04/30 22:48 ゴル : 坑道も運さえ良ければなかなかのレアアイテムが拾えるんだけど、過去にほとんど拾った事ない…。(^^; 麻雀は点数計算と役さえ分かれば初心者にも十分に入り込む余地がアりますね。ゲームとしテは理想の形だと思います。ポケモンはアニメの影響は拭えないと思います。
04/30 22:26 ゴル : ロードオブザリングのボードゲーム、クリアしましたか。今日もまたPSOの周回に熱中しテしまいピクミン2に手ヲ付けテいません。汗 神殿がアまりに何も出ないのデ、坑道と神殿ヲ順番に潜る方針に変えました。坑道も今日は何も出なかったけど通常アイテムのレアリティーが高いのデ高値デ売れるのが救いになります。
04/30 21:30 ふーでぃん : スマブラシリーズでは、初心者に勝たせる要素、つまり運の要素を主にアイテムで出していますね。アイテムを無しにすれば上級者向けの真剣勝負になります。 ポケモンはアニメのサトシのようなスタイル(気が向いたらゲット、適当に育成、楽しむために対戦)でプレイすると、一番楽しめるのかもしれませんね。
04/30 21:14 うにょん : ゴルさんの言っているゲームって、まさにマージャンですねぇ(^^;; 十分な回数をこなせば確実に実力差が出る上、1回2回では弱い人にも勝てる可能性があるので。 ポケモンの理想社会化は金銀から出てきてますね。あまり言いたくはないですが、やはりアニメの副作用なのでしょうか?
04/30 20:56 うにょん : .ああ、すいません。4/29のやつは単に消し忘れです。はじめは違う文章を書いてたので。4/27のやつは経路検索だったかも(^^;; 最短距離をとったり戦略的にもっとも有効なルートを探したりするのにつかうものです。はい。(_ _)
04/30 20:21 ふーでぃん : ロードオブザリングのボードゲームをクリアしました。イージーモードで、しかも1人死んでますが(^^;1人にダメージを集中させて、危なくなったら指輪をパスする作戦が上手く行きました(指輪所持者が倒れるとその瞬間ゲームオーバー)。きつかった分、ものすごい達成感がありました。
04/30 19:28 ふーでぃん : ピクミンの元になったリアルタイムストラテジーやMTGのようなTCGは、育成をちょっと違う方法で使っています。毎回毎回のプレイごとに短時間で終わる育成を対戦の一要素として混ぜています。土地を置いて、マナを出して、クリーチャーを出して〜というやつです。先に育成を完了させた側が先制攻撃をかけられるようになっています。これで十分と思ったら、育成より先制攻撃を優先することもあります。
04/30 17:21 reghys : ピクミン2。ピクミンが葉から花になるまで待ってます。紫は足が遅いので特に。この待機によるピクミンの移動速度向上もレベル上げみたいなのがあるのかなぁ
04/30 16:39 浜キング : なるほど改造厨仕様に左よりですか納得です。ふ〜でぃんさんの意見も納得です。ここまで来てしまうとポケモンはネットをやってない人が勝ち組になるんでしょうかね。自分としてはゲームを楽しむ為にもネットをやって無い人とやっている人の差が埋まる方が良いんですけどね。
04/30 15:16 ゴル : スマブラのように、勝負にこだわらない人もこだわる人もそれなりに「勝利」が味わえつつ、勝率の観点デ見た時にはしっかり差が出るというのが、右の人も左の人もそれなりに満足する絶妙なバランスかと。世の中にはフロック(まぐれ)デ勝たれるのヲ嫌う人もいるけど、少しはまぐれデ勝テる要素がないと裾野が広がらないだろうし、フロック自体が現実社会にはよく起こり得るまさに現実的要素だと思います。
04/30 14:54 ゴル : MTGは完全に右寄り。勝負(競争)に勝たなければ意味がないゲームだし。昔のポケモンは、そのへんのバランスがまだマシだった気がします。今のポケモンは右と左と極端に二極化したというか、対戦するとなると覚えなければいけない事が(MTGほどデはないけど)いっぱいアるし、収集・育成は(これはたぶんMTG並に)苦労するし、開発者が左寄りな為、右へ圧力かけテいるものと想像します。(^^;
04/30 14:36 ゴル : ふーでぃんさんの言う通り。最終的には、開発者の思想次第になりますね。開発者の思想が右寄りか左寄りかデ変化すると思います。今のポケモンは左寄りだと思います。ポケモンの世界はなるべく争いのない、どす黒くない「理想社会」としテ構築されテいるのデ、「現実社会」「競争社会」の論理デ遊ぼうとするとムリが生じます。強いポケモン育成しにくいのも、「強いのも弱いのも可愛がれ」という暗黙のメッセージだと思いますし。
04/30 09:07 ふーでぃん : MTGでも最初は個々のユーザーが$40前後の投資をすると踏んでいて、レアなカードにバランスを無視した強さを与えていたそうです。ふたを開けてみれば、最初の大会ですらみんなレアカード4枚積み(同じカードはデッキに4枚までしか入らない)。当時のレアの強さは今でも語り草です。
04/30 09:01 ふーでぃん : ちなみに収集要素もほぼ同等のシステムといえます。 ただほとんどの開発者はユーザーを少々甘く見ている気がします。例えばポケモンなら、能力値の内部まで解析して遊ぶことは想定されていないと思います。大会参加者でも、もっと適当に育成すると踏んでいるのだと思います。が、やり込む人は可能な限りやり込もうとしますよね。結果的に目標の頂上が非常に高くなってしまったということなのでしょう。
04/30 08:48 ふーでぃん : ゆえに十分にシステムに慣れたプレイヤーにとっては、その時点で必要の無いシステムなのです。レベル上げはただの作業になってしまいます。 少し話がずれますが、成長システムが煩雑なシステムは欠陥品といわざるを得ません。最初から複雑なシステムを押しつけることになりますし、成長のコツがわかっていないと成長による難関の突破も難しいものになってしまうからです。
04/30 08:40 ふーでぃん : そもそも育成要素、つまりレベルアップなどの成長システムとは何なのかといいますと、段階的で柔軟な難易度の調整なのです。序盤は使える技・特技・呪文などは少なくて、成長にしたがって増えていきますよね。これによって初心者が一度に覚えるべきことを減らし、上級者には色々と工夫する余地を与えているわけです。また、どうしても進めないところをレベル上げで強引に突破させることもできます。
04/30 02:24 ゴル : うにょんさんはたまに解読不能な誤字脱字するのデ、掲示板に投稿された他人の文章の誤字脱字ヲ勝手に修正しテいる自分としテはクイズ出されテいるような状態に陥ります。(^^; 04/27 19:13の発言の「進路検索」が誤字脱字なのか本当に存在する言葉なのかよく分からないし、04/29 22:08の発言の「廃人と治の差に」の「治」が何ヲ指すのかもよく分かりません。
04/30 02:07 ゴル : 赤・緑の時も、金・銀の時も、真面目に育成すると恐ろしく時間かかったし、そのへんのシステムは既に完成形にアったと思います。ルビサファ以降はただ単に複雑化させテ、諦めさせようとしテいるとしか思えない。頂上に辿り着く事のない登山ヲさせられテいるようなものデ、上ヲ目指す気力が続かなくなる感じがします。
04/30 01:57 ゴル : ものすごく同感する話ばかりだ。笑 個人的には、廃人仕様というより改造厨仕様だと感じテいます。ここまデ育成が大変だと改造に走る他ないというか、緩めるところは緩めないと正直者が馬鹿ヲ見る世界になると思うんデスよ。クリスタル以前デさえ育成は大変だったのに、ルビサファ以降は本当に大変になったと思います。
04/29 23:00 浜キング : ポケモンは自分もこの辺が限界かもしれないです。次に新作を出す際は完全にポケモンを総入れ替えでもして、育成がしやすい環境なら買うかも知れないです(そうなってなくても買ってそうですが)。技マシンのために何周もするのも嫌になってます。どす黒くても良いから買えれば最高ですね。廃人仕様はマイナス要素以外の何物でもないと思います。
04/29 22:14 うにょん : せっかくコロシアムは暗めの世界だったのだから表も世界ではやりにくいこと(歩かなくても卵を産めすぐに孵化する。あとその場で処分もできる)とか裏ルートの技マシン販売所(すべての技マシンが金で買える。お金は高くてもいいでしょう。地震の技マシンなら10万でも買います)とかがほしかった気がします。かなりどす黒いですが。
04/29 22:08 うにょん : 面倒以上に眠くなります。たぶん次は育成の手間を減らさないと廃人ではないがそれなりに強い人がついてくれないような気がします。なんか生物らしさをだしたのでしょうが、これがさらに廃人と治の差に広がっているんですからねぇ。私はもうついてこれません…
04/29 21:05 reghys : 育成がめんどくさいですね。育成はDQMの方がまだ楽。
04/29 21:00 ふーでぃん : 個人的には、収集1:育成0:対戦9が好み。まあ、それがポケモンカードなのですけど。というかせめて戦闘にアクション要素があれば作業的レベル上げも少しは我慢できるのですが・・・。
04/29 20:45 ふーでぃん : ポケモンは収集を含め、育成の手間がかかりすぎる気がします。思い浮かべたパーティを実現するのに、とことんまでこだわると1ヶ月あっても足りない。その上、対戦して理論の間違いに気がつくとほとんど水の泡。もっとこう、色々な組み合わせを理想的なレベルで組替えられないと、色々と試すことができないです。収集4:育成5:対戦1ぐらいのバランスになっている気がします。
04/29 20:28 reghys : ポケモン。どうすれば面白いんでしょうね………収集の手間を減らすなら通信の利益を「強くなる」だけにするとか?手に入るポケモンは変えずにカートリッジによって習得技を変えるとか……没。しかし、なんでGWに学校から宿題が出るんだろう。
04/29 20:01 ゴル : とはいえ、ポケモンがどうすればこの先ずっと人気が続くのかは自分にも分かりません。自分が大はまりしたのはクリスタルまデだし、自分自身、だんだん興味が薄まっテいるのはたしか。年齢的にしょうがない部分もアるんだと思います。今のポケモンは初心者・子供・女性ヲ完全にメインターゲットにしテいるし。
04/29 19:53 ゴル : ポケモンは人が減るような売り方しテいますよね。(^^; 赤緑の151匹収集するのもシロートには大変なのに、種類が増えすぎたと思います。目標が高すぎると諦める人が続出するというか。自分自身、図鑑は完成させる気がしないし。(^^; ポケモンはドラクエのビジネスモデル真似るべきなのに、ドラクエより頻繁に発売するようになったのもマズイと思います。
04/29 19:27 reghys : う〜ん、ピクミンだなぁ。新種は地下のみかぁ。初日を終えたのみなのでまだ赤が20匹のみ
04/29 18:48 浜キング : 各ポケモンサイト見て思うことなんですけど人が減りましたね。デオキシスのことについてもジラーチより盛り上がりに欠けてるような気がします(話題になっているのをあまり見たことが無いです)。私も興味がそんなに無いですし。
04/29 18:27 reghys : あ、届いた
04/29 18:09 reghys : ピクミン。まったく届きません。う〜ん……
04/29 15:59 ゴル : ピクミン2届きましたがPSO起動しテ神殿1周したり。(^^; いつも通りスロースターター。
04/29 15:21 ゴル : とくダネはゲーム音楽使う事デ有名デスね。2chの情報だと、去年はブレスオブファイアVドラゴンクォーターの音楽がイラク関連のニュースの度に流れたと聞くし、最近だとPSOの神殿の音楽が使用されテいると聞きました。
04/29 13:44 ふーでぃん : ロードオブザリングのサントラを借りにTSUTAYAへ行ってきました。ついでにゲームコーナーを見てみる。PS2だけでなくGBAもあるのですね、セーブデータとかどうするのでしょう。位置的にもカウンター前と、かなり優遇されているようです。
04/29 08:27 ふーでぃん : 興味はあったのですが、情報があまりにないので冷めてしまったというところです。E3で再燃する可能性はあります。でもE3はついついPCゲームの超技術に目が行ってしまいます。意味のないことだとわかっていても(余程のPCを購入しないと快適には遊べないはず)。
04/29 08:18 reghys : とくダネの政治のニュースの時になんでACNEXUSのOPテーマ曲が流れるんだろうか………ニュースの効果音とかBGMでゲームの音は良く聞くけどもACまで使うかなぁ………
04/29 05:39 ゴル : アンブロシアオデッセイ
[Url]が今年中には出るはずなんだけど、ふーでぃんさんは興味アりませんかね。スクエニが贈るPSO的作品なのだけど、スクエニなだけに頭身が高い。初出は去年の9月。それ以降ほとんど情報が出テいませんが、E3デたぶん詳しい事が分かると思います。
04/28 22:09 ゴル : ゴールデンウィークがスタートするけど、家族が揃うのデPSOが居間デ遊べなくなる。こんな時こそオンに繋げたいのだけど。MTGのアクションは買いたくなるほどの出来デはなかったかー。自分の見た回のプリキュアはお婆さんが大活躍しテいたけれど、絵のギザギザ感が強かった。クレヨン王国の頃はギザギザはなかった気がします。当時もCGだった。
04/28 21:30 浜キング : 毎週かかさず見てるアニメは無いですね。プラネテスは最終話をビデオに撮ってはあるんですけど見てないな〜。なので私の中ではまだ終ってないです。最近見た中ではこれが1番好みでした。おジャ魔女とプリキュアの間にナージャが入ってます。おジャ魔女より前は見たことないですけど。ナージャも途中で飽きてほとんど見て無いかな。プリキュアは半分以上は今の所見ています。
04/28 21:26 ふーでぃん : MTGのアクション<ああ、それでしたら
[Url]このときにプレイ済みです。時期が時期だったので話題にしませんでしたが。MTG要素が上手く再現されていて、よくアクションでここまでできたな〜と感心しました。買いたくなるほどの出来ではありませんでしたが。
04/28 21:14 ゴル : たった今思ったけど、人気アニメは人気の監督・脚本家がだいたい手掛けテいるものなんだろうか。制作者の名前見ると前に見たような名前が結構アりますね。浦沢直樹原作ものだとYAWARA!はかなり見テいました。MONSTERは長野デは放送されテいないぽい。サイト見る限り、MONSTERのキャラデザは原作に近くテ好感が持テます。
04/28 21:03 ゴル : 調べる限り、プリキュアはクレヨン王国、おジャ魔女の流れなのかな。クレヨン王国
[Url]はたまに見テいテ、高校の頃の日記ヲ見るとクレヨン王国に関する話が少しだけ出テきます。まぁ、日記見るまデはすっかり忘れテいたのだけど。
04/28 20:34 ゴル : アニメは先々週辺りにプリキュア一度確認しただけ。GANTZは長野だと放送されテいない様子。公式サイトが不親切なのデ地域ごとの放送時間が載っテいないんデスよ。プラネテスに興味アったけど、放送時間が良くなかった。DVDレコーダー持っテいれば録画したのだろうけど。この間のしゃべり場のオタクの回は録画したけどそのまま見テいない。
04/28 20:19 ゴル : Xboxデ、マジックザギャザリングのアクションゲームが登場する様子。QUITERに文字だけの情報が載っテいます。TSUTAYAはレンタルしテいましたか。GCソフトがレンタル出来ればガチャフォースとか遊ぶのだけど。(^^; ピクミン2は自分とこにも発送されました。浜名湖の鰻は有名デスね。
04/28 18:53 reghys : 明後日は学校で浜名湖花博へ………何しろと…?いくら国だか県だかから行くように言われてるからって………とある先生の一押しの場所は会場内のうなぎ屋だったりしますが。
04/28 18:53 ふーでぃん : 今クールで自分的にヒットなアニメ>3位:モンスター、2位:ケロロ軍曹、1位:レジェンズ。レジェンズは雰囲気(落書きみたいなマンハッタンとBGMのジャズ)と笑いのセンスが最高。前期から継続の攻殻とプリキュアをあわせて、今期は自分好みなアニメが多いです。電波なアニメも多いけど(^^;
04/28 18:50 reghys : たった今、アマゾンからピクミン2発送したというメールが。ツタヤのゲームレンタルは体験版のみでしたっけ?
04/28 18:39 ふーでぃん : あれ?TSUTAYAが既にゲームのレンタルをやってませんでしたっけ?あまり利用していないので、現状は知りませんが。 「オンとオフ両方で遊べる」ことはセキュリティの低下が問題ですよね。最近、PSO(GC版)の公式BBSがそれ関係で荒れに荒れていまして。ロウな人々とカオスな人々が真っ向から激突状態です。
04/28 16:17 ゴル : PSO、また紫神殿1周目の赤カマキリが赤箱落としテ飴だったー。無念。
04/28 15:40 ゴル : (続き)モンスターハンターのようなゲームが売れたの見ると、「オンとオフ両方デ遊べる」事はオンラインゲーム普及には欠かせない日本市場特有の要素になる感じがします。毎月お金が出したくない人はオフ遊べば良いし。任天堂が言うような「オンも無料デ遊べないと」という発想は極端カモしれません。オンラインはお金ヲ出しテも遊びたくなるような魅力が十分アると思います。
04/28 15:33 ゴル : モンスターハンターが売れたの見ると、コンセプトが分かり易かった事(題名通りにモンスター狩るゲーム)と、オンとオフ両方デ遊べる事、PSOという前例が存在しその本家よりグラフィックが美しい事、PSOがPS2に発売されテいない事、などが思いつきます。
04/28 15:21 ゴル : 逆転の発想の続きとしテ、ゲームのレンタル業ヲ許可するのもアリかと。今のゲームは5000円ほどの値段デ売る事が前提なのデいろいろボリュームなどに気ヲ使っテ苦しくなるんだし、400〜500円ほどデ貸しテくれる店が登場すればボリュームはもっと下げテも通用するだろうし、本命以外のソフトも遊ぶようになると思います。
04/28 15:18 ゴル : 逆転の発想すると、今売れないゲームは今の流通に合っテいない作品が多いというか、ゲーム店はいかにもオタクの巣窟っぽい店構えデ、一般人が足ヲ運びにくいのデ、売場の拡張、たとえば大手書店、大手音楽CDストアにも置いテ貰えるようにするのもアりだと思います。
04/28 15:13 ゴル : 具体的な方法はいろいろアります。まずは、突出した才能もった集団がゲーム作る事。たとえ二番煎じ、パクリだとしテも、突出した才能もった集団が作ればオリジナル作品ヲ凌駕します。既存のゲームに圧倒的なアイディア追加しテ売るのも良いと思います。ポケモンは正直、ドラクエに少しアイディア付け足したゲームだし、FF11は正直、エバークエストにFFの世界観・美麗グラフィック付け足したゲームだし。
04/28 08:28 ふーでぃん : ああ、なんとくわかりました。しかし具体的には、どうすればいいのでしょうか?ただ単純なゲームにした場合、底の浅いものになりがちです。今のユーザーはあまりお金がないようなので(根本的原因はこれ?)、そういったものに5800円も出さないと思います。入りやすくて奥の深いゲームというのはそれこそ開発者の永遠の命題で、それができるなら苦労はないと思います。
04/28 07:09 reghys : む、アマゾンでようやくファミコンミニ第2弾の予約が始まった。久しぶりにアソシエイトを更新しようかな
04/28 00:16 浜キング : ゲーセンがきついならカラオケボックスの空き待ち用にとかなら需要はありそうかな。キャッツアイに行っても空き待ちまでやるゲームが無くて困っています。
04/27 22:51 ゴル : 浜さんの塊魂のアーケード移植はナイスアイディア。たしかに塊魂はアーケード向きカモしれません。ただ、うにょんさんの04/27 19:08の発言にアる通り、ゲーセンもかなり苦境だし、そもそも、ゲーセンの苦境の波が家庭用ゲーム機に遅れテ訪れテいる感じもするのデ、状況に変化が生まれない可能性も高いデスね。
04/27 22:28 ゴル : 高尚になっテくると、ゲーム画面ヲぱっと見テすぐに「面白そう」とは思えないというか、じっくり遊んデいる内に少しずつ良さヲ理解しテいく格好になりますが、この手のゲームは今は売れないのデはないかと。もっと直感的に素早く「面白そう」と思わせるゲーム、もしくは既に面白さが広く知れ渡っテいるゲームが売れるのデはないかと思います。
04/27 22:16 ゴル : 低俗の定義がたしかに難しいデスよね。(^^; 自分もそのへんは細かく伝えないとダメかなと思っテいました。(^^; 昔のゲームはなんとなく、馬鹿デも遊べる内容だったと思うのデスが、今のゲームは馬鹿デは遊べない内容のものが増えたというか、一言デ「高尚」になったと思います。これがある種のめんどう臭さヲ招いテいる気がします。
04/27 21:38 ふーでぃん : 低俗って「低級で下品なこと」ですよね…。少なくともゲームが下品だったことはなかったと思うのですが。かといって高級なわけでもないので、無理やり言葉にするなら「低尚(低級で上品)」という感じ。 私的には、芸術的である必要はないけど、低俗に(つまり下品に)ならなければ生き残れないというのなら、とっとと滅んでしまえと言いたいです。
04/27 20:13 浜キング : PSOBB2週間までですか。様子見程度で入るつもりなのでマナーの方も気にしないでおきます。RPGは2Dで十分だと思いますね。3Dだと世界観が狭く感じるのと、攻撃のモーションが長いのがやる気を削いでくれるのが何とも。塊魂は直ぐに飽きそうですね。ゲーセンで100円入れてやる分には問題ないような気はするんですけどね。
04/27 19:13 うにょん : あと日本のゲームはこのこと自体は悪くありませんが、ストーリーとか萌えとか重要視して、どうも思考ルーチンとかがあまり発達してない気がします。笑えない話ですが、進路検索の基本であるA*pathのアルゴリズムでさえ日本語で読めるとこがほとんどないというのはどういうこと?(^^;;
04/27 19:08 うにょん : ボードゲームですが、どうも日本ではだめみたいですね… 最近結構ゲーセンにはいきますが、やってるのはセガのネット麻雀だけ(^^;; 実際他の人間と打てる麻雀に勝るゲームがほとんどないのが頭いたい(^^;; 変にルール覚えなくてすむし下手なゲームよりも奥が深いし。
04/27 18:42 reghys : む、MSNメッセンジャーの6.2が気付けば出ていた。いつの間に
04/27 17:37 ゴル : PSO、赤ベリハ慟哭の森デ「リューカー法」2〜3回繰り返したところ青ゴリ登場、いきなりキュアショックが手に入りました。この勢いデ早くゴッドバトルも手に入れたいよ。紫の神殿にも行ったのだけど、赤カマキリに赤箱が出たものの、無情にも飴だった。
04/27 16:43 ゴル : 人間の基本的欲求(食欲、睡眠欲、性欲、物欲、知識欲、名誉欲、愛情欲、運動欲、他いろいろ)に訴えないと、ゲームそのものの訴求力、中毒性は生じにくい、これが基本原則な気がします。今は芸術性追い求めすぎテいテこの基本原則への比重が薄いんだと思います。
04/27 16:21 ゴル : 自分の考えとしテは、そもそもゲームは低俗なものだったと思うんデス。(^^; 低俗なものだったはずが、いろいろ高尚な事ヲ始めたばかりに、直感的に面白さが伝わりにくくなったのデはないかと。芸術的すぎると面白さがすぐには理解出来ない人が大幅に増えるんだと思います。
04/27 12:45 ふーでぃん : ところで第3世代携帯ってパケット定額にできるのですよね?それなら携帯または携帯機で手軽なオンラインゲームというのも視野に入ってくるような気がします。そのネタとしてドイツのボードゲーム(の内、初心者向けの簡単なもの)など良いのではないでしょうか。 今の携帯はゲームに使うにはハード的に操作性が悪すぎるので、その辺りをゲーム業界は支援していくべきだと思います。
04/27 11:36 ふーでぃん : 「なってしまう」というより、「なるべき」なのかもしれません。日本のゲーム業界はもっと携帯機に注力したほうが良いと思います。それも2Dのシンプルなものにです。3Dは技術的について行けていない上に、開発費も高騰する一方で、業界自身の首を締めているようにしか見えません。3Dでなければいけないという風潮も静まってきたことですし、ここらで原点回帰すべきだと思います。
04/27 11:15 ふーでぃん : 確かに今の日本ではそういったゲームしか売れないと思います。しかし、そういった低俗な娯楽に成り下がったゲームに存在意義はあるのでしょうか。ただでさえ叩かれがちなゲームが、ますます疎まれる存在になってしまうような気がするのですが。 低俗なものしか売れなくなってしまった業界は、もう限界がきているのではないでしょうか。特に据え置き機は現世代で最後になってしまうのではないかと感じています。
04/27 07:32 reghys : 塊魂。自分が買わなかった理由はPS2離れかなぁ。最近、PS2よりもGCで圧倒的に好みのゲームがでるし、クラブニンテンドーのポイントもあるのでどうしてもGCを選択してしまいます。
04/27 02:38 ゴル : 直感というより本能というべきカモ。塊魂が売れなかった理由ヲ考えると、「転がす事のどこがオモシロイの?」という事なんだと思うし、人間の本能的快楽に訴える部分がアれば少しは違ったのデはないかと。本能に訴えるとなると、芸術性より大衆性(例え低俗な内容だろーと)が必要だと思います。
04/27 02:24 ゴル : 少し前に書いた事だけど、無双シリーズのようにぱっと見ただけデ何がどーオモシロイのか分かる内容にしないと今は売れない気がするんデスよ。シリーズものが売れるのは何がどーオモシロイのか既に基本事項が分かっテいるのもアるだろうし、まずは直感に訴えないと売れ行きが低迷する気がします。
04/27 02:15 ゴル : ホームランドの危険な点は、PS2に移植するのが難しいと予想されるゲームシステムが第一に挙げられます。絵柄の雰囲気などがGIFTPIAに近いし、個人的に馬鹿売れはないと思うんデスけど、売れなかった時の保険としテ「PS2への移植」が発動出来ない作りなのは危険かなぁと。PS2版と同時発売出来れば心配が薄れるのだけど。
04/27 02:04 ゴル : ネットサル。結構遊べる内容ぽいし体験イベントも豊富なんだけど売れ行きが芳しくないのが心配にさせます。(^^; チュンソフトは大企業とはいえないし、売れ行きが悪いと中村社長としテは相当大変だと思うんデスよね。実は自分、ホームランドの売れ行きも心配しテいテ、チュンソフトの経営が傾く事態にならないかと危惧しテいます。
04/26 21:56 ゴル : ピクミン2、たった今予約しました。アマゾンなだけに発売日に届くかは微妙だけれど。
04/26 21:30 ふーでぃん : 私は子供の頃、よく家族でアナログゲームをしました。さすがに毎週ではありませんでしたし、ゲームもドイツゲームに比べればお粗末なものでしたが。そういえば祖母もオセロとかトランプとか大好きです。受け継がれているんだなぁ…。
04/26 20:18 reghys : そういえば、ピクミン2の白ピクミンはもしかして意図的に食わせて使うのだろうか?そうすると存在としてはバクダン岩を持った黄ピクミン
04/26 20:07 reghys : 改善というか変更というか。ミカウを陸に運ぶときにAを押して運ばないといけなくなっていたり。それに気づくまで2時間かかりましたが(ゲーム内の時間で)。あと、データセレクト時に持っている仮面の枚数とハートの欠片の量が表示されてます。しばらく前にムジュラやったから気づく点がそれなりに
04/26 19:50 ゴル : 藤田田が亡くなったのかー。最近また偉人が次々と亡くなる。ムジュラ、一部が改善されテいますか。
04/26 19:39 ゴル : 以前、日本にボードゲームのブームが来る予感がした事アるけど、結局はそれほど来なかった感じがします。(^^; 日本の生活空間的にボードゲーム遊ぶ「場と機会」がなかなかないんだと思うし、4つの剣+のようなテレビゲームが売れないの見テも多人数プレイのゲームは敬遠され易い状況だと思います。携帯、インターネット、ネットゲームなどの間接的な交流は需要アるけど、直接的交流は需要薄い感じが。
04/26 19:25 ゴル : ドイツは異常デスね。笑 年間600〜900はなんとなく日本だとアりえない数字だと思います。カプコンは海外の名作ボードゲームのローカライズしテいるだけとは、むしろそれが良いのカモしれない。(^^; 変にいじると質ヲ落としかねないし…。フロシュは鑑定後の属性になります。
04/26 17:49 reghys : そういえば、ゼルダコレクションのムジュラ。一部が改善されてるけど海外版か何かを出したときに修正があったのか移植にあたって調整したのか
04/26 07:30 ふーでぃん : ドイツでは、休日の夜は家族団欒でボードゲームというのが定番になっていて、子供の頃からゲームの英才教育状態にあるそうです。ロードオブザリングに対象年齢12歳以上と書かれていますが、日本人の12歳にこれが遊べるとは思えません(^^;ボードゲームではありませんが、MTGの賞金ランキングbPもドイツ人のカイ=ブッディ氏です。
04/26 07:25 ふーでぃん : あのボードゲームはドイツ製で、ドイツは今ボードゲームの聖地といってもいい状態にあります。年間600〜900もの作品が発売され、その中に駄作と言えるようなものはほとんどない、異様なほど高水準な業界です。カタンとか有名ですよね。そんな中でロードオブザリングは、2001年のドイツボードゲーム大賞で文学ゲーム特別賞を受賞しています。
04/26 07:14 ふーでぃん : ラヴィスをとったのは正確には弟で、赤の赤スライムからです。オフクエの消化中に出たそうです(間違って慟哭をクリアしてしまったので全クエ攻略中)。私のゲーム仲間はアイテムを共有しているので、誰が拾った物かということはあまり重要ではないので。それはともかくフロシュおめでとうございます。かなりの良品ですね。
04/26 06:52 ゴル : レアゴリ3匹目がフロシュ落としテくれました。属性は20、0、35、40。神殿デ久しぶりにラブ・ラッピーに出会ったけどゴッドラックは落としテいかなかった。(ゴッドラックは別にほしくないのデいいけれど。)ふーでぃんさんがラヴィス拾ったのはどのIDだったんだろう。白だとスゴイと思いました。
04/25 23:44 ゴル : ゼルコレのムジュラフリーズに関しテはよく話ヲ聞きます。フリーズすると嫌になりますね、特にダンジョンクリアした後だと。例のロードオブザリングのボードゲーム、そんなに奥が深いデスか。reghysさんはルーンにこだわりますね。
04/25 23:36 ゴル : 紫の慟哭の森デ「リューカー法」繰り返しテいたんだけど、レアゴリに2回遭遇するものの両方ともフロシュ落とさなかった。ロボなのデ、テレパイプにお金かかりまくります。(^^;
04/25 20:37 ゴル : 5月にはワリオワールドが発売されるけど自分はたぶんスルーします。今、携帯なのデ、レスは夜中に回します。
04/25 18:56 ふーでぃん : ネタバレ覚悟でロードオブザリングのボードゲームを遊びました。思ったほどネタバレにはならず、むしろ気になるから映画を見に行きたいと言われました。結果は、惜しいところまで行って全滅。イージーモードで遊んだのにかなりきついです。でも最高に面白かったです。ボードゲームでここまでハラハラドキドキ(死語)するとは思いませんでした。絶妙なゲームデザインに脱帽です。
04/25 18:06 reghys : 5月はいいソフトがなさげだからルーンとか塊魂でも買おうかなぁ
04/25 17:01 浜キング : ゴルさんのリンク先、マリオが自分の会社で自分の人形作って売ってるわけですか。現実社会ならともかく、あの世界でもピーチを何度も助けた英雄として人気があるってことなのかな。
04/25 15:59 reghys : ゼルダコレクションのムジュラがフリーズした……_| ̄|○。やっぱり重いかなぁ……
04/25 15:28 ゴル : 横スクロールアクションは任天堂のものだけデも相当な数が出テいますね。カービィもだし、メトロイドもだし、
[Url]←これなんかもだし。こうなるとポケモンの横スクロールアクションが出テもおかしくない気が。(^^;
04/25 15:16 ゴル : 今日も神殿周回。まだ1周しただけどレア花が登場しました。変に運ヲ使うと他のが出にくくなる気がするし、レア花には出ないデほしい。(^^; スピリットガーメントか9kが出るまデがんばります。
04/25 08:04 ふーでぃん :
[Url]メトロイドゼロミッションはFC版のリメイクであると同時に、追加シナリオも含まれるようです。スーツなしって…。
04/25 06:01 ふーでぃん : 追加情報です。PSOBBの無料サービスは、そのクライアントで接続してから2週間までだそうです。フルアカウント(機能制限なし)型体験版ではよくある手法です。それでもご指摘の通り最初の2週間はサーバーがパンクするでしょうね。 個人的には、無料に釣られて集まってくるユーザーのマナーが心配です。ただでさえPC版は(GC版と比較して)我の強い方が多いですから、大荒れになるかもしれません。
04/25 02:33 ゴル : もともと自分はソフトの購入本数がそんなに多くないし、PCゲームに手ヲ出すと今以上に家庭用ゲームは購入しなくなる危険がアると自己分析しテいます。(^^; 家庭用ゲームへの関心ヲ維持するにはPCゲームは排除すべきかなと、そんなふうに思ったりします。
04/25 02:15 ゴル : ピクミン2は自分も買います。これ逃すと5月以降はPSOとネットに集中する他なくなる気がするし。PC、いまだにどれ購入するか迷う。(^^; 一番悩むとこは、「3Dゲーム遊べるものにするかしないか」という点。するかしないかデ購入するPCが全然違っテくるし、自分のゲーム人生も全然違う方向に進む事になると思います。
04/24 20:39 reghys : ピクミン2は買います
04/24 20:17 ゴル : reghysさんはピクミン2買いますか?既に発売まデ1週間きったし、今はPSOに集中しテいるのデ、カービィ借りテもすぐには遊べないと思います。PSOさえアればわざわざ他に遊ぶ必要ない感じだし、ピクミン2発売するまデはこれに集中したい。(^^;
04/24 19:09 浜キング : PSOBB、無料配布なら欲しいですね。手に入れてみようと思います。PS2で出すことになったら同じ物をGCで出してさえくれれば私は特に文句は無いですね。
04/24 18:32 reghys : カービィ3周目完了。悪くはないけどやっぱりSDXが一番いいかなぁ………ゴルさん、貸しますか?
04/24 18:32 ゴル : 神殿周回。クロススケア、コンバットさえほとんどまったく出なかったのだけど、ようやく赤箱が出テ、「コンバット拾うのにも苦労するなー」と思いつつ装備したところ、対アンドロイド用ライフルだった。レアアイテムへの飢餓感がだいぶおさまりました。(^^;
04/24 13:35 ゴル : 自分の場合、周回に飽きた時の気分転換は「オンに繋げる」事カモしれません。(^^; オンは他人と一緒に潜るのデ、アイテムへの執着心が薄れます。「どーせレアが出テも自分のものになるわけデはないし」と気楽な気分になれる。
04/24 13:29 ゴル : 問題点は、お金出さずしテ鯖に負担かける人が増えるのデ、鯖の安定性が維持されるのか?だと思います。無料だとたしかに人が集まりますが、無料デ遊ぶ人ばかりが増えると破綻します。そのへんが思惑通りにいくかどーか?だと思います。
04/24 11:20 DJZ : 今まではオンラインだと敵の強さが強化されてる形でしたので、オンライン専用になることで、そこら辺のゲームバランスがどうなるかも気になるところですね。 ULT以上の難易度は・・・・流石にでないかな。
04/24 04:47 ふーでぃん : あ、オンオンリーといっても、1人で静かに遊びたい人のためにオフライン代わりのモードは追加されると思います。ベータテスターの方々もその辺りは深く追求して行くと意気込んでいましたし。 あと更なるステージも追加されるようですよ。イメージイラストを見る限り「ジオフロント」ステージだと思います。新しいエネミーも紹介されていました。
04/24 04:39 ふーでぃん : 最後に、以前公式BBSで「オンオンリーだなんて、サービス終了したら金出して買ったソフトが無駄になるじゃないか」と言われていたのですが、ソフトは無料になったのでこの問題がなくなりました。 このシステムは、現在ゲーム業界が直面している多くの問題に対する最新の回答になると思います。見落としている問題点がありそうな気もしますが。ちなみにソフトは雑誌の付録、またはダウンロードで配布予定です。
04/24 04:33 ふーでぃん : 次に体験版効果があります。PCゲームって自分のPCで動くかどうか不安なところがありますよね?この仕組みなら動作確認が確実にできて、なおかつ肌に合うゲームかどうかわかるという利点があります。 さらに不正コピー対策にもなります。ソフトはタダなのですから、いくらコピーされても普及が進むだけで痛くも痒くもありません。中国市場への展開を考えているのですから、これは重要だと思います。
04/24 04:32 ふーでぃん : PSOBBはオンラインオンリー、ブロードバンドオンリーです(たぶんブルーバーストというサブタイトルもBBつまりブロードバンドを示唆してる)。ソフト無料、20レベルまでライセンスも無料というシステムはよく考えると利点がたくさんあります。まずは基本の客引き効果ですよね。PCゲームに注目していると嫌でもわかってくることですが、無料ゲームへの注目度は半端じゃありません。効果絶大だと思います。
04/24 02:44 DJZ : 周回キャラでレアが出ないときは、気分転換に別のキャラで適当な所に潜るのがいいかもしれません。 レアは忘れた頃にポロッとやってくるものですから。
04/24 02:15 ゴル : 修正版に移行する前まデは「別にレア拾っテも移行すれば全部消えるし」というふうに考える事デ心穏やかに周回が出来たんだけど、移行した後だとそのへんの感情に変化が生じるというか、出ないとだんだん焦っテきます。(^^; 周回ルートが良くないのか?とか、装備する武器が良くない?倒し方が良くない?とか考えたり。
04/24 02:05 ゴル : むー、PSOの話だけど、レアアイテム全然拾えない。昔は神殿周回しテいテ、スピリットガーメント出したり、対アンドロイド用ライフル出したりしたのに、最近は全然。ラブ・ラッピー、ヒルデトゥールといったレアモンスターは一度見たか見ないかというレベルだし。ミルリリー(これまたレアモンスター)だけは頻繁に見かけます。
04/23 22:48 ゴル : 下の、早くも削除されテいるし。偽者だった様子。
04/23 21:16 ゴル :
[Url]←QUITER更新再開か?
04/23 21:08 ゴル : テイルズオブの吉積プロデューサー特別インタビュー
[Url]見ると、移植は発売後すぐに計画立っテいた様子。移植されるのが分かっテいればわざわざGC購入しなかった人もいるだろうし、なんともいえない雰囲気が漂います。
04/23 21:00 ゴル : FF12、自分が尊敬する松野氏が作っテいるだけアり、ほんと期待が持テる。パンネロはどー見テも前髪きりすぎだと思うけど、前髪伸ばすと可愛くなりすぎるし、アクセントにしたんだと思う。
04/23 14:21 ゴル : 月額料金の事ヲ思うと、「サーバーセーブシステムやGMの導入」は自分にとれば余計な機能カモ。そもそもオフラインの時はどうするのかよく分かりません。PSOBBはGC版と違いオフは遊べない仕様なんだろーか。オフの間に不正に武器入手すれば元も子もないし。
04/23 14:16 ゴル : PSO関連の大きな発表というと、「PS2に進出」しか思いつきません。(^^; PS2デ発売するとなると、単なる移植デはなく、PSOBBのようなバージョンアップ版になる気がします。今まデPS2版が発売されなかったというのは不自然に思えるし、そろそろ出る予感がします。
04/23 06:46 ふーでぃん : PSOBBはクライアントだけでなく、20レベルまでならライセンスも無料みたいです。これは良い手だと思います。体験版的に遊べて、気に入ったらそのまま継続して遊べます。 来週あたりPSO関連で非常に大きな発表があるらしいです。なんでしょうね?楽しみです。
04/23 06:43 ふーでぃん : プログラム本体にまで手を出せばできないことはないのですが(特にPC版では)、環境的に封じられているところはありますね。たぶん誰にとっても利益になるツールを作っても日本ではチート扱いされると思います。国民性の違いなのでしょうけど、ある意味不幸なことだと思います。
04/23 05:22 ゴル : reghysさんは最近お金結構使っテいますね。自分も最近いつも以上にお金使っテいますよ。PSOユーザーが文句しか言えないのは、自分達の手デはどーしよーもない(開発チームに促す他ない)せいだと思います。自分達が自由に改変出来るとすれば自力デどんどんクリエイティブな事すると思います。クリエイティブな能力はPSOユーザーも全然負けテいないかと。
04/23 05:13 ゴル : 一昨日徹夜したせいデ昨日の夜は早く眠くなりました。通常の更新時間(22時〜)に一旦起きるつもりだったんだけどムリだった。ネットサルの原型はキャプテン翼だったのか。このへんもう少しアピールすればもっと売れる気がしなくもないデス。
04/23 04:11 ふーでぃん : また、より快適にプレイするための各種ツールの開発も盛んです。そしてそれは公式の拡張パックにもフィードバックされたりするようです。開発チームとコミュニティが互いに協力し合える良い関係が築かれているようです。PSOユーザーは公式BBSで文句しか言ってない気がします。
04/23 04:04 ふーでぃん : NWNのアメリカのコミュニティサイトを覗いてみたのですが…、日本のものの百倍以上の規模が(^^;向こうの人たちって望みのシチュエーションを再現するためなら、手段は問わないのですね。本来のツールセットだけではできないことがあったら、プログラム本体までいじってでもやろうとするみたいです。例えばパンプキンヘッドが欲しいなら、自分でカボチャをモデリングしてしまうぐらいです。
04/23 03:38 ふーでぃん : PSOBBのクライアントソフトはタダみたいです(雑誌などに付いてくる)。月額料金は1260円/月、継続契約だと1050円/月。だいぶ高くなりましたが、サーバーセーブシステムやGMの導入を考えると致し方ないのかなと思います。
04/23 02:38 ふーでぃん : 弟がネットサル買いました。明日、感想を聞いてみます。 PSOでラヴィス=カノンが出ました。ガルドといい、S級レア「だけ」出ているような(^^;探しているA級レアはいまだ出ず。
04/22 20:58 DJZ : ネットサル購入予定です。 これの原型となってるキャプテン翼シリーズ(主に1〜3)が好きだったので。
04/22 20:19 reghys : VB欲しくなってきた。でも、専門書と一緒に買うと万行くなぁ
04/22 17:38 ゴル : 同じチュンソフトのホームランド
[Url]にしテも、(画期的なのは分かるけれど、)どの程度の面白さなのか分かりにくい面がアりますし、かなり実験的だと思います。今売れるのは、「どー面白いのか既に分かっテいる続編もの」「三国無双のように直感的にどー面白いのかすぐ分かる単純もの(?)」の2通りのような気がします。
04/22 17:02 ゴル : ネットサル
[Url]購入した人いますかね?自分はピクミン2に絞っテいるのデ見送りますが、どの程度の面白さなのか気になります。
04/22 15:42 ゴル : 今朝、徹夜デPSOしテいテ、早速アイテムロストしました。(^^; ドレインレイガンと店売りの高ヒット属性バルカンなどが消えました。貴重なもの持っテいなくテ良かった。(^^; オンはロストの危険がアるし、貴重な武器は1〜2個しか持たせないようにします。
04/22 01:35 ゴル : 「アフロ軍曹はア・フ・ロ」←そのまま過ぎるよ。何とも不思議な曲だと思いました。ケロロ軍曹とは一体…。よく見かけるけど詳しくは知りません。今はモナコvsチェルシーのサッカーチャンピオンズリーグの試合ヲ見たりしテいます。
04/22 01:00 ふーでぃん : 68−6、チャレロビーがパンクしています。みんなわかりやすいなぁ(^^; 1ヶ月ほどして沈静化したらいってみるつもりです。
04/21 23:51 ふーでぃん : いえいえ、どういたしまして。EP2は人が集まりにくいですね。きついわりに経験値が少ないから、きついのが好きな人かアイテム目的の人でないと入ってこないかも。
[Url]このアニメのエンディングテーマが最高です。リンク先で試聴できます。
04/21 22:16 ゴル : オンの神殿、なかなか人が集まりません。イースターのおかげデほとんどの人が神殿に飽きテいるのかな。(^^; オフの神殿周回する事にします。
04/21 19:17 ゴル : ふーでぃんさん、レジスト/デビルどーもアりがとうございました。神殿周回が思いきりラクになりました。1stキャラの紫は神殿周回、2ndキャラの赤は慟哭の森とベリハの神殿周回させテいます。
04/21 07:50 ゴル : 見た目は普通のスプニと一緒なんデスね。ロボの一人冒険用にジェルン・ザルア付けたのがほしい。一人だと、オンの坑道クエのシノワブルーが大量に登場するところが越せない。すぐに囲まれテ殺される。(^^;
04/21 07:31 ゴル : 寝不足がたたっテぶっ倒れました。恐ろしいほど眠りまくった。(^^; マグ育成し始めた頃から積もりに積もったPSOによる疲れが一挙に来た感じ。(^^; マグ育成以降ずっと軽い頭痛がアったんだけどそれも完全に治りました。頭痛は寝不足が原因だと分かっテはいたけれど。
04/21 02:32 ふーでぃん : ESニードルあるみたいですね。キングつけて使ってみたい…。 職業鎧といいますと、ハンターフィールド、レンジャーフィールド、フォースフィールドですか?確かDC版ではこの三種をそれぞれ装備したキャラがパーティを組むと、手付だけしたときの経験値が8割でなく10割になるとか。こちらも欲しいです。
04/21 01:43 DJZ : さっそくEP2チャレンジクリアしてきました。 S武器はEP1で出ていなかった系統のS武器が全部揃ってます。 Aランクはイエローリング。 Bランクは各種職業の鎧3種類の中から1つ選びます。
04/20 18:54 reghys : あ、ラスボス戦はコピー無いと無理っぽいなぁ
04/20 18:40 reghys : カービィ。能力無しでもラスボスまで行けました。しっかりできてるなぁ
04/20 03:29 ふーでぃん : マシンガンだとEXの効果が1/3になりますけど、それを含めてもやっぱり便利ですか? 明日からEP2チャレのラストステージが公開です。景品は何でしょう、噂どおり新しいES武器でしょうか。ESニードル=スプニ型ES武器があったら、オフで便利そうなのですが。
04/19 22:12 ゴル : HP吸収系の高ヒットのマシンガンがほしいのだけど、なかなか店に登場しません。まぁその内に登場すると思うし、下に書いたドレインレイガンが相当に使えるのデ必要性が薄まりましたけど。
04/19 22:08 ゴル : なんとなく、遺跡周回すると高エレメント、高フォトンの武器が手に入り易い気がします。N40M40H55のドレインレイガンが拾えました。ロボだとHP吸収系は重宝しまくり。チャージアームズのN30D35H45も拾いました。チャージアームズはふーでぃんさんに貰ったから要らないのに。(^^;
04/19 20:56 ふーでぃん : レジストユニット<了解しました。では今度オンで会えたら渡しますね。Valkyrieという名前のキャラのとき以外は、家族がプレイしているはずですのでご注意ください。
04/19 19:20 reghys : カービィ。能力無しで全ボスの元へ行けるか挑戦中。
04/18 22:03 ゴル : FE蒼炎は自分もパソゲーに見えました。弓の射程が長くなると弓が激強になりませんかね。ゲームバランスいじるのが大変だと思いますし。設定資料集は長野市の書店のどこにも売っテいなくテ困りました。
04/18 21:54 ゴル : マグ4個全部完成ー。ロストしない限り二度と育成する事ないカモ。(^^; ふーでぃんさん、セレスティアルシリーズ(鎧S4)は既に手に入れました。レジスト/ブリザードとレジスト/デビルはほしい。まだレジスト/デビルとレジスト/ホーリーの1個ずつしかユニット手に入れテいません。
04/18 20:57 ふーでぃん : いまさら気がついたのですが、NWNでNPC限定で翼や尾を付けることが可能になっていました。これでカノープスやエンジェルナイトが再現できます。他にもメドゥーサやコカトリスも追加され、残るはヒドラとオクトパスとパンプキンヘッドだけになりました。
04/18 19:28 reghys : カービィ。入った扉と入ってない扉の区別がつくようになってるんだけど一体この為だけに何百の変数を使ってるんだろうか……じゃなくて全部の扉を通っても何も無いのかなぁ
04/18 18:56 ふーでぃん : 私もカービィクリアしました。 ゴルさん、役立ちそうな基本アイテムを周回ついでにかき集めてきたのですがいりますか?レジスト/ブリザード、レジスト/デビル、デルセイバーの盾、セレスティアルアーマーS4、セレスティアルシールドなどです。
04/18 18:52 うにょん : 新しいFE、弓の射程とかが変わりそうな気がします。有効射程距離推定10mって(^^;; さすがに射程2では短すぎで絵に合わない(^^;; 後FEの設定資料集も買いました。やっぱりカップリング関係やほんの少しだけ出た裏設定でもめてますねぇ(^^;;(具体的にはニノとセシリアですが)
04/18 17:54 浜キング : FEの新作、スクリーンショットを見ている感じではパソゲー見たく見えますね。個人的にはパソゲーの雰囲気は好きなので受け入れることは出来ますけど。と言うか凄く面白そうに見えました。FF1&2も含めて期待はしているんですけど。
04/18 17:08 reghys : 今回のカービィ。難しいには難しいけどクリアするだけならボスや中ボス時に他のカービィを呼べば楽になるし、1UPも比較的多く落ちてるから初心者はカービィを呼んで楽に、やりこみたい人はカービィ呼ばずに行けば高難易度ゲームになる感じかなぁ。カービィ呼ばずに吸い込みのみってのはやりたくないなぁ……もう何周かしたら剣1本でやってみよう。
04/18 16:56 reghys : ボスラッシュを1回目でクリア。ラスボス系とモグラのボス以外からはダメージを受けなかった。う〜ん……ハリケーン強し(卑怯)。ボスラッシュはSDX風で最初に好きな能力を選べてその後は1戦ごとに休憩所に入って能力がランダムで2つとマキシムが4つ。そして、もちろんワドルディも出てきた……
04/18 15:17 reghys : カービィ。ようやく(?)クリア。ラスボス戦が4〜6連戦以上だった気がしたけどもプレイでかわるのだろうか?スタッフロールはよかったなぁ……
04/18 13:53 浜キング : マグの育成お疲れさまです。カービィの上で膨らむのはもう慣れましたね。と言ってもそんなにシリーズをこなしているわけではないですが。
04/18 11:34 reghys : カービィ。ボス戦に他のカービィを呼ぶと楽勝。初心者はこれを使えば楽に進めるのかな
04/18 09:54 ゴル : マグ1個完成ー。残り3つはゆっくり完成させます。出かけなければー。
04/18 08:33 reghys : スマブラの能力はミックスで入手。う〜ん………仲間のコピー能力次第って感じの場所が何箇所かある気がする
04/18 02:15 ゴル : ブログの情報伝播率に驚くというか、どこぞのブログにちょこっとレスした事が他人に引用されたりしテ、瞬時に情報の共有化が行われる事に感心する。特にはてなダイアリーは身内同士の情報共有化の意識が高い気がします。
04/18 01:47 ゴル : PSO、お金残り3万。いよいよピンチ!マグは一番育っテいるのがレベル140近く。他はレベル110〜120近辺。お金稼ぎつつ育成しなければー。スマブラのコピーは22時頃にreghysさん既にゲットした様子。
04/17 20:45 reghys : 上で膨らむのは微妙ですね。でも、いままでのカービィでもずっとそうだから急になくされても穴に落ちるとき上で膨らもうとして膨らめなかったりしてしまうので微妙。穴といえば空中で落ちながらワープスターを呼び出す無意味な行為が好きです
04/17 20:42 reghys : スマブラのコピーはまだしたこと無いなぁ。呼んだCPカービィがユーフォーの能力持ってたときは驚きました。その後、自分のモノに。
04/17 20:41 ふーでぃん : それとカービィでいつも思うことなのですが、上キーでカービィが膨らむ仕様は邪魔な気がします。空中でAを押しても膨らめますし、はしごを上りきったときに膨らんでしまったりして不便です。
04/17 20:40 reghys : まぁ結構ダメージは喰らい易いです。画面外から飛んでくる(突進してくる)敵もいますし。あとは、新しい敵が多いので攻撃パターンがわからなかったりする事も。あとは敵の耐久が全体的に高くなっていて倒したと思ってそのまま進むと痛かったりします。コピー能力で与えれるダメージがちょっと下がってる気もするなぁ。夢の泉DXとやりくらべてないからわからないけど
04/17 20:37 ふーでぃん : カービィ<reghysさんが普通にレビューしてくれたので、私は問題点などを。マップで宝箱を全部取ったエリアが光るのですが、地が黄色なので光っていない状態と区別がつきにくいです。色を変えるぐらいしてもよかったと思いました。 カービィや敵の移動速度に対して画面が狭すぎるように感じます、特に上下方向が。敵を認識するより速くダメージを受けると納得いきません。
04/17 20:27 ゴル : カービィはいつも通りの親切設計という感じだね。関係ないけど、昨日だか一昨日にチュンソフトの「ネットサル」の宣伝ハガキが家に届いテいました。発売日見ると4月22日なんだけど、ピクミン2発売前なのが少し痛い。今月はほとんどゲーム発売されないの知っテいたのデ、他の事に余分にお金ヲ使った後だったりする。
04/17 20:19 ゴル : マグ育成、軌道に乗りました。レベル100と同時に全部サヴィトリにしました。エサの効率・効果が異常に高いのデ、完成には時間かからないと思います。横山光輝は、自分はこんなふうには死にたくないなぁという亡くなり方したのデ、余計に残念に感じます。
04/17 19:48 reghys : あ、CDが90万枚か。カービィは地図みないと上手く進めないなぁ……
04/17 19:29 浜キング : ピクミンの90万枚ってゲームの方ではなくCDの方ですよね。目覚ましでそう言ってた記憶があります。ファミコンミニ、マリオブラザーズはいらないと思いました。でも今回のタイトルは欲しいのが結構多いです。横山光輝さんの死は私もショックでした。残念です。
04/17 15:06 reghys : 1人でやっている時に他の3人(匹?)のカービィも自動で冒険をし、冒険をしてると途中であったり、相手が欲しい能力持ってたら携帯で呼んでダメージ受けて落したときに拝借したりできます。
04/17 14:53 reghys : カービィ。ステージの概念があんまりないというかどっからどこまでがステージかよくわからない。迷路を進んでるとボスに急に出会う感じ。Lボタンを押しっぱなしにすればステージからでれるから迷ってもあんまり問題はないかも。地図つき
04/17 11:48 ゴル : ふーでぃんさんにお金貰っテいなければこんなに順調に育成は進まなかったと思います。本当に感謝。とはいえ、このままだとお金が途中デ尽きると思うのデ、その内またお金稼ぐ為に冒険に出なくテは。reghysさん、カービィのレビューよろしく。
04/17 11:41 ゴル : 下の例は可能だったかー。けど、作り直すのも大変なのデ、このまま完成させる事にします。既にレベル100近くまデ育成したし、ふーでぃんさんに貰ったお金も半分消えました。(^^; 残り20万ほど。
04/17 11:11 reghys : ようやくカービィが届いた。原因はついでに注文した本だった…
04/17 05:00 ふーでぃん : つまり下の例は可能です。50になる時、適切なIDと職業のキャラに餌を与えさせればOKです。第4段階は、5の倍数のときに餌を与えると、レベルアップ時でなくても形態が変化することに注意してください。
04/17 04:54 ふーでぃん : 1億6千万<武器だけです。こんなとんでもないもの、D&D世界の神々ですら作り出せないシロモノです。 マグ<マグの進化は複雑です。第2段階(レベル10〜)は進化時の持ち主の職業で決まります。第3段階(レベル35〜)は第2段階の系統を引き継ぎます(レンジャーマグはレンジャーマグに進化する)。第4段階(レベル50〜)はレベルが5の倍数時の持ち主の職業とIDとマグの能力で決まります。
04/17 03:11 ゴル : 4つ同時にマグ作っテいたんだけど、下の例が上手くいくとなると、その内の3つは失敗した事になる。(^^; 中途半端なマグは使いどころが難しいし、もっと計画的に作るべきだった。1億6千万ゴールドは武器の他にキャラクター自身も含めた額になりますか?巨城が160個買えるとは尋常デはない。
04/17 03:04 ゴル :
[Url]←NVIDIA、7万円。マグの育成の仕方、間違えた気がします。例えば、フォースにマグ持たせテ、ヴリトラ→アシヴィンに進化させた後、奇数IDのレンジャーに持たせテ、カイタバ(マイラ&ユウラ入手する為)に進化させる事は出来るんデスかね?これが出来るとなると作り直さなければ。
04/17 01:31 ふーでぃん : 現在のNWN(ver,1.62)で、装備のレベル制限が効いていないことを機に最高ダメージ記録を目指してみました。クリティカル時にダメージが4倍になるサイズ(大鎌)にありとあらゆる属性ダメージを追加し、筋力を限界まで増強したバーバリアンで振るってみました。結果988ダメージ(PSOでいいますと9880相当)に(^^;ちなみにそのサイズは1億6千万ゴールド相当になりました(巨城が百万ゴールド)。
04/16 22:08 ゴル : 神殿には(ロボにとれば)怖い状態異常は特にアりません。状態異常になる前に倒しますし。状態異常が怖いのは中央管理区になります。猿のような敵の感電攻撃が痛いデス。今はマグ育成しテいます。なかなか大変。
04/16 20:50 ふーでぃん : それよりも神殿は状態異常のオンパレードが問題かも。ヒルデルトの感電、クリムゾンアサシンの凍結、インディベルラの混乱と麻痺、オブリリーの麻痺、モスバートンの毒、各種トラップとこれでもかとあります。
04/16 20:47 reghys : そんな所に_| ̄|○。そういえば、そこの街の墓を調べると「ロトの勇者ここに眠る」だかなんかって出たような………現在リフレックス、ファイアを入手。
04/16 20:44 ふーでぃん : 鏡は同じ街のどこかのテーブルの下にあったと思います。 神殿は属性攻撃が少ないので、入手しやすいデルセイバーの盾がお勧めです。オフの神殿ならメギドのレベルは11なので、闇耐性は57で事足ります。セレスティアルアーマー(20)+デルセイバーの盾(25)+レジスト/デビル(15)=60で十分です。
04/16 20:28 DJZ : レジスト/デビル3つで闇66以上の条件は、ブライトネスサークルの装備(合計70)、闇20鎧でアトリビュートウォルかデルセイバーの盾の装備(合計70or90)ですね。 どれが一番手っ取り早いかとなるとピンカルのギブルスからウォル狙いですかね?
04/16 18:44 ゴル : 自分は神殿周回する事が多いのデ、たった1%デも一発死の危険がアるのは嫌なんデスよね。(^^; 1.0サーバーもスプニ利用する人はまったくいなくなりました。フロシュは東塔・西塔周回する時には結構使用されテいましたが、それ以外はたまにしか見ません。危険度Sは問題外。
04/16 18:33 ゴル : PSO白本、間違っテいたのかー。(^^; セレスティアルは耐性が20なんだけど、闇耐性66以上にするにはレジスト/デビル3つ装備するだけデは1足りません。となると、アトリビュートウォル発掘するのが理想になるかなぁ。
04/16 17:50 reghys : リンクの冒険。鏡はどこにあるんだろうか…3つ目の神殿をクリア
04/16 12:05 DJZ : ふーでぃんさんの言う危険度Bの中に、9000Mとありますが、9000M単品というより、マシンガン系全般といった方が良いのかも。
04/16 07:19 reghys : ピクミンCM効果とCD発売による効果で結構不思議な売れ方をしたきがします。今回はどんな売れ方になるのか
04/16 02:52 ふーでぃん : Bは断りさえすれば大抵大丈夫です。Aは断られるかもしれません。Sは許可は下りないと思います。不正を憎む心半分、やっかみ半分といった感じなんですけどね(^^;平和にやるには、他人の手付を失敗させないこと、自慢にならないようにすること、この2つに気をつけるといいと思います。
04/16 02:41 ふーでぃん : 1.0サーバーではどうだったのかわかりませんが、1.1サーバーでは以下の装備を断りなく使うと嫌がられる傾向がありますのでご注意を。危険度B:チャージの使いすぎ、9000M、フロシュ。危険度A:ツミキリなどレア度の極めて高い装備、スプニ。危険度S:レッドリングやダーク系など入手方法が判明していない装備。
04/16 02:31 ふーでぃん : ホーリーネスアーマーは光耐性が高い鎧です。初版白本は光と闇、氷と雷が入れ替わってます。闇耐性でもセレスティアルが優秀です。手に入るならブライトネスサークルのほうが強力ですが。 デルセイバーの盾やゴッド/バトルや各種キュアユニットも欲しいところですね。
04/16 01:21 ゴル : ピクミンとルイージマンションが売れたのは
[Url]←この記事にアるように、「ハードのローンチ時期が最大の売るチャンス」になるからだと思います。
04/16 01:13 ゴル : セレスティアルシリーズは既に計画にアりました。DF戦に一番使えるのがセレスティアルシールドだし、以前も倉庫に1つ置いテいました。鎧はホーリーネスアーマーにする予定。メギド防ぐ為に闇耐性66以上にする必要がアり、闇耐性の高い防具が優先されます。
04/15 21:46 reghys :
[Url]ピクミン1って90万も売れたんですか。今回はCMの効果はどのくらいになるのかなぁ。歌うのはまたストロベリーフラワー
04/15 20:37 ふーでぃん : 爆音<あれはまさに爆音です。飛行機みたいな音がします。キーン。
04/15 20:33 ふーでぃん : nVIDIAは技術的に遅れをとっているわけではないのですけどね…。サイズ、熱、音、値段、消費電力などを無視してパワー一辺倒になってるような気が。しかもその凄まじいパワーをニーズに合った使い方していませんし。シェアトップに立ったおごりで暴走気味です。
04/15 20:32 reghys : PSO復帰しましたか。自分はやる気無いので出会う可能性はないなぁ
04/15 20:27 ふーでぃん : ゴルさん先ほどはどうも。じつは私も今日からプラスだったのです。カービィと一緒に購入。武器はアレで問題ないと思いますが、防具は大丈夫ですか?レベルは高いですから店売りのセレスティアルシリーズを買うといいかも。 カービィはまだ触りだけ。メトロイド的な探索ゲームになっているようです。
04/15 20:14 ゴル : クラブニンテンドー、登録完了。なんとか300ポイント超えました。
04/15 20:06 ゴル : PSO、オンに復帰しました。ふーでぃんさんに早速お世話になりまくり。(^^; 今日カービィの発売日だった事すっかり忘れテいました。PSOはマグ育成するのが大変だけど、ふーでぃんさんに大金貰ったのデ一気に育テたい。
04/15 19:32 reghys : アマゾンからカービィが届かなかった。いつもは発売日に届いてたけどカービィは人気があるのかなぁ。途中で色々あって注文しなおしたせいもあるのかなぁ。VBも欲しくなってきた
04/15 14:43 ゴル : FEキャラブック、どこにも売っテいないー。PSO廉価版購入。店頭デ見た、今日発売(?)のKOEIの「紅の海2」の映像に少し驚いた。三国無双的な爽快感溢れる3Dアクションゲーム作らせるとKOEIに敵うところないカモしれない。エフェクトの出来が凄かった。
04/15 11:50 ゴル :
[Url]←横山光輝の三国志ファンとしテは衝撃。命は大丈夫なのだろーか?こんな形デ亡くなるのは悲しいのデなんとか無事だと良いけど。NVIDIAは凋落傾向にアりますね。記事読む限りネガティブな印象受けました。
04/15 07:15 reghys : 外来語の細かい発音は気にしないなぁ。元が英文字から考える発音だから日本語にした際に異なるのは普通だろうし。爆音のするパソコン………
04/15 06:50 ふーでぃん : GeForce 6<これはデスクトップ用のGPUですね。確かにすごいパワーなのですが、かなり強引な強化をしているようです。これでは大きく、熱く、消費の激しいチップになるでしょう。当然、超強力なクーラーを装着しないといけないため、さらに消費電力は増えますし、音も相当な爆音となるでしょう。
04/15 01:00 ゴル :
[Url]←NVIDIAの新GPUの記事。じっくり読んだけど、ATIの新GPUも近々発表される様子だし、ATIの進化ぶりも見ないと何とも言えない。ソニーVAIOがATIに鞍替えすれば迷いなく購入するんだけど。DELL購入しテ必要な部品は後付けしようかなぁ。
04/14 23:10 ゴル : 週刊ダイアモンドは正確には週刊ダイヤモンドかと。(細かい間違いの指摘ばかり。)
[Url]←UP板に記事載せときました。拾いモノだけど参考になると思います。
04/14 22:29 うにょん : もともとPSXの記事は比較的大きな経済雑誌である週刊ダイアモンドから出ているので、もし反論するならばまずこちらにするでしょうね…
04/14 22:11 ゴル : 高橋名人の冒険島とツインビーに若干興味がアります。第一弾の受注は終了させる意味がないような。まだまだ売れる作品が混じっテいると思うのだけど。コンテニューは正確にはコンティニューかと。
04/14 20:12 reghys : 2つ目の神殿ようやくクリア。昨日と一昨日はやってなかったので今日ようやく。コンテニューすると小さな鍵が引き継がれるからコンテニューすると少しダンジョンが楽に。川を越えた先の洞窟帯で迷子です。
04/14 20:04 reghys :
[Url]ディグタグ、レッキングクルー、クルクルランド、バルーンファイト、高橋名人の冒険島が欲しいなぁ……ていうかファミコンミニ第一弾製造が終わりか……アイスクライマー買っとこうかな。そういえば第1弾よりも消費税の関係で100円安くなってます
04/14 07:05 ゴル :
[Url]←情報元の週刊誌が週刊誌なだけに若干嘘臭さがアるのだけど、ソニーは反論したりしないのかな。
04/13 21:04 ゴル : 購入しましたかー。自分も早くPC購入しなければ。アマゾンのランキング見たところ、「転生學園幻蒼録
[Url]」が妙に気になった。聞いた事がないのに結構上位にいるし。クリムゾンティアーズは発売間近なのに順位が低いな。(^^;
04/13 20:45 reghys :
[Url]塊魂がアマゾンで10位あたりに。やるゲームなくなったら買ってみようかな。ふと、FFCCを4つの剣+みたいに1人で多人数操ってやってみたい気もする
04/13 19:50 reghys :
[Url]のMP3プレーヤーを購入。しっかりとストレージメディア(フラッシュメモリ)としても使えるのでデータも持ち運べます。さてフラッシュメモリはどうしたものか……兄にくれちまうか………
04/13 19:00 ふーでぃん : 弟がリンクの冒険をクリアしました。3日前には女神像を守ってるゴーリアに苦戦していたのに、上達が早いなぁ。
04/13 15:36 reghys : MP3を購入。悪くは無い感じです
04/13 07:13 reghys : DQVの特殊なバグは大変ですね。う〜ん…休みボケ中
04/13 04:56 ゴル :
[Url]←ビックリした。ハウルにこの人ヲ起用するとは。FFシリーズはとりアえずFF12に期待しテいますが、バイオハザード4と発売日が重ならないかが一番の気がかり。重なると同時に遊べない。
04/13 01:51 ふーでぃん : GBAのFF1&2の公式ページに「1と2のシステムの統一化」と書かれているのですが、1のほうはMP制の導入のことですよね(元々の1はD&Dやウィザードリィのような呪文ランクごとの回数制)、では2は経験値制になったりするのでしょうか?もしそうならやってみたいかも、2の熟練度制の面倒臭さが再プレイを阻んでいたので。初期の頃の世界観はファンタジー色が強くて好きです。
04/12 22:00 ゴル : たしかにTRPGは日本向けに改良しないと存続が危ういカモしれませんね。テイルズオブシリーズ新作が正式に発表
[Url]され、早くも公式ページが用意されテいました。他にドラクエVの凄い裏技が発見されテいます。
04/12 21:12 ふーでぃん : あとは戦士、盗賊、僧侶、魔法使いの4人が最低限必要な今の仕組みを見直せれば、なんとか2人から遊べるTRPGもどきができると思うのです。チープにはなるでしょうけど、誰にも遊ばれないよりは遥かにましです。
04/12 21:07 ふーでぃん : まあデジタルゲームのほうはそれでいいのですが、アナログゲームのほうが問題でして。TRPGは現在衰退の一途を辿っているのです。その最大の原因は必要プレイヤー人数が多すぎることにあります。5〜7人ものプレイヤーが定期的に集まるというのは日本では無理があります。プレイ人数2人のTCGに市場を乗っ取られるのも仕方がない状態でして。自動生成なら少なくともマスター1人分人数が減らせるのです。
04/12 20:59 reghys : 自分はダンジョンランダム生成は結構好きだけども。勿論ゲームにあっていれば。ダーククラウドとダーククロニクルもダンジョンランダム生成です。ピクミン2ってランダム生成でしたっけ?
04/12 20:52 ゴル : 目新しさという点デは、ネヴァーウィンター・ナイツのシステムは秀逸だと思います。PSO見ると、シンボルチャットアイコンの作成や写真撮影など、遊ぶ側の芸術性・創作能力に依存したシステムが上手い具合にはまっテいるし、遊ぶ側のエネルギーに頼るのもアリだと思います。これは2chの構造に近いというか、利用する側主体のコミュニティーがウケる感じがします。
04/12 20:45 ゴル : 使い古されたは言い過ぎだったカモ。(^^; たしかピクミン2がダンジョンランダム生成だし、カプコンのクリムゾンティアーズもダンジョンランダム生成、「ダンジョンランダム生成にしとけば飽きにくいぞ」という雰囲気が既に業界に生まれテいる気がするんデ、なんとなくすぐに通用しなくなる予感がしテいるんデスね。
04/12 20:19 ふーでぃん : そうでしょうか?私は本格的なランダムダンジョンは不思議のダンジョンシリーズしか知りませんし、それをアクション要素やマルチプレイ要素と組み合わせた例も知りませんが。 というかPSOで同じクエストばかり回っていて、いい加減新しいマップが欲しいのです。これがランダムだったらなぁとよく思うのですよ。
04/12 09:24 ゴル : ダンジョンのランダム生成は結構使い古されたアイディアともいえるし、今更感が少し漂うカモしれませんよ。(^^; ネヴァーウィンター・ナイツのように自由に作れるほうが画期的だと思います。HOMELANDはキャラクターの独特さ加減と英語表記の題名がGIFTPIAにソックリに感じます。
04/12 04:59 ふーでぃん : チュンソフトのHOMELANDは課金のないオンラインRPGとして注目されていますが、同社お得意のランダム性にも優れているのではないかと期待しています。1プレイの単位時間も短めでお手軽らしいですよ。課金がないのは、ユーザーの内1人がサーバー代わりになる方式のおかげです。
04/12 04:52 ふーでぃん : PSOや4つの剣でも同様のことを考えていました。ダンジョンがランダムなら、より飽きずに遊ぶことができるのではないかと。 アナログゲームならイベントカードをTCGのブースターパックのように追加販売し、デジタルゲームならオンライン配信すれば、さらに無限の広がりを持たせることができると思います。 つまりTRPGをカード化しマスターを不要にしたものであり、かつTCGを協力専用にしたものです。
04/12 04:45 ふーでぃん : このゲームの場合、イベントの起きるタイミングはランダムですが、起きるイベントそのものはストーリーボードに書いてあって固定なのです。もちろん原作どおりにストーリーが展開するために必要なシステムなのですが、何度かクリアしていると飽きてくるのではないかと思うのです。この部分をカードの束か何かにしてランダム性を持たせれば、より長持ちするゲームになると思います。カードのみにすることも可能かも。
04/12 02:31 ゴル : これは「完成形」だと思います。ロード・オブ・ザ・リングという大ヒット作の存在が遊ぶ為のモチベーションに繋がるというか、システムの応用が自分には思いつきません。(^^; 「システムの上に世界観」というより、「世界観の上にシステム」乗せた感じがするし、ロード・オブ・ザ・リングが存在しテこそのゲームシステムかなと思いました。
04/12 02:06 ゴル : 競争するのデはなく協力するゲームという事になりますね。協力要素しか含まないTVゲームは少ないというか、大抵は競争要素が含まれる気がします。協力要素だけデ「中毒性」は保テるものなのか分かりません。
04/12 01:46 ふーでぃん : ゲームバランスは実際にやってみないとわかりませんが、ときには自己犠牲の精神が必要になるほどきついこともあるらしいです。「ここは俺に任せて先にいけ!」というやつです。ただ、この手のゲームに不慣れな人や、逆にやりこんでいる人のために難易度の調整もできるようになっています。 映画のサントラを聴きながらプレイしたいです。
04/12 00:57 ふーでぃん : 基本は「誰か(または全員)が○○を捨てよ、さもなくば■■」という形のイベントを次々こなす仕組みです。所々の補給ポイントで○○に使えるリソース(主に手札)を補充します。この仕組みを応用すれば、何かアナログゲームの新ジャンルが作れそうな気がするのですが。
04/12 00:52 ふーでぃん :
[Url]←これ買いました。私以外のゲーム仲間がまだ王の帰還を見ていない(DVDで見るつもりらしい)ので、ネタバレ防止のためまだやっていません。ルールブックを見た限りでは、PSOのチャレや4つの剣+のハイラルアドベンチャーのように本気で力を合わせないとクリアできないゲームのようです。映画の美術監督ジョン・ハウによるビジュアルが素晴らしいです。
04/11 20:53 ゴル : 掲示板の1年前と2年前のログ見直すと妙な感慨が沸き起こります。2年前のログが存在するのは4月以降だし。2年前はバイオハザード遊んデいたけど、グラフィックの進化は当時のままストップしテいる感じがしなくもない。バイオハザードは今も一級のグラフィックだと思います。
04/11 20:09 reghys : グミ嫌い。自分はとってあったかなぁ。不定形は名前も不定形ですか。とりあえずレベルを全部4にしたら進めやすくなったので詰まったらレベル上げるのがいいのかなぁ
04/11 13:13 ゴル : TOS、最終決戦間近の今頃に、ジーニアスの「グミは嫌い」の称号ヲ見逃した事に気付きました。ジーニアス戦闘に出さないと称号貰えないんだった。何の為にグミ使わずにがんばったんだー。(^^;
04/11 12:25 ゴル : パソコンはDVDの画質と音質には期待出来ませんね。音質はヘッドフォンすればまだマシかもしれませんが、スピーカーはショボイ。「はてな」は今日無事に復活。DEF5のマグの作り方は具体的に分かりました。夜はしっかり寝たけどいまだに脳が少し痛い。(^^;
04/11 11:37 野村 : 操作はしづらくないですか。デジタルコントローラはあまりみかけませんね。
04/11 10:55 ふーでぃん : モリブリン、スタルフォス、キースはシリーズの常連ですね。オクタロック、リーバ、ギブド、ウィズローブ、ライクライクなどもそう。ただリンクの冒険では微妙に名前が違ったような…、スタルフォンとか。蜘蛛は名前忘れました。スライムは不定形生物に相応しく、名前が不安定です。初代はゲル(小)ゾル(大)、リンクではポト(赤)ボト(青)、神々では…なんでしたっけ?
04/11 09:19 reghys : 2つ目の神殿の赤いアイアンナックにやられた……きついなぁ……青い骸骨とブーメランのようなモノを投げてくる敵もどうもきつい。ていうか全員きつい?
04/11 08:07 reghys : 操作は極端にしづらいわけでもないです。モリブリン、ボコブリンとかも存在するのだろうか。スライムがチュチュ、ガイコツがスタルフォス、コウモリがキース、蜘蛛がスタルチュラなのかなぁ。
04/11 02:30 ふーでぃん : 初期の作品を遊んでいると、当時あったゼルダの漫画が読みたくなります。前にも書いた気がしますが、わんぱっくコミックで乱丸というかたが連載していた漫画です。 操作性<デジタルコントローラーが欲しくなります(^^;
04/11 02:19 ふーでぃん : ハンマーブロスもどきはグーマといいます。たぶん動作プログラムを使い回したのだと思います。 ブーメラン使いはゴーリアーです、こいつは初代にも出てきますね。 リンクの冒険の剣士はアイアンナックで、初代ゼルダのはタートナック。その後の作品でもどちらになるかマチマチ。 初期の頃のモンスターデザインはかなりファンタジーしてますね。イラストが恐いです。
04/11 00:34 ゴル : 今、ぶっ倒れるほど眠いのデ、レスは明日に回します。PSOのマグ、DEF5のまま成長させる方法が存在するとなれば、廉価版にデータ移動させた時にDEF5のままのマグ作りたい。
04/10 23:21 野村 : 今日初めてパソコンでDVD(メタリカのstanger)を見たんですが、音質も画質もイマイチ。こんなもんでしょうか?皆さんゼルダコレクションが楽しそうですね。操作性はいかがですか。
04/10 22:55 うにょん : あと前半の難しいところはデスマウンテンでしょう。とにかくシールドで防ぐことができない斧をぶんぶん投げる敵が怖いです。盾を強化するリフレックスはまだ当分先ですし。
04/10 22:53 野村 : 私も大学使用のノートパソコンを購入しました。ゲームをする気は全くないので性能はイマイチですが。安くない買い物ですので後悔なさらないよう慎重に選んでください。
04/10 22:53 うにょん : ふーでぃんさんもいっているとおりアイアンナック青はしゃれにならんほど強いです。剣レベルを最高まで上げても3発当てないといけないうえ、剣ビームを打ち、防御もかなり的確です。とはいってもどうしてもだめなとき以外はできれば兜割りは使わないほうが楽しめたりします。
04/10 22:49 うにょん : 下突きはとある町で習得します。おそらく話から聞くにまだ先ですね。この技がないと3面のボスの第1段階がまず倒せません。もっともこいつは第2段階の方がきついのですが(^^;; 耐久力以外アイアンナック青と同等の強さを持つので。
04/10 21:15 reghys : ふと、楽天市場で「ファミコン」で検索して色々見てたら「ファミリーベーシック(在庫あり)」が……しかし、FCはどうしようかなぁ
04/10 21:10 reghys : 下突きのやり方がわからない……どっかで習得するのだろうか。ハンマーブロスにしか思えない攻撃と動きをしてくる敵が。アイアンナックは神殿にでる鎧の敵でしょうか?あれは苦手です。あと、洞窟にでるブーメランのようなものを投げてくる敵も苦手です。とりあえず、神殿でアイテム手に入れたら即刻セーブしたりして地道に前進していかないと駄目かな
04/10 20:44 ふーでぃん : ガチャ操作<現在判明している範囲では、ビームガンナーのギガビームキャノンが最も影響が大きいみたいです。2倍近くHITすることもあるとか。 リンク<昔プレイしたときは第3神殿で早くも詰まり、ひたすらレベル上げをした記憶があります。アイアンナック(青)強すぎですよう(大神殿のフォッカーは逃げました)。兜割りというテクニックでなんとかしていました。
04/10 20:25 浜キング : 別にPOWが上がっても良いならアンティトードだけでいいんですね。進化前でもDEFが増えますけどレベルは上がらないです。進化した後はDEFが上がらないのでひたすら目的のDEXになるまでアンティトードを与え続ければ良いはずです。
04/10 20:20 浜キング : POWとDEXの強化は可能は可能です。DEXをどれぐらいにするかになりますが。最初アンティトードを9個上げて、次にアンティパラライズを上げて進化させれば良いです。DEXを目的の数字まで上げたら後はPOWを上げれば完成します。
04/10 19:42 ゴル : PSOのマグはDEF5のままPOWとDEXの強化は可能なんデスかね?攻略本見る限りはムリな気がするのだけど。リンクの冒険が難しいのは知っテいます。
04/10 18:46 reghys : リンクの冒険難しいなぁ……地道にレベルあげるのも大変そう。2つ目の神殿がこせない……慣れしか無いのだろうか。
04/10 15:50 浜キング : ガチャガチャ操作すると強くなるということは、真Gレッドの真Gクラッシュのヒット数も伸びるんですかね。伸びるならGレッドの使い勝手がますます良くなるかな。
04/10 14:05 ゴル : 関係ないけど、「はてな」のサーバー移転デ、はてなアンテナ、はてなダイアリーなどが朝からずっと表示されないまま。けっこう時間かかる作業だったんだなと思った。夜まデには完了しテくれないと困るや。
04/10 13:55 ゴル :
[Url]←ここ(蹴茶。ノートPCデ3D楽しむ事に命かけたサイト。有名。)見ると、トップページの4月4日〜8日に至るMobility Radeon 9700とソレ搭載したPrime Note Helios Pro 9700の話が興味深かった。左のメニューにアるFF11のベンチマークも凄く参考になる。Helios Proは、価格と性能は凄いけど熱暴走対策などは大甘な雰囲気。
04/10 13:42 ゴル : ATIのMobility Radeon 9700が理想なんだけど、購入予定のVAIOはNVIDIAのGeForce FX Go5600。このへんどうにかなりませんかね。(^^; 画面が液晶だとFPSはスピードが速すぎる為に残像が生じテ辛いと聞くし、FFXIなどのMMORPG遊ぶ以外には使えない気もするのデ、妥協するのが一番な感じもしテいます。
04/10 13:27 ゴル : EQパクりまくりなんだな本当に。(^^; パソコン、いまだにどれ購入するか悩むのだけど、ほんとどーしたものか…。購入予定のパソコンは以前ここに書いたソニーVAIOのデスクトップリプレース最上位機種なんだけど、唯一グラフィックチップに不満がアります。
04/10 10:59 ふーでぃん : いまさらながら、ガチャフォースに新要素判明。一部(たくさんあるが)のモーション中操作を受け付けない、つまり硬直する攻撃の最中にレバガチャ&ボタン連打すると、そのモーションが延長されHIT数ひいてはダメージがアップすることが判明しました。ガチャガチャ操作すると強くなるという仕組み。初心者にやさしい仕様かも。
04/10 10:43 ふーでぃん : チームチャットはMMOなら大抵のものに搭載されている機能で、FF11のものもエヴァークエスト(EQ)のものを参考にしたと思われます。11は非常に多くの点でEQを参考にしているようです。見た目と用語以外はほとんどじゃないかと。
04/10 08:36 reghys : MTGもそろそろ変な方向に進んでるのだろうか……定番インスタントが消え、エキスパンションの名前がカタカナになり、今度はよくわからないブロックが………またMTGをやりたいと思えない環境になったなぁ
04/10 08:33 ゴル : それは、FF11のパクりぽいね。FF11に登場する「リンクシェル」に近い機能だと思います。FF11は業界関係者もかなり遊んデいる様子だし、影響受けるのは当然とは思います。むー、PSOもまさかPS2にPSOBBの新機能反映させた「完全版」のようなもの出さないだろうなー。(^^;
04/10 01:54 ふーでぃん : 抽選とはいえ前作PC版のユーザーIDを持っている人が優先されるようでしたので、まあ仕方がないかなと。 ちょっとだけ聞こえてきた情報>いままでチーム(通称、部屋)と呼ばれてきたものの呼び名がパーティに変更になり、新たにチームシステムが追加されました。知り合い同士でコミュニティを作るためのシステムで、チームメンバーと違うパーティにいても画面下部のチャットウィンドウで会話ができます。
04/10 01:31 ゴル : むー、これがマジック:ザ・ギャザリングの新ブロックとは!海外の人には日本が相当クールに見えるのだろーか。(^^; ふーでぃんさんが抽選外れたのは何とも意外な感じ。PSOは近い内に廉価版購入します。
04/10 01:17 ゴル : むー、リンクの冒険は自分以外全員遊んデいるのか…。FFは5以降しか遊んデいないし、このへんの知識は完全に負けテいます。GBAにリメイクしテほしいのはロマサガシリーズとタクティクスオウガ。この2作品がリメイクされた時は確実に購入します。
04/10 01:16 ふーでぃん :
[Url]うわっ、また随分な方向転換を。荒ぶる神々との戦いってもののけ姫?今後はブロックごとに世界観を変えることにしたようですね。
04/10 01:01 ふーでぃん : PSOBBのクローズドベータテストが始まったようです。私は抽選に外れました。BBSもクローズドなので、情報は全く聞こえてきません。気になります。
04/10 00:55 ふーでぃん : 1&2+への移行<1.0(初期版)からの移行だと装備や倉庫を含めてすべてのアイテムが初期化されます(1.0のバグによるアイテム増殖で増やされたアイテムを持ちこませないためです)。アイテム以外はそのままです。1.1からだと何も影響なく移行できます。それだけでなく+と1.1を行き来することもできます(あまり意味はないですが)。
04/10 00:05 うにょん : ちなみに海外版ではレベルが保存されるはず(^^;; それとLV5ボスがぜんぜん違うキャラになってます。下突きが無効の敵でガード不能なフレイルをぶん回すボスです。そのためヒット&アウェイで倒すボスになります。
04/10 00:04 うにょん : ろうそくはLV1神殿にあります。確か町の人のヒントの中にかぎはすべて同じ神殿内で使い切ることができるというヒントがあったはずです。リンクの冒険はアイアンナックとの殴り合いが楽しかったりします。ある手段で簡単にはなりますがね(^^;;
04/09 23:48 浜キング : PSOの廉価版、引き継げるのは「レベルやゲームの進行度、ギルドカードファイル」と説明書には書いてあります。装備品とかは引き継げないんですかね。FF1と2はFCとPSで持っていますけど買います。買うから3も出して欲しいです。
04/09 23:39 浜キング : FFついにGBAで出るんですか。と言うことは3の移植もありそうですね。正直私は待ってました。が、1と2の売り上げが悪いと3はないのかな。散々出しているから売り上げは悪そうな予感が…。
04/09 22:00 reghys : 付いてましたね、攻略本。買ってませんが。
04/09 21:45 ふーでぃん : ロウソクは第1神殿にあります。ニンドリの最新号に4本のゼルダすべてに対応した別冊攻略本が付いています。お勧め。
04/09 21:30 reghys : つまり1つが3で1つが1だと1になってしまうと言う事ですね。なるほど………しかし、ロウソクは何処に……暗闇を力ずくで切り抜けて女神像を手に入れたりはしましたが。
04/09 21:24 ふーでぃん : ハーフライフ2の高画質動画が超ひさびさに公開されました。あいかわらずすごい映像です。といっても画質以外は去年のE3で公開されたものと同じものですが。作り直し作業がようやく終わったのでしょうね。
04/09 21:21 ふーでぃん : リンクの冒険のレベルは、3つの能力の内で一番低いレベルで保存されます。ゲームを止めたり、ゲームオーバーになると、一番低いレベルに統一されてしまいます。3つの能力をバランス良く育てていきましょう。なお、すべての能力が最大の8になっている時にレベルアップした場合は、選んだ能力に対応したゲージが完全回復し残機が増えます。
04/09 19:11 ゴル : 英語も難しい語句と簡単な語句が存在するはずだし、子供に通じる文章となると制限が要ると思います。日本語も単に平仮名にするだけだと意味不明になる語句が存在しますよね。GBA版のFFはイラストが可愛くなっテいるのが奇妙に見えます。
04/09 18:38 reghys :
[Url]FCで1、2、1&2。PSで1、2。WSで1、2と出しといてさらにGBAで1&2ですか……
04/09 18:32 reghys : 平仮名と漢字の切り替え。どうぶつの森e+は漢字に5段階あります。漢字とかを考えると英語のゲームの方が作りやすいのかなぁ……
04/09 18:30 reghys : どうなんでしょうね、漢字。漫画は漢字にフリガナ振ってあるからそれで結構漢字を覚えてる可能性も。読むだけなら結構できるもんだと思います。自分はゲームや漫画で覚えた漢字が多かった気がします。ちなみに風のタクトも売ろうとしたら300円だったのでそっちは止めときました。
04/09 17:55 ゴル : 漢字と平仮名の切り替えが出来れば良いけど、単純計算しテも作業量は2倍になると思います。昔のゲームは平仮名・片仮名ばかりだったけど、小学生以下の子供には丁度良かった気が。今の小学生はRPGに登場する難しい漢字はどう対処するのだろーか。
04/09 17:52 ゴル : バグ技は、「さすがに飽きたな」と思った頃に使うと更に楽しめるというか、飽きる前に使うとツマラナイ気がします。全然関係ないけど、今のRPGのほとんどが漢字が多用されテいるけど、これは小学生以下の子供の敬遠材料にはならないんデスかね。
04/09 17:45 ゴル : たった160円とは、売るのがモッタイナイ気にさせられます。(^^; 移植TOSはバグ塞ぐだろうし、バグ好きの自分には魅力半減しますが、バグ嫌いの人には魅力増加しますね。バグ好きとはいえ、いまだにバグ技は使っテいなかったりしますけど。
04/09 17:29 reghys : リンクの冒険。レベルアップしても一度終わると元に戻る……そういうゲームなのだろうか……
04/09 15:38 reghys : 移植TOS。TOSの評判はいいからPS2しか持ってなかったユーザーは喜びそうな話。でも、アイテム増殖とかTとSの両方の技を覚えれるとかのバグ技は修正されるからグレードアップかグレードダウンか…
04/09 15:27 reghys : ゲームを大量に売って1万円入手。古いACが160円だった……ゴルさんが興味あるんだったらあげてみてもよかったかなぁ
04/09 12:36 ゴル :
[Url]←テイルズオブのスクープ記事の鮮明画像、拾っテおきました。PSOは廉価版購入すればアイテム以外のデータ引き継ぎは可能デスよね?修正版の送付より廉価版の購入に傾いテいます。
04/09 08:09 ゴル : 隠し玉が両方ともPS2の話題デ少しがっかり。公式的には2つの大発表がアるという話だったし、片方はGCに関係するものかと思っテいました。シンフォニアの移植がどんな出来になるのか気になります。ロード時間はドラクエVのように短く出来るのだろーか。
04/09 07:24 reghys : テイルズオブリバース発表とシンフォニアがPS2に移植かぁ……レジェンドはどうなったんだろ。
04/09 05:08 ゴル : 昨日はMovable Type(ブログツール、MT)いじったりしテいたんだけど、いろいろ検索し、MTの最新事情は相当スゴイ事になっテいる事に気付きました。今まデ、ブログはデザイン的にこだわるのには限界がアると勝手に思っテいたけど、デザインに凝ったものが無数に存在する事に気付き、アまりの発展ぶりに完全に乗り遅れた気分にさせられました。
04/09 05:01 ゴル : ぱど板の直りんは時間とともに画像が消えるのデ特に気にしテいませんよ。ぱど板の画像は500件しか保存されません。FCは自分の家にもアるけどTVとは繋げテいません。配線は今となれば少し複雑デスし、ふーでぃんんさんの書いた通り、今のTVには接続出来なかったりすると思います。
04/09 01:42 ふーでぃん : オフ仲間の妹さんが魔石イリティスタとスピリットガーメントを根性でゲットしてきました(周回しまくり)。ここが使い時と思い、1stフォマが使っていたH60ディスカと、ホワイトデーイベントで入手したハートキーをプレゼントしました(オフ仲間はネット環境が無いため、オンラインイベントができない)。
04/08 23:02 直りん :
[Url]約束・直りんしない!(でも、UPできない人は直りんOK・・・だって。↑のHPで↓直りんされてるよ。再配布もしてるよ。
[Url] [Url]
04/08 22:20 ふーでぃん : RFスイッチ自体が古いものなので、今のテレビとは物理的に接続できなかったりすることもあり大変です。ニューファミコンならいつもの任天堂ハード用ケーブルが使えるのですが。
04/08 22:06 reghys : 調べたらなんとなくわかったようなわからないような。ACアダプタが無いので試せませんが出来るようになったら興味ある奴を買い集めてみようかなぁ
04/08 21:50 reghys : 噛ませる様に……8chあたりに映像がでるんですが白黒音無で何故か永遠に画像が縦スクロールし続ける……う〜ん……RFスイッチの代用品は存在しないかなぁ……RFスイッチはあるんだけどどうすればいいかがよくわからないなぁ…書いてあるホームページとかあるかな
04/08 21:37 ふーでぃん : FCをTVに繋ぐにはRFスイッチというものが必要になります。テレビのアンテナ線が繋がれているところに噛ませるように接続します。FCの映像は使われていないチャンネル(関東圏なら2チャンネル)に映し出されます。
04/08 21:37 ふーでぃん : ムジュラの仮面が処理落ち<これは64をエミュ的に完全再現しているためです。処理限界も64と同じになります。処理限界をなくしたいのなら、ムジュラの3DエンジンをGC用に作り直さないといけません。それは一から作り直すのとほぼ同義です。
04/08 19:04 reghys : FCを発掘。ACアダプタがないので友達にSFCのを持ってきてもらってTVと繋げてみたけどうまく映らない……あれ?……どうやってFCの画像をTVに送るんでしたっけ?TVの後ろになんか専用のをつけるんだったかなぁ……つけても上手くいかない……あれぇ?
04/08 18:51 reghys : ムジュラの仮面が処理落ちしまくりです。GCでもいっぱいいっぱいかぁ………セーブが時の歌だけでなくフクロウの石像での中間セーブも可能になったようです。ゼルダコレクションがあれば64のゼルダはいらないだろうからMP3の資金にMGSとかと一緒に変えちゃおうかなぁ。
04/08 15:30 reghys : ゼルダコレクション届きました……あれ?…箱は2枚組み用の奴のなのに入っているのは1枚。DISK1とか書いてないから1枚だけで問題ないのかなぁ……とりあえず裏時のオカリナでも入れておこうかなぁ
04/08 08:59 ゴル : チェルシーはロシアナンバー2の大富豪が金デ有力選手ヲ揃えた“即席チーム”なのだけど、「金デ成功は買えない」と真っ向否定した同じ英国の強豪・アーセナルに今回の準々決勝デ勝ったし、向かうところ敵なしの勢い感じます。チェルシーが優勝すると道徳的には少しマズイ気が。(^^;
04/08 08:53 ゴル : チャンピオンズリーグ準々決勝。レアルマドリード、アーセナルの他に、ほぼ準決勝進出が決まっテいたACミランまデが散り、恐るべき展開に。こんな展開ヲ予想した人はほとんどいないはず。下手するとチェルシーが「金デ成功は買える」事ヲ証明しテしまうカモしれない。(^^;
04/08 08:41 ゴル : 自分がゼルコレ入手しテも遊ばないと思いますし、単に保存するだけになるのデ面白味がないと思います。(^^; 他にほしい人がいるだろうし、引き受け手がどーしテもいない時に自分のとこに回しテくれれば結構。クラブニンテンドーにGCソフトが10本ほど入る“専用プラスチックケース”が登場すればそれに引き換えたい。
04/08 08:06 reghys : そういえば、兄が友達が4つの剣+買ったシリアルだとメールで送ってきたけど自分も既に買ってあったから使わなかったシリアルがあるけどもいまだに未使用ならばゴルさんいります?
04/08 04:59 ゴル : スゴク昔のふーでぃんさんの話にもアりましたが、レイマールが圧倒的に使えますね。戦士系なのにジェルン・ザルア(敵の攻撃力・守備力低下させるテクニック)が使え、しかも銃主体デ、敵と距離置いテ戦えるのは、アイテム掘り出す時には圧倒的有利だと思います。ヒューキャシールは1人プレイがキツスギル…。
04/08 04:52 ゴル : この3rdキャラのIDはレッドリア(赤)。ゴッドバトルとSパーツver.2.01の自力入手の為に育成しテいたのデ、アルチの森に行けるようになった時点デ準備が整いました。2ndキャラのIDはホワイティル(白)なんだけど、今思えばヒューキャシールにしたのは失敗だった。(^^;
04/08 04:42 ゴル : 昨日はPSOの神殿1周だけ遊ぶ予定が、3rdキャラ(レイマー)の育成に移行しテしまい、かなり長時間遊んデしまいました。おかげデ、速ホーさえ更新しないままぶっ倒れテしまった。この手のゲームは自分にはほんと危険だと再度思い知りました。(^^; 3rdキャラ自体はハードの遺跡→アルチの森に。
04/08 04:37 ゴル : 昨日のサッカー・チャンピオンズリーグ準々決勝の結果が衝撃的スギました。レアルが破れるとともにアーセナルも撃沈。レアル破ったモナコ、特にレアル追い出されたモリエンテスの復讐劇の完遂は衝撃的だった。スポーツはほんとドラマだなと思いました。
04/08 00:55 ふーでぃん : うちはまだきてません。リンクの冒険はシリーズ中で飛び抜けて難度が高いゲームですが、今のゲームの難度になれているゲーマーにクリアできるのでしょうか?
04/07 11:27 DJZ : PSOでイースター感謝祭(少違)始まりました。 昨年は1個しか手に入れなかったので、今年は何個か手に入れようとがんばっています。 ゼルダコレクション購入を考えたものの、いまだに封を切ってない風のタクトの事を考えると微妙です。 というか現役でディスクのリンクの冒険あるし・・・。
04/07 04:46 ゴル : 巡回した限り、昨日はほとんどの人の手元にゼルコレが届いたぽい。ゼルコレの話題たくさん見かけました。自分は購入しなかったのデ届きません…。本当に任天堂ファンなのだろーか、自分は。(^^;
04/06 19:40 reghys :
[Url]早い人は届いてるのかな……
04/06 00:41 ふーでぃん : 「歪禁=不正アイテム禁止」というのもありますね。文字数制限の厳しいPSOのチーム名でよく使われています。 あのコントローラ配分、よく見るとLRも反対ですし(これは入れ替えオプションが既にあります)、方向キーとアナログスティックも逆です(こちらは物理的な問題なので仕方がないですね)。とりあえず念を入れてもう一度ソニチにメールしてみようと思います。
04/05 22:33 ゴル : ふーでぃんさんの話は、PSOブルーバーストの件か。変更出来ないと混乱しますね、これは。自分がPSOに復帰するとすればGC版デ復帰するのデよろしくお願いします。升がチートの略なのは分かりました。見たままだし。
04/05 22:27 reghys :
[Url]今、持ってるゲームパッドで試してみましたがパソコン側ではゲームパッドのボタンを変更できないみたいです。「升」は「チート」の略ですね。ボンバーマンオンラインでチートやってる知り合いが使ってたのを見て知りました。ネットオークションは……
04/05 22:18 ゴル : 「升」という言葉は初めテ聞いたのデ一瞬気付かなかった。ウマイ略し方だなー。価格.comはたしかに安いけど、ネットオークションが更に安い気がします。詐欺には注意しなければいけませんけど。
04/05 22:12 ふーでぃん :
[Url]うっ、やっぱりキャンセルが決定の右にあります…。オプションで変更できればいいのですが。
04/05 21:29 reghys :
[Url]と
[Url]を見比べると価格.comを見るべきと感じるなぁ……友達の家でスーパーゲームボーイをこの前やったけどやはり落書きは楽しかったです。GBPにも欲しかったなぁ……
04/05 21:04 reghys : 升かぁ…オンラインゲームはデータいじって無敵にしたりがなぁ……ボンバーマンオンラインだと無敵、壁抜けetcありますね
04/05 20:39 ふーでぃん : どうにもチートが横行しやすいジャンルなので海外では廃れてしまったのです(ディアブロ2とか末期は悲惨だったそうです)。MMOに比べて手軽なため、アメリカン厨房が集まってきやすいせいかもしれません。
04/05 20:35 ふーでぃん : RPGだとメンバー集め、冒険内容の決定、冒険の準備、実際に冒険、回復などの後始末、報酬や宝物の分配、解散、と色々あって時間かかりますね。特に最初のメンバー集めはどれぐらいかかるか不確定なので難しいです。他はリーダーシップの強い人が仕切れば早く終わりますけど。 それはともかく、アクションRPGでネットゲームというものはすごく少ないです。PSOとモンスターハンターぐらいかも。
04/05 19:21 ゴル : 単なるアクション系は遊ぶ気がしないのデ、RPG要素とアクション要素が折り混ざった作品(例えばPSOとか三国無双とか)が理想と言えます。PSOがどのルートも30分ほどデ終了する長さだとそれが一番なんだけど。ただ、どのルートも30分ほどデ終了するとなると、「ボリュームが足りない」と文句言う人が出テくるとは思います。
04/05 14:10 ふーでぃん : FPSを始めとしたアクション系のネットゲームはプレイの単位時間は5〜15分と短いですし、つきあいのようなものも乱入オンリーなら発生しません(クランとかギルドとか呼ばれる集まりに参加すれば話は別)。ただ強い意志を持ってないと、ついついもう1回を繰り返して長く遊びがちです。ネットゲームに限らず良いゲームなら大抵がそうですが。
04/05 14:04 ふーでぃん : 「つきあい」の発生するRPGは短時間だと遊びにくいですね。NWNの場合いくつかのプレイスタイルがあって、知り合い同士が集まってTRPG同様のセッションを行うスタイルと、有志の手による常設サーバーで簡易MMOを遊ぶスタイルが主流です。前者は2〜4時間はプレイすることになるので、休日など時間のあるときしかできません。後者は出入りは自由ですが、やはりつきあいのようなものが発生しがちです。
04/05 08:19 reghys : 30分とか短時間だけやるネットゲームはどのくらい存在するのだろうか……ボンバーマンオンラインとかコスモぐらしとかのRPGじゃないネットゲームになるのかなぁ
04/05 00:53 ゴル : 今の自分には、「毎日30分ほどデ満足出来るネットゲー」が一番魅力的カモ。1時間以上束縛されると苦しくなるし、1時間以上遊ばせるタイプの場合は何か他の事しつつ遊べる内容デないと苦しい。廃人の生活ぶり見ると特にそう思います。(^^;
04/05 00:44 ゴル : むー、ヒサシブリにPSOの攻略本見る事にします。しかし、いろいろ考えると、ゲーム遊ぶ時間の捻出が本当に難しくなった。ネットが存在しなければゲームにもっと熱中するだろうけど、ネットが存在するだけに難しい。PSOに復帰すると長時間束縛されるし、ネットする時間が減少するのが痛い。PSO封印した理由はまさしくソレだし。
04/04 22:57 ふーでぃん : PSOブルーバーストをアソビットシティでの体験会で触った人によれば、PSOBBでは移動開始時の予備歩行動作がなくなっているらしいです。つまりスティックを大きく倒すと即座に走り出すようになり、敵の攻撃を見てからかわせるようになったとか。これはゲーム性が変わりかねない大きな変更点ですね。
04/04 22:52 ふーでぃん : PSOの廉価版は私も買いたいです。トーロウが短時間にたくさん出るオフラインクエストが追加されているようですので、ミラを探すのに好都合だからです。弟も制御塔の周回がしたいらしく乗り気です(プラスは制御塔を敵が弱いオフラインで回れる)。
04/04 22:12 ゴル : PSO、廉価版ヲ買い直すか迷います。いまだに遊んデいる人が多いし、復帰したい気分も少しだけアります。何か新しいゲーム(例えばPCゲーム)遊んだほうが良い気もするけど。(^^; ステルス迷彩は攻殻機動隊に登場した光学迷彩が元ネタになりますね。
04/04 22:02 reghys : 文が修正された_| ̄|○。MP3どうしようかなぁ…結局
04/04 21:26 reghys : MGS。敵に見つからないように潜みながら(見つかったら逃げつつ)進んでいくんですが、クリアして「ステルス迷彩」という他人から不可視になる道具を手に入れると敵に見つからずに自由に動けます。武器は普通の銃だけでなく麻酔銃などもあるので殺人が嫌な人はそれを避けることも出来ます。自分は打撃でひるませたらそのまま敵が溶鉱炉に落ちてしまいましたが。
04/04 21:19 ふーでぃん : ロード・オブ・ザ・リングのボードゲームがあるのですが、これが世にも珍しい協力型のボードゲームらしいです。皆で協力してひとつの指輪を破壊しようという内容。アナログゲームのシステム部分に興味のある身としては、とても気になる存在です。
04/04 21:15 reghys : MGS。ある意味じゃバイオと似たようなモノなのかな。ドッグタグ(認識証)を敵兵から奪えてそれを収集できます。難易度で持っているタグ(書いてある名前)が違うので全難易度を遊ばないといけませんが。でも、聞いた話だと今作は集めても特になにもないらしいので集める気にはなりませんが。
04/04 21:14 ふーでぃん : 4つの剣+のハイラルアドベンチャーをクリア。じつに良いゲームでした。ただランダム要素がない上にハイスコアのようなものも残らないので、2周目を遊ぶ意味がないのが痛いです。結局、PSOのオフマルチに(^^; ナビトラッカーズは…、私のゲーム仲間に「対戦ゲームをするときのみ」極端に運の強い人物がいるので、運の要素の強い対戦ゲームはゲームにならないのですよね…。
04/04 20:55 ゴル : 浜さん買いますか。キングダムハーツは自分も遊んだ事アりません。3D酔いすると聞くし、敬遠しテいます。MGSはバイオハザードに近いノリなんだろーか。何度もクリアするのが目的になりますかね。
04/04 16:56 reghys : MGS終了。1時くらいにクリアしてそのまま2週目に入って5時にクリア。やっぱり短いなぁ……
04/04 16:49 浜キング : キングダムハーツは評判良いですね。私の趣味ではないのでやる気になりませんけど。近所のCD屋に宇多田ベストが無かったので、まだ買ってません。帰りのルートは街の中を突っ切るので、その途中で買おうと思います。「光」は聞いたことが無いので楽しみです。
04/04 13:06 ゴル : また宇多田の話になるけど、キングダムハーツの主題歌「光」は今更になるけど滅茶苦茶良い曲だ。(^^; こんなにイイ曲がゲームに使用されテいたとは驚き感じます。どんな曲かは部分的に聴いた事アったけど、全体通しテ聴くと宇多田の性格の良さが出テいる感じ。
04/04 07:12 ゴル : オクトパスは宮部さんの話の中にも登場します。オウガの世界デも需要がない。ファミ通800号は、何かもっと凄いニュースがアれば売れる気がしますが、余計なオマケと中途半端なニュースしか載っテいない様子なのがツライ。(^^; 自分はゲーム系の音楽CDは一度も買った事ないデス。
04/04 00:16 ふーでぃん : ネヴァーウィンタータクティクスというMODがあるのですが、これはNWNを使った集団用対戦MODです。NWN及びSoUでオウガの世界を再現しようとすると、亜人、魔獣クラスに再現できないものがいくつかいます。元のD&Dでは全部データ化されてるのですが、NWNは3Dゲームゆえすべてのモンスターがポリゴン化されているわけではないのです。オクトパスとか需要がないですしね(^^;
04/03 23:01 浜キング : 最近購入したCDと言ったら、同人で買ったファミコンのアレンジCDとFFのアレンジCDぐらいですか。あぁゲーマーだなぁ。FFのアレンジCDは出来が悪かったと個人的に思いました。特にFFIIIの曲全般。ファミコンのはまぁ良いかな。宇多田のベスト版は明日お金をおろして自分も買うつもりです。
04/03 22:50 reghys : 800号記念号はちょっと中身が気になりますね。読心術はメモリーカード抜いたらどうなったんだろ。
04/03 22:42 ゴル : メモリーカードの中身読むのは自分が買ったファミ通にも出テいました。ファミ通といえば、今売りのは縛っテいテ中身が確認出来ないのが痛い。(^^; しかも普段より価格が高いし、800号記念とはいえ売れるのか?これ。
04/03 22:38 ゴル : waraeruさん、イイカゲンにシツコイよ、文章はまた消したけど。自分に言わせれば君のほうがよっぽど性格が暗いよ。文句しか言えないの?長々と根に持つタイプ?とにかくシツコイ人間は嫌いだよ。文句書くのは毎回君だけだし、QUITERの時と変化ないね。
04/03 19:44 reghys : 中古ゲーム屋でゼルダの伝説大地の章を367円で買ってきました。う〜ん……頻繁にフリーズする
04/03 17:42 reghys : MGS。麻酔銃と打撃のみなのに息絶えるボスが不思議。倒すとイベントに入ってスネークが華麗に倒す相手は問題ないんだけど。しかし、麻酔銃で弱らせて実弾でトドメもひどい。超能力者と戦う時はプレーヤーの心でなくメモリーカードの中を読んだりされます。あと、念力だと言ってコントローラーを動かしたり。遊び心が満載
04/03 11:21 ゴル : 宇多田のベスト版購入したのだけど、自分には衝撃的な出来だった。売れテいるだけアるというか、心が打たれる曲ばかり。(^^; 目が覚まされる感じがします。
04/03 09:52 村長 : ゴルさんの言うとおり、FFXI遊び始めてから、時間もそこにさくようになりましたが、雑費の出費も激減。無駄な買い物もしなくなりました。こんな効果があるとは(笑)
04/03 05:34 ゴル : 自分も、最終的に、神がかり的な出来のMMORPGに出会いさえすれば、主にそのゲームしか遊ばなくなると思うんデス。そのほうが安上がりだし、神がかり的な出来という時点デ、何年もそれだけ遊んデ過ごせると思う。GCが普及しないのも、多くの人がPS2に満足しテいるせいだし、一旦「満足」すれば、高いお金を出しテ何本も遊ぶ気がしないものかなと。
04/03 05:28 ゴル : MORPG、MMORPGは、一度はまると長時間遊ぶ事になるし、本当に納得出来る作品に時間を費やしたい。ヒトツの作品にハマればハマるほど他のゲーム遊ぶ時間もなくなるし、集中しテ遊ぶとすればオウガしかないかなと思っテいます。FFXIに骨抜きにされた人達見ると、ゲームは結局、市場規模は縮小せざるをえないのかなと。
04/03 05:17 ゴル : SoUは、「ネヴァーウィンター・ナイツの拡張キット、シャドウ・オブ・アンドレンタイド」が正式名称だけど、正式に書くと相当に長い。(^^; トップにも書いたけど、オウガシリーズの世界観のMMORPGが発売されればたぶんそれにかかりきりになると思うのだけど、今はまだはまりたいのがない。
04/03 00:36 ふーでぃん : 強化を単純にするのは、余計な能力を付けると必要レベルが上がってしまうからです。武器なら命中力、防具なら回避力(防御力だけだと毒などの付随効果を受けてしまうから)を徹底的に高くするのが、強い装備を作るコツです。
04/03 00:30 ふーでぃん : SoUでアレコレ試してみましたが、結局のところシンプル・イズ・ベストみたいです。プレイヤーの操作で攻撃を回避できないゲームなのでキャラの防御力と回避力とHPが頼り→フルプレート+タワーシールドの重装備。一部の敵(骸骨とか)が斬撃、刺突耐性とクリティカル耐性を持つため殴打系の武器が汎用性が高い→片手殴打武器で最強のウォーハンマー。これらを単純に強化した装備が最適みたいです。
04/03 00:17 ふーでぃん : 父が花粉症、弟が花粉症とタマゴアレルギー、妹がタマゴと醤油(大豆は平気)アレルギーです。いずれも軽め。私と母は幸いにもアレルギーはありません。
04/02 23:26 ゴル : ツインスネークには興味アりますが、なかなか購入する気がしません。(^^; 次購入するのはたぶんピクミン2。ピクミン2発売後には新PCが家に来テいるはずなのデ、PCゲームに走る気がします。
04/02 23:19 ゴル : ソバアレルギーの人は何度か見た事がアります。旅館などに泊まる際、蕎麦殻の入った枕には気ヲ付けなければいけませんね。ブルーバーストというタイトルには自分も驚きましたが、それより、「モモカ」見る限り、また一段とイラストが上手くなっテいる気がします。色の塗り方が違うだけカモしれませんが。
04/02 22:42 うにょん : 私はソバの重いアレルギーを持ってます。アレルギーは重いやつだと確実に死ぬので一回調べてもらったほうがいいかもしれません。冗談ではなく2,3回ほとんど呼吸ができなくなり死にそうになったことがあります。日本料理の隠し味で入っていたそばの実2,3粒でも死ぬまでにはいきませんでしたが即刻病院にいきました。
04/02 22:38 ふーでぃん :
[Url]PSOブルーバースト…。名前まで変えてきたということは、結構新要素があるのでしょうか?
04/02 22:25 reghys : 兄が持ってきたMGSツインスネークをやってみました。勘がさっぱりになってるのでかなり見つかりながら進んでます。殺す気はないので打撃と麻酔銃のみ使用
04/02 21:58 ゴル : 価格.comが税込価格に対応したけど、急に価格が跳ね上がったふうに見えテ、慣れるのに苦労します。特に高額商品になると1万円以上プラスされたりしテ(分かっテいテも)少し驚く。
04/02 21:33 reghys : エビ、タコ、イカ、カニはもともと好きじゃないですね。イカはスルメ、タコはたこ焼きでなら大丈夫だったけどもちょっともう無理かなぁ。たこ焼きはタコが小さいから大丈夫だろうか。
04/02 21:10 ゴル : アレルギーの可能性が高いのだろーか。自分はまったくアレルギーがないのデどんな感じなのか分かりません。reghysさんはカニも食べれない感じがします。エビ、カニは味噌汁のダシにすると美味しいのに。
04/02 20:51 reghys : そういえば、ピクミン2の発売日が緑の日なのは意図的なのだろうか………休日なら家にいるだろうからアマゾンで利益だそうかなぁ………
04/02 20:31 reghys : イカとタコとエビで同じ症状だと味付けは考えられないなぁ……今日、ゲーム屋に行ったら試遊台から塊魂のBGMが…………
04/02 19:10 ゴル : 家族が買っテくるイカ、タコ、エビが毎回同じ店のモノなのデは?調理の仕方が良くないというか、たくさん塩ふっテいる可能性も。自分が食べるイカ、エビの刺身は、辛いというより甘いデス。
04/02 09:26 reghys : いえ。前々からそうなんですが………というか1回だけならそれこそ味が濃かったのか?と思うけど何度食べてもそうなので。家族は平気だし
04/02 01:28 ゴル : なんとなく、reghysさんが今回たまたま食べたイカ、タコ、エビが不味かったのデはないかと。自分は好き嫌いがほとんどないけど、たぶんそれは、しっかりした素材ヲしっかりと調理しテ出しテ貰っテいるおかげ。
04/02 01:16 ゴル : エクスカリバーがロングソード+5相当というと、PSOに換算すれば(ロングソードに)攻撃力+250、命中力+25した感じになりますか。しょっぱく感じるのはreghysさんだけデ、実際にはしょっぱくないんデスかね。どれほど塩辛いのかまったく分かりません。
04/01 23:00 ふーでぃん : ちなみにかの有名な聖剣エクスカリバーは、単純な威力だけで見ればロングソード+5相当になります。
04/01 22:55 ふーでぃん : SoUでいつものようにオリジナル装備を作成していたのですが、付加できる各修正値の上限が大幅に増大していることに気がつきました。例えば武器の強化ボーナス(単純な魔力で威力と命中率を強化する)は、今までの上限である+5が+20になっています。+20といいますと、PSOでいうと攻撃力+1000、命中力+100に相当します。必要レベルがとんでもないことになるので誰も使いこなせませんが(^^;
04/01 22:34 reghys : 塩分にしてもほとんどの調理法で舌がしょっぱくなるなぁ。静岡は比較的中間かな。どっちにしろタコ、イカ、エビは好きな方じゃないから食べなくても問題ないかなぁ………
04/01 22:31 ゴル : 舌がしょっぱくなるのは単純に海産物(海水に棲む生物)のせいデは?もしくは、醤油・塩のかけ過ぎか。reghysさんとこは薄味の地域デスかね。自分とこは片方の親が西日本出身なのデ基本的に薄味。
04/01 22:27 ゴル : たった今DEX250のエイプリルフールネタに気付いたー。速ホーに載せたの自分デはないんだけど、速ホー編集画面よく知っテいたなー。(^^; ドラクエ5遊ぶはずがTOSに熱中しテしまっテいます。富良野イベントのとこまデ進行。
04/01 20:41 reghys : イカ、タコ、エビを食うと舌がしょっぱいような感じになるのはアレルギーだろうか………
04/01 08:01 reghys :
[Url]エイプリルフールだからかなぁ……いやぁ、驚かされた
04/01 07:55 reghys : 今日は「御前崎市」と「伊豆市」の誕生です。年々、市が増えていくのかなぁ………隣町へ行けばそこは今日から市。
04/01 00:05 ゴル : reghysさんの言っテいる事は重々承知。PCは結局のところ生鮮品(時間とともに腐る品)だし、安くなり過ぎない「ぎりぎりのライン」狙います。エイプリルフールの事はすっかり忘れテいました。DF戦の舞台にフォトンドロップ置くのは反則だと思います。