モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '03年08月
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08/31 21:49 reghys : 来月(9月発売)のゲームぎゃざにガンダムウォーのプロモーションカードが。ぎゃざ買ってるふーでぃんさんとかから貰うというのはダメとして買おうかなぁ……

08/31 21:47 reghys : テイルズシリーズの「テイル」は「物語」という意味で各シリーズを和訳すると「幻想の物語(RPG)」「運命の物語」「永遠の物語」。シンフォニアはシンフォニーから来ているのとジャンル、CMをあわせて考えると「(君と)響きあう物語(RPG)」なのかな。

08/31 21:21 ふーでぃん : ハーフライフ2の煽りを受けるFPSは辛いでしょうね。エンジン的にはどれも一長一短なのですけど(ハーフライフは水や空気感の表現、市街地の表現と、物理計算が凄い。ストーカーは瓦礫や錆など廃墟の表現が凄い。ドゥーム3は陰影表現と金属の表現が凄い。ファークライは超遠景と自然の表現が凄い。)。前作の評判という点でハーフライフに大きなアドバンテージがありますね。

08/31 21:14 ふーでぃん : 同時に例のリプレイを全巻そろえる。爆笑しつつ読んでいます。ちなみにリプレイは日本発の文化だったりします。国内でTRPGを広める手段として開発された読み物で、確かにTRPGを知るには格好の資料です(ただしモノによる)。

08/31 21:10 ふーでぃん : MTG第8版の公式ガイドブックを買いました。すべてのカードが画像付きで載っています。コメント内容は中級者向け。初級者には難解ですし、上級者には既知の内容。とりあえずポータル三国志(三国志をテーマにした初心者向けセット。通常のレギュレーションでは使用できないが、これ単体で人気があり、これだけのトーナメントもあるほど)から再録の《桃園の契り》と《野望の代償》のイラストがすごい違和感(笑)

08/31 19:07 reghys : 親戚の結婚式に行ってきました。感想:腹一杯。結婚式は1度参加した事があるけど披露宴は初めて。喰えない料理が多かったけども他人の食えないものを貰ったので腹一杯

08/31 17:58 ゴル : 今朝はゲーム以外の事で徹夜したため今スゴク眠くて気持ち悪い。神経を尖らせれば気持ち悪くないけど、気を抜くと気持ち悪い。(^^; 布団に横になったらすぐに眠りこけると思います。

08/31 17:36 ゴル : 「STALKER」かー。ハーフライフ2の後塵を拝した事でインパクトは薄いけど、このゲームも相当に制作費がかかっているのだろうし、ビジネス的に成功しないと困るんだろうなぁ。ハーフライフ2は馬鹿売れするのが目に見えるけど、このゲームはどうなるのか想像つかない…。

08/31 02:09 ふーでぃん : [Url]ウクライナのメーカーによるFPS。とんでもない「取材」をしています(3mのナマズって…)。ゲームにかける意気込みもここまでくると狂気かも。ハーフライフを意識しているようで、物理エンジンやグラフィックはかなりのもの。MO的なシチュエーションも良さそう(ゲームはシングルプレイ)。

08/31 00:10 ゴル : TOS、今日はまったく遊ばずじまい。まだ砂漠にいます。タクティクスオウガのような民族間の争いがヒトツのテーマみたいだけど、雰囲気的にオウガとソックリな展開になる気が。(^^; ロイドの生い立ちのヒントを出しスギというか、ああ、彼は絶対アレだな…と思った。

08/30 20:50 浜キング : でも拘り鉢巻事態かなり癖のあるアイテムだからあれなんですけどね。一応格闘系はキノガッサ抜かして岩技を普通に持たせる事が出来るので、クロバットも油断出来ないと思います。

08/30 20:40 浜キング : 道徳はあったけど、はたして意味があったのかなと今では思います。何か教育テレビを見ていただけの気がしました。ルビサファの毒は前作とあまり変わらないかなとか思うんですけど。カイリキーの拘り恩返しでドガースも3発落ちです(格闘相手に鋼や岩をぶつける人が少ないので拘り恩返しは結構有効です)

08/30 20:33 reghys : まぁ、いままでのテイルズよりも重いですね。いきなり使命が確定してますから。自分は今、3つ目の封印です。LVは22程度です

08/30 20:27 ふーでぃん : 今日もTOSやりました。2つ目の封印を解きに行く手前まで。しかし…、なんだか普段のシリーズと比べても話が重くないですか?コメディタッチなファンタジーをリプレイで読んだ所だから、余計にそう感じるのかも知れませんけど。一人で遊んでいたら、気分が沈みそうです。

08/30 20:21 ふーでぃん : いやいや、「つい魔が差して」なレベルの行動ではないのです。明らかな悪意がなければできないようなことを平気でやる。でも確かにレギュレーションはもっと事細かに不正を防止して欲しいです。でないと大人の立場からも叱ることが難しいですからね。MTGの詳細ルール[Url]など恐ろしいほどに細かいですから。

08/30 19:58 reghys : テイルズの技を漢字変換辞書登録しとこうかな。裂空斬はでかい敵にやると連続で当たって強いです。魔神剣は敵を倒して他の敵を追撃する時に放ってもいいかもしれません。U・アタックの技合体で過去の技を出せるみたいだけどあれはキャラとボタンの位置を全然覚えれない

08/30 18:11 ゴル : 今年のサッカー放送権。自分が注目するスペインリーグ(リーガ・エスパニョーラ)の独占放送権がWOWOWに渡った模様。WOWOWにお金を出す気がしないし、去年と同じくNHKBSで見られるのが希望だったのに…。月々2000円も出す価値があるかなぁ。スゴク悩む。

08/30 16:16 ゴル : 砂漠の遺跡に激強な宝箱型モンスターが登場する辺り、ドラクエ3をオマージュしたように見えます。あと、なんとなく、ストーリーがFFXに近い気が。FFXは遊んだ事ないけど、たしかあの作品もヒロインが世界の救世主だった気がします。雰囲気に少しずつ慣れつつある、というか、このゲームに慣れればFFもフツーに遊べる予感。烈空斬は自分もばりばり使用中。

08/30 15:02 reghys : 自転車で図書館、おもちゃ屋、本屋、新しいコンビニを周ったら2時間掛かった……「超図解 Java入門 GUI編」という本を購入。javaアプレットが書いてあったので購入。金が無くなった

08/30 11:35 reghys : TOS。うーん…雑魚がいやに楽でボスがいやに辛い。レベルが半端なのかな…………

08/30 07:14 reghys : マナーに関しては17歳の自分もそれに関してまだ至らない点が多々あるのでどうとも言えませんね。注意されたら2度目はしないように気をつけるようにはしていますが

08/30 07:12 reghys : テイルズ版ミミック「フェイク」は序盤じゃ勝ち辛い強さなので自分は放置しました。個人的には戦闘はいままでと同じように戦えるので不自由はほとんどないですが。たまに明後日の方向に回転しながら飛んできますが(烈空斬)

08/30 05:12 ゴル : ヒトリの人間の心の中にも善の心と悪の心の両方があるし、悪人が得するような世界だと善人もどんどん誘惑に負け悪人になるし、デュエルマスターズの大会優勝者を卑下するのは少し違うかなと思います。TOSだけど、reghysさんの話に出た「テイルズ版ミミック」に全滅くらいそうになり急遽砂漠で修行に入りました。笑

08/30 05:05 ゴル : 学校教育にはしっかり道徳の時間はあるのだろうけど、道徳を学ぶ事で人格がそう簡単に変わるとは思えないし、ダメな人はダメなままかと。学校教育より家庭教育が重要だと思いますが、温かい家庭に育つ人ばかりじゃないし、「善人いれば悪人もいる」と諦めるしかない気が。

08/30 04:52 ゴル : ユーザーの質が低いのは会社側にも責任があると思います。逆に言えば、会社が動かない限りユーザーの質は向上しないと思います。世の中には良い人がいれば悪い人もいるわけで、全員良い人ばかりになる日は来ません。悪意あるユーザーを締め出し、良識あるユーザーを遊び易くする環境を整える必然性が会社にあると思います。

08/30 01:28 ふーでぃん : ルールを教えると同時にマナーも教えないと…。今の学校教育は「道徳」ってやってないのでしょうか?もしかして馬耳東風?それとも自習時間と化してる?昔は宗教機関がそれを担っていたけど、現代教育機関には荷が重過ぎるのかな…

08/30 01:13 ふーでぃん : デュエルマスターズ、ゲームの質はすこぶる良いのですが、悲しいことにユーザーの質は劣悪みたいです。ウィザーズが作ったシステム部分と違って、タカラが用意した公式大会レギュレーションは穴だらけなのですが、そこをついた反則すれすれの手段を使っている輩が優勝したりしています。他にもトレード詐欺や、掲示板での強烈な侮辱など「子供だから」では許されない酷い振る舞い様です。

08/29 23:34 ゴル : 関係ないけど、ヒサシブリにロマサガ3の曲を聴いたら涙しそうになった。(そんな事今までになかった。)スクウェアのゲームは全般的に曲が良いけど、ロマサガ3の曲もかなり水準が高い。曲と演出の組み合わせがシビレルし、特にバトル関連の曲は一級品。これはサガフロにもいえる話じゃないかと勝手に思います。

08/29 21:44 ふーでぃん : 方向スティックで移動して、Cスティック上下左右で必殺技とかなら良いのではないかと思ったりします。ロックオンはLとRで順番に切り替え。テイルズらしさは…、どうでしょうね。操作系を一新するとやっぱりシリーズ物とは言えないでしょうか。

08/29 21:14 ゴル : TOS遊びましたが、自分の場合、システムがどうのこうのというより単純に世界観と声優の声が過去に遊んだ事ない独特の雰囲気を醸しているのにオドロクしかない感じ。(^^; 慣れるのに少し時間かかりそうデス。

08/29 20:37 reghys : 特典ディスク。ディスクが半透明というのも……あれ?DVDは知らないけどCDはレーザーの反射具合で読むんだよね……半透明で読めるのだろうか

08/29 20:34 reghys : しいていうならば敵を誰も対象にしない状態にできてその場合ならば自由に歩きまわれる感じでもよかったかなとも思います。ちなみに俺は戦闘時の操作方法は「マニュアル」です。コンボコマンドが早く欲しい

08/29 20:31 reghys : 戦闘は自由に動けた方が回避の面ではいいですね。複人数でやるとカメラが悪いのはいままで通りなんですかね。戦闘メニュー中になにかのボタン+上下で画面を動かせるかもしれません。それで動かせるシリーズもあったので。しかし、今作のようにラインを使わないと上下左右+ボタンでの技が出しにくくなりそうなので「テイルズ」のシステムを引き継ぐならばこんな感じかなとも思います

08/29 20:29 ふーでぃん : MTGのメタゲームは、MOの登場以来回転が速くなりました。しかも、世界中のプロプレイヤーがMOを使うので、辺境のプレイヤーでもメタ情報に敏感になってきました。結果的にさらに油断のならない世界に。まあ、シリアスプレイヤーだけの話ですけどね。カジュアルプレイヤーには縁の無い話です。

08/29 20:26 ふーでぃん : TOS、マルチでやりました。皆さんもやっているようですし、気になったところだけ。 戦闘中、カメラを引く方法はないものでしょうか。マルチだと1P以外は視点に苦労します。 あと戦闘操作システムは無理に前作までのものを引き継ぐ必要はなかったような気がします。3D化したのだから、自由に歩き回りたいです。

08/29 19:53 reghys : TOS。テイルズシリーズで革新的な事がされてます。「アイテム所持上限数が15から20」に。結構難易度に影響がある気がする。ただ、技習得システムは全部の技を覚えれないので少しマイナス

08/29 19:10 reghys : TOS。いいです。戦闘時にTP(他のゲームで言うMP)が敵に攻撃を当てるごとに1回復し戦闘終了時に10回復(成長により増加?)するので技をかなり使えて回復魔法を使えるキャラがいれば回復にも困らないので。

08/29 17:15 ゴル : ふーでぃんさん、たしかにカードゲーム制作者がリソースの仕組みに無知なのは問題かと思います。(^^; 遊ぶ側がリソースを気にせず遊ぶのはその人の勝手だし、ポケモンバトルも同じだけど、効率ばかり求めると殺伐とするから、リソース無視で好きなカードを使うのもアリかと思います。勝つ事だけが全てじゃないし、一流のスポーツ選手もそのへんの葛藤でスポーツを楽しめなくなる人がいるみたいだし。

08/29 16:58 ゴル : 「メタゲーム」はもともとマジックザギャザリング(MTG)の作者、リチャード・ガーフィールドが生み出した言葉のようデス。[Url]←ここのページに詳しい説明がありまス。

08/29 16:52 ゴル : TOS、今届きました。しばらくしたら遊ぶ事にします。perlの命令文が載った本はリファレンスブックと言います。「リファレンス」という単語が題名につく本は命令文がだいたい網羅されます。いつのまにキラパがメタパと呼ばれるように…。(^^; けど、たしかにメタパのほうが言葉的にしっくりくる。

08/29 11:53 reghys : TOSが届きました。あまり聞いた事の無い宅配会社から。「プレイ人数:4人」さすがGCのゲームだ。でも、そんな多人数でできても剣士以外はリーチが短くて使いづらいのかも

08/29 11:43 reghys : うーん、perlの全命令文(もしくはCGIに必要な命令文)が載っている本とjavaアプレット(javaゲーム)の本が欲しいけどどれがどれでどれに載ってるんだろうか

08/29 00:09 YKK : それにしても、金銀の完成度は相当高いと思います。未だにオフ会とか開かれたりしますしね。任天堂カップ2000ルールで一撃必殺なし、このルールが金銀の全てだと思いました。ちなみに自分はエーフィエースのパーティばっかり使っています。(^^;

08/29 00:05 YKK : キラパと言うかあれはメタパって呼ぶらしいですね。一方的に決まってしまうゲームをメタゲームって呼ぶのから来てるらしいですが、確かにそれは、勝ちを目指すには重要だと思います。

08/28 23:40 ふーでぃん : しかもなんのペナルティーもなく相手の場札だけをほぼ一掃してしまえるカードが存在し、しかもそれを防ぐのが大変困難であるという始末。リソースの概念を知っていたら、こんなシステム、バランスにはできないと思います。

08/28 23:35 ふーでぃん : 必ずその概念に辿りつかざるをえない気がします<残念ながら、誰もがそういうわけではないのが現状です。辿りつく人、つかない人の間の著しい温度差は色々な所で目にします。製作側にまで「辿りつかない人」がいる始末です。例えば、ターンの頭と終わりに手札が5枚になるまでドローするゲームがあります。しかも、その直前にいらないカードを好きなだけ山札に戻せます。もはやアドバンテージもなにもありません。

08/28 22:15 reghys : ポケモン。ルビーサファイアの影響でLv50や3体での対戦の機会が増えたのは気のせいでしょうか。ポケモンバトルは比較的趣味に走ります

08/28 22:13 ゴル : ミスがない究極的な戦いになるとパーティーにいるポケモンとそこから選んだ3匹で7割方勝負が決まる感じがします。交換のタイミングも重要だけど、あれは運の要素が高いと思います。(^^; まぁけど、神がかり的に読む人が世の中にはいますね。

08/28 21:56 ゴル : 食べ残しをヒトツしか使えない事を考えると、カビゴン、ブラッキーなどの耐久型のポケモンはパーティーに1匹、多くとも2匹しか入れられない気がします。耐久型は食べ残しを持たせないと急所で死ぬ可能性がずいぶん上がったと思う。キラパを組むには戦術とポケモンを限定しない事。使うポケモンを限定すると敵にキラパを組まれる。(^^;

08/28 21:42 ゴル : ポケモンバトルはキラーパーティー(キラパ。敵パーティーの弱点をつくパーティー)をいかに組むかが最重要だと考えます。つまり、より多くのポケモンキラーとなるポケモンを使う事が勝利への近道になると思う。威張ると身代わりの組み合わせは某氏のマルマインで体験しましたが、運がかなり必要だと思います。食べ残しが必要になるから少しもったいない。食べ残しはなるべくならエースに持たせたいアイテムだと思います。

08/28 21:26 ゴル : リソースの概念は既に知っています。カードゲームを遊べば必ずその概念に辿りつかざるをえない気がします。勝利するためにはより効率良く、より最良の一手を尽くす事だと思います。レベルが少し低い戦いになると敵を出し抜くのも重要になりますね。レベルが高いと知識が拮抗するから出し抜くのはほぼ不可能、一手一手に最善を尽くし運に任せるしかないと思います。

08/28 21:16 ゴル : reghysさん、FFCCの話は爆笑しました。今度からは売りに行く前に友人に確認したほうが良さそうデスね。笑

08/28 20:28 ふーでぃん : リソース管理ゲームとして、もっとも独特の(つまりMTGからもっとも離れた)システムを持っているのはアクエリアンエイジでしょうか。正直、まだ概要がよくわかりません。一度はやってみないといけないかな。 あ、そうそう、リソース差のことをアドバンテージといいます。リソースで得をしたら「アドバンテージを得る」損をしたら「アドバンテージを失う」といいます。

08/28 19:37 reghys : 今日、友人の家に行ったら「あきらかに自分がこの前売ったFFCC」がありました。友人に買った店を聞くと同じで状態も同じ。売るときに気になっていた説明書の最後のページが曲がっているのも同じ………友人に直接売れば売価より高く買価よりは安く買わさせれたのかも

08/28 19:32 reghys : 心なしかGWに興味ある人はいないだろうけど他のカードゲームとの比較としてあげました。ライフが50なので比較的高パワーのキャラ(MS)が多いです。さすがにB.F.Mレベルのモノはいませんが

08/28 19:30 reghys : また、GWはWガンダムやガンダムSEEDで構成されている白が一番色々な種類のカードがあり(1色で全色の特徴を持っている。捨て去せるものから攻撃するものまで)、WやSEEDが好きで参入する人が多くなるので初心者が「あれもこれも」となってし易い色です。元々それ(手札廃棄やダメージ)を得意とするカードよりはコストが重い為、弱くなりがちです。新規参入者が一番入りやすい変わりに個性が無い色

08/28 19:26 reghys : GW(ガンダムウォー)のライフはデッキで50枚と少し変わっています。基本はMTGと同じですが「攻撃する場」が「地球」「宇宙」とあり最大2箇所から攻撃できます。1体で敵全員をブロックできるので両方から攻撃する事が多いです。ライフがデッキなので攻撃を喰らうとデッキが減り「待っていればいつかは引けるカード」が確率上存在しません。

08/28 14:21 ふーでぃん : ポケモンカードの「サイドカード」は、これとは全く逆に相手ポケモンを「きぜつ」させると1枚とることになります。つまりリソース差が一度に2広がるわけです。勝っている側を後押しする仕組みというわけです。 また遊戯王ではリソース差よりも各カードの性能差のほうが影響が大きいため(巨大なモンスター1匹で攻撃を完全にシャットアウトできる)、リソースの概念は役に立ちません。

08/28 14:11 ふーでぃん : デュエルマスターズでは、ライフもシールドという伏せたカードで表されているため、すべてのリソースが視覚的に表されており、この仕組みが理解しやすくできています。さらにこのシールドは破壊されると手札になるため、ほどよい逆転要素になっているのです。下手な速攻は相手を有利にしてしまうというわけです。わざと攻撃を受けて、手札を補充するといった戦術もありえます。

08/28 14:02 ふーでぃん : 逆に1リソースで相手の2リソースを失わせることができれば、それは勝ちに一歩近づいたということになります(全体攻撃呪文で相手の雑魚モンスターを一掃したとか)。山札は普通たくさんあるので、損得勘定に含めないことが多いです。同様に捨て札も再利用が難しいので含めないことがほとんどです。手札+場札の数で相手に差をつけるように動いていくのが勝利の秘訣なのです。

08/28 13:51 ふーでぃん : 同様に「場に出す」とは「手札を場札に変換する」なのです。こうやって初期状態のリソースをどんどん変換していって、最終的に相手の特定のリソースを空にしてしまえば勝ちというわけです。この仕組みを理解した上で「損をしない」ことを心がけると一気に強くなれます。損をしないというのは、例えば、相手の1リソースを削るために、こちらが2リソースを使っているようでは損ということです。

08/28 13:45 ふーでぃん : TCGはモンスターを出して戦わせる…つまりポケモンのようなゲームだと世間一般では認知されているようですが(事実そういうTCGもありますが)、その正体はリソース(資源)管理ゲームなのです。リソースとはつまり、山札、手札、場に出されたもの、捨て札などのことです。例えば、ドローは「カードを1枚引く」と認識されていますが、「山札を1枚、手札に変換する」という動作なのです。

08/28 13:39 ふーでぃん : ちんぷんかんぷん<まあ、さすがにルールを知らないとデッキ構成について理解することは難しいでしょうね。無料配布しているというビギナーズガイドは見かけませんか?ルールを知るのに便利なサイトはあったかな…?

08/28 11:54 YKK : 金銀の話ですが)意外と最近になってからでも新しいポケモンの使い方は発掘されていて、例えばクロバットは威張ると身代わりの組み合わせで、ちょっと運が良ければサンダーとかフーディンとかも楽に倒すほどの凶悪ポケモンになり得ます。やや運任せなので一部では嫌われる傾向にありますけど。ブラッキーも優秀なエスパーゴースト狩りとして良く使われます。(現在形で書いてますがジム城の話と言うことで

08/28 09:09 ゴル : 一応、金銀時代に毒系のポケモンの使い道もあれこれ考えたけど、クロバットはどう考えても使えなかった気がしました。ベトとマタドは大爆発が使えるし、少しトリッキーな技を組み合わせる事で一線で活躍させる事がデキましたね。MTGの話はちんぷんかんぷん。(^^; 昨日、MTGの完全データブックみたいなのを買うかどうか迷った経緯が。結局はマンガ(GANTZ新巻)を買い、スルー。

08/28 09:01 ゴル : 昨日無事サーバーレンタルの入金が済み受諾されました。これで月末に消える事はなくなりました。昨日はまた早く眠りました。クロバット、昔はあまり使えなかったけど、メジャー入りするようになったのかー。ベトベトンは以前から使えましたね。マタドガスも使えなくなかった気がします。

08/27 20:51 reghys : ポケモン。フーディン(精神力)、ケッキングのタッグでスキルスワップで気合パンチ乱発は強そう。毒が強い酸を持ってそうで鋼に強いんじゃないか?と思うのは気のせいだろうか

08/27 20:45 ふーでぃん : あ、《集団監禁》(基本地形タイプ1つにつき、相手は1マナを1体のクリーチャーごとに支払わないと攻撃に参加させられない)も入ってますね。合同勝利は条件(5色の土地と5色のクリーチャー)の維持が難しいので入れてませんでした。動き始めれば強いけど、序盤の土地展開を妨害されると為す術もないデッキでした。

08/27 20:36 うにょん : どうもほかのページから見た限りでは天候技とか威嚇とかは2P側(子機側のことか?)のほうがゆうりだそうで…

08/27 20:34 ふーでぃん : 私の5色は、《世界の荒廃》(お互いに基本地形1種ずつを残して生け贄にする。5色デッキでないと大打撃に)と《秩序ある渡り》(基本地形タイプ1つにつき、1/1・飛行の鳥トークンが出る)がフィニッシャーでした。

08/27 20:34 うにょん : 若干そのせいでベトベトンが相対的に弱くなってますが、こいつも伏兵としては十分な強さを持ちます。

08/27 20:34 うにょん : 今回毒は意外なことにかなり地位向上してます。クロバットはヘラクロスやらジュカインからの攻撃を確実に受け止め、かつ確実に狩れるため完全にメジャー入りしてますし、対物理でかなり硬いマタドガスもかなり使われるようになってきてます。格闘半減が意外に聞いている模様(^^;;

08/27 20:19 reghys : MTGの5色といえば「合同勝利(だったかな?)」が思い浮かぶ。使えば勝ち。MTGとGW(ガンダムウォー)を比べるとMTG(自分がやってた時)の方がいいですね。GWはブースターにも広告的な紙が1枚入っていてスターターもシールで塞がれており(きれいに)開けるのが少し手間。MTGのトーナメントパックはビニール包装だったので開け易かったけど

08/27 20:12 ふーでぃん : ただ、進化しないことと、同一タイプ2体にパーティが圧迫されることと、《てだすけ》を使うぐらいなら2体で攻撃した方が強いこと(1.5倍って…、合体攻撃なら少なくとも2倍以上ないと意味がないのに)などで終盤はきつかったです。

08/27 20:09 ふーでぃん : システム的な「仕掛け」を持ったものが好きです。例えば、MTGのインベイジョン時代なら5色デッキとか。今回のポケモンならタッグバトルが新要素だったので、ラティ兄妹が面白いのではないかと。道中はプラスル、マイナンをずっと使っていました。

08/27 19:56 ふーでぃん : ふむふむ、ラティオスは青に128、ラティアスは赤に64加えれば、プロトGBAと同じ色になりますね(光の三原色、各256段階で)。

08/27 19:30 reghys : UP板にある[Url]が色違い。大体同じだと思うけどなぁ…

08/27 19:26 ゴル : 心のしずくで特攻特防1.5倍、瞑想で2倍になるか…。映画の印象からラティ兄妹はもっと繊細かと思っていたけどかなり凶悪なんだなぁ。(^^; まぁけど、カイオーガ、ラティ兄妹、グラードン、レックウザ、ジラーチは、もし公式大会あれば使えませんよね、たぶん。セレビィは凶悪じゃなかったけど、ジラーチはわりと凶悪な気がする。タイプの組み合わせが良スギ。

08/27 19:24 ふーでぃん : あ、思い出しました、プロトタイプのGBA。えーと、アレとは違います。色違いは、ラティオスが白地に緑模様、ラティアスが白地に黄色模様だったと思います。

08/27 19:18 reghys : ポケモン。次回作があるとしてもタイプは増えそうも無い。個人的には「鋼」により少し弱体化した「毒」のために「酸」を入れてもいい気がするけど。あと、追加できそうなタイプはないかなぁ

08/27 19:15 reghys : タクト。細かい上に超無意味です。暇だったのでハート3つでガノンまで行ってたデータを使ったら簡単に倒せて余計暇に。ポケモン。ヌケニンやテッカニンにもう少し「忍者」な技が欲しかった。「まきびし」とか「道連れ(忍者?)」とか

08/27 19:11 reghys : あまりに暇なのでポケモンルビーを始めから通信無しでやり始めてるんですが本当に育てたいポケモンがいない。イーブイとその進化系、ルビーサファイアで若干変化した自分の趣向的に使いたいポケモンが全部消えてる奴だからなぁ

08/27 18:26 ゴル : ジム城(シミュ)の話は小出しにするのじゃなくコラムか何かの形で一気に書きたい気分。自分は「ジム城」自体にはほとんどノータッチ。一応、クレジットの「Special Thanks」に自分の名前がありますが、ジム城の立ち上げに積極的に力を貸し、維持し続けて来たのは自分以外の人達デス。

08/27 18:13 ゴル : 変な誘惑があったりする環境だと勉強に身が入らないし、例えば、麻雀にはまって途端に成績が悪くなる学生の話をよく聞くし、誘惑に弱い人間はまず環境を整えないといけない。(^^; プロトタイプのGBAは見た事ありますが、プロトタイプのほうがデザイン的に優れテ見えるのは気のせいだろーか。

08/27 18:06 ゴル : 人間、日々是勉強だよねぇ。自分が思うに、勉強が好きか嫌いかはその人をつつむ環境によるところが大きいと思います。勉強が嫌いでも関係なく勉強し続ける人は環境を整えるのが上手かったり、環境が既に出来上がっていたりすると思います。「適材適所」という言葉は、適材より適所が大事で、どんなに優秀な人材も適所に置かねば能力を発揮しない。

08/27 17:53 ゴル : 風のタクト、また凄く細かい部分を発見したな〜、自分は絶対に気付かない。(^^; ハンマー、どこで取ったかも忘れてしまった…。下の勉強に関する話はYatchanさんの学力低下の話に対するレスかな。納得する部分かなりあります。

08/27 17:51 うにょん : グラードンも弱くはありませんが、やはりカイオーガの凶悪さから比べると一歩劣ります。パワーだけならば骨ガラの方が上ですし。ちなみに天候の特性は最後に発動した天候になります。(少し自信はないですが)すばやさが一番遅い天候技の特性を持ったポケモンの天候になると思われます。

08/27 17:47 うにょん : ちなみに心のしずく持ちのラティアスはカイオーガ以上に凶悪でして、こいつの瞑想ドラゴンクローは半減できるポケモンがほとんどいないためきわめて凶悪です。まともに戦えるのはレジスチルぐらいしかいなさそう(^^;;; 次点でジラーチ。

08/27 17:43 うにょん : まあ麻痺させる可能性もあるので若干は優勢ですが、交換で受け止められるポケモンではありません…まともにとめられるのは心のしずくを持ったラティ兄妹とまだでていないハピナス、ぐらいですかねぇ…

08/27 17:39 うにょん : ランターンは金銀のポケモンのような努力値MAXならば波乗り4発まで耐えられるので何とか勝てますが‥ 今回の努力値システムではカイオーガの特攻が1倍で個体値努力値MAXの時、よほど努力値を特防、HPに振らない限り瞑想からの波乗りで2発で落とされます。(^^;;

08/27 16:53 reghys : ↓ので強制的に戻らされる事が無ければ竜の島後にハンマーを取れるという大波乱な道を歩めたのに。

08/27 16:51 reghys : 侵入してからメッセージが表示された状態を解除したら「そこ」で「これより先は〜」と赤獅子がセリフを行って舟が走り出したけどもカメラがその場に固定で船が見えなくなっても固定のままで1、2分たってタウラ島のエリアに行ったらようやく状態が戻った。うーん、しっかりできてる

08/27 16:51 reghys : 風のタクトのやってみたことをやったらできたけども失敗。やったことは竜の山のほこらクリア後に赤獅子がこの先はまだ行ってはいけないという場所に船を「メッセージが表示された状態で移動している(移動しつつ他のイベントは起きない)状態」にして進めてある程度侵入しました

08/27 14:04 reghys : 発表当時のGBAは本体が白でLR等がある枠の部分が薄い水色のと薄い橙のだったような気がします。

08/27 12:46 YKK : ジム城揺籃期の話は是非聞きたいです。エーフィが好きで5匹くらい育てた気がするけど、自分はまぁポケモンにハマったと言うよりジム城にハマったって言った方が正しいのかな。ロムの方は大してやり込んでなかったり。(図鑑も未完成)

08/27 12:31 ふーでぃん : 製作時GBA?プロトタイプかなにかがありましたっけ?SFCカラーというのはABXYの4色のことなのですが。

08/27 10:36 reghys : 普段、勉強しないのならば急に長い時間勉強するのは無理なので少しずつ自分のペースでやっていくのがいいと思います。好きな事=趣味もコンテストに応募・参加して賞を取るのも大事です。

08/27 08:18 reghys : 「暗記」や「記憶」する場合ならば覚える→休み→思い出す→思い出せない所を見直す→繰り返しを自分はやります。テスト前はこれをやります。開始5分前には教科書・ノート類を開かないようにして記憶に不安な所があれば開いて確認。自分の勉強のモットーは「リラックス」です。

08/27 08:14 reghys : 勉強………自分はぶっちゃけほとんど勉強していません、中学時代は特に。それでも、推薦貰って高校合格してるんですがそれが才能か運かは不明。で、それの影響で勉強に関する危機感が物凄い薄くなってるんですが、危機感は持ちましょう。やる気が本当にでないのであれば勉強→好きな事→勉強と1ページずつ作業を切り替えてもいいので1日にある程度やるのがお勧めです

08/27 08:07 reghys : デザインで好きなのはサンダースとかかなぁ。ルビーサファイアにいないけど。色違いラティって製作時GBAカラーですよね

08/27 03:44 ゴル : デザインが自分好みなのはキモリ(進化系含む)、ハスボー(進化系含む)、ジラーチくらいしかない。(^^; 本当、変なのが多いと思う。キリンリキ、前に何度も言ったけど、手塚アニメ並に目がランランになり好きじゃなくなりました。水晶の頃の絵が自分にはしっくりくる。

08/27 03:30 ゴル : 今攻略本でカイオーガをチェックしたけど、対極に位置するグラードンより確実に有利に見えました。特性、パラメータ、技のバランスがカイオーガのほうが良い。「あめふらし」と「ひでり」は打ち消し合うのかな…。今気付いたけど、ルビサファは電気系ポケモンが少ないな…。自分はルビサファの中じゃキモリとその進化系、ハスボーとその進化系が好み。

08/27 03:12 ゴル : シミュ揺籃期はかなりスサマジイエピソードが満載だし、「プロジェクトX」みたいな感じになることウケアイなのだけど、そのせいで逆に書くのにエネルギーがたくさん必要で、簡単に書くのが難しい。自分がポケモンにはまり込んだ最大の要因は間違いなくシミュの歴史にあります。

08/27 02:49 ゴル : 夕方頃に寝て、0時からTOEBの戦争に参加、ネットしつつ今に至ります。サーバーの契約更新時期なのだけど、カンチガイで契約更新期間中にお金を振り込み忘れたため、もしかしたらいったんサイトが消えるかもしれない。(^^; 明日(27日)中にしっかり振り込まなければ…。ジム城(ポケモンバトルシミュレーター)の揺籃期の話はコラムに書くつもりだったのだけど、1年以上放置したまま。(^^;

08/26 23:43 ふーでぃん : ひさしぶりにリプレイ(TRPGを遊んでいる風景を読み物としてまとめたもの)を買って読んでみました。ソードワールドという国産最大手のTRPGです。かなり笑いに走ったリプレイでしたが、面白かったです。でも、ここまで芸達者なロールプレイは普通の人にはできそうもないです。普通はPSOのようにダンジョン攻略ゲームになりがち。

08/26 23:37 ふーでぃん : 欲しいポケモン:色違いのラティ兄妹。通常のと揃えるとSFCカラーにw

08/26 22:50 Yatchan : こんばんは。ガイアの夜明けとゆうTV番組で学力低下を取り上げていました。「勉強は嫌いです。でも勉強しないと前に進めない。」中学生の言葉です。資格試験を控えている私には身につまされる一言でした。好きなことばかりやって嫌なことから逃げている自分を再認識させられました。こうゆう問題に取り組んだゲームがあってもいいかな?とふと思いました。

08/26 21:59 reghys : 調査完了。結果:わけわかりません。全perlの命令文が載ってる本が欲しい

08/26 21:42 reghys : CGIの知らないのを調べてみようかなぁ。カウンタとかのhtmlからCGIを読んで画像を出す奴とか。

08/26 20:48 reghys : カイオーガはランターンで勝てるのかなぁ。めざめるパワー草、地面持ってたらきついけど。絶対零度は角ドリルや地割れのように無効化されるタイプがないので強いですね

08/26 19:56 reghys : サファイアもう1つ!?エメラルドを待った方が……色違いポケモンが欲しい(もちろんイーブイの)

08/26 19:51 うにょん : というわけでもうすぐ1,2ヵ月後にサファイアもう1個買う予定(^^;; こいつは捨てカートリッジとして使う予定です。

08/26 19:50 うにょん : でこれでジラーチゲットしに行ったら、1,2戦目はヌケニン対策をまったくしていない人だったので楽勝でしたが、3戦目はマッスグマに見事にはめられました(^^;; 対策はいろいろ思いつくものの、持ってない以上は仕方なし。

08/26 19:46 うにょん : ジムの初期は私なんかが出張してジムリーダーなんかとして戦ってました。今と比べるとやはり最初のうちはこちらが手加減しても勝ててましたが、徐々に挑戦者も何をやるべきか分かってきたのか勝てなくなってきました(^^;;; いまはほとんどやってないのでさらに弱いこと確実(^^;; 実際の試合でいくら育てていたのがレジアイスだけとはいえ3敗したし(^^;;

08/26 19:45 うにょん : 今までのポケモンで最強というのはいろいろな面があるため難しいですが、間違いなく今の状況ではカイオーガが最強に近いです。あの悪夢に近い特性、最強の一撃必殺技まで使える上、ステータスまでしゃれにならん(^^;;  レジアイスでも駄目(^^;; とりあえず毒や原始の力を持ってないことを願ってヌケニンを出すぐらいか(^^;;

08/26 19:44 うにょん : あとの問題点は「こだわり鉢巻(攻撃力1.5倍の代わりポケモンを交換するまで永続的なアンコール状態になる)」と言われてますね。この効果が強すぎますので。ヘラクロスとかケッキングといったパワー系にもたせると凶悪(^^;;

08/26 19:41 うにょん : そのため以前よりもはるかにきついです(^^;;; とりあえずまずパッチール養殖場とかポアルン製造工場をつくり、これである程度いいステータスのやつを用意して生成するためのポケモンを準備しないといけないのが(^^;;

08/26 19:28 うにょん : ルビサファはそろそろまた再開させないといけないようで(^^;; 今回の最大の問題は個体値ALLMAXはまず不可能(ネットサーフィンした限りでは正規の方法では5つMAXまでのもよう)のうえ、努力値も考えなしに入れることができないため、MMRさんとかのツールに頼らないと上に入れない事(^^;;

08/26 12:15 reghys : 2/14にEx-Sの名前が出てましたね。過去ログ見ました。自分のはまだコアファイター部しかできてない。のんびりと指を切りながら…いや、切らないようにやっていきます。いままで作ったプラモよりも複雑なので大変です。

08/26 11:53 YKK : 自分もそれがあって、ルビーサファイアは買ってないです。故に、いつでも好きな編成が組めるジム城に行ってるわけなんですが。管理人さんが更新を停止し、「ひっそりと寂れていく予定」と言ってたにも関わらず、未だ寂れる気配がありませんし。一種のネットゲームだと思いました。今はかなり変わりましたが、ジム城が一番初期の頃の事情がかなり知りたいです。

08/26 10:35 ふーでぃん : それです。自分がポケモンをやらなくなった理由。新しい編成を試してみたくなったときに、あまりにも時間がかかりすぎること。TCGだと代わりにお金がかかりますけど、時間はそれほどかからないです。既に持っていることも多いですし。

08/26 08:35 reghys : R&Sのポケモンの図鑑のは消えましたか。ああいう消えそうな所は(勝手に)画像保存したりするといいんですが202×2+184は多すぎますね

08/26 02:02 ゴル : 今日は自分書き込みスギだけど、これが最後。掲示板の過去ログを少し読み直したのだけど、本と一緒で、読み直すと新発見があったり、記憶が蘇ったり、オモシロイ。Ex-Sガンダムが以前(2003年2月14日)にも名前が出たとは、読み返すまで気付かなかった。しかし、ふーでぃんさんをはじめ、こんな小さな掲示板で語るにはモッタイナイ発言が多い。あらためて感心したりします。(^^;

08/26 00:14 ゴル : ああ、たしか前にも、(別のポケモンだったかもしれないけど)うにょんさんにYKKさんと同じ指摘を受けたのを思い出しました。(^^; 自分は途中で脱落したから「最終的に」というのは間違いデスね。当時はエアームド、カビゴン、ヘラクロスがよく使われ、ブラッキーは相当苦しい状況だった気がします。バトンタッチなど、一度忘れると二度と覚えるのがムリだし、これがもし臨機応変に技変えが可能ならだいぶ強いと思います。

08/26 00:01 ゴル : 2002年の12月4日にこの掲示板でreghysさんに教わったルビサファの全図鑑絵を掲載したページがいつのまに見れない状態に…。定期的にチェックして新旧ポケモンのルビサファ図鑑絵を楽しんでいたのに無念。攻略本だとルビサファに登場しないポケモンの図鑑絵が見れないのが痛い。

08/25 23:51 YKK : 金銀の話題に突然飛びつくのもアレなんですが、「最終的にあまり使えないポケモンになり下がったけど」というのがやや気になってしまいました。未だにジム城に行ってたりします。

08/25 23:40 ゴル : エーフィは1匹(図鑑用)しか育成した事がない。(^^; ポケモンを始めた当初はシャワーズが好きだったけど、すぐに戦闘に便利なサンダースに鞍替え。金銀の発売でサンダースからブラッキーへ。グラフィック的にはブースターが好み。時が経つとともにどんどん好みが入れ替わる。

08/25 23:26 ゴル : エーフィ以外の進化系は相当に育成し直しました。育成回数が多い順番に並べると、サンダース>ブラッキー>ブースター>シャワーズ>エーフィ。サンダースは育成の仕方を知らない初期の頃に何度も育成し直したのが原因。ブラッキーは技の流行り廃りが激しかったせいで渾身の育成を3度も繰り返しました。最終的にあまり使えないポケモンになり下がったけど、当時はかなり好きだった。

08/25 23:11 ゴル : 自分は赤、緑、黄、金、銀、晶、R、Sが家にあります。唯一「青」がない。緑、黄、金、晶は図鑑完成(本気プレイ用)。赤、銀は図鑑未完成(繰り返しプレイ用)。Rは未開封、Sは途中のまま(ジラーチ保存)。イーブイは過去に何度育成し直したか分かりません…。

08/25 22:08 reghys : コロシアムで手に入る過去のポケモンにイーブイがいるのなら欲しいなぁと。ポケモンは残ってますよ。赤、銀、晶、R、Sと

08/25 21:43 ゴル : 買ったらもらお??コロシアムを通してイーブイを貰うのかな?ポケモンのカセットは売ったんじゃなかったっけ?ウイイレの件で下に自分「星2か星3がもっともストレスなく〜」と書いたけど、星3はやっぱりかなり難しく、ストレスあるかも。1点を入れるのがホント大変。星2と星3の差が激しい。

08/25 19:33 reghys : 久しぶりにポケモンがやりたくなってイーブイが欲しくなってきた。コロシアムを誰か買ったらもらお

08/25 19:26 reghys : FFCC売っちゃいました。4200円か……あ、友人に買うか聞けばよかった。知り合いに売ればまだ複数人対戦の希望はあった

08/25 14:29 ゴル : このゲーム(ウイイレ)は星2か星3がもっともストレスなく楽しめる。星5はギリギリの攻防でなんとか生まれる少ない得点機会を確実にものにしなければならないし、マゾ的な楽しみ方になる。絶妙といえば絶妙な難易度調整だけど、一般のゲームはもっとラクで、そのぶん飽きが早くくる面があるかなと。

08/25 14:12 ゴル : ただ、最高難度の星5でもリアルなサッカーと違わない点数差になるし、ゲーム展開もリアルに近いものになります。弱いチームが防戦一方になるケースは現実にもよくあるし、弱くともそう簡単に何点も入れられるわけじゃなく、カウンターで少ない得点機会を狙えたりします。

08/25 13:57 ゴル : 難易度が5段階(星1〜5)あるけど、「フツー」のレベルの星3が相当ムズイ。ゲーム素人は星3はムリで、星1か星2が限界だと思います。(一般のゲームの「フツー」の難易度がこのゲームの星1、2のレベル。)もっとも難度の高い星5は、日本の代表試合並に苦戦します。シュートチャンスを作る事自体がかなりの至難、防戦一方の展開を余儀なくされる。

08/25 13:49 ゴル : FFCCと同時期に発売したウイイレ7だけど、もともとの難易度が高いせいでまだまだ楽しめます。このままだとTOS発売前に売るのがムリ。ただ、このゲーム、先行きは結構キビシイ。一時代を築いた格闘ゲームのごとく、初心者が締め出され、マニアしか遊ばなくなるかもしれない。

08/25 13:42 ゴル : カードゲームは任天堂が何か傑作を作り出す可能性を感じます。ポケモンカードのUS版はウイザース社だし、周辺機器にカードeリーダーも存在するし、任天堂とウイザース社のコラボが発動する可能性は高いと見ます。トレカとの連動は海外ウケする気がします。

08/25 11:18 reghys : そろそろFFCCが飽きてきた。移動の手間と同じダンジョンを何度もやるのは飽きやすいのかなぁ。TOSもでるし売ろうか。風のタクトでやりたい事も残ってるし

08/24 23:27 ふーでぃん : ソフトウェアとしてはまあまあだけど、カードゲームとしては(いまのところ)三流のEP3。ソフトとしては三流だけど、ゲームとしては極上のデュエルマスターズ。ソニチとタカラがコラボレーションしたら、結構良いものができるのではないかと考えるのは短絡的すぎますかね。悪いところばかり集まったりしてw

08/24 23:21 ふーでぃん : プラモを作るたびに指を切る<私は子供のころ、指を怪我しないようにとニッパー代わりに爪切りを使わされていました。ゾイドでですが。バリはかなり適当に。見た目より動き重視のキットですから。

08/24 20:55 reghys : [Url]サライ?注文確認メールはちゃんと着てます。まぁ、代引なのでもし届かなければ金は払わないし

08/24 20:52 ゴル : アソシエイトのトラフィックレポートのTOSはたぶん自分が注文したものだけど、まだ手数料がしっかり支払われるか分からないから、TOSが届いた後にもう一度チェックする事にします。手数料が届くならどんどん利用する事にしたい。今なんとなく「サライ」の意味を調べる。[Url]←へぇ。

08/24 20:29 ゴル : むむ、注文したあとアマゾンから注文確認メール届きました?届かないのなら登録の際に入力したメアドが間違ったものだった可能性を感じます。(^^; 自分、TOSにはまれなかったらFFCCかジョーを買います。ウイイレは楽しいけど、ストレス感じる部分も結構あります。

08/24 17:57 reghys : アマゾン。会員登録されている割りには登録確認メールが来ていない……こないもんなのかな

08/24 17:13 reghys : プラモを作るたびに指を切る。TOSが出たらFFCCはどうしようか………嫌いで無いけどもあまり取っておくほどのものでもないのかもしれない……

08/24 15:02 reghys : あ、俺がやったアドレスいじる方法は有効っぽいんですか。俺は今日の昼に注文しました。マリアド4を売って金も足りてます。

08/24 14:07 浜キング : TOSはゲーム開始して30分経ってもまだ自由に歩き回れないようなら買うのはやめようと思ってます。その辺の情報が知りたいですね。借り物のTOEを即やめた原因だったりするので。

08/24 13:29 ゴル : テイルズオブファンタジア(TOP)へのリンクはないけど、以前reghysさんが試しに作ったURLが有効だった様子。URLに「kun22-22」が入るとトラフィックレポートに載るっぽい。自分は個別に商品へリンクをしたけど、アマゾン検索窓をサイトに置くと検索された商品が全部載るのかも。

08/24 13:16 ゴル : トラフィックレポートのページがかなり充実しているのに今気付きました。(^^; 1日のクリック数、訪問者が自分のアソシエイトのどの商品をチェックしたのか、どの商品を注文したのか、全部分かる状態。過去に、ボクタイ(14←訪問者数)、TOS(9)、GBA版TOP(5)、ウイイレ7(4)の4商品に訪問者が。

08/24 13:06 ゴル : 今アマゾンのアソシエイト会員専用ページをチェックしたけど、昨日(23日)までのトラフィックレポートに注文が1個(TOS)だけあるのに気付きました。これ、もしかしたら自分が注文した分なのか、それともreghysさんが注文した分なのか。自分の分だったらウレシイけど…。

08/24 12:44 ゴル : 自分の父もYatchanさんと同じ形で免許を取得したため、自分にはずいぶん昔から「免許はヒマな内にとっとけ」と言っていたのだけど、結局とらずじまい。(^^; 実は自分もreghysさんと同じく念のためにモンモンからTOSを注文しました。場合によれば手数料が貰えるかもしれないし、結果が少し楽しみ。

08/24 11:35 reghys : 試しに&予約特典がなんとなく程度に欲しいのとある程度に安かったのでモンモンからTOSをアマゾンに注文してみました。しかし、金が足りない………親から早く土運びの代金を貰わないと

08/23 22:57 Yatchan : こんばんは。私の場合免許取ったのは遅いです。24歳の時でした。仕事で移動が多かったので、取らざるを得なかったのです。廻りの連中からいろいろ言われながら、昼仕事、夜車校で半年掛かりました。自分の車も無く、会社の車をぶつけたりしながら運転に慣れました。修理を手配していただいた総務の課長に「またおまえか」とよくしかられました。おかげさまで今は足代わりです。

08/23 22:29 浜キング : 私も乗ってる間はFMを聞いてる事が多いです。でも山に行く事が多いので、ラジオは途中で繋がらなくなります。だからMDとか色々と車に積んでます。海岸沿いを走る事は多いですけど、住んでいる場所が海岸沿いだったりします。

08/23 22:22 reghys : 免許は持ってません(18歳未満)。取るだけ取っておこうかなという気はあります。ただ、自分は比較的ボーっとすることが多いので事故が怖いですが

08/23 22:17 浜キング : 車は北海道なら必須に近い所がありますからね。免許取るのは常識になってますし。公共の交通機関が発達している分には不要だと思います。札幌から函館までかかる料金が一人5000円ぐらい、車だと7人乗りFF車でリッター10は走るから、燃料代だけならレギュラー100円と高めで考えても7人で2000円ぐらいで行けますね。車には他にも税金保険と維持費が毎月かかるわけですが…。

08/23 22:09 ゴル : 今日はもう眠いので寝ます。昨日に続き今日も泣ける映画だなぁ。

08/23 21:52 ゴル : ウイイレ7はPS2用のハードディスク(BB Unit)を買う事でロード時間が短縮可能なのだけど、待たされるのは苦痛だし、1万円ちょっとで買えるのなら買おうかなと思い始めました。遊べば遊ぶほどロードに費やす時間がやるせなくなるし、人生からなるべくムダな時間を排除したいので、購入を深く検討。オンラインゲームには手を出す気がないけど、今後、PS2のゲームが更に向上するならロード時間が気になるものが増えるかと。

08/23 21:37 ゴル : ウイイレ7、チャレンジトレーニングを大方クリア。ドリブルの星5はあまりに難しく、クリアするにはまだまだ時間がかかる。マスターリーグモードで作成したチームの選手同士の連携が上がりだいぶ良くなったし、そろそろまったりしたペースで遊ぶようにしたい。目標は1日30分以下。このゲームはソレが可能。

08/23 21:26 ゴル : クルマの話は以前も掲示板で交わしたけど、自分は免許を取らずにいます。クルマの必要性を感じるような、感じないような、微妙な感じ。取得しない理由は前にも書いたけど、よく考えると他にも複数の理由がからみ合っていて、取らないのはごく自然な状態に思えた。

08/23 20:03 reghys : プラモ製作開始。ザシュ…ザシュ……指を2回ほど切る

08/23 18:22 Yatchan : 僕は独りでドライブすることが多いです。おいしいと評判の店に食べに行ったり、古本屋さん巡りをしたり、今の季節はFMラジオをBGMに、海岸通りをのんびり走るのがいいと思います。先日は夜きれいな花火が上がったと思ったら、ラブホテルのネオン照明だったとゆう経験をしました。今の照明技術はすごいですね。

08/23 18:08 Yatchan : こんにちは。私はいつも車で移動しています。変な車(FIATのPanda)に乗っていて目立つのか、不意にクラクションを鳴らされ、知人だったとゆうことがたまにあります。後日「あの時あそこにいたでしょ?」と聞かれることもままあります。電車で人間観察をするのが好きです。何故かその人の雰囲気格好から、どんな人だろうと妄想してしまいます。「ほたるの墓」DVDを持っています、観返す気持ちになれず、かと言って手放す気にもなれない不思議な作品です。

08/23 08:28 reghys : あんまり知り合いは街中で見かけませんね。街中まで出かけないといえばそれまでですが。それでもたま〜に知り合いは見かけますが。知り合いに不意打ちで叩かれた事もありますが

08/23 07:35 ゴル : クルマか〜。自分の場合、クルマは見過ごしがちかもしれません。JRに限らず、人混みで見かける事は多いデス。(東京のJRも人の山。)ウイイレのせいでここ最近どうも寝不足の傾向に。昨日は「ほたるの墓」を見始めたら夜遅くまでテレビを梯子する羽目に。(^^;

08/23 00:54 浜キング : 北海道だと皆車に乗る(公共の交通手段が少なく値段も高い)ので、JRで会うって事はほとんど無いですね。ここ5年の間に1回ぐらいです。逆に車だと何度かあります。かえって車だと見つけやすいですし、行く店も限られますからね。

08/22 20:31 ゴル : ウイイレ7のトレーニングモードのチャレンジトレーニングのフリーキックシュート(星5)が相当ムズイ。あのモード遊ぶと妙に力が入るから左の親指が痛い。(^^; リアルのサッカーじゃなかなかフリーキックを決めるのムリなのに、5回も連続で上隅に決めないとならないし…。スマデラのイベント戦を思わせる難易度デス。

08/22 20:20 ゴル : ああ、たしかにPS2の春の限定色と同じだ。笑 今更気付きました。笑 自分、無意識でPS2の春の限定色の時と同じ感想(女性向け)を持ったし…。筋肉痛の上に重労働とは相当ツライねぇ。(^^; 自分はウイイレの遊びスギで指が痛い。

08/22 19:42 reghys : [Url]11月1日に福岡にポケモンセンターが!!ちょうど修学旅行でキャナルシティに立ち寄る日の1ヵ月後じゃん!!!

08/22 19:29 reghys : FFCC。攻略サイトを見るとサブイベントがちゃんと何個かあるんですね。全然サブイベントがある気配がないから探してすらいなかったけど。

08/22 19:12 reghys : 昨日今日とハウスの土入れをやらされる。昨日ので筋肉痛になって今日やったら同じ作業なので使う筋肉全てが筋肉痛で痛い…(T_T)作文やらないと遊べないしプラモ作れないし……最近は創作意欲がまた沸かない

08/22 12:28 reghys : [Url]ぱっと見、PS2の「SAKURA」と「AQUA」のパクリだなぁ……

08/22 07:06 reghys : よく考えるとジグソーパズルも最近やってないなぁ………そういえば、MTGの大会優勝者のデッキのジグソーがあったような

08/22 06:01 ゴル : 東京行くと、JRの駅構内などで中学、高校の同級を見かける事が多い。わざわざ話しかけるのが億劫で「あ、いるな」で終わらせる事が多いけど、話しかけると「こんな偶然が!」みたいな感じで驚かれる。自分からすると外国の街角でばったり会うくらいじゃないと偶然と言えないし、しっかりした記憶力と注意力さえあれば、人生の中ですれ違った人との再会は簡単に起こると思う。

08/22 05:43 ゴル : 「エアブラシ」「パテ」は、中学生の時に同級生のコが使用しているのを見て初めて知りました。中学生なのにプラモとゲームとアニメに関して相当な知識を持っていて、ソッチの道に進むとしか思えない人だった。去年、長野の街中でそのコを何度か見かけたけど、メンドウで話しかけなかった。

08/22 05:25 ゴル : SD外伝は、戦国伝の他に中世の騎士シリーズみたいなのが好きデシタ。ナイトガンダム(騎士ガンダム)のプラモはかなりお気に入りだった。PSOは3ヶ月契約したせいでまだ遊べるのだけど、タバコ・酒と一緒で「少しだけなら大丈夫」という神経が身を滅ぼすし、何が何でも遊ばない方向デス。(^^;

08/22 05:06 ゴル : 自分の家の半径1km内にはプラモ屋(兼オモチャ屋)が相当存在します。品揃えの良い店もしっかりあるし、どこもだいたい潰れずに存在します。刺身は警報に関係なく食べてしまったのだろーか。(^^; SPの新色は女のコ向きの色に見えました。女のコには似合うと思います。

08/22 04:57 ゴル : SDガンダムを先に知ったせいかSDの絵がフツーのガンダムの絵より好きだったりします。まぁ微妙な差なんだけど…。(^^; カードダス、マグネット類はプリズムのが当たると凄く嬉しかった。カードダスはビックリマンの後釜のような形で登場したけど、相当お金を使った。

08/21 20:44 ふーでぃん : なぜか突然聴きたくなって、ノワール(数年前の深夜アニメなのですがご存知ですか?)のサントラを聴いています。やっぱりいいなぁ、これ。

08/21 20:30 reghys : [Url]俺が買ったプラモです。

08/21 20:19 ふーでぃん : ちなみにヤスミは未鑑定時(15、30、5、0、0)でした。H付き欲しかったなぁ(贅沢)

08/21 20:15 ふーでぃん : ひさびさに1&2をプレイ。ある「一部屋で」ヤスミ9000Mとスピリットガーメントが出現、レイキャストの理想の装備が一度にそろってしまいました。…いくらなんでも運良すぎ。しばらく事故に気をつけます。あとはラックマテ25個で完全終了です。

08/21 19:44 reghys : [Url]微妙な新色登場。いらないなぁ

08/21 18:59 reghys : 遊ぶ……さすがにポーズを付けて飾るくらいはしますが。兄が名古屋に帰りました。8/31に親戚の結婚式があるのでその時にまた来ますが。

08/21 18:19 ゴトー : みなさん結構やってますねプラモ。遊ぶと答えた人は今のところいないようなので安心しました(というかゴトーの誤解は解けました)。ガンダムでも四駆でもなく、初期のゾイドとかはゴトーも好きでしたけどね。作れなかったけど。

08/21 18:14 ゴトー : サヴァン症候群、大塚さんの「木島日記」にも出ていた気が。

08/21 14:49 Yatchan : こんにちは。結構皆プラモをやってるんですね。私は作ること自体が好きです。子供の頃手が出なかったエアブラシによる吹付塗装や、パテ埋めしたり、地味な作業の積み重ねですが。マイペースで自分の納得できる範囲で完成度を高めつつ、工作欲を満たしています。一時期、樹脂部品の会社で生産技術の仕事をしてた事がありまして、その時の知識も役立っています。最近のプラモは組立て易いし、造型もリアルで、いい時代にプラモできて幸せです。

08/21 12:59 Green : プラモは自分も結構やってました。ガンダムの小さいBB戦士シリーズってごく簡単なやつですが。昔はSD戦国伝ってヤツにハマってて沢山作ったり壊したりしたもんでした。今でも時々やりたくなります。

08/21 11:42 reghys : プラモデル。たまにやりたいんですよね。「簡単な工作」を。たまに作るときに余分な所を切ってしまったり……うちの親が昼に刺身を買ってきた!!!

08/21 11:36 reghys : 静岡県下に食中毒警報が発令。昼飯前に発令とは……今日の昼に生物(刺身とか)を出そうとしていたお母さん方はどうするんだろ

08/21 11:35 reghys : プラモは飾るのと作るのが目的ですね、自分は。好きな人は自分で武器を作ったり、実際のに近くなるように色を塗ったり、はたまたアニメなどのシーンを再現するために汚したり。家をでて2、3分でプラモ屋ですか。いいなぁ……うちは半径1km内に店が無い。

08/21 11:19 ゴル : プラモは小さい頃にはよく作りました。ガンダム系もかなり買いました。家を出て2、3分の場所にプラモ屋があるし、そこも1割だか2割だか値を引くのでよく利用しました。まぁけど、自分の場合、ガンダムよりミニ四駆にお金を多く使ったかも。(^^; ガンダムはSD(ディフォルメ体型のガンダム)を小学生の頃によく買った。もともとSDのカードダス、マグネットにはまったクチ。

08/21 11:07 ゴル : サヴァン症候群は昔NHKのドキュメントで見た気がします。たしか米国だったと思うけど、サヴァン症候群の人間ばかりを集めた施設があったはず。サヴァン症候群と多重人格は少しばかり似た側面がありますね。「キャラクター小説の作り方」は本の装丁は見た事あるけど読んだ事ないデス。たしか高橋留美子も似たようなタイトルの本を最近出したような…。

08/21 10:29 ゴトー : ゴトーはプラモ作らないので不明ですが、ガンダムとかって作るのが目的なのですかね?作って飾ることが目的?飾って遊ぶのが?…遊ばないですかね成人は。

08/21 10:27 ゴトー : やっぱり絵に合わせてるのか!<キャラクター小説

08/21 10:07 reghys : 仮にも家は農家なのでハウスの土入れをやらされる。桑でショミに土を入れて一輪車に乗せる………疲れた…

08/21 07:42 reghys : 「Ex-Sガンダム」などの普通の人が知らないのを買うとマニアックに感じるのは気のせいかなぁ。とはいえ、普通の興味ない人がしってるガンダムは「ガンダム」「Ζガンダム」「ΖΖガンダム」「νガンダム」「Vガンダム」「ウィングガンダム」「Gガンダム」とかくらいなのかな。ガンダムと名の付く者は大量にいますが。

08/21 07:39 reghys : どうなんでしょうね。ガンダムのプラモで最近出てくるのは「寒冷地仕様」とかある意味ではどうでもいい物もではじめてますが。しかし、高いのでそれなりに作るにはナイフとかヤスリを用意しないといけない。買ってこないと。

08/21 00:59 うにょん :  : バンダイのプラモはたいてい2割引いてますね(^^;; 最近ゲーム店でもガンダムの模型を扱っているところが増えた気がします。2割割り引いても家庭用ゲーム定価で売るより利益があると聞いたことがありますがどうなのでしょう??

08/21 00:47 うにょん : レナポルド買ったんですね(^^;; あの作らなくても作ってもおくところに困る&代物ですよね、あれ(^^;; 最近はDragonなどのMade in Chinaのメーカーの模型がかなりよくなっていると聞きますね。

08/21 00:33 イケナガ : 大塚さんの「キャラクター小説の作り方」に書いてありましたが、サイコは、出来上がった田島さんの原稿を読んで、大塚さんは用意してあったストーリーを変えていくそうです。「タマゴが先か、ニワトリが先か」ですね(笑)、錯綜。大塚さんの事だから、この錯綜すらも確信犯かもしれませんね。

08/20 22:28 ゴトー : なるほどー。漫画はストーリーの挿し絵と認識していたけど、絵が先行で物語があとについてくることも考えられますね。というかやっぱり文字が後発なんだな。田島さんだし。

08/20 22:22 Yatchan : こんばんは。サヴァン症候群とゆう言葉を聞いたことがありますか?昔ポケコンで作ったシミュレーションゲームをクラスの連中にスコアを競わせながらデバグしてたことがあるのですが、一人だけ信じられないスコアを記録する者がいました。その頃から、超能力とゆうものを信じる様になりました。>reghys さん私も先日ドイツの列車砲(レオポルド9700円でした)のプラモを買いました。仕事もあるし、資格試験の準備もあるので当分手が付けれませんが...

08/20 21:34 ゴル : [Url]←ココにTMR in OTACONの写真アリ。

08/20 21:23 ゴル : [Url]←ココを読むとTMR初の米国ライブだったみたい。「オタク」「ひきこもり」は世界共通言語になるのかな。

08/20 21:17 ゴル : 8000円もするのを買ったのかー。関係ないけど、昨日NHKBSの真夜中の王国でオタコン(米国開催のオタクのコンベンション。日本アニメにどっぷり浸かったコスプレ外人が参加。[Url]。)の様子を見ました。ガンダムSEEDが一番人気らしく、主題歌をうたう西川貴教がオタコンでライブ敢行。外人のオタク集団と笑顔で握手するTMRはみものデシタ。

08/20 19:53 reghys : 御殿場アウトレットに行ってきました。自分の興味のものが少なくバンダイのガンダムのところで6400円のプラモ(普通の価格は8000円)を購入。(Ex-Sガンダム)久しぶりに買ったけども宿題が終わってから作らないと

08/20 12:17 ゴル : ふーでぃんさんの「処理がスマート〜」は非常によく分かる。あまり関係ないけどプログラミングにも同じ事がいえると思います。というか、数学全般にいえる話か。(^^; 美しいプログラムを組むには素養と才能が必要だと思います。税金の件は、税金の事なら何を書くのもOK?自分だったらたぶん相続税の事を書きます。

08/20 11:08 ゴル : 雨宮自体が最強のサイコパス(ルーシー)になるために必要な魂だし、磨知の覚醒が何を意味するのか知らないけど、磨知のサイコパス化を意味するとしたらかなりマズイ気がします。サイコパスの頂上決戦みたいな展開になるとストーリーの意味がなくなる。逃げ道が少ないし、マトリックスと同じく「愛」に逃げるかもしれない。笑

08/20 10:51 ゴル : 1巻の最後に大塚英志がサイコで死体を描く事に対する「イイワケ」を書いているけれど、個人的にあのイイワケが苦しく聞こえる…。個人的な価値観になるけど、サイコの世界は人を殺す瞬間をカッコ良く描く事に重点が置かれていて、殺人を肯定しスギ。殺人に唯一否定的な雨宮がいなくなり、一気にシーソーが傾いた気がする。

08/20 10:35 ふーでぃん : アナログゲームを製作する上では、ゲームバランスと同じぐらい、処理がスマートであるかどうかが重要なのです。優れたゲーム、売れたゲーム、長く遊ばれているゲームは、どれも数学的に美しく、覚えやすいシステムを持っています。全自動に処理されるデジタルゲームでは、軽視されがちなことなのですけど(例えば、PSO1&2の命中判定システムは大変ややこしいですよね。端数もやたら出ますし)。

08/20 10:31 ゴル : スタイリッシュな映像を見せるがために「違和感なくその映像を見せられる世界」を構築したというか、ストーリーは凄い映像を見せるための手段に過ぎなくなったというか、サイコは元よりその傾向があったけど、だんだんアカラサマになりつつある気がします。

08/20 10:30 ふーでぃん : 選択可能なら〜<バランスは良くなるかもしれませんけど…(3、3、1と出られたら結局負けるという意見もありますが)、やはりサイコロそのものをいじるというのは納得できないところがあります。まあ、アナログゲーマーだからそう感じるのかもしれませんが…(カードやサイコロを使うのなら、アナログでも可能なように作るべきだと思う。そうでなければカードにする必要などないから)。

08/20 10:21 ゴル : イケナガさんの言うプロレス的な〜釣り上げようという〜には納得しました。笑 たしかにある種の挑発といえますね。ゴトーさんの話だけど、自分は、ストーリー展開が映像のカッコ良さに追いつかないのじゃなく、映像のカッコ良さのためだけにストーリーが描かれているように感じました。マトリックスもだけど、話が主体じゃなくスタイリッシュな映像主体の世界になった気がします。

08/20 01:00 イケナガ : サイコの小説は、一冊だけ読んだことがあります。連合赤軍の事を絡めて書いたお話でした。あれを読んだので、大塚英志の評論を読むはめになってしまいました(笑)。サイコに登場する殺人がタイムリーなのは、やはり確信犯と言うか、プロレス的な「誘い」を感じます。まともに批判してくる人間を釣り上げようという企み。

08/19 22:55 ゴトー : サイコといいマトリックスといい、長編の新型SF小説にしたらもっと堪能できるのに、と思ったりします。映像重視の世界だと魅力は伝わりやすいけど話の奥行きが足りない気が。というのはゲエム全般にもいえるかもですが。

08/19 22:47 ゴトー : サイコは小説の内容とも交錯してきているみたいです。といっても立ち読みでちらっと読んだくらいなので…なにがなんだか。マトリックスと似ているというのは、「カッコよさ」にストーリー展開が追いつかない感じが…ですかね?

08/19 22:07 reghys : 夏休みの最後の宿題「税に関する作文」が滞っております。うーん………駄目だ…………

08/19 22:06 ゴル : サイコに登場する殺人事件はタイムリーなのが多いけど、場合によれば遺族に批判されなくもないほど現実に近いのはドウナノダロウ。まぁスゴク面白いし、原作が大塚英志、絵が田島昭宇だから可能な芸当とは思います。余計な感情が含まれると寒くなるけど、余計な感情が含まれないし。

08/19 21:56 ゴル : 伊園磨知が何か覚醒するみたいだけど、何がどう覚醒するのか…。弖虎が以前より丸くなった気がするけど、統合人格の雨宮の影響だろーか。オリジナルと思われるあの西園伸二の肉体が本当に消滅したのかも気になる。

08/19 21:40 ゴル : サイコ読破。だんだんとマトリックスな展開(話は基本的に意味不明、スタイリッシュな映像主体)になったなぁ。(^^; どう話が収束するのかホント見えない。西園と雨宮の魂は存在するけど肉体が消えたし。ヒサシブリにドラマ(ウォーターボーイズ)見たり、アナウンサーになった恋の空騒ぎの小林麻耶[Url]を見たり。

08/19 12:21 ゴル : ウイイレは本当スマデラにソックリ。遊び込めば遊び込むほど楽しくなるけど、サッカー(スマデラの場合は「任天堂」)に興味なければツマラナイ印象を受けると思います。対戦に適したゲームだけど、初心者がボコられるのは間違いない。(^^;

08/19 12:12 ゴル : ダイスブーストは選択可能なら問題ない気がしますが、何か弊害ありますかね。(^^; サイコの最新巻、某所から今日届きました。今夜読みます。ウイイレ、オンライン化しないかなぁ。ファンタジーシリーズみたく現実のサッカー選手の調子がデータに反映されるとオモシロイ気がします。

08/19 08:17 ふーでぃん : EP3の歪みはどこまでいくのでしょう。ダイスで悪い目が続くと確実に負けるから、悪い目は連続してでないようにしろって…。サイコロに錘を仕込むような行為だと思うのですけど。しかもこの意見、通ってますし[Url](<ダイスブーストの所)。

08/19 00:30 ゴル : 主人公の子供が大人の言う事を聞かずに自立して生活するストーリーがあれば十分に楽しめるのだけど、どうもその道は無さそうだし。どの道に行くにもわけの分からない大人の言う事を聞かなければならないのが自分には楽しくない。まぁ任天堂的な作品だし、映像は良いのだけど。

08/19 00:23 ゴル : GTAシリーズ並に自由に遊べれば良いのだけど…。周りの人間は主人公を見下しているというか、子供を相手にした口調をするのが気に食わない。主人公がそういう境遇だからしょうがないけど、どうも感情移入しにくい。市長かジギーを操作したいというか、偉そうに説教たれる立場のほうがラクだと思います。

08/19 00:07 ゴル : ギフトピア、以前ジギーじいさんに弟子入りした時から全然進めないまま。ジギーじいさんが世界の真理を知っているかのような口ぶりで説教臭い事を主人公に言ったり、宗教の儀式くさい事をさせたり、変なの飲ませたり、不快な行動しかしないのが気に食わない。市長とジギーの両方とも言う事を聞きたくないんだけど、どちらかの言う事を聞かないといけないのがツライ。(^^; 大人にならなくていいやという感じ。

08/18 19:38 reghys : FFCC。もしや、「シド」がいない??セルキーのヘイスト+ダブルショット連発が強いなぁ

08/18 18:36 ふーでぃん : ほほう、「勝舞」なのですか。ゲーム中は平仮名表記ですからw「熱血君」は名字の意味で書いたのではなく、猪突猛進な主人公キャラを総称しての意味です。ちなみに勝舞君の父親(伝説的なデュエリスト)は切札勝利。友人は角古れく太(かどこれくた:カードコレクター)。始めの内はTCGブームに乗っただけの適当なマンガでしたからねぇw

08/18 18:03 ゴル : 日本代表さえかなり強かったりします。(^^; 日本代表のFWがこんなにボール持っているの見た事がないというくらいに鈴木、中山が巧みなドリブルをします。中山はまだ良いけど、鈴木はあんなにボールをキープする選手じゃない気が…。少し古いサッカーゲームだと日本代表で勝つのは至難だったけど、今のウイイレのバランス調整は日本代表で十分戦える。隣の韓国は日本より更に能力が上回る。

08/18 17:54 ゴル : ACミランとよく戦うけど、「前評判じゃミラン有利」と言われるし、COM同士で戦わせると高確率でミランが勝ちます。ミランの2トップ(フィリポインザーギ、シェフチェンコ)の得点力がスサマジイ。チャンピオンズリーグの試合結果に合わせイタリア勢は若干強く設定しているのかなと思います。

08/18 17:45 ゴル : 他にトルコのハサン・サス、ユーベのカモラネージ、ファーディナンド(マンU)の控えにイエロ(レアル昨季引退)と契約したり。サスは能力が高い割に移籍金が少なく済むリーズナブルな選手。W杯の時に活躍しトルコ3位に貢献したのが記憶に新しい。中盤の守備的位置のMFにオリジナル選手を配置。これだけ揃えても一流のビッグクラブより戦力が低く見られる。(^^;

08/18 17:30 ゴル : 調べたらデュエルマスターズの主人公の名前は「切札勝舞」。全然違いました。(^^; ウイイレ7、じわじわと上達中。マスターリーグのクラブに、ラウル、グティ、エトー、アイマール、ファーディナンド、小野、高原、などを入れました。

08/18 11:51 YKK : ちょびっとだけ気になったのですが、「勝負」君ではなく「勝舞」君だったと思います。どうでもよくてゴメンなさいw

08/17 22:30 reghys : FFCC。はじめからやり直すかもう少し続けるか……………

08/17 21:02 ゴル : 熱血勝負君はたしか原作だと速攻デッキを得意としたんじゃなかったっけな。マンガの主人公は猪突猛進型が多いと思います。笑 リアルな格闘だと、小手先のテクニックより、意外と猪突猛進タイプが恐ろしかったりするけど、パワーで押し切るよりテクニックを駆使するほうがゲームとしての遊び応えが高いとは思います。ミミちゃん最強(女の子最強)というのは、現代の社会情勢を踏まえ意図的に仕組まれたのかもしれませんね。笑

08/17 20:22 ふーでぃん : デュエルマスターズのシステム部分を作ったのはMTGのスタッフですから、願望が出たのかもしれません。「我々はMTGをこんなバランスにしたいんだ」と。以前のカードとの兼ね合いがあって、一気にバランスを変えてしまう訳にはいきませんから。

08/17 20:18 ふーでぃん : 青緑タッチ白というデッキで、青でドローを、緑でマナを加速し、白で場を一掃して、フィニッシャーで勝つという…、MTGのチャンピオンデッキと同じスタイルですね。MTGはだんだんとデュエルマスターズに近くなってきているのかも。MTGの青は確かに弱体化しましたが、それはカウンタースタイルが弱まっただけで、クリーチャー主体ならドロー能力は高いままです。

08/17 20:10 ふーでぃん : カードゲームには不可欠な〜<EP3には無いですねぇw進言しておきます。それにしてもデュエルマスターズ、勝負君(原作の主人公)がイマイチ強くない…というかカモりやすい。前述の通り考える人ほど勝てるシステムだから、猪突猛進の熱血君が勝てるはずもなく。逆にミミちゃんという女の子は異様に強いです。60%ぐらいしか勝てません。事実、現行のチャピオンデッキは、ミミちゃんのデッキと同タイプですし。

08/17 20:06 reghys : 強くてニューゲームでなくても「瘴気」も「瘴気ストリーム」の無い世界で旅をできるようにしてくれてもいいんだけどなぁ。そのゲームの一番の障害をなくしたモードなんかは

08/17 19:54 ゴル : ニューゲームを強要するゲームは、制作者の傲慢さを感じるフシもあります。「自分の作ったゲームは何度もやり直したくなるほど面白いゲームなんだ」みたいな、自信過剰な面を感じます。クリア時に選択権(ニューゲームで遊ぶか、そのままで遊ぶか)があると一番良いと思います。

08/17 19:50 ゴル : ビールを飲んで少し気分が…。「強くてニューゲーム」があるとたしかに良さそうだけど、なければないで楽しめるんじゃないかな。ボクらの太陽は「強くてニューゲーム」なのだけど、まだしっかりやり込んでいなくても勝手にニューゲームになるから少しうざったかったりします。ニューゲームになるならしっかりクリア時に告知してホシイ。まだやり込んでいないのにニューゲームになると興醒めします。

08/17 19:43 reghys : FFCCの個人的な総評としては「いいけど足りない」

08/17 19:32 reghys : ラスボス自体は大して強くないというか比較的鍛えながら進めてたのでなんとかなりました。それでも、フェニックスの尾に2、3回お世話になりました。主人公に表情とリアクションがなさ過ぎるのは微妙でした

08/17 19:29 reghys : FFCCクリア。クリアデータセーブは無し。このゲームは「強くてニューゲーム」があってる気がするけどなぁ……ラスボス前に自分が今まで書いた「冒険記(クロニクル)」の中から問題が(〜の時〜はどうだったか)でたのはなかなかいいと思いました。

08/17 18:02 ゴル : ポケモンの対戦は運のみで勝ちにツナガル技(一撃必殺)は忌み嫌われる傾向にあるけど、勝負というのは多かれ少なかれ運に左右されるものだし、一撃必殺はあからさまだけど、適度に運の要素を含ませなければならないと思います。総体的に強い人間が勝つ内容じゃないとダレも遊ばないけど、実力を持つ人間が必ず勝つというのもシビア。

08/17 17:54 ゴル : デュエルマスターズの「第一弾から順番に〜」は、ポケモンカード、カードヒーローもまったく一緒だったと思います。カードゲームには不可欠なシステムと言えますね。運の要素が低いというのは、実力のある人にはうれしい仕様だけど、初心者は負けが込むから、諸刃の剣だと思います。

08/17 17:43 ゴル : 聖剣とロマサガを足して二で割るという表現は分かる感じがします。風のタクトは自分も駄作じゃないと思うけど、今一歩足りなかった点が異様にクローズアップされたと思います。FFCCのように後半年間作り込めば文句のない作品になっただろうになぁ。

08/17 11:44 浜キング : シングルで8人育てるのはやめました。一人でもAF集めるの大変です。河津さんはサガの時から親切さに欠けてましたね。細かい仕様に関してはいつも雑です…。ワープするボスはボコってる間はテレポートしないであっけなく落ちました。攻撃は一応してたのかな。FFCCはPS版の聖剣とロマサガを足して二で割った様な感じのゲームかな…意味不明かも知れない。

08/17 11:02 reghys : FFCC。マルチが絶対にGBAじゃなければできないようなのでその点がマイナスかなぁ。普通のコントローラーでも「やりづらいけどできないことは無い」程度にするべきだと思うけどなぁ。

08/17 10:59 reghys : ガンダムSEED。何故かエンディングの曲が伸びて(歌詞が急に増えた)本来のエンディングの絵を使うと時間が余るのかエンディングの曲が流れ始めてからエンディングの絵に変わるまでが異様に長い。スタッフ側に謎が多いというかミスが多いというかいやに変というか

08/17 10:31 reghys : FFCC。たまにテレポートするボスやホーリーを当てないといけないボスがいるので全員接近のみでとは言えませんね。ヘイスト時にケージを担いだ場合の速度はどうなるんだろうか。

08/17 10:16 浜キング : 前半〜後半って書き方だとゲーム全部に見えますね。終盤はやってないので分からないって意味です。

08/17 10:15 浜キング : ちなみにシングル時のモーグリは疲労しない限りは、プレイヤーの速度に合せてケージ持ちをしてくれます。ボス戦マルチは、二人ボスに張り付き連続攻撃、3人目のユークの魔法で回復(詠唱時間が短い)の繰り返しでごり押し出来るのはもっと問題あるかも知れないです。まだ最後までやってないですけど前半〜後半のボスはこれだけでいけます。後半は1部この繰り返しでは無理なボスとかいますけど。

08/17 10:10 浜キング : 雫を自分で持って歩けば、先の仕掛けが見えないのは解消されますけど、移動速度が落ちるんですよね。本当に鞄持ちの速度を何とかして欲しかったかも知れないです。

08/17 10:08 浜キング : FFCCマルチプレイは慣れてくると、ケージの範囲も気にならないです。敵とのバトルもケージを床に置いて戦ってます。問題点があるとすれば、ケージ持ちの移動速度が遅い事ぐらいです。これはやっぱりマルチでやるゲームかなと。カメラの調整機能が無いのとシングルプレイ時の育成の時間のかかり過ぎを除けば私は問題無いです。おかげで他のキャラ育てるの嫌になってきました。同じマップの繰り返しはやっぱり単調です。

08/17 09:30 ふーでぃん : このGBA版なら、COMが実に良い手本になるので、練習にはもってこいかもしれません。これがクリアできるのなら、定石はばっちりというぐらい、COMが手強いですから。それだけにチュートリアルの不出来が惜しいです。各種ソフトとしての問題点を箇条書きにしているのですが、これをタカラに送ってみようと思っています。次回作での改善を期待して。

08/17 09:23 ふーでぃん : このゲームはMTG以上に運の要素が低く設定されていて(土地、つまりエネルギー源のカードがないので、上手く引けないということが少ない)、特にドロー能力の強い青ならそれが顕著です。将棋やチェスのように、ほぼ純粋に腕前の勝負。それは上達の喜びが強いのと同時に、定石を知っているかどうかが大切という初心者にとっての欠点も持ち合わせているのですが…

08/17 09:17 ふーでぃん : 下手に素早く大会で優勝してしまうと、新しいカードでパワーアップしたCOM相手に勝つのが困難になってしまいます。もっとも、基本的に必要なカードは1弾に収録されているので、戦術次第でどうとでもできますけど。

08/17 09:10 ふーでぃん : このソフトは1弾から4弾までを収録しているのですが(3ヶ月に1度新製品が出ていて、現在は6弾まで出ている)、はじめは1弾しか売っていなくて、大会に優勝するたびにそれが増えていく仕組み。同時にCOMキャラのデッキも新カードを含んだものに変更されていくので、発売当時からの環境の変化を体感することが出来ます。

08/17 09:10 ふーでぃん : デュエルマスターズ、とりあえずクリアしました。でもこれはポケモンやカスタムロボのクリアと同じで、本番はここからだという感じがひしひしと。

08/17 08:23 reghys : 風のタクト。個人的にはなかなか遊べたゲームかなぁ。バグ技で。とは言えまだ全部試しきってないからやるソフトがなくなったらまたやるだろうけど

08/17 08:21 reghys : ゼルダ。次はロングフックが出て欲しいなぁ。次回作で風のタクトの時の「風」をどう使うのか。とりあえず、ダンジョン脱出の曲くらいはあって欲しいけど。後は64時代の敵の特徴を教えてくれる(ナビィ、チャット)ようなのを「海賊の石(テトラの石?)」でやるとか。ゲボラ・ゲボラにでろとは言わないけど

08/17 08:17 reghys : FFCC。マイナス点も上げてみる。カメラが基本的に「クリスタルケージ」という「ミルラの雫」を溜めるものが中心なので下方向にどんどん進むと敵や仕掛けがまったく分からない。ほとんどのボスが大接近→攻撃→回復→攻撃→回復の繰り返しで倒せてしまう。ダンジョンは時間が掛かり中継点(セーブポイント)も無いので時間が無いときにはやり辛い。(短いダンジョンもある)

08/17 00:40 ゴル : アイテム変更にはPSOみたくショートカット機能がホシイ(なるべくなら遠い昔の電話みたく画面隅にクルクルとアイテムアイコンがまわり、決定ボタン押すとソレに決まるような機能がホシイ)し、カメラアングルも大中小ホシイ。リンクが画面にデカデカと写るのはまるでブラウザの文字「大」くらいのストレスを感じたので「小」のカメラアングルがあると自分は絶対ソレしか設定しない。

08/17 00:29 ゴル : 風のタクトの次回作にムジュラ的立場の作品が用意されるみたいだけど、その作品は何としても風のタクトの評判を覆す完璧なものに仕上げてホシイ。だけど、なんか、風のタクトはネガティブな意見が飛び交いスギて、次回作での名誉挽回を求める人より「もうゼルダは終わった」とする人が多い気がしたり…。こうなると中毒性を上げるために大改造を施す必要があると思う。

08/17 00:28 ゴル : つーとんさん、こんばんは。返事はカミトバ星の掲示板に書きます。少しカンチガイが…。自分はウイイレ7しか購入せずにいます。下のは他のFFCCを買った人の感想に対する返事で自分自身が実際に遊んだわけじゃない。(^^;

08/17 00:12 つーとん : どうもこんばんは。FFCC買ったんですね。あの文章を書いた甲斐があったというものです。思いのほか売れたので少し拍子抜けしてますが。ウイイレ7はオモシロイんですけど、かなり先鋭化されてきてる印象を持ちました。初心者はついてこれるのだろうか。

08/16 23:46 ゴル : ウイイレ7はオモシロイし、ボリュームもあるけど、トップページに書いたみたいにサッカー人気に頼った部分が非常に大きいと思います。ゲーム部分にいくばくかの工夫が見られたり、作者の愛情を感じたり、完成度は十分なものがあるけど、任天堂を始めとする他社のゲームも負けないだけのレベルにあると思いました。売れる売れないはほんの紙一重の差にしか思えない。

08/16 23:38 ゴル : FFCCは何気に長く遊べそうな気配が漂いますな。前評判が悪かったのになかなかの高評価を得るケースはヒサシブリじゃないかと思います。まぁもう少し時間を見なければ分からないけれど。(^^; ゲームは3週間経った頃に評価が固まる気がします。自分も今、ウイイレ7の評価が定まっていない状態。

08/16 22:15 reghys : FFCC。フェニックスの尾は装備するだけでリレイズ効果で便利だし毒などの状態異常は時間経過で治る。結構やりやすい設計の気がします

08/16 22:07 reghys : FFCC。8人もいるのならばダンジョン時にモグじゃなくてメンバーもう1人を同行させて終了時にアーティファクトを分けたり使用キャラを交代したりできればよかったかも。

08/16 21:37 浜キング : リングはサンダーのみ持ってます。実家ではマルチでプレイしているので、普段プレイしているシングル専用のデータは止まっています。マルチの方はまだ1年目でAF稼ぎをしている最中です。このゲームクリアーだけなら、初プレイでも6時間ぐらいで出来ると思います。サガ同様こっちが強くなると、敵が強くなるのでそれでも飽きは来ないでしょう。

08/16 21:34 浜キング : FFCCまだ4年目、複数のキャラを育てると話の進みは遅くなります。+1系のAFは後半になるにつれて取り難くなる為、それを8人全員分取るとかかる時間が莫大です。最強の武器の1つは錬金術師を極めないといけないからシングルなら錬金術師の家のキャラでダンジョンクリアーしていくはめにもなります。

08/16 19:51 reghys : 祖父がパソコン頑張ってます。初心者用チュートリアルで勉強中のようですが見た内容的には初心者、老人には分かりにくそうでした。こういうのはパソコンやった事無い人に実際に教えながら作らせたほうがわかりやすくなりそう

08/16 19:24 reghys : FFCC。魔法はダンジョン内で拾えダンジョンからでると消え、各地域の境にある「瘴気ストリーム」は「属性」をあわせないと通過できない。2つともこのゲームでの大きめの要素だけど「〜リング」という魔法を拾わなくても魔法を使えるアイテムや「全ての属性を統べる属性」という属性にするとどの属性の「瘴気ストリーム」も通れるようになる。ゲーム内の「手間」を軽くするのが入ってるのは個人的にはなかなかいいと思う

08/16 19:16 reghys : ブースターです。どんな風に変わったのか確かめるだけでトーナメントやらスターターは買う余裕が。

08/16 17:03 ゴル : 買ったのはブースター??自分は鑑賞目的にしか使用しないし、特にいりません。基本的に中古NGだし、自分は。(^^; ウイイレ7の次はTOSを買う予定だけど、TOSが発売したらウイイレ7は売ります。TOSの出来次第でF0GX、ジョーに移行。ポケモンピンボール新作にも興味アリ。

08/16 16:01 reghys : MTG。8版を買って見ました。ふむふむ……挿絵が変わってない……………さて、もういらないから(早)ゴルさん、ふーでぃんさん、欲しければ送りますよ。

08/16 11:02 reghys : MTG。基本版のみでデッキを作れば次のがでても大半が同じなので買い直しの必要は薄いので節約するなら基本版(8版)のみ買ってデッキを作れば多少はうくかな……前、みんなやってるから俺もやろうかと言い始めた友人に「金掛かるから止めとけ」といいました。しかし、しばらくやってないと一部ルールや単語を徐々に忘れていく。

08/16 10:16 ゴル : QUITERのフリートーク版にMTGのスレッドが登場したけど、学生時代にブームを体験した人がわりといるのにびっくりしました。遊ぶ人が少なくなるとだんだん遊びづらくなるみたいね。reghysさんと同様、お金がかかるのを苦にした人も見かけます。笑

08/16 10:10 ゴル : お気に入りは多種に渡るから、検索で拾うのは苦しいデス。検索にひっかかるかさえ微妙なサイト、隠しサイト、お気に入りに登録したからなんとか記憶にとどめているサイト、など、数が多いほど復元するのが難しくなる。自分の場合、たまーに見に行くサイトがかなりあり、お気に入りが消えるとソレらの復元がムリ。(^^;

08/16 08:24 reghys : お気に入りから消えたら掲示板によく書き込むならば自分の名前やそこのタイトルで検索すれば見つかるかと。自分が98からXPにした時はモデム(というかTA)が急に対応しなくなってインターネットにつなげなくなりましたが。なので1度(最終的には2、3度)アンインストールしてTAを更新してやり直しました。ネットに繋げない=情報が送られない=何回でもインストールできる。お気に入りは消えなかったかな

08/16 06:34 ゴル : 進学祝い、reghysさんも何か貰えると良いけど、まだ少し先の話になりますな。しかし自分、PCを買い直すと決めて数ヶ月経った今もまだ買わずにいる…。なんか、決定的に「良い!」と思えるのがない。

08/16 06:26 ゴル : クッキーはともかくお気に入りが消えたのはかなり痛いねぇ。(^^; 自分、お気に入りが消えたら二度と行けなくなるサイトが多いデス。携帯の電話番号と一緒でいちいち番号を記憶しなくなるからなぁ。メールが消えるのもマズイ。

08/16 04:17 うにょん : Win98SEからWindowsXPに変えたらファイルは残っているものの、インストールデータとかクッキーとかお気に入りとか全部消えた(^^;; やはりバックアップは必要ですな(^^;; まさにやってもーた(^^;;

08/15 21:24 reghys : 叔父が兄の進学祝いにデジカメ(勤続30年に貰った奴)をあげて、祖父にノートパソコン。俺の進学祝には何くれるんだ!?(欲)

08/15 21:06 reghys : うちの祖父が叔父(祖父の息子)からノートパソコンを貰ったそうです。見せてもらったら現在、家で使ってるデスクトップよりも性能が上でDVD-R/RWもついてるっぽい………欲しいけど祖父のです。

08/15 20:01 reghys : 自宅に帰ってきました。やはり、若干パソコンが依存気味かなぁ

08/15 18:59 ゴル : カードゲームはカードヒーローとポケモンカードGBくらいしか遊んだ事ありません。カードヒーローは長い期間はまりました。秋葉原のラオックス(現アソビットシティー)で購入しました。当時はもうインターネットを始めていて、カード増殖の裏技を学んだりしました。今調べたけど、発売は2000年の2月なのか…。もっと昔な気がしたよ。(^^;

08/15 18:15 ゴル : アリーはハン・ソロ(ハリソン・フォード)と結婚しましたね。なかなかの年の差カップル(22歳差)だったし、少しびっくりしたけど、相手はハリソン・フォードだから納得。デュエルマスターズ、お金があれば買いたいのだけど、TOSのためにとっとく事にします。(^^; ウイイレ7をTOS発売するまで楽しみたいと思います。

08/15 12:13 reghys : 戦争犠牲者の冥福を祈る・・・今日は兄と母の兄の誕生日。複雑な日だなぁ

08/15 01:40 ふーでぃん : デュエルマスターズにハマりすぎて、疲労困憊です。ここまで寝ても覚めても遊びたくなるゲームは久しぶりかも。GBAであることが大きいです(いままでGBAでハマれたゲームは無かった)。しかもCOMがかなり手強いので、四六時中脳がフル回転です。充実した疲れで満たされています。お気に入りは青単「アクアクリスタル」デッキ(ドロー強化とブロックされないクリーチャーを中心としたデッキ)。

08/14 20:29 イケナガ : 僕も昨日アリー観てました。NHKで始まった頃から観ているので、まさかルーシー・リューがチャーリーズ・エンジェルになるとは思っていなかったです。閑話休題、糸井重里さんの『家族解散』という小説はおすすめです。

08/14 19:38 reghys : 明日も雨か。日向ぼっこができない・・・自宅の屋根は長くて日があまり差さないんだよなぁ・・・ファミコンソフトが沢山あるから少しやろうか

08/14 19:30 reghys : やるソフトがないと言っても兄がゲームやってる時とかに暇になるだけなので兄が名古屋に戻るまでです。親戚のお爺さんに5000円貰ったので少し余裕ができたからゲームかプログラミングの本でも買おうかなぁ・・・

08/14 19:20 ゴル : reghysさん、GBAで遊ぶゲームがないとの事だったけど、何か貸しますか?ボクらの太陽とかFE封印の剣とかなら貸せます。ボクらの太陽ならreghysさんも楽しめる内容かと思います。

08/14 18:15 reghys : 早いのかなぁ・・・結構寄り道したりするけど。親戚の家にゲームは持ってきたけどパソコンは無し。たまにはいいのかなぁ・・・親戚の家の仏壇の部屋は晴れの日だと太陽が気持ちいいけど曇りと雨のみ。

08/14 15:14 ゴル : FFCCとPSOはかなり似ている気がするなぁ。飽きるという人と飽きないという人の比率を見るとそう感じる。PSOも「単調だ」とか言われるけど、よく見ると単調じゃなく奥の深さがあるし、FFCCも近いものがある気がします。FFCCがオンライン対応だったらなー。(^^;

08/14 15:07 ゴル : まぁ、世の中にはもっと早い人がいるとは思うけど。昔、ポケモン金銀発売前にニンテンドースペースワールドでチェックした時、幼稚園くらいの小さな子供がめちゃくちゃテキパキとゲームをすすめるのにびっくりした事があります。子供の学習能力は大人を超えるなと感じました。

08/14 15:01 ゴル : 埋蔵金の件は糸井氏のネガティブなイメージとしてあるけど、自分はその頃は糸井氏をよく知らなかったし、本人にとっても闇歴史なのか半生を振り返るような番組じゃまったく触れませんよね。reghysさんは(いつも思うけど)短時間でかなりゲームをすすめますね。クリアするのが早いし。

08/14 14:56 ゴル : 昨日は結局、他の家族の影響で更新作業に手を付ける事がムリだった…。しょうがなく自分の部屋で深夜のテレビ見たりしました。あれこれ見たけど、深夜なのにかなり面白かった。特にアリーマイラブ、アレにはいつも考えさせられます。

08/14 10:56 浜キング : FFCCは結構色んな事出来ますけどね。どこまでが幅広いのかは個人の問題でしょうけど。それにどちらかと言うと私も戦術の幅が広いゲームの方が好きです。単にふーでぃんさんに合わないだけなんでしょうね。

08/14 09:56 ふーでぃん : FFCCが全然あわなくて、デュエルマスターズがジャストフィットするあたり、自分は戦術の幅が広いゲームが好みなのかもしれません。というか「可能なこと」が多いゲームでしょうか?色々なものが反応を示すFPSも好きですし。

08/14 09:51 ふーでぃん : マジックオンライン2.0がようやく正常稼動し始めたようです。もしかして、混雑が収まるまで待っていた?しかしデュエルマスターズが十分面白いので、もうどうでもよかったりしてw 一応、8版を体験するため、少々遊んで見ますけど。

08/14 08:26 reghys : 携帯から書くとパケット代が〜・・・俺はまだ飽きてないしつまらないとも感じてません。ただ、時間が結構かかるのが気になってはいます。メンバーは1人以外は弱いです。セルキーを少し鍛えたけど本当に少し鍛えただけ

08/14 07:57 浜キング : 飽きが早い人は一人でしかプレイできない人らしいですね。でも30年以上はやってるそうですが…。ストーリー性が皆無なので飽きが早いのかな。私は今の所飽きる気配は無いです。でも今日から親戚の所に行くので2、3日プレイできません。ナレーションはキノの旅のキノと同じ声のような気がします。

08/14 07:52 浜キング : AFの+1関係は後半で難くなるようなので、最初のうちに優先して取った方が良いらしいです。それとダンジョンのレベルが上がるらしいので、全キャラ育てるなら最初のうちにやるか、別のメモカにデータ作ってそこに遊びに行くかしないときついそうです。でも装備をあげる事で少しはマシになるのかな。

08/14 07:52 浜キング : 私の方がプレイ時間多いんですね。このゲーム感想2つに分かれてますね。飽きが早いと言う人と、飽きないと言う人と。それとシングルよりマルチプレイが楽しいという評価が多くてビックリしました。

08/14 07:37 reghys : 俺はまだ11時間くらいかな?5年目に入りました。もっとアーティファクトを集めようかなぁ。やる度に飯前にボス&雫満タンになるのでなぜか大変

08/14 07:07 浜キング : べヒーモスにはまだあってません。社会人はプレイ時間が無いから困ります。なので12時間ぐらいしかしてません。まだ4年目ですし。

08/14 06:06 浜キング : 糸井氏なら埋蔵金が出てきますね。ユーク族は他より力が弱く、魔力が高いんです。でも実際使うとその辺の差はあまり無いかも知れない。私はクラヴァットとリルティを主に使ってるので、セルキーとユークに関してはあまり知識は無いです。

08/13 21:50 reghys : 糸井さんというかゲームに関わってる人はテレビにでないイメージがあるからでてても気づかなかった。顔を見るとどこかでみた記憶はあります。要するに偏見で見逃してたと。とはいえ、糸井さんを知ったのはマザー1+2の時だったりしますが。ゲーム系を目指してるけど結構知らなかったり

08/13 21:45 ゴル : 自分は、糸井氏の事は10年くらい前から知っている気がする。NHKの番組で糸井氏のちょっとした特集番組を見たり、彼の半生を簡単にふりかえる本を読んだりした事があるので、自分にはなじみ深い人だったりします。また少しデカケテ、家に帰ったら更新作業をしたいと思います。

08/13 21:28 ゴル : コピーライターとは、広告などのキャッチコピーを考える人の事を言います。もののけ姫の「生きろ」というキャッチコピーなどは糸井氏が考えたもの。reghysさんが生まれるか生まれないかの1980年代の頃から糸井氏はコピーライターとして活躍、鮮烈なキャッチコピーを次々作り出したので、糸井氏の作品とは知らずとも記憶にある宣伝文句(キャッチコピー)がreghysさんにも必ずあると思います。

08/13 21:13 ゴル : 間違いなくマザーの人。糸井重里はかなり有名デスよ。本業はコピーライターで、ダウンタウンの番組に出たりNHKの番組に出たり、かなりテレビに出演する人なので、reghysさんが糸井氏を初めてテレビで見るようなら自分はびっくりデス。(^^;

08/13 21:11 ゴル : PSOみたくマルチで能力を発揮するキャラとそうじゃないキャラがいる??今売りのコンティニューを見たのだけど、あの雑誌はホントかなりイイ感じだと思いました。自分に近い感性の人を見かけるし、売れ行きに左右されたりせずに純粋なゲームの話が聞けるのが楽しい。

08/13 21:09 reghys : トリビアの泉に「糸井重里」という人がでてるけどマザーの人なのかな?

08/13 20:23 reghys : 現在、親戚宅にいます。2、3日留まります。FFCCは1人で合体魔法使った方が強いですね。リングを3種入手。まだまだ序盤気分でいたらベヒーモスがでてきてなんとか倒したらその先にも沢山いたので逃げました(時間の都合もあり)。序盤気分の所にベヒーモスがでるときつい

08/13 19:26 浜キング : 魔法はシングルだと合体が一人で出来て強いんですけど。マルチだと一人合体出来ない為、必殺技を使った方が効率的です。ユークはマルチ向きではないかも知れないです。後、ケージの範囲が狭いのでやり難い。GBA連動は相変わらず無意味です。別にメニュー開かれてもうざく無いのでGCコントローラーだけで出来るようにして欲しかった。

08/13 19:23 浜キング : FFCC、ふーでぃんさんがやったのはマルチモードですかね。あれは出来が悪いと私も思いました。魔法はシングルだと使い勝手が良いです。ダンジョン1つを最初の魔法を拾った所で魔法オンリークリアーとかしたりしてました。

08/13 13:35 ゴル : 妙に家に帰ってくるようになったと思ったら遅めのお盆休みだったらしい。月曜の朝には「忙しくてしばらく帰れない」と言っていたのに、その日と次の日にしっかり帰って来たから余計にストレス感じました。(^^;

08/13 13:33 ゴル : MTGの世界選手権、日本人が快挙を成し遂げたとなると来月号のぎゃざで大きく掲載されそうな気配がしますね。準優勝者は大会常連なのかな?自分が買った号に出ている人だったりすると名前だけですぐに分かるのだけど。

08/13 13:30 ゴル : ふむふむ、デュエルマスターズの不親切な点は開発元のメーカーからだいたい想像つきます。笑 チュートリアルを作るより説明書に書くほうが早かったりするのだろうし、そう考えると、チュートリアルは余裕がないと作れないんだと思います。

08/13 05:48 ふーでぃん : 決勝もスタンダードなのですが、初日のスタンダードも含め、Wakeというデッキが最多かつ勝ち組だったそうです。つまり現行スタンダード最強のデッキ。白青緑で白メインの3色デッキで、ミラーリの目覚めがキーカードのパーミッションスタイルだそうです。翼の破片という強力な除去カードが白に登場して、それが犬を始めとする他の色のクリーチャーを駆逐したようです。

08/13 05:41 ふーでぃん : MTGの世界選手権(スタンダード、リミテッド、エクステンデッドの大会を3日かけて行い、総合順位トップ8が決勝トーナメントに出場する。年1回のMTG最大のイベント)で日本人が準優勝!今まで決勝トーナメントに進んだことさえなかったのに…。これは偉業ですね。

08/13 05:04 ふーでぃん : 序盤からCOMが容赦なく強いので、チュートリアルの出来も考えると経験者向けかも。総合的には良いゲームだと思います。特に、TCGに興味があるのに対戦相手が見つからない人には。

08/13 04:50 ふーでぃん : ようやくデュエルマスターズ始められました。第一印象、難しい。今の小学生はこんなのこなせるのですか。カードゲームとしての完成度はA+。国産のカードの中では飛びぬけた出来です、面白い。ソフトウェアとしての完成度はC+。カードのソート機能がいまひとつ、デッキが組み難い、チュートリアルが専門用語だらけで、その解説は説明書。デュエルの操作性はまあまあだけど、スタートボタンを多用するので、SPだと辛いかも。

08/12 23:18 ゴル : 人がいてうるさいのは悪い事ばかりじゃないけど、勉強したい時とか、何か作業をしたい時とか、かなりウザク感じます。何もする事がなければウザク感じる事はないし、マンションじゃなく広い一軒家ならうるささが軽減されると思う。静かに落ち着いてしゃべる人達なら良いのだけど違うからなぁ。(^^;

08/12 23:06 ゴル : 自分の部屋でインターネットが出来れば良いのだけど、かなり長いケーブルを買わなければ届かないし、人がいるのに部屋にこもり続けるのも変だし、自分が家を出るのが一番手っ取り早いのだろうけど、いろいろとめんどうだし、なんだかなぁ。明日も揃ったらだんだん頭にクルかもしれない。(^^;

08/12 22:53 ゴル : なぜか今日もまた家に人が揃ったので、じわじわ疲れました。他にしたい事があるのに調子が狂うというか、毎日顔を合わせるのはツライ。(^^; 静かにしてくれれば自由な時間を過ごせるけど静かじゃないし。

08/12 19:16 reghys : GBAでやるソフトがなくなった…………TOPを買うと3回目になるし……せめて、TOP+TODなら(絶対無理)

08/12 10:21 ゴル : スクウェアのブレイブフェンサー武蔵伝の緒方剛志[Url]も昔から注目していて、彼は「ブギーポップは笑わない」シリーズの挿し絵を描いたし、サモンナイトの絵描きと近い生き方(?)のような気がします。関係ないけど、デュープリズム[Url]の絵描きとラピュセルの絵描きは同じ人なのかな?気になる。

08/12 09:57 ゴル : サモンナイトは、日本一ソフトウェアのラピュセル、ディスガイアにソックリだと思います。キノの旅の絵も描くあのイラストレーターは、自分は高校生くらいの頃から知っていて、サモンナイトが登場した時には、「こんな仕事いつの間にー」と思った事があります。

08/12 00:53 ふーでぃん : FFCCに話を戻して。あまり気持ちのよくないゲームだと感じました。魔法使いだったからかも知れませんが、ボタンを押し(またはためてから放し)てから実際に攻撃がヒットするまでのタイムラグが大きすぎます。また、プレイヤーのとれる行動が少なすぎて、戦術要素が非常に浅いです。PSOと比較して、ほとんどあらゆる面で浅いゲームだと思います。自分には、とことん合わないゲームです。

08/11 23:37 ふーでぃん : 明らかに、ストーリーパートと戦闘パートが別物。画質も絵柄も内容も。完全分業で作ったような感じです。ストーリーパートは軟派で綺麗なアドベンチャーゲーム。戦闘パートはGBAでも遊べそうなぐらい、グラフィックレベルが低いが硬派なシミュレーションゲーム。ギャップを感じるなというのが無理です。個々の出来がいいだけに惜しいです。スタッフを分けて、2つのゲームとして出した方が方が良さそうです。

08/11 23:28 ふーでぃん : FFCCと一緒にサモンナイト3も持ってきていたので、見せてもらいました。オープニングムービー、会話シーン共に高精細で綺麗で人気の出そうな絵柄だなぁと感じました(キノのイラストレーター)。戦闘シーン(タクティクスオウガ風)は結構硬派で難易度も高め、こだわりを感じる作りでした。と、これだけなら誉めっぱなしなのですけど…w

08/11 23:21 ふーでぃん : FFCCやりました。色々と独特なシステムがありますけど、それらの存在意義がわかりません。連動とか瘴気とか。なんというか、コンセプトとかオリジナリティとかいうものを意識しすぎているような印象を受けました。パクリはよくないと思いますけど、王道から外れすぎるのも問題です。ほぼ王道に徹しているPSOが十分に面白いのですから、それにならっても問題ないと思うのですが。

08/11 19:38 ゴル : 旗はあらかじめ用意されたデザイン(部品)を組み合わせて作るのだけど、まだまだ種類が少なく物足りなさを感じます。PSOのシンボルチャットのように自由自在に作るのはムリ。旗の完成ボタンを押すとデータが圧縮され、スゴク汚くなるのも気になる。50%未満で保存したjpeg画像のような汚さになるのだけど、メモリーカードの容量を考えるとしょうがない処置なのかもしれない。

08/11 19:19 ゴル : チームの旗、ユニフォーム等を全部デザインし直せるので、ぶつ森とかPSOのような創作の楽しみがあります。シャマルティンというチームが本当はレアルマドリードなので、チーム名、旗、ユニフォームを自力で全部レアルのものに作り直しました。旗はかなり難しかった。もっと便利な機能があればラクにキレイに作れるのに。

08/11 19:10 ゴル : 飯野賢治は、昔かなりNHKに出演していて、自分はホントよく見かけた。トップランナーの時の彼の話は今もかなり記憶にあります。ウイイレ、FIFA公認じゃないからチーム名、選手名、ユニフォームがパチモンなのだけど、一応全部修正する事が可能で、修正するのがかなりオモシロイ。公認じゃないながらの楽しみ方。

08/11 19:04 reghys : FFCC。なかなかだけどもキャラクター間でのアイテムの受け渡しはできないのだろうか……受け渡しのためだけにマルチにして1人2役というのも……

08/11 19:03 ゴル : 今日は月曜なのに家に家族が集合する模様…。家族が揃わないほうが気楽なのになぁ…。(^^; エネミーゼロは飯野賢治の作品デスね。遊んだ事はありませんがどんな映像かは記憶にあります。トップランナーに出演した時は見ました。

08/11 12:36 Yatchan : こんにちは。夏はホラーの季節とゆうことで、ラヴクラフトを読み始めました。私が一番怖かったゲームはサターンで遊んだエネミーゼロでした。視認できないクリーチャーを自分の一番怖いものに置き換えて補完してしまうので、凄い嫌悪感がありました。エイリアンを体現している様でした。昨夜プレデターを観て、そんなことを思いました。

08/11 09:33 ふーでぃん : 1発で死なない<一応、当たり所にもよります。ハーフライフ(というかほとんどのFPS)では、手足に当たったときを1として、胴体だと2、頭だと4のダメージが入ります。頭なら即死してくれますけど、ロケットは遅いから頭に当てるのは困難です。エイリアンは頭部がわかりにくいですしw ショックトルーパーは、満遍なく強い雑魚なので、ダメージ覚悟で戦った方が早いかも。強い(弾数は少ない)武器の使いどころですね。

08/11 08:19 reghys : どう森のカブは買うときはその時によって単価(40〜140くらいで変動)が違い10個か50個か100個のセットで買えます。仮に値段が安い40でも100個買って食う人はまずいませんが。食えるけども食う意味はありません。どう森に「空腹」の概念は無いみたいですし

08/11 08:17 reghys : 兄は自分以上に買いますね。というか1人暮らしをしていて仕送り(入金)されたお金を節約した分だけが小遣いになるので結果的に自分よりも手持ちが多い。兄は俺よりも幅広く買っているので。自分はバイオとかの怖い系は駄目だけど兄は結構買います。

08/11 07:16 ゴル : ショックトルーパーは弱点が存在しないんデスかね。ロケットランチャーで即死しないとなるとバイオハザードのラスボス(タイラント)より強いかも。タイラントはたまにミサイルを腕で弾き飛ばす事がありますが、当たりさえすればタイラント自体が弾け飛びます。

08/11 07:07 ゴル : 浜さん、不用の長物じゃなく無用の長物デス。酒はたしかにすすめられる事が多いと思いますが、自分の場合、急性アルコール中毒で死にたくないし、親が「すすめられても飲むな」と昔から言うので平気で断ります。親にすすめられても飲みたくなければ断ります。

08/11 06:59 ゴル : 昨日、掲示板に書き込んだ後に体を横にしたら今の時間まで眠り続けてしまいました。(^^; 徹夜の影響がモロに出た。森の株は食べるカブなんだ。びっくりしました。笑 reghysさんの兄はreghysさん以上にゲームを買いますね。自分は家族の中で自分しかゲームに興味ないのが痛い…。全部自分が買う他ない。

08/11 02:15 ふーでぃん : 外伝クリア。本編の2/3ぐらいのボリュームでした。後半に出てくるショックトルーパーという敵が手強かったです。人間と同じぐらい賢く(手榴弾を見て逃げる)、ロケットランチャーですら1発では死なず、弾が無限の武器(ショックライフルというエイリアン武器。トルーパーもこれを使う)が効かないという…。ラスボスがこれを召喚するのは参りました。

08/10 21:16 ふーでぃん : 防御コマンドと言うのは、死にかけている人が回復してもらえるまで身を守るためにある行動だと思うのですが、蘇生が簡単なゲームだと意味が少ないですね。余談ですが昔のD&Dで、回復呪文は接触呪文なのですが蘇生呪文は距離呪文なので、高レベルのクレリックが「前線に出るの恐いから、一回死んでて」と言ったとかいうエピソードがありますw

08/10 19:42 reghys : 1年に1回ミルラの雫で清めないといけないとあったけど時間制限が無い感じだなぁ…雫を集めて持って帰ると1年経過するのだろうか。とりあえず、さっさとキャラを8体作ってあります。キャラは全員自分で名前を考えないといけないので少し手間というか。気分はドラクエ3?

08/10 18:20 浜キング : 「まもる」不用の長物ですね。錬金術でレシピ作れるらしいですけど、全然やり方が分からない状態です。一応手紙にレシピ付けて送れば良いのかな。

08/10 18:07 reghys : 酒は当然飲まないんだけども(未成年)飲む事を拒みすぎて(少しずつ飲んで今のうちに慣れろという説?も)最近どうも酒を辟易し始めてきた気もする…………あ、食べるのは平気です。

08/10 18:04 reghys : 「まもる」。もし、これで攻撃を防いだ後に反撃するくらいしか攻撃方法が無い敵がでないと無用の長物?しかも、「まもる」をはずして他の魔法とかをつけるのも無理というのも……防御しなくても普通に回り込んだり間合いあけたりして回避もできるし……

08/10 17:58 reghys : FFCC買ってきました(兄が)。最初のステージで死亡………戦闘時のコマンドを「たたかう」「まもる」「自分で設定(魔法、アイテム)」から1つしか選べず(LRで切り替え)「まもる」に切り替える暇がない………魔法は各ダンジョン内で魔石を拾い設定すれば使い放題だからケアルを手に入れれば少し楽。ダンジョンからでると魔石は消滅。

08/10 17:55 reghys : どう森。カブは食べるカブです。あくまで野菜です。なので1週間で腐ります。株の証券が腐ったら怖い……

08/10 14:47 ゴル : なんか、ゲームには目を悪くするのとしないのとがあるし、例えばPSPで3Dの世界を小さい画面で遊べるようになる時、目への負担がどうなるのかが気になります。3D映像をコンパクトな画面で見せるにも、場合によれば目の負担が高まる気がしないでもないけど、SCEはそのへんのテストもしっかり行うのかな。

08/10 14:37 ゴル : 昔、モバイルシステムGB同梱のモバイルゴルフを遊んだ時、長時間熱中して遊び込んだ後に我に返り、「うわー、これスゴク目が悪くなるなー」と感じたのだけど、あの頃はポケモンのようにアクション性がなく目に負担の少ないゲームに完全に慣れていて、急にGBでアクション性が高く目を真剣に凝らすゲームをしたから、GBは目を悪くするものだというのを思い出したというか、今回のウイイレもまた似たような事態に。

08/10 14:27 ゴル : ウイイレの遊びスギでかなり目が疲れていて、PCの液晶画面を見るのもツライ。少しマズイので無理矢理に目を休ませる事にします。休憩を少ししかしなかったのが良くなかった…。モバイルゴルフに1週間くらいはまり込んだ時の気持ちを思い出しました。

08/10 12:45 ゴル : ふーでぃんさん紹介のトゥーンのFPS「XIII」の画像を見ましたが、たしかに線が太い。自分はわりとアンチエイリアスがかかった映像のほうが好きなのだけど、近頃はハッキリした映像を好む人が増えたと思います。ハッキリした画像に慣れると逆のは単にボヤケテ見えるし、アンチエイリアスに慣れると逆のはギザギザに見える気がする。

08/10 12:19 ゴル : 昨日は結局徹夜、ぶっ通しでウイイレ7をプレーしました。遊びスギで疲れた…。(^^; あみにしさん、わざわざ説明ありがとうございました。オブジェクト指向はreghysさんには避けて通れない道だと思います。

08/10 11:57 ゴル : 不景気はケーキなのに株は食べるカブじゃなくリアルな株が登場??

08/10 11:38 reghys : どう森で住民の会話に「フケーキ」なるケーキが出てきてしらないなぁと思ってたらどうやら「不景気」のことの模様。住民はあくまでケーキとして会話してましたが。日本の不安もどう森の中では食べ物

08/10 08:04 reghys : FFCCどうしたものか…今現在やるソフト無い時点で買うのがほぼ確定状態だけど。台風の風雨の音の中でのバイオハザードは俺には無理です

08/10 06:53 浜キング : yuさんは単に今のFFと比較して話が無いと書いてるだけなのに、私は変な事書いてますね。寝る前の書き込みは気をつけているつもりでいたんですが。すいませんでした。

08/10 01:50 浜キング : FFCCは面白いです。yuさんの言うとおりストーリーは無い様な物ですけど、河津ゲーなのでいつもの事だと思いました。自分の中でFFは3で終わってますし…。今のは話に比重を置きすぎで、合わない人にはとことん合わないから嫌です。多人数はきちんと役割を決めてプレイしないとボス戦苦労しますね。画面は綺麗ですけど、見下ろし型に近いので、実際のダンジョンではその恩恵があまり分からないかも知れないです。

08/10 01:30 Yatchan : 天災に身構えてしまうのは、本能とゆうか何世代にも渡ってDNAのような処に刷り込まれて来た感性で、ポケモンにも通じる生態学などはゲームにとってもかなり重要なのでは?とふと思いました。台風の中で安全にやり過ごせることに感謝を感じつつ、積みゲーになってたGC版のバイオハザードをプレイして過ごしました。風雨の音をBGMに。

08/09 23:46 ふーでぃん : つまりどちらにしても、トゥーンはアメコミのほうが相性がいいということになります。例えばこれ[Url]など。

08/09 23:43 ふーでぃん : さらに、トゥーンは「本当は立体」であるため、ジャパニメーションとは少々相性が悪いです。ジャパニメには立体的にはおかしい表現がいくつもあります。代表的なのは、横顔の口の位置です。横を向けば向くほど、口が頬の側へずれていくのです。ロックマンDASH2では、横顔専用の顔テクスチャを用意したほどです(だから1より、アニメ的に自然に見える)。

08/09 23:43 ふーでぃん : トゥーンシェーディングは現在の技術では、境界線が太くなってしまうため、太いペンで画いたような絵になってしまいます。それでぼやけて感じられるのでしょう。アメコミのように元から線が太い絵なら、自然に表現できるのですが。

08/09 21:24 reghys : …高いですね…3800円…………とりあえず、覚えておきます。とりあえず、自分のペースでやっていきます。学校からの宿題というわけでなくただ単に自分が学びたいと思ったからなのでマイペースで

08/09 20:55 あみにし : デザインパターンを学んで初めてオブジェクト指向が活用できるようになります。最近はやさしい入門本も多いので書店で探してみるのもよいでしょう。自分が読んだ本から引用すれば「プログラミングの第一の鉄則が『分割して統治せよ』ならオブジェクト指向はそれに第二則『みえなければ気にならない』をそえたものである」です。隠すところを隠して部分ごとにわけるのがオブジェクト指向、というわけです

08/09 20:50 あみにし : 最近はSWTという比較的軽いGUIの人気もでてるので100%使えないとはいえませんけれどね。最近流行のオブジェクト指向をおさえるのにはよい言語だと思います。オブジェクト指向を理解するのには[Url]を是非。高いですが良書中の良書です

08/09 20:49 あみにし : Javaは個人で使うには実用的ではないですね。ビジネスではJSPというCGIの高度のようなものが人気ですが性質上アプリケーションは重く見た目もよくならないためアプリ開発にはむきません。そうなると使う用途は限られますね

08/09 20:09 ゴル : トゥーン技術は魅力的だけど、グラフィックの質を悪くするのかな…。周りを見るとFFCCとPSOがよく比較される傾向にあるけど、PSOもグラフィックはハッキリしたものだし、たしかに近いものがあるなと感じます。将来的にFFCCがオンラインのMORPGに進化する可能性もあるのかなぁ。

08/09 20:00 ゴル : yuさんハジメマシテ。FFCCの感想トテモ参考になります。グラフィックは雑誌でチェックしただけでもキレーなのが分かるし、TOSよりFFCCを優先した人の中にグラフィックの質の違いを口にする人もいました。2作品を比較するとTOSが損というか、少しボヤケテ見える感じがします。

08/09 19:50 yu : このゲームは人を選ぶと思いますが、全体的に丁寧に作られていてとても好感がもてます。自分はこのゲーム結構好きです。あと、何か質問があれば答えます。

08/09 19:30 yu : 続きです。FFCCに大きなストーリーはほとんどないのですが、さまざまの場所で小さなイベントがあり、そこでいろいろなエピソードが語られるという形です。なので、いままでのFFのような重厚なストーリーは期待しないほうがいいと思います。

08/09 19:05 reghys : Java。オブジェクト指向に轟沈中……

08/09 19:03 yu : まずグラフィックですが、これは本当に綺麗です。GCのソフトの中でもトップクラスだと思います。また音楽も雰囲気にあっていて良いです。そして戦闘は、シングルだけだと人によっては多少物足りないかもしれませんが魔石の合体や魔法剣などがあり、それなりに工夫されています。あとボスの戦闘は緊張感がありとてもイイです。

08/09 18:48 yu : はじめまして!ずいぶん前からココを拝見していますが、書き込むのは初めてです。FFCCですが、せっかく買ったので感想書かせてもらいます。

08/09 18:20 reghys : 実はJavaという言語よりも英語という言語を学ばないといけない気もヒシヒシとするのですが多分気のせいです。大学落ちたら自分のせいです。FFCC。悪く見てやればそれなり……

08/09 18:10 reghys : Java。どのくらいの事ができるか把握できてない……htmlに組み込めたりするのかなぁ……最近あるお絵かき掲示板のペイントとかはなんでできてるんだろ。Java?

08/09 18:09 reghys : Java。まだ基礎の基礎です。for文、while文レベルを読み飛ばした程度です(C、perlと同じだから)。そろそろ難しいのが出てくるのか、入門者向けだからこの程度がずっと続いて終わりか。どうやって画像やらを出力するかやらはまだ??状態です

08/09 17:24 ゴル : Javaの作品が完成したらぜひ公開を。FFCCは前評判が低かったせいか「わりとオモシロイじゃん」という声が多く聞かれますね。もしかしたら前評判が逆に良かった場合、「そんな言うほどじゃないじゃん」という事になったかもしれないし、評判次第でソフトの評価はずいぶん変わるのかなと思いました。

08/09 10:57 reghys : Java。できるようになったので少し進めてみましたが命令がほとんどC言語と同じですね。めんどくさい宣言も何個かありますが。

08/09 03:14 ゴル : ハーフライフの外伝はRPGとFPSの融合を元から狙ったのかもしれませんね。アキラカに勇者、僧侶、盗賊、戦士、魔法使いの編成に見えるし。マスターリーグ、もう遊ぶ気がしない。ウイイレにはまりかけたけど我に返りました。(^^; 今ディスクを掃除したけど全然通じない。

08/09 02:49 ゴル : たった今ウイイレ7が動作不良を起こしました。せっかくマスターリーグを進めたのに全部パーに…。たぶん、PS2内部で回転した際に付いたディスク裏面のほんの小さい傷が影響していると思います。マスターリーグはこのゲームの目玉コンテンツなのに途中でパーになるとはショック。

08/09 01:38 ふーでぃん : 主人公は軍隊の小隊長なのですが、自分の部隊とはぐれてしまいます。道中で出会った、同じようにはぐれた兵士を仲間にし、即席の小隊を作って先へ進むのですが、これが面白いです。指揮官(自分)、衛生兵(謎の注射で回復が出来るw)、工作兵(ドアをバーナーで焼き切ってくれる)、突撃兵(マシンガンで突撃。ちょっと突っ込みすぎw)、支援火器兵(強力な火力で後方支援)といった編成。まるでRPGです。

08/09 01:27 ふーでぃん : 外伝、後発だけあってステージの仕掛けが凝っています。例えば、エレベータが落ちた後の縦穴を登るシーン。放電している電線がぶら下がっているのですが、そのままつかむと感電してしまいます。そこで、いったん下の階に降りてブレーカーを落とし、その後電線をロープ代わりによじ登ります。

08/09 01:20 ふーでぃん : FFCC、11日に弟の友人が持ってくるそうなので、3人で遊んだ感想でよければ書きます。デュエルマスターズの感想も、もう少しお待ち下さい。

08/08 23:07 ゴル : FFCC買った人いたら気兼ねなく感想を書いてくれるとアリガタイ…。この作品は風のタクトのように長期的なスパンで見ないと評価が固まらない(発売前、発売直後の評価だけじゃ判断が難しい)し、遊び込む予定の人の話が聞けると非常に参考になります。

08/08 21:19 ゴル : 個人的に、PS2のコントローラーよりGCのコントローラーのほうが手に負担がかからず、人間工学的な意味合いでのデザインは優れていると思います。PS2のコントローラーを真剣に握ると自分の場合R2L2の出っぱり部分が中指の第二関節に当たり負担がかかる。3Dスティックも、力を入れた時にPS2のほうがプラスチック部分が削れ易い。

08/08 21:13 ゴル : 最新版じゃダメというのは困りますな。(^^; 「ウイイレ疲れ」で頭がぼんやり。難しいゲームだから遊びスギると疲れが残ります。初心者だから操作にムダな力が入るし、慣れれば力がウマク抜けるようになるのだけど、それには繰り返し練習しないと。

08/08 19:31 reghys : 専門書のと近いバージョンのJava開発キットをダウンロードして解決。最新版じゃだめか………

08/08 19:03 reghys : Javaを学習中…………買った本に書いてあるコンパイル用のファイルがないなぁ………どうしろと……

08/08 15:59 ゴル : ボリュームもスマデラのごとくかなりのものがあるし、全体の雰囲気的にGTに近いから、下の例えは(我ながら)8、9割方ウイイレの本質を捉えている気がします。笑 基本部分に「売れ線のゲームだな」と思わせる何かがあります。その「何か」はたぶん自分が思うに「中毒性」だと思います。売れる作品には必ずコアユーザーに中毒性をもたせる要素が含まれます。

08/08 15:51 ゴル : ハーフライフ1クリアお疲れサマー。自分はウイイレ7を徹夜で遊び続けてしまいました。(^^; このゲーム、スマデラとグランツーリスモ(GT)をかけ合わせたようなゲームだと思いました。スマデラのように短時間でも長時間でも遊べる側面と、GTのように専門分野のシミュレート性、独特かつ高度な操作テクニックを修得する快感が合わさった感じがします。

08/08 12:05 ふーでぃん : ハーフライフ1クリアしました。最後まで評判通りの面白さでした。評判通りにエンディングはあっさりしてましたが。恐いのは、慣れてしまえばなんとか。次はオポージングフォース(1の外伝的ストーリー。同じ事件を別の立場のキャラの視点で見る。バイオシリーズの2と3のような感じ?)です、やはりスチームで無料でw

08/08 02:01 Yatchan : こんばんは。ウイイレ盛り上がってマスネェ!私は近所のシネコンへ「HULK」を観に行ってきました。個人的に、先月観た「ターミネーター3」より面白かったです。帰りに寄った書店で江戸川乱歩全集を発見&Get!映像を楽しむには映画館、ストーリーを楽しむのはやはり書籍が一番と言う認識は如何なものでしょう?

08/07 23:10 イケナガ : ウイイレ7、友人達と4人プレイで楽しみました。やはり大人数でやると格別の面白さが。ワーワー騒いでしまいます。4人ともボールに集まってしまう素人ぶりですが……。

08/07 21:14 ゴル : 日本に何度戦っても勝てないので、もっと弱いサウジアラビア相手に戦ったのだけど、たったの1回しか勝つのムリだった。シュートを決めるどころかシュートチャンスを演出するのが難しい。テクニックを磨けばどんどん勝てるようになりそうな感じがします。「断」は、しばらく放置したいので、放置します。修正しようと思ったのだけど、なんとなく修正する気になれなかったので、飽きるまでこのままに。

08/07 21:05 ゴル : ウイイレ7を遊んだ感想だけど、たしかに人気シリーズなだけある内容で、スマデラに近いものを感じました。シュート決めるのにかなり苦労します。カメルーンにエディット選手を織り交ぜたのを自チームに使うのだけど、日本にさえ負けっぱなし。鈴木に何度もゴール決められるとくやしスギる。(^^;

08/07 19:36 reghys : カービィのエアライドコンプリート、マリオアドバンス4クリア。ふむ……少しやる事が減るかなぁ……FFCCは一応2、3日ほど様子見

08/07 17:31 ふーでぃん : 中世(と、それをベースにしたファンタジー)における戦争では、軍の大半は徴集した民兵、つまりは1レベルウォーリアーなのです。職業軍人は、部隊の指揮をとったり、精鋭部隊として特別な任務についたりします(RPGで戦争イベントが起こると、主人公達は大抵これ)。

08/07 17:22 ふーでぃん : ウォーハンマー、PCゲームのではなさそうですし、フィギュアを使ったウォーゲームの方ですか?RPGでゴブリンやオークなどが雑魚であるのは、それが1レベルウォーリアー(ファイターよりも劣る戦士系職業。戦闘用の特技などを持たない、言わば雑魚)だからなのです。レベルが高く、固有のクラスであるゴブリンやオークなら、相応の強さを持ちます。逆にハイエルフでも1レベルウォーリアーだと弱いです。

08/07 17:12 ふーでぃん : ハーフライフ2の翻訳はどこの誰がやるのでしょうね?英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ハングル語、日本語の6カ国語をサポートするらしいですけど…。1よりストーリーが複雑になっているらしいので、翻訳の出来は気になるところです。吹き替えの声優も気になります。洋画の吹き替えをしている声優さんから選ばれると思うけど…。

08/07 14:56 reghys : そういえば、ガンダムウォーには6色あるんですが、その中の「白」が「ガンダムW」と「ガンダムSEED」という比較的人気のあるシリーズで構成されていて少し客寄せな感じがします。SEED編のみのエキスパッションと構築済みデッキも存在しているくらいだし……しかし、本当にガンダムウォーが置いてないなぁ……って「断」がまだでかい!?

08/07 14:47 reghys : 「HALの研」…「HAL研の」?繰り上がりでって事は桜井さんが抜けて繰り上がったんですか。桜井さんの後を引き継いではプレッシャーになるだろうなぁ…

08/07 13:30 ゴル : ウイイレ7買いましたー。MTGのスターターセットも買いましたー。今からじっくり楽しみます。村長さんが以前にHAL研を辞めていく人が多いというような話をしていた気がしましたが、桜井さんまで辞めるとは思いませんデシタよ。その友人さんがプレッシャーをはねのけてがんばるのを期待します。笑

08/07 12:38 村長 : こんにちは。HALの研、私の友人が繰り上がりでディレクターになってしまいました。ものすごいプレッシャーだそうです。

08/07 06:08 Yatchan : おはようございます。甲→攻の件失礼しました。汗 FEの加賀氏の件、才能ある方がつまずいてるのは勿体無いと思います。一寸違えばオウガの松野氏もそうなったかもしれませんよね。才能はいつでも発揮できる程無限にあるものではなく、花開くタイミング(運)もあると思います。私は埋もれてしまっている優れた作品とか探すのが好きです。

08/07 04:53 ゴル : 攻殻の映画は他にもインパクトに残る描写が多くありますね。一度しか見ていないのに脳に焼き付いたシーンがかなり見つかります。マトリックスのウォシャウスキー兄弟、タイタニックのジェームズ・キャメロンは完全に影響を受けていて、特にマトリックスはそのものズバリの世界だと思います。

08/07 04:47 ゴル : マクロスと王立宇宙軍は実際に見た事ないけど、王立宇宙軍は不思議の海のナディアの公式設定資料集の庵野貞本両氏のプロフィールに紹介があり、自分が小学生の頃に名前だけチェックしました。攻殻の映画は中学生か高校生の頃にビデオでチェックし、光学迷彩などの描写、マトリックス的に壁が壊れまくる描写の部分が記憶に残ります。

08/07 04:38 ゴル : MTGも少し調べた感じだとゴブリン系がかなり使えた。ボクシングでいうと、必殺パンチを使わずに素早いジャブでじょじょに苦しめる形かな。まぁ自分だったら、必殺パンチと素早いジャブの両方使いたい。Yatchanさん、「甲殻機動隊」じゃなく「攻殻機動隊」デス。笑

08/07 04:28 ゴル : 桜井さんがFEの加賀さんみたいな事になったらシャレにならない。(^^; 斜陽かどうかは、ターゲットとなる市場の広さに関係すると思います。今、日本のゲームに斜陽を感じるのは、日本市場の縮小と、海外市場での海外メーカーの台頭が重なった事にあるし、簡単に言うと、任天堂とマイクロソフトとSCEの勢力関係そのものなんだと思います。

08/07 04:17 ゴル : ふーでぃんさんの浜村コラムに対する指摘には納得します。おもしろさの芯となる部分に日本の優位性はないと思います。優位性があるとしたなら、ローカライズ(日本人が好む作品は日本の会社が作り易い)のレベルだと思います。映画の世界状況がゲームの世界状況にもツナガルと思います。

08/07 04:08 ゴル : 内容の濃い話が続くからレスが大変だ。笑 桜井さんの件はいろいろ考えさせられますねぇ。音楽で例えるなら、バンドの作詞・作曲・ボーカルを担当する人間が去ったような感じになりますね。今後、更なる飛躍を遂げるかどうか、まだ分からないと思います。組織に所属する事のメリット・デメリット両方あるし。

08/07 02:00 Yatchan : こんばんわ、今夜は家で「マクロス 愛おぼえていますか」「甲殻機動隊 GHOST IN THE SHELL」「王立宇宙軍」のDVDを立て続けに鑑賞しました。どれも素晴らしい作品だったのですが、この作品群に匹敵する程、時間を作ってでも遊びたいゲームに出逢ってないなぁと...最近ゲームを買うけども、遊ばなくなったのは案外そんなとこにあるのかも?とふと思いました。

08/07 00:13 うにょん : ちなみにどっちも強いアーミーらしいですが、質より量のタイプです。(ぉ しかしRPGでは雑魚のオークやゴブリンは、こういうWar Simulationでは人間の第一の宿敵なまでに強くなるんだろう(^^;; このルールブックではハイエルフを(すこし不意をついたとはいえ)一騎打ちで仕留めるゴブリンとかいるし(^^;;

08/07 00:02 うにょん : でいろいろなところを見ておもしろそうだと感じた種族は、歩兵ばかりだがBC兵器大量装備のスケイブンと呼ばれる鼠人間と、仲間割れというペナルティーがある物の、散兵がないことを除いてすべての兵種がバランス良く入っているため大抵の戦術をとりうることが出来るオーク&ゴブリンがおもしろそうと感じてます。

08/06 23:56 うにょん :  最近WarHammerFBというゲームのルールブックを買いました。以前からたまに見てたのですが、世界標準の6版がやっと出たため(しかも前の日本語版は誤訳やルールの曲解だらけで問題が多かった)やっと購入しました。さすがに今度はきちんと訳されているみたいで評判もいいみたいです。

08/06 23:47 うにょん : とりあえずFEの開発者だったあの人みたいなことにならないことだけを祈ります(^^;;>桜井さん ただ任天堂は極めて厳しいでしょうね。 ファミ通の編集長のコラムはなんか結論部分が不自然にとってつけた感じしかかんじなかったです。やはり日本ではゲームは斜陽産業になり始めているんでしょうか?

08/06 23:16 ふーでぃん : まだ裏の取れていない情報ですが、ハーフライフ2は日本語を含む主要言語対応の音声、字幕、インターフェイスを実装するそうです。オプションで個別に切り替えられ、しかも優れたリップシンクシステムのおかげで言語ごとに口パクまで変化します。このゲームどこまで凄いのでしょう?感覚が麻痺してきそうです。

08/06 20:58 ふーでぃん : また、コラムではゲームのおもしろさの芯となる部分、仕上がりの良さでは日本に一日の長があると書かれていますが…、完成度の極めて高いPCゲームを数多く体験してきた私としては、必ずしもそうとは言いきれないように感じます。

08/06 20:54 reghys : 桜井さん。自分の中では株が上がった気分です。本人はまだ伸びようとしているということだろうし他のタイプの作品もこれから見れるのかもしれないし。

08/06 20:48 ふーでぃん : で、ここからがコラムが見落としていることなのですが、物理計算をすべてに適用すると言うことは、(任天堂が昔から掲げていたような)インタラクティブ性を大幅に向上させることにも繋がるのです。つまりグラフィックだけでなく、演出、プレイヤーに出来ること、音(壁の向こうの音は曇って聞こえるとか、広い空間や金属の部屋では反響が違うとか)などでも、今までのゲームとは差が出てくるのです。

08/06 20:41 ふーでぃん : いまさらですが、ファミ通のコラム読みました。いくつか捕捉します。まず物理計算がグラフィックに与える影響ですが、これは何度かここでも書いているように、完全な影の表現、空気による光の拡散、水面の反射などが挙げられます。これらを用意された素材ではなく物理計算を使うことによって、よりリアルになるだけでなく状況の変化が起きたときにその変化に連動して表現にも変化が起こせるようになります。

08/06 20:36 C/Tokei : マリオもゼルダも低迷している中、任天堂ハードで唯一ミリオンに近いタイトルを作ることのできる氏がHALを退社したことは任天堂にとって大きな打撃になると思います。この先はフリーでやっていくとのことですが、これまでどおり任天堂ハードで作りつづけるのか、はたまたSCEやMS製のハードで新たな作品を世に送り出すのか・・・。でも何はともあれ今は「今までお疲れ様」と言ってあげたい気持ちです。

08/06 20:32 ふーでぃん : 桜井さんが…、任天堂大丈夫でしょうか?今、任天堂でミリオンあげているのは、桜井ゲーム以外ではポケモンぐらいなのでは…。

08/06 16:33 reghys : [Url]桜井さんHAL研やめたんですか…………これからのカービィは桜井さん製じゃなくなるのかその時だけ雇うのか

08/06 01:52 ゴル : かなり勉強になりました。ぎゃざの特集にはそのへんの細かい事が載っていないので気になっていました。というより、昔からのふーでぃんさんの説明で雑誌の分かりにくい説明がなんとか理解可能だったというのが本音。(^^; より理解するためにはスターターキットが必要だけど、近い内に必ずゲットします。

08/06 01:20 ふーでぃん : 前置きが長くなりましたが、そんなわけでオンスロート限定の現状を調べてきました。オンスロートでは、犬の影響で最も災難を受けていた白に強力なカードが集まっています(結局、犬には勝てませんでしたがw)。特に火力も即死も実質的には効かない大型クリーチャーと、それすら除去する呪文が強力です。白のアグロコントロール(攻めることで敵の攻撃能力を削ぎ、場を支配するデッキ)が戦略の中心となっているようです。

08/06 01:10 ふーでぃん : スタンダードのほかにも、構築にはいくつかのレギュレーションがあります。エクステンデッドはもっとずっと広い範囲のカードが使用可能です。ブロック限定構築は逆に単一のブロックのカードだけでデッキを組みます。現在、雑種犬をはじめとしたオデッセイの強力なカード群を使わないレギュレーションはオンスロート限定だけなので、これを研究すれば11月からのスタンダードの目安となります。

08/06 01:03 ふーでぃん : 例えば、オデッセイ・トーメント・ジャッジメントがオデッセイブロック、オンスロート・レギオン・スカージがオンスロートブロックと呼ばれます。スタンダードでは、最新の物と一つ前のブロックのカードが使えます。スタンダードの内容は、セットの発売後1ヶ月で適用されます。ですから、10月にミラディンが発売され、11月からスタンダードでオデッセイブロックがすべて使用不能になり、かわりにミラディンが使用可能になります。

08/06 00:57 ふーでぃん : ちょっと長い話になります。MTGには6版、7版、8版というような基本セットと呼ばれるものと、オデッセイやオンスロートのようなエキスパンション(拡張)セットと呼ばれるものがあります。前者は2年に一度発売され、最新の物だけがスタンダードで使えます(ただし、再録されるカードも多い)。拡張セットは10月に大型セットが、2月と6月にそれに付随する小型セットが発売され、大−小−小で一組のブロックと呼ばれます。

08/05 17:51 ゴル : 関係ないけど、PCばかり利用すると手書きの文字が汚くなるというか、安定感がなくなるというか、コレは日本全体の問題だったりするのかな。(^^; 携帯メールを利用する人も増えたし、社会的にも手書きする機会が少なくなった気がします。キレイな女性でも字が汚いと全く興味がなくなる自分。(^^;

08/05 13:13 ゴル : ゲーム会社はスタッフがばらばらになる事が多いけど、名作を生み出したチームの場合、ソレがプラスにならない事がありますね。まぁ、音楽の世界と一緒で、実力のある人は他のバンドに移籍しようが、ソロで活動しようが、力をいかんなく発揮するのだろうけど。

08/05 13:10 ゴル : MTGにもピカチュウのような象徴的な存在は「復活」「継続」があるんデスね。一応雑誌を読んで各色の変化はおおまかに理解しましたが、実戦をしていないので知識としては理解しても体感的にはまだよく分からない状態にいます。

08/05 07:04 reghys : MTGは全てのカードがどんどん使えなくなるわけでなく時々カードが「復活」したり消えるタイミングにあわせて最新のででたりしています。しかし、ふーでぃんさんが言っていた今回ので消えてしまった対抗呪文や脅迫、ラノワールのエルフ等のいままでずっとあった各色の象徴的なものなのでゴルさんが始めたタイミングでMTGをやり始めるといままでやった人と各色に感じるイメージが違うのかも

08/05 04:24 ふーでぃん : このシリーズ、前作の完成後、スタッフが各方に散らばってしまって、続編と言えるソフトが色々なところから発売されています。3Dになったもの、題材を神話にしたもの、古代から未来まで扱ったものなど色々あるのですが、私はこのRoNが一番遊びやすくて好きですね。

08/05 04:16 ふーでぃん : 戦って勝つだけでなく、平和的な勝利もあります。偉大な建造物(例えばピラミッド)を一定時間維持すれば勝利ですし、現代まで縺れ込んだら世界政府を作って同じく一定時間経てば勝ちです。ちなみに核兵器もありますが、使うと世界中の非難を浴び、経済的に大ダメージを受けます。

08/05 04:12 ふーでぃん : このシリーズは歴史(というか文明の進歩)を題材にしたRTSなのですが、初作は石器時代から鉄器時代まで、前作は中世初期の暗黒時代からルネサンス期までを扱っていました。近作は超古代(石器)から現在までを扱っています。始めは投石兵と歩兵だった軍隊が、弓兵と重装歩兵になり、投石器と騎士になり、銃士と大砲になり、戦車と曲射砲になり、戦闘機と爆撃機になり、ステルス戦闘機と巡航ミサイルになっていきます。

08/05 01:47 ふーでぃん : なんとなくリアルタイムストラテジー(ピクミンのようなゲームジャンル。PCではFPS、RPGと並んでメジャーなジャンル)を久々にやりたくなったので、昔遊んでいたシリーズの後継と言えるライズ・オブ・ネイションズの体験版をプレイ。その完成度の進化ぶりに感心しています。要素は相変わらず把握しきれないほど多いけれど、ユニットが半オートで採取活動を行ってくれるようになったので随分楽に。

08/05 01:17 ふーでぃん : 私はデュエルマスターズGBAを買うつもりなので、購入したらレビューしますね。TCGのデュエルマスターズが初登場したころから、GBAで出ないかなぁと期待していましたし、偶然にも発売日が誕生日なもので。

08/04 23:04 ゴル : デュエルマスターズのゲーム画面、全体的に丁寧な作りに見えます。買うかは微妙だけど、よく見れば悪くなかったので一応書く。絵柄の件だけど、いろいろ考えると分からなくなるというか、MTGの絵柄に慣れつつあるから何とも言えない。PSOにもいえるけど、少しずつ慣れたり、慣れない人は慣れなかったり、目にする機会が多ければ無意識に慣れが生じたり、日々影響を受けるので自分の目が分からなくなります。変な話だけど。笑

08/04 22:28 ゴル : 自転車で帰るのメンドウにならないか心配。(^^; 自転車だと体調次第でかかる時間がずいぶん変わると思うし、帰りのほうが坂道が多いとキツイ気がします。12時間も乗るとおしりが痛くなるような。

08/04 18:50 reghys : 兄が自転車で名古屋から帰ってきました。(自分の家は静岡県の地図で見た真ん中辺り)12時間ほどかけて………俺には無理

08/04 07:38 ふーでぃん : エラはすごく納得。向こうの人に絵を画かせると、特に陰影をつける前の白黒線画の時点で、ものすごく目立つエラを画きますね。丁寧に彩色して陰影がリアルになると自然になるのですが、彩色が適当だと目立ったままですね。

08/04 07:32 ふーでぃん : 極論かもしれませんが、ハーフライフ2並にとことんまでリアルなら、それはそれでそのまま日本で売っても構わないのではないでしょうか?なぜなら、実写の映画やドラマを受け付けないという人は日本人でもそうはいないからです。アレはもう「絵」の領域ではないでしょう、目玉の湿り具合まで表現されてますしw

08/04 07:11 ゴル : 変な話になるけど、海外と日本でもっとも違うのは、顔のエラの部分、頬骨の描写かと思う。日本は頬骨はスラリとした描かれ方をされるケースが多く、美人、ハンサムと呼ばれる類の人は頬骨が尖らないし、頭の形は楕円よりまん丸、小顔が良いとされるけど、欧米の場合、ゴツゴツした描写のほうが好まれる気がします。風のタクトもまん丸スギたのが良くない。

08/04 07:11 ふーでぃん : 私は日本のイラストレーターの中では末未純氏の絵が好きです。グインサーガの表紙絵やウィザードリィのモンスターデザインで有名な方です。氏がいくつかのイラストを手がけたTCGもあるのですが、私はTCGの評価に絵は含まない主義なので(よほど下手な場合を除く)、MTGから乗り換えるほどではありませんでした。

08/04 06:50 ゴル : 何かもっと他の理想のマンガ家、イラストレーターがいる気がするけれど、すぐには思いつかない。(^^; ゲームに例えるのも難しく、日本のはデフォルメしたモンスターが登場する作品が多いし、リアルとデフォルメの境界の中間当たりにある大衆向け作品というとFFくらいしか思いつかない。ゼノサーガはFF的リアルさを求めたら評判を落としたし、日本人ウケするリアルな描写が一体なんなのかを考えると自分も分からなくなります。

08/04 06:42 ゴル : ただ、デフォルメすると、本家のトレカの絵柄に比べると安い印象になり、例えるならドラクエのスライムのようなものになると海外じゃまるっきしウケないと思います。なので、デフォルメは加えず、日本風の絵柄でありながら重厚感のある、骨張りスギない絵柄がベストな気がします。

08/04 06:36 ゴル : 実際のところ、書いた自分もよく分からなかったりします。海外のゲームのモンスターの描写と日本のゲームのモンスターの描写、海外の人物描写と日本の人物描写はアキラカに違うと思います。海外は、渋く、骨っぽく、グラマーだったりマッチョだったりする絵が好まれるけど、日本だと渋さと骨っぽさを抑え、若干のデフォルメをまじえたものがウケると思います。

08/04 05:58 イケナガ : 僕は、ゴルさんの挙げられた中では、田島さんと荒木さんに特に惹かれます。この二人のトレカなら、間違いなく集めると思う。「カルドセプト セカンド」では寺田克也さんがイラストを描かれていて、激かっこよかったです。寺田さんの絵が加わる事で、他のイラストレーターのいわゆる渋い絵の魅力も再確認できました。

08/04 01:07 ふーでぃん : ああ、なるほど。それはまたなかなか独特な画風の面子ですねぇ。正直に言って、個人的にはいずれもあまり好きな画風ではないですが、そう言うのもありだと思います。一般受けは…するのでしょうかね?よくわかりません。

08/03 23:16 ゴル : MTGで自分が良くないと思うのは、西洋の古き伝承をテーマに、海外のイラストレーターを中心に渋い絵を描いている事にあります。グローバルな観点からすると西欧ウケするイラストレーターで固めるのがベストかもしれないけど、単なるファンタジーに終わらない、少しクールな世界とイラストが日本人に合うように思います。

08/03 23:04 ゴル : 絵柄の話の続きになるけど、大友克洋、押井守、庵野秀明のようなアニメ映画に携わる大御所が、アニメに力を注ぐがごとくトレカのイラスト、世界観に力を注げば、日本ウケするものが生まれると思います。宮崎さんは暴力とか嫌いなのでトレカには絶対に力を注がないだろうけど、上の三者は暴力描写も多いし、彼らをリスペクトするタイプの人達が集まれば、日本独特のトレカ世界が築ける気がします。

08/03 22:57 ゴル : たぶん、その1個のウイルス、感染しないまま放置中のウイルスメールじゃないデスか?記憶だと、感染しないまま放置中のウイルスメールもウイルスと数えられた気がするし、早とちりは危険。検知されても問題ない場合があったと思います。

08/03 22:51 ゴル : デュエルマスターズの絵柄は自分の好みじゃないデス。例えばどんな絵柄が良いのかといえば、説明するのがスゴク難しいけど、サイコの田島昭宇、ロマサガシリーズの小林智美、天上天下の大暮維人、ジョジョの荒木飛呂彦、FFのイラストレーターの人、カプコンの人、GANTZの奥浩哉、他にも、マジメに描かせると魅せる絵を描ける日本のマンガ家、イラストレーターを中心に豪華共演が実現するのが良い気がします。

08/03 22:30 reghys : 知り合いに教えてもらったオンラインウィルススキャンができるところでスキャンをしたらウィルスが1個でてきた…………ていうか、まだスキャン終わらない。寝れない

08/03 22:17 ゴル : Yatchanさん、船舶免許を持っているとはスゴイなー。自分は自動車の免許すら取っていない…。汗 しかし、少し前から急に夏らしい暑さになりましたし、今日は天気も良かったし、絶好の日よりだったのじゃないかと思います。

08/03 22:10 ゴル : 自分は性格的に古いもの(中古類)は買わないから、第8版以降しか買わない気。(^^; 最強のデッキを組む気はないし、あくまでMTGの神髄を理解する程度に、とはいえ、基本的にはデザイン重視で収集します。カードヒーローはゲーム画面での進化しかありえませんね。マーカーが多いのはたしかにめんどうだけど、ゲーム画面で遊ぶ分には問題がないわけだし、カルドセプトと同様オンライン化に期待します。

08/03 21:14 ふーでぃん : ぎゃざ誌111ページにデュエルマスターズのカードが載っていますけど、ゴルさんのおっしゃる日本人向けの絵柄とは、こういったものなのですか?たしかに、MTGとは少々趣が異なりますけど。それと120ページに同ゲームのGBA版が掲載されているので、こちらもチェックよろしくです。

08/03 21:10 ふーでぃん : 今月のぎゃざ誌によれば、MTG取扱店で無料のビギナーズガードブックが配布されているようですね。これはやっぱりマリちゃんガンちゃんなのでしょうか?(昔からやっている人にだけわかるネタw)チェックすることをオススメします。

08/03 20:22 ふーでぃん : 古いものでも構わないのでしたら、7版の入門セットがお勧めです。PCで使えるチュートリアルソフト(もちろん日本語)がとてもよい出来で、対戦相手がいなくても練習が出来ますから。ちなみに封入されているデッキは赤緑デッキと白黒デッキです。

08/03 18:04 Yatchan : こんにちは。先月免許を取得し今日は梅雨が明けたとゆうことで、親戚に誘われモーターボートを操船し、日間賀島へ行き新鮮な魚を食べてきました。照り付ける太陽、水着の女の子、あの感覚や緊張感はまだゲームでは味わえませんね。カルドセプトやカードヒーローが好きで、やり込んだりしたのですが、対人間戦と比較すると底が浅い部分は否めません。停滞気味とゆう人口知能の研究成果に期待したいです。

08/03 15:47 reghys : MTGのライフは20面ダイスやライフカウンターで数えますね。あと、古い絵柄やデザインを気にしないのならば5版や6版の入門セットなどを買ってもいいのかもしれません。大抵の店で安くなっていてルール上は同名のカードは使用可能なので。基本セットはその名の通り基本なので版が違っても同じカードが数枚ありますので。

08/03 14:28 ふーでぃん : カードだけで遊べると言うのは非常に重要なことでして、カードヒーローが現実的には遊べたものじゃないと言われるのはこの辺りが理由なのです(ストーンとか状態を表すマーカーとか多過ぎ)。

08/03 14:26 ふーでぃん : あ、あと初心者が違和感のあるルールなのですが、すべてクリーチャーは、ターン終了時にダメージが消えて無くなります。クリーチャーを倒したいのなら、一気にタフネス分のダメージを与える必要があるのです。このため、MTGでは特別な状況でもない限り、プレイヤーのライフカウンター以外はカードだけあれば、遊べるのです。デュエルマスターズならライフカウンターさえ必要ありません。

08/03 14:21 ふーでぃん : まあ、だいたいポケモンに似ていますが、土地カードの仕組みが全く違うこと(クリーチャーに貼るのではなく、単体で置いて、毎ターンマナを供給してくれる)と、戦闘が基本的に集団戦であること(特定の相手を攻撃できない。誰が誰と戦うのかを選ぶのは防御側)に注意です。

08/03 14:16 ふーでぃん : 40枚でも組めるようには出来ていますが、公認トーナメントでは最低60枚がルールです。多い分にはいくらでも構いません。バベル(《機知の戦い》を中心にしたデッキ。240枚ものカードで構成され、デッキが塔のように見えることから)なんてデッキもありますし。

08/03 12:33 ゴル : 最低枚数は40枚だと思います。午前中はモンモンを更新するはずが他の事に時間を使ってしまった…。ボクらの太陽、8時頃にクリアしたのだけど、行かなかったダンジョンがあったので2周目(ハード)に突入する事に。アマゾンアソシエイトプログラムをどうするか非常に悩む。モンモンの更新、明日になりそうな…。集中力が分散中。

08/03 10:12 reghys : 大体のカードゲームがMTGを真似てるかと。ポケモンでいうトレーナーカードがMTGで言うインスタントにあたるんでしょうし。ガンダムウォーにも類似点有り。あれ?MTGのデッキの最低カード枚数ってまだ60枚でしたっけ?

08/03 07:39 reghys : インフェルノかぁ。俺の大好きなカードだ。しかし、MTGが世界的な人気の割にはコンビニに置いてあるTCGは遊戯王やガンダムウォー(SEED編)ばかり。コンビニに置くものとしては固いイメージがあるのかなぁ

08/03 07:23 ゴル : 今度のレアはインフェルノだった。MTGをポケモンカードがマネたらしく、ほとんどルールがソックリなのですぐに全体を理解しました。今までにゲットした2パックを総合すると白のカードが圧倒的に手元にあるし、土地も両方とも平地だったので、白を中心に組む事にしました。スターターキットを早くゲットしないと。

08/03 06:40 reghys : [Url]は相手に効果を向ければ攻撃としてはなかなかですね。特に753(なごや)?とかは。←の意味があっているかは不明。[Url]もよさそうですね。燎原の火や抹消を喰らった時にもいいのかな

08/03 03:40 ふーでぃん : ただEP3トライアルの問題は、初心者たちがカードではなく根本的なシステム部分に改善案をぶつけていること、それが非常に見当違いの修正であること、そして付け足し型の修正でありゲームの煩雑さを増すことにしかならないことにあるのです。彼らは自分が直面している不満の正体を見抜けていないのです。

08/03 03:38 ゴル : ムム、今夜はふーでぃんさんと登場タイミングがかぶる。笑 自分は今夜はこれで終わりにし自分の部屋にこもる(&眠る)事にします。ファミ通を見てウイイレ7は確実に買う事にしたけど、もしこれ買わなかったらF0もしくはぶつ森を買っただろうから任天堂に悪い気分。笑 ソレとは別にTOSを買う可能性が上がりました。

08/03 03:32 ゴル : 買いました。今から自分の部屋でじっくり読みます。Yatchanさんの言った浜村編集長のコラムは最新号のだったのを今知りました。ネタ的に古いから過去のコラムに出た話かと思ったら、まさか最新号だとは思いませんデシタ。(^^; ハーフライフ2の良い宣伝ともいえる内容。

08/03 03:31 ふーでぃん : 初心者に好まれるカードを入れると言うのは、MTGもやっていることですね。このコラム[Url]なんて、そのものズバリ。初心者は高コスト高性能なクリーチャーや、ライフ回復系カードを好む傾向にあるそうです。そう言ったカードは本当は弱く、上級者からは「なんでこんなカード入れるんだ」という苦情もあるそうです。でもそれは商売として必要なことなんですね。

08/03 01:57 ゴル : 今この掲示板じゃMTGがアツイし、自分もぎゃざは買う事にしますよ。笑 マンションの下にある本屋が24時間営業なので今からチェックしに行く事にします。今、ブルーベリー食べたとこ。デカケマス。

08/03 01:47 ゴル : ソニックチーム内部でもいろいろと意見が交錯するのだろうなぁ。調整の責任をダレが負っているのかが気になります。ふーでぃんさんのようなエキスパートがいるとラクだけど、エキスパートの意見ばかりを反映させるとソレも危険な気がするし、まったく無知な人の不満を軽減するのも大事なんだと思います。

08/03 01:43 ふーでぃん : あ、そうそう。ブースターパックの中身は上々でした。レアの難問の秘儀具[Url]は無色のダメージ源としてそこそこ、ドローサポートとしてもそこそこ。アンコの繁殖力[Url]はクリーチャーデッキのお供に最適です。

08/02 23:37 ふーでぃん : EP3、ちょっと検証してみたところ、始めたばかりの人でもレアが入手できるようになっていたことが判明しました。たぶん、レボリューション(サーバー側でカードの数値や出現率を変更できる画期的システム)で変わったのでしょうけど…。ではあの公式BBSの論争は全く意味をなしていないと言うことに…。

08/02 21:38 ゴル : この1週間は、コンスタントに運動しないとダメだなと思わされた1週間デシタ。ゲームに時間を使うと運動する機会が減るから、体を動かした時に鈍さを感じざるをえない。夏だし、なるべく運動に重点を置きたい。今日は朝からタバコの煙を吸ったからかスゴクだるい。(^^;

08/02 21:20 ゴル : MTGに興味ない人はそもそもぎゃざは買わないのじゃないかと。(^^; 300円の増加ならフツーにブースターパックを買うより安いけど、自分のような中途半端な関心しかない人だと安ければ安いほど良いかもデス。先月号をこの間、立ち読みしたけど、コスプレの女性が少しかわいかった事しか覚えていない。笑

08/02 20:32 reghys : ぎゃざにブースターパックが付録で……そして、300円増加。MTGに興味ない人にはいやな付録だろうなぁ

08/02 20:04 ふーでぃん : ハーフライフ2、日本でもPCゲームで遊んでいる人には大好評なのですが、そうでない人たちにはほとんど知られていないのが現状ですね。まあ、日本の一般的なゲーム紹介メディアは、PCゲームを(どんなに注目の内容でも)絶対に扱いませんからね。海外ではそういう垣根が無いのが大きいと思います。QUITERなどでハーフライフ2を紹介したときとても好評でしたから、目に触れれば話題になると思うのですけど。

08/02 19:58 ふーでぃん : それと、こんな雑誌[Url]が出ていました。私が以前愛読していたPCゲーム雑誌の編集者たちが編集している雑誌です。彼らもなかなかに不遇でして、契約している出版社がことごとく潰れていくという…これで2度目の復活になるのです。内容はかなりマニアックですが、日本製のXXXなPCゲームは絶対に扱わない硬派なところが好感が持てます。

08/02 19:53 ふーでぃん : 今月のゲームギャザは8版の特集でして、MTGについて知りたいならうってつけの内容となっています。ブースターパックが付録でついてきて…お値段据え置きなら素晴らしいのですが、300円増しです(笑)

08/02 17:47 ゴル : ガンダムウォーはガンダム好きしか遊ばないイメージがあるのがメリットでありデメリットだなぁ。(^^; ボクらの太陽、ラスボス(←たぶん)が倒せない。かなり太陽の光が必要っぽい。今夕方だから、今日はムリ。明日の日曜、一気にクリア目指します。

08/02 17:31 ゴル : ハーフライフは、海外のウケは良いけど、日本だとイマイチなのが少し気にかかる。日本は文化的にリアル志向じゃなく、マンガ、アニメなどのデフォルメキャラが好まれるから、「リアル=売れる」という図式が成り立たない気がします。アニメの世界を立体化する事のほうが関心高いかもしれない。

08/02 17:19 ゴル : レア=強いと考えるのは初心者には当然の事かなとも思います。そうじゃないという事を少しずつ教える必要があるのかもしれないけど、ネタばらしになるから難しいデスね。ハーフライフは学術機関にプールされた技術を応用した作品になるけど、反響はスゴイものがあるし、もう次のステージが始まった気がします。

08/02 17:15 reghys : ガンダムウォーオンライン。やってみましたがやりづらいです

08/02 11:12 reghys : ガンダムウォーもパソコンのゲームで存在しますね。兄がやってたかな?昔。調べたら10日は無料でできるそうで。実際にはじめる練習にはよさげです

08/02 04:11 Yatchan : こんばんわ。ハーフライフ話題で、コナミの小島監督によると、これからゲームグラフィックはハリウッド的手法では太刀打ちできなくなり、研究所で開発される物理計算の基礎技術が問われるとのこと。ザ・ツインスネーク(今回のパートナーはエターナルダークネスのシリコンナイツス)のデモムービーを見て感心していた矢先、「次の」ゲームを模索している最先端の人が「一般企業の技術ではまかなえなくなる」とゆう言葉が印象的でした。(ファミ通の浜村編集長のコラムを読んで。)

08/02 04:02 ふーでぃん : EP3、レア=強いという考え方が蔓延しているのです。特に時間が無くてレアを入手できる条件を満たせないプレイヤーたちの間で。レアは「より強い」のではなく「よりテクニカル」「より個性的」という方向性のカードなのだというのはTCGでは常識なのですけどね…(遊○王を除く)。個性的ゆえ初心者向けではないとされているのに、上級者はレアがあるから勝てるんだと言わんばかりです。

08/02 00:36 ゴル : reghysさん、意見サンクス。2、3日したら元に戻します。今日は家族が家にいるし、モンモンの更新は明日します。ボクらの太陽、自分にはオモシロイけど世間的には評判がイマイチ。遊べるタイミングが限定されるのが多くの人にはストレスみたいだけど、自分は逆に楽しい。

08/02 00:27 ゴル : 発売延期は誤報だったのか!今知りました。(^^; となると、年末じゃなくしっかり秋に発売されるという事なんデスね。EP3の件は心中察します。知識のある人の提案なら良いけど、知識のない人の提案が通るのは困りますね。ただ、ほとんどが知識ない人だし、売るためには彼らの意見を無視するわけにいかないのもツライと思います。

08/02 00:00 ふーでぃん : スチームはパクられても問題は無いでしょう。コンテンツが絶対に大ヒット間違い無しなのですから。先日、ハーフライフ2が発売延期されると言う情報が流れたのですが、それが誤報であるとわかるまでのパニックと言ったらw 期待されすぎも恐いですね。

08/01 23:58 ふーでぃん : ガンダムウォーも確かデジタル化されてましたよね。PCで。特殊能力の種類が多過ぎですか…、じつはEP3もそんな感じなんですよね…(苦笑)

08/01 23:55 ふーでぃん : EP3、駄目っぽいです…。カードの強さを見る目が無いプレイヤーたちが無茶苦茶な改善案を次々投稿してて、なおかつそれが通っています(1&2で言うと、ダークフロウが最強であると考えるような浅はかな最強説が流れている。そんなわけはないでしょう)。このままではバランスが迷走して崩壊するのも時間の問題のような気がします。

08/01 19:36 reghys : ガンダムウォー。ルールが小うるさいというかなんというか。大まかにあるのはMTGである「速攻」「飛行」「先制攻撃」とかなんですが数が多すぎる……………

08/01 18:58 reghys : 断絶。そのホームページ自体のタイトルは全部の文字の大きさが同じなので違和感が………

08/01 18:38 ゴル : 逆転裁判3の公式ページ[Url]がオープンしたのでアンケートに答えて来ました。冬に発売されるみたいだけど、他の人気作と発売日がかぶらないと良いなぁ。冬はまたいろいろと人気作がぶつかりそうだし、そうなると買いにくくなるから。

08/01 18:28 ゴル : MSNメッセンジャーのページは実験的なページ。前から思っていた事を試しに発表しました。自分も、話したくはないけど登録して様子を見たい人間が数人いるので、この条件で公開する人が世の中にもっと増えるとオモシロイと思いました。

08/01 18:23 ゴル : ウウム、アマゾン、どんな形にするか迷うなぁ。(^^; とりあえず、自分はトイザらス、アマゾンで買う事が多いし、今度買うソフト(ウイイレ7)は試しにプログラムを通して買うつもりデス。「断」は意図的に大きくしました。注目を集めるための工夫だったりしますが、変だったら元に戻します。

08/01 08:29 イケナガ : 実は僕もスチームでハーフライフ1とカウンターストライクやってます。けれど、うちのパソコンとの相性が悪いのか単にスペックが足りないのか、すぐ固まってしまいます。残念。(カトゆー家断絶の断は、僕のパソコンでもでかく見えてます)

08/01 07:48 reghys : MSNメッセンジャーの項がメニューにいつの間にかあると思ったら製作日が今日だ…………!……「カトゆー家断絶」の「断」だけでかいような………また、俺のパソコンのみの異常か……

08/01 07:35 reghys : アマゾンのに登録したんですか。アマゾンで買い物はしないなぁ………

08/01 00:15 ゴル : スチームのアイディアは良いけど、将来的にMSNメッセンジャーにアイディアをパクられる可能性が高いな。(^^; アマゾンの件は目的をしっかり決め理念を書いたページを作成します。何かもっと良いアイディアがないかもう少し考えます。けどまぁ、夏商戦の開始中だし、なるべく早くしたい。

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