モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '03年09月
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09/30 23:23 ふーでぃん : この焼き畑(ライト向け)から近代農業(コア向け)への転換は、世界中で起こっているようです。興味のあるTCGに触れる→考える者は上を目指し、考えない者は飽きる(ふるいがかけられてる?)→上を目指しているとコア向けゲームに気がつく→コアゲーマー1名追加。まあ、ライト向けTCGを作った会社は最終的に大打撃を受けるのですけど、それはTCGを甘く見ていた罰ということで。

09/30 23:01 ふーでぃん : DMはブームが去った後に、新規参入者(未来のMTGプレイヤー)を獲得するために作られたらしいです。ブームのときに参入しようがなかった人たち、つまり子供たちです。面白いものに目ざとく、考える力のある子供をターゲットにした商品なのです(考える力は年齢には比例しません)。そしてそれは成功しているみたいです。

09/30 22:53 ふーでぃん : もちろんそうなるためには一度ブームになって皆に存在を知られる必要があるのですが、それは必ずしもひとつのゲームである必要はないでしょう。ライト向けのゲームがブームを起こし、コア向けのゲームが固定ファンを獲得する、遊戯王とMTGの間に起こった事そのものです。

09/30 22:46 ふーでぃん : ゴルさんは「大衆向けに」「ヒットさせる」「ブームにする」ことを重視しすぎだと思います。その売り方では最大瞬間風速は出ても持続する風になりません。それは遊戯王が証明しているではありませんか。完成度の高いシステムと継続的な環境の更新によって、ブームが去った後の固定ファンを十分な量で得たことにこそ、MTG10年の成功の秘訣があると言えるでしょう。

09/30 22:24 reghys : ダイエー優勝したのかな?13対6が13対10になりましたが勝利

09/30 22:16 reghys : テレビで見たらダイエーは13対6で9回裏。負けたらすごい

09/30 20:54 ゴル : ユーザーの質はたしかにカードゲームには影響が大きいと思います。大衆向けの遊びになればなるほど質が下がるのはしょうがないけど、ある程度は大衆向けにしないとヒット商品にならないし、サジ加減が大事になると思います。正直、カードゲームを売るには、あまり考えずに済むものにしないと売れない気が。

09/30 17:12 YKK : GC故障の件は前にも書きましたっけ。実は、持ち歩いたときの衝撃で故障したんですよね(おそらくですが)。本当は無償の範囲じゃなかったのかもしれません。(^^;

09/30 12:30 ふーでぃん : reghysさんの言っているのは、販売側の視点?それとも購入者の視点?とりあえず後者として話を進めます。今私がDMGBAで使っているデッキは、まともにパックを購入して組もうとすれば(たぶん)4万円ぐらいはかかる気がします。シングルカードを購入するとしても8千円はします。それがいつでもスパーリングできる相手が付いて4800円なのですからお買い得だと思います。携帯性も良いですし。

09/30 12:14 ふーでぃん : ライト向けといえば、名実ともに遊戯王でしょうね。以前は「ヌルい上にバランスの悪いゲーム」と認識していましたが、最近になって「あまり考えずにサクっと遊ぶ分には、スピーディで非常に優れたゲーム」だと感じるようになりました。

09/30 12:09 ふーでぃん : 読み返してみると誤解を招きそうな内容だったので追加。人と関わり合いになるゲーム、特に対戦ゲームでは「住み分け」がとても大切だと思います。ライトユーザー、カジュアルユーザー、トーナメントユーザーといった具合に。「触り心地」「見た目」が重要なのはライトユーザーだと思います(カジュアル以上なら普通はスリーブ使いますし、見た目より内容を評価するでしょう)。

09/30 06:29 reghys : トレーディングカードゲームをゲーム化して経費的に減らすことができるのは紙代・包装ビニル代くらいなのかな、それでも「絵」の代金がかかるから値段が変わるとしても数十円?十数円?ゲーム化した場合の利点は公正なシャッフルと完璧なルール

09/30 06:21 reghys : トレーディングカードゲームは絵をプロが書くのでカードの1パックの値段がどうしても高くなりますね。かといって絵が無いと対戦相手がどのカードを使って出したかわからず且つ見てる人(興味ある人)もつまらないだろうなぁ・・・

09/30 06:15 reghys : 相部屋なので簡単には寝させてもらえません。ていうかイタ電が真夜中にかかってきて寝れない。本当に高校生か?カードは友人がMTGの「絵がいい」「絵が面白い」カードを百枚以上貰っていきました。土地はほぼ全絵柄を。

09/30 00:59 ふーでぃん : というわけで、デジタルTCGが開拓するべきユーザー層は、ライトユーザーではなく「TCGを遊べる知力と意思を持っていながら、主に財力が原因で継続的に遊ぶことができない」層だと思うのです。TCG関連サイトの掲示板などを見ていると、そういった人たちが少なからずいるようですし。

09/30 00:14 ふーでぃん : でもまあ、こういった知的競技は、あまり流行しないほうがいいと思います。ユーザーの知力レベルが商品展開に影響を与えますから。流行でプレイされるということは、大多数の「カードゲーム向きでない」ユーザーが増えるということ。ユーザーの質が落ちると、自然ゲームの質も落ちてしまいます。個人的には、消滅しない程度に孤高のジャンルであって欲しい。

09/30 00:05 ふーでぃん : カードの紙質はポケモンが抜き出て良いですね、さすがはトランプの任天堂です。 大多数の人から見るとカードゲームというのは「カッコイイけど、難しそうで、自分には無理」みたいですね。ちょっと前までそれは偏見だと思っていたのですが、EP3トライアルで意見が変わりました。ホントに無理な人が思ってた以上に沢山いる。ホントに知力が低いのか、合わないだけなのか、ゲームするときまで頭を使いたくないのか。

09/29 23:48 ゴル : ティッシュは触り心地が非常に研究された商品だけど、ティッシュの触り心地をカードにも応用すべきだと思います。今の時代、カードを流行させるためにはそれくらいの工夫は最低限必要だと思います。デザインは、一流の人に任せる他ない気がします。reghysさんが23時台に投稿するのは珍しいと思った。

09/29 23:38 ゴル : カードゲームは基本的に敬遠され易い気がします。最近だとバテンカイトスが戦闘部分にカードを用いるけど、あまり良い評判は聞きません。遊び方よりカードの紙質、デザインなどの、「触り心地」「見た目」が重要な気がします。特に触り心地は今後もっと改良すべきだと思います。

09/29 23:00 reghys : 携帯からです。ホテルで携帯・GBASPは充電できるので無問題。ホテルからダイエーデパートが見えます。本を1冊くらい持ってくればよかった

09/29 22:36 ゴル : サイドに配置すると敵の守りが広がり、網の目が広がる感じ。以前は真ん中に味方を配置しスギたため、敵の守りも真ん中に集中し、ゴール前に敵があまりに多くいるのでシュートさえ難しかった。PSOのカードは、一種のパフォーマンスかな。制作者にすると、実際のカードを作りたいのだろうし、作ったのだと思います。

09/29 22:31 ふーでぃん : 具体的には…、インディベルラのような大量のHPを持つエネミーの現在HPをどう表すか等です。受けたダメージをカウンター(おはじきなどを使う)で表現する場合はHPが少ないとき、逆にHP残量そのものをあらわす場合はHPが多いとき、ベルラの上には20個近いカウンターが乗っかっていることになります。しかもこれをマス目にそって移動させたりします。できると思いますか?

09/29 22:28 ゴル : QUITER管理人は今日復活しましたね。何かの騒動に巻き込まれたのは間違いないと思うけど、いちいち聞くわけにもいかないし、謎のままに終わる気配。ウイイレ7、自チームのフォーメーションを大幅に変更したら点を入れ易くなった。左右のサイドにしっかり味方を配置するのが重要みたい。

09/29 22:22 ふーでぃん : [Url]…ナンデショウコレ?カードにしてみただけ?それとも本格的にTCG化する気?後者だとしたらTCG舐めすぎです。あの変数(変動したまま元に戻らないため何らかの形で記録することが必要な数値。MTGならライフ、カードヒーローならストーン、DMには存在しない)だらけのゲームをリアルカードで遊べるわけがありません。カードヒーローの何倍もの変数があるのに…。

09/29 22:20 ゴル : reghysさんの書き込みがあるのにびっくり。携帯かな?バッテリー余裕ありますかね?旅行の後半には書き込みなさそうな感じするなぁ。笑 GCの故障、YKKさんのは記憶にありました。YKKさんのはそんなに遊んだわけじゃないのに故障したという話だった気が。

09/29 15:32 reghys : う〜ん・・・茶畑がないなぁ・・・自分の県と細部が違ってちょっとした刺激になる。田圃や緑の多い田舎な風景が好きなのでそういう場所を通ると楽しいです

09/29 15:18 ふーでぃん : ハッチに近づくと、その先を急いで読み込む仕組みでした(読み込みが遅れると、終わるまでハッチが開かない)。そのおかげでロード中画面が無く、ハードの限界を超えたグラフィックも可能だったのですが、ドライブへの負担は非常に大きかったです。

09/29 15:08 reghys : 太宰府天満宮で「梅ヶ枝餅」という餅を購入。おいしい。気候はいいです、少し暑いくらいの暖かさ。バスの中は飛行機を見て騒ぐ田舎者(自分含)ばかり。ダイエーは最終日の10月2日によるのでそれまでならばセーフ。逆ルートの人たちはすでにアウト

09/29 15:07 ふーでぃん : PSOがドライブに負担をかけるのは、移植作品でデータ格納の最適化がされていないからなのでしょう。EP3はGCが初なので問題無いと思います。トライアルでも、タイトルとデモムービーを流しっぱなしにしていても読み込み音が静かでした。 メトロイドプライムも読み込みが激しかったのですが、あれは現在いる部屋と隣接する部屋を表現するだけで本体メモリぎりぎりまで使っていたからだと思います。

09/29 14:38 ふーでぃん : アーティファクトを破壊できる呪文は、赤と緑に含まれていますね、白はアーティファクト対策能力を8版になって失ってしまいました。白はエンチャント破壊、赤はアーティファクト・土地破壊、緑はすべてができます(ただし効率が非常に悪い)。黒はクリーチャー破壊が専門(少しだけ土地破壊も可)、青はバウンスしかできません。

09/29 14:33 ふーでぃん : 勝利条件が同時に満たされた場合は引き分けです。デュエルファイター刃(ぎゃざ誌で連載していたMTGの漫画、デュエル内容がかなりコア)でも、インフェルノは引き分け展開の常套手段として使われていました。

09/29 09:44 イケナガ : あ、reghysさん、ダイエーホークスの優勝は、30日以降に持ち越されてしまいました。10月2日なら、おそらく大丈夫だとは思うのですが…。それと気候ですが、今日は半そでだと肌寒い、という程度です…って、もう出発なさってたんですね、一足遅かった…。修学旅行楽しんで下さいね。

09/29 05:57 reghys : アーティファクトを壊す赤呪文とかはまだ残ってるのかなぁ……インフェルノでも沈むなぁ……インフェルノで自分のライフが−4、相手のライフが0になっても引き分け?

09/28 23:06 イケナガ : うちのキューブもここのところ、調子が悪いです。PSOep3はロードの負担が軽くなっていればいいのですが。

09/28 22:57 村長 : 自分もGCのドライブ、故障しました。よくある話なんですね。天外、ベタ移植の方がよかったです。できることなら、ベタ移植モードとリメイクモードが選べるといいんですけど。PCエンジン版のときはCDの読み込みにまで気を配って作っていたようですが、今回は、それもダメみたいです。

09/28 22:32 ふーでぃん : PSOの影響<あるでしょうね〜(苦笑)私はだんだんとプレイ時間が少なくなっていますけど(週に5時間ぐらい?)弟は借りたTOSとあわせて、ずーっとやってますから。今日もいつもの面子が集まったのですが、GCが壊れたのでDMをやってました。どうも4弾までだとデッキがいびつな感じがします。5弾のアクア・サーファーや6弾のエレガント・ランプを入れたいです。GC版も4弾までみたいで残念。

09/28 22:24 ふーでぃん : アーティファクト・クリーチャーですから、壊されてしまえば終わりですからね(壊れたとき、ライフがマイナスだったら即敗北)。クリーチャーになら2点、アーティファクト・クリーチャーになら4点のダメージを与える1マナ火力もありますし。アーティファクト・土地は、基本的には基本土地と同じ扱いですけど、4枚までしか入れられない、アーティファクトの数が問われるときにカウントできるという特徴があります。

09/28 21:11 reghys : 自分は負けず相手は勝てない………相手が黒なら即生贄の対象だなぁ……しかし、「アーティファクト・土地」というカードも気になる

09/28 21:01 YKK : マジですか。>スクエニに拉致された  自分のGCも一回ドライブが故障して、修理に出した事があります。保証期間内だったと思うので、無償でしたが。

09/28 20:58 ゴル : GCの故障、わりと耳にします。修理費がかかる事はあまりないみたいだけど、企業側には負担かかるし、任天堂にすれば赤字なんだろうなぁ。ふーでぃんさんの場合PSOの影響もある気がします。PSOはロードをもっと軽くする工夫がホシイ。(^^; MTGは、自分は完全にデザイン重視。

09/28 20:42 ゴル : reghysさん、修学旅行しっかり楽しんで来てください。浜さんの天外に対する感想、まったく同じ事を2、3日前にQUITERの掲示板に書きました。(^^; 関係ないけど、QUITERさん、今日の更新がまだありませんね。新情報を漏らしスギたためスクエニに拉致されたとの噂が。

09/28 20:40 reghys : !!!!!負ける事も勝つことも許されないって………壊れすぎでは?大会でやって持久戦に持ち込んだら恐ろしい事に(制限時間オーバー)

09/28 20:09 ふーでぃん : GCのドライブが故障、修理に出すことに。しかたがないので、NWNでオリジナル装備を作って遊んでいます。瞬間最大ダメージではサイズ(大鎌/クリティカルでダメージ4倍)が強く、どんな敵にも満遍なく効果があるという点ではハンマーがいいみたいです(骸骨などは斬撃・刺突が半減する上、クリティカルも効かない)。軽減しにくい音波ダメージを追加で与えるハンマーが便利、命名ソニック・ハンマー。

09/28 20:01 ふーでぃん : コントロールを奪うアーティファクトもすごいですが、他にも7マナ4/4飛行で「あなたはゲームに負けることができない、対戦相手はゲームに勝つことができない」というアーティファクト・クリーチャーもいます。敗北条件が満たされてもゲームが終わらない。

09/28 18:58 浜キング : 天外さっき雑誌を立ち読みしてきたんですけど、ベタ移植ではないんですね。でも辛い画面ですね。急いで作ったと言いますか、少なくとも丁寧には作ってませんね。せっかくの名作なんですから、DQシリーズ並にきちんとリメイクして欲しかったかも。

09/28 18:44 reghys : [Url]最大同時5人!?福岡ではキャナルシティによるけど具体的に何があるか調べて無いなぁ……少しは調べようか

09/28 18:38 reghys : 明日は修学旅行。3泊4日の行き先は九州の長崎・福岡。九州は静岡(東海)と同じような気候なのだろうか?同じ様な気候のイメージがあるから北海道や沖縄よりも気温差を気にはしていないけども。ダイエーの優勝セールに当たらないかなぁ……福岡によるのは10/2の昼。まだ優勝していないらしいから明日か明後日には優勝しないとセールには当たらない…

09/28 18:29 ゴル : ハーフライフ2は自分のPCじゃ遊べないし、延期は特に気になりません。10月は何も買いたいゲームないし、サッカースペインリーグ・ドイツリーグを見るためにWOWOWと契約するか検討中。MTGは近くに一緒に遊ぶ人間がいないとただのコレクション目的になりますね。

09/28 17:53 ゴル : Q対応GBPは予約しないままだけど、必ず買います。少し前、Qの最後のメルマガに返信したら返事来たのにびっくりしました。自分はPCエンジンには興味なかったし、天外も当時のゲーム雑誌の情報しか知りません。GC版よりPS2版のほうが予約が多いと聞きました。

09/28 13:19 reghys : コントロールを奪う!?それはもう……ミラディンからMTGを始める人はルールの把握が大変そうだなぁ………

09/28 11:51 ふーでぃん : ミラディン(MTGの最新エキスパンション)のカードリスト[Url]が出てます。セットの半分がアーティファクト(土地以外の無色のカード)だったり、とんでもない(≠強い)効果のカードがあったり(「対象のプレイヤーのコントロールを奪う」ってw)、新カードタイプ「装備」が追加されていたりします。これは面白そうです。

09/28 08:24 reghys : 気が付けばもうすぐQ対応GBPが発売?

09/28 03:56 ふーでぃん : ハーフライフ2が正式に延期決定、発売日未定(年末ごろらしい)に。予想はしてましたけどね。…当分の間の購入予定が無くなってしまいました。調子の悪いPCのモニターでも買い換えようかな…、19インチでも2万前後になっているみたいですし。

09/27 21:01 浜キング : 天外気にはしてたんですが、もしかしてPCエンジン版まんまの画面なんでしょうかね…。今更それだと微妙かも知れないですね。

09/27 21:00 浜キング : やっぱり任天堂は作りこみ不足なんですね。そんな気はしてたんですけど。ファイアレッドリーフグリーンはたぶん買います。今の所五分五分ですけど、カメックスが好きなのでどうしても欲しいですし。

09/27 20:21 村長 : 天外、リメイク失敗の予感です。IIIのために知名度を上げるために、とりあえず作ったって感じがします(笑)

09/27 19:24 reghys : あ、そういえばエニックスとスクウェアは合併したからドラクエとかの紹介画面の主人公名部は「すくえに」に……

09/27 18:46 reghys : 長野は1週遅れですね。次で終わりです。静岡も次で終わり。ガンダムの設定的にはMSの盾で艦載ビーム砲を防ぐのは無理な気もするから『あのセリフ』はそういう意味なのだろうか

09/27 17:37 ゴル : SEED、最終回と聞いたのでチェックしたのだけど、中途半端な終わり方したから不思議に思ったら、番組最後に次回予告が。長野は1話か2話ほど放送が遅かった事を知りました。(^^; 来週か再来週あたりに本当の最終回になります。今回は味方の艦長(女)の恋人(エースパイロット)が爆死しました。

09/27 11:46 ゴル : ポケモンは本当、マジメに育成すると大変な作業になりますよね。ルビサファになり余計に作業が大変になったと思います。近頃は、延期して作り込んでも評価はあまり上がらない気がします。「延期したのにこの程度か」と言われるケースも多いと思います。

09/27 00:02 うにょん : >ポケモン  任天堂はどうもGCが1年半遅れたことが致命傷になった(1年以内ならばまだ欧米でGT3やGTA3がないためまだ戦えた)ためかその遅れを取り戻すために開発の延期をしなくなり、そのせいで練りこみ不足の悪循環が起こっているような気がします。

09/27 00:00 うにょん : 無線通信ですが、少なくとも通常のケーブルと同じ役割を持たせない限りほとんど意味ないに一票。まあ私は一応買うつもりですが、やはり卵がきつすぎます。いまとある理由で本気モードでユレイドルを育ててますが、いつになったらまともに戦えるやつができるんだろう。(ぉ

09/26 23:08 ゴル : スターオーシャン3のディレクターズカット版、売れるのかなぁ。真・女神転生3も完全版みたいなのを発売するみたいだし、だんだんこういうのが増えつつありますね。FFは毎回異なるシステムだから良いけど、三国無双とかポケモンみたいなタイプは飽きを促進させる危険もあるし…。個人的には風のタクトの完全版、FFTAのインターナショナル版、マリサンのポンプ無し版がほしかったりします。

09/26 22:11 ゴル : 近頃の自分のGBASPは本当にヒマな時にポケモンピンボールを遊ぶだけだし、PS2のウイイレ7、GCのTOSを遊ぶと、GBAはストーリー性のない軽いもの遊べば十分な気分。ルビサファはクリアしないままだし、ポケモン新作はたぶんスルーします。

09/26 20:55 ふーでぃん : むむ…、私がワイヤレスを特に使いたいのはDMに対してなんですよね…。ポケモンはもういいです、正直。タカラは周辺機器への対応が遅いですし(SPだと極端に操作しづらかったのが証拠)、続編でも未対応になりそう。SPのセレクト・スタートの押しにくさといい、最近の任天堂の仕事に不信感があります。

09/26 20:44 ゴル : [Url]←バテンカイトスの戦闘動画、カードによる戦闘には賛否両論あるけど、見た感じ、コマンド方式の戦闘とほとんど変わらない気がします。QUITERにあるキラー7の動画、かなり良かった。自分の中の購入優先度が上がりました。

09/26 19:40 reghys : ワイヤレス。既存の物に使えないとなると「付け替え」の手間がでて利便性は下がりそうだなぁ

09/26 19:28 YKK : [Url] ファイアレッドリーフグリーンの説明に「有線ケーブルが必要だが、前作「ルビー」「サファイア」とのデータの互換性もある。」とあるので、既存のソフトでは使えないのではと思われます。

09/26 19:21 ゴル : [Url]←11月19日にFF12発表。逆転裁判3、1月23日発売。ワイヤレスアダプタは次世代機には標準装備を期待したい。TOS遊ぶのにウェーブバード使用するのだけどスゴク快適。

09/26 18:54 reghys : ワイヤレスアダプタは今までのでも使えないと流石に……ただ、ルビーサファイアの様にセットで売る場合は片方からワイヤレスアダプタを抜いて安くしたのも出して欲しい。

09/26 14:59 ふーでぃん : ポケモンレッド&グリーンに付属するワイヤレスアダプタは、既存のソフトでも使用できるのでしょうかね?正直、あの短い有線はかなり鬱陶しい、というか姿勢が悪くなりやすいと思うのです。

09/26 08:55 ゴル : 天外IIはMOTHER1+2に近い売れ方になると思います。昔を知る人には売れるけど、今の子供にはあまり売れない、みたいな。3Dマップの評判が悪かったけど、実際にはどんな感じなのかな。

09/26 08:50 ゴル : 基本的に動作が素早いキャラを操作するほうが自分は楽しく感じるので、クロノアと会長はほとんど使用しない。(^^; ゼロスも動作が少しだけ鈍いし、ロイド、しいなに慣れると少しツライ。しいなの弱点はリーチ短いとこ。EXスキルはそのへんをカバーするものに仕上げました。炸力符が異様に使える。

09/26 08:39 ゴル : FFXIIACは結局、発売後に「スバラシイ!」と言われるか「なかった事に…」と言われるか、ファンの判断次第になると思います。ゲームじゃないし、失敗した時はなかった事にし易い。(^^; TOSは普段しいなを使用、Cスティックでロイドの技(驟雨双破斬)を出します。闇の武器の撃破数を稼ぐのに終盤はロイド以外を操作。しいなは動作が素早く使い心地が良い。

09/25 22:48 村長 : 天外魔境IIを買いました。ふつうに懐かしいのとともに、任天堂機でRPGができるって、いいなって思います(笑)

09/25 22:08 ゴル : FFVIIはヒロインのティファがとにかく人気だけど、彼女がDVDに登場するとなると危険かなぁ。例えるなら、カリオストロの城のクラリス、エヴァンゲリオンの綾波レイをより実写的に描くのと近い意味合いがあり、少し痛い行為じゃないかと個人的に思います。リアルに描く事と「萌え要素」は反比例する予感。

09/25 21:58 ゴル : FFVIIの世界を正統進化させる場合、キングダムハーツより少し高い程度の頭身にすれば十分かと個人的には思います。あの映像には、くまのヌイグルミ見たあとに動物園のリアル熊を見るくらいのインパクトを受けました。世間的には全然OKなのかな…。自分の感覚が分からなくなる。(^^;

09/25 21:41 reghys : 驟雨双破斬は自分も使います。散沙雨→虎牙連斬→驟雨双破斬で繋げてます。コンボプラスで散沙雨→虎牙破斬→秋沙雨→驟雨双破斬の方がいいかな

09/25 21:34 ゴル : 携帯メールでTOSの情報を教えるのに疲れたのでPCメールを相手の携帯に送る事にしました。おかげで教えられる情報はとことん教える事が出来ました。携帯は文字入力方法を別のに変えるかなぁ…。自分が999回に一番乗りさせた技は驟雨双破斬。自分はあの技ばかり使います。

09/25 20:08 ふーでぃん : ほほう、FF7の続編はゲームではないのですね。正解だと思います。日本のゲーム技術が頭打ちということは、ゲーム画面とムービーの差が大きくなってくるということです。いままでだって違和感があったのに、それが大きくなってしまう。FFのように見た目が大きな売りの一つになっている作品では死活問題でしょう。

09/25 19:18 reghys : 2周目の時は経験値関係の特典を持ってやった方がいいですね。あとは技の使用回数かなぁ。ちなみに魔神剣の使用回数は999回。もっとレベル上げしてからアビシオン、裏ダンジョンに挑もうかなぁ

09/25 18:08 ゴル : コレットは本当はあまり使用したくないのだけど、アイテムを盗めるのがコイツだけだし、図鑑のパーフェクトな完成を目指すにはコレット、リフィルは外せない。ジーニアスも好きなので外せないし、ロイドの操作し易さを考えると犠牲になるのはクラトスしかいない。しいなもわりと好きなのだけど、彼女が仲間になった時の編成が困る。(^^; コレットは、盗む機会がある時にだけ使うのがベターかな。

09/25 17:57 ゴル : 2周目で「グミ嫌い」を狙う予定だったけど、経験値関係の特典がないとグミ嫌いを狙うのはキビシイ気が少しズツ…。1周目の序盤もこんなにTP欠乏したっけ?と思うくらいにTP欠乏しまくり。(^^; クラトス使用しないせいかもだけど、すぐにTPが無くなります。

09/25 17:51 ゴル : TOSは港町に来たけど、海路と陸路で陸路のほうに行きたいのに、2周目は経験値関係の特典は何もゲットしなかったので、陸路は敵があまりに強く、進むのがツライ。陸路を進むには経験値を増大させる特典をゲットする必要があったかも。レベルを上げるのが大変だし、オトナシク海路を進む事にするかもしれません。

09/25 17:44 ゴル : 少年ジャンプ、またスクープ情報の独占かー。スクウェアエニックス、資産を切り崩し始めた気がするなぁ。FFVIIのファンは多いし、X-2みたいな失望させる内容には絶対に出来ないと思うけど、この頭身はどう受け入れられるのかな。reghysさん、合格オメデトウ。

09/25 16:09 reghys : 製図検定合格。友達は落ちる。次はトレース検定が

09/25 04:48 ゴル : ただ、この竹下元首相の孫、別のインタビュー記事などを見ると押尾学系のカンチガイキャラにしか見えないというか、個人的には好きじゃないタイプだったりします。けど、モデルの女のコの性格を考えると、十分あり得ると感じました。彼女の恋愛に関する昔のインタビュー記事をヒサシブリに読み直したりしました。

09/25 04:22 ゴル : 当時は噂を信じなかったのだけど、モデルの女のコも著名人2世だし、2002年1月に彼女が結婚した相手は元首相の孫と同じビジュアル系バンドのボーカルなので、あの噂は本当に本当だったんだなと思い始めました。今までも半分は「火のないところに煙は〜」という気分だったけど、今回のは少し確信させました。

09/25 04:13 ゴル : [Url]←竹下元首相の孫がCMに登場中なのだけど、自分、彼がインディーズバンドに在籍した数年前に、もっとも好きなモデル(兼女優)の女のコが彼と付き合っているという噂がたった時に知り、その時は竹下元首相の孫だと知らずにいたのだけど、今その事実を知りびっくりしました。

09/24 22:06 村長 : 村長も知らない方から携帯にメールが届きますけど、返信はしませんね(笑)

09/24 20:01 ゴル : 知らない人と会話する時、「先に名乗る」のは大事だなと感じ入った次第。名乗らずに質問ばかり、情報提供ばかりさせられると、損な気分になります。まぁ、先に名乗るのも手慣れスギると逆に警戒感を増す事あるし、ウソっぱちの事を名乗る人もいるので注意が必要だけど。

09/24 19:56 ゴル : もともと自分の携帯のメアドが任天堂の某人気ゲームのタイトルと一緒なので、たまにソッチ系の人のメールが届く。けど、今年の6月、7月頃から急に届くようになったので、怪しいと感じるフシも。一方的に質問攻めにし、先に名乗らない人は基本的に無視。先にしっかり名乗る人は返信し易い。

09/24 19:44 ゴル : 携帯のメールでゲームの話をしたりするのだけど、今はTOSの話をしていて、その人はインターネットしないみたいで、いろいろと情報を教えるのだけど、TOSの場合、あまりに隠し要素が多く、携帯メールだと教えるのが非常にめんどくさい。(^^; ネットの便利さを痛感します。

09/24 01:32 ゴル : 自分も正直言うとイケナガさんに同意。彼と彼の政党を応援する人には申し訳ないけど、笑顔の作り方が良くないと思います。自分も「へらへら」に見えます。(^^; 1996年に厚生大臣を務めた時に評判を高めたけど、その後がぱっとしない。笑顔を練習し、髪をもう少しキメるようにすれば、イメージ変わる気がします。

09/24 01:20 ゴル : 民主党は自由党(党首は小沢一郎氏)と組み、政権打倒に乗り出したわけだけど、個人的には総選挙での政権奪回は苦しい気がします。今は菅氏が民主党の顔だけど、菅氏と鳩山氏とじゃ器の大きさはほとんど変わらないし、小沢氏と組んでも、今回の若返り内閣人事を目にすると、あまり威力を感じない。今回の内閣改造はほんと見事だったと思います。よく考えたなーと感心しました。

09/24 00:43 イケナガ : 菅さんは、面白くない人というイメージがありますね、へらへら笑ってカイワレ食べていた頃カラ。政治家たちにも少しはユーモアのセンスを持っていて欲しいと思います。

09/24 00:32 ゴル : 昔は鳩山由紀夫氏があまり好きじゃなかったけど、少し前に話題にした公式ページのマトリックスパロディーは結構プラスイメージになりました。彼は小泉政権の良い箇所は認めつつ悪い箇所だけを批判するタイプみたいだけど、政権打倒を目標にした場合、とにかく敵を徹底的に批判しないとダメみたいで、今は菅直人氏が民主党のトップに君臨。

09/24 00:11 ゴル : 今更だけど、政局がかなりオモシロイ。この秋の衆院解散・総選挙が非常に楽しみ。政治は一種のドラマだけど、野党に大根役者が多いので与党内に何か動向があると急に面白くなる感じする。野中氏が(実質)引退宣言した時には相当な衝撃を受けタ。あの人はかなりの役者だし、舞台から消えるのはモッタイナイ気がします。野党も野中氏くらい気迫ある対決姿勢を見せないものか。

09/23 19:38 ゴル : 「NOVAうさぎ」で検索すると同盟が存在するのにオドロイタ。自分はNOVAのCMを見る機会がほとんどない。最近気になったCMはキューピーハーフのCM。[Url]←高橋マリ子の再登場に衝撃を受けましタ。

09/23 19:23 ゴル : ヨーロッパサッカーの試合があるとウイイレ7が遊びたくなる…。(^^; 自分の好きなラウルが試合中に腰を強打したらしく、次の試合を棄権する様子。ラウルはレアルマドリードの若き主将なのだけど、日本のニュース番組はレアルといえばベッカムの話に集中…。イングランドのプレミアリーグのアーセナル対マンUの試合の騒動がかなり気になります。

09/22 20:52 ふーでぃん : 新しいニンドリにGC版のデュエルマスターズが少しだけ載っていました。このカメラアングルと画面構成どこかで見た気が…、DC版のMTG?同じエンジンを使っているのかも。

09/22 19:56 reghys : 修学旅行用の服を買いに連れてかれたらNOVAうさぎの服があって驚いた。ファッションは関心が薄いからそういうのの存在は知らなかった

09/22 19:08 ゴル : 旅型の件は分かりました。この話はしかし、難しい…。(^^; TOSは世界型だけど、なかなか良い作品だと個人的に思います。100点満点で85点は与えたい気分。ただ、世間的に、PS2のガンダム新作、ウイイレなどが圧倒的に売れるのを見ると、なんかヘコむ。TOSの完成度は相当高いと思うのに売れ行きに差が出スギ。世間的にメジャーなネタを扱わないと売れない世の中になったかなと思ったりします。

09/22 18:30 ゴル : 1周目の話になるけど、「だるまさんがころんだ」、裏技を使ったらラクラク一発クリア出来たのにびっくり。スゴク苦労したのが馬鹿みたい…。ラスボス前に行ったのに闘技場の武器などが手に入らないのが不思議だったのだけど、扉の中のイベント(?)を起こさないままだったのが原因だった。全然関係ないけど、噂によると、TOSにはアイテム増殖の裏技があるみたいデス。

09/22 18:24 ゴル : TOS、2周目をスタートする事にしました。1周目はほとんど遊び尽くしたし、2周目の特典のためのグレードも1900近く貯まり、ラスボス撃破後には2900近くになり、だいたい必要な分は手に入るので、2周目に行く事にしました。今はマーブルさんに会う前のセーブ地点にいます。

09/22 09:15 ふーでぃん : ドラクエが向こうで受けない理由は「マニアックじゃない」からです。向こうはアクションゲームはとことん考えないゲームに、非アクションゲームはとことん考えるゲームにする傾向があります。FFは受けたようですけど、あれは考えないゲームのほうに分類されます。花火のような「見るエンターテイメント」として受け止められている。

09/22 08:58 ふーでぃん : 実際に行けるわけではありませんが、そのほうが世界に広がりを感じませんか?特に登場しない土地に関する本とかが図書館などで読めたりすると、なお効果的です。 ウルティマはシリーズ通して世界型です。ゼルダの超巨大版とでもとらえてください。

09/22 08:52 ふーでぃん : あ、ちょっと勘違いなさっています。旅型というのは、世界の色々な地域を回るけれども、世界すべてを回るわけじゃないタイプのことです。もっと簡単に言うと、マップの端がループしてない、マップが正方形じゃない、あまり前の土地に戻らない、などの特徴があります。つまり旅はすれども、ゲームが終わったときに「旅はまだまだこれから」と言えるゲーム。

09/22 07:02 reghys : [Url]TOPのは←ですね。ゼルダは「強大な力を得れる」トライフォースに敵が来るから1つの地域のみが多いですね。ほとんどハイラルの国。

09/22 03:39 ゴル : よく読むと、ウルティマはゼルダみたいになったといえども地方型になったというわけじゃないのかな??ゼルダの世界は地方型に思うのだけど、世界をどうにかする悪者が登場したり、話のスケールは世界型に近いと思います。世界型にも、飛空艇、ラーミア、レアバードみたいな乗り物が登場するものと、何も乗り物が登場しないものがありますね。

09/22 02:54 ゴル : MSNメッセンジャーの件は、たしかに、単純にメモリとHDD不足が原因なのかもしれないけど、自分のWin98は2ndじゃなく1stなので、OSの線もまだ完全には拭えない。(^^; 以前、掲示板でも話題にしたけど、マイクロソフトはWin98ユーザーに対する買い換え圧力を高めているし、個人的にすぐ「マイクロソフトが意図的に仕掛けたのか?」と思ったりします。

09/22 02:36 ゴル : 世界型の源流は自分もウルティマだと思います。地方型は、自分はあまり海外ゲームに詳しくないので源流は分かりません。ウルティマがシリーズを追うごとに世界型→ゼルダ的な地方型に変化したとなると、欧米だと世界型のウケが悪いといえる気がします。日本と欧米に価値観の違いがあるのは間違いないと思います。ドラクエが海外じゃ売れないのもそのへんなのかもしれませんね。

09/22 02:24 ゴル : 日本の地方型の典型は、牧場物語とかGIFTPIAみたいにモンスターが登場しないゲームになるかもしれませんね。戦闘が主体となると、世界型、地方型+旅型ばかりな気がします。PSOは地方型といえるのかな…。reghysさん紹介のアドレスはトップページのままだったので、TOPのコーナーを自力で調べました。笑

09/22 02:08 ゴル : ジョジョ第3部は世界型じゃなく旅型なんデスね。旅型の定義は、少し難しくなりますね。ポケモンは地方型&旅型といえるし、世界型は必然的に旅型になりますね。(世界を行き来するという事は旅になるし。)旅型じゃないRPGは極端に少ないと思います。ダンジョンを潜ったり、世界を巡ったり、常に冒険の旅になる気がします。

09/21 22:17 うにょん : 最近はRPGツクールなどのおかげでフリーのRPGがいっぱいありますが、やはりいわゆる世界型というのが一番多いですね。地方型はたまに見かけますが旅型はめったに見ない。やはり壮大にしたい人が多いのでしょうかね(ぉ

09/21 20:57 ふーでぃん : OSじゃなくて、メモリやHDD不足なのだと思います。MSのソフトは、どんどん重くなってきてますから。

09/21 19:59 村長 : 村長はWin98Secondで最新のMSNメッセンジャーで、トラブルありませんよ。なんででしょうかね?

09/21 09:28 浜キング : 私もふ〜でぃんさんに近い意見ですね。理由の方は世界観が広がるとどうしてもこじんまりしてしまうのが寂しいからですね。結局面白ければ良いんですけど。

09/21 08:53 reghys : [Url]ゴルさんが貼ったアドレスの←を見たらTOPは物凄い消えた要素とバグが………うーん………

09/21 07:58 ふーでぃん : 今、NWNにあるチップセットは、都市(船上に流用可)、城、屋内、農村(草原に流用可)、森、洞窟、ダンジョンで、ここに砂漠、遺跡、中東風の町並みが追加されます。後、足りないのは寒冷地(ツンドラ、雪山、極地)、未開大陸(サバンナ、密林)、オリエンタル(竹などのアジア特有の森、沼、それっぽい建物)などでしょうか。

09/21 07:37 ふーでぃん : 個人的には(好)旅型>地方型>世界型(嫌)です。たぶん、より世界を広く感じるほうが好きなのだと思います。もしそれが利便性に関わる場合、利便性より広さ感が優先されます。NWNで旅型のモジュールを作りたかったのですが、まだチップセット(地形パターン)が少ないので無理でした。どこへ行っても似たような景色では面白くないです。拡張パックで砂漠系地形が追加されるそうなので、それに期待しています。

09/21 07:21 ふーでぃん : 例えば9はシリーズ初の3Dなのですが、ありとあらゆる物が立体に起こされ、そのすべてに当たり判定が存在して、小物なら何でも持ち歩けます。ダンジョンや建造物もすべて、正確なスケーリングで存在しています(ダンジョンがそのまま山の中に埋まっていたりする)。当時のPCには重過ぎるソフトですし、バグやハマリも多かったですけど、それでもあの世界構築には感動し、同時に呆れました。

09/21 07:11 ふーでぃん : ウルティマシリーズは確か4作目まではドラクエスタイルで、それ以後はゼルダ的なスタイルになったはずです(3と4がFCで、7と8がSFCで出てます)。8と9をやりましたが、恐ろしいゲームです。アクション部分はかなり荒削りですが、世界描写がすごすぎる。普通のRPGの何倍もの規模があるのに、密度まで濃いです。とてつもない仕事量を感じるゲームです。スタッフの正気を疑うぐらい。

09/21 06:56 ふーでぃん : ということは世界型の源流はウルティマ?(ドラクエIのベースになったと思われるRPGシリーズ。オンラインではない)確かにあのシリーズは欧米では珍しい世界型です。 話を大きくしようとするか、旅を話に盛り込もうとするなら世界型にするほかないということでしょうか。後者だと世界を回るけど、すべてを回るわけではないですね。マザー2やジョジョ3部みたいに。

09/20 23:16 イケナガ : 自分もドラクエの事を考えました。特に1の事を。それにしても下の自分の文章は、不完全で反省です。「世界」というのは中々、怪しい言葉ですね…。空間だけじゃなく、時間の広がりも視野に入れて考えないといけないみたい。で、自分自身は、ゴルさんと同じように、ジョジョで言う3部も4部も好きです。

09/20 22:41 ゴル : TOSは昨日、裏ダンジョンをクリアしました。だるまさんがころんだの必勝法(裏技)を知ったので、明日にも試したいと思います。今日は家族がそろったので自室でウイイレを遊ぶ事にします。[Url]←TOS、この攻略サイトの情報量が凄まじい。元ネタ辞典に感心しました。全然気付かなかった…。

09/20 22:36 ゴル : マンガ、小説、アニメなどを考えるに、ほとんどは地方型だと思います。世界をまたにかけた話より、学校、町、県、日本、とにかくどこかの地域内における話がほとんどだと思います。ただ、日本だと、ドラゴンボールとかワンピース、ハンターハンターみたいに広い世界を冒険する話が馬鹿売れするのも事実だし、イケナガさんの言うように、日本人の血に流れる何かがあるのかもしれません。自分は基本的に、全部アリ。

09/20 22:28 ゴル : イケナガさんの考えには納得する部分がかなりありますが、自分自身は特に世界型が好きというわけじゃないし、ジョジョの第3部みたいに世界をまたにかける話が好きな反面、第4部のようにヒトツの町を舞台にする話も全然楽しいと思います。となると、先にも書いたように、ドラクエがその後に与えた影響が計り知れなかったと考えるのが妥当かなと。ドラクエが「RPGの王道的展開」を世間に植え付けた気がします。

09/20 22:17 ゴル : まず、個人的に、自分は世界型も地方型も両方好きデス。東京だけを舞台にする世界も好きだし、学校、ギャングの抗争、街、国、島を舞台にするのも全然アリ。正午の時にも瞬間的に考えた事なのだけど、結局、日本のRPG観にはドラクエ、FFの影響が色濃いのだと思います。世界型のRPGが日本で王道なのは、こういう単純な理由じゃないかなと思います。

09/20 22:10 ゴル : 自分が今日の正午に書いたのは、「TOSの世界が狭い」という事に対する反論(?)デス。狭いのじゃなく、広いのだけどストレス感じる部分は排除し、世界をデフォルメ化しているんじゃないかと思います。世界型と地方型の話は、すぐには答えが出なかったので正午の時には何も書きませんデシタ。半日考えた結果をこれから書きます。笑

09/20 21:52 reghys : どうせ買うつもりならばFC20周年キャンペーンの間がお得なのだろうか。FFCCをまだ応募していなければTOSとあわせてカレンダーはもらえますが。TOPをやってますがTOSと比べて技の消費TPが1/4……TP回復のしやすさとともに消費量が増えてる……

09/20 20:26 浜キング : TOSはゴルさんの話を聞いててやる気になりましたね。今はまだFFCCをプレイしているので買いませんけど、私の方もそのうち買うと思います。移動に関するストレスは少ない方が良いですね。私は複雑な街とか好きでは無いです。入り口に店とか宿とか揃っているのが理想かも。

09/20 18:39 reghys : ガンダムSEEDも次で終わりかぁ。静岡は1周遅れだから次の次だけど。SEEDの後はスクウェアエニックスの月刊誌ガンガンの「鋼の錬金術師」。この時間帯(5〜8時)のガンガンアニメは何年ぶりだろうか

09/20 18:17 reghys : 久しぶりにアニメのカービィをみました。途中のBGMにエアライドのBGMも。次回予告ではウィングスターに乗っていた。来週か再来週で終わりっぽいけどその次は何をやるんだろうか

09/20 13:42 ふーでぃん : イケナガさんのお話、どこかで聞きました。地球大紀行だったかな。 ゴルさんの「ストレス感じる部分はなるべく排除した」は、別に世界型でも地方型でも関係ないと思います。それは作り手がどこまでユーザーフレンドリーかどうかでしょう。NWNも名の通りネヴァーウィンターの街とその周辺を舞台にした地方型RPGですけど、きちんと親切です。

09/20 12:00 ゴル : TOSは、「ストレス感じる部分はなるべく排除した」作りだと思います。これは風のタクトの対極に位置します。風のタクトは移動に時間かかったりしたけど、TOSの場合は一瞬で目的地の前にいたりします。これが「今時のRPG」なんだと思います。歩くスピードも速いし、ルーラなどのテレポーテーション魔法も必要ないほどに世界を素早く移動可能だし、サクサク進めるのはスバラシイと思います。

09/20 11:17 イケナガ : 逆に欧米(キリスト教圏)では、世界というのは自分たちがコントロールし支配するべき対象であると考えているから、世界のスケールを縮めずに描いているのではないでしょうか。自分たちは世界をそのままの大きさで受け入れる事が出来るのだ、と。

09/20 11:12 イケナガ : 世界観は、各国の宗教観や民俗的な因習に左右されると思います。日本では、禅の「無(≒無限大)」という思想に根差した認識を無意識にしているのだと思います。世界は限りなく広いからこそ、人間という小さな存在が世界を描く時には縮小(アニメで言うデフォルメ)した、のではないか、と。

09/20 10:47 reghys : ポケモンは一地方のグラードンやカイオーガのせいで世界が大変な事になりかけても(マスター)ボール1個で解決……TOSは世界を2分割したので1つの世界は狭いんだろうなぁ。確かに世界1つが多いですね。一地方になるのは大体、外伝とかだったりで

09/20 10:35 ふーでぃん : そして海外製のMMOとなると、本気でとんでもないサイズの世界を用意しようとするので、隣町まで30分はかかるなんてざらです(それでも大きな島ぐらいですけど)。世界の端から端まで移動するなんて言い出したら、まさに1日仕事になります。そして広大なだけで密度は普通のRPGと大差ないため、何もないサバンナのようだという印象が強いです。

09/20 10:22 ふーでぃん : でも逆に一地方型のRPGにも問題があって、スケールの大きな話が合わないのです。ポケモンならともかく、世界の運命を左右するような事件が一地方で発生して一地方で解決するRPG…。東京にしか現れない怪獣のようです。D&Dみたいに各ゲームが共通の世界を持っていたりすると、「この世界はいったい何人のデーモンロードとリッチとドラゴンが悪巧みしているんだろう」とか考えてしまいます。

09/20 10:16 ふーでぃん : 例えばTOSで、最初の町から聖域までは「自習時間中に」行き来できるほど近いみたいです。その距離から世界全体の大きさを考えると、小さな島ぐらいしかないような気がします。義父が「旅の用意」といって渡した荷物に「世界地図」が入っているなんて、ほとんどギャグです。

09/20 10:05 ふーでぃん : 日本のRPGは世界すべてを(場合によっては複数の世界を)舞台にすることがほとんどですよね。例外はポケモンぐらい(一地方が舞台)。海外のRPGは逆に一地方を舞台にすることがほとんどです(例外はMMO)。これはやはり、狭い国に住んでいる日本人は惑星というものに対するスケール感も小さくなっているということなのでしょうか。皆さんはどちらのほうがしっくりきますか?

09/20 00:17 ゴル : 最新のメッセンジャーとWin98の相性が悪いのかな。たぶん村長さんはXPじゃないかと思います。自分のPCは5年前のノートPCだし、HDD容量も残り少ないのでスゴク厳しい。PCを買い直したいけど、事件がいろいろ起こったので買い直さないままにいます。次も5年くらい使えるノートPCが買いたい。GBAは今、トイレに入る度にポケモンピンボールを遊ぶ日々。

09/19 22:16 reghys : TOPに興味があるのならば終わったら貸しますが(しかし、PS版の方がやりやすい)。TOD2はあんまりお勧めできないというか個人的に嫌い。TOP,TOD,TOEがいい。TODは主人公も魔法を使えます。

09/19 22:12 ゴル : 今回のテイルズオブシンフォニアはシリーズ全体の中でも傑作の部類に入るみたいだし、過去のシリーズをあまり遊ぶ気がしない。(^^; シンフォニアはあまり愛を語ったりしないけど、古い作品の中にはベタベタと愛を語る作品があるみたいだし、興味を持ちにくい。今作の主人公のロイドのスタンスは自分的にトテモ良かった。もしロイドがすぐに愛だのなんだのを語る男だったら自分的にはシラケタ気がします。

09/19 22:05 村長 : MSNメッセンジャーでフリーズしたことってありませんよ。だから、あげっぱなし状態です。

09/19 21:57 ゴル : MSNメッセンジャーはリソースを食うせいかPCフリーズが頻繁に起こる…。自分はIME以外の漢字変換システム(ATOK)を使用するのだけど、このシステムとの干渉も激しく、システムエラーも頻繁に起こる。PCを買い換えたい気分になります。(^^; 王立研究所の食堂はよく利用するけど、食材屋が2つあるのには気付きませんデシタ。

09/19 21:52 ゴル : 数時間前にMSNメッセンジャーでreghysさんに自分が下に書いたTOSの謎を細かく説明してもらいました。掲示板には書けないTOSのネタバレ系の疑問もだいたい解けました。格闘少女(ファラ)はエターニアのヒロインなんデスね。闇の武器もナムコの他のゲームに登場したものだったのか。クロノア(コスプレだけど)、パックマンが登場したりもしますね。

09/19 20:25 ふーでぃん : 闇の武器は…、魔剣ソウルエッジですよね、どう見ても。使い手に合わせた形態に変化する最強の武器。邪悪な意思を持ち、使い手の精神を闇に染め上げる。ソウルエッジシリーズの黒幕であり、ラスボスです。ソウルキャリバーは、ソウルエッジを封印する退魔の剣です。

09/19 19:55 reghys : クレスがでると強そう(TOEででたけども)。攻撃、回復、補助を1人でこなせますし。全部技を持ってます。リッドやスタンは出てきたことが無いなぁ。リリスはあるけど

09/19 19:41 ふーでぃん : あ、でも前衛の少ないファンタジアパーティ(剣士、忍者、弓使い、癒し手、召喚士、魔術師。魔法専業で接近戦が全くできない者が4名)は3D戦闘だと弱くなってしまいますね。彼らはリニアモーションバトルに特化されたパーティですから。

09/19 19:35 ふーでぃん : ファラとメルディはエターニア、ウッドロウはデスティニー1からの登場です(いずれも主要パーティメンバーです。主役ではないけど)。何故あの面子なのかは、かなり謎(笑)任天堂ハードなのだから、ファンタジアからでいいと思うのだけど…。

09/19 19:07 reghys : 王立研究所の食堂(入ってそのまま奥)は品揃えがよかったです(食堂内に食材屋2つ)。TOD:TOD2、TOP:TOS(TOP0?TOPif?)とくれば次はTOE2かなぁ……TODがやりたくなってきた………金ないけど。なりきりダンジョンもいいかも……金は無い

09/19 19:07 ゴル : 最後の3人だけアイテムを使えるのにはすぐ気付きました。気付かないとたしかに苦労すると思います。あの3人は何者??どのシリーズに登場し、どれくらいの重要人物なのかが気になります。3人とも脇役キャラなのか、主役キャラもいたのか、謎。関係ないけど、コブクロ、アルバム出さないのだろーか。今年発売したシングルがなかなか良いので、アルバム発売するなら買いたい。

09/19 19:02 ゴル : あと、果物全般を売る店はどこかにあるのだろーか。魚介類、野菜、調味料を売る店は分かったけど、果物を売る店がどこにもない。フルーツ使う料理はもったいないので作りにくい。コリンの件は実際に試して分かりました。それぞれのキャラの最強武器がなかなか手に入らないけど、闇の武器を装備したら手に入らないとか、そんな事ないか心配。

09/19 18:59 reghys : 闘技場の最後の3人のときのみにアイテムを使えるというのは正直どうかと思う。それに気付いたら簡単に勝利。持久走が疲れた

09/19 18:57 ゴル : 昨日は攻略ページを見つつ細かいイベントを攻略したりしたけど、ルイン復興のイベントは攻略ページを見ないと少し苦労する気がしました。自分は最初、1度に40万、50万を渡したのだけど、ほとんど復興しないので不思議だった。少しずつ渡したほうが効果あるとは、気付かない人は気付かない気がします。

09/19 18:50 ゴル : TOS、闇の武器が異様に強いけど、使うと何かマズイ事あったりするのかな…。数値とは関係なく強いので、何かの罠じゃないかと思ったり。(^^; 闘技場の3人組はどのシリーズに登場したメンバーなのだろうか。復活魔法を使うので魔剣を装備しなければきつかったと思います。

09/18 21:00 ゴル : 自分は基本的に謙虚な人が好きなので、ああいう言い方する人の作品は遊びたくなくなる。(^^; ブレスオブファイアVドラゴンクォーターが好きな点のヒトツは、ディレクターがなかなか謙虚な人な点デス。遊ぶ側が「もっと売れて良い作品なのに」と思うのはアリだけど、作った側がそう思うのは奢りとしか思えない。まぁ、プロデューサーは商業的意識が強いのかもだけど、強いなりに配慮ある発言がホシイ。

09/18 20:47 ゴル : TOP(テイルズオブファンタジア)は遊んだ事ないので何がどうツナガッテイルのか知りません。TOPは個人的にはあまり遊ぶ気がしないというか、自分自身が昔のRPGは遊べない体質になったというか…。ビューティフルジョーに興味あるけど、プロデューサーが偉そうに「なぜ売れなかったのか分からない」みたいな発言をしたので、買う意欲が減少気味。(^^;

09/18 19:24 reghys : 部室(生物室)でご飯を食べているんですが体育で疲れたあとは休みやすいです。床に寝たり(服汚れる)椅子を横にして足を乗せ足を高くして休んだり。明日は持久走……雲って欲しい

09/18 18:51 reghys : コリンは「あの」イベントは特に意味は無いのかと。TOPとTOSのマップは似てるけどもなんか違います。地殻変動でもあったのかな……

09/18 16:20 ゴル : 花札はたしかに正月に遊ぶものだと思います。自分も正月に遊ぶのを見た記憶があります。Yatchanさんはカイジの作者みたいだなぁ。笑 カイジの作者も海外での賭博経験が多いみたいだし。自分はラスベガスに行った事ありますが、カジノを遊べるのは21歳以上で、自分は20歳だったため、遊ぶのムリだった。

09/18 16:11 ゴル : 今、ねこにんの里の前にいます。昨日、ねこにんの里の前でセーブし、楽しみをとっときました。コリン、どうも復活可能みたい。昨日の夜はオマケダンジョンみたいな場所に行きましたが、ルールがあまりにシビアだったため7、8階辺りで死にました。

09/18 13:11 Yatchan : こんにちは。私的に一番賭博を感じるカードはやはりトランプです。ラスベガスやマカオ、エジプト、ギリシャ、ニューカレドニア、サイパン、韓国などの海外のカジノでのプレイ経験があります。一瞬の勝負で数万$のチップが動いています。私の実績として、一晩でボーナス90万円そのまま負けたことがあります。逆に一晩で160万円儲かった事もあります。運と確率、そして精神力が試される恐ろしい遊びだと思います。

09/18 06:54 reghys : 花札でお年玉を巻き上げるんですか…知らなかった……(ていうか皆普通に知ってる!?)…TOS。おおまかなストーリーは同じだけどひねくれた進め方でも進めて(他のイベントを先にやるなど)会話内容やイベントが若干変化します。パルマコスタの牧場よりも先にアスカードの牧場を先に破壊してあったり

09/17 23:03 イケナガ : 花札は日本で古来より、主にお正月に「おいちょかぶ」などで大人が子どもからお年玉をまきあげる為に用いられてきたという歴史があるようです。あ、それと、ダイエーの優勝はまだまだ不安が残ります。2位の西武とは3ゲーム差しかありませんし。

09/17 22:43 ゴル : ふーでぃんさん、レポート提出とはスゴイなー。3枚分も書いたとなると、相当に内容が濃いものだと思います。reghysさん、花札は賭博になります。自分は小さい頃、賭け事をきっかけに花札を知りました。麻雀よりお金に換算する点数計算が分かり易かった記憶があります。

09/17 22:04 ふーでぃん : デュエルマスターズGBA、ソフトとして問題のある点をまとめて、意見書としてタカラに送りました。箇条書きでレポート用紙3枚分、1ヶ月間徹底的にあら捜しをしたとはいえ多いですねぇ。続編が完璧なソフトになってくれたら幸いです。

09/17 21:44 reghys : 花札って賭博なんですかね?むしろ、麻雀をやる机が旅行先にあるかどうかがまず疑問だけど。

09/17 21:42 reghys : TOS。2周目で船に乗らずに陸路で進んだら船に乗れなくなった上でストーリーが進行ししいなが仲間に。コリンが使えなくなる前に1度見てみたいなぁ……

09/17 21:02 ゴル : 自分は1周目を徹底的に遊び尽くした後に2周目に行くと思います。というより、2周目は攻略本の発売を待つ事にするかもしれません。ストーリーを追うのに疲れたし、しばらくまったり遊びたい。攻略本が発売する頃には新鮮な気持ちでストーリーを追えそうな気がします。

09/17 20:40 ゴル : 花札、麻雀というと、「賭博系」がダメなのかも。賭博系は危険の素なんだと思います。TOS、たった今クリアしました。危なくクリア後にセーブデータを上書きするところだったけど、危険な予感がしたので別のところにセーブしてなんとかセーフ。グレードを稼ぎまくる事にします。だるまさんがころんだもクリアしたい。

09/17 20:39 村長 : TOS2周目、敵が異様に強いと思ったら、話を先走りすぎて、先のダンジョンに来ていたみたいです。全然気づかなかった(笑)

09/17 18:50 reghys : 持ち物関連には「花札、麻雀牌等の遊戯道具は禁止」……「麻雀牌」はわかるけども「花札」って……「カード系ゲーム禁止」という意味なのか「古風なゲーム禁止」なのかさっぱり。しかも、移動時間が5時間なのに「遊び道具禁止」でレクレーションとかは組まれていない。暗黙的に「ゲーム機でもなんでもOK」と言ってるようにも感じるけども

09/17 18:47 reghys : うーん…ダイエーの優勝が上手く行くと修学旅行に優勝セールが重なる……学校の修学旅行の「しおり」を見たけども変な点が多々。まず、表紙が女子が描いた普通のネタの普通の絵、そして「修学旅行」の「修」から「|」が抜けている。

09/17 15:58 ゴル : TOS、ネタバレのオンパレードなのであまり書く事がない。(^^; ロイドの出生が想像通りだった。以前話題に出た「いないはずの人がイベントに」が実際に起こりました。スキットじゃなくイベントだったので、たぶん他の人が体験したものとは違うものだと思います。なんとなくエンディングが近い気がします。

09/17 15:49 ゴル : 歌は歌い方に種類がたくさんあるし、演歌とかジャパニーズポップ、洋楽などいろんなジャンルをひっくるめて一番ウマイ人を決めるのはムズイと思う。けど、審査員はその道のプロだし、ウマイのはだいたいはっきり分かるんだろうなぁと思います。チャゲアスのモノマネみたいなオジサン2人組がのど自慢決勝大会を優勝したけど、個人的には予想だにしなかったというか、他の女の人が優勝すると思った。

09/17 15:45 ゴル : 柔道の経験がある人にすると、今回の世界選手権の見方もシロートとはずいぶん異なるのだろうなぁ。自分は中学の時に合唱部だったので、混声合唱の上手下手はフツーの人より違いが分かります。ただ、NHK全国のど自慢決勝大会の優勝者は当てるのムリだった。(^^;

09/17 13:40 DJ雑草 : 田村亮子選手は、他の日本人選手に比べて、一本勝ちの豪快な試合だけでなく、投げられた時に一本取られない体さばきもうまいし、ポイント戦になったときの取り方も巧みな気がしました。 疲れた相手を煽って攻めたてている様子をあからさまに見せて、指導でポイントを稼いでますし。

09/17 13:35 DJ雑草 : どれだけ有効ポイントを取っていても、一本取られたらそれで終了。 しかし、どんな技にも必ず返し技が存在し、練習を積めば間違いなく一撃必殺に近づいていくが、練習をしなければ決してそうはならない。 柔道は結局努力の結晶だと思います。

09/17 13:31 DJ雑草 : お久しぶりです、高校時代に柔道やってたため、世界柔道の解説を母と弟にするハメになった雑草です。 試合を見てたら、当時の自分の顧問の先生が言っていた言葉で、「柔道には常に一撃必殺が存在する、しかし一撃必殺の『技』は存在しない」というのが、今頃になってしみじみ納得。

09/17 05:37 ふーでぃん : 抑圧値<アサルトライフルの存在意義は「1人の兵士を殺すことではなく、1人の怪我人を出して5人の人手を奪うこと」だそうです(そのために重装防弾チョッキをも貫くほどの貫通力を持ち、同時に弾丸が体内に留まらないため致傷力は低い)。戦争はそういうものなのですね。

09/17 00:06 ゴル : ピンボールにそんなカードが存在したとは。けど、図鑑完成のためだけにカードeリーダー+を買うのもアレだなぁ。(^^; [Url]←TOSのデータ集。うにょんさんの戦略シミュレーションのルールの話は、「抑圧値」の存在がオモシロイと思いました。信長の野望でいうと「士気」みたいなものデスかね。

09/16 23:12 村長 : ピンボール。カードを持っていると、図鑑の完成が容易になります。カードは持ってるけど、まだ使ってません(笑)

09/16 23:11 村長 : ゴルさん、TOS、確かにあのあたりで、行き詰まる感じがします。目的を見失うというか、仕掛けがめんどくさくなるというか

09/16 22:59 ゴル : ポケモンピンボールにカードeリーダー+が使えるのは初耳なんだけど。(^^; しかも、長野のキャンペーン実施店が少なすぎる。イトーヨーカドーが実施店じゃないのが痛いなぁ。今、店の場所を調べたのだけど、どこにあるのか分からない。(^^;

09/16 21:15 うにょん : ボードSLGのステップ数が基本的に2と書きましたが、これまた家に転がっている通常の歩兵で3、SS戦車部隊(最強の能力を持ちます)は6ステップを持っているゲームでは、はでに消耗戦を繰り広げます。一発の戦闘で敵も味方もどんどんステップ数が減っていきます。 あ、追加としてさきほどステップ数はHPとでも考えてくださいと書きましたが、基本的にダメージを受けると能力値が低下します。

09/16 21:04 うにょん : 逆に基本は撤退ですがどうしても守らないといけない地点があるときにはダメージを受けてもよいというものもあります。 ちなみにさいころはたいてい1つか2つなので、コンピュータのやつよりもぶれが大きいです。

09/16 21:04 reghys : [Url]アドバンスをもう1台持ってない人、カードeリーダー+を買わない人用かなぁ。

09/16 21:00 うにょん : あとはボードシミュレーションとかも家にいくつか転がってますが、これなんかも基本的に2ステップ(HPが2とでも考えてください)ですんで、戦力比が防御効果なしのところでさえ3:1ぐらいないと確実にダメージが与えられにくいです。あとボードゲームは上のとおりステップ数が少ないので、制約があるもののその場から離れることによりダメージを免除されることがあります。

09/16 20:53 うにょん : 命中率ですか… フリーで有名な第2次世界大戦のゲームがありますが、これなんて命中率5%とか平気で出すゲームです。80%以上というのはほとんど見たことがない(ぉ まあその代わり抑圧値がありこちらはたいてい攻撃を受けたときは確実に上昇し、これが高くなるほど動けなくなったり撤退したり、下手すりゃ逃げ出したりしますが。榴弾砲なんて基本的には兵士を減らすよりこの抑圧値をあげることがメインだったり。

09/16 19:16 ゴル : となると、田村亮子が大会6連覇したのは実力ばかりじゃなく運も相当あった事になるのかな。(^^; 変な話、スマブラみたいな感じかな。初心者も運さえあればたまには勝つけど、長い目で見るとツワモノの勝率が高くなるような。とりあえず、ツワモノが100%勝つスポーツじゃないという事になりますかね。

09/16 15:28 Yatchan : こんにちは。柔道では、弱者でも、強者に勝つことがあります。中学生の頃、県大会個人戦入賞の選手と試合しました。相手は体重70kg位の重量級、私は体重50kg弱の軽量級。タイミング良く入った背負い投げで勝ってしまったことがあるのです。あの時は驚きました。逆に油断して、下級生の部員に負けてしまい、アセッタこともあります。柔道では一瞬の油断をつかれ、一つの技で決まってしまうことがままあります。時々ですが、番狂わせは起こります。

09/16 14:40 ゴル : 一撃必殺は実力はまったく関係なく単なる運勝負になります。柔道は、強い者が勝ち、弱い者が負けるのだから、一撃必殺に例えるのは違うかなぁと思います。TOSは昨日、救いの塔のダンジョンに迷いました。何をどうすれば先に進めるのかよく分からない。

09/16 14:34 ゴル : GreenさんもFFCCにはまりましたか。自分はFFCCは遊んでいないのだけど、浜キングさんの話を聞くと面白そうなので、遊ぶゲームがなくなれば買う事になるかもしれません。風来のシレンはSFC版が最高傑作だとよく言われますね。柔道とポケモンの一撃必殺は若干違うと思います。

09/16 10:17 ふーでぃん : D&Dも攻撃回数が増えてくれば、自動失敗率が高いことが気にならなくなってくるのですけどね。やはりD&Dは伝統的に低レベルのバランスに難があります。それもプレイヤー側にばかり辛い方向で。例えば、低レベル時の最大HPが極端に少ないとか(運が悪いとすぐ即死)、1レベルランダムエンカウントでもドラゴン(生まれたての幼竜だけど、それでも竜は竜)が出るとか…。これでは初心者が入りにくいでしょうね。

09/16 09:42 Yatchan : おはようございます。SFC風来のシレン。あれは素晴らしいゲームだと思います。一年位地味に遊び続け、フェイの最終問題を生還するまでヤリ込みました。運の要素とプレイヤースキルのバランスが秀逸な完成度でした。rogueタイプであれを上回る出来の作品は続編を含めまだ出ていないと思います。アタリ判定を含め、パラメータのサジ加減はまさに職人芸。かなり感情を刺激される展開を味わいました。

09/16 06:55 reghys : 柔道なんかは決めれば勝ちだから当たれば勝ちのポケモンの一撃必殺に近いのかなぁ。命中30%なので当たりそうで当たらない

09/16 06:21 ふーでぃん : 命中への工夫の余地は…、シレンは必中が必ず見つかるわけではないのが問題ですかね(もっと不思議基準)。エムブレムは武器の相性で当たるようになる。Tオウガは背後からの攻撃で当たりやすい。PSOではノーマル・ヘビー・エクストラを一段目・二段目・三段目と調整すれば良し。

09/16 06:02 ふーでぃん : 格闘技の場合、なかなか決まらないところを腕前で一本をとるから気持ちがいいのだと思います。自動失敗の問題は「普通は当たる攻撃が」「工夫の余地無く」「運のみで」外れることにあるのでしょう。あとCRPGでは「互角だと互いに命中率100%」になるところが、TRPGだと「互角だと互いに命中率50%(これもお約束)」なところも問題なのかも。お約束という名の伝統に縛られているのです。

09/16 05:53 ふーでぃん : 自動失敗はTRPGではお約束のシステムなのですが…。国産最大手のソードワールドは1/36(2d6(6面体ダイス2個の目の合計)でピンゾロ)、ガープスなら1/54(3d6で17と18)で自動失敗します。テレビゲームに移植する際は、没にしたほうが良いシステムなのかもしれません。

09/16 05:46 ふーでぃん : 確実に命中させる方法さえあれば〜<これは真理かもしれません。どんなに工夫しても1/20で自動失敗する(逆に1/20で自動成功もある)NWNで特に感じます。5%って結構出ますよね。雑魚相手でも3連続ではずしたことがありますし(攻撃回数1回の内は、3ターン(18秒間)命中なし)、雑魚でも集団相手だとかなりのダメージを食らいます。ストレス以外の何でもありません。

09/16 04:08 Green : 一度クリアすれば自由に変えられるようになるのですが。そのほかにも道々でイベントがいきなり発生したりしますし・・・。慣れれば割と面白くなってくるのですけども。戦闘にしても攻撃を当ててるつもりが当たってなかったり、魔法の詠唱中に敵に攻撃されて止められたりなんてのも日常茶飯事です。単に自分がヘタなだけかもしれませんけど・・・汗

09/16 04:08 Green : それも地域ごとの間を瘴気ストリームというものが遮っていてそこの属性と自分の持っているクリスタルゲージとの属性を合わせないと通れないからです。ご存知かもしれませんが。そして属性を変えるためにはダンジョンに入らなければなりません。

09/16 04:07 Green : 最近自分がハマってるFFCCなんかはそんな感じかもしれませんね。移動に手間がかかりすぎてストレスがたまります・・・。武器や防具を作るにも素材を集めて鍛冶屋のある街のある地域に行かなくてはいけませんし、材料が足りないとそれが売っている地域に行かなくてはなりません。

09/16 00:06 Yatchan : こんばんは。RPGのアタリ判定は重要と思います。私は学生時代柔道をやっていました。(イチオウ有段者デス)なかなか技が決まらないのを攻略して、一本取るとそれは気持ちのいいものです。アドレナリン出まくりです。それをゲームで表現できるかは、ゲームデザイナーのサジ加減で、プレイヤーが補完する部分の個性差を見越さねばならず、一歩間違えばストレスだけになってしまうと思います。

09/15 22:15 ゴル : 命中判定は、確実に命中させる方法さえあれば特に気にならないかもしれません。オウガも忍者が存在したし、忍者使えば敵の攻撃がスカりまくりだし。PSOも個人的にはあまり気にならない。阪神優勝、今知りました。優勝が決まった途端に正式発表とは任天堂も準備が良いな。笑

09/15 22:00 reghys : [Url]は、阪神カラー!?!?

09/15 21:56 reghys : しいなの決闘は勝つ必要は特にありません。敵のHPは1万だったかな……しいなは剣士感覚では使えないのでいっそオートにした方がいいかも。もしくはオーバーリミットでの召還術に賭けるか

09/15 21:55 ゴル : しいなの決闘をクリアするのが難しい。敵の忍者のHPがどれくらいなのかが気になります。称号を変える事でレベルアップ時のステータスの上昇に変化が起きる事を今更知った。ポケモンには命中判定が必要になりますね。シレンは必中の武器を合成すれば良いし、エムブレムはストレスを楽しむゲームだし。

09/15 20:42 reghys : あんまりゲームだと「攻撃がかする」がないんですよね。スマデラではありますが。「チップ」と呼ばれていて本当にかする程度にあたると相手がノーリアクションでダメージのみが相手に行く。バグと見られがちな仕様だそうです。「かすった」で半分ダメージがいき、本来の命中とは別の確率ならばそれも戦略が入ったりするかも

09/15 20:39 reghys : RPGでの命中……命中精度(%)×ダメージとかならありだろうけども。「攻撃が外れる」は「予想外」や「運」が入ってますね。ポケモンなどでは相手の命中を下げるのも戦法の1つではありますが。

09/15 20:30 ふーでぃん : シレン、エムブレム、Tオウガ、PSO、NWNなど(比較的「外れる」ゲーム)をやっていると感じるのですが、テレビゲームのRPGに命中判定は必要なのでしょうか?攻撃を外すたびにストレスを感じるだけのような気がするのですが…。戦い方を工夫する余地が欲しいのなら、もっと色々な方法がありそうに思います。皆さんは、どう思いますか?

09/15 19:55 reghys : [Url]決定かぁ……自分はいらない。どこのファンでもなければ所持金300円

09/15 18:41 reghys : TOS。もう1度始めからやると始めはよくわからなかった事の意味がわかりますね。経験値2倍だと成長が早い……

09/15 17:56 浜キング : TOSはデータが引き継げるんですね。攻略本買ってからやろうと思ってましたが、最初のデータが生かせるなら何も情報を得ないでプレイしようかな。と言っても仕事が忙しいので、まだやる気は無いですけど。

09/15 16:13 ゴル : 超一流の試合を見たあとだとウイイレの選手の挙動には違和感を覚えまくるというか、ラウルはともかくジダン、ロナウド、フィーゴの再現性が低スギると思いましタ。ゲームを軽く超越した動きを本物の一流選手達はするので、ゲームするより実際の試合を見たほうがオモシロイ。ゲームは全選手のモーションが一律だけど、本物はそれぞれの選手が固有の動きをするし、全体的にゲームは動きが鈍く、馬鹿っぽいと思います。(^^;

09/15 15:56 ゴル : 昨日の夜はサッカースペインリーグの第3節でレアルマドリードのラウル(ラウール)がハットトリックを達成したので急遽ウイイレ7を遊びました。ナインティーナインの矢部が司会するスポーツ番組でシュートシーンの映像が流れたのだけど、ラウルのシュートも凄まじかったけどジダン、ロナウドもベッカムのロングパスから半端じゃないシュートを決めていて決定力の高さをまざまざと感じました。

09/15 10:38 ふーでぃん : TOS、持ち主がクリアしたくないそうなので停滞中、一通り隠し要素を見ておきたいらしいです。というわけでDM三昧なのですが、昨日はとても良いデュエルができました。アドバンテージ1つが勝敗を分けるぎりぎりの攻防、逆転に継ぐ逆転、これこそゲーム、これこそ勝負という感じでした。いやぁ楽しかったです。

09/15 09:39 reghys : TOS。2週目どうしようかなぁ。名古屋の兄に貸さないといけないから2週目をやる時間はあまり無いかもしれないし今のグレードだと中途半端な引き継ぎだし。レベルをもっと上げて闘技場で勝つまではやろうかなぁ………

09/14 22:03 村長 : TOS、村長はグレードを2周目で稼ぐことにして、3周目にかけることにしました。

09/14 20:11 ゴル : TOSは今、エルフの村に向かいました。ディスク2枚目に突入したけど、なかなか区切りの良い場所で突入した気がします。reghysさんはTOPを購入しましたか。自分はまぁ、逆転裁判3の発売までGBASPはポケモンピンボールをはめたままになると思います。

09/14 19:03 reghys : AC。ダメだ…よくよく考えると自分は実弾マシンガンはまったく使わずにエネルギー(ビーム)兵器しか使わないので「10,000発の銃弾戦」を味わえないなぁ。TOPを購入。画質は微妙だなぁ……

09/14 18:55 reghys : TOS。2週目をやろうとするとグレード数が中途半端なので中途半端な引継ぎしかできないのでとりあえず2週目に入らずに闘技場などで頑張っています。チーム戦の最後の「アレ」が強すぎる。戦闘開始時に「これなら楽勝だな」と言ってるけども悪戦苦闘で一矢も報えずに負ける

09/14 11:29 ゴル : 昨日は結局ウイイレを遊ばずに寝ました。肉食べて無理矢理ビールも飲まされたし、前日に徹夜したため遊ぶ余裕がなかった。今日は家族がデカケタので日曜だけど居間でTOSを遊ぶ予定。

09/14 09:05 村長 : TOS、2周目のチャレンジの時には、時間的に早くクリアできるような要素が追加されますんで、攻略本発売までに、もう1回、遊んでみようと思います。

09/14 08:35 reghys : MTGを止める時にインベイジョン、7版のその時は絶版でなかったレアはオークションでまとめて売りました。残っているのもたいしたのはなかった気も。今、調べたら「次元の誕生」「ファイレクシアの疫病王」「火山のドラゴン」「ボガーダンの鎚」「破壊の爪痕」「スランの発電機」等がありました。

09/14 08:06 ふーでぃん : 絶版カードですか…、エクステンデッドに興味のある人を見つけて、格安で売りつけると言うのはどうでしょう。エクステンデッドで人気のあるカードを知っておく必要がありますけど。

09/14 08:03 Yatchan : おはようございます。私は昔買ったMTGのレアカードはアルバムに入ったままもう3年は開いてイマセン。しかしながら思い出があるので処分できません。ゲームもそうで、今では部屋一つゲームだらけで、ゲーム図書館みたいになっています。数えたことは無いケド、この20年近くで購入したソフトは凄まじい数です。死ぬまで遊び続けても遊び切れないと思います。収集癖があるのでそうなってしまいます。一種の病気ですねこれは。

09/14 07:05 reghys : そういえば、MTGの大量に余ってるもう使わない絶版カード群はどうすればいいかなぁ……燃やすのも勿体無いし。メッセンジャーがフリーズしたことはないかな

09/14 03:49 ふーでぃん : デュエルマスターズはMTGと比較して、カード総量が圧倒的に少なく(DMGBA(4弾まで)約300枚、DMすべて約480枚、MTGスタンダード約1000枚、MTGすべて約10000枚)、絶対的に強いカード(アストラルリーフ)が存在しているため、このように対策が練れます。MTGの場合、絶対的な強いカードが(特に今は)無いので、このメタが常に流動的であるとお考えください。

09/14 03:36 ふーでぃん : レベルが中程度の大会では、人気デッキつまり青単が溢れているので、青赤の対策デッキで望むのが有効です。高レベルの大会なら、対策デッキを使いつつその弱点(一般的なデッキにやや弱い)をプレイングでカバーしている人たちが多いので、いっそ奇抜なデッキで参加すると勝ち残れるかも知れません。デュエルマスターズは年齢層的に低と中が大多数を占めるので、大会に出るなら青赤でしょうかね…。

09/14 03:29 ふーでぃん : もっともそこまで気にしなくても、COMデッキはそこまで洗練されていないので最速青単ならほぼ常勝できますし、そうでなくてもしっかりと組んだデッキなら十分に勝てます。 対人だとMTGと同じで、真剣さの度合いでメタの意味が変わってきます。レベルの低い大会なら、千差万別かつたいした事のないデッキばかりなので、最速青単が有効でしょう。

09/14 03:22 ふーでぃん : えーと、それは対COMの話ですか?それとも現実の大会の話ですか? 対COMの場合、キャラごとにデッキ傾向があるので、それで対策が立てられます。また、大会に優勝するごとに、ひとつ前の環境で使われていたデッキの一覧が見られるようになります(優勝するごとに新しいセットが発売されて、環境が更新される)。さらに、最終的にはどの環境のデッキとも戦えるようになります(キャラ>デッキと選択できるようになる)。

09/13 22:33 ゴル : 早めに寝るはずが…。デュエルマスターズの場合、事前に敵のデッキタイプの情報がつかめるのかな。タイプがつかめるならメタ組むだけで十分といえますね。毎回異なるデッキを使用するなら大変だけどプログラム的に賢いと思います。笑 最後にウイイレ遊んで寝たいけど、もう眠いのですぐに寝るかも。

09/13 21:12 ふーでぃん : 今日は1日中デュエルマスターズやってました。「F1的チューンナップ」になったデッキがいくつか完成。とことん最速を目指した青単ウィニー、対青単に特化した青赤アグロコントロールの2つが有力候補に。青単はほとんどのデッキに勝てますが、青赤にはまず勝てない。青赤はほとんどの相手に常に若干不利で、青単にだけはほぼ必勝。強いデッキ、対策デッキ、その他のデッキで三すくみが発生するのはお約束ですね。

09/13 21:11 ゴル : GBA版のもじぴったんは対戦不可だった気がします。(PS2版は対戦可能。)MSNメッセンジャーがよくフリーズするのだけど、たった今その影響でモンモンを更新しない間に貯めたネタが半分消えました。(^^; たいしたネタは無かったと思うけど、マイクロソフトのソフトがフリーズし易いのにはホント困る。(^^;

09/13 21:09 reghys : うーん……FCキャンペーン応募できるTOPかやった事の無いもじぴったんか……もじぴったんを九州で買おうかなぁ……

09/13 20:31 reghys : 修学旅行に持っていくゲームでなにかいいのが無いかと探していたら「もじぴったん」に気付いた。でも、1カートリッジプレイは不可?「ミスタードリラー」もいいかなぁ

09/13 16:51 浜キング : 任天堂ハードは買うつもりです。スマデラ、ぶつ森狙いですけど、ついでにマリオとゼルダも買うと思います。これでサガシリーズが任天堂ハードで出てくれれば楽なんですけどね。スクウェアには任天堂ハードに戻ってきて欲しいです。

09/13 15:11 reghys : 自分はEXスキルは全然使ってなかったり。TOSクリアしました。最後のムービーの中でのセリフが家の外の風の音でかき消されましたが。闘技場での戦いが終わった時に料理を作れるのは反則の気もする

09/13 13:08 ゴル : ゼロスはEXスキルのレベル3にコンボ数を2倍近く稼げるのがありますがアレは相当便利だと思います。EXスキルはレベル1、2も十分に使えるし、(複合EXスキルの存在などを考えると)「数字が高いと必ず良い」とは言えないのが微妙。レベル2、3のジェムが余りまくりなのだけど、もっとどんどん使うべきなのだろーか。

09/13 11:37 reghys : [Url]このキャッチフレーズを見たらACが久しぶりにやりたくなってきた。TOSはようやくラストダンジョン。もうすぐ飯になるから食後に挑みます。「称号」で服装が変わることがあるみたいですね。服装を変えるイベントで称号を得ると

09/13 11:34 reghys : TOS。スキットがいままでのより随分少ないです。昔は「スキット」と呼んでなかった気もするけど、回数無制限で聞けました(ネタがなくなると次の目的地への催促のみ)。ゼロスは強めですね。接近戦、援護、回復ができますから。闘技場も自分で回復できるから向いてるのかな

09/13 11:09 ゴル : TOSのスキットは量が多いし、分岐作業は相当大変だったのじゃないかと思います。自分はスキットの誤字にヒトツ気が付きました。どこだったか忘れたけど、ロイドのセリフに一字だけ誤字があった。リフィルの離脱時にゼロス(「俺様」君)を使用したらあまりに強く、外せなくなった。(^^;

09/13 07:02 reghys : TOS。バグは俺もありましたね。いないはずのコレットが会話に参加、坑道にて。パーティはロイド、コレット、ジーニアス、ゼロスでしたが今3人抜けてるのでロイド、ジーニアス、しいな、リフィルになっています。ゼロスの一部の技は魔法も一定数使わないと覚えませんね

09/13 05:47 ふーでぃん : あ、暗視スコープ効果はありますね。NWNですから、自分で付加されたアイテムを作ってもいいですし、デフォルトのD&Dではゴーグルズ・オブ・ナイトがこの効果を持っています。他にも透明なものが見えるようになる魔法及びアイテム効果もあります。サムスのバイザーのようです。

09/13 05:38 ふーでぃん : デュエルマスターズがGCで出るらしいです。1画面対戦は無理がありますし(手札が見えてしまう)、何をするソフトなのでしょうね?オンライン対戦?GBA版も続編は出るそうです、半年に1回。 あとアニメも始まるらしいです、一応見ておきます(すごく痛そうですが)。

09/13 05:34 ふーでぃん : 盗賊は足が速い<逃げるときはもちろん早いです(笑)前述の通り接近戦はできないので、敵に見つかったら一目散に逃げます(視覚、聴覚以外の感覚でこちらを探知する相手からは見つかりやすい。犬とか)。そして戦士が戦い始めてから弓矢で急所攻撃です。

09/13 05:28 ふーでぃん : TOS、バグ発見。パーティにいないキャラ(コレット)がスキットで喋りだしました。隠し要素的イベントだからしょうがないか…?今作は、キャラクターの出入りが多すぎるような気がします(捕まったり、裏切ったり、都合で出ていったり)。これ関係のバグは多そうですし、デバッグチームも苦労したでしょうね。

09/13 02:47 ゴル : TOSだけど、他の人はどんなパーティーなのだろう。自分は今はロイド、しいな、ジーニアス、リフィル。しいなは動きが速いのと、ここぞという時に精霊召喚するのが気に入った。ジーニアスは単純に魔法が強い。リフィルは回復役を考えた時に「俺様」よりこの人が個人的にマシかなと。

09/12 21:29 ゴル : TOSはレアバードゲット、ノームと契約しました。自分は今、シリーズもので期待するのが無くなりつつあります。少し前はオウガ、ポケモン、サガ、ゼルダなどに期待したのだけど、今は言う程には期待しなくなった。自分が次世代機を購入するきっかけとするのは、オウガ、ブレスオブファイア、マリオ、ゼルダ、スマブラになると思います。オウガとブレスの続編はPS3の前にPS2で出る事に期待。

09/12 21:03 ゴル : 盗賊というと足が速いイメージあるけど、慎重に歩くから逆に遅くなる(?)とは、そんな発想ありませんデシタ。まぁ、便利な能力だし、調整の意味合いで走れないのだろーけど。エルフ以外には暗視スコープのような役割のアイテム、魔法が存在するんデスかね。

09/12 19:14 浜キング : 次世代機になると、また小さいメーカーは死にそうですね。シリーズ物ではサガシリーズ以外はどうでも良いので、次世代機はサガの出た機体を買うと思います。性能とかやれる事とか正直どうでも良い話ですね。

09/12 08:19 ふーでぃん : ちなみに夜目や暗視は自動切換式で、暗闇に入ると周りがぼんやりと明るくなって見えます。その場所の明るさは、各光源の位置や強さから物理的に計算されています。 「人から見えない」「人には見えないものが見える」という要素はなかなか楽しいです。PSOのロボの罠感知もそうですけど、個々のモニターがあるからできることですよね。

09/12 08:07 ふーでぃん : 特にエルフでやると便利です。夜目がきくので影潜みに向いていますし(自分で光源を持ってたら、そりゃ見つかります)、「鋭い知覚」という能力で探知モードでなくてもそれと同じ精度で探索が可能です。なぜ今までやっていなかったのかといいますと、接近戦闘能力がかなり低く、シングルでは使い物にならなかったのです。

09/12 08:02 ふーでぃん : NWNでLANマルチをやっているのですが、盗賊が楽しいです。影に潜んで偵察(走れなくなるが、敵から見えなくなる。明るいところだと見つかりやすい)、隠し扉や宝箱の罠を探知(近づくと赤く光る。探知モードだと見つけやすいが、走れない)、扉や宝箱の鍵を解除、罠を解除、急所攻撃で大ダメージ(こちらに気がついてないか、仲間と挟んでいる敵に対してできる)などなど他のRPGではあまり見受けられない要素が満載です。

09/12 07:54 ふーでぃん : ええ、私も鬼武者、PS3、X箱2、いずれも買う気は全然しません(笑)。史上最高といってもPS2の中ではというものですし、ハーフライフ2等とは比較になりません。まあ、国内のゲーム業界の技術の話ということで。

09/12 07:45 村長 : TOSクリアしました。やっぱり2周目からは攻略本が欲しいですね。発売は10月みたいなので、天外魔境IIまでに2周目を遊ぼうと思います。

09/12 06:51 reghys : FF12はぶっちゃけそろそろATBが懐かしいから戦闘はそれの方がいい。現在熱を計ってます。熱より筋肉痛が

09/12 06:48 ゴル : 自分の場合、年齢的にも、趣味の鞍替えがあり得ます。次世代機が発売した後も旧世代(GC、PS2)を遊び続ける可能性もあります。任天堂の次世代機は、FFとドラクエを引っ張り戻すかゲーム以外の機能を追求しなければ、GC以上に売れなくなる気がします。

09/12 06:25 ゴル : 鬼武者3は自分はあまり興味ないので史上最高のグラフィックを達成したとしても買わないと思います。FFXIIは買います。PS3とXbox2も、ソフトに「絶対ホシイ」と思うものがなければ買う気がしません。ソフトの売れ行きは下降線だし、次世代ゲーム機の売れ行きも落ちると思います。

09/12 03:12 ふーでぃん : [Url]「“PS3はPCではできないこと”をやろうとし、“Xbox2はPCでなければできないこと”をやろうとしていると思われる。」

09/12 03:08 ふーでぃん : [Url]日本もがんばってます。PS2でここまでやるとは。専門用語が多いですが、詳しく読みこむ価値あり。

09/12 00:26 うにょん : ポケモンコロシアム、まだ確認してませんが、最初のポケモンがエーフィ&ブラッキーですか(^^;; いきなり第一線クラスのポケモンとはおもわなかった。 明日か明後日で確認予定。 あとゴルさんとREGHYSさん、お大事に。ゆっくり寝れば早く直りますよ。

09/11 20:24 ゴル : 風邪、悪化しないように要注意。(^^; 自分もまだ完全には治らないまま。TOS、攻略本が出たら買わざるをえない気がしました。RPGを完璧にクリアするには攻略本が必須。

09/11 20:19 ゴル : TOS、ピンクの髪のコの家がある村に到着。鉱石探しに行く前で一旦休止。橋の上の「だるまさんがころんだ」が全然勝テなかったのだけど、全部勝つと何か貰えたのかな。

09/11 20:02 reghys : [Url]うーん…過剰な期待をされそうなタイトルだなぁ。風邪をひきました。ゴルさんの風邪はうつり得ません。馬鹿は風邪ひかないというのに……

09/11 19:12 村長 : TOS、どんでん返しがなければ、もうすぐ終わりの予感です。キューブで大作RPGができると思ってなかったので、うれしいですね。

09/11 17:09 ふーでぃん : テレビ直りました。部品が緩んでいただけだったらしいです。修理費はタダ。

09/11 15:41 ゴル : たしかにラティアスは人間の姿になれますね。ただ、人語を喋らないのが気になりますが。TOS、レアバードの回収のために山を登るとこデス。仲間がかなり増えた。風邪はあと少しで治ります。

09/11 13:00 reghys : 暑い。暑いから体育がきつくて体よりも心が持たない・・・心も鍛えないといけないのかなぁ・・・

09/11 03:38 ふーでぃん : 歌竜は「混沌または混沌にして善」、天使は「善を含むいずれか」の属性ですから、合成したら「混沌にして善」で固定ですね。どちらも極端に高い【魅力】の持ち主だから、外見的に非常に美しくなるでしょう。ヒロイン向けのキャラかなぁ。 そういえば、ラティアスも人間変身するドラゴンですね。流行りなのでしょうか?w

09/11 03:23 ふーでぃん : フォーゴトンレルムにだけ生息するドラゴンの亜種にソングドラゴンというものがいます。これはファイアーエムブレムのマムクートのように、人間形態を持つドラゴンです(他にもバード呪文を使いこなしたり、音波ブレスを吐いたりする)。これと天使のハーフなら、普段は天使、変身してドラゴンというのが可能ですね。「音波」属性は防御手段が少ないので、ソングドラゴンは強敵です。まあ、善良な竜ですけど。

09/11 03:17 ふーでぃん : 竜頭でも問題なく喋れます、というかD&Dのドラゴンは(年齢にもよるけど)非常に高い知性を持っていて、多くの言語を解します。最大(最高齢)のゴールドドラゴンなど、能力値(知力系含む)だけなら神々さえも上回ります。

09/11 01:08 ゴル : ドラゴンと天使のハーフは、普段は天使、覚醒するとドラゴンに変身みたいなのはムリ??竜頭の人なら、伝説のオウガバトルに天空の三騎士のヒトリ「竜牙のフォーゲル」がいますね。元は人間だったが天界に迎えられた、との事。竜頭が人語を喋るのは可能?

09/11 00:17 ふーでぃん : タラスキューという超再生能力を持つクリーチャーをベースに、ブラックドラゴンを合成して、リッチ化すると完全に不死身になってしまうという話を聞いたことがあります。知性が動物並のタラスキューがどうやったらリッチになれるのかが疑問ですがw

09/11 00:14 ふーでぃん : 外見的には鱗を純白の羽毛に置き換えたドラゴン(ドラゴンをベースに天使を合成した場合)か、竜頭の天使(天使をベースにドラゴンを合成した場合)になると思います。結構、絵になると思います。半天半魔も面白いかも。モンスターマニュアルの巻末に、こうしたクリーチャー合成の指針が載っているのです。英語版なので詳細がわからないのですが。

09/10 23:23 ゴル : 日本戦はニュース見れば十分、みたいな、ニュースにおさまるくらいの軽い活躍しかしない、みたいな、そんな感じがずっと続いている気がします。今回は負けるとは思わなかったけど、負けたという事は、フォワードで使えるのは高原だけなのかな。(^^;

09/10 23:22 村長 : 風邪、治ってきたみたいでよかったです。サイトの訪問ありがとうございます(笑)

09/10 23:14 ゴル : 自分の場合、みじめな気分になる事はないというか、当時は試験前だったので単純に焦りました。宿泊中のホテルの備品の毛布をかき集め、汗をかきながら寝たら次の日には治ったので安心した記憶があります。日本は当然勝つ(セネガルは飛車角落ちだし)と思ったのにニュース見たら負けていてびっくりした。笑

09/10 23:08 ゴル : 天使と竜のハーフはあり得ますかね?想像が付きませんが。(^^; ACはまったくプレイした事ないけど、近頃はだいぶPS2も触るようになったし、通信対戦可能になるなら興味あります。自分はヒトリの時に病気になった経験あるんデスが、単に焦りました。(^^;

09/10 21:18 Yatchan : こんばんは。ゴルさん治ってきたみたいで良かったです。家族と同居してると感じないかもしれませんが、独り暮らしの私は病んだりするとすごくみじめな心境になったりします。勝てない日本、セネガルより上手いけど、弱いチームだなとゆう感想です。何かをやってくれるかも?とゆう魅力を感じず失望しました。

09/10 18:57 reghys : [Url]AC新作かぁ。アーマード・コアΣはどうなったんだろ。数年前に聞いたオンラインAC。全然噂を聞かないなぁ。モデム対戦機能で消えたのかなぁ

09/10 12:54 ふーでぃん : 今、気がついたのですが、D&Dで天使と竜のハーフ(魔法的な合成)を作ったらとんでもない強さになるような…。エムブレムの神竜みたいになるのかな?日本語版MMを持っていないので、正確なデータはわかりませんけど。

09/10 12:48 ふーでぃん : 知力系能力(知識、知恵、意志、対人能力、性格など)が自分に近いキャラは感情移入しやすいですよね。低い部分があるとゴルさんの言うようにストレスになりますし、逆に自分より高くても置いてけぼりに。TRPGなどはロールプレイ(役割演技)がゲームの1/3(残りは戦術ゲームと育成ゲーム)を占めているので、より重要な要素です。無理に半天使や半竜人(全能力値が超優秀)などやると、すぐボロがでますw

09/10 10:30 ゴル : 遊び手が先を読めない部分は当然リフィルも気付かず、仲間と一緒にオドロクし、そのへんのキャラの思考バランスはスバラシイ。今のところまだ存在価値が見えないキャラも登場しないし、ただの脇役におさまるのがいないのにも感心します。主人公のロイドには正直あまり感情移入しないのだけど、嫌悪感もないし、選択肢は彼の考えそうなのを選びながら進む。

09/10 10:19 ゴル : 話の展開が読める部分はリフィルが絶妙なタイミングでツッコミいれるのがスバラシイと思う。リフィルがつっこまなければ、自分が「お前ら、さすがに気付けよ!」と画面にツッコミかねないし、事前にツッコミをいれるリフィルには感心します。ああいう存在がいないと、「制作者はこんな謎解きさえ遊び手には解けないと思っているのか」という気分になりストレスが貯まる。(^^;

09/10 10:06 ゴル : ロイドは前にも書いたけど親がダレなのか丸わかりスギ。(ほぼ確定だろうし、感の鋭いリフィル辺りはもう気付いた可能性ある。)話が急展開し、新たな目的が生まれたり、ヤングアニマル連載中の某人気マンガを思わせる雰囲気になったので、ストーリーが重いといわれるのも非常に納得。

09/10 09:52 ゴル : TOSは昨日の夕方頃に始め20時頃まで遊びました。三大遺跡のヒトツといわれる町が思ったより全然近い場所にあったのにびっくり。まさに灯台もと暗し。以前からずっと探し続けフィールドをぶらぶらしたため、装備とレベルが高く、一気にイベントクリアし、今はレアバード落下地点。

09/10 09:44 ゴル : 光はともかく、音にさえ頭がガンガンするようになった時は「本当最悪な状態にいるな」と感じた。家族が揃ったら関係なくうるさかっただろうから余計に悪化したかもしれない。(^^; 今もまだ完全に治ったわけじゃないけど、治る見込みがだいぶ見えた状態。音と光にムカツク事はなくなりました。

09/10 09:36 ゴル : 風邪が悪化し何もする気力がなくなったので昨日はPCの電源を点けずに過ごしました。少し気分が良くなった時は食事したり雑誌を読んだりTOSしたりしました。最悪の状態の時は音と光さえムカツク状態に。(^^;

09/10 07:04 reghys : 修学旅行。長崎までの移動時間が5時間って……もちろん行きも帰りも。絶対に途中で暇になる……祖父のノートパソコンを借りてこうかなぁ(無理)。自分用のノートパソコンが欲しい……インターネットを考えなければプログラミングのみだからテキストエディタと実行ツール、コンパイラが入れば十分な性能のでいい気もするから安いのでもいいのかなぁ。でも、情報系に進学すると指定された性能のを買わされるから買えない………

09/10 07:00 村長 : 村長が使っているSONYのCLIEもいきなり調子が悪くなりました。VAIOのときもそうでしたし。やっぱりSONYタイマーは存在するんでしょうか?36型のハイビジョンワイドを使っているんですけど、次はこれか・・・。

09/10 06:58 村長 : 豊橋ってどこでしたっけ?名古屋の方でしたっけ?あれは見る価値ありだと思います。もしものときはよろしくおねがいします。

09/10 01:03 ふーでぃん : [Url]スターウォーズファン(正確にはライトセイバーファン)にはたまらないゲーム。セイバーの色がPSOと同じ5色ですね。ダブルセイバー(ダースモールの使っていたやつ)は無いのかな?

09/10 00:57 Yatchan : >村長さん豊橋にお越しの際、事前に御連絡いただけたら、案内差し上げますよ!私の家から歩いて行けます。ニュースでやってて気付いたのですが、今夜は月がとてもきれいに見えます。ゴルさんは大丈夫なのだろうか?

09/10 00:57 ふーでぃん : おお、初めて聞いた治った事例。しかもタダですか。私も問い合わせてみます。

09/10 00:21 村長 : デロリアンすごい!一度、生で見たい気がします(笑)

09/09 17:25 Yatchan : >ふーでぃん さん私も4月にTV壊れました。同じ様な症状でした。32型で70kg近いので持ち込み修理は不可なのでSONYのサービスマンに2人来ていただき、自宅で修理していただきました。買って3年目なのでソニータイマーだったのだろうと納得しました。IC交換で治ったみたいで、修理費用は販売店の保険が効いたので掛かりませんでした。

09/09 17:11 Yatchan : こんにちは。村長さんBTTF好きなんですねぇ。家の近くに、いつも店頭にデロリアンがならんでいる車屋さんがあります。そこの前を通りかかるといつもBTTFを思い出します。一度試乗させてもらおうかな?とか思ってます。タイムマシンでも開発してるのかな?3枚Upさせていただきます。[Url]

09/09 07:35 村長 : ↓風邪ですね(笑)

09/08 22:37 村長 : 風ですか〜。お大事に。ホームページは[Url]です。よろしくお願いします(笑)

09/08 20:23 ふーでぃん : ゲーム用テレビが壊れてしまいました。音は聞こえるけれど、映像は出ず(あらゆるチャンネル、ビデオモードが全滅)。買ってから1年とちょっと、使いすぎたのかもしれません。修理できますかね…、映像が出ない故障が治ったという事例は聞いたことが無いです(「こりゃあ、買い換えた方が早いですよ」とお約束のように言われる)。 ゴルさん、風邪お大事に。

09/08 19:59 Yatchan : こんばんは。風邪をひいて熱が出て寝ている時って、不思議な夢を見ませんか?汗でグジョグジョになって気持ち悪い状態から、翌朝熱が引いて、変に頭がサッパリしてたりすると、健康のありがたみを感じたりします。鳥のさえずりがやたらさわやかに聞こえたりして。おだいじに>ゴルさん

09/08 19:25 reghys : TOP。どうしようかなぁ……修学旅行に買うとFCキャンペーンギリギリだ。旅行中に葉書応募はいやだなぁ……先に買うかどうしようか

09/08 19:24 reghys : 風邪ですか。安静にして早く治してください。安静にしすぎて運動不足にはならぬよう。

09/08 11:55 ゴル : 村長さんのページ、ここに貼ってもらえれば見に行きます。風邪、どうにか早く治したい。

09/08 11:53 ゴル : 39度の熱が…。頭痛い、関節が痛い、喉もこれから痛くなる予兆が…。

09/07 20:37 reghys : この掲示板は自動リンクなのでアドレス(URL)を書くだけでいいはずです

09/07 20:25 村長 : ここの掲示板でリンクを張るにはどうしたらいいんですか?

09/07 20:01 ゴル : 風邪の引き始めの状態に。今日中に治したいのでもう横になります。レスはまた今度します。

09/07 19:38 reghys : TOS。[Url]任天堂のホームページにリンクがある。GCの牽引を期待してるのかなぁ。進めるにつれ自分のお気に入りの技が覚えない事がどんどん判明する事が辛い。

09/07 19:07 reghys : ホームページですか。行きますよ。TOSはDisk2に入りました。佳境かな

09/07 17:27 村長 : 実は、ホームページを作っているんですけど、遊びには来てもらえるんでしょうか?内容は薄いですけど。

09/07 17:14 ゴル : 赤緑、来年初頭じゃなく今年の年末??年末に発売するとなるとまたGCソフトの売上に影響を与えるのだろうな。(^^; ポケモンピンボール購入時のアソシエイトの手数料、しっかり表示されました。自分が購入した分が確実に反映される事が分かったので積極的に個人利用する事にします。

09/07 16:23 ゴル : まだ自分、スピリチュアの像を渡しテ関所みたいなとこを通過した辺りで迷子中。三大遺跡のヒトツと言われる次の町を発見しないと。今日は日曜で家族がいるためTOSは遊ばず。赤緑、発売は来年初頭になるみたいデスよ。今日、ポケモンピンボールがアマゾンより届きました。

09/07 16:07 ゴル : 「よく出来ているのに売れなくて可哀想」というのは、自分もよく感じますよ。近頃のゲームは、クソゲー扱いされるのも多いけど、なかなか良く出来たゲームが安易にクソゲーのレッテルを貼られたり、関心を集めなかったりするケースが多分にある。TOSは戦闘がオモシロイのだけど、アクションになるから目が疲れたり、他のアクションもの(自分の場合ウイイレ7)を遊んだ時に「今日は別にいいかなー」という気分になる。(^^;

09/07 16:02 ゴル : 堀井さんと浜村さんの対談を読みましたが、昔のアドベンチャーゲームを堀井氏ヒトリで制作したというのは浜村氏同様初耳デシタ。他の話はだいたい聞いた事があったり、自分も同じような事を考えたりしたり、全体的に同調する話が多い。

09/07 15:52 村長 : ポケモン赤緑でるんですか?実は最近、緑を始めたところで、引き続き遊ぶか、ためらっちゃうような情報ですね(笑)

09/07 15:51 村長 : お久しぶりです。TOS遊んでます。話の展開が重くて、ボリュームがすごい気がします。30時間近く遊んでみたけど、1枚目だし(笑)

09/07 14:16 浜キング : クリカン(漢字がわからない)以外が今のキャスティングでテレビでやってたルパンは宮崎アニメですよね。全部じゃ無いかも知れませんが、古すぎる奴以外はそうだったはずかなと。

09/07 11:23 イケナガ : コナンには血をたぎらせていた思い出があります、懐かしい。ところで、先日の堀井雄二さんの対談の内容をまとめて下さった方が。[Url]非常に面白いです。

09/07 08:15 reghys : 宮崎アニメのルパンはカリオストロしか見たことが無い気がする。好きだけど見たことのない作品も結構ある。

09/07 01:19 Yatchan : 私も宮崎アニメが好きです。未来少年コナンの巨大飛行艇ギガントとか、トトロが大口空けて空を飛ぶところ、ルパン三世の「死の翼アルバトロス」の飛空挺や「さらば愛しきルパンよ」の兵器ロボットラムダが飛ぶところなど、カリオストロの城でオートジャイロで城から脱出するシーン、屋根をジャンプするシーン・・・飛ぶシーンで素晴らしいのが多いですよね。「ハウルの動く城」も楽しみです。

09/07 00:26 ゴル : 有人飛行はロマンがありますね。宮崎アニメにも、風の谷のナウシカ、ラピュタ、魔女の宅急便、紅の豚などに飛行機が登場するし、人の心をくすぐるものが潜在的にあるのだと思います。不思議の海のナディアも第一話は飛行機コンテストの会場からスタートします。

09/06 22:06 Yatchan : そうですかreghys さんも観ましたか。ライト兄弟が飛行に成功する2年前「人類はこれから1000年たっても飛ぶことはできないだろう」と、兄の方が言ってたのは有名ですよね。常識を覆すサプライズは案外そこまで迫っているのかもしれませんね。私は日々の生活の中、進化を阻害するラッダイトにならない様気をつけています。

09/06 21:51 ゴル : 鳥人間、横断するチームが登場するなら見れば良かった。他の事に追われたため見るのがムリだった。まぁ、学生のほうが体力あるのかもしれませんね。長時間コンスタントに漕ぐ事を考えると、体力が必要になるし。他に、鳥人間は風向きなどの「運」も若干必要になりますね。

09/06 21:20 reghys : 鳥人間は自分もみました。30kmって………30km/hで1時間…………

09/06 21:01 Yatchan : こんばんは。TVで鳥人間コンテストを観ました。あの執念はスゴイですね。人力のみで琵琶湖を飛行横断してしまい感動しました。しかも学生チームが。経済界でも高校生の億万長者が出ているし、ひょっとしたらゲームの新しいムーヴメントもティーンエイジャーの感性から産まれるのでは?とふと思いました。ソフトウエア技術先進国のインド辺りから出てきそうな予感。

09/06 20:21 reghys : ミラディン。7マナの変わったアーティファクト・クリーチャーがありましたね。1マナでトークンをクリーチャーにできて1マナで戻せる。4体だせば凄い事になるけどマナ重すぎる。散り際にクリーチャーを撒き散らせますね。

09/06 20:18 ふーでぃん : ミラディンはアーティファクトがテーマだそうで、第8版のウルザ土地シリーズ(3種そろうと大量のマナが出る土地)を使って、無色デッキでも組んでみましょうか。

09/06 20:16 ふーでぃん : TOPのGBA板、弟の友人が購入したらしいのですが、芳しい感想は聞こえてきませんねぇ。

09/06 19:53 reghys : うーん。TOPのGBA版を買っておくべきだったか……TOSと比べて気になる点が多々あるけどしっかりと覚えてない。こうなったら修学旅行で買おうかなぁ。買っちゃいかんという法は無いし、中学の修学旅行の時は買ったし

09/06 14:05 ゴル : ニンドリの桜井さんの記事をチェックするの忘れたのに気付く。ニンドリ自体は以前本屋でチェックしたのに桜井さんの記事を見過ごした。また今度しっかりチェックしないと。(^^; ここ最近、サッカー情報誌ばかり買います。午前中にポケモンピンボールを注文しました。

09/06 08:13 ゴル : 自分もファミ通をチェックした時にルーイよりルージィのほうが良くない?と思いました。笑

09/06 07:23 reghys : [Url]「ルーイ」ってボンバーマンじゃないんだし…

09/06 06:04 ゴル : タルタロスも、もともとはイイ人間だったのに、儚さがあるな…。まぁ彼は彼なりの正義の下にいるのだけど。相当ストイックな人間だと思います。ここしばらく睡眠が十分に取れず気持ち悪い日々が続く。ゲームする場合じゃない。(^^;

09/06 05:55 ゴル : タルタロスは、厳密には「デステンプラー」で、闇属性になります。オウガ新作が登場するなら、間違いなくタルタロスが関わると思うのだけど、外伝にもかなりのイキオイで関わったし、オウガ全体における主要人物だと思います。新作にはたぶん、老年の姿を見せる気がします。

09/06 05:49 ゴル : スマブラ拳、最終更新は昨日だったの?桜井さんがいなくなったし、最終コメントが無かったのがちょいと悲しいなぁ。昨日はTOSを遊ばずウイイレ7を楽しみました。このゲーム、サッカーが好きだと本当オモシロイ。WOWOWに加入したくなりました…。

09/06 00:14 ふーでぃん : NWN、ミステリーの次は典型の洞窟モノをプレイ。ものすごく雰囲気出てます。洞窟が本当に真っ暗なゲームなんてドラクエ1以来かも(たいまつか、光の魔法か、種族特性の暗視で進む。暗視視界は当人にしか見えないが、盗賊には逆に便利)。NWN本編より出来がイイ…ゲフンゴフン。

09/05 23:38 ふーでぃん : ありがとうございます。なるほど、まんまでしたかw D&Dは基本的に多神教なので、テンプラーの属性(性格)や使命は仕える神によって変わるようです。パーティのリーダーにも、敵のボスにもなりえる存在。

09/05 22:26 うにょん : フィラーハを唯一神とするローディス教みたいです。 なんかそのまんま(^^;;  たしかにタルタロスは表示レベルの割にはきわめてステータスが高かったですね。 オリビアでテレポート暗殺をやったとき、バックで命中81%でぎりぎりだったことがあります。

09/05 21:01 ふーでぃん : ローディス教国の宗教って何でしたっけ?一神教なのは覚えているのですけど…。

09/05 20:57 ふーでぃん : テンプラーの能力は…、純粋戦士系と同等の能力値、状態異常にかかりにくい、仕える神の神聖武器(正義の神なら長剣)の威力を上昇、一日一度の必殺技(パラディンと違い、対邪悪限定ではない)、ダメージ減少(バーバリアンのものと同じ)、特技が余分にもらえる、おまけで戦闘補助呪文…、強すぎです。教義と組織に縛られるという欠点はありますけどね。

09/05 20:12 reghys : [Url] N-Gageが日本でも発売かぁ……N-Gageってなんだっけ?携帯電話+ゲーム機??キオクガ…

09/05 19:59 reghys : [Url]速報!スマブラ拳。最終更新のようです。

09/05 19:53 reghys : 阪神のマジックが確実に減っている……阪神仕様GCの発売は確定か………

09/05 09:03 ゴル : カトゆー家断絶の過去ログを漁ったのだけど、9月に入った途端、世間的に久夛良木健氏の記事が急に増えたのは何かあるのかなと感じた次第。個人的に、久夛良木氏の考えはスバラシイと思いました。周りを巻き込む力を感じるというか、近頃の任天堂にはないパワーを感じます。

09/05 08:57 ゴル : ふーでぃんさんの説明は相変わらず分かり易い。F1の例えはスバラシイと思いました。納得しました。関係ないけど、テンプラーがD&Dの最強の戦士系職業とは初耳だった。ランスロット・タルタロス、相当強い設定だったんだなぁ。笑

09/05 07:45 ふーでぃん : デュエルマスターズは第4弾のアストラルリーフという青の進化クリーチャーが強すぎ。MTG風に言うと、2マナ(進化なので種は必要ですけど、1マナの種がいる)、4/4、場に出たときカードを3枚引いてもよい。禁止または制限カードにして欲しいです。おかげで大会は青単または青を含む2色だらけに。

09/05 07:39 ふーでぃん : MTGはこの手の心配は無用だと思います。むしろ、D&Dとデュエルマスターズが心配。D&Dはサプリメントで紹介される追加上級職のバランスが明らかにおかしい。テンプラー(戦士系すべての長所を兼ね備える最強の戦士。というかタルタロス)とキャンドルキャスター(蝋燭に呪文を封じて使うのだが、その際呪文レベルを上げずに呪文強化がタダでできる)は強すぎです。

09/05 07:08 reghys : MTG。俺は自分の好みでデッキを作ってたので被る事はなかったでしょうね。火力中心でしたが。「猛火」「インフェルノ」「抹消」とかを使ってたけど弱かった。8版で双頭とかボガーダンが復活してるんですかね、ぎゃざで見たけども

09/05 07:01 ふーでぃん : メタデッキというのは例えるならF1マシンです。それを使って、一般乗用車と公道レース(それも通行者がうろついているような)をして、勝てると思いますか?極限同士の戦いだからこそ、メタは意味があるのです。

09/05 06:54 ふーでぃん : 第一、過渡期を楽しむようなカジュアルプレイヤーにとってはメタなど関係のない話です。カジュアルロビーでデュエルすればわかりますが、まさに千差万別。同じようなデッキを見ることなどまずありません。そんな状況では、相性も定石もあったものではありません。

09/05 06:47 ふーでぃん : デッキの基礎的な組み方(土地の配分や、カウンターデッキのカウンター、コントロール、ドローの配分)の定石、プレイング(2と1のクリーチャーを持っていて、相手が2だけなら、2だけで攻撃に行くなど)の定石などは、遥か昔に確立されていて今更過渡期も何もありません。カードごとの効果を踏まえたデッキの定石は、正解などありません。MTGはそんなに単純な代物ではないです。

09/05 06:00 ゴル : 何も知らない状態の「過渡期」を楽しむ人も多いと思うし、定石が登場する頃になるとレベルが高くなり、極みの戦いになり易いかと。基本的にゲームはすぐに成熟しちゃいけないと思います。カレーのようにじっくり煮込む事で味が良くならないと、最初から、もしくはすぐにイイ味が生まれると有難味が減る。

09/05 05:47 ゴル : 自分はドウシテモ、オンライン化はサイクルを速める気がします。ジャンケンは本当に公平(どれもが1/3の勝率)だけど、カードゲームはそうじゃないので、「定石」が生まれるのだと思います。サイクルが速いというのは、ゲームの成熟が速いという事になります。

09/05 02:03 ふーでぃん : MTGはマスクスブロック以降、徐々にカードパワーを下げ、絶対的に強いデッキが現れないよう注意を払って開発されています(犬は失敗したけど)。公平なジャンケンが成立するように作っているわけです。この辺り(バランスが良くなるまでパワーダウンしていく)は、他のTCGがまだ辿り着いていない悟りの境地ですね。どうしても新しいカードは強く作りたくなってしまうものですから。

09/05 01:50 ふーでぃん : つまり、MTGのメタというのは種類が無数にあるジャンケンのようなものなのです。世界がどうであろうとも関係はほとんどないし(中級者はチャンピオンデッキをよく真似るので、それは意識した方がいいかも)、オリジナルのカジュアルデッキでもチャンピオンデッキに勝てるのです。

09/05 01:45 ふーでぃん : 世界メタのデッキは「尖ったデッキ」なので、それなりに弱点があり、決して無敵のデッキではないのです。むしろそういう世界メタを見て組まれたコピーデッキを、奇妙なデッキで仕留めるところが面白いのです。《サイカトグ》+《激動》コンボを《聖なる日》で避けたことがあるのですが、あのときの対戦者の顔といったら(笑)

09/05 01:35 ふーでぃん : MOが出て既に1年半になりますけど、そういった問題は特に起きていないと思います。なぜなら、世界メタと世間メタは全くの別物だからです。MOのシリアスロビーのメタ≒世界メタですが、コレを意識しないといけないのは、世界中を飛び回っているプロツアープレイヤー達だけです。一般人には縁の無い話。

09/05 01:00 ゴル : MTGはオンライン化がマズイ事態を引き起こす気がします。戦略知識が世界の隅々に渡りメタ化が進むと、アイディアを捻り出す「楽しみ」が消えます。MMORPGにもいえますが、世界と情報を共有するという事は、先行する人間にしか新発見の楽しみがなく、後の人間はそれを暗記するしかなくなります。情報が加速する事により「飽き」も加速、商品サイクルも加速せざるをえず、MTGの首を絞めると思います。

09/05 00:52 ゴル : 赤緑と金銀のポケモン交換さえタイムマシンだったから、ルビサファと赤緑の場合もタイムマシンによる交換にするか、時間軸を一緒にし主人公をサトシの息子にするかしないとツジツマが合わない。イーブイの新種登場に期待する人は多いと思います。笑

09/05 00:45 ゴル : フォーマットし直す場合はルビサファと時間軸が一緒のカントー地方(サトシもジムリーダーも全員大人)にしないと変。ルビサファに登場したポケモン・技が旧時代に登場するとおかしな事になり、世界観を害する気がします。赤緑→金銀→ルビサファとゲームの中の時代が推移するとともにポケモンが新たに進化・発見されてキタという設定なのだし。

09/05 00:34 ゴル : うにょんさんの言うように、旧ポケモンをルビサファ用に調整し直す作業は本当に大変なものだと思います。技マシンが元と同じというのは個人的に考えられないし、ポケモンに限りそんな手抜きじみた事はしないと思います。手を抜くと失望をかうし、作り直すのが自然だと思います。けど、一応、時間軸が違うし、もしかするとそのままになるかも。

09/05 00:27 ゴル : 悔いのない作品にするために、こんな早い時期から手掛けるとは、心から感心します。この人、本当にしっかりした人だと思います。TOS、勇者の村じゃなく冒険者の村だった。今もまだ三大なにやらな町がどこにあるのか分かりません。もっとずっと西にあるのかな。

09/04 22:15 reghys : [Url]「GBA版桃鉄を考えている」「桃鉄14で終わりの気がする」という文章が……

09/04 22:05 reghys : 一雨降ったら涼しくなったけども学校は昼間あっためられたままな感じだった。やはり涼しいのが1番。イーブイの進化系はもう増えないのかなぁ。いままでの傾向をみると全部特殊系タイプなので「草」「氷」「竜」かなぁ……リーフの石で草イーブイに…………イーブイパーティ作りたい……

09/04 21:57 reghys : 技マシンが元と同じならば戦略の幅が凄い事に。大爆発し放題(違)。ポケモン赤をGBAでやるとボタンの反応がおかしかったのでGBA版ならやりやすそう。

09/04 20:15 reghys : R&Sから流用すればマップチップも技もいじらなくても十分なような。赤緑青黄のストーリーの場合は女性主人公はどうなるんだろうか

09/04 20:10 うにょん : 次出るのは赤+緑ですか(^^;; 確かにぽかーんとしますなこりゃ。(^^; ただこれはルビサファフォーマットにしないといけないので実はかなり大変そうだったりします。技マシン、卵、も変更でしょうし、アイテムとかを入れないといけませんし、旧ポケモンも素で使えない技(ハードプラントとかボルテッカー)とかもろもろやらないといけないので…

09/04 19:13 reghys : ぎゃざで見ましたが新エキスパッション「ミラディン」ってカタカナ?英字でなく。TOSの武器改造は武器改造があるから武器を一杯持っておこうと思っていれば2個以上は持てますね。でも、改造した後、普通に隣の店で売ってると異様に悲しい

09/04 18:11 ふーでぃん : これだけ強力かつアンコモンなのに《翼の破片》は150円で売ってます(ただし、需要が高くどこでも売り切れ)。なぜかと思ったら、スカージのテーマデッキ「嵐雲」に3枚も入ってる(笑)当分活躍しそうなカードですし、買っておきたいです。

09/04 18:06 ふーでぃん : MTG、白が復権した最大の要因は《翼の破片》にあるようです。対象のプレイヤーに生け贄を1体強要する3マナインスタント、しかもストーム(このターン使用された呪文の数だけ呪文がコピーされる。対象は自由に変更でき、カウンターする場合は1つずつしないといけない)です。これと《神の怒り》8枚体制かつ1マナインスタント(バウンスや戦闘回避など)満載なら、そりゃあクリーチャーデッキは勝てませんね。

09/04 17:57 ふーでぃん : TOS発表当時から、この投稿のようなわがままな意見がたくさん出てましたね。意外と若い人たちは(こう書くと自分が年寄りみたいですけど)、SFCが任天堂製であることを知らなかったりして(笑) でも、一刀両断にしている雑談側の意見は非常に納得。任天堂ハードにはRPGが足りないのではなくて、キャラゲーが足りないのですね。エムブレムとか据え置き機で出てませんしね。

09/04 09:13 ゴル : TOSは無事に関所みたいなとこを通過し、次の目的地を発見出来ず、別の町・村・塔を行ったり来たり、結局、勇者の村(?)の宿でセーブ。個人的に、装備中の武器がカスタマイズ不能なのが不便。カスタマイズするには武器を2つ以上必ず所持し、装備を変えないとダメな気が。

09/04 08:59 ゴル : 自分はGCで発売しなかったらこのシリーズを買う事なかったけど、自分とまったく真逆の考えの人達が(PS2の売上台数を鑑みるに)多いと予想されます。完成度の高い作品を世に送り出したのにファンに文句を言われるのはさすがに可哀想。任天堂がGCのメリットをしっかり消費者にアピールしないのが問題な気がします。

09/04 08:49 ゴル : 自分はたぶん買わないと思います。ルビサファはクリアしないままだし。(^^; ゲーいろ[Url]の雑談コーナーを見ると、PS2しか持たないユーザーの中にGC独占に対し怒り心頭な人がいる様子。メタルギアソリッドのようにPS2とGC同時に別々の新作を出さないとまずかったのかも。

09/04 06:58 reghys : [Url]でるのかぁ……買いそうだ……場合によっては4色

09/04 06:52 reghys : 術の妨害は「攻撃」と「吹っ飛ばす(獅子戦吼)」ですね。獅子戦吼はボスも比較的吹っ飛ばせるので良く使います。

09/04 02:10 ふーでぃん : NWN、ネットで新着モジュールを探したら、出るわ出るわw せっかくLANパーティができるようになったので、マルチ向けのモジュールは週末にとっておくことに。シングル向けのモジュールを遊んでいます。ストーリー重視のミステリーアドベンチャーゲーム風モジュールを最初に始めたのですが、謎解きでつまってしまいました。アメリカ人の書くミステリーは初めてなので新鮮です。

09/04 01:51 ふーでぃん : 未確認ですが、U・アタック発動中もオーバーリミットの持続時間がカウントされているようなので、敵を袋叩きにしてリミットされたらすかさずU・アタックというのが良いみたいです。合体技ならさらに時間が稼げてイイ感じ。強力な術を使うボスがリミットすると痛いですからね。テイルズシリーズは術に対抗する手段が「殴って止める」ぐらいしか無いですし。

09/03 20:18 ゴル : 合体技、全然出せません。夜は自分の部屋じゃないと遊べない…。けど自分の部屋じゃ遊びたくないし。(^^; 基本的にGCは居間、PS2は自分の部屋で遊ぶ習慣が。TOSは複数人で遊んでも楽しめる内容デスな。自分は気分が良い時、RADIOHEADのIDEOTECHが頭に流れます。巫女というとTOSにも登場しますよ。

09/03 20:09 Yatchan : こんばんは。オザケンの「LIFE」私もおきにの1枚です。気分爽快の時「ラヴリー」良く口ずさみながらドライブしてます。今は元ちとせの新しいアルバム「ノマド・ソウル」を5.1chをLiveモードにして聴いてます。この人の声は凄くいいです。普段感じない部分をゆすぶられます。よくRPGに出てくる巫女的なキャラを感じます。

09/03 18:37 reghys : U・アタックによる合体技は上位技でも可能なのかな……

09/03 08:26 ゴル : バンダイが発売する「へぇボタン」はもうチェック済み。笑 今朝、TOSを遊びましたが、このゲーム、人気シリーズなだけあると思いました。戦闘を始め、このゲームに慣れると他のRPGが遊べなくなるんじゃないかと思う部分があります。今、偽巫女の一団がいる関所に向かう途中。

09/03 06:52 reghys : [Url]TOSが学校始まったから進むペースが落ちてきたなぁ

09/03 02:19 ふーでぃん : ただ、遠景と自然の描写は素晴らしいです。思わず見とれるぐらいです。やはり一長一短ですね。

09/03 02:17 ふーでぃん : ファークライ[Url]の動画を見てみたのですが、評判の物理エンジンに疑問が残りました。確かに重量計算とかひとつひとつはリアルに作っていますけど…、なんか不自然な感じがします。動きが滑らかじゃない。ストーカーもそんな感じがする。ハーフライフ2が凄すぎるだけかもしれませんが。

09/02 23:41 ゴル : ゲーム遊ばないままこの時間に…。ヒサシブリにマクドナルド食べたけどフツーに美味しかった。TOS遊ぶ予定だったのだけど他の事したり家族が見たい番組を見たり、今もまだNHKの番組視聴中のため遊べない。自分の部屋のテレビで遊べば良いのだけど、ゲームの質を考えると居間で遊びたい。

09/02 22:51 ふーでぃん : TOS、Tスタイルは使い勝手が良いけれど、手数で攻めるため敵のオーバーリミットを誘発しやすいのですね。この辺り、デュエルマスターズのシールドシステムみたいです、下手な速攻が猛烈な反撃を誘発してしまう。運の要素の低いゲームには、逆転要素が必須ですよね(TOSは命中・回避パラメータが存在するが、命中判定は無い)。

09/02 22:35 ふーでぃん : あ、モンスターマニュアル買うの忘れていました(汗)しかし、今日懸賞で当たったNWNが届いたので、しばらくはこっちです。3.5は微妙ですね。日本語化が発表された直後ぐらいに3.5が発表されてしまって、後に引けなくなったという…(3.5が全部発売されてから翻訳を始めるわけにいかなかった)。タイミング悪過ぎ。

09/02 20:42 うにょん : (かなり遅いけど)ポケモン技の「手助け」はたしかに増加率は1.5倍と低めですが、これの利点はいかなるときでも先手が取れる(これより早く出せる技はいまのところ存在しない)のが最大の利点と考えますので実は遅いポケモンのほうが使い勝手がよかったりします。ダブルで交換読みとかで使っている人もいるようです。

09/02 20:37 うにょん : しかし皆様方TOSやられているようでついていけない(^^;; どうも今回のTOSは評価が極めて高いみたいですので長く売れるといいでしょうけど。

09/02 20:35 うにょん : 日曜日にAD&Dのモンスターマニュアルを買ってきました。(これで全部そろったかな?) とりあえずAD&Dではホブゴブリンはゴブリンとはぜんぜん違う性格の種族なのね(^^;; なんかホブゴブリンは30年戦争の傭兵みたいだ(^^;; そういえば3.5版の差分は日本語で出るのでしょうかねぇ?

09/02 19:01 reghys : TOS。少し技のTP消費量がきつい。TP半減アクセサリは手に入るかなぁ。TP消費の大きい技ばかり使うとすぐにTPがなくなる。なので調子に乗って使いすぎたら斬撃のみ

09/02 18:24 ゴル : 棒をがちゃがちゃ回すタイプのサッカーゲームは定番の形のものがありますね。この間、雑誌か何かでスペインリーグに所属する某スター選手が遊んでいるのを見ました。テレビゲームのサッカーよりこっちのほうが得意、みたいな事を言っていた気がします。TOS、少しは進めないと。汗

09/02 18:16 ゴル : イケナガさんのサイトだったのかー。小沢健二はアルバムを1枚買った事があります。買ったのは有名な「LIFE」。発売から何年か経った後に買いました。買うか買うまいか1年くらい迷っていて、ずーっと店にアルバムが飾っていたので、これは自分が買うしかないかなと。今夜はブギー・バックは今もたまに口ずさム。

09/02 14:39 イケナガ : Dispaceって、実は私のサイトです。ゲームとはほとんど関係ないのですが。ゴルさんも小沢健二お好きですか、嬉しい。ところで、福岡で開催されたGFFの二日目に行ってきました。熱いイベントでした。ゲームのパブリッシャーでなく、製作会社が共同でああいったイベントを開催するというのは、何かひとつのはじまりのように感じました。この閉塞を打破するようなものの。

09/02 08:54 Yatchan : おはようございます。TOPのコラムを拝読させていただいて、昔良く遊んだ棒を廻してガチャガチャやるあの箱タイプのサッカーゲームの進化物が出ないかなぁ?とふと思いました。選手のフィギアを交換して、動きもリアルな、スタジアムの空間を感じる様なプレイができるのがいいです。ジョジョの再開メチャメチャ楽しみです。

09/02 08:11 ゴル : 昨日の午前3時〜午後5時付近までCGIが表示不能な状態になりましたが、サーバー管理会社に問い合わせたら向こうの不注意だったらしく、無事に直りました。自分のほうに何か問題あったら困るなぁと少しドキドキしましたよ。(^^;

09/01 23:25 ふーでぃん : COMと比較して人間のプレイヤーは積極的に接近戦を行うので、ホーリーソングの影響が大きく出るのかも。ロイド、クラトス、コレットで波状攻撃を仕掛けているので、ボス戦では3、40コンボは軽く出てますからね(倒れるまで止まらないとも言う。ボス戦は歌を使うまでの序盤だけが勝負)。

09/01 21:07 reghys : [Url]ガンダムSEEDの仮面の男が[Url]を用意してあるのが凄い。TOSのパーティはロイド、コレット、ジーニアス、ゼロスです。回復役(特にリフィル)を入れれば楽でしょうね

09/01 19:05 reghys : TOS。ホーリーソングの恩恵は特に感じないけども気にしてないからかな。技がTとSの2種類あるけどもTがエターニア系の技を覚えるみたいですね。現在SとT両方の技(Tの方がいい)を覚えています。偏り具合はほぼ真ん中にしてあります。奥義はどうやって技習得するのだろうか

09/01 02:21 ふーでぃん : TOS、今だけかもしれないけど、ホーリーソングがとても強く感じます。属性弱点を術でつくより、歌でパーティを強化して袋叩きにした方が圧倒的に効率が良いです。PSOのシフタ+デバンドみたい。ロイド、クラトス、コレット、リフィル(COM、回復に専念)で固定化されてきました。ボスでもほとんど一方的。マルチだからでしょうか?(シングル向けにバランスとっているでしょうし)

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