指の本数じゃおさまらない。 (12/07 12:54) No.8896
ゴル > またゲームの詳細は気が向いたらここにも書きますが、面白いけど長くは遊ばないと思います。2本とも作り手の良心と天才性を感じました。 (12/07 12:48) No.8895
ゴル > ツイッターには長々と書いたのデスが昨日ちょっと今までにやったことないゲームを2本、手を出して、どちらも面白かったので寝食を忘れてトランス状態で遊んでぶっ倒れるように寝て今朝5時に起きました。 (12/07 12:47) No.8894
ニム > あとDLCで追加された志向にゲシュタルト意識というのがあります。SFによくあるネットや超能力で意識を一つにした政府ですね。これを選ぶには3ポイント必要です。 (12/07 09:40) No.8893
ニム > 例えば、いくら軍国主義の国だからといって、あまりに長く戦争ばかりしていると、国内に平和主義派閥が生まれます。各派閥の需要を上手く満たしてやらないと幸福度が下がって運営が厳しくなっていきます。 (12/07 09:23) No.8892
ニム > 正確にはプレイヤーやCOMが操作する星間国家政府の志向です。民衆には様々な派閥があって、それぞれ志向が異なります。初期状態だと政府と多数派の志向は大抵同じですが、その後変化していくことは十分にあり得ます。 (12/07 09:20) No.8891
Ameya > 星ごとの属性を1つに決めてしまうと、地球上の国家関係との違いが薄くなるのが難点ですかね。とはいえ、星ごとに今の地球の国家くらいの情勢や宗教・思想の定義なんかしようとすると複雑になりすぎそうですが。 (12/07 07:53) No.8890
ニム > とある人が狂的受容主義でのプレイを元にストーリー動画を上げていまして。戦争を吹っかけてでも相手を政権交代させ、数世代かけてオトモダチにするというとんでもないプレイになっていました。 (12/07 07:25) No.8889
ニム > 日本は権威主義(お上には文句を言いつつも逆らわない)、排他主義(外人は観光なら歓迎するけど、住むとなると当りが強い)、物質主義(オウムの影響で宗教アレルギーになってる)、といったところでしょうか。 (12/07 05:27) No.8888
ニム > 受容/排他というのは異文化を受け入れるかどうかです。いわゆる島国根性は排他主義ですね。物質/精神はテクノロジーか宗教かという軸で、一見物質の方が有利ですが、精神を極めると超能力が使えるようになったりします。 (12/07 05:22) No.8887
ニム > 例えば現代地球は狂的平等主義/受容主義だそうです。正反対の権威主義/排他主義の日本に住んでいると「え?」となるかもしれませんが、世界基準だとポリコレでこの傾向が強いです。特にゲーム開発会社はポリコレに苦しめられているので、このように感じてしまうのかもしれません(価値観というのはどこからの視点なのかで変わってくる)。 (12/07 05:18) No.8886
ニム > ステラリスという星間国家運営ゲームでは、その種族の価値観がシステム化されていますね。軍国/平和、受容/排他、物質/精神、権威/平等、の4つの対立軸がありまして、ここに3ポイントを振り分けて種族の傾向を決めます。1ヵ所に2ポイント振って、より極端な志向にすることもできます。 (12/07 05:12) No.8885
Ameya > 種族間の価値観の違いによる行き違いというと、イデオン(白旗の意味が真逆)が思い浮かびます。 (12/06 20:09) No.8884
ニム > オッカーはエイリアン種族としてはこれまた珍しく、メカデザインがカッコいい[Url]です。 (12/06 16:09) No.8883
ニム > 以前説明したように主人公は未登録のクローンなので、オッカーの警備対象なのです。G&Bは金になるなら何でもいいというスタンスなので、主人公相手にも商売してくれます。 (12/06 16:01) No.8882
ニム > この非武装地帯がゲームの舞台になるので、オッカー(赤ネーム:青い航跡)、アウトロー(赤ネーム:赤い航跡)、G&B(黄ネーム:黄色の航跡)が主に遭遇する勢力となります。オッカーはプレイヤーとアウトローを攻撃し、アウトローは他の全てを攻撃し、G&Bはアウトローだけを攻撃します。ただしプレイヤーから仕掛けた場合はG&Bも反撃してきます。 (12/06 15:49) No.8881
ニム > ただ、武装が禁じられているにもかかわらず、ならず者や脱走兵などがアウトローとしてこの地域をウロウロしています。あと地球側の巨大鉱業企業G&Bが特別に許可されて採掘を行っています。 (12/06 15:43) No.8880
ニム > もう一つ変わったことと言えば、星間戦争としては極めて珍しく、両者の戦力が互角だったことです。結局戦争は痛み分けに終わり、両陣営の間に非武装地帯が設けられることになりました。地球人側の非が大きかったので、非武装地帯の警備権はオッカー側が持つことになりました。 (12/06 15:39) No.8879
ニム > 個人で例えると、陽キャが陰キャにグイグイ行き過ぎて喧嘩になったという感じでしょうか。 (12/06 15:32) No.8878
ニム > エバースペースの背景設定の戦争(ゲーム開始時に既に終結している)が他ではあまり見ない内容なので紹介します。切欠は拡大主義の地球人類が排他主義のオッカーという爬虫類型エイリアンに積極的に関わったことでして、それによりオッカー社会にストレスが溜まり、ついには戦争になってしまったとか。 (12/06 15:30) No.8877
Ameya > [Url] コラボ内容は、ロボ側でなく、アバターキャラ側のスキンのようですね。体験版で触れた範囲では、ロボから降りての戦闘も(喰らえば即死レベルだけど)出来ました。 (12/06 05:57) No.8876
ニム > いちおうウィッチャー3内でシリが色々な世界へ行って、その中に明らかに現代〜SF的なものが含まれているような話はしていましたね。ゲラルトは行っていませんが。 (12/06 04:26) No.8875
ゴル > ウィッチャー3とコラボって世界観ぜんぜん違いますし予想無理でしょ。(^^; (12/05 22:42) No.8874
Ameya > Switchのロボゲーのデモンエクスマキナ、コードギアスやエウレカなどとコラボをしたりしていたのですが、コラボ第3弾はウィッチャー3とのこと。 (12/05 19:16) No.8873
Ameya > ディズニーもステマで燃えているようですね。ディズニーはライオンキングといい、端から見ると自爆にしか見えないことをたまにやりますね。 (12/05 19:08) No.8872
Ameya > Amazonで注文できたリングフィットアドベンチャー、無事に実家へ届きました。が、Switchがまだないとのこと。 (12/05 12:05) No.8871
ニム > あとリアルデータ的に驚くことと言えば槍、斧、メイス、弓、盾に比べて剣は10倍、鉄の鎧は100倍ぐらい高いことですかね。一般兵や庶民には手が出ない代物です。 (12/05 09:39) No.8870
ニム > 定番装備でいうとロングソードが1.5sぐらい、ミディアムシールドが7sぐらい、プレートアーマーが30sだったかと。 (12/05 09:26) No.8869
ニム > 鎧は盾より重いですけど、身体に着けるのでそこまで重さは感じないみたいですね。手提げ鞄よりリュックの方が楽な感じでしょうか。 (12/05 09:22) No.8868
Ameya > イッテQなどで見た西洋のイベントで、鎧とか着込んで中世の合戦ゲームをするものとかを見たことがありますが、装備の重さには苦労している感じでしたね (12/05 09:00) No.8867
ゴル > 古代の定番戦術でしたか。たしかに盾は重いだろなって感じデス。 (12/05 08:47) No.8866
ニム > あまり知られてないですけど、盾ってとても重いのです。ほとんどの盾は木製ですが、それでも武器の数倍は重いです。 (12/05 06:02) No.8865
ニム > 中世末期に対騎兵用に長槍兵が復活していますが、これには大盾は持たせず機動性を確保して、弓や投石機の射程に入らないように運用されたようです。 (12/05 05:56) No.8864
ニム > ファランクスは広い平地でなければまともに使えないこと、運用に訓練が欠かせないこと、中世になって機動性の上がった投石機に弱いことなどから一度廃れています。 (12/05 05:51) No.8863
ニム > 長槍と大楯の密集隊形はファランクスと言って、中世よりも古代の定番戦術ですね。ちなみに通常はそのように正面以外から攻められないように騎兵や剣兵で死角を守ります。 (12/05 05:42) No.8862
ゴル > ゲーム・オブ・スローンズで、敵軍の周りを囲んで、現在の機動隊みたいにデカイ盾で包囲しながら盾の隙間から槍で突き刺しじょじょに包囲を狭め皆殺しにするなんて戦法も出てきました。その戦法は結局破られたのデスが、想定してなかった敵の同盟軍?が外から現れ、内に向かう包囲に集中してたんで外からの攻撃でアッケナク半壊。 (12/05 00:06) No.8861
ゴル > 役者にとってたぶん、槍を振り回すより剣を振り回す方が楽なのと、密集地帯で槍を振り回す絵面が余りよくないのかなと。印象に残ってるのは決闘裁判(代理の戦士にタイマンで戦わせ勝者が全面勝訴を勝ちとる)で大男とイケメンとが対決して、イケメンが優雅にくるくる回りながら槍を操ってるのを観た時は、1対1で障害物のないちょっとした広場で戦う分には槍はトテモ絵になるなと。 (12/04 23:54) No.8860
ゴル > 現実において槍が強いってのは昔にもニムさんから聞いて学んだ話でも有ります。ゲーム・オブ・スローンズみたいな海外ドラマを観るとそのへんやっぱり気にして観ます。基本はやっぱり剣が多いのデスが、ドラマの場合はたぶん実際に槍を見栄えよく操るのは難しいからかなと。 (12/04 23:46) No.8859
ニム > 現実の中世では槍か弓がメインウェポンで、それ以外の武器はサブ扱いだったようです。それだけ合理的な武器なのですね。金属部分が少なく、安価ですし。 (12/04 15:13) No.8858
ニム > アサクリには槍があるのですけど、これまたブンブン振り回すので簡単に懐に飛び込まれますね。ゼルダのはちゃんと槍してますが、威力がかなり抑えられています。まあ抑えないと最強武器待ったなしなのですが。 (12/04 15:06) No.8857
ニム > 剣や斧やメイスなど振る武器は同じモーションでも違和感少ないですけど、槍は突く武器なので専用のモーションが必要だからですかね。WoWでも薙刀のような振る槍(大剣モーションの流用)しかないですし、GW2の槍は水中専用武器になってます(水中では水中用武器種別しか使えず、それらは地上では使えない)。 (12/04 14:57) No.8856
ゴル > 盾は有りますね。槍は見かけません。NPCの盾は意外と鉄壁で、武器を大振りした隙に当てるか風圧をぶつける例の技で体幹をぐらつかせないと。 (12/04 12:47) No.8855
ニム > ふと思ったのですが、ウィッチャー3って中世なら当然あるような武器種別がいくつかなかった気がします。槍とか盾とかありましたっけ?自分はともかくNPCは。 (12/04 09:15) No.8854
Ameya > GW2、特に理由もなく [Url] のEssenceをハロウィンに60ヶくらい買い溜めて、Season 4始まって素材が値下がりしたのを期に皮を買い占めてちまちま作っては箱を開けています。半分くらいは消化しましたが、Lion's Archは出たものの他が碌に来てくれないので、当たりを金払って買う方が安く済みそう。 (12/04 08:40) No.8853
ゴル > 今日もまた0時前に起きだしてFF11してました。3時過ぎから今までスカイプしてました。 (12/04 06:05) No.8852
ニム > 次回作オデッセイ(ギリシャが舞台)の操作方法を見たら、「盾を構える」がなくなってました。 (12/03 13:31) No.8851
ニム > 「盾を構える」ボタンの存在意義が分からずにいます。構えないことによるメリットが全くないので戦闘中押しっぱなしなのです。ボタンを無くして自動的に構えるようにしても良いのでは。 (12/03 13:26) No.8850
ニム > なんで紀元前50年ぐらいなのかと思ったら、クレオパトラの時代なのですね。あと、この時代なら化粧石を剥がされていない完全なピラミッドがあるというのも理由でしょうか。 (12/03 13:09) No.8849
ゴル > たしかに似てますね戦闘曲。 (12/03 12:23) No.8848
ニム > なんだか戦闘曲[Url]までウィッチャーを意識している感じがします。 (12/03 09:03) No.8847
ニム > アサクリ、狙撃などのときだけマウスに持ち替えてプレイしています。やはり狙って撃つことに関してはマウスの右に出るものはありません。 (12/03 04:29) No.8846
ゴル > また0時前に起きてFF11してました。一段落したところ。 (12/03 02:26) No.8845
ゴル > 結局ずっとメールを書いてました。今の今までウィッチャー3をプレイすることなく。 (12/02 12:28) No.8844
ニム > メニュー以外はコントローラーの方が操作しやすいと感じました。メニュー操作は急ぐものではないので、このゲームはコントローラーの方がいいかも。 (12/02 09:59) No.8843
ニム > アサクリは大体そうですが、これも復讐譚ですね。ゴルさんにも合うかもしれません。 (12/02 07:46) No.8842
ニム > ただメニュー操作が十字キーでの選択ではなく、スティックでマウスカーソルのようなものを動かして選ぶ感じになっているのが気になりました。つまりマウスの方が自然なように設計されているのです。もしかしてリードプラットフォーム(主となるゲームハード)がコンシューマーではなくPCになったのでしょうか。 (12/02 04:21) No.8841
ニム > ウィッチャーと比べてファンタジーではないのでモンスターはおらず、対人戦闘が主になります。過去作に比べて真正面からの戦闘でも十分通用するようになってますが、シリーズ恒例のステルスプレイにももちろん対応しています。いまのところいい感じです。 (12/02 04:15) No.8840
ニム > アサクリ・オリジンは紀元前50年ぐらいのエジプトを舞台にした「最初のアサシン」の物語です。アサクリは3で大きくシステムを変えましたが、今作でさらに大きく変わりました。具体的にはウィッチャー3っぽくなってます。装備をどんどん更新するとか、レベルを上げてスキルツリーを伸ばすなどRPG成分が強くなっています。 (12/02 04:11) No.8839
ゴル > ウィッチャー3する前に弟に宛ててメール書くことに。いいたいことがたまってて長いメールになる予感。 (12/02 04:08) No.8838
ゴル > PCゲームの売上ランキングの記事をチェックしたらスクエニのゲームが上位きてて「何この狂ったランキングは」と思ってよく見たら「パッケージ版の」ランキングでした。PCゲームをパッケージで購入するなんて情弱のすることだしメーカー側もイメージわるいし無益な記事としか。 (12/02 03:02) No.8837
ゴル > 0時前に起きて海外サッカー観ながらFF11して今落ちたところ。休憩したらウィッチャー3を再開します。スケリッジ来てかなりしてからマップをきりかえて以前の大陸?に戻れることを知ったので、初期の初期の数年前にプレイしてた頃のマップの穴埋めをします。 (12/02 02:08) No.8836
ニム > アサクリ、さすがにインストール容量が多いです。 (12/02 01:51) No.8835
ゴル > 1時間しか寝れず体調わるくて長風呂してました。 (12/01 16:35) No.8834
ニム > アサクリは明日からやるとして、今日は口直しにエバースペース。やっぱり面白いです。スターリンクと同じような視点と操作方法なのに、宇宙における回避のしやすさが段違いなのは何故なのやら。視界外の敵を表すアイコンの視認性とか、後退速度による間合いの取りやすさなどが影響してそう。 (12/01 14:20) No.8833
ニム > あれではオープンワールド欲が満たされなかったので、追加でアサクリ・オリジンを買いました。 (12/01 12:04) No.8832
ゴル > 深夜からずっとウィッチャー3してました。疲れました。 (12/01 11:37) No.8831
ニム > ええと、クリアしたら全ての敵のレベルが最大になってバランスが崩壊したのですが…。 (12/01 10:59) No.8830
ニム > セールなしのエバースペースと同じぐらいの価格ですからね。あちらはこの10倍やってますし、単位時間あたりの満足度もだいぶ上です。 (12/01 08:46) No.8829
ニム > 65%引きの3000円で買いましたけど、それでもちょっと微妙な気がします。 (12/01 08:43) No.8828
ニム > スターリンク、クリアしました。正直かなり短いですね。まあ、たまたま攻略の最適解を早く引き当ててしまった感がありますが。 (12/01 08:36) No.8827
ニム > ウィッチャー3は(というかオープンワールドRPGは)切りが良いところというのが中々ないですからね。 (12/01 01:05) No.8826
ゴル > 動画がプツプツきれる状況ってほんとストレスで、楽しみにしてた試合がぜんぜん楽しくなくなる。昼間Jリーグが運命を決する大事な試合をしてたんデスが、フツーにDAZN、回線トラブルを起こしました。 (11/30 23:36) No.8825
ゴル > 父の旧PCデスがYouTubeは問題ないもののDAZNのライブ動画がプツプツきれて遅れていくのでもともと6割削除したアプリを更に3割削除したらだいぶよくなった。日本製パソコンの内製アプリがいかにクソかを再認識しました。 (11/30 23:27) No.8824
ゴル > ウィッチャー3の3D酔いから逃れられないなー。すぐには気持ちわるくならないんだけど、楽しくて時間過ぎるの早くて気持ちわるさの限界まで何とかがんばるパターンばかり。ゲーム終了してすぐ酔いが完治するわけじゃないんで、横になって寝て更に小一時間つぶれるし。 (11/30 18:44) No.8823
ニム > スターリンクの操作方法はエバースペースとよく似ている(マウスで照準が先に動き、機首が遅れてついてくる)のですが、画面が機首ではなく照準と連動しているため、マウスを無暗に動かすと画面も忙しなく動いてしまいますね。たぶんエバースペースの方が傍から見る分にも美しく見えると思います。 (11/30 14:45) No.8822
Ameya > リングフィット、今朝Amazonで明日入荷予定と定価・Amazon在庫で注文可能になっていたのでとりあえずポチっては見たけど無事に発送されるかな。 (11/30 12:30) No.8821
ニム > スターリンクのメインコンテンツは言うなればGW2のWvWを1人用ゲームに落とし込んだ感じですね。この内容なら敵の種類が少なくてもさほど気にならないと思います。戦況の方にも気を付けないといけないので、個人戦闘まで複雑だと頭がパンクしてしまいますから。 (11/30 09:55) No.8820
Ameya > ポケモン、リストラやモデルの使いまわしとかは個人的には(お気に入りのポケモンも何匹かリストラされてるっぽいのが悲しいとかはあるものの)そこまで不満には感じないのですが、「世界」としての作りこみが甘い点が気になってしまいますね。 (11/30 09:28) No.8819
ゴル > FF11いったんログアウトしました。休憩したらウィッチャー3するかもしれません。差額買いが出来ないのは気が回りませんね。 (11/30 03:56) No.8818
ニム > このゲーム、最初からそこそこの数の武器を持っているのですけど、残りはゲーム内では手に入らず課金アイテムとなっています。デラックス版を買えばそれが全部入りだったようなのですが、後から差額買いができないみたいですね。今から買おうとするとゲーム1本分ぐらいの金額を要求されます。さすがに応じられません。 (11/30 02:52) No.8817
ニム > 敵軍はロボット軍団なのですが、階層構造を取っており、上位の存在が下位の存在を生産しバラ撒いてきます。そして下位の存在が資源を集め上位の存在に献上しています。まず上位のものを倒すことが理想なのですが、下位のものを多く残したままだと戦闘力が高く撃破は困難です。バランス良く倒していかないと。 (11/30 02:33) No.8816
ニム > スターリンク、中盤になって初めてメインコンテンツが登場し、ゲームの構造が理解できました。リアルタイムで進軍してくる敵軍を迎え撃つゲームだったのですね。自分1人ではどうにもならないので、各地で友軍を募り戦ってもらうという内容です。正直かなり忙しいゲームです。 (11/30 02:25) No.8815
ニム > まあVRはまだまだ高すぎてニッチなので、大ヒットとはいかないでしょうね。 (11/30 02:17) No.8814
ゴル > 人がかわってゲームの雰囲気がかわったり、かわらなくてもほとんど成長してなくてクソ化してること往々にして有るので、違いをValveが見せつけてくれるとオモシロイけど。 (11/30 02:02) No.8813
ゴル > ハーフライフのスピンオフとやらの動画、今初めて観ましたが見た目は順当進化してますね。同じ人が順調に成長して順調に新作を手がけた感がしましたがまったく別の人が手がけてたら驚きだ。 (11/30 02:01) No.8812
ニム > ES1は対処方法の異なる敵や状況が多数あることが面白さの理由の一つだと思います。こうでないとゲームが作業になってしまいますね。 (11/30 00:37) No.8811
ニム > [Url]エバースペース1って開発初期は今の半分のゲームスピードだったみたいですね。今のゲームスピードは気持ちいいですけど、マウスでないと対応が難しくなっている感があります。 (11/30 00:28) No.8810
ニム > ブリザードも最近危なっかしい気がします。まだ悪いことはしてなさそうですけど。多くのAAAがダメになったために、まだやらかしていないCDPまで疑念の目を向けられていますね。ValveはハーフライフのスピンオフVRゲームを発表[Url]しましたね。 (11/30 00:03) No.8809
ゴル > AAAは会社の質にもよるかな。すぐ思いつくのは任天堂、ブリザード、CD Projekt、Valve辺りはAAAをだすに足る会社だと思います。だすべきじゃない会社はいっぱい有ります。Valveなんかリソースを割けないのかぜんぜん新作ださないけどAAAをだすとなれば狂喜乱舞するファン多いかと。 (11/29 22:10) No.8808
ニム > そのくせ何故か味方は妙に数が多いのですよね。1機で出撃するゲームなのにパイロットが何人もいますし、機体もたくさんあります。まるで味方側の設定だけ考えたところで力尽きた素人小説のようです。 (11/29 11:53) No.8807
ニム > 根本的な問題は敵の種類が少ないことにありそうです。属性違いとか盾持ちだとかはあるのですが、モーションやボーンで分類するとなんと5種類ぐらいしかいません。しかもそのうち1種が歩兵扱いなのか頻繁に登場します。思えばアサクリも敵のほとんどは個性のない兵士でした。 (11/29 11:48) No.8806
ニム > スターリンク、UBIの悪いところが徐々に出てきました。ここのゲームはコンテンツのコピペがやたら多いのです。ゼルダでいうと中身が同じ祠が大量にある感じ。 (11/29 09:33) No.8805
ニム > ああ、でもデスストは逆パターンですね。好き勝手作らせたら人を選びまくるものが出来上がったわけで。いい塩梅にするのは難しいようですね。 (11/29 02:04) No.8804
ニム > AAAがダメになった理由は「開発費が高騰しすぎて攻めた企画ができなくなったから」ですね。それこそ秘伝のレシピ的なものが作りたくても作れなくなっているのです。しかもその開発費は半分以上が広告費なのだそうで。そのうちのいくらが後ろ暗いことに使われているのやら。 (11/28 22:42) No.8803
Ameya > [Url] なかなか横着したコントローラがあるものですね・・・。ちょっと欲しいな。 (11/28 08:55) No.8802
Ameya > そういう手もあるのですね。落ち着いたら試してみます。 (11/28 08:40) No.8801
ニム > スターリンク、思っていたより面白いです。RPG成分が強めですね。ただ狙って撃つゲームの常として、コントローラーよりもマウスの方が有利になってしまいますね。 (11/28 07:42) No.8800
ニム > ルーターにゴミデータが溜まってませんかね。たまに再起動(電源抜いて差しなおす)した方が良いかと。 (11/28 06:44) No.8799
Ameya > GW2、自分はここ数か月、イベント戦などでラグがひどい(GW2が重いというより、ネット回線が重い印象。動画見すぎて規制喰らってるのかも)のですが、2-3分くらいラグで止まっても、しばらく待っていると解消されて、5倍速再生くらいの速度で一気に戦闘が進んで状況が追い付く、ということが何度か起きてます。この辺の技術も自分にはなかなか謎ですね。 (11/28 06:08) No.8798
ニム > 改めて見てもRDR2のメディアとユーザーの評価の乖離は異常と言えるものですね。どう見ても後ろ暗いことが起きています。 (11/28 04:15) No.8797
ニム > 今年出たAAAをいくつか。[Url]アンセム。[Url]レッドデッドリデンプション2。[Url]デスストランディング。 (11/28 04:07) No.8796
ニム > E:Dの方はまだ生成方法が何となく分からなくもないのですが、GW2のアクション性は本気で謎です。後発のアクションよりのMMOと比べても明らかにレスポンスが早いです。 (11/28 02:49) No.8795
ゴル > UE4の時オカ動画を観ましたがRIP Etikaの墓に笑い泣き……。 (11/28 02:04) No.8794
ゴル > たしかに隠しレシピ、秘伝のレシピみたいなものが有れば違いますね。言葉の発生元の料理の世界ではインターネットの影響でほとんどレシピ公開され、隠しや秘伝がなくなりいわば民主化?した上、著作権の概念もないので料理に関わるいろんな業界が地殻変動を起こしてるらしい。(^^; (11/28 01:57) No.8793
ニム > ぶっちゃけアンリアルエンジン4を使うだけである程度のグラフィックにはなりますね。[Url]時オカをUE4で再現した動画。 (11/28 01:43) No.8792
ニム > まあ「節約していることが分かりにくいようにする」のは大事ですね。GW2もE:Dも少々古びたものの、一線級のグラフィックではありますから。 (11/28 01:35) No.8791
ニム > GW2は先日の当たり判定の話のようにMMOなのに非常に高いアクション性を実現していますし、E:Dは天の川銀河を1/1スケールで再現するという途轍もないことをやっています。 (11/28 01:32) No.8790
ニム > パクられないもう一つの方法がありまして、見ただけでは分からない謎技術を入れるというものですね。GW2やE:Dは同一ジャンルの中ではお金のかかっていない方ですが、「それどうやってるの」という要素が多く、今のところパクられていません。誰にでもできることではありませんが。 (11/28 01:27) No.8789
ニム > 今年出たAAAの低評価ぶりを見るとどうですかね。ちょっとやそっとではない酷い有様ですよ。 (11/28 01:24) No.8788
ゴル > 大筋には日本のゲームの衰退もそういうことだと思います。よりお金かけてより丁寧により完成度の高いものをつくる国が現れたってこと。 (11/28 01:12) No.8787
ゴル > パクリの方が完成度高かったらパクリをやった方がよいしパクリがオリジナルに勝てるチャンス十分だと思います。よほど特許や著作権がガンジガラメで先行者完全有利の状況じゃなければね。 (11/28 01:10) No.8786
ゴル > ポケモンにしたってパクリ作品いくつも存在しますが、結局ポケモンほどお金も時間も完成度もないから、まがいものを遊んだ人は同ジャンルのホンモノを求めてポケモンにたどり着く。つまりはまがいものの存在がホンモノをより栄華に導く。 (11/28 01:06) No.8785
ゴル > オリジナルが負ける時は大抵もっとお金かけてつくられたものが世に出てきて「こんなにお金かけられねえよ」「こんなに金かけてつくられたんじゃ勝てるわけないだろ」ってことで負けてる気がする。 (11/28 01:03) No.8784
ゴル > ゲーム業界に限らずどの業界もスピードの違いこそ有れどパクリパクラレの世界で、どんなに素晴らしいアイディアのゲームもすぐアイディアを盗まれますが、オリジナルがまがいものにトップの座を奪われない条件のヒトツが「お金をかけてる」ことだと思います。結局エンタメなので金かけたチームが強い。 (11/28 00:57) No.8783
ゴル > 節約志向は、私は少し反対といいますか、そんなによいとは思わないんデスよね。 (11/28 00:53) No.8782
ニム > [Url]スターリンクSwitch版序盤28分。PC版にはスターフォックスチームはもちろん登場しません。 (11/28 00:15) No.8781
ニム > キックスターターの額で判断するならシェンムー3の約1/10ですね。 (11/27 23:17) No.8780
ニム > 洋AAAゲームが軒並み破綻寸前なので、節約志向は正解だと思います。エバースペースとかあの見た目ですが、開発費はかなり抑えている様子。 (11/27 22:57) No.8779
Ameya > ポケモン、マップをカメラ半固定にして自由に動かせないようにした上で、手前の壁や建物の裏側などのモデルを節約していたり、キャラがモーション取るときにカメラが手元を移さなかったり、途中のコマを抜いたようなモーションがあったりと、節約なのか手抜きなのかというのがチラホラ目に付きますね。 (11/27 22:41) No.8778
ニム > とりあえずスターリンクからやってます。宇宙ゲーではありますが、惑星探索が主体のようです。その惑星もごく狭い範囲に点在するものなのに、大気があり多様な生物が存在するものばかりみたいですね。文系の宇宙という感じがします。 (11/27 21:22) No.8777
ニム > [Url]エバースペースのコンセプトアートデザイナーは日本在住の国籍不明の方なので、「ロボでないことを除けば」日本的な感じがしますね。 (11/27 21:16) No.8776
ニム > ポケモンはライトからヘビーまで様々なユーザーがやりますから、やり込み具合を自由に選べるようにしたのですかね。 (11/27 21:13) No.8775
Ameya > ポケモン、ひとまずクリアしました。ジムはこれまで通り8つあるのですが、町と町の間が異様に短く寄り道する洞窟などもほぼ無いので、進めようとするとサクサク攻略できてしまって、本編は薄味に感じます。ただ、再序盤にサファリパーク的なマップが出てきて、ここでポケモンを集めだすと全く進めなくなるというやりこみ要素の偏らせ方をしているようです。 (11/27 20:33) No.8774
Ameya > 関東は先週くらいから最高気温10度を切り出して寒いです。今年も朝風呂が欠かせない・・・。 (11/27 20:26) No.8773
ゴル > エバースペースはドイツ製だったんだ。 (11/27 19:06) No.8772
ニム > エバースペースもドイツですが、あれはそこまでドイツらしさは出ていませんね。 (11/27 08:38) No.8771
ニム > Eliteは良い意味でアホ呼ばわりされるほどロマンを追い求めていますし、Xは質実剛健で生真面目な造りをしています。スターリンクはデザインがこっていますが、攻めすぎで奇妙な感じがします。レベルギャラクシーは正直ダサいですが、外連味にあふれています。 (11/27 08:35) No.8770
ニム > イギリスのEliteシリーズ、ドイツのXシリーズに対して、スターリンクはフランス、レベルギャラクシーはアメリカで、それぞれの国の色が面白いぐらい強く出ています。 (11/27 08:28) No.8769
ニム > Steamオータムセールが始まったので、スターリンク[Url]とレベルギャラクシー[Url]の2つの宇宙ゲーを買いました。どちらも内容は興味深かったのですが、見た目の面で好みから外れていたため今まで手を出さずにいました。 (11/27 08:23) No.8768
ゴル > しかも今度のババは桃電でいったら超絶進化した超ド級のボンビーだし。潰れることはないけど潮目が一気にかわる可能性が。しかも孫正義62歳で年も年だから神通力も落ちてきてるし後継者の育成・指名が至上命題の頃合いで。ワンマン経営者が去った後の帝国の繁栄を画策するなら後継者を真面目に考えなければならない時期デスよね。 (11/26 21:24) No.8767
ゴル > ソフトバンクが過去最大最悪の窮地に陥ってまして、以前から楽しそうにホリエモンが解説してたし繰り返ししてるんで知ってましたが、ほんとドウナルンダロと。今までババ抜きのババを必ず避けて人に押しつけ逃げきってきた孫正義だけど今度の今度こそはババをつかまされる予感。 (11/26 21:19) No.8766
Ameya > 去年からか。年月の感覚がお年寄りに入りつつあるなぁ。 (11/26 20:20) No.8765
ゴル > ほんとだ、雪見だいふく2018年から通年販売になったんだ。どおりで近所のスーパーで春や夏になっても売ってたわけだ。売れずにいつまでも残ってるのかと思ったよ。 (11/26 18:15) No.8764
ニム > ダッツは日本だと高級品扱いですけど、アメリカでは大衆向けだった気がします。 (11/26 09:17) No.8763
Ameya > 広いスーパーだとハーゲンダッツだけで1-2区画を占めていますね。雪見だいふくは今年くらいから通年販売に切り替わった記憶。 (11/26 08:02) No.8762
ゴル > 私も最近お腹が弱く。3日前にも病院で整腸薬を処方してもらいました。 (11/26 07:38) No.8761
ニム > 私はお腹弱いので冬にアイスは厳しいですね。熱い飲み物と一緒になら行けるでしょうか。 (11/26 01:04) No.8760
ゴル > コンビニやスーパーのアイス売場・什器のスペースは決まってるから激しいイスとりゲームを起こしてまして、絵本や芸能界などと同じく昔から有名な大御所がまったく席をどかないので、新発売のものは極々わずかな席をとり合ってます。飽きられない為にも全席固定するわけにいかず新作スペースも確保しないとなので新人から常連・大御所になるのはめちゃめちゃ狭き門。 (11/25 23:01) No.8759
ゴル > 秋冬に出るアイスが存在するんデスよね。有名なのは雪見だいふく。これもバレンタインデーなどと同じくお菓子会社の売上対策といいますか。秋冬はガリガリ君などのシャーベット系は売れなくなりクリーム系のアイスが売れやすくなります。 (11/25 22:55) No.8758
ニム > それらに加えてネット社会ではノイジーマイノリティ(声の大きな少数派)の意見が通ってしまうこともありますよね。最近はビッグデータ解析によって改善しつつありますが。 (11/25 18:51) No.8757
Ameya > どうでもいい話。ここ数年、冬になると「アイスの実」のカフェオレ味が販売されていて、今年も売り出されたようなのですが、アイスの安いスーパーに行っても置いておらず、通常フレーバーの横がごっそり空いてる状態になっているのですよね。自分と同じく、まとめ買い狙いがいるのだろうか、とか勘ぐってしまっています。 (11/25 16:25) No.8756
ゴル > 難しいんデスよ。たとえばイラストやマンガは、絵の知識が何もない人に評価されることもかなり大事なわけで。わかる人にだけ評価されてもわかる人にはわかるマンガって程度の評価しか得られずメガヒットにつながりませんし。無知な人にも大ウケするってことはソレもまたトテツモナク凄いことでは有ります。日本語を知らない外国人でも志村けんのコントは笑いどころがわかるとか、そういうこと。 (11/25 13:14) No.8755
Ameya > 多数決は、その前提となる議論が済んで、各案のメリット・デメリットが明確になっている上でやるべきなのですが、そもそもその前提の「議論」が出来る人間が少数ってのが問題ですね。 (11/25 12:49) No.8754
ゴル > テレビの話に戻りますが、全員知らない人物だと何がよくないかって、知らなければ、その人物がどんなことに喜んで怒って悲しんで楽しむのかワカラナイんで一緒に笑ったり泣いたりしづらいんデス視聴者は。何だかワカラナイものには不安になるし共感しづらいんデス。共感はまず相手を知らないことには無理。そして一人さえ知ってればその人の喜怒哀楽から周りの知らない人もどんな人か見えてくるくらいの察知能力と好奇心が人間には備わってます。 (11/25 11:46) No.8753
ゴル > 「そういえばこの間こんな話をされてましたね」と女が過去に話したことを掘り起こして回想させ自分語りをさせたり、髪型やファッションについて触れるのだって女に自分語りをさせるキッカケだと思います。だいたい聞くより話す方が脳内快楽物質が出てるわけで、女は特におしゃべり好き多いから。 (11/25 11:38) No.8752
ゴル > 会話も本来、好印象をもたすには相手が今までに聞いたことないだろうオモシロイ話をするより、お互いに知ってる話からはじめた方がよくて。特に女性に対して、男は女の知らない世界を教えたがるけど女の知ってることを話した方が好感もたれる。定番はその女に自分語りをさせること。 (11/25 11:33) No.8751
ゴル > 視聴者って知ってる人物が一人いれば安心するし感情移入もたやすく、そのよく知る人物のアクションやリアクションから喜怒哀楽を感じとったり、ソイツをキッカケに知らない人物にも興味もつものなんデス。全員知ってる人ばかりだと飽きるといいますか消費し尽くされるといいますか、懐が深く引き出しが多い人物を中心に据えながら周りだけどんどん新しい血をいれてって中心人物が周りのリアクションを引き出すことで周りの人のことも視聴者に知ってもらい新鮮さを楽しんでもらってる。 (11/25 11:25) No.8750
ゴル > テレビは視聴率第一主義で視聴者を飽きさせない工夫をアレコレ凝らしてるのデスが、そのヒトツが、司会進行などの大黒柱となる人物を継続固定して、ゲストなど周り囲む人達をどんどん入れかえる手法でして。 (11/25 11:16) No.8749
ゴル > 私も世の中はだれかにとって生きやすいだれかの理想社会になってるとは思います。どんなにブラックな会社もだれかにとっては甘い蜜を吸える理想の会社。共産主義が平等だと思ってるのはカンチガイで共産党幹部がイイ思いしてるのと同じ、少数の決まった人達が延々と上級国民として君臨する。変化が少ないから大抵よどんで腐る。 (11/25 11:11) No.8748
ゴル > 民主主義の多数決社会は平等には平等なんデスが、何もわかってない人の意見がとおる危険性がはらんでますね。ただソレも間違ってるわけじゃなく、何もわかってない人に支持されるのもヒトツの才能だったりします。大衆に評価されるものとその道のプロに評価されるものとで重なり合わない部分は有りますが、大衆に評価されるものが必ずしも低俗ともいえず、それぞれに価値が有ると思います。 (11/25 10:58) No.8747
ニム > ネトゲでもユーザーの言い分を聞きすぎてゲームが歪んでしまうことはありますしね。GW2の一時期の高難度化は開発とユーザーのどちらの意向だったのでしょう。 (11/25 09:36) No.8746
Ameya > 個人的な偏見として、世の中って結構、世間の人が願ったことが叶っているように見えるのですが、あちらを立てればこちらが立たず的な叶い方をした挙句、損の方が大きいような状態になっている気がしています。「益」や「得」を得るためにどう筋道を立てればいいかが見えていないというか、「願い方が下手」。 (11/25 07:07) No.8745
ニム > 特にGW2はMMOとしては珍しく飛び道具がヒットしたかどうかちゃんと判定している(反復横跳びしていると遅い飛び道具は外れる)ので、それがらみのチートはあり得ます。 (11/25 05:53) No.8744
ニム > さすがにWoWやGW2でその手の話は聞きませんね。もはや保護されているのが常識になってしまって。ただPvPでチートの噂はときどき出ます。敗北の言い訳の可能性も高いですけど。 (11/25 05:49) No.8743
ゴル > PSOはいわずもがな、ニムさんと一緒に遊んでたので何が起きたかは覚えてらっしゃると思いますが、ディスクの交換とか今思えば無茶苦茶といいますか「焼け石に水」にしかならない手法によくコストかけたなと……。技術的には間違った対応でしたが感情的には正しかった。感情的つまり開発の誠意みたいなものを強く感じる対応は後にも先にもアレが最大かつ最後だったかもしれん。 (11/25 05:10) No.8742
ゴル > 初期のどうぶつの森はパスワードで家具をもらえましたが、パスワード生成ツールを配布した方いて、任天堂から警告を受けて配布停止したら入手経路がなくなったのをよいことにネットオークションでお金とって横流しする輩が出てきてもっと悪質なことになったのよね。以降どうぶつの森ではパスワード制は撤廃された。 (11/25 04:58) No.8741
ゴル > 改造機器の問題はポケモン以前からで、インターネットの普及で改造機器の情報も広がったし、ダビスタやパワプロや初期のどうぶつの森などパスワード制のゲームは、解析によってパスワード生成ツールをネット上にアップする人が現れたんデスよね。 (11/25 04:52) No.8740
ゴル > たとえるなら紙幣を簡単に偽造可能な国で真面目に働いてお金を得る気しないんデスよ。偽造防止技術の優れた紙幣や電子マネーなど信用に足るお金が存在してくれないとアホらしい。 (11/25 04:46) No.8739
ゴル > FF11をはじめた時、ポケモンのメガヒットをキッカケに一挙拡散した改造機器の問題、PSOのチート問題などなど、不正がいやになったのでFF11の出来に感動したんデスよね。 (11/25 04:45) No.8738
ゴル > FF11の扱いに悩んでます。スクエニの開発力の低下は和田社長の頃から知ってましたし、FF11にしたってこの17年間、周りの急成長に追いていかれてましたが、Dupeの頻出は2004年7月7日に私がFF11をはじめた頃よりも開発力が落ちた表れとしか。ヒドイ。 (11/25 04:33) No.8737
ゴル > 郵政に限らずコンビニでも何でも、ブラックなバイトや職場は現場を知らない人間が上に立つからブラックなのだし、下っ端を人間以下の虫けらと思わないとブラックにやれない。 (11/25 03:59) No.8736
ゴル > ヌルマ湯の上の立場の人間は楽して高給もらって現場の下っ端を人権無視でこき使いまくる構図。上官や司令官は一兵卒として最前線の地獄を味わった経験がないとだめだと思います。 (11/25 03:59) No.8735
ゴル > 「最も成功した社会主義国家」には私も同感デス。小泉改革の一番の目玉だった郵政民営化の成れの果てを見ると、ヌルマ湯体質でヌルマ湯につかりたくて入った社員が民営化後は上の立場として残ったので、間違った弱肉強食を発揮してるんデスよね。 (11/25 03:50) No.8734
ニム > 先日のステマ騒動が分かりやすいですね。ステマはガチ資本主義だと重大なルール違反ですけど、そういうところが周知されていない。 (11/25 03:19) No.8733
ニム > ぶっちゃけ小泉改革あたりから始まったガチ資本主義に日本人が未だに慣れていないのでしょうね。弱肉強食で行けと言われて、加減が分かっていない感じが。ガチ資本主義は容赦無いように見えて、色々と不文律がありますから。かつての日本は資本主義を自称していましたが、「最も成功した社会主義国家」と言われていたそうです。 (11/25 02:48) No.8732
ゴル > 特撮はdTVに区分するとは日本ぽいやり方だ。ユーザーの利便性や満足感より両方課金させることを重視する辺りが。隠れてヒッソリと無知な消費者を食いものにする神経。Ameyaさんにはアマプラがベターだと私も思いました。 (11/25 02:20) No.8731
ゴル > 声の変化は私も感じますがそこまで違和感はないかな。声もまたいろいろ試行錯誤したり洗練を目指してる印象が。勝手な想像だけど、この2人って声優または声優学校で勉強して本業で芽が出なかったタイプなんだろか。リオちゃんの方はもともとフツーにOLしてたぽいデスが。今はVTuber1本にしぼって編集作業もお手伝い・勉強しだしてますが。 (11/25 02:13) No.8730
ニム > おめシス、ひさしぶりに見てみたらレイの声が高くなっているように感じました。それも普通の変化ではなく、変声機でピッチを上げたような高くなりかたで。 (11/24 22:28) No.8729
Ameya > クレヨンしんちゃんの大人帝国とか久しぶりに見たいと思って探したら、なぜかクレしん映画はAmazon Prime Video限定配信なのですね。Primeは一度も契約したことないのですが、仮面ライダーとかもカバーされていそうなので、次に手を出すならここかなぁ・・・。 (11/24 22:18) No.8728
Ameya > dアニメストアを解約した後、他のVODサービスを見繕ってみますが、安くて昔のアニメが多いとなると基本的にはdアニメが一番掛かりますね・・・。ただ、仮面ライダーとかの特撮がdTVの方という微妙な切り分けがされています・・・。 (11/24 22:16) No.8727
ゴル > 中の人の年齢や顔は私は知りたくないとすら思ってる。おめシスの動画はほんと編集を一工夫したもの多くて、ホリエモンやメンタリストDaiGoみたいに無編集で出せるものじゃないから大変だと思ってます、たしかなクオリティは有るけど。数年したらプロデュースとか裏方メインに動く方向も考えてるのかなと妄想したりします。 (11/24 20:57) No.8726
ゴル > ニムさんも感じてるはずデスが、問題点のヒトツは中の人はそんな若くないと思われること。20後半か30前半じゃないかと。人気がもっと出るとプライバシーを漁る週刊誌や何やら出てくるのでその対応が大変かなと思いますし、動画を編集して上げること自体が若いエネルギーがないとキツイところ有ると思います。 (11/24 20:52) No.8725
ゴル > おめシスの全体の試聴数はさほどじゃないけどクオリティからいったらまだまだ掘り起こせる需要が有る気がします。ほかの動画ほどの頭打ち感はない。問題点もいくつか有るんデスがその問題点も対策ないわけじゃなく。 (11/24 20:38) No.8724
ゴル > YouTubeデスが、面白いと感じたチャンネルでも私ほとんどコンスタントに観ないし、興味もったのだけピックアップするか興味有っても面倒でまったく観なくなるかのほぼ二択なんデスが、おめシスだけかなりコンスタントに観れてます。 (11/24 20:35) No.8723
ニム > 周辺機器は普通はあまり売れないので出荷数を絞りますからね。 (11/24 19:06) No.8722
Ameya > 実家から「リングフィットアドベンチャーそっちで売ってないか」と聞かれたので、近場の店やヨドバシを覗いたのですが、壊滅でした。売れてるのですね。あとは生産が追い付いていないのか。ヨドバシやビックカメラはスマホアプリから在庫確認できるので、需要が出ると根こそぎ買われてしまうことが多い偏見です。 (11/24 18:57) No.8721
ゴル > PCデータの整理整頓をしてましたが画面とニラメッコしてたのでスゴク疲れました。 (11/24 04:14) No.8720
ニム > そういえばE:Dはマウスでプレイしたことがなかったなと、ちょっとやってみました。カーソルに機首が遅れてついてくるのは同じなのですが、攻撃はカーソルではなく機首方向へ(つまり画面中央へ)行われます。それとヨー(横旋回)が非常に遅いという特徴があるため、ES1と同じようにプレイすることは難しいですね。 (11/24 01:12) No.8719
ニム > 一般的なFPSはカーソルは表示されず、射撃は画面中央に行われ、マウスを動かした分だけダイレクトにキャラが旋回します。ES1は人体ほど速く旋回できるわけではないため、このような仕様になっているのですね。武器だけ素早く稼働し、機体が遅れてついてくる感じです。 (11/23 23:33) No.8718
ニム > Y軸反転、そもそものES1で無理がありますね。というのもこのゲームは操作が独特でして、マウスカーソルが合っているところを射撃すると同時に、カーソルが画面中央から離れていればいるほど機体が速く旋回するというものになっています。これを反転してしまうと逆さまに動くマウスカーソルを操作するという無理ゲーになります。 (11/23 23:28) No.8717
ニム > オプションにあったアシストモードをオンにしてクリアしてきました。ライフ2倍で、じっとしているとライフが自動回復します。オンにしないことを強く推奨とか書いてあったけど、これ無しでは無理でした。なおハードモードは時間制限などがあるので、これをもってしても厳しいと思われます。 (11/23 20:49) No.8716
ニム > ハットインタイム、ハードモードではないコンテンツの中で[Url]ここだけクリアできていません。ここもDLC1のステージです。難しく長いうえに回復が少なすぎるのがきついです。 (11/23 18:43) No.8715
ニム > GW2、ジョーマグが交渉を持ちかけてきましたね。これまでの問答無用な他のエルダードラゴンには見られなかった行動です。 (11/23 18:18) No.8714
ゴル > 父の旧PCは無線LANとブルーレイドライブが壊れてますがブラウザなどを利用する分には問題ないので私のPCの左に設置しました。今はNetflixのメンタリストを映しつつマイPCからこの発言を打っております。 (11/23 16:18) No.8713
Ameya > GW2、とりあえずストーリーはクリア。Brahamは大変そうですね。 (11/23 15:48) No.8712
ニム > 一度反転すると決めた以上、全てのゲームで反転させることになるので、機種転換訓練のような有様になります。 (11/23 15:40) No.8711
ニム > ES1、コックピット視点のときに機体の挙動に合わせて操縦桿が動くのですけど、上を向くときに手前に引いて、下を向くときに奥に倒す動きになってますね。つまりY軸反転がデフォルトということですか。これに倣ってみますかね。慣らすのは簡単ではないですけど。 (11/23 15:35) No.8710
ニム > [Url]ガチャをダシにネイピア数を解説する動画。 (11/22 21:14) No.8709
ニム > ハットインタイムは以前探していた「コントローラーでも不利ではなく、振動して、爽快なゲーム」に該当しますね。微妙な斜め方向への移動が必要なゲームだとコントローラーの方が有利だと思います。 (11/22 08:37) No.8708
ゴル > NintendoTOKYOに行きたかったけどたしかに混むだろからしばらくよいかなと。 (11/22 08:26) No.8707
ニム > あのゾーンはGW1でもただの通過点で狭かったですね。 (11/22 07:27) No.8706
Ameya > GW2はまだ新マップに行くとこまでですが、珍しくボス戦もなかったですね。マップも小さめに見えます。 (11/22 06:02) No.8705
Ameya > そういえば、渋谷のニンテンドートウキョウは今日からでしたかね。興味はあるけど、当分は混みそうです。 (11/22 06:01) No.8704
ニム > ハットインタイム、ハードモードのボスたちを「難易度下げなし、ノーダメージ、帽子能力未使用」で撃破という動画を見ました。人間業じゃないですね。 (11/22 05:09) No.8703
ニム > GW2、新パートをクリアしてきました。ちょっと短かった印象。 (11/21 23:06) No.8702
ゴル > そのとおりで。 (11/21 22:06) No.8701
[直接移動] [1] [2]

- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除できます -
処理 記事No パス

- KENT -
- Edit : Alchemia -