モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '03年06月
(検索は Win「Ctrl+F」 / Mac「command+F」 で行えます。)

06/30 23:11 ゴル : 今日は昨日一昨日の疲れでぶっ倒れました。ゴトーさんの言う「オススメサイト紹介がトップにあると更新状況が分かりにくい」というのは薄々感じていたので、次の更新の際には別ページに移動するテハズを整えました。1年間まったく更新のなかった面白ネタもトップページから削除、シェイプアップを計ります。

06/30 21:56 reghys : ガンダムSEEDの登場人物に日本系らしき名前が多いのはなんでだろうか?[Url][Url][Url]

06/30 21:15 ゴトー : あと、オススメサイト紹介がトップにあると、ニュースが更新されているのかどうかすぐには分からないのが難点かと。リンクが増えるのは嬉しいです。自分では面白いサイトとか探さないので。ではでは…。

06/30 21:12 ゴトー : こんばんわ。自分はほぼ毎日モンモンを覗いているのですが、あまり掲示板に書き込む人でないのでニュースが更新されていないとちょっぴり残念だったりします(といっても自分のとこも毎日は更新してないな)。個人的な意見なので参考までに。ですが、ほんのちょっとでも毎日更新するか、ニュースを更新する曜日を決めてしまうとか。それ以外は「速報」でアップするとか。どうでしょう。

06/30 20:46 reghys : 任天堂のホームページで次の月刊任天堂の内容を明かして欲しい。7月はエアライドの体験版あるのだろうか。明日はテストで早く終わるから確かめに行って見ます。最近、月刊任天堂でジョイキャリーがないなぁ………

06/30 19:52 reghys : どう森のにカードeリーダー+を同梱させたんだからリーダーの保存機能をジョイキャリーにも対応させて欲しかった。

06/30 19:50 reghys : どう森。ファミコンをジョイキャリーできるのはいいけども雑すぎる……2Pモードをなくして後は画面を縦に押し縮めただけ。全体的に縦に潰れた感じになってしまっている。

06/30 19:03 reghys : [Url]燕が監視カメラに巣を作ってました。ちなみに下には鳥のフンを受ける箱が。

06/30 04:27 ゴル : メニューのリンクの量がまた増えました。意見あればよろしくお願いしまス。

06/30 01:36 ゴル : 近頃、速報性を切り捨てスギだし、自己中心的ともいえるニュースへの感想が増えたかもしれない。掲示板で意見交換したりするけど、わざわざ見ない人も多いから、トップページでしっかり説明し直さないと本当のところが通じない気がする。他にも、マジメなのを書くのじゃなく、ユーモア先行にしたほうが良いかな…。

06/30 01:28 ゴル : うーん、コンスタントに毎日更新したほうが良いのだけど、今のままじゃ苦しいなぁ。毎日の更新を心がけるとゲームを遊ぶ余裕がなくなったりするし…。あと、インターネットの場合、画像を掲載したり、週刊誌的なくだけた文章のほうが良いから、今のモンモンの形態から180度転換すべきかもしれないと思ったりする。

06/29 20:39 reghys : マザー2。さすがに1ほど速くは終わらないけども、敵からの経験値が万単位に………最近(昔も)経験値が万単位のゲームってあんまり見ないなぁ

06/29 20:37 reghys : CGIが少し変な事に。7月はエアライドとマリオ4(でも3)がある……金が………MIW(ワリオ)売ろうかなぁ

06/29 20:12 ゴル : ああ、長野も早朝と深夜の編成は異なる部分があります。TBS系だと今年、チャンピオンズリーグは全く長野じゃ放送しませんデシタ。カードe+に限らず、任天堂のコネクティビティ関連は場所取る機器が多いかもしれない。シンプルを好む人だと整理つかなくて困るかな。値段を考えると買うなら同梱版になります。

06/29 19:53 C/Tokei : 私のところもNHK、NHK教育、日テレ、TBS、フジ、朝日です。しかし早朝や深夜の番組編成の違いにはテレ東と同じくやはり納得がいかない・・・。

06/29 19:30 reghys : カードe+。高いわりには差込部のカバーなどは無くむき出し。セットなので箱もなく同梱時の箱は少々でかい……………たしか、差し込むタイプのソフトケースがあったらからそれを使えばいいかな?………やっぱり別売りで買った方がよかったかも。管理のし易さが

06/29 18:22 ゴル : ぶつ森、自分も買うかな。(^^; カイジの賭博黙示録の限定ジャンケン編を含む1〜5巻を買いました。後半のほうかなりショッキングな仕掛けで、何度も読み直しました。タトゥーの生出演、緊迫ムード漂うのが怖すぎる…。ピリピリした感じ…。

06/29 18:12 ゴル : タトゥー、今放送中の番記者という日テレの番組に生出演中。

06/29 17:00 reghys : 結局欲に負けてどう森を購入。いい村を探すのに少し時間をかけながらもはじめる。漢字表示の設定が6段階あって最高のにするとどう森の雰囲気に合わない………もし、ゴルさんもどう森を始めるならばあいことばでも送ろうか

06/29 13:40 ゴル : 疲れて休憩中。アツイ。今まだ善光寺近く。もう一度今から駅前に行きます。

06/29 10:05 ゴル : 今、善光寺の境内。観光客が朝から多い!

06/29 09:17 ゴル : 今、携帯から。長野駅前にいます。6時くらいからずっと外をフラフラしテいる。笑

06/29 07:32 reghys : 静岡はNHK,教育、第一、SBS、フジ、朝日の6チャンネル。都会って何チャンネルなんだろうか?ポケモンやSEEDなんかも東京より遅いです

06/29 00:34 ゴル : 長野は、NHK、NHK教育、日テレ、フジ、TBS、テレ朝(系)が映ります。テレビ東京系はないので、テレ東の人気番組は他の局のテキトーな時間帯に放送があります。(^^; 週末はPSOを遊べないのでヒサシブリにドラクォ遊んだりマザーを少し進めたりしようかと思います。

06/28 22:55 C/Tokei : 日本は東京周辺の都県と東北、中部、四国など地方との違いが激しすぎて地方に住む物としては色々とひいきされているように感じます。それにしても、テレビのチャンネル数がひとつ少ないのは真面目に納得いかない・・・。

06/28 22:14 ゴル : 長野も、見る場所といったら何もない。日本の中堅クラスの県ならどこもそんな感じだろうとは思うけど田舎だなーと感じます。ラスベガスみたいに夜も昼もない町が日本にもあったらオモシロイのに。(^^; FFCCのケーブル同梱、説明がないと多少なりウザく感じる可能性もあるかな?

06/28 22:05 ゴル : 長野も昔、長野市と松本市の間に似たような問題が起きた気がします。松本も長野県の中じゃ都会のほうだけど、全体的には田舎な感じ。自分的には松本PARCO[Url]しか見る場所がない。(^^;

06/28 21:13 reghys : [Url]FFCCとF-ZEROがあらわれてる。FFCCはケーブル強制同梱なのかな?………そろそろ、いいかげんにして欲しい気がする

06/28 20:55 reghys : 市町村合併。浜松市がいままで静岡県で一番の人口で県庁をよこせだとかいっていたらしいけど静岡・清水が合併して一番を取られて浜松が天竜川の西側の三ヶ日とかの広範囲と合併して一番を取り返そうとしてるとかしてないとか。静岡県西部の南の方はほとんどがくっつく予定らしいですが。

06/28 19:17 reghys : 今回のは投降した捕虜をモビルスーツのマシンガンで皆殺しにしたり、戦闘後の死者が沢山いるシーンを出したり。微妙です。

06/28 18:58 ゴル : エグいシーンが登場すると見る気なくしたりしますよね。自分、昔、将太の寿司というドラマでヒロインのライバル?(木村佳乃が演じた)がレイプされそうになるシーンの途中で「次回に続く」となった時にはムカついて見るのをやめた覚えがあります。後に聞いた話だと結局未遂に終わったらしいけど、気分悪い終わり方で次週まで待たせる制作者の神経に心底ムカつきました。

06/28 18:01 reghys : ガンダムSEED。この前の「戦争の重さがうんちく」というのをわかった上で見てもやはり表現がエグいというか。

06/28 13:18 ゴル : タトゥーの件、騒ぎが広まっているなぁ。今知ったけど、彼女ら18歳なんだ…。オモシロイと思った人とムカついた人がごっちゃだし、今後のファンイベントなどがキャンセルになったから緊急帰国しそうな感じも。今回の件でアルバムの売上はどう変化するかな。

06/28 13:01 ゴル : 「アクションゲームは判断力を高める」は、たしかFPSを含むアクションゲームみたいだけど、自分的にはあまり判断力が鍛えられている感じがしなくテ。(^^; 判断力が鍛えられるというより、ただ慣れただけの気がするけど、コレも鍛えられている内なのだろうか。

06/28 08:04 reghys : 見事にどせいさんの部分だけ行方不明ですから。ものがどせいさんだけに見つかっても「俺のです」といいづらい。今日明日1日中マザー2やってると1同様すぐ終わっちゃいそうだからひかえないと

06/28 01:15 うにょん : ちなみにNatureではAvstractを読んだだけですが、「アクションゲームは判断力を高める」という論文が最近出てたりします。Nature. 2003 May 29;423(6939):534-7. です。 すくなくともゲーム脳の恐怖を言いたければこのような物を発表してから書けばここまでマスコミ以外の人間に馬鹿にされなかっただろうに…

06/28 00:37 イケナガ : 偶然録画しました、Mステ。弟が留守のために、録画してやっていた。文芸ジャンキーは本当にパワーがすごいですね、あのエネルギーには脱帽。サイトのコンセプトも素敵です。自分も頑張らねば、って気に。

06/27 23:59 ゴル : タトゥーの事よりミッシェルガンエレファントがMステに登場したというのに自分はびっくりした。事前に知っていたらチェックしたのに…。画像UP板は今朝スクリプトを改良し、無事に復旧しました。ジョジョの決めポーズ教室の文芸ジャンキー・パラダイス[Url]のあまりのコンテンツの豊富ぶりに感嘆。パワーを感じました。

06/27 23:47 ゴル : YKKさん、かなりヒサシブリの書き込みどうもデス。笑 浜さん、マザー1の主人公の件サンクス。自分はMステは見なかったけど、タトゥーは、いまどきの若者風といえば若者風な感じかな。イヤな印象を受ける人もいる反面、共感したり面白おかしく感じたりする人もいるのは分かります。

06/27 23:42 ゴル : どせいさん紛失には笑いました。笑 どせいさんらしい感じもしなくない。笑 GC4台接続してのLAN対戦はGC本体のサイズを考えると持ち運んでパーティーとかオフ会とかで活躍しそうな感じデスね。ビューティフル・ジョー、評判良いのかー。夏の発売ラッシュが一区切りしたら買おうかな…。

06/27 22:47 浜キング : タトゥーは毎日目覚ましテレビで見てますが、何か甘やかされてるように見えますね。私は好きではないです。

06/27 21:27 C/Tokei : ミッシェルガンエレファントは初めて聴きましたがなかなか自分好みで好印象でした。

06/27 21:18 reghys : タトゥー。正直でてきてもまともにやらないだろうとは思ってたけども出もしないとは

06/27 21:15 イケナガ : タトゥーは、私も見ておりました。「またまたやらせて頂きましたァァン!」って感じで、こいつらのプロデューサー、うまいことやるなあと思いました。現に今、ネットはお祭り騒ぎのようです。私自身はミッシェルガンエレファントのファンなので結果大オーライなのでした…。

06/27 21:05 C/Tokei : Mステ見てたらタトゥーがわがままこいて出てこなかったのにもの凄く腹が立ちました。あんないいかげんなアーティストがどうしてこうも人気があるのか私には全くわからないです。

06/27 21:04 浜キング : 一通り読みましけど、誰も答えて無い様なので書きます。マザー1の主人公には公式の名前は無いです。ジョーは初心者モードがあるなら欲しいかも。体験版はかなり面白かったんですが、難しかったです。とは言え、ぶつ森買ってしまったので今は良いかな…。

06/27 20:13 YKK : 思えばかなり久しぶりの書き込みでした。毎日チェックはしてるんですけどね。

06/27 20:12 YKK : ジョーの評判がかなり良いようで、欲しくなってきました。どのくらいの時間で一通りクリアできるのかがやや気になりますが、難易度が高くて爽快感があるなら特に問題なく買うかもしれません。FFCC、TOSはよくわからないから見送ります。

06/27 20:00 reghys : [Url]を携帯の待受にしてみたら携帯をみるたびになにかが痛いです。いやぁ…いい薬と言うか効き過ぎ。友人にみせたら明日検定だからそんなん見せるなと言われましたが

06/27 19:55 reghys : [Url]GC4台でのLAN対戦が可能らしいです。

06/27 19:24 reghys : [Url]エアライド。ワープスターだけでなくウィリーまでいる。しかも、三種類(軽、中、重)。乗り物が10種類くらいあるのかな。個性的なのがかなり多い模様です。

06/27 19:18 アルビー : ビューティフル・ジョー購入。操作感や当たり判定等々バイオ以前のカプコンのイメージがぴったりのオーソドックスなアクションなんだけど、見せ方への徹底的なこだわりのおかげでかなり爽快です。出来もよく近頃マイナスイメージが多かったカプコンの快心の一撃かも? 初心者向けキッズモードですらそう簡単にはクリアさせてくれないほどの難易度の高さにヒィーヒィー言いながら楽しんでマス。

06/27 19:12 reghys : 学校の授業中にパソコンのある部屋でテスト勉強の時間と言われてその時間中に「しりとりCGI」を作ってみたら(ワードパッドで)なぜか完成。でも、もちろん学校のパソコンにはperlがないので実行できないからあっているかは不明。

06/27 12:57 reghys : どせいさんストラップからどせいさんが紛失。なんかとれやすい。ていうか奴はどこに消えた

06/27 01:53 イケナガ : そうですね、確かにこの話題自体もう下火になっていますし、楽だったのでしょうね(笑)。でもゴルさんも仰っているように、実験を突き詰めて、もっと確かで信憑性のあるデータに基づいた精妙な論理で攻める方が現れたら、非常に危ないですよね。ジョジョで言うと、究極生物になってしまったカーズは倒せない、のような。んー変な例えですみません…。

06/27 01:07 ゴル : うーん、調べたら画像UP板にも不具合が…。スゴク困る…。

06/27 00:04 ゴル : イケナガさんヒサシブリ。まぁ業界的にはゲーム脳がもし本当だったら困るし、「妙な事を言っているオッサンがいるよ」で片付けるのが一番ラクかも。笑 業界側が論破する自信があるなら、話し合いの場をもったほうが良いと思います。公開討論をするならスゴク興味あるのにー。

06/26 23:56 ゴル : アクセスカウンター、無事にスクリプトを改良しました。思った通り、バージョンアップのせいで今までデータが取得可能だった記述が取得不可能なものに成り下がっていたので、今のバージョンでも問題のない記述に直しました。ヒサシブリにphp触ったけどオモシロイ。

06/26 22:55 イケナガ : お久しぶりです。ゲーム脳の話題が出ていますが、「絶対にあり得ない」と彼の話を無視するわけにもいかない、という事につけ込まれてしまうのが何よりも怖いところではないでしょうか。ゲーム業界の人間はもっとこの恐るべき刺客と向き合っていかないとマズイよ、と思います。まだまだ論客が足りません。あの本があんなに不完全な内容で世に出された事に何か作為を感じ取ってしまうのは邪推でしょうか……。

06/26 22:26 ゴル : アクセスカウンター、一時的に「同一IP連続Access防止」の機能を停止しました。この機能に何か不具合があるらしい…。もしかすると、サーバーのphpがバージョンアップされるか何かして、機能が使えなくなったのかも。phpは旧バージョンで使えたスクリプトが使えなくなる事がよくあるから、最新バージョンに合わせてスクリプトを書き換える必要があるのかもしれない。

06/26 22:00 ゴル : 「携帯の電波が体に良くない」という類の話と似ているというか、本当に体に良くない雰囲気が若干あるけど、しかしまだデータが不十分で、実際のところは何ともいえないみたいな話だと思いました。だから、「絶対にあり得ない」と彼の話を無視するわけにもいかないんじゃないかと自分は思います。油で揚げたポテトチップスに発ガン性物質が見つかったみたいに、研究すれば何か害毒が見つかる可能性が十分あると考えます。

06/26 21:55 ゴル : たしかに、データ的には問題あるのかもしれないけど、「小さい子供の内からゲームばかりさせると良くない」というような言葉は、あながちウソと決めつけるわけにもいかない感じで、「たしかにその通りかも」と思わせる何かがあるんデスよ。(^^; データ的には不十分かもしれないけど、彼の言いたい事は「実験不足だけど、突き詰めれば本当にそうなのかな」と思わせるフシがあります。

06/26 21:51 reghys : 意味も無く「reghys」に意味をつけてみようと感じて「reg-hy-s」に分けて「reg」と「hy」に何かの省略として意味をつけてみようと思ったら「hy」ででる単語は理科系ばかり。変なことはするべきでない?

06/26 21:47 ゴル : C/Tokeiさん、一軍と練習試合するというのがスゴイ。担任が監督のサッカーチーム、そんなに強いのかー。鹿島というと他にもスター選手がいるし、ジーコ監督がひいきするチームだから、サインもらえたら良いね。

06/26 21:46 うにょん : ゲーム脳のやつですが、あれは論外ですね… まず、まだ論文が通ってないのに本に出して宣伝するという、科学者が絶対やってはいけないタブーをやってますし、まともな科学者だったらデータ見ただけでゴミ箱行きのしろものです。確かこの人は将棋とかの伝統的なゲームも頭を萎縮させると言ってますね。

06/26 21:43 ゴル : reghysさん、またの機会にぜひ期待します。笑 ガンダムSEEDのコラム読んだけど、一番ビビッタのは中学1年生の子供がガンダムを熟知している点。「あれは、もう完結した世界観があるので、やめた方がいいんじゃない。」なんて、まさしくその通りというか、中学生のセリフとは思えないよ。(^^;

06/26 21:35 ゴル : DJ雑草さんヒサシブリ。詳しい説明、助かります。特にS武器の件は初耳だけど、まぁアレは、新キャラ作れば何度でもゲット出来るし、気にならないといえば気にならない。ヤスミ9000はオフマルチで発掘し易いという噂があるけど、ふーでぃんさんの話からするとホントなのかな。

06/26 21:25 ゴル : うーん、なぜかアクセスカウンターが動作しなくなった…。更新時から気になっていたのだけど、夜中になっても動作しないまま。何もしていないのに動かなくなったのが不思議。何かのバグかなぁ…。

06/26 20:16 reghys : クラス全員で頼んだと言う事はクラスの人数分サインを書いてもらう?さすがに全員分は無理だろうけども手に入るといいですね。そういえば、ベッカム(確か)が隣町に来た時はサインでも貰おうかとも思わなかったなぁ

06/26 19:53 C/Tokei : 担任が監督を務めるサッカーチームが今度鹿島の一軍と練習試合を行うと言うことなのでサインをもらってきてもらう約束をクラス全員で頼みました。柳沢もイタリアへ行ってしまうのでこのチャンス、逃すわけには・・・

06/26 19:31 reghys : [Url]漢検2級結果

06/26 19:21 reghys : あ、こっちだ[Url]。ちなみにそこに出ている画像が死んだときのシーンです。腹部(コクピット部)に対艦ビームサーベルがささってます。ガンダムの主人公機は基本的に白や青を基調にしたデザインが多いです。デザインの好みは人それぞれかな?ガンダム以外はあんまりかっこよくなく描かれているのかもしれませんが。

06/26 11:35 DJ雑草 : HITつきの店売り武器は見つけるたびに買い込んであるので、移行なされるのであれば、協力させていただきます。 ギガッシュとかハルベルトとかオートガンとか。

06/26 11:31 DJ雑草 : 1.1に移行する際は、ソウルイーター・秋子おばさんのフライパンは取り直しできますがオフS武器・オンS武器・ULT匠の魂のレア武器は取り直しできないのでご注意をオンチャレステージ8までクリアなら移行してすぐ9クリアでS武器取れたかなキャラクターのレベル・使用マテ・使用テクは変わらないのでマグと店売り武器さえあれば、復旧周回できますので

06/26 11:25 DJ雑草 : お久しぶりです。 最近は制御塔東をひたすら周回してる雑草です。さすがにまだ50周足らずなので、目的のノダチは見つかりませんがイルギルがヤミガラスを落としてくれたので万歳です。

06/26 08:00 ふーでぃん : ガンダムのコラム、実弾銃について熱く語っていますけど、もしかしてもっとリアルなロボット戦争ものを描きたかったのに、おもちゃメーカーがスポンサーについていて、それができなかったのでしょうか?w ガンダムのメカの基本デザインは、とてもじゃないけどカッコイイとは言えませんよね?

06/26 07:58 ふーでぃん : 9000Mはオフマルチで出たので、仲間内で共同で使っています。これを使うとDF第3形態が楽です。難点としては、使っている人が5万点(DFに止めを刺した場合の経験値。それ以外の人は4万点)を必ず持っていくことですかw 全員分あれば問題ないのだけど、それはきついですね。 もし移行なさるのでしたら、基本装備は融通させていただきます。H付きのアームズとかバルカンとか。

06/26 06:36 reghys : [Url]ガンダムSEEDでレギュラーキャラが死んだ理由。うちのパソコンはビデオカードが弱そうです。

06/26 01:50 ゴル : 自分、1.1に移行しようかなと少し思うのだけど、移行する前に主要アイテムをゲットするための白と赤のキャラを育てるのが大変…。準備万端にしないと移行する気がしないし、本当に移行するか分からないけど、前向きに検討中デス。しかし、移行したら本当、アイテム集めが大変になるなー、ムムム。

06/26 01:49 ゴル : なるほど、スポンサーはマズイか。ヤスミ9000は紫しかゲット無理なのによくゲットしましたね。マイキャラのkun22が紫だけどゲットするのがかなり難しく、神殿を何度まわったか分からないのに。(^^;

06/26 01:18 ふーでぃん : スポンサーだとしたら、少し嫌です。私はハイテク銃の技術とか、デザインとか、発射音とかは好きだけど、人に向けられる武器としての存在は嫌いです。モンスターに向けて撃つのなら、問題ないのですけど…。そういえば、ヤスミ9000Mが出ました。三点射の音が心地良いですね、これ。

06/26 01:10 ゴル : おー、最新型だけあってデザインがクールだー。けど、殺傷武器というのを踏まえるとコワイものがあるな。(^^; スポンサーの可能性、あると思いますよ。映画のトゥームレイダーが急に見たくなった…。笑

06/26 01:01 ふーでぃん : ハーフライフ2に登場する銃の大半はヘッケラー&コッホ社の新製品らしいです。ハンドガンはUSP Match[Url](映画トゥームレイダーで主人公が使用)、サブマシンガンはMP7[Url](MP5の後継)、アサルトライフルはOICW[Url](例のあれ)。いずれも近未来的なデザインで世界観に相応しいというのはわかるけど…、もしかしてスポンサー?

06/26 00:49 ふーでぃん : FF11は確かに。PCのセットアップを仕事にしている友人が、急に仕事が増えたとぼやいてました。あれが出てから、高スペックへの需要は伸びたけど、ビデオカードの知識のないユーザーのトラブルが増えたようです。一番多いのが、AGPスロット(ビデオカードを増設する端子)がないPCなのに、3Dゲームをやりたいという依頼。「それは無理です」としか答えられません。

06/25 22:39 ゴル : 下の見ると絵だね、ウマイね。笑 1日で決めさせるとは無茶な事を言いますな。たしかにゲーム機にヘッドホンの差込口があれば便利な気がします。けど、値段を抑えるのなら、なるべくムダな機能は排除してホシイかな。

06/25 22:35 ゴル : PSOの遊びスギ。(^^; 他に遊びたいのが無いしなぁ…。マザーがあるにはあるけど、全然進まない…。PSOで満足しちゃうから、PSOを遊ばないようにしないとマザーに手がつかない。(^^;

06/25 20:45 reghys : [Url]もしかして……これって絵?今日の七時間目に修学旅行の長崎、福岡での班研修の行く場所を決めて『今日まで』に出せといわれた。無理です。無理でした。しかも、決まって無い場合は班長だけ残って(班員と相談せず)行く場所を決めろと言う理不尽さ。俺はどこへ何をしにいくのだ?

06/25 19:26 reghys : ヘッドフォン変換コネクタが欲しい……マザーのBGMが楽しめない。そして、マザーのスリープ機能の存在に1クリア後に気が付いた

06/25 18:58 reghys : FF11ができるという売り込みのパソコンもありますからね。ふと、TVゲーム機本体にヘッドホン/イヤホンの差込口が欲しいと感じる。理由は簡単、持ってるイヤホンのケーブルが短いからテレビよりも手前にあるゲーム機に刺せばなんとかかなと。

06/25 08:23 ゴル : モンモンのニュースより掲示板のほうが圧倒的に文章量が…。(^^; 密かに今、高スペックPCの普及に貢献しているのは、FFXIだと思います。FFXIのベンチマークはなかなか重要視されるし、PCのグラフィックチップの性能を気にする人の多くがFFXIを目当てにしているように見えます。海外のゲームは日本じゃ知名度がイマイチだから、国産ゲームの台頭が高スペックPCの普及のキーになる気がします。

06/25 07:57 ゴル : 2003年5月までのログをアップしました。ログを作成していて気付いたのだけど、今年の月平均のデータサイズが去年の月平均のデータサイズの倍以上になっていました。今年の1月から途端に2倍のサイズに跳ね上がっているのにびっくり。知らず知らずの内に文章量が増えている…。

06/25 06:40 reghys : ひっさつPK。ビーム、レーザー、ソード、ブレードとかが無難なのかな?要するに横文字の武器・兵器。とりあえず、PKポチなんかはある意味ではお勧めできないですが。

06/25 06:35 ふーでぃん : [Url]こんなものを見つけました。世界を(つまり地球圏を丸ごと)フルスケールで再現した、ガンダムのMMOだそうです。PC版のみですし、必要スペックも非常に高いです。私はガンダムはあまり興味がありませんけど、日本で高スペックPCが普及するきっかけになればいいなぁと考えております。

06/25 04:24 ゴル : ずっと起きていたのだけどモンモン更新しないまま。他の用事を済ませました。マザーはガープス・サイオニクスに当てはまりますか。ガープスに関する話は掲示板のログにあるし、そろそろ一挙に掲示板のログをアップしたいと思います。半年分以上貯まったし、読みたい人も少しはいるかもしれないから…。

06/25 00:05 ふーでぃん : ひっさつPK:1にあって2にないPKビームが無難でしょうかね?面白くはないですけど。ガープス・サイオニクスによれば、PKビームはPKサンダーの波長を操作して、エネルギービームに偏光したものだそうです。電撃も光操作もエレクトロキネシス系だそうです。あまり聴き慣れない言葉ですね。この系統には他にコンピュータ操作(一瞥しただけで電子ロックを開けたりするアレ)などがあります。

06/24 23:28 ゴル : SDメモリーカード、ホームページに活用出来ないなら買う価値がホント激減するなぁ。全部のゲームソフトの画像を気軽にSDメモリーカードに保存可能なら間違いなく買うのだけど、ネタバレなどで2chで悪用されるだろうから難しいのかも。ゲーム画面が保存可能なら、気軽にプレイ日記を作れるのに。

06/24 23:04 ゴル : かっこいいものの名前はひっさつPKになるのかー。だとしたら少し失敗した気がする…。汗 ヒサシブリに遊ぶから、細かい事は全部覚えていなくて、ドラマチックなところだけ記憶ある。2は攻略本が家にあるから、つまったらヒサシブリに眺めたい気分。

06/24 21:10 reghys : [Url]調べたらSDメモリーカード16MBは大体2000円程度のようです。セットで買うと500円程度お得か……

06/24 19:49 reghys : 特にステータス異常はなったらすぐ病院へ行くのだけど戦闘する場所から病院が遠くて直してきてもすぐまた同じ異常にされるというコント?の繰り返しをしていました。

06/24 19:49 reghys : うーん…なぜか俺はRPGで滅多に宿屋やホテルを使わないので回復が若干手間。使わない理由は節約とひねくれ(ぉぃ)。そんなこんなでHPが減る&ステータス異常&PPが減る→ただで回復できる場所へ行く/PSIで回復。を繰り返しているとかなり時間が掛かりました。

06/24 19:28 reghys : マザー2。もう、1の最後の時の主人公のHP量を超えようとしている………ちなみにLv25ほど。まだ仲間は無し。うーん……こんなもんなのかレベル上げすぎなのか。ひっさつPKはどんな名前が一番シックリするのだろうか?……PK SMAP……微妙ナリ

06/24 17:19 ゴル : PSO、西塔が遊べるようになったのでさっそくチャレンジしに行くー。モンモンの更新は深夜になると思います。PSOがオモシロイので更新は後回しになります。(^^;

06/24 13:09 ゴル : レーションのサイトは以前見た事あります。この間のイラク戦争の時に軍事関係の面白知識が話題になり、その中のヒトツにありました。SFCは新型が家にあります。一昨年に東京で買い直したのだけど、旧型にすれば良かった。(^^;

06/24 10:10 ふーでぃん : MGS2の初回特典に、作中に登場したレーション(缶詰型)が付いてきたとか。中身はHERSHEY(米国の有名なチョコレートメーカー。遊びに行ったことあります、甘い香りが忘れられないw)のチョコ詰め合わせだそうです。スネークは甘党だったのでしょうか?

06/24 09:19 ふーでぃん : OICWを調べていたら、なぜかレーション(戦闘糧食=軍の携帯食料)のサイトにw 昔は缶詰、今はレトルトが主流みたいです。肉体労働者の食事だけあって、量がすごい。各国のものを見てみたのですが、日本のもの(つまり自衛隊のもの)が一番美味しそうでした。コンビニ文化の恩恵ですかね。

06/24 06:49 reghys : リサイクルショップとかなら旧型がありそうですね。いや、むしろ親戚の家にあるわ…譲ってくれないだろうというか貰うわけにはいかないけど。しかし、この金の無い時期には買えない

06/24 01:52 ゴル : お店のエンジョイパックの広告を見たら、GBPのためにGCがもう1台ほしくなった…。(^^; マザー1の主人公、正式名は知らないけど、正式に近いものなら「ニンテン」になるかな。ドラクエの「えにくす」みたいなものデス。笑 SFCは新型のほうだとS端子がないのがツライ。買うなら旧型をオススメします。

06/23 22:17 reghys : そういえば、マザー1の主人公の正式な名前って存在するんですか?主人公の名前は公式設定にしたがうたちなのでふざけ半分で「ぼく」にしていましたがかなり紛らわしかった

06/23 21:57 reghys : マザー1をせっかくなのでGBPで今日の午後はやっていました。使わないと買った意味が……なんか、SFCが若干欲しい気分になってくるのは生産終了のせいか最近友人宅でSFCばかりやっていたせいか。もしくはとある店で箱説無250円のせいか

06/23 21:31 ゴル : たしかにこのまま突っ走るならもう後戻りしないでホシイ。スポーツでは、スタイルの改良が必ずしも勝利に結び付くとは限らないけど、日本代表が自分達の力を信じて何かつかむのを待ちたい。今からヒサシブリにPSOを遊んで、気力が残ったらモンモンを更新します。

06/23 21:16 アルビー : 日本代表の件自分もゴルさんの意見には同感で、日本は南米スタイルではなく組織力で戦うべきな気がするんですが、そうするとジーコじゃイカンだろって事になってしまうから・・・難しいところですね。せっかく走り出したんだし、少しは光が見えていなくもない?気がするので、ジーコジャパンが中途半端には終わって欲しくないなぁと思います。

06/23 20:59 reghys : 実は今日は文化祭の代休だったので一日じゅうやってましたね。あとFCのRPGとかはあんまり長くないのも。

06/23 20:52 ゴル : アフリカ系の身体能力の高い国ならジーコ哲学が完全にマッチすると思うけど、日本は身体能力に優れる民族じゃないし、そのへんがスゴク心配なのデス。(^^; reghysさん、相変わらずクリアするのが早いなー。自分もすぐに気付くタイプなので、ラスボス戦は言うほど苦労しないかも。

06/23 20:49 ゴル : アルビーさんの日本サッカーに対する考え方には同感します。たしかに本当の実力を付けるにはブラジルのサッカー哲学を学んだほうが良いと思います。ただ、日本のフィジカルが本当にブラジル並のサッカーをこなすレベルにあるか微妙だし、日本は組織力で戦うべきな気も少しする。

06/23 20:48 reghys : マザー1はクリア。どうもラスボスがほぼ日の太田との対談にヒントがあったので比較的楽になってしまった。しかし、1をLv35でクリアはどんなもんなんだろうか

06/23 20:40 ゴル : SMAPは当時のマザー2のCMに木村拓哉が登場したのが原因なんだろうと思います。自分もおまかせの単語を全部チェックしたので気付きました。笑 ホームページ公開禁止ならホント利用価値がないなー。ホームページに公開するのに困らないために、PSO、FFXIのようにクレジットを画像の下に載せるのが当然の対応のような気がします。

06/23 20:23 アルビー : 「かっこいいとおもう」で「SMAP」が出るのは確か当時からだったと思います。自分はとりあえずマザーをグッと堪えてジョーを買うつもりなんですが、マザーに関する書き込みを読んでると懐かしくって、ついつい買ってしまいそう…。

06/23 20:15 アルビー : レアル優勝おめでとうございます。最終節の様子はまだ見ていないけど、最後の方はやっぱりソシエダとの力の差が出た感じですね。コンフェデはもう少し見たかったなぁ。組織力を鍛えた方が手っ取り早く強くなるだろうけど、一線を超えて本当の世界レベルになるには今の方が良いような気もするので、ジーコジャパンは気長に見守りたいと思ってます。欧州サッカーもひと区切りしたし、しばらくは寂しくなるなぁ。

06/23 19:31 reghys : [Url]任天堂のHPのみで販売?[Url]そして、画像のホームページ公開禁止。え………ある意味では撮れる意味が無い………

06/23 19:31 reghys : マザー。1はRでダッシュできるのに2はできない。2が接触で戦闘に入る関係かな?2のはじめの「かっこいいとおもう」で「おまかせ」にすると「SMAP」と出るのは何ででしょうね?そのまま移植してるのかこの辺りは書き換えたのか。

06/23 16:27 ゴル : 好きな食べ物なんて、6文字で作るのはかなり難しかった。自分はフォントの美醜に敏感だから、文字が潰れたり文字間におけるバランスが悪かったりすると少し気分が悪い。(^^; 英語はデザインが簡単なうえ量が少ないから、液晶に表示した時、他の言語より美しく表示されると思います。その点は、英語トテモ好きかもしれない。

06/23 16:23 ゴル : マザーは1と2の両方を少しだけ遊びました。自分、1は英語版をエミュで遊んだのだけど、もともとコンピュータは26文字で単純な造形のものしかないアルファベットの表示に向いていて、日本語の大変さを感じました。英語版だと、文字数が少なくデータに空きがあるせいか、もっと長い名前の人、食べ物を入力デキるから、日本版の入力文字数の少なさにびっくりしました。

06/23 16:18 ゴル : レアルマドリード、リーグ優勝!(今やっと録画したのを見ました。)好きなチームが有終の美を飾れて良かったデス。その代わり、日本がコンフェデ杯敗退。ジーコジャパン、先行きがキビシイ…。日本はタレントが揃わないし、国民性を考えるに、トルシエみたく組織力を鍛えたほうが良いような気がしました。

06/22 22:40 ふーでぃん : 便利すぎ<そうですね、おまけ要素として何らかの条件を満たした上で登場するか、専用の20mmグレネード弾を希少アイテムにすることでバランスをとっているようです。 研究中の最新型は6kg程度になっているようです。M16(米軍の現行機種)が3.6kg、AK47(ソ連製、世界で一番普及している銃)が4.7kgですから、まだちょっと重いですね。

06/22 22:09 ゴル : バイオハザード4にOICWが登場する可能性、けっこう高いかな。本編で登場すると便利スギルから、オマケ要素にするのがベターかも。既存の個々の銃器の存在価値が減るから、OICWの使いどころが難しい気がしました。

06/22 21:15 reghys : ちなみにデッキは俺が切ったわけじゃありませんので。1回目も実はジョーカーを含んでの4枚揃いがあった気も。きり方のせいかそれとあわさって恐ろしい事に。制服の方が選ばなくていいので楽なのは俺もありますね。ファッションには無頓着な方なので

06/22 21:11 ふーでぃん : OICW:今のアメリカ製ゲームで銃が登場するもの(主にFPS)では、これが登場するというのが売りになっているものが多いようです。エターナルダークネスでは1991中東なのに、これが登場するのはそういった理由です。実用化前で仕様が未定なため、装弾数や射程がゲームごとにバラバラですし、例の照準コンピュータを再現していないゲームもあります。

06/22 21:01 ふーでぃん : 制服ですか〜。私の母校(NY日本人学校)では制服を直には見たことがない人が大勢いたので、私の卒業年の卒業記念にブレザーが創られました。企画は生徒が出したもので、デザインも校内で募集して、投票で一番だったものが採用されました。今思うと、随分とクリエイティブな中学生たちです。あれは今、どうなっているのかなぁ。

06/22 20:15 ゴル : しかし、大富豪のその手札、奇跡的にスギル内容かと。笑 2を先に4枚だし、皆がパスして流したらQ3枚とジョーカーを同時に出せばオシマイだし、麻雀だったら役満ともいえる内容だと思います。マザー、今日の夜遅くに遊ぶ事にします。

06/22 20:08 ゴル : 自分の父も私服の学校だったので親子2代になります。私服は私服で不便というか、制服は着ていくものを迷わずに済むのでラクだったりします。中学の時は制服だったので制服を着た経験もある。中学の時はスカートを長くする人も短くする人もいませんデシタ。

06/22 19:25 reghys : 今日、文化祭にいって会った友人と囲碁将棋部のところで将棋をしたんですが改めて自分は将棋とかの「作戦を深く考える」のが苦手と感じました。そういえば、自分の学校の文化祭のときに大富豪をやったら自分の手札にQが3枚、2が4枚とジョーカーがあるという恐ろしい状態になったので2を4枚とジョーカーを同時にだしたら却下されました

06/22 18:16 浜キング : 私が中学の時にはスカートが長くて問題がありましたね。中には裾を踏むぐらい長い人もいました。そして高校になった頃にはミニが流行り始めてたのかな。3年になった頃にはすっかりミニが主流でしたけど。

06/22 18:07 C/Tokei : 高校はできれば私服の学校に入りたいのですがここらへんじゃ安積高校(ハイスクール)ぐらいしかないので今の自分じゃ無理です。でもやっぱり私服の学校への憧れは・・・。

06/22 18:00 C/Tokei : マザーはテス勉の息抜きとして少しずつプレイしています。本当に少しずつなのでなかなか進まねー(笑)。

06/22 16:31 reghys : マザー。迷ったりレベル上げしているうちにLv20に。仲間はまだいない。こんなもんなのかな?そういえば、最近のRPGは序盤に仲間が入るのが多い気がする

06/22 16:30 reghys : 私服の高校ですか。ここいらじゃない気がするなぁ。うちは学ランでなくブレザーですが。

06/22 14:37 ゴル : うにょんさん、よく知っているなー。reghysさん、自分が高校の頃は私服だったのでスカートが短いとか長いとかで争った事がありません。よく覚えていないけど、私服だからズボンの人が多かった気がする。今日の深夜にレアルの最終戦があるのだけど、父がいるから見れない可能性大。マズイ!

06/22 13:11 reghys : 大字はただ単に漢数字の全てに難しいバージョンがあるのを初めて知ったと言うだけです。うちの学校はスカートが短い人が多いです。文化祭に自転車で片道1時間かけて行ってきました。

06/22 12:19 うにょん : ちなみに重量の解決策の一つとしてパワードスーツも研究されてるはずです。しかしこうしてみるとアメリカは1歩先を進んでますねぇ…

06/22 12:17 うにょん : OICWは確か重量が致命的なネックでもう少し実用化に時間がかかるはず。あとは銃火器は特に蛮人の使用に耐える必要があるので、その辺は大丈夫なのだろうかちょっと心配。AKシリーズの評価が高いのはこのせいだったりします。とはいってもOICW、前見たときよりはだいぶ銃器らしくなったような気がします(ぉ

06/22 10:13 ゴル : ふーでぃんさん、銃器は興味ないから、ゲームに登場するものでも細かい事はまったく知りませんデシタ。一度だけ、銃の雑誌を買った事あるけど、ソレっきりに終わりました。OICWの照準コンピュータ、スゴイ機能だなー。けど、最終的に照準を合わせるのには経験と感が頼りになりそうな感じ。

06/22 09:57 ゴル : 「大字」の件は一体ナンノコトダロウ。(^^; 「なんでスカート短くしちゃいかんだ?」って、クラスに短くしているコがいるのかな。とすると、彼女にとっちゃムカつく話になりませんかね、わざわざクラス全員に見せしめ的に話さなくても良いんじゃないかなぁ。

06/22 09:49 ゴル : ノリさん、すぐ見つかったみたいで良かったデス。また何か分からない事あれば書き込みヨロシク。浜さん、自分はGCのコントローラのほうが好きかも。3Dスティックが、64のだとプラスチックで指に少し痛いけど、GCのはラバーだから指が痛くならない。コレが自分には良い。ただ、LとRのボタンはGCのは失敗だった気がします。

06/22 04:33 ふーでぃん : OICWは、ほとんどの部品が強化プラスチック製で(軽量化のため)、独特の外見をしているため、なんだかおもちゃのように見えます[Url]。PSOに登場しそう…(ライフルモーション、ライフルの威力・射角・射程、マシンガンのような3連射、EXはギ・グーバズーカというところ?)。

06/22 04:23 ふーでぃん : 目標に照準を向けてボタンを押すと距離が計測され、「そこにグレネードを命中させるにはどの角度を狙って撃てばいいか」をコンピュータが計算して、光点として照準に表示します。射手はその光点を狙って撃てば、グレネードが丁度命中するわけです。このおかげでグレネードの射程が1000mにもなったとか。しかも、グレネードは通常の炸裂弾以外にも、閃光弾や催涙弾やゴム弾があって、汎用性は抜群です。

06/22 04:15 ふーでぃん : エターナルダークネス:終盤登場するOICWという銃に聞き覚えがなかったので、調べてみました。米軍の新兵器で、アサルトライフル(マシンガンのように連射できるライフル)と、マガジン式で8連発できる小型グレネードランチャーと、レーザー測距機と、暗視カメラと、照準コンピュータが一緒になったもの…らしいです。

06/22 04:10 ふーでぃん : マザー2:ほぼ完全移植ですけど、音関係は全く異なるものを使っていて違和感がありますね。当時の音データが紛失したのでしょうか?あと、ひっさつPKが強くなっている気がする…。

06/22 00:22 ノリ : すみません、Googleで検索したら出てきました(^^ゞ[Url]

06/22 00:18 ノリ : 以前紹介されてた歴代ジャンプの表紙がズラ〜っと展示してあるサイトってどこでしたっけ?

06/21 23:39 浜キング : コントローラーはGCのよりは64の方が好きです。十字キーも使いやすいですし、Zボタンの位置もしっくりきてます。

06/21 22:14 reghys : 学校に変わった先生がいます。色々ありますが最近のは生徒に「なんでスカート短くしちゃいかんだ?」と問いました。生徒は答えられず。答えは「制服はスコットランド?の軍服を真似た服なので礼服でありよって崩した着方はいけない」とのこと。ただ単に〜はいけないというよりはこういう風に言われた方が多少は気をつけれますね。よく変わった話や変な話をするんですが考え方が結構生徒よりなので印象はいい方です。

06/21 22:00 C/Tokei : URLの修正サンクスです。reghysさんの言うとおりレア物として取っておくのもいろんな意味で面白いかもしれませんね(笑)。

06/21 21:51 reghys : [Url]。友人とメールしてて話題がでたので調べたら発見。実は全部あったんだ。

06/21 21:45 reghys : ちなみに発見者へのお礼は昔のポケモンカードを大量に。5000円は学生にはでかいからお礼も本人がやっているポケモンカード。なくした人はもうやってないからいらなかったのもあるんだろうけども

06/21 21:45 ゴル : 途中から見なくなったので知らないけど、最終的には損したんじゃないかな、たぶん。64版のマリオカートはかなりやり込んだし、まだ家にアリマス。この間ヒサシブリに64のコントローラを触ったけど、GCのコントローラと触り心地が全然違うね。特に真ん中のスティック、GCの左のスティックとは全然違う。今日は焼き肉食べたりビール飲まされたりしたのでもう寝ますー。

06/21 21:38 reghys : 100万円を置いて。やってましたね。被害者はもちろん矢部。最終的には損したのかな?何回もやった合計で

06/21 21:37 ゴル : 見つからなかったらマジでシャレにならなかったねー。意外と人は落ちているものに無頓着だから功を奏したのだと思います。以前、ナイナイの番組で、芸人が自腹で出した100万円入りの封筒を道ばたに置き、拾われたらジ・エンドというゲームをやっていたのを思い出しました。(^^;

06/21 21:37 reghys : あ、カセット式ならGB、GBC、GBAもか。SFCソフトが箱説無250円はかなり気軽に買えていいです。

06/21 21:36 reghys : どう森e+は中古単品待ちにしようかなぁ……評判もあわせて。今日は昨日、中古ゲーム屋で買ったマリオカートSFCを友人宅で帰りにやってたりしました。若干、レトロゲームにハマリ気味。マリオカートは64版が好き。任天堂がFC、SFC、N64の任天堂カセット式機種を全部使える(差込口×3、コントローラーポート×8)とか出してくれないかなぁ…え?絶対無理?

06/21 21:28 reghys : なくした友人が愚痴ってなくしたあたりを帰りに通る友達に見ておいてと頼み見つかったみたいです。ちなみにソフトは落ちていた場所の近くの店の袋に入っていたのかただ単に潰れてたからかゴミと思われて誰も拾わなかったんでしょうね。潰れた箱にはソフトの形がくっきりとついていました。

06/21 21:27 ゴル : '96の「秀吉」に主演した竹中直人、信長役の渡哲也、'02の「利家とまつ」の秀吉役の香川照之、信長役の反町隆史でイメージ修正。緒形直人は基本的に温和な顔立ちだし、仲村トオルも秀吉にするには男前スギル印象。子供ながら、もっともインパクトに残ったのが桶狭間の戦いのシーンで、今思えば、ドラマだからかなり脚色がほどこされていたかと思います。

06/21 21:23 ゴル : うにょんさん、わざわざ調べてもらってスミマセン。自分が奇襲説になじみがあるのは、小学生の頃に見た大河ドラマの影響なんデスよ。(^^; 今調べたのだけど、'92に「信長」というのが放送し、信長を緒形直人、秀吉を仲村トオルが演じています。この役者、元来の信長、秀吉のイメージと若干異なるから、自分の中の信長像にダメージを与えました。

06/21 21:11 うにょん : あと確かに織田家は結構新しいですが、信長の父親が「尾張の虎」といわれた猛将でして、けっこういろいろやってたりします(ぉ 信長も結構父親の影響を受けているみたいですし。

06/21 21:09 うにょん : 結構信長の戦いは最近になって修正されているみたいですからねぇ。長篠の戦いも実際には長篠城が奪還された時点でほぼ武田側の敗北が決まってしまいました(^^;; で、このせいで武田軍は退却も出来なくなり、(これも通説と違い)3段打ちの鉄砲ではなく、信長と家康が突貫工事で作った山の土手や塹壕などで防御された防御陣地によって武田軍は壊滅したと(ぇ

06/21 21:04 うにょん : この説が間違いの可能性が高いと言われているのはもっとも信頼性が高いとされる「信長公記」にはそのような著実がないことが最大の理由の一つだったりします。あとは軍事的に逆に迂回された方が今川家に取ってありがったかったりするというのもあります。丸見えですから。

06/21 21:03 うにょん : 後かなり前の話ですが、桶狭間は、奇襲説では「楽勝ムードでおごり高ぶって昼飯&休憩していた今川を信長の部下が発見して迂回、大雨に乗して奇襲、撃破」という説でした。

06/21 21:02 ゴル : URL、自分も見られないデス。ただ、正しいURLが分かったので、修正しますね。笑 以前のセガダイレクトと同じURL。ストラップは、もともと自分、全然期待していなかった。というより、自分はシンプルなのが好きなので、携帯にストラップ付ける事ないし、付けるとしても何かもっとシンプルなのを装着させると思います。自分の携帯は淡い紫色だし、赤は色の取り合わせが良くない。

06/21 20:55 うにょん : MOTHERは、昔遊んだことがあり、結構きついバランスでしたが、0歩でエンカウントはなかったような(^^;; 1,2歩でエンカウントはしばしばあったけど。しかも敵が強いんですが(^^;; Mother2は最後の方はサイコシールドΣがはれなくなるときが命の切れ目だったような(ぉ あと同じ時に発売されたメタルマックスのリメイク、相当やばいみたいです。好きなソフトだったのに(ぉ

06/21 20:54 ゴル : サカつくの件は、自分も06/20 22:25に少しコメント。同じセガのバーチャロンマーズに比べ圧倒的に売れているし、PS2は流行を追ったゲームが売れる傾向にあるのかなと思いました。流行を追うか、流行を生み出すかの2つしかない。ぺっしゃんこのマザーを拾った友達、なくした友達と一緒にいたわけじゃなかったのかな。だとしたら、友達に拾ってもらって運が良かったような。笑 知らない人間に拾われたらシャレにならないよ。

06/21 20:48 ゴル : アルビーさん、自分もフィーゴと交代かと思ったんだけど、首脳陣の話や地元スポーツ紙のコメントからするとどうも違うなと思い始め、グティが浮かび上がりました。そのへんかなり具体的に書き始めたのだけど、知らない人には意味不明だなと思い削除しました。笑 生え抜きの選手がどんどんピッチから消えるけど、ラウルだけはずっと残し続けてもらわないと、彼がいなくなったらさすがに自分も暴れます。

06/21 20:04 reghys : URLが見れません。塗りミス!レアとみるか粗悪品とみるか

06/21 19:58 C/Tokei : [Url] MOTHER買ってきました。もちろんストラップも一緒にもらったのですが、何故か私のどせいさんには塗りミスが。あぁ、一気にテンション下がっちゃったよ(苦笑)。

06/21 19:33 reghys : 明日は隣町の私立学校の文化祭。去年は見事に日にちが重なっていていけなかったから今年は行こうかな。

06/21 19:28 reghys : 友人がマザーを買った後、友人が自転車を倒してぶつかりマザーをなくしたんですが別の友達が「ぺっしゃんこになっている」のを見つけたそうです。「ぺっしゃんこ」でもソフトは普通に作動。潰れてると言う事は轢かれたんだろうにソフトが無事とは

06/21 18:27 アルビー : 久々にファミ通を読んだら『サカつく』の初週売上が約26万。初動型だからなんだろうけど、ベッカムは来るしコンフェデも熱いしで結構行きそうで、発売延期が功を奏したカモと思ったり。自分は所持ハードの関係上シリーズ未経験なんですが、一度やったら抜けられないだろうなぁとDCの頃からずっと憧れてます。GCに来ない・・・よナァ。

06/21 17:58 アルビー : R・マドリードの件、あまり情報を調べもせずに「フィーゴの方がスタイル合っていそうなのになぁ」なんて思っていたら、フィーゴではなくグティ&モリエンテス放出が濃厚らしいですね。なんかどんどん寄せ集めチームになっちゃう印象。正直ベッカムは合っていない気がするんですが、そんなの関係なく凄まじいプレーを見せてくれるんでしょうね。いよいよ明日は最終節。このまま有終の美を飾ってほしいところデス。

06/21 11:29 ゴル : ふーでぃんさん、言いたい事スゴクよく分かりました。自分も全く同じ考えにぶつかっていたというか、気付いてしまいました。自分の1年前の考え方とは正反対になるけど、コレしかないのかなという感じ。0歩で敵が出現するとは偉業デスな。笑

06/21 06:42 reghys : マザー1。「きょぞうが ぼくに のしかかった ぼくに9のダメージ」。主人公が丈夫過ぎます。レベルがあがるとやはり雑魚が楽になりますが今日は0歩で敵が出現という喜劇が

06/21 01:18 ふーでぃん : 64時代のゲームが好きなヘビーゲーマーには、あまりうれしくない方向性ですが、任天堂としてはたぶん最善なんじゃないかと思います。ヘビーゲーマーはX箱やPCに行くのがいいのかもしれません(少なくとも、エターナルダークネスが世界観も謎解きも戦闘も甘口に感じる私は、確実にそうだと思う)。

06/21 01:06 ふーでぃん : この後、子供層とその親御さんの層(この世代はファミコン登場当時若者で、今でもゲームの大フリークだったりします)の双山を狙うことに絞ることを勧めていまして、どう森のような傾向のゲームをもっと作っていけばいいとしています。

06/21 01:01 ふーでぃん : 「任天堂は『バイオ』や『MGS』のようなソフトを持ち出してきたわけですが、そのようなソフトがあることで、それなりにユーザーは増えるんでしょうけど、高い年齢層はそれほどとれないと思います。あのようなヘビーなゲームではなく、もっと明るくてカンタンなもののほうが、スッと入ってくるのかなあと考えているんです。」

06/21 00:56 ふーでぃん : 「「儲かる」「やりたい」「正しい」という3つの軸があるとします。「正しい」では満点をとったと思いますよ。けど投資家やサードパーティの人たちに「儲かりそうですか?」と聞くと、返ってきた答えは「任天堂は好きだけれども、乗るわけにはいかない」。その「好きだけど…」というのは「正しい」メッセージが伝わっているからこそ発せられた言葉なのかもしれない。」

06/21 00:50 ふーでぃん : ニンドリは明日、次号が発売ですからね。もうないでしょう。ではコラムの要点だけ抜粋してここに書きますね。 「もし「ゲームとはこうであらねばならない」ということを司ってる神様のような存在があるんだとすれば、任天堂は例によって、その神様にプレゼンテーションしてしまった」

06/20 22:25 ゴル : しばらく休憩し、真夜中にモンモンを更新します。ファミ通は、特に欲しいゲームが見当たらなかった。GIFTPIAに関する編集者のコラムとボクらの太陽の記事、他には今週のソフト売上でセガのサッカーのゲームが同じくセガの新作のバーチャロンマーズより圧倒的に売れているのが印象的デシタ。

06/20 22:19 ゴル : ニンドリ、本屋にもう無かったー。駅前のほうに行けばまだあるかもしれないけど、夜遅いから店が閉まっているし…。ファミ通だけ確認しました。ゲーム会社の広告かもしれないけど、お米ちゃん[Url]の4コマが載っていてビックリ。

06/20 21:03 reghys : エアライドの操作はA+オートかA+スティックみたいですね。敵に近づいているときはAが吸い込みになるようです。ゼルダみたいに現在のAボタンの効果を表示するようにしてくれればありがたいかも

06/20 20:52 ゴル : 今から少しデカケテ、なんとか夜中にモンモンを更新したい気分。エアライドは、買う人にまず驚いてもらうためにも操作をあまり公開しないのかな。簡単操作を売りにしているし、早々と公開すると売れ行きが悪くなるのかもしれませン。まだニンドリを確認していないのだけど今日まだ本屋にあるのかな…。

06/20 20:46 ゴル : 箱とストラップだけ確認しました。エンカウント率が高いのかー。笑 実際に遊んで確かめるのは少し遅くなりソウ…。父が今日家に帰ったので、この間の続きが展開しました。たった今父が寝たのだけど、この様子だと夜中に起き出す可能性あるかな。(^^;

06/20 20:40 reghys : [Url]エアライド。なんというか、1人でやる場合のルール、またはゲーム内容がまったく書いてない……ストーリーなんかも無いし

06/20 20:28 reghys : 敵が出ないときはなかなかでない……しかし、パッケージが赤に金色の文字。CEROマークも金色です。どせいさんストラップは入手。どせいさんにはまだあっていない

06/20 19:03 reghys : マザー1。エンカウントの調律がきつい。1歩歩いたとたんにエンカウント2連続ってなんや。明日は文化祭です

06/20 08:59 ゴル : カービィのエアライドは、自分たぶん買わないと思います。(^^; 買うのは微妙というか、友達から借りたり一緒に遊んだりするのなら丁度良い内容かなと思います。マザー今日発売、自分もアマゾンから今日届く予定だけど、すぐに遊ぶか分からない。

06/20 08:51 ゴル : エターナルダークネス、3周するとオマケ要素があるのは知っているけど、たぶんソレを知っているのはマニアだけな気がします。(^^; 「3周すると何かイイ事がある」というヒントが全くないから、攻略情報を全く得ないでプレーする人は気付かないと思う。ソレ以前にクリア出来るかどうかも難しい。自分は1周で「もういいや」という気がしたのでホッタラカシ。(^^;

06/20 08:46 ゴル : 昨日は気分が良くなくて掲示板に投稿しませんデシタ。レアルマドリード、ベッカムが移籍する事になり、「フィーゴと競合させない」というチームの意向を聞くに、とすると、「このままじゃグティの出番がなくなるんじゃないか?」と思ったら、予想通り、グティが退団意志を表明。自分が2番目に好きなサッカー選手なので少しショックを受けました。

06/20 00:21 ふーでぃん : 最近はホラーというと、生理的嫌悪感に訴えるスプラッタものやバイオホラーばかりなので、こういった恐怖演出は新鮮かも。でもこれ、「クトゥルフ」を初心者向けにマイルドにアレンジしたような内容ですね(クトゥルフは「絶対に」バッドエンドになる、とんでもなくダークなホラー小説群)。

06/19 23:54 ふーでぃん : 弟が中古で買ったエターナルダークネス、2周終わったらしいので、最後の1周は私がやることに(序盤の選択で3通りに内容が分岐し、クリアデータを引き継いで各パターンをクリアすると、色々とおまけがある)。なかなか面白いです。

06/19 20:28 reghys : はっ!と言う事はまさか……初めてカービィを3D操作できるゲームがエアライド!?!?!

06/19 15:57 reghys : カービィのエアライド。[Url]歩ける上にホバリングが可能とは……[Url]そして、スマデラであったどこから見ても正面を向くアイテム?

06/19 11:25 Green : 海外では割と人気あったらしいですけどね。視聴者の感覚の違いがあるからなんでしょうか?

06/18 22:38 ふーでぃん : サバイバー英語版を少々見ましたけど、そちらもものすごくやらせくさかったです。そういうところまで含めて輸入したわけですねw

06/18 22:35 ふーでぃん : 独自のカスタマイズ<パーソナル(個人用)コンピューターですからねぇ。 家族で使いやすいように、個人ごとの設定を切り替えられるモードもありますけど、それ自体が煩雑だし、HDDもそれなりに使いますからねぇ。

06/18 20:23 reghys : [Url]掲示板修正。例のコンテストには発表作は駄目とあるから出せないなぁ。たいしたものでは無いけど。もうすぐ文化祭。準備が忙しいです。

06/18 16:46 ゴル : 慣れるまで時間がもっと必要かもしれない。PCは、もともとゲームとかに強かったり若かったりする人のほうが扱い易いだろうし、携帯に比べるとまだまだ複雑な印象を感じました。基本的な操作を説明するにも、かなり難しいし、特に、自分のPCは自分が使い易いように独自のカスタマイズをしていてソレが説明のしにくさに拍車をかけます。

06/18 16:41 ゴル : へぇー。やっぱり、視聴率が悪いからには視聴率が悪い原因がしっかりあるんだなぁ。(^^; ガチンコも見ないけど、アレは視聴率が高い番組のはずだよね。昨日から母にPCの使い方を教えているのだけど、全くのシロートに教えるのはホント難しく、うちの母は馬鹿じゃないけど、自分の教え方が悪いのかすぐに理解を促すのは難しい。

06/18 10:40 Green : サバイバーですかー。自分は好きで毎週見てたんですが演出とかあからさまな点がやたら目立ってましたね。なんかはたから見てもやらせってのがすぐ分かるみたいな。そういった点では同じTBS系列番組のガチンコもそうでしたが。

06/18 06:35 reghys : あ、本当だ。同じになってる……直さねば

06/18 04:22 ゴル : しまったー、ニンドリの存在、完全に忘れていました。汗 ファミ通もチェックしていないし、書店に行った時に一気に片付けたい。reghysさん、新しい掲示板の表示形式はオモシロイけど、作成時間と返信時間が同じ時間なのは問題デス。笑

06/18 00:58 ふーでぃん : そう言えば、ニンドリの平林久和さんのコラムはご覧になりましたか?そろそろ本屋さんから消えてしまうと思います。できるだけ読んで欲しいです。

06/17 21:34 reghys : ゴルさん、アルビーさん。俺のホームページに直接誕生日メッセージを書いてくれてありがとうございました。

06/17 21:17 reghys : [Url]掲示板の変わった表示形式を模索中です。とりあえず、1つ完成。もうすでにあるのかな?こういうのは。伝言板をイメージ。

06/17 21:10 ゴル : ふーでぃんさん紹介のページ、非常にオモシロイ。今日はモンモンを更新したいのだけど、昨日徹夜をしたから今スゴク眠気があります。ギリギリなんとかなるかな、たぶん。

06/17 20:07 ふーでぃん : [Url]私と同じ危機感を持っている方は、少なからずいるようです。「日本のゲーム業界は米国と比べて,学術界との交流が乏しい。」ですか…、なるほど。

06/17 18:06 ゴル : スマデラは絶妙に運の要素を配していてスバラシイと思います。初心者でも活躍デキつつ、技術を磨くとしっかり勝率が上がる「良いバランス」な気がします。今日は母にインターネットの繋げ方を教えたのだけど、全く分からない人に使い方を教えるのは難しいデス。(^^;

06/17 04:15 ふーでぃん : reghysさん、17歳おめでとうです。 運の要素は、前述の通り強者にとって不利益になる、つまり上達の喜びを妨げる要素です。しかし同時に、運の要素の無いゲームは作業と化しやすく、非常に飽きやすくなります。それに上級者が必ず勝つゲームは、初心者を駆逐する敷居の高いゲームになってしまいます。ここでも、さじ加減が大切ということですね。

06/17 01:57 ゴル : 桶狭間、自分はずっと奇襲かと思っていました。敵陣が寝静まっている嵐の夜に奇襲をかけ今川義元を討ったのかと…。軍勢も大幅に差があったと聞くし、今川義元は当時の権力者、織田信長は新興勢力だった気がします。親の話はいったん終わったけど、かなり複雑な話だから、週末が凄くコワイ。

06/17 00:52 ゴル : 父から自分の携帯に電話がかかってキテ、母と父の口論が自分にまで飛び火してキタ。「お前はどっちが正しいと思う?」と言われる始末。(^^; 父がかなり怒っていて、彼の怒りを鎮火するのが難しい。3、40分も父の話に頷く羽目になりましタ。今また父と母が電話で話していまス。

06/16 23:50 うにょん : 桶狭間の戦いは奇襲ではありませんよ。普通の正面突撃で、むしろある意味↓の瞬殺が発動したみたいな感じかと(^^;; 今川義元は見た目はあれですが、この戦いでも桶狭間山を陣取るなどセオリー通りに軍を動かしており、最期まで抵抗するなど比較的まともな武将だったりします(^^;;;

06/16 23:49 ゴル : 今さっき話が終わって聞きたい事を聞いたのだけど、(大事なモノが無くなってドコに行ったのか知らないか尋ねたのだけど、)母の話で間違えて捨てられた事が判明。まだゴミ置き場にあるとの事なので、ゴミ置き場を漁りに行きました。(^^; なんとか見つかったけど、聞くのを明日の朝に持ち越したら危険だった…。

06/16 23:27 ゴル : むー、母にヒトツ聞きたい事があるのだけど、長電話でずっと聞けないのもストレスが貯まる原因。(^^; しかし、人間、話し合いじゃ解決しない事が多いと思います。戦争もそりゃ当然起こるわけだよ、と思う次第。価値観が違うとドウシヨウモナイ感じがします。妥協し合うしかないけど、妥協が許せない性格の人のほうが多いし。

06/16 23:18 ゴル : reghysさん、誕生日オメデトウゴザイマス。さっきからずっと父母の間の長電話が続いていてストレスが貯まります。(^^; というか、会話の内容がショボイから聞いていてイライラする。(^^; なんか、お互いが「自分が正しい」と思っているせいか、話がずっとループしていて、かなりマズイ。

06/16 19:29 reghys : 今日は俺の誕生日。年取った……今年で17歳です。

06/16 19:25 ふーでぃん : 補足:選択ルールとは、ゲーム参加者全員が同意の下で導入する追加のルールです(多数決な集まりもあると思いますけど)。ゴールデンアイのお楽しみモードのようなものです。TRPGや海外のゲームには、選択ルールが豊富に用意されていることが多いです。

06/16 19:21 ふーでぃん : 運の要素がゲームに与える影響について、D&Dに書かれています。「どんな闘争であれ、乱数性の増加は弱者が勝つ可能性を上昇させる。PCたちはほとんどの戦闘に勝利するのであるから、戦闘の乱数性を増加させるルールは、敵よりも、PCたちにとって不利益なものとなるのだ。」だそうです。ちなみに、クリティカル後の判定がさらにクリティカルした時に、相手が即死する選択ルールの部分に書いてあります。

06/16 10:10 ゴル : グーグルの「モンモン」の順位が急落…。6月に以前まで利用したモンモン跡地との契約が切れたのもかなり響いたらしい。こんなに下がるとは思わなかったから少しびっくりしました。またがんばらないとダメだ…。(^^;

06/16 06:35 ゴル : 補足になるけど、ゲームとしては、多勢に無勢で勝てるゲームバランスだと不公平感があります。アキラカに個々の戦闘能力の差があるなら納得するけど、織田信長が今川義元を破ったみたいな奇襲が簡単に成功すると、「そりゃないよ〜」という気持ちになる。(^^; ポケモンとかもそうだけど、実力が関係ない運任せの「一撃必殺」みたいな弱者救済策は、本当の実力者にはゲームバランスが破綻しているように映るもの。

06/15 22:37 ゴル : TOEBを遊んでいると、(TOEBは戦争ゲームなんだけど、)勝つには一人一人の戦闘能力の高さより、人数と組織力が重要な感じがしました。戦争に勝つにも民主主義というか、より多くの賛同を得ないと苦しむ。多勢に無勢で攻め入るのは勇敢だけど賢いとはいえないし、第二次世界大戦時の日本はホント馬鹿だなーと思う次第。(^^;

06/15 22:22 ゴル : ロマサガは完全な取り逃しゲーだけど、取り逃しの案配が良いから何度も遊びたくなりますね。笑 今のPC、5年近くインストールし直した事ありません。不具合もなくよくがんばって来ました。ボンバーマン、子供向けに分かり易く解説しているのに感心しました。

06/15 21:50 reghys : ボンバーマンオンラインにあったネチケット[Url]。「自分の身は自分で守る事」……マナーに関して?勝負に関して?

06/15 20:09 ふーでぃん : 私はPCで色々なことを試しているので、どんどん不安定になってきます。年に2回はクリーンインストール(HDDを真っ白にして、一からインストールし直す)をしています。最新のDirectXは安定性を欠くことが多いので、必要にならない限り古いものを使うようにしています。8.0や9.0などの新しいバージョンは危険性が高いです。8.0aや8.1などの修正版を使うようにしています。

06/15 18:40 浜キング : ロマサガシリーズも取り逃しゲーだったですね。あれはクリアー時間も大したこと無いですし、好きだからプレイしなすのも苦にはならなかったですけど。私もマザー買います。

06/15 14:35 ゴル : いろいろ話を聞いたけど、DirectXが本当に不具合に関係しているのかも分からないみたいだし、PCに疎い人のもとに不具合が起こるとドウシヨウモナイ状況…。からまった釣り糸みたいなもので、少しずつ糸を辿っていかないと原因がつかめない。けど、わざわざ糸を辿るくらいならハサミで切ったほうが早いし、何も考えず修理に出すのが正解なのかも。分からないのに考えるとムダに疲れたりするし。

06/15 14:24 ゴル : 知り合いが最新のDirectXをインストールしたらPCに激しい不具合が生じるようになったらしく、結果、修理に出す事になりました。DirectXは一度インストールすると、アンインストールしたり古いバージョンに書き換えたりするのが不可能で、相当ヘコんでいるみたいデシタ。(^^;

06/15 08:14 reghys : マザー1+2は俺は買います。友人も買うといってました。その人の文章……なるほど…おれはまったく読んでない感じと。まぁ、実際小説類はほとんど読みませんが

06/15 07:55 ゴル : マザー1+2の発売までもう少しだけど、マザーを買う予定の人どれくらいいるのかな。どれくらい売れるのか想像つかないけど、今年の任天堂の状況からするに、コレが少しは売れないとマズイ感じが。(^^; GCに50万超えしそうなのが少ないのは痛いかなぁ。

06/15 07:14 ゴル : どんな本を読んでいるかはその人の書く文章から分かる事があります。自分の書く文章を見てもらったなら、どのレベルかバレる感じ。(^^; インターネットを始めた頃からジョジョに文章が簡単になって来ている気がします。インターネットは、あまり難しく書くと読む気しない人が増えるから、平易な文章になりがちだし、崩した文章のほうがウケる傾向があると思いまス。

06/15 00:23 イケナガ : 僕のまわりの友人たちも本を読まないです。でも小学生の従弟はよく読んでいるという。血かな、なんて。僕は割りと読む方なので、ゴルさんがどういう本を読んでるのか気になります(^^)

06/14 23:52 ゴル : 今の子供はほとんど本を読まず、読むとしてもマンガか攻略本くらい、その攻略本さえ満足に読めないのもいるという記事を目にした事があります。攻略本が売れるのは、レベルの低い本しか読まない(読めない)子供の存在も関係しているかもしれない。

06/14 23:47 ゴル : 攻略本は、気に入ったゲームだと結構買います。PSOも2冊揃えたし、ドラクォもソフトと同時に購入しました。PSOは、攻略本があると、チャレンジモードをクリアしたり、アイテム、テクニックを確認したりするのに非常に便利、まるで「教科書」と言えます。FFもたぶん、売れるのは同じ理由で、非常に参考になったり、テレビ画面に向かわない時でも本を読んでゲームの楽しみを味わえるからだと思います。

06/14 23:15 ゴル : ああ、たしかに最近は任天堂も許可しているな。ゼルダは風のタクトで初めて「取り逃し」が登場しましたね。ガンダムSEED、なんだかかなり暴走しているみたいで、作り手の創造力の限界なのかなぁ。(^^; ジェルンが17相当とは、FOの存在感を無くさないために妥当な範囲に調整されている感じがしました。

06/14 20:26 ふーでぃん : 1度逃すと極めるのが不可能な物<最近は任天堂も許可してる「取り逃し」ですね。プレイ途中で見つけると、よほど面白いゲームでないとやる気をなくします。発見は楽しいのですが、時期を限定しないで欲しいですね。

06/14 20:22 ふーでぃん : 検証済みました。結局、ジェルンEXはどのような条件下でも17レベル相当のようです。無いよりましだけど、飴50個の価値はあるかなぁ。微妙。

06/14 19:42 reghys : 自分で探す発見。3Dアクションなんかだと俺は結構自分で発見したりチャレンジしたりします。その結果この前、風のタクトでフリーズ起こしましたが

06/14 19:27 浜キング : 攻略本と言うか、今のゲームは1度逃すと極めるのが不可能な物が多い点が嫌いです。だから攻略本が必要になるんですよね。自分で探す発見が無い辺りが、今のRPGを敬遠している理由になってます。

06/14 18:39 reghys : ちなみに主人公は新しいガンダムに乗って敵のコクピットをはずして頭部(レーダー類)、武器(腕含む)のみを破壊するという無殺の離れ業も。↓の高熱を発生される事がわかったら両軍の通信に介入して退避を呼びかけるという事すら……なんだ、この1話内での表現の差は

06/14 18:07 reghys : ガンダムSEED。表現エグ過ぎる……超々高熱を発生させたらモビルスーツは炭になり人はいとも簡単にはぜた………表現がエグい……特に夕飯前6時代の子供もみる番組にやる表現としては。

06/14 10:15 ふーでぃん : 今回、攻略本のことを書いたのは、確かに今週の売り上げを見たからなのですが、情報番組を見ていると本の売り上げランキング(攻略本に限らず)に、たびたびFF関連攻略本が上位に(1位ということも)出てくるものですから、やはりかなり売れているのではないでしょうか。

06/14 06:19 ゴル : 壁紙、かなりクールな感じ。笑 FFの攻略本、今週の上位を独占したらしいけど、たいしたライバルがいなかったのも原因じゃないかな。GIPTPIAが7位か8位あたりにランクしていた気がします。

06/13 20:48 ふーでぃん : ハーフライフ2の壁紙が手に入ったので画像板にアップしました。開発中、仮のテクスチャーを貼った画像のようです。なんだか、前衛的でいい。

06/13 20:26 ゴトー : 適当なところで妥協すれば良いのでしょうけど。買ったら元を取りたいと思ってしまう。でなければ最初から買わない、とか。

06/13 20:24 ゴトー : 最近のRPGは攻略本がないと絶対極められないですねー。極めたくなるような内容にも関わらず、自力では絶対無理。アルテマウエポンの倒し方とか。召還獣全集めとか最強武器の入手法とかレアカード集めとか。最初から攻略本の値段込みで値踏みするし。

06/13 14:48 ふーでぃん : FFの攻略本は非常によく売れるけど、何故なのでしょう?自分で解く気のないライトユーザーが多いから?攻略本にコレクターズアイテム的な要素が強いから?攻略本なしだと絶対に極められないつくりになっているから?…全部、でしょうか?

06/13 14:39 ふーでぃん : ADSL開通おめでとうございます。これで動画などの大きなファイルもダウンロードできますね。

06/13 04:01 ゴル : reghysさん、ADSLに無事にツナガッタみたいでオメデトウ。ふーでぃんさん、ES武器に関する細かい説明ありがとうございました。複数同時にジェルンをかける事を考えるとショットを選ぶ他ないみたいデスね。今日中にモンモンを更新したいと思います。

06/13 03:57 ゴル : 昨日はTBSのサバイバー[Url]のダイジェストを読んでいて、あまりにオモシロカッタので読み耽ってしまいました。視聴率はスゴク悪く、1年で打ち切りの憂き目にあったみたいだけど、文章で読むとかなりオモシロイ。というか、なかなか文章のウマイ人が話をまとめている気がします。

06/12 17:49 reghys : 家に帰ったら繋がっていました。ADSLも繋がりました。速いですねISDNより。ホイホイ表示されていきます。原因は「ISDNの時に使っていたケーブルに電話回線があってそれを使わないといけなかった」でした。どうやら訪問サービスで解決した模様

06/12 15:59 reghys : さっき家に(いたずら)電話してみたら(学校から)でました。電波悪かったのでそのまま切る。もうつながったのだろうか?

06/12 13:36 ふーでぃん : バトルモードで効果を計測してみました。すると、ヒューマーのジェルン15よりは強く、レイマールの20よりは弱いという、なんとも中途半端な効果しか出てないことがわかりました(17ぐらい?)。ザルアと違って、ジェルンは弱い?それとも、アルチのロボでないと弱い?

06/12 10:44 ふーでぃん : ゴルさんのレイキャストなら、私のレイマーより遥かに防御能力が高いでしょうから、ジェルンがかかってしまえば安全になると思います。というか、私もセンスプレートなど着ているから問題なんですけどねwもっとレベルが上がるまで普通の鎧を着ることにします。

06/12 10:35 ふーでぃん : ジェルン・ザルアだと、当たり判定(弾そのものが当たったかどうか)あり・命中判定なし・EX判定なし・ダメージ&のけぞりなしです。フロシュだと、当たり判定あり・命中判定あり(ただしH攻撃相当)・EX判定なし・ダメージあり(H攻撃相当)。他のEXは、当たり判定あり・命中判定あり・EX判定あり・ダメージありになります。

06/12 10:28 ふーでぃん : 100%効果を発揮するのはジェルン・ザルアだけです。その他のものは複数攻撃による効果減衰がないだけです。ダメージ・のけぞりがないのもジェルン・ザルアだけです。

06/12 08:15 ゴル : 直接ツナイデもツナガラナイとはNTTの工事が失敗したに違いないな。(^^; 今日中にADSLが使えるようになる事を祈ります。ES武器、100%の効果を発揮するみたいだし、凍結、マヒ、即死系の武器にするのも良いかなぁ。今のところ、第一候補はジェルン、第二がガッシュ、第三がキング。

06/12 07:36 reghys : 電話が通じず携帯からはサービスセンターに電話をできないので親類に頼んでそこに電話したら込み合っている・・・おかしい人がそんなにいると?

06/12 06:39 reghys : なんというか電話線を直接モジュラージャックに繋いでも電話すら通じない・・・一晩たっても変化は無し

06/12 04:59 ゴル : PSOはC6クリア、残りC7〜9。全部クリアしたらショットを貰う予定だけど、E(特殊効果)を何にするか迷います。ふーでぃんさんの話を見ると、反撃を受けないようなもう少し判定の広い武器にジェルンを付けたほうが良いのかな。

06/12 01:57 ふーでぃん : しかし、この分だとザルアだったら自殺行為になりかねません。100%当たるのはうれしいけど、ダメージとのけぞりが無いのは痛いです。他の誰かが前衛をやってくれれば、そこそこ使えるかもしれませんが。フォースのかけそこないに撃つ使い方がメインになりそうです。

06/12 01:50 ふーでぃん : ジェルンESショットを入手。思っていたほど便利ではありませんでした。EXだと敵がのけぞらないので、ジェルンはかかるけど少なくとも1発殴られてしまう(そしてレイマーはジェルン40がかかっている敵の攻撃でさえダウンするw)。敵が5匹以上いると、かけそこないが出てくるのも危険。かけそこないの攻撃を受けて何度も死にかけました。

06/12 01:44 ふーでぃん : スプリッタ(電話線を→電話と→モデムに分ける小さな部品)の接続が逆になっていたりしませんか?

06/11 21:28 ゴル : 電話、受話器とった時に通話音はしっかりあるのだろうか。通話音があるならツナガッテイル気がする。本当に説明書通りにツナゲタのかなぁ。(^^; 実際に見ないと分からない…。サッカー日本代表、また点が決まらなかった。韓国にしても日本にしても点が決まらないから微妙にツマラナイ。

06/11 20:23 reghys : う〜ん・・・今日工事すると電話があって15分で終わると言っていたらしいからもういいと思うけども・・・とりあえず電話はとにかくつながらない。携帯からかけると鳴るけど電話は反応しない

06/11 19:43 ゴル : ADSLは、NTTの配線工事が終了しないとツナガラナイので、メールかハガキで工事が行われる日にちに関する通知が届くはずなんデス。工事が終了したあとなら機器を正常通りにツナゲレバ必ずツナガリます。

06/11 19:37 ゴル : むむ、書いてある通りに設定したならたぶんツナガルと思うのだけど。もう一度よく設定を見直すベシ。少なくても電話はツナガルはず。ADSLのほうはまだNTTの工事が終了していない可能性があります。

06/11 18:33 reghys : ADSLにしたら送られてきたものに書いてあるとおりにやってもつながらない。電話もつながらない。トラブルシューティングすらない

06/11 00:47 ふーでぃん : あまり綺麗にならない気もする…<あはは、言えてますね。スタッフには失礼だけど、どこかから技術提供を受けたほうがいいのかも。ガチャフォースって、あのスタッフじゃないですかね?なんとなく似てて…、あまり進歩してないようなw(あくまでもグラフィックの話)

06/10 22:59 ゴル : ふーでぃんさんの言う「低難度化」という言葉が全てを表している気がします。「RPGならダレでも楽しめる」そのうえ「大作感を味わえる」というのが大きい。RPGは他のジャンルに比べボリュームがあるように感じるし、FPSもかなりのボリューム、ストーリー性を感じさせれば売れるジャンルになる気がします。

06/10 22:51 ゴル : 今日はゲームの代わりに本を読んだのだけど、あまりにイイ話だったのでトテツモナク感動しました。…とともに、なぜにゲームは浅い内容のものが多いのか、非常に考えさせられました。(^^; RPGが売れるのは反射神経をあまり必要せずにストーリーを楽しめるからだと思います。

06/10 22:24 reghys : ロックマンDASHを綺麗な画像で……3D化したロックマンX7の画像を見る限りあまり綺麗にならない気もする………ロックマンDASH自体はおもしろいし遊び心もあるのでいいんですが。

06/10 22:20 ふーでぃん : こういった要素を取り込んで見た目にも気を使えば、FPSも受け入れられるかも…。ジャンルはFPR(主観視点RPG)になるのかな?あ、でもロックマンDASHはあまり売れてませんね。あれは広告不足だった&時代に合わなかったのかもしれませんが(今、綺麗なグラフィックでリメイクしたら、売れそうな気がする)。

06/10 22:13 reghys : 成長要素はありますね。テイルズなんかのアクション要素のある戦闘の場合はこちらが強くなっていれば遠距離攻撃の連発もできますし接近技を多用してもやられなくなりますからね。難易度が低いのは感じるけども高くなりすぎても少し困る…

06/10 22:04 ふーでぃん : それから成長要素も大きいと思います。腕前や戦術や戦略がヘッポコでも、無限に現れる雑魚を何度も何度も倒していれば、いつかはレベルが上がって強敵にも勝てる、つまり誰でも諦めなければクリアできるという要素は、やはり具体的な低難度化だと思います。

06/10 21:56 reghys : TOSカラーのGCはTOPのヒロイン「ミント」とかけてたりするのかなぁ。俺もあの色は嫌いな方です。あの色のコントローラーがどんなものか少し気になるけど

06/10 21:55 ふーでぃん : 日本でRPGが受ける理由を考えていました。自分なりの見解では「具体的に難易度が下がっていて、安心できるから」だと思いました。例えば無限補給要素。RPGでは戻るところ(街)に戻れば、極めて小額の金銭でいくらでも耐久資源(HPや回復薬)と活動資源(MPや弾薬)が補給できます。資源に限りがあるゲーム(バイオとか)は、難しそうに感じますよね?

06/10 21:48 ふーでぃん : ああ、私も今のマシンに買い換える寸前は動画が重かったですね。2000年世代のPCがあれば、動画関係は十分処理できます。つまりそれ以後のPCのアップグレードは、事実上ゲームのためのみということにw ミントグリーンは、単色の中では一番嫌いなタイプの色ですねぇ(好きなのは白や銀)。

06/10 20:12 reghys : ふと、FF11のキャラがFFCCのようなキャラだったらやっていたかもなぁと思う。宿題で「授業でやった事のレポートを書け」というのがあったので1時間かけて終わらせる。1時間宿題をやるなんて何年ぶりだろうか。

06/10 18:16 reghys : 俺のテイルズのイメージの色は青系なんだけどなぁ。北米でGBASPフレイムレッド発売か

06/10 13:22 ゴル : 評判悪いねぇ、ミントグリーン。笑 テイルズらしいといえばらしい色だけど、ディスクカバーのデザインが良くない気がするし、もう少しクールなデザインを狙えば良いのになぁ。

06/10 07:08 reghys : [Url]なんというか物凄くどうでもいい色……

06/10 03:44 ゴル : 動画、音しか聞こえない。(^^; 海外の動画は自分の環境じゃ見れない事が多いし、新しくWMPの機能をDLするのが億劫なのでホッタラカシ。マイクロソフトのソフトはバージョンアップする度に重くなる事が多く、なるべくバージョンアップしたくない。笑

06/10 01:32 ふーでぃん : [Url]←動画です30MBほどあります。大規模な宇宙艦隊を指揮するリアルタイムストラテジー(ピクミンが分類されるジャンル。日本にはピクミンしかないけど)です。これをカッコイイと感じるのは、いつもの通り私の特殊な嗜好なのでしょうか?

06/10 01:20 ふーでぃん : 自由度って色々あるものですね。ハーフライフ2のように事象全てに影響を及ぼせる自由度、デウスエクスのようにイベントを解く方法が非常に多様な自由度、NWNのようにキャラやシナリオのカスタマイズが自在な自由度、他にもストーリーの流れが多様な自由度はよく見ますね。マニアックなゲームって自由度が高いものが多いような気がします。自由度が高いとライトユーザーが取っ付きにくくなるからでしょうね。

06/09 23:34 ゴル : TOSの曲、day after tomorrowに決まったのかー。ボーカルのコがFFX-2の倖田來未の実妹だなんて今知りました。自分には全然興味ないアーティストだけど、世間的にはわりとイイ感じなのかな。姉妹ともにエイベックス所属。

06/09 06:23 ゴル : TOEB、敵国を潰すチャンスはあったのだけど、今一歩及ばず。PSO、C2のクリアタイムを縮めるだけに終わりました。土曜の夜はPSOを遊べなかったし、一緒にチャレンジモードに挑戦していた知り合いがずいぶん先に進んでしまいました。自分のために協力(道案内)してくれると言うけど、少し申し訳ない。(^^;

06/09 06:18 ゴル : たしかに物理は数式からなるけど、ソレにしてもスゴイと思います。自分は、自由度が高ければ高いほどゲームに興味が沸く人間だし、あらゆる状況に沿ってリアルに世界が動くハーフライフ2は理想に近いかもしれない。ハリボテじゃなく芯の通ったリアルが詰まっている感じがする。

06/09 00:18 ふーでぃん : ハーフライフ2の場合は、他所で作られた物理エンジンのライセンスを買って、それをFPSのゲームエンジンに取り込んだみたいです(もちろんゲーム向けに最適化してありますが)。プログラムというものは、先人の努力の上に積み重なっていくものなのです。そればかりだと基盤が古くなってしまうので、ときどき一から作ることもありますが。

06/09 00:13 ふーでぃん : リアルな物理エンジンというのは、実はそこまで複雑なものではないらしいです。物理現象ひとつひとつは数式ひとつで表せるほど単純ですから、それをコンピュータが組み合わせるだけです。ただ、存在するほとんどの物理現象をエンジンに盛り込むので、半端じゃない物理の知識と、「ここまでなら入れても、今のPCなら処理できる」というラインを読む力が必要になります。

06/08 23:23 ゴル : TOEBで大戦争勃発。今夜、歴史の転換点になるかも。

06/08 18:56 reghys : そうするとメッセージ表示中も船が動きっぱなしなのでそのまま放置しておき他の事をやって画面を見たら船が変な所(海の端?)で止まっていたのでメッセージを進めたらそのままフリーズ。海の端でなく「今はまだこの先へは行ってはいけない」という所へこれでいくとどうなるんだろうか。

06/08 18:56 reghys : 俺がフリーズしたのは宝を引き揚げるとき宝のすぐ側でロープを底まで降ろしRで進むと宝が引っ掛かりそのまま進みながら宝を引き上げ宝箱を開きます。

06/08 15:49 ゴル : よく考えると、プログラムが複雑になればなるほどバグの心配が増えるし、ハーフライフ2のようなかなり高度なものになると、慎重にプログラムを組む必要があり、かなり頭を使うのかな。ハーフライフ2のエンジン、一体どんなふうに制作したんだろう。頭が良くないと絶対に作れない気がします。(^^;

06/08 15:31 ゴル : 風のタクトは一度、ダンジョンのボス戦後のムービー途中でフリーズした事があります。ネットでも話題になった箇所なので、「あ、他にもフリーズした人いたのか」とフツーに思いました。ほぼ日の風のタクトのレポートで「セーブは頻繁にする事」と注意書きがあったし、前作のムジュラの仮面でもフリーズを少しくらったので、セーブはかなり頻繁に行っていて被害ありませんデシタ。

06/08 15:22 ゴル : あ、自分もよく考えると正しい指の配置じゃない。(^^; 使ってない指があります。(小指をほとんど使いません。)右手はかなり中指を頻繁に使用します。Backspace、Delete、Enter、F7〜10を押す時は中指を使用します。Enterは薬指で押す事もあるけど、間違いなく小指は使用しない。

06/08 14:58 reghys : 風のタクトでフリーズ発生。いや、自分で意図的に起こしたんですが。しかし、事前にセーブし忘れて少し前からやり直しに。ちなみにやったことは海の果てまでいっただけ(だけ?)。

06/08 12:20 C/Tokei : ブラインドタッチは毎日続ければ1ヶ月程度で覚えられると思います。私の知り合いでキーボードの配置すらわからなかった人がその程度の期間で覚えてしまいましたから。

06/08 11:57 reghys : ブラインドタッチ。正しい指の配置ではできません。基本的に1本指。三年間で完全に癖が付いてしまいました。しかし一番上の列の記号類が打ち間違えやすい

06/08 11:09 浜キング : ブラインドタッチしたくてもキーボードの位置が悪くて、使ってない指がありますね。そしてそれが癖になり、他のPCでも同じ打ち方になってます。ボードは小さくなければ基本的に大丈夫ですね。

06/08 09:23 ゴル : 自分も基本はブラインドタッチ。けど、他人のPCを使う時は人差し指で打つ事もあります。(^^; 意外とキーボードには個性があるし、自分のを使い慣れていると他人のは使いづらい。買い換える時も店頭で触りキーボードとのフィーリングを確かめます。慣れもあるだろうけど、使っていて気持ち良いのと悪いのがある。

06/08 08:04 reghys : 懸賞は無欲だったり応募したのを忘れたりしていると当たるというか当たった時に当たった感がするというか。ブラインドタッチで最近は打つ様にしているけどもまだまだ打ち間違いが多い…

06/08 02:51 ゴル : Tidal Beachの生方さんもカードゲームに詳しいデス。何かのカード大会の優勝者のはずだし、以前、任天堂の某カードヒーローの出来にもダメ出ししていました。自分が完成度高いと感じたカードヒーローをダメ出ししたし、上級者の感性はスゴイなと感服した次第。

06/08 01:50 ふーでぃん : PSOエピソード3、予約始まってますね。予約すると先着1万人でトライアル(オープンベータテスト)に参加できるようです。カードゲームは好きだし、知識もあるほうなので(例えば、どんなカード効果がバランスを崩壊させやすいか、経験から知っている)参加して品質向上に貢献したいと思います。

06/08 01:43 ゴル : TOEB、今さっき戦争が終わりました。なんとかうちの国、滅亡せずに済みました。自分は隊長なので、国の長というわけじゃないけど、隊長なりに楽しむ事が出来ました。懸賞はほとんど送らないので全然ダメ…。うちの親はたまに何か懸賞を当てています。無欲のほうが良いかも。

06/08 01:20 ふーでぃん : reghysさん、ゴルさん、祝福ありがとうございます。懸賞が当たったのはある国産第一号MMO(FF11ではない)のベータテストに当選したとき以来です。ここしばらく赤箱やマテがほとんど出なかった反動でしょうか?w

06/07 23:28 ゴル : TOEBで戦争中。ヒサシブリの戦争、オモシロイ。笑 ゴトーさん、ゴールデンウィーク頃からモチベーションが下がっていておざなりな状態になっています。一番のキッカケは某カプコンのゲームかな。(^^; しばらくしたら必ず更新します。E3も今一つの盛り上がりだったし、業界全体的にもモチベーションが低い気がします。

06/07 22:59 ゴトー : あのう、ここのところニュースの更新がないようなのでヒジョーに気になっていたり…。筆休め(違)ですか??

06/07 21:19 ゴル : ふーでぃんさん、懸賞当選オメデトウ。ニンドリ、今度外に出た時にチェックします。平林久和さんのコラム、しっかりチェックします。175R、急にブレイクしたなぁ。笑 SEEDは従来のガンダムファンにはボロクソ言われていますな。

06/07 20:24 ふーでぃん : PCゲームはオフマルチが無いから(あたりまえ)、家族と遊ぶには同時にネットに繋ぐしかないのです(知り合い以外に部屋を見えなくしたり、鍵をかけたりすることは可能)。しかし、こうなるとマシンのパワー差が痛い。早く強化しないと。

06/07 20:20 ふーでぃん : ニンドリ最新号(vol.92)の37ページの、ゲームアナリスト平林久和さんのコラムを読んでください。実に的確に任天堂を評価してます。宗○誌ニンドリの記事とは思えないw

06/07 20:19 reghys : 懸賞当たりましたか。うらやま…おめでとうございます。最近懸賞に応募してないから当たらないなぁ

06/07 20:12 ふーでぃん : わーい、ぎゃざ誌の懸賞に当たりました。え?ものは何かですか?NWNですw 2本無いと弟と一緒に遊べなかったので(PSOと同じで同時にネットに繋ぐにはIDが2つ必要)、もう1本欲しかったのです。でも9,800円もするソフトなので2本目を購入する余裕が無かったのです。駄目もとで応募して良かったです。

06/07 19:47 C/Tokei : 今日は友人が175Rのライブへ行きたいというので一緒に仙台公演のチケットを買ってこようとしたのですが追加公演分はまだ発売していないらしく、仕方ないので駅前のヨドバシ見て帰りました。新型iPodが良い感じでした。

06/07 18:08 reghys : ガンダムSEEDの主人公の友人が死ぬシーンでよく見ると首がとんでるんですよね………首がある場所には赤いものが見え、飛んでいるヘルメットの中身は黒い………いいのかな…そういう表現。

06/07 16:02 reghys : 興味を持っていると。それはかなりありますね。というかプログラミングなんかは興味ない人は後にもまったく使う事が無いのでやる気と興味がないと大変な模様。今日漢検2級にリベンジしてきました。結果は夏休み前。

06/07 04:54 ゴル : PSOのチャレンジモード、スゴク難しい。なかなか頭を使うし、他の人にお世話になりまくり。C1〜C4をクリア、残りC5〜C9になります。1日2つクリアするのが限界だし、詳しい人がいないとツライ。攻略本をしっかり読み倒さないとあまりの迷路ぶりに混乱します。

06/07 04:47 ゴル : 劣男さん、1ヶ月ぶりの書き込みアリガトウ。劣作という言葉は聞いた事なかったので発言見たあとすぐアレコレ調べました。拙作という言葉は存在するけど、ニュアンスが違うし、基本的には駄作という言葉かなーと思いました。高校の教科書、当時のラクガキがオモシロイ。笑

06/07 03:12 ふーでぃん : ハーフライフ2エンジンで物理/光学に興味を持ったので、高校時代の教科書やら参考書やらを引っ張り出してきて再勉強中。こういうのって、興味を持っていると見え方が全然違いますねw 高校時代は難しく感じていたのに、今は情報の不足を感じます。

06/06 21:31 劣男 : 言葉って時代と共に進化していくモノですが、、、。劣作のどこが駄目なの?もしかして、かなりのマニュアル人間?w 表現の仕方は自由だ罠。

06/06 20:25 reghys : そういえば、俺の自作掲示板は管理者が記事修正をできないような調整にしてたような……そろそろ書きすぎなのでしばらく自粛します。

06/06 20:24 reghys : TOD2が俺的に駄作なのはいままでの技が一切でなかったことと飛行艇の着地判定の悪さ。TOSは技がいままで通りでしたので大喜び。

06/06 20:15 ゴル : 06/06 19:49のreghysさんの発言に「劣作」という言葉があったけど、たぶん存在しない言葉なので「駄作」という言葉に変えました。(^^; 駄作というと意味合いが濃い感じがするけど、他にベターな言葉が思いつかないので、少しキツイ言い方になるけど変更。

06/06 19:58 ゴル : TOSは登場人物が多いという事で少しロマサガ3に近いニオイを感じるけど、アニメ的なノリがあまり好みじゃないから買うの迷うなー。(^^; 自分は、6月はマザー、7月はボクらの太陽、8月はFFCCもしくは7月下旬発売のSOCOM、もしくは8月下旬のTOSがあり得る。自分の中だとTOSとぶつ森e+が微妙なライン…。

06/06 19:49 reghys : インターネットの知り合いとオンラインゲームであったり共戦したりしてみたいという気持ちはあるんですが。eカタログ見てきました。TOSとFFCCの説明とムービーを見る。TOSはTOD2が個人的に駄作だったせいもあってかなり面白そうに見えました。いままでの全GCソフトが載っていると言うだけあってお遍路さんもありました。

06/06 19:34 ゴル : PSOの件よく分かりました。面白そうに感じなければ遊ばないほうが良いし、自分自身のフィーリングを信じるのがゲームを楽しむための一番の秘訣かと思いました。ダレがなんと言おうと自分自身が「オモシロイ」と思えなければゲームは楽しめない、元来、スゴク主観的なもの。

06/06 19:20 reghys : TOSは8/29。うーん……てっきり7月と読んでたけども夏の終わりかぁ。と言う事は6月にマザー、どう森。7月にエアライド、マリオ。8月にFFCC、TOS。各月に2つずつ欲しいソフトが見事に分散。

06/06 19:07 reghys : [Url]ああ、そうか。名古屋の大学なり専門学校に行って名古屋に住めば親の負担はさておき大会やイベントに行きやすくなるのか………少し考慮に入れておこうか。俺の実力の低さはさておいて

06/06 16:59 reghys : なにも買ってないのに「ニンテンドーゲームキューブソフトeカタログ」が届く。どうやらWanderGooのキャンペーンの模様。でも、兄名義で届いた。兄は名古屋。開けていいのかいけないのか

06/06 16:52 reghys : 兄がPSOを一時期やっていた時期があるのですがその時も対してやりたいとは思わなかったので遠慮します。あと、自分はそういう多人数ものに参戦すると大抵最終的に初級者より強く上級者ほどじゃない程度におさまりやすいのでそこら辺も若干アリ

06/06 11:48 ゴル : reghysさん、自分も同じく偏見あるけど、PSOに限りなかなかオモシロク、長く遊べるゲームだと思います。今ならわりと安い値段で入手可能だと思うし、ADSLに回線を切り替えたら遊ぶのも悪くないんじゃないかな。一番良いのは、PSOにソックリな作品を任天堂かどこか別の会社が出す事なんだけど。(^^;

06/06 11:39 ゴル : ガガン!かなり致命的に過ぎるバグじゃないか…。(^^; 知らない人はヤバイね…。まぁ自分、ロボだし、マテリアルはもう使用しないから大丈夫かな。しかしソニチ、犠牲者のために何かしなくて良いのだろうか。被害に遭ったFOはシャレにならん気が。

06/06 10:57 ふーでぃん : さらに、マテリアルの使用数がリセットされゼロになります。上がった能力値はそのままなので、規格外のキャラクターになってしまいます。規格外のキャラが(自動チェッカーから)不正キャラだと見なされないとは限らないので、大変危険。チャレをやるときは、別メモカの適当な1レベルキャラでやりましょう。

06/06 10:53 ふーでぃん : チャレンジのバグの詳細:チャレを全クリアしたときに、そのキャラの習得しているテクのひとつ(ランダム)が強制的に15レベルにされることがある。しかも、以前習得していたレベル以上のディスクしか使用できない。すでに最高レベルだった場合、下がったままに…

06/06 07:14 reghys : SEGAのものにはどうも偏見が。というか何事に対しても偏見が……2200年って……俺がもう一度世紀が変わる時に会うにはかまと婆さん(世界最高齢)と同じくらい長生きをしないといけないのか。

06/06 07:02 reghys : PSOは興味はありませんね…興味あるオンラインゲームはコスモぐらしかFF11か。でも、金は無し。

06/06 06:34 ゴル : たしかに納得。笑 PSO、今日初めてチャレンジモードに挑戦。C1とC2をクリアしました。ふーでぃんさんの以前の話だとバグがあるらしいし、少し調べる必要があるかな。S武器ゲットを目指します。

06/06 00:35 ふーでぃん : PS2のオンランゲーム<一応、情報は見ているのですが、自分にとっては通り過ぎた過去のような感覚がありましてw 過去のものが新しく生まれ変わったものには興味があるけど、過去のままのものにはあまり興味がありません。ただ、4年も過去のゲームであるハーフライフ1が面白かったので、この考え方は改めたほうがいいのかも。

06/05 23:52 ゴル : 2200年まで生きたら220歳になるけど絶対に死んでいるし。自分はクルマには興味ないけど住んでいたとこが登場したらオモシロイだろうなー。というか、凄いとこに住んでいるなー。笑 reghysさんはPSOには興味ないんデスかね。あと、ふーでぃんさんはPS2のオンラインゲームには興味ないんデスかね。

06/05 23:29 ふーでぃん : [Url]内容はクレイジータクシーの自由度を高めたもの(目的なしでドライブしたりも出来る、時間帯・天候の操作も可)。PCで出た1・2作目は、PCゲームとしては異例なほどカジュアルなゲーム性で、ギャラリー受けが良かった。特に2作目は住んでいたことのある町が舞台だったので、家族に大受けしました。

06/05 23:11 ゴル : 土星くんに笑いました。ヤキュツクは名作という話は聞くけど一度も遊んだ事ないや。誕生日は、2000年の2月2日に20歳を迎えたのと2002年の2月2日に22歳を迎えたのが終わったからあとは年を取るだけな感じ。笑 PS2のオンラインゲーム「SOCOM」に少し興味あるけど、BBユニットをわざわざ買うほどの価値があるか微妙だ…。

06/05 22:51 C/Tokei : [Url]この前注文したセガダイレクトの福袋が届きました。本当に袋が届くのを期待していたのですが味気のない箱で送られてきたのでチョット残念でした。中身は写真の通りです。

06/05 22:01 reghys : 小学校で1人と同じで中学で2人とも同じに。高校では小学校で一緒でなかった方と一緒です。自分の誕生日=相手の誕生日。自分の誕生日が近い事をほのめかす時はその人の誕生日が近いと言う(微妙)

06/05 21:54 ゴル : 同じ病院で生まれていたら尚更スゴイ。PCを買うからゲームソフトはしばらく買わなくなるかもしれません。もしホントにPC買ったら今までに買いたかったPCソフトを買うだろうし。(^^; 今はホント、特に遊びたいのがないなぁ…。

06/05 20:51 reghys : えーと、1学年200人でしたね。しかし、なんで本当に夏に沢山ソフトでるのになんでe+とかGBAケーブルとかついているんだろうか。まぁ、どう森は中古でメインのみを買えばいいんだろうけど。

06/05 20:38 ふーでぃん : 同じ町内・同じ学年にいる人数次第ですが、1000人いれば確率的には3人いますね(1000/365)。

06/05 20:14 reghys : もうすぐ、自分の誕生日。しかし、この時期になるといつも思うことがある。何故俺と同じ町内・同じ学年に同じ誕生日の人が俺を含めて3人いるのか。

06/05 19:12 reghys : コンテスト。できれば応募しようかなぁ。挫折を味わう為に。過信を抑えるのにはちょうどいいかもしれない

06/05 17:49 ゴル : いまだ旧鯖で遊んでいるけど、かなり時間が経つのにわりと人がいます。FFXIはもっと人がいるのだろうけど、人数が2、300人もいれば田舎みたいにまったりした空気が味わえるし、人数が少ない感じがしない。1000人2000人もいると逆に混乱しそうな感じ。笑

06/05 17:07 ゴル : 夜中、眠くなるまでPSOを遊ぶ日々が続きます。チャレンジモードに一度も挑戦していないし、まだまだ遊べる要素がいっぱいあります。このゲーム、オンラインじゃなかったら絶対遊んでいないのに。(^^; 前にも書いたけど、オンラインに繋げる事でただの自己満足に終わらないのが魅力かなぁ。

06/04 23:31 ゴル : 近頃のパソコンはテレビが見れたりするし、自分はテレビ買うくらいならPC買うかもしれない。(^^; ノートPCも今、最上級機種はテレビが見れるようになっているし、小さい画面で良いならPC買うかなぁ。

06/04 23:23 ゴル : 25歳以上を採らないなら、青年誌とか別の雑誌に向けて描くしかないのかな。ガノン戦を遊びたいがために最初からプレイするのもスゴイなぁ。笑 C/Tokeiさんの知る人が最優秀賞とはソレもスゴイ。

06/04 21:58 reghys : [Url]のは学校に貼ってあったポスターに書いてあったサイトにアクセスしたらありました。一応CGIも良いみたいですが………

06/04 21:55 C/Tokei : さっきのページ、よく見るとほぼ毎年福島の情報系の高校が入賞していることに気が付きました。こんな田舎にもそんな一面があるとは・・・。意外です。会津大学が原因でしょうか?

06/04 21:49 C/Tokei : 最近液晶テレビが欲しくなってきたのでオークションなどで探しているのですがコレと言ったものがなかなかないです・・・。もう少し待ってみるべきでしょうか?

06/04 21:48 C/Tokei : reghysさんが貼っているURLに載っていた去年の最優秀ソフトの制作者が自分と近い存在の人だったのでビックリしました。スゲェ。

06/04 20:29 村長 : 実力があっても、25歳以上は採らないという説明をされた。実力の世界だと思ってたんだけどなぁ(といっても村長に実力があるとは胸をはって言えないけれど

06/04 19:06 reghys : なんとなく、風のタクトのガノン戦をやりたくなったけどもそこまで進んだデータが無かったためはじめからやり直し中。

06/04 19:05 reghys : [Url]こういうのに積極的に参加していくべきだろうか。といっても出すものがないなぁ

06/04 18:39 ゴル : 運・不運も関係するのかな。編集部には腐るほど人が来るのだろうし、ウマイ具合にアピールして印象を残すのが大事かも。ルックスを少し特徴的にしたり、話し方を工夫したり、何か変わった事をする必要があるのかなぁ。関係ないけど、絵は上手くてもストーリーを考える力がない人が多いという話をよく聞きます。なんてもったいないんだ!と思う。(^^;

06/04 18:14 ゴル : むむ!ソレは!(^^; うーん、自分には分からないけど、既存の漫画家を見ると年齢は関係ないと思うし、やる気と人柄を上手くアピールして年齢を感じさせなければ上手くいくんじゃないかなー。今回の事にめげず再度挑戦を!

06/04 17:27 村長 : 年齢にダメ出しされて終了。納得いかん〜(怒)

06/04 07:18 reghys : 漫画家志望なんですか。友人にも1人漫画家志望の人がいます。がんばってください!

06/04 00:42 村長 : マンガ家志望なんですよ〜

06/04 00:40 ゴル : 村長さん、何かよく分からないけどがんばってください!笑

06/04 00:38 ゴル : ノートPCを買おう買おうとしてずっと様子見し続けている。(^^; 秋にはリサイクル法の影響でPCが値上がりするみたいだから、夏商戦に投入されたものから絶対買いたい。ヒサシブリにナギスケ見たけど、見る度にかなり爆笑させられる。今日のはお腹から笑った。かなりツボ。

06/03 23:37 村長 : 実は明日、ジャンプに持ち込みしに行きます。 初めて行くので緊張〜(>_<)

06/03 23:25 ゴル : ぶつ森e+は少しだけ興味あります。昔あった任天堂のテレビ番組がまだあったなら、買う意欲がもっと沸いているかも。(^^; スマデラもあの番組を見なければ買わなかった、自分。ブラインドタッチはノートPCのキーだけ打ち慣れています。スペインリーグ、個人的にはレアルの逆転優勝を望む。

06/03 21:48 reghys : 気付くとある程度ブラインドタッチができるようになっているのは何故だろうか?それでもまだ速度は遅くて打ち間違えが多いけども。

06/03 21:30 ふーでぃん : いえいえ、こちらこそ熱くなりすぎました。悪い癖なんです。

06/03 19:43 アルビー : レッジーナ残留はとりあえず良かった…のかな? スペインリーグがいよいよエライ事になってきてますね。どうぶつの森64版からマイナーチェンジばかりで、そろそろバーンと変えてくれないとさすがにもう手が伸びないやと思ってたんですが、N.O.M[Url]読んでたら楽しそうだなぁ。最近ジョーが気になってきておりマス。

06/03 19:39 reghys : うーん。少しACの事を語ったらひさしぶりにやりたくなってきた。でも、貸し出し中。文化祭に備えて部活動が忙しいです

06/03 18:43 ゴル : 昨日は結局DVDを借りずにPSOを遊び倒していました。(^^; 今日こそDVDを借りたい、興味あるのがいくつかあるので。QUITERの記事を見ると、任天堂もオンラインゲームを制作しているらしいけどホントなのかな。あと、ふーでぃんさん、いつも興味深い話を聞かせてもらっているのにわがまま言って申し訳ない。読み直すとかなりオモシロイけど、少し怒濤の展開が続いたのでしばらくペース落とします。

06/03 11:38 ふーでぃん : 了解です。しばらく自粛します。

06/03 11:36 ふーでぃん : かつて高度経済成長期の日本にはマニアがたくさんいたそうです(当時はゲームはないですが)。いまの韓国もマニアでいっぱいです。FPSも受け入れられ、大規模な大会が頻繁に開かれています(大会の賞金や、雑誌やテレビへの出演料で生活しているプロまでいるぐらい)。マニアは発展の象徴といえるのではないでしょうか。

06/03 11:29 ゴル : 掲示板のログの流れが異常に早く、他の人がついてこれなくなっている感じがします。話題についてこれないと、わざわざ掲示板を読む気がしなくなるし、書く気もしなくなるので、少し流れを静めたい。話がマニアックになるほど掲示板をチェックする人が減ります。(^^; 掲示板はヒトツしかないので、あまり話を掘り下げ過ギない方向でよろしくお願いします。

06/03 11:27 ふーでぃん : PCが1年半で倍の性能になるという恐るべき進歩を続けている原動力はFPSなんじゃないかと思います。FPSはPCの性能の影響を一番強く受けるジャンルですし、逆に言えばFPSをしないのならハイスペックなPCを買う必要はないと思います(RPGとかなら、そこそこのマシンで十分)。

06/03 11:13 ふーでぃん : FPSがマニアゲーなのは間違いないです。技術的にも、ゲーム的にも最先端のゲームなのですから。ただそれがここまで受け入れられないと、こう思うのですよ「日本全体でマニア度が足りてない」と。マニアというのは、つまりこだわりがあって技術に明るい人間です。そういった人間が少ないというのは、技術ひいては経済が停滞している証拠だと思います。

06/03 11:05 ゴル : 家庭用ゲーム機でFPSを発売するなら、フツーのコントローラーでも5、6割の勢いで遊べるようにしつつ、PCゲームに見劣りしないようPCと同じデバイス(マウス)を本格派の人のために販売するのがベストかも。今の家庭用ゲーム機はコントローラーが外せる仕様だし、多種多様のコントローラーを販売するのも良い作戦な気がする。

06/03 10:59 ふーでぃん : PCやX箱が、そこまで受け入れられないとなると、技術の流れが止まるのは当然のことで、今の日本の業界の停滞はむしろ必然なのだと言えると思います。韓国が出来たことが、日本には出来ない。日本人は偏見を持ちやすい気質なんでしょうね、鎖国のときのようです。

06/03 10:54 ふーでぃん : それでも新技術がダイレクトに「降りて」くるハードというものは重要だと思います。日本のメーカーでは、ハードに工夫を盛り込むことは出来ても、新技術を盛り込むことは出来ないからです。なぜなら、ゲームに使われる新技術の大半は、米軍の訓練用シミュレータが出所だからです。

06/03 10:50 ゴル : FPSはフツーのゲーム以上に「男の遊び」という感じがするし、日本じゃRPGを超えるのはムリな気がします。関係ないかもしれないけど、狩猟民族と農耕民族の差があるんじゃないかと…。FPS=狩猟、RPG=農耕という図式が自分の頭にあります。女性・子供にはRPGのほうが向いていると思う。高速な操作を必要とするFPSはRPGより高度なので、自分達のようなゲーム慣れしている人間向けのような気がします。

06/03 10:48 ふーでぃん : そういった操作系の差やユーザー層の違いなどがあって、PC→X箱の移植はカジュアル化(難易度の低下、ゲームの簡略化)を伴うことが多いです。見た目はそっくりでも、内容は全然違ったりします。PCゲームマニアにX箱が不評なのは、この辺りが原因です。

06/03 10:24 ゴル : レッジーナが残留を果たしたけど俊輔が欠場したからツマラナイ。(^^; マウス以上のデバイスを作れないとなるとPCのモノマネをするしかないし、マイクロソフトが有利な気がします。将来的にXboxはFPSをメインに据えるかもしれない。というよりも、既にFPSがメインな感じか。

06/02 23:45 ふーでぃん : シミュレーションにマウスが有利というのは…、ちょっと想像してみてください、タクティクスオウガがマウス操作だったら便利そうだと思いませんか?あれも画面の一点をすばやく選択するゲームだからなのです。まあ、オウガはリアルタイムではないので、すばやくやる必要はないのですが、早いほうが快適ですよね?

06/02 23:24 ふーでぃん : そもそも、マウスより正確にすばやく一点を指せるポインティングデバイスが存在できるなら、世界中のPCにマウスが標準装備されることはなくなると思います。これが発明できたなら、ゲームより遥かに大儲けできそうですよw

06/02 23:17 ふーでぃん : マウスの代わりとなるコントローラは、世界中のPCゲームクリエイターが長年試行錯誤してきましたが(みんなソファーでくつろぎながらFPSがしたいのです)、結論は「無理」でした。次点でトラックボールでしょうかね。

06/02 23:13 ふーでぃん : マウスが有利なジャンル:極めて精密な操作と、極めて高速な操作の双方を要求されるゲーム。FPSやシミュレーション。 スティックが有利なゲーム:連続的に入力しっぱなしの操作を要求するゲーム。RPGの移動や、レースゲームのハンドル、フライトゲームの操縦桿など。

06/02 23:01 ゴル : 今日はヒサシブリにDVDを借りに行くつもり。一昨日に続きまた焼き肉を食べたのだけど、焼き肉ばかりもアレなのでこのへんにしたい。(^^; FPSに限らずマウスのほうが有利なジャンルはありますかね。マウスはGCよりXboxのほうが早く対応しそう。任天堂にはマウスの代わりとなる操作機器を作ってホシイけど…。

06/02 22:50 ゴル : ヒサシブリにスマスマ見たけどオモシロイ。マウスの話は以前も聞いたけど、マウスより便利なスティックを作るのは絶対に不可能なのかな…。マウスを超えるコントローラーが作れないならたしかにゲーム機は消えるかもしれない。けどたぶん作れるんじゃないかなぁ。

06/02 22:43 ふーでぃん : GCのブラウザでPSOの公式ページを見てみれば、この差が多少なりともご理解いただけると思うのですが。

06/02 22:36 ふーでぃん : マウスは超高速の振り向きと、ピクセル単位の超精密な射撃を両立させる唯一のハードです。スティックは精密射撃をするには大雑把過ぎるし、最大倒しでもそこまで早く振り向けません。マウスと同じ速度で振り向けるようにすると、早すぎて向きたい方向で止まれないのです。

06/02 22:25 ふーでぃん : やっぱり、マウスとキーボードが標準装備のハードでないと、FPSは厳しいような気がしてきました。LANの標準装備、HDDの標準装備と考えていくと「進歩するゲーム機」は結局のところPCになっていくような気がします。

06/02 22:16 ふーでぃん : うーん、これは本当に一度は触らないと絶対にわからない世界の話なのですけど、スティックをどんなに最適化しても、マウスでの操作には足元にも及びません。マイクロソフトが発売したFPS専用コントローラもなかなかの出来でしたが、あれでマウスプレイヤーと対戦したら、100回やって100回とも負けると思います。

06/02 20:59 reghys : ADSLを申し込みました。しかし、プロバイダのも変えたら7/1から適用となっていたけども……

06/02 19:37 ゴル : FFCCは8月8日に延期か。7月はたくさんのGCソフトが発売するけど、自分は特にホシイのがないなぁ…。7月17日発売のボクらの太陽を予約済みだしソレ1本だけに終わるかも。

06/02 19:22 ゴル : テレビの前で遊ぶ事を考えると、あのFPS用デバイスだと絶対にテーブルが必要になり、家庭用ゲーム機のデバイスとしてはいくぶんか不適切な気がします。GCコントローラーのCスティックをもっと作り込めばマウスの代わりになると思うし、既存のコントローラーでFPSを遊べるようにするのが大事になります。わざわざコントローラーを買ってまでFPSを遊びたい人は少ないから難しいデス。

06/02 19:10 ゴル : FPSはコアな感じがしたり、酔いに対する心配があります。(^^; 日本の場合、キャラを後方から眺める視点や上方から眺める視点のほうがウケますね。ふーでぃんさんの作ったFPS用デバイスの図を見ましたが、なかなかオモシロイ形だと思います。けど、自分ならもっと全然違う形にするというか、今のGCのコントローラーをもっと工夫すればFPSにも便利なコントローラーが出来るかと思います。

06/02 19:05 reghys : [Url]おや、財布に嬉しい発売日延期だ。しかし、金が辛い。兄のバイトをしろという正論は置いておいて。

06/02 16:52 ふーでぃん : マウスは光学式のほうがいいでしょうね。どこでも使えますし、メンテナンスいらずですし、入力が微細になります。

06/02 16:51 ふーでぃん : サブ攻撃ボタンは、最近のFPSなら大抵は使っているのですが、コンバットナイフを投げたり、銃底に装着した副兵装(小型グレネードとか)を使用したり、モードの切り替え(スナイパーライフルとか)に使ったりします。

06/02 16:45 ふーでぃん : 家庭用ゲーム機でマウス+キーボードの操作感覚を得られるデバイスを考えてみました。画像板にUPしておきます。 無線式にしたけど、コスト高になるようならケーブルで繋いでも問題ないと思います。

06/02 15:39 ふーでぃん : 操作性への不安が一番大きいんじゃないですかね?マウス+キーボードの操作は、やっぱり難しそうに見えますか?実際はキーボードのボタンは5(前後左右平行移動とジャンプ)〜7(+しゃがみボタンと調べる・使う・押すボタン)ぐらいしか使わないのですけど。一度触れば、直感的で簡単な操作であることは、すぐにわかるものなのですが。

06/02 15:21 ふーでぃん : なんらかのきっかけで、今のレベルのFPSが触れられれば、一気にブレイクする可能性はあると思います。カウンターストライクネオはきっかけになれるかなぁ?日本向け最適化というか、偏見を取り除く要素が少し足りない気がします。

06/02 15:14 ふーでぃん : ハーフライフ2を日本で出しても売れないと思います。でもそれは、キャラがどうこうとか、リアル路線だからとかじゃなくて、日本市場に根強いFPSへの強い偏見が原因だと思うのです。ごく初期のゲーム性が大味で操作性のよろしくないFPSしか、家庭用ゲーム機に移植されませんでしたから。

06/02 15:07 ふーでぃん : ?うまくニュアンスが伝わってないような…。最近というのは、ここ1年ぐらいの話で、DOOMやUOは古いゲームだと思うのですが。

06/02 13:48 ゴル : レッジーナ、豪雨で試合を延期したのか。(^^; ニュースに流れないから不思議に思っていた。残留すると良いけど、降格した時はツライなー。

06/02 13:45 ゴル : 主人公の性格付けをしないのはよく使われる手法かと思います。能面みたいに「見方によりいろんな表情に見える」ようにしたほうが感情移入し易いし、場面ごとによる違和感がないと思うし。ゲームの場合、マンガとかアニメと違い、主人公に必ずしも性格を用意する必要がないという一面がありますね。

06/02 13:39 ゴル : DOOMやUOは名作だけど、日本で馬鹿売れしたかというと違うし、洋ゲーの認知度はまだまだ低いと思います。FFXIのようにEQを日本向けにローカライズしたりする工夫が必要になると考えます。ハーフライフ2もローカライズが必要になる気がするし、日本メーカーがハーフライフ2のエンジンを使用する可能性は高い。

06/02 06:41 reghys : ACは主人公に性格が存在しないなぁ。よく考えると性別もうやむや。周りのキャラにはいろんな性格や色々な機体のキャラがいますが。

06/02 03:06 ふーでぃん : むしろ最近の洋ゲーに見られる、映画俳優的リアルキャラはライトユーザー受けするかもしれませんよ。アニメ映画よりもハリウッドのほうが、基本的には人気ですし(宮崎アニメは別、あのクオリティはそうそうできるものじゃないし)。

06/02 02:22 ふーでぃん : 海外のリアルと日本のリアルには若干差がありますけど、ハーフライフ2の仲間たち(市街戦1で「援護してくれ、ゴードン」といっているバーニィ元警備員とか、ヒロインのアレックスとか)を見る限り、最近のものなら問題ないんじゃないかと思います。昔の洋ゲーのキャラはバタ苦さかったですからねぇw

06/02 02:06 ふーでぃん : あ、でもメタルギアシリーズとか、リアルリンクへの強烈な要望とか、ヒューマーやフォーマーの人気ぶりを見る限りでは、日本人はリアル系でも好きなんじゃないですか?カッコ良ければw リアル系とアニメ系、両方が発展していけるのが理想ですね。

06/02 01:50 ふーでぃん : 海外ゲームでは主人公は可能な限りプレーンになってますね(いっさい語らないとも言うw)。深い設定のある主人公でも性格付けは全くと言ってもいいほどされてません。ゲームでは主人公=自分であるのが一番感情移入できると言うことみたいです。だから主観視点が受けるのかも。

06/02 01:49 ゴル : 前に韓国・台湾のオンラインゲーム制作企業の人が話していたけど、日本人はカワイイ感じのキャラが好みで、欧米は肉感的なキャラが好みだそうデス。肉感的というのはリアル志向につながる言葉のように思いました。日本はあまり肉感を重視しないから、必ずしもリアルなゲームに喜ぶとは思えないし、売れるかどうかは分からない。

06/02 01:40 ゴル : 日本は大人もマンガを読む文化があるから、リアル志向が弱いと思います。絵的にはあまりリアルさは求められずデフォルメで描かれる反面、ストーリー的にはかなりリアルさが求められていると思う。ストーリーがショボイとダメ。風のタクトの方向性はアリだと自分は思うけど、物語に重厚さを忘れてはならないと思います。

06/02 01:33 ゴル : けどまぁ、うじうじタイプを主人公に据えるのはヒトツの王道だったりしますよね。ドラえもんもそうだし、多くの人には等身大に目に映る主人公の例なのかもしれません。主人公を複数用意するのが一番ベターかも。いろんな性格のキャラを登場させ、どれもが主人公のような強烈な個性を発揮すればソレはソレでオモシロイ。

06/02 01:28 ふーでぃん : 逆にリアル志向が(日本で売るには)そぐわないジャンルって、具体的には何がありますかね?格闘ゲームはリアル志向ですよね。RPG、シミュレーションRPG、アクションRPG…ってRPGばっかりかいw RPGはまさにキャラゲーと言えますからねぇ(D&DのPHBなんてキャラに関わるルールが大半)。

06/02 01:27 ゴル : ああ、分かります。自分もあまり感情移入しません。女々しい感じがしますし。(^^; ジョジョの主人公みたく、熱いハートと冷静沈着な頭脳、ここ一番の集中力がホシイ。うじうじしたタイプは主人公じゃなく脇役に据えてホシイし、シリアスじゃなく笑えるくらいが丁度良い。

06/02 01:19 ふーでぃん : 他にリアル志向のジャンルというとシミュレータ系ですね。日本では自動車もの(つまりレースゲーム)しかメジャーでないですけど、海外ではそれこそなんでもありますね。飛行機、列車、宇宙船など乗り物ならなんでもシミュレータにしてしまいます。あ、日本にも電車でゴーとか、エースコンバットとかありますね。でもグラフィックは海外に大幅に劣ります。

06/02 00:26 ふーでぃん : 主人公の性格かな?うじうじしたのは大嫌いです。考えなしなのもダメ。腕が立って、落ち着いていて、精神的に出来すぎなぐらいのが好みです。ロボットものじゃないけど超人ロックとかが好き。

06/02 00:14 ふーでぃん : でも実はZOEのような(そして大方のロボアニメのような)ロボットものは苦手だったりします。ACでもまだ辛い。なんというかこの、若者の葛藤な話が痛い。アニメなんだからしょうがないんですけどね。アニメゾイドは好きなのになんでだろう?

06/01 21:22 reghys : [Url]「むらのすけじゅーる」がどうやらこっちのパソコンの日付で表示が変わるみたいなのでパソコンの日付を変えれば行事が多分全て分かります。詮索中

06/01 20:32 reghys : ロボットものと聞いて俺が思い浮かぶのはアーマード・コアですね。ミッション(ストーリー)は破壊工作から護衛任務まで。主人公は中立で「企業」からの依頼を請け負う「レイブン(渡り烏)」。各企業からの依頼を自由に請けれるのでさっき守った場所を今度は壊すという事もあります。いつも謎が多く残って終わりますが。

06/01 20:15 ゴル : ロボットものはデザインがまず命になりますね。あと、ストーリーも非常に大事になると思います。ガンダムが偉大すぎるから他のロボットものはイマイチ人気にならないというか、ロボットものでヒット狙うのはなかなか難しい感じがします。小難しい印象があるし、女性はあまり興味ないジャンルかもしれない。

06/01 17:55 ふーでぃん : 日本発のジャンルでも、リアルであることがプラスになるジャンルがあります。それはロボットもの。ロボットの設定がリアルである必要はなく(鉄騎とかはマニアにしか受けない)、質感、空気感、物理エンジンなどだけリアルにすればいい。ハーフライフ2エンジンで動くZOEとか見てみたい。

06/01 16:59 reghys : やはり、簡易的な方がいいですかね。今年の夏にでる欲しいゲームの値段を合計したら「35800円」という額に。買えません!学生には

06/01 14:49 ゴル : [Url]←ちょいメモ。ジュエミリア。中高生ファッションリーダーユニット。マシェリのCMソング。

06/01 14:46 ゴル : ハーフライフ2の弱点はそのへんにあるかな、と少し思います。リアルなグラフィックになるほど、日本人ウケするデフォルメキャラは使えなくなるし、「一ジャンルの発展系」と見るのが妥当で、日本はまだまだ他ジャンルを極めて勝負デキる気がします。

06/01 14:44 ゴル : 日本は結局、キャラ受けしないと売れない気がするし、単純な「ゲームの面白さの追求」のみじゃ苦しいと思います。日本で売れているソフトはキャラがしっかり描かれているのが多いと思うし、単にゲーム性だけで売れている感じがしません。

06/01 14:38 ゴル : ポーカーは、まずは簡易的なルールのものを作り、将来的に公式ルールに拡張するというのはダメかな?プログラムを将来的に拡張する事を踏まえて組むのも大事かと思います。公式ルールのものを作るのにまた一から作り直すのも大変だし。

06/01 14:33 ゴル : FPSの分野は海外企業の独壇場な感じ。日本は日本で得意分野を磨く必要がありますね。日本はまだ、メトロイドの売れ行きからも分かるように、FPSのゲームに対する関心が低いし、需要が伸びるか微妙な状況かと思います。RPG、アクションを中心に独自のスタイルを維持し続けるのも大事かもしれない。

06/01 14:25 ゴル : うにょんさんの言うように日本のゲームはマズイ方向に行っていると感じます。TVゲームは日本発信の文化みたいな言い方をされてきたけど、だんだん欧米中心になりつつあるし、日本製のものが注目されにくくなっている気がします。マイクロソフトに勢いも感じるし、任天堂の命運は日本の命運のような気がしたりします。

06/01 11:34 reghys : [Url]OCNってなんなんだろう。3ヶ月無料キャンペーンが最初は4/31までだったのに5/31になって今度は8/31になった。4/31と5/31にあわててた俺はなんだ!?

06/01 11:03 reghys : [Url]ポーカーのCGIを作ろうと思っているんですが公式ルールを使うべきか簡易的なルールにするべきか。とはいえ、公式的なのは結構難しいというか知らない人が多

06/01 03:19 ふーでぃん : 詳しく読むと「顔を突き合わせての対戦の面白さ」を知ってもらうための実験的施設のようですね。ひいてはMMO以外のネットゲームも知ってもらおうと。GC(64)ユーザーなら良く知っていることではありますが、それがいまひとつ普及していないことも同ユーザーなら痛いほど知っていることですものねw

06/01 03:06 ふーでぃん : [Url]ナムコがカウンターストライク(ハーフライフ1の対戦モードのひとつ。シングルを含む全モードの中で最も人気がある)を日本向けにアレンジ?新世代のゲームセンター的なものみたいですが…。これが先ほど書いた技術の流れの新しい形になってくれたらいいなぁ。

06/01 02:04 ふーでぃん : ダンジョンの冒険が荒野の冒険より先に来るのは、ちょっと違和感があるかもしれません。これは、ダンジョンという限定された空間が「ダンジョンを攻略する」という限定されたシチュエーションを生んでいるため、マスタリング初心者に扱いやすいからなのです。この名残で、第3版でも高レベル向けダンジョンはありますが、低レベル向けフィールドはないのです。

06/01 01:06 ふーでぃん : 第3版は、新和版でいうと赤箱から黒箱までをサポートしてあります。金箱並の冒険はエピックという名前で別売りです(さすがに需要が少ない)。ほとんどのコンピュータRPGでも金箱相当の冒険はしてないですね。壮大すぎてストーリーが思いつかないです(笑)

06/01 00:59 ふーでぃん : そうですね。赤い箱というのは、たぶん新和から出たものだと思います。一定レベルごとに別売りしていて(レベルが上がってきたら新しいのを買う仕組み)、赤箱(ダンジョンの冒険)、青箱(荒野の冒険)、緑箱(英雄の冒険:マジックアイテムとか沢山登場)、黒箱(帝王の冒険:国家などの経営)、金箱(神にいたる道)になっていたそうです。

06/01 00:38 村長 : じゃぁ、村長が持っているやつはかなり昔のルールってことですね。サイコロがたくさんついてた・・・

06/01 00:35 ふーでぃん : うにょんさんの買ったD&Dは、アドバンスドD&Dの第3版です。旧D&Dがシリーズ停止したので、第3版からアドバンスドを付けなくなったのです。AD&Dは旧D&Dよりも複雑ですが、システムの整合性がとれているので(特に新しい版では)かえって遊びやすいです。

06/01 00:30 ふーでぃん : 前者はX箱が日本で大コケしているためか、日本のクリエイターたちの関心が薄く、後者は不況のためか収益の安定するアレ系のゲームばっかりに…。正直、健全な状態とは言えませんね。

06/01 00:27 ふーでぃん : 日本のゲームは進歩への執着と新技術への関心が薄れてきているようですね。新技術はPCで使われてから、米国のPCゲーム→米国の家庭用ゲーム→日本の家庭用ゲーム、またはPC→日本のPCゲーム→日本の家庭用ゲームという流れで「降りて」きているのですが、どちらの流れも中間の部分がうまくいっていないような気がします。

06/01 00:20 村長 : D&Dって赤い箱のやつですか?それだったら、小学生のときに買った気がします!

06/01 00:18 うにょん : あ、書き忘れてましたが、もちろん3Dの技術力もですね。とりあえず今のパソコンゲーム業界みたいにならないことを祈ります(^^;;;

06/01 00:17 ふーでぃん : おお、D&Dユーザーがまた一人増えましたか。ようこそ&今後ともよろしくです。

※「発言削除」ボタンが表示されていれば、直前に自分が送信した発言を消すことがデキマス。

powerd by ChaBo.