05/31 21:58 バトルバ : やっぱ駄目だな、へへ。平和死にしてる。かわいそうだにゃ
05/31 21:23 reghys : FF1・2買おうかなぁ…………7月いいのないみたいだし
05/31 20:13 ゴル : 天童荒太
[Url]の「家族狩り」第1巻読んだのだけど、この人の書く小説は怖いほどに自分向きの小説だと痛感しました。ラストの5巻が2〜3日前に刊行されたのデ、既に購入しテいた2巻まデ読む事に。後日、一気に3〜5巻購入・読破する予定。
05/31 09:13 ゴル : 氷抜け出来るようになりましたか。しかも負荷が10分の1になりましたか。全然関係ないけど、UP板の001と002の画像が消えました…。だれかが一気に画像UPし、一時的に1000件超えたんだと思います。昨日の夜にネットに繋げなかったのが痛かった…。そろそろバックアップとっテおかなければ危険だとは感じテいたのだけど対応が遅れました。
05/31 06:05 ふーでぃん : むむ、コントローラーを変えたら氷抜けができるようになりました。おまけにCPU負荷も1/10程度になりました(GCコントローラーはアナログの精度が非常に高い上に6軸もあるから負荷がすごい)。さらにスティックに8角形の切れ込みがないことも入力のアバウトなPSOでは問題にならず、むしろ操作しやすいです。まさにいいこと尽くめ。
05/31 01:36 ふーでぃん :
[Url]こんなものを見つけたので早速購入。FF11に特化してデザインされたPC用コントローラーです。PC用としては極めて珍しくアナログスティックがメイン入力になっています(それってつまりPSのコントローラーはFF11に最適とはいえないということ?)。LRもボタン式でPSOBBに最適です。少しデカイ&重いですが、手の大きい私には丁度いいです。
05/30 17:59 ゴル : 浜さん、こちらこそ助かります。自分はまったくフォース育テる気がないのデ、フォース向けのアイテムはどんどん横流しさせテ貰います。TOSは正直、PS2移植発表後まったく遊ぶ気がしなくなりました。まだモンスター図鑑などが未完成なんだけど、今後PS2デ完全版が発売されるとなると完成させる意味が分からなくなりました。(^^;
05/30 17:46 reghys :
[Url]←の中で「GC、PS2『テイルズオブシンフォニア』」ってなってるのが気になる………
05/30 17:45 浜キング : ゴルさん今日もありがとう御座いました。頂いた物は有効に使います。
05/30 16:44 浜キング : コスモバルク8着、やっぱりこんなものなんでしょうね。残念ですけどしょうがないと思いました。
05/30 16:07 ゴル : キングカメハメハがキター。コスモバルクは無念の結果。自分が期待したハイアーゲームは3位に。キングカメハメハは圧倒的ポテンシャル発揮しコースレコード。コスモバルクは序盤は思いっきり先頭走っテいたけど最後の直線デ順位下げました。
05/30 11:54 浜キング : 地元の星コスモバルクは応援しています。買ってないですけど。BBのグラフィックの一新は良いですよね。料金のことを考えると、それでもFFよりは安いんですよね。でもやっぱり高いかな。Sパーツ2.01おめでとう御座います。ハード以上にいけないのなら、遅れてやる人にも優しいかな。
05/30 10:59 ゴル : 早くもSパーツver2.01入手しましたかー。凄いデスね。かなりレアリティー高いのに。(^^; 今日の競馬のダービー、急遽賭ける事になりました。
[Url]←枠番(枠連)の5-8に賭けました。キングカメハメハとダイワメジャーがこない事ヲ祈ります。
05/30 08:38 ふーでぃん : ハードまでという制限が、かえって新鮮なプレイ感を生んでいます。カードゲームのリミテッド(限定構築)のような感じです。紫フォトンの基本武器を使うなんてひさしぶりです。ただフォースは有利な点が何一つなく(14レベルまでのテクしかでないのでレイマールで十分)、かなり不遇な立場にいます。
05/30 08:31 ふーでぃん : やったー、BBでSパーツ2.01をゲットしましたー。もう完全にGCの未練がなくなりました。今はハードまでしか遊べないので、後に備えてレア盾を色々と集めています。デルセイバーの左手(まだ加工できない)、ライトリリーフ、Sパーツをゲット。後はアトリビュートウォルだけです。
05/30 06:46 ゴル : 個人的には、ふーでぃんさんがPSOBB開始した時点デGC版は二度と遊ぶ気しないだろうなと思っテいました。(^^; GAME Watchの記事見テも、NPCキャラのモデリングが一新されテいるし、一度BB始めるとGC版遊ぶのはツライだろうなと予想しテいました。自分はまぁ、料金との兼ね合い、任天堂のゲーム機デ遊べるという点、この二点ヲ重視するのデ、まだまだGC版遊ぶ事になると思います。
05/30 06:25 ゴル : 浜さんは自分と考えが近い。自分も不正は基本的に気にしません。ガス抜きになるというか、アイテム置き引きする人が減るだろうし。不正が出来ない状況下の場合、パーティープレイの際に強いレア武器ヲ使用しテも文句出ないかが気になります。アイテムロストが無いのとローディングの短さはかなり魅力。他に気になるのは月々の料金だけ。ソフト自体の価格が安いのデ、新PCさえ買えば遊ぶ可能性はアります。
05/29 22:48 浜キング : 不正は正直どうでも良いんすけど(勿論自分はしませんよ)、アイテムロストが無いのと、処理が早いのは大きな魅力ですね。それでも作れるキャラの数の少なさとか、アイテム移動に他人の手を借りないといけないとか、クエストでの冒険の進行とかはかなり気になります。どの道平日はオフでしか出来ない環境なので、どうにもならないのが1番大きいだけなんですけども。む〜やっぱり1回はプレイしたいかも。
05/29 20:16 ふーでぃん : メトロイドをクリアしました。3時間50分、収集率59%でした。フュージョンと比べて自由度が高く、正規のルートに縛られずに色々と試すと面白いです。これがメトロイドなんだなぁと感じます。次はまずアイテム100%を目指し、それからタイムアタックに入ります。
05/29 20:09 ふーでぃん : 今日はGC版のPSOでいつものオフマルチをやったのですが、モチベーションがぜんぜん上がりませんでした。もう意識が完全にBBに向いています。コントローラーの不便さがネックですが、それ以外は完全にBBに軍配が上がります。不正が(少なくとも今のところ)ないこと、ロードセーブが異様に早いこと、決してロストしないことなど、挙げたらきりがありません。
05/29 19:57 reghys : 岩を全然扱えてなかったり。テクニックは説明書に書いてあるので参考にするのがいいかな。自分は壁越しや目状態の時に倒すようにしてますが重なってこっちを追ってくるとかなり辛いです
05/29 19:48 ゴル : ディグダグハイスコア更新。30780点。しかしこのゲーム、かなり難しい気が…。油断すると1面デ即死だし、より良い戦略がいまだに発見出来ません。自分の戦略としテは岩の下ジグザグに掘る事デ敵に岩が当たるように仕向けるといった感じ。半分は運任せ。敵の足が速くなると即死しまくり。
05/29 19:39 浜キング : PSOBB不便そうですね。こちらは売り切れらしいのか、ドリマガが発見できないでいますけど、この分だと買ってもプレイしそうにないかも知れないです。手に入らなくても良いかな。
05/29 19:27 reghys : ディグダグ。負けてたのでとりあえず27000点取ってセーブしときました。う〜ん、重度の金欠病
05/29 18:59 ゴル : この前注文した映画DVDが届きました。古くテ安い映画だったけど、もともと好きな映画だったのデすぐにチェック。すごく面白かった。日本語の他に英語デ見れば二度美味しいし、買っテ正解だった。次また何か映画DVD購入する予定。
05/29 14:31 ゴル : reghysさんより自分のほうが上とは思いませんデした。しかし、クラブニンテンドーは倍の差が…。ディグダグはインターネット検索する限り100面以上アるっぽい。エンディングはアるのかないのか知りません。
05/29 07:23 reghys : 19870ですね、ハイスコア。クラブニンテンドーは785ポイントです
05/29 01:04 ゴル : ディグダグ、結構難しい。reghysさんのハイスコアは何点デスかね。自分は今のところだいたい23000点。クラブニンテンドーのポイントが395ポイントになりました。400ポイントのプラチナ会員に王手。
05/28 23:21 ゴル : Kaztamさん、新作が出来た時はまた報告よろしくお願いします。
[Url]←今もまた聴いテいました。他の方の作品も少し聴いたり、他の方のホームページ見に行っテ作品背景ヲ探ったりしテいます。
05/28 23:12 ゴル : 今日はreghysさんとこデ注文したファミコンミニ第2弾「ディグダグ」が家に届きました。まだ遊んデいませんが、寝る前に遊ぶ事にしテいます。ファミコンミニシリーズは気軽に遊べるのデそれが自分には丁度良い。ピクミン2、黄ピク仲間にする直前(たぶん)まデ進めました。黄ピクより青ピクが先に仲間になると思っテいたのに。
05/28 23:02 ゴル : メトロイドゼロミッションが1作目のリメイクだとは今知りました。ゲーム売場は本当、だんだん縮小傾向にアると思います。レンタル形式にすれば少しは遊ぶ人が増えるだろうけど、ドウナンダロウ。コスモぐらし、製品版購入しますか。
05/28 20:29 reghys : コスモぐらし体験版。機能制限のせいで製品版がやりたくなってくる………
05/28 01:11 ふーでぃん : 前作メトロイド・フュージョンは2周目以降もスキップできない会話シーンがたくさんあって、ストーリー志向のライトユーザーには受けたのですが、昔ながらのメトロイドファンには不評でした。今作ではテキストをほとんど使わずに、リアルタイムのイベントでストーリーを語るという形式をとったようです。
05/28 01:01 ふーでぃん : ワリオは弟が購入したものなのでまだやっていませんが、後ろから見ていた限りは良い出来のように見えました。 メトロイドは1作目のリメイクなのですが、大幅なアレンジが入っていて(SFCのDQ3以上)どちらかというと2Dメトロイドの集大成といった感じです。任天堂らしい(GC登場あたりからちょっと調子悪かったですけど、最近復活してきましたね)高品質アクションです。
05/28 00:55 ふーでぃん : メトロイドとワリオを買ってきました。XBOXのコントローラーをチェックしたくて久々に大型電気店に足を運んだのですが…、ゲーム売り場の半分近くがDVD売り場に侵食されていました。つまりこれが、今のゲーム業界を端的に表しているのでしょうね。で、XBOXコントローラーはまさにPSOに理想的なデザインなのですが、特価で3000円は高すぎると思い購入しませんでした。
05/27 23:35 Kaztam : 早速聴いて頂いたようで、ありがとうございます。また新しいのが出来た時は、告知させてください。
05/27 23:11 ゴル : Kaztamさん、早速聴きましたー。今回も良い出来映え。また何回も聴かせテいただきます。
05/27 22:01 Kaztam : 新しいDJ MIXがX-FADE
[Url]にアップされました。ラテンベースで気持ち良いと思いますので、ゲームのお供に是非お願いします。
05/27 22:00 Kaztam : ごぶさたしてます。Fatgirl Slim
[Url]のKaztamです。遅くなりましたが、FALAの件はありがとうございました。
05/27 21:48 ゴル : PSO遺跡1周したところ、スプレットニードル(通称「針」「スプニ」)が2本も出ました。しかも、片方はヒット付き(鑑定後25%)。針はまったく拾う気なかったのデ、先にヒット付き拾った時には「え?」と思いました。同じ周に2本目拾った時にも「え?」と思いました。久しぶりに針使用したけどヒキョー臭い敵殲滅速度…。(^^;
05/27 21:21 ゴル : 真穂さんゴメンナサイ。ぱど板は今は使えません。ぱど板の説明書き見テくれると分かるけど、ぱど運営側に規制されました。
05/27 18:24 真穂 : 初めましてoここってぱど専用なので、ぱどで絶対使えますよね...oところで...UPした画像のアドレスを知るにはどぅすればいいのですか??教えてくださいo心優しい方[ナミダよろしくお願いしますo今、ちょぉUPしたい画像あるんで、マヂ知りたいんですooo
05/27 06:01 ゴル : 思った通り、最後まデ番狂わせに終わったチャンピオンズリーグだった。これはこれデ凄いよ。(^^; 主役が次々に倒れテ、最後まデ主役の座に居座り続けたモリエンテスさえもが主役の座ヲ降ろされる結末。
05/26 21:36 ゴル : ワリオ、凄いなぁ。気のせいデはないと思います。
05/26 20:38 reghys :
[Url]任天堂がワリオ贔屓なのは気のせいかなぁ
05/26 17:46 ゴル : チャンピオンズリーグ決勝、いよいよ今日の深夜、というより、明日の朝に開始。モリエンテスの大会となるか見届けなければ。今回の大会の流れだとモナコよりポルトが勝利に近い気がするけど、モナコのモリエンテスには有終の美ヲ飾っテほしいところ。
05/26 17:38 ゴル : もし氷抜けが出来ないとなると、キュアフリーズの価値が上がる事になるかな。飴が思い通りに集まりません。昨日も結局1個しか…。昨日はカムイ拾ったり、赤の慟哭1周の間にゴッドバトル拾ったりしました。ゴッドバトルはこれデ2個目、もう1個手に入れば慟哭周回も終了。
05/26 07:26 ふーでぃん : 使っているのは、GCのコントローラー(PCに繋ぐためのアダプタがある)なんですけどねぇ(^^;まったく同じ操作をしているのにできないから、無くなったか、方法が変わったかのどちらかだと思います。 余談ですが、XBOXのコントローラーがPSOに最適な気がします。GCとほぼ同じ構成で、LRがデジタルになっています。
05/26 06:21 ゴル : 単純にコントローラーの問題デはないデスよね?実は自分、氷抜けは廉価版購入後に知りました。(^^; 凍った時に元に戻るのが早い人と遅い人の両方いるのは知っテいたけど、PSOのファンサイト巡回しテいテ「そういう事だったのか!」と。他にも廉価版購入後に知った事が何個かアります。なかなか奥が深いと思った次第。
05/25 23:45 ふーでぃん : 何故かBBで氷抜け(レバガチャで凍結状態を素早く解除すること)ができません。やり方が変わったのかも知れません。今のままではシノワゾアのギバータ→ワンツーパンチのコンボで、レベル40のキャラがノーマルで即死してしまいます。DFのラバータ→ラフォイエのコンボも恐いです。
05/25 21:30 ゴル : 明日の深夜(27時間後)にはサッカーチャンピオンズリーグ決勝が。個人的にはモナコに期待したいけど、ポルトが優勝しテもそれはそれデ歴史的快挙だし、とにかくイイ試合が見たい!紫ピクは既に2〜30匹います。赤ピクは数えきれないほど…。
05/25 16:39 reghys : 時間は自由なので進め方は人それぞれです。地下に何度も潜って白や紫のピクミンを集めるのも手ですし。自分は地下で虫を回収することのみで金をかせいでいます。何度も潜ってるから白も紫も300匹突破してます。
05/25 16:06 ゴル : 具体的には、白ピクにしか壊せない壁ヲ壊した先に強敵がいテ、せっかくの白ピクがほとんど全滅したのデ一旦リセット、そのまま丁度良いのデ終了したという感じ。白ピク集めるのに白ピクが仲間に出来るダンジョン3〜4回行く羽目になったのだけど、本来は3〜4回も行く必要はなかったのだろーか。
05/25 16:03 ゴル : フツーはどこかの問題の配点ヲ低くし、100点満点に抑えるものデはないかなぁ。マイナスにするのは生徒に悪いのデ合計点プラスにしテいるのだろーか。ピクミン2は一旦始めればはまるのだけど、今はPSOにはまり込んデいるせいデ「一旦始める」のがなかなか難しい。一昨日は白ピクミンが初登場しテ30匹以上集めたとこデ終了。
05/25 07:07 reghys : なくしたものがすぐ新たに手に入るのはうれしいですね。テスト、実際には先生が問題数間違えたのに配点変えなかったから103点のテストになってましたが。98点が101点に値上げされました
05/25 06:42 ゴル : 慟哭に行ったところヒルデトゥールがすぐに出テすぐに落としテくれました。今度のフロシュは属性0だけどすぐに出たのデ気分が完全に晴れたー。
05/25 06:26 ゴル : フロシュは以前、飴20個デ属性強化した一品なのデ、今思えばS武器のEXの為に飴とっとけば良かったなと。とっとけば50個間近だしモチベーション上がったのに。(^^; PSOBBは今朝5時にメンテ終了しましたね。今は公式ページが見れる状態。
05/25 06:21 ゴル : 今朝のオンの周回デ、部屋の全員が一斉にフリーズするという現象が起きました。全員がプチロスする羽目になったのだけど、装備変更の習慣付けテいたのデ9kMは無事デした。ただ、東塔の周回中だったのデ、フロシュが消えました。(^^; 塔とプラントにだけフロシュ持っテいくのに、少し運が悪い。
05/25 00:42 ふーでぃん : PSOBBが18時頃から終了時未定でメンテに入っているのですが、終了告知が出るはずの公式サイトがパンクしています。まあ昨日までのこの時間帯には数千人がBBに入っていたわけで、それが一斉に公式サイトに押し寄せたらそれはパンクもしますね。無料ゲーム恐るべし(^^;
05/24 22:45 ゴル : また101点とりましたか。100点以上がアるというのはほんと不思議な感じがします。PSOの飴収集はほんとモチベーション上がりません。今日のオンは全然飴が出なかったし、出たとしテも譲っテ貰えるか分かりませんし、地道にオフ周回するしかないかなぁ。
05/24 20:57 reghys : ………受験生がこれじゃやばいなぁ。テスト、工業数理が99点でソフトウェア技術(プログラミング)が101点(両方100点満点)………何かおかしいです
05/24 15:54 ゴル : reghysさん、「あいからわず」デはなく、「あいかわらず」デス。人知れず修正しようかとも思ったのだけど一応指摘しとかないとまた同じ間違いしそうに見えるのデ指摘しときます。昨日ピクミン2スタートさせましたが、「任天堂的面白さ」ヲ含んだ「よく出来た作品」に思いました。ステージ構成が過去の任天堂作品(マリオとか)に通じるし、丁寧な仕上がりには凄さ感じました。
05/24 08:10 ふーでぃん : PCゲームはパッチで修正ができる分「見切り発車」することが多いのです。ベータテストなら、この程度はごくごく当たり前。有料なのにこれより遥かにひどい状況のゲームも多いです。 リューカー法は使えません。キュアユニットをどうやって入手したものか…。まあまだVHはどうやっても入れないのですけどね(^^;
05/23 21:46 reghys : ちょっと暇だからDQMをやったらあいからわずおもしろいので最初からやり始める。6月はこれで暇をつぶそうか…
05/23 20:59 ゴル : PSOBBの公式掲示板見ると不具合(バグ)に関する意見がたくさん寄せられテいますね。予想しテいたとはいえ、初めテ遊ぶ人には印象悪すぎだと思います。しっかり全部修正されるのかなぁ。
05/23 20:21 ゴル : 遺跡周回するのに(個人的には)白がもっとも燃える気がします。紫はマフばかり…。たぶん、マフが出るせいデ飴が出にくいのデはないかと…。ニドラーはたしかに成長率最強。特殊行動は個人的にはサヴィトリ・ディヴァリーのほうが好きデス。効率重視するとすれば自分も赤のレイマール選ぶ。笑 PSOBBはリューカー法は使えない予感がするけどドーナンダロー。
05/23 20:08 ゴル : EP2のエリアはホント不遇なんだなぁ。プラントは遺跡並の優遇措置施すべきだと思うのだけど。プラント周回にもっと「意味付け」がホシイ感じがします。今日はまだまったく飴拾えテいません。(^^; ホシイ時になかなか手に入りません…。
05/23 19:57 ふーでぃん : 白の遺跡はよく飴が出ます。たぶん、出るアイテムのレア度がどれも高いからだと思います。ぎりぎりでレア判定に失敗したときに代わりに飴が出ているような感触です。 BBではマグがニドラー(見た目はともかく、成長率、特殊行動ともに最強のマグ)になりました。1stキャラは赤のレイマールで、とことん効率重視でやってます。まだノーマルの遺跡ですが、ヒットつきショット拾いました。
05/23 19:06 DJZ : EP2は全体的に武器の属性が付きにくく、神殿もプラントもほぼ変わらないらしいですね。 単純に高属性を狙うならEP1の遺跡が良いようです。 特にエリア1は妙にエレメント付き武器が拾いやすいみたいです。
05/23 18:46 ゴル : プラントより遺跡のほうが高属性の武器ヲ多く拾える気がする…。Sショットは最大付加まデ上げると異様に強いというか、EXなくテもかなり使える武器だと思いました。これデEX付ければ鬼の強さかと。オフ専用にする時はザルア付けるよりアレスト付けたほうが良いカモしれない。迷います。(^^;
05/23 14:24 ゴル : 昨日は結局、遺跡とプラントの両方に行ったのだけど、遺跡はガディアンナ、プラントはアギト(1991)、飴は1個しか手に入りませんデした。神殿デ飴1個入手したのデ合計2個。ザルア付けるには残り25個以上必要になります。なんとなく森がもっとも飴が出る気がするけど、森の周回はする気がしません。
05/23 12:50 ゴル : PSOBBはマテの移動が困難という事になりますね。マテはキャラ間デ大量に移動させる事が多いデスし。今は特にほしいレアがないのデ、高属性の武器などゲットする為に遺跡・プラントの周回が一番メリット高いのだけど、難易度的に飴の回収率が低い気がします。(^^;
05/23 10:53 浜キング : PSOBBは自然(半ば強制的)に交友関係が出来そうな感じがしますね。アイテム移動に関してはどうなるんだろうと思ってました。しかし信頼できる人を作っても、大量移動をさせるのは気が引けますね。この辺は不便かも知れない。
05/23 01:41 ふーでぃん : ただ、オフマルチの代わりになるモードがないため、自キャラ間のアイテム受け渡しができないのがちょっときついです。オンで信頼できる仲間に預ける必要があるわけです。マグの進化なども(種類にこだわるなら)手伝ってもらう必要があります。社交性の低い人にはちょっと辛いゲームになってしまったかもしれません。
05/23 01:34 ふーでぃん : シナリオを進行させるには「総督府クエスト(EP2ではラボクエスト)」をプレイする必要があり、これは「一人用」モードではプレイできません。そしてクエとしては初めて途中参加が可能になっています。シナリオの進行がマルチプレイベースになっているわけです。これによってフォマールなどシングルが苦手な職業でも問題なくシナリオを進めることができるようになっています。
05/23 01:29 ふーでぃん : PSOBB、基本的に同じゲームなのに、オフがなくなったことによって遊び方が根本から変わっています。いままではシステム的にオフを進めないと入れるエリアが制限されたため、オフのVHをクリアして、それから初オンというのが定石でしたよね?BBではオフの代わりになる「一人用」モードが追加されていますが、これをプレイしてもシナリオが進行しません。あくまで周回用というわけです。
05/23 00:42 DJZ : 飴はレア狙ってれば自然と出てくるものなので、気楽に挑んだ方がいいです。 例題=ノダチ出た〜〜〜〜〜っと思ったら飴・・・。
05/22 22:24 ゴル : 長野もまだ書店にドリマガ置かれテいない感じがします。ファミコンミニ第2弾は近い内にどれか1本購入します。PSOは飴の収集が大変というか、飴狙いの周回はモチベーション上げるのが難しい。(^^;
05/22 19:52 reghys : 6月は特に欲しいゲームがないから中古ゲームを買いあさるか持ってるゲームをやるか……ファミコンミニ、全部結構難しいなぁ
05/22 19:03 浜キング : 北海道はまだドリマガ発売されてません。地方の人はまだBBやってない可能性があります。私も休日以外遊ぶのは無理ですけど、何があるか分からないですからね。一応手に入れるだけはします。
05/22 12:14 reghys : ファミコンミニ。ディグダグ、レッキングクルー、バルーンファイトが到着しました。ポイント登録と各説明書を読むのが大変。GBAのソフトのケースも足りなくなってきたなぁ
05/22 11:15 ゴル : ふむふむ、了解しました。PSOBBは遊びたくテも無理だし、とりアえずは公式掲示板見るなりしテ様子ヲ確認します。順調に行けば6月中には新PCが買えるけど、遊ぶとすればFFXIになると思います。(^^;
05/21 21:48 ふーでぃん : はっきりいって、今のところ↓の不具合以外隙のない完璧なゲームです。というわけでしばらくGC版には戻らないと思います。
05/21 21:42 ふーでぃん : 早速やってみました。サーバー無事に稼動(ブロックが95人以上だと落とされるという不具合はあり)、思ったほど重くもなく快適にプレイできます。ハイエンドでGC並、ノーマルでDC並、ローエンドは安価PC用。カスタムで細かく設定することもでき、私のPCはノーマルだと時々処理落ちする程度。あとなんとキャンセルボタンの切り替えが可能です。ちゃんと聞き届けてくれたのですね、感激。
05/21 16:27 ゴル : PSOのEP1のチャレ、全クリしました。チャレは(人が集まりさえすれば)慣れた人が多いのデ短時間クリア可能。かなりお世話になりました。結局入手したS武器はショット。ザルア付けるのに飴50個収集するのがツライけどなんとかがんばります。しかし、プチロスの危険考えると、オンには9kMかS武器のどちらか片方しか持ち歩けません。(^^;
05/21 16:27 reghys : ディグダグは貸せますよ。もちろんある程度遊んだ後にですが。ピクミン2、ほぼ虫のみで40%突破
05/21 16:19 ゴル : ファミコンミニ第2弾、注文し忘れテいました。ディグダグにするつもりだったけど一度も遊んだ事ないのデ、ツインビーか高橋名人の冒険島に変更しようかなぁ。まぁその前に、ピクミン2遊ばなければ…。
05/21 16:14 ゴル : 最新の3Dグラフィックに慣れると古いの見るのがツラクナルのデ、なるべく凝視しないようにテキトーに拝見しテいます。(^^; reghysさん、たった今CGIの完成確認しました。すぐに内容確認しなくテは。PSOBBのディスクはドリマガの付録だし、今日がドリマガの発売日という事になりますね。
05/21 15:53 reghys : あ、発送された。コスモぐらし。ずいぶん前に登録したアカウントを忘却したため確認中
05/21 07:42 reghys : ファミコンミニ第2弾。アマゾンで予約したけどまだ発送されてないなぁ………需要高いせいで梱包作業が大変?
05/21 01:06 ふーでぃん : さていよいよ明日(日付はもう変わったけど)からPSOBBのオープンベータが始まります。GC版は不安定ですし、しばらくこちらに注力することになるかもしれません。サーバーがパンクしたり、マイPCが力不足だったりしてすぐに帰ってくるかもしれません。なにはともあれ、まずはディスクを手に入れることから。
05/20 22:01 reghys :
[Url]今更ながらコスモぐらしに体験版がある事に気づく。2週間無料かぁ……やってみようって191MB!!農協が協力してるから農協加盟農家とかは値引きとか無料とかやってくれればありがたいのに
05/20 20:13 reghys : ガシャポン。隙間からカプセルに入ったアイスクライマーが見えました。CGI。最近色んな言語に触れてるせいで効率が悪くなったなぁ
05/20 19:56 ふーでぃん :
[Url]まだだいぶ先(2006年)の予定のゲームですが、そのとてつもないグラフィックは必見です。
05/20 19:42 ゴル : ガシャポンは小さい頃には回しまくった記憶が。(^^; 自分は本当、小さい頃のほうが大人になった今よりも金遣いが荒かったデス。ふーでぃんさん、自分も今日は坑道クエの途中デ落ちました。
05/20 18:32 ふーでぃん : ゴルさん、先ほどはお手数かけました。とりあえずカジュは持っておいて、残る1人が見つかったらいるかどうか聞いてみます。もう何本もあるから私はいらないのですけどね(^^; しかしこれだけ頻繁に落ちるのではクエができません。ソニチに苦情出したほうがいいでしょうか?
05/20 14:53 reghys : はずれと1:19の割合で入れておけば定価で売るのと変わらないだろうし。明日、暴風警報がでてると休校
05/20 07:22 reghys : ファミコンミニ。本物っぽかったです。確かに中の箱のみならガシャポンに入りそうなサイズですし
05/20 07:15 ゴル : プチロスがいつどんな時に起きテも大丈夫なようにしっかり移動時の装備変更癖ヲ付けるようにしテいます。チャレはロビーが異様に混んデいテなかなか入れない反面、人が少なくなるのヲ待つとEP1のチャレに挑戦する人がほとんど消えるというジレンマが…。ギルカ交換した人が1人デも中にいれば入れるのだけど。(^^; それはそうと、ピクミン2遊ばなければー。
05/20 01:45 ふーでぃん : プチロスが起きないタイプの切断なのが救いですね。とりあえず、人が多すぎるブロックを避けるか(100人を超えていると危ないっぽい)、落ちても問題の少ない通常冒険で済ますかということになりますか。
05/20 00:43 ゴル : むー、ふーでぃんさんも頻繁に落ちますか。自分も未来部屋デ何度か落ちました。特にボス戦デ落ちる事が多かったデス。チャレも途中デ落ちテ無念な思いしました。ファミコンミニのガシャポンとは、本物のファミコンミニ??本物だと驚きます。
05/19 21:14 reghys : プロフェッショナルですか。うちも98からXPにした時はパソコンのエラーがなくなりました
05/19 20:26 ふーでぃん : どういう風の吹き回しか、父がウィンドウズXPプロフェッショナル(アップグレード版)を買ってきました。いれてみたら不安定だったハードウェアの調子が良くなりました。基本的に何の問題もなく動作しているのですが、文字入力カーソルに加速がかかっているような気がします。どこで切れるのでしょう。
05/19 20:20 ふーでぃん : PSO<ゴルさんも頻繁に落ちますか、私もです。昨日など別々の未来部屋に2回乱入して2度とも途中で落ちました。さらに今日も一度落ちかけました(しかも私ともう一人が同時に)。サーバーの調子が悪いのでしょうか。
05/19 20:13 ふーでぃん : おお、失礼しました。この動画以外だと、実際にタッチパネルで射撃を行っているものがないのです…(連動しているテレビモニタに表示しているものばかりでペンが見れない)。どこかに動画をまとめて置いていないものか。
05/19 19:54 reghys : 今日、ファミコンミニ入りのガシャポン見ました……やってみたらはずれ
05/19 17:31 ゴル : リーガルはたしか足より手のほうが強力なんデスよね。しかし、このイラストはわざととしか思えないな。(^^; テスト、引き続きがんばっテください。PSO、最近は回線落ちが激しいというか、1日に1回は確実に落ちテいる気が。クエ・チャレ中だと結構困ります。
05/19 11:56 reghys : リーガル。手枷をはずしちゃいけないような………テスト期間に突入しました。今日のテストの手ごたえは…………聞かないで………じゃなくてそれなりにできました
05/19 08:34 ゴル : リーガルの画像にはオイオイオイオイという感じ。(^^; ふーでぃんさんの予想するソフトの価格、意外と高いデスね。メトロイドDSの動画は既に無くなっテいテ見れません。オンチャレのバグ、本当にGC版にも存在しますかね?もう少し情報収集する事にします。
05/19 07:25 reghys : NDSはロード速度に期待したいですね。PSPのロード速度はどれくらいか。タッチパネルは同時押しするとどうなるのか……値段に関係なくてもやはり容量差が圧倒だなぁ
05/19 01:30 ふーでぃん :
[Url]メトロイドプライム:ハンターズ(NDSのメトロイド)の動画。驚きました。これを見る限り、タッチパネルを使ったFPSはマウス+キーボードの操作系に肉薄する操作性を持っているようです。以前ここで、FPSにおいてはマウスとコントローラーでは勝負にならないと書きましたが、これなら十分に対抗できるレベルです。
05/18 22:50 ふーでぃん : たしかマリオ64が64Mビットで、時のオカリナが128Mビットだったはずです。あのグラフィックレベルで作るなら(テクスチャーを細かくしないなら)、十分すぎる容量だと思います。だいたい、いくらメディアの容量があっても本体のメモリーの量は変わらないのですから、ゲームそのものには影響はないはずです。
05/18 22:39 ふーでぃん : で、NDSとPSPのソフトの価格ですが、NDSは恐らくGBAと同じかちょっと高くなる程度(3Dになって開発費が高くなる分)、PSPはPS2と変わらない程度だと思います。 オンチャレのバグは、GC版でもあります。できるだけ専用キャラの使用をお勧めします。
05/18 22:33 ふーでぃん : 容量でゲームの値段は決まりません。もしそうだとしたら、4.7GBのDVDを使っているPS2のソフトは大変な価格になってしまいます。また、ゲームの内容も容量では決まりません。PCゲームのファイルを調べてみると、ムービーが圧倒的に大容量で、次いで高解像度テクスチャが大きく(高は中の4倍で、低の16倍)、3番目に音声ファイルがきます。容量はあまり気にしないほうがいいですよ。
05/18 21:58 reghys :
[Url]……どこかがおかしかったりします。PS2版にこの状態は入るのかなぁ……
05/18 21:31 ゴル : ウイイレ7の後は(厳密には)TOS、マリオカートDD、バテン〜という流れ。容量だけ見るとNDSとPSPは勝負になりませんね。(^^; 歴然たる差だと思います。価格も歴然たる差が出れば良いけど、たぶん差はないと思います。
05/18 21:19 ゴル : 1年前の掲示板の過去ログ見ると、当時、「ヒサシブリにPSO」しテいたり。1年経った今もPSO遊んデいるし、自分の中の「心のゲームランキング」の上位にランク入りせざるヲえない状況カモしれません。7月頃にオンチャレに途中まデ挑戦、8月にウイイレ7購入した事デじょじょにフェードアウト、ウイイレ7の後は他のネットゲームに注力するようになりました。
05/18 21:04 reghys : NDSが128MBでPSPが1.9GB。容量差は圧倒。値段がNDSより安くなったら大変なことです。
05/18 20:53 ゴル : PSPのソフトはNDSのソフトより安くなりませんかね?容量の話はよく分かりません。PSOのオンチャレはメインキャラ使用する方向デ検討中。GC版にはバグはないものと思われるし、キャラの使い捨テはしたくないのデ。
05/18 20:30 reghys : NDS。PSPに対抗して3文字で表したくなる……メディアの容量が1Gbit以上で1バイトは8ビットらしいから1Gbit=125MBで以上で切りよい数字で考えると128MBだろうけどGBAやN64のゲームの容量はどれくらいだったのだろうか
05/18 07:20 reghys : DSはソフトに重きを置いてDS自体は求めやすい価格に…かぁ。でも、14800はいきそうだ……DSの新メディアは自称低コストなので開発に金をかけなければGBA並に抑えられるのでは。PSPはハードもソフトも値段とソニータイマーが気になる
05/18 05:24 ゴル : アトリビュートウォル、紫ベリハ東塔デ入手。Dパーツver1.01デ下がった闇耐性ヲこれデ補えます。そろそろオンチャレに着手する予定。下のピカチュウの動画見る限り、DSには可能性がたくさんアるのはたしかデスね。レスポンスも良い感じだし、キラーソフトの登場に期待したい。
05/18 01:39 ふーでぃん :
[Url](ピカチュウDS動画、16MB)とりあえず、これを見てみてください。
05/18 00:20 ゴル : 149だった時は確実に買います。笑 個人的には2万超えると微妙になります。PSPは初期不良への警戒とメモリーが少ない事によるロード時間の増加にそなえ、まずは様子見します。PSPとDSのソフト価格に差がない事に期待したいけど、DSのソフトの価格はどーなるんだろ。
05/17 23:41 ふーでぃん : それこそ一般人は性能よりも価格を取って、単価の安い携帯機を購入すると思うのですが。PSPはともかく、DSは「手ごろな価格」で出荷することを表明していますし(149といったところでしょうか?)。
05/17 23:03 ゴル : カビゴン進化前に衝撃。映画に登場するのだろーか?据え置き機の魅力は、パソコンに例えると「デスクトップ」と同じ魅力だと思います。性能の割に価格が安かったり、大画面デ遊べたり。一般人には価格が安いほうが都合が良いとは思います。
05/17 20:53 reghys : DS。無線LANで自分の画面を相手に送れれば見てもらう事も可能なのかな。DSにできなくて据え置きでできること……有線LAN(ぇ)
05/17 20:40 ふーでぃん : DSにできなくて、据え置き機にできることがほとんど残っていない気がします。「最先端のハードパワーが必要な演出」と「自分のプレイを他人に見てもらうこと」ぐらいしかないと思います。前者は結局PCには敵わないことで中途半端ですし、後者を望んでいる人はそんなに多くないと思います。
05/17 20:30 ふーでぃん : 据え置き機デ遊べるものばかりデ<逆の発想をすれば、もうわざわざ据え置き機を使う必要はないということになるかも知れません。任天堂公式のDS紹介ページに動画が追加されていますがもう見ましたか?3Dがあそこまで滑らかに動くとは思いませんでした。期待度上昇。
05/17 20:02 ふーでぃん : 派手なのが駄目というわけではないのですけどね。派手さの方向性が違うといいますか、ビームだ光の剣だといったキラキラビカビカした派手さよりも、ロードオブザリング「旅の仲間」の冒頭シーンで魔王サウロンがみせた「メイスの一振りで騎士たちをまとめて吹き飛ばす」派手さの方が、ロードオブザリングのRPGには相応しいのではないかと思うのです。ちなみにRTSの方では後者の演出が使われていていい感じです。
05/17 18:38 reghys :
[Url]新ポケ………トトロ?カビゴンの進化前だそうで
05/17 11:40 浜キング : なるほどマシンガン系はH属性ですか。20ディスクは今日作ったホワイティルハニュにでも渡します。今はオランヒューマーを作って、森と洞窟をクリアーしました。ふ〜でぃんさんの書き込みを見ているとPSユニバースもロードオブザリングも期待をしない方が良さそうですね。私も両方苦手です。
05/17 03:59 ゴル : 「無線LAN」と「タッチパネル」と「二画面」の相性はスゴク良いと思いますし、DSがオンラインゲーム攻勢に出ればPSPより優位な気がします。PSPも無線LAN機能がアるけど、文字入力は不便だろうし、一画面における情報密度も濃くなり、画面がせせこましくなるのは間違いないかと。PSPは別売りのキーボードか何か購入しないとオンラインゲームが遊べない雰囲気。
05/17 03:47 ゴル : 自分がもともと期待しテいるのはFFXIIとkiller7の2作品だけ。(^^; DSにしテもPSPにしテも結局はソフトが大事なんだけど、据え置き機デ遊べるものばかりデわざわざ携帯デ遊ぶ意味が分からないのがツライところ。前にも書いた通り、携帯ハードにもっとも期待するのは無線LAN機能になります。
05/17 02:38 ふーでぃん : 今回のE3はあまりパッとしなかったような…。今後の購入予定がメトロイドシリーズの新作3本(と必然的にDS)だけになってしまいました。PSOBBはとりあえず触ってから決めればいいですし、あとはDSでMOが出てくれたらいいなぁという希望だけ。
05/17 02:26 ふーでぃん : ハーフライフ2は、さすがに1年経つと感動は弱いといったところです。グラフィック的には、F.E.A.Rに抜かれていますし。それでも、依然トップクラスの「すごいゲーム」であることは疑いようもなく、特に演出面のセンスの良さは相変わらずです。
05/17 02:17 ふーでぃん : ロードオブザリング・サードエイジの動画も見ました。せ、戦闘がFF(7〜10)そっくり(^^;以前スクウェアにいた人物が開発の指揮をとっているとか。「あの」手の派手エフェクトがバリバリ出ていて、正直なところ雰囲気ぶち壊しです。
05/17 02:10 ふーでぃん : ファンタシースターユニバースのフル動画を見たのですが…、なにやら個人的に最も嫌悪している類のRPGの臭いがします(スターオーシャンシリーズとかが大の苦手)。PSOはシステムが好きなのであって(というかMOが他にほとんどない)、世界観やストーリーはどうでもいいから、そういう方向での続編は興味が持てそうもありません。
05/17 01:21 ふーでぃん :
[Url]とても惹かれたスクリーンショット。海賊物のMMOらしいです。
05/16 23:50 ゴル : Dパーツver1.01はかなり出るほうカモ。(^^; その後すぐに2個(合計3個)手に入りました。3個目の付加値に納得いったのデ周回終了。9kMに比べると楽勝の部類だけど、ただ単に運が良かっただけカモしれません。
05/16 21:26 ふーでぃん : 先ほどはどうも。Dパーツ、早速出たのですか、おめでとうございます。私はひたすら基本能力(レベル、マグ、マテ)の向上に努めております。休日は乱入先の当たり外れが大きくて大変です(経験の浅いプレイヤーが集まると、いくら補助・回復してもきりが無い)。
05/16 20:17 ゴル : HIT5のマシンガンは使い難いのデ、店売りのHIT50のマシンガンにしたほうが良いと思います。レイマールはテクの限度が20なのデ、自分が渡したテクニックディスクの内、使用しないものはレイマールに回したほうが良いデスね。
05/16 18:57 浜キング : テクニックディスクをもらったおかげで、坑道をまわる時間が大幅に短縮できました。アンティを探すための箱開けもする必要なくなりましたし、敵を倒す攻撃回数が減った2点が大きいです。
05/16 18:24 浜キング : Dパーツおめでとう御座います。中央管理区の海岸はよく撮影に使っています。皆さんが居なくなった後、残りの赤箱をもらいました。フォニュには関係無いんですけど、妹のレイマールにどうかと思いまして。もし差し支えなければあげても良いでしょうか?
05/16 17:34 ゴル : Dパーツver1.01、さきほど出ました。防御力117(115+2)回避力90(85+5)。この勢いに乗じテもう1個入手しとく事にします。今はオンに繋げないのデ、アドスロットが調達出来ません。(^^;
05/16 15:56 ゴル : 無事に浜さんとふーでぃんさんと冒険する事が出来ました。
[Url]←暗いとこデ撮影したのデ写りが暗くなっテしまいました。(^^; 写真撮影はEP2が向いテいるカモ。特に管理区の海岸。
05/16 15:30 浜キング : ゴルさん、ふ〜でぃんさん、PSOオンではどうもありがとう御座いました。携帯の方は普段音を消しっぱなしにしているので、いれるのを忘れていて気づくのが遅れました。バイブにはしているんですけど、その時は持っていなかったです。用事もしていたので。汗
05/16 13:25 ゴル : 浜さんは携帯の電源オフにしテいるのかなぁ。オンに繋げる事が出来る状態なのデ、今さっきメール送りました。
05/16 00:57 ふーでぃん : 「数」の表現なら、ムービーバリバリ〜に比べれば費用はたいしてかからないので、業界にとって色々な意味で不健全な「超大作」にはならずに済むかもしれません。「数」の表現では個々のキャラクターの負荷(ポリゴン数、テクスチャーサイズ、モーション、AI、効果音など)を如何に小さくそれでいて見映えを損なわないようにするかが重要になります。
05/16 00:26 ゴル : ふーでぃんさん、アイテムロストに対する忠告アりがとーございます。既にそのように対策しテいるけど、癖ヲ付けるにはまだ少し時間かかります。エリア移動時(1→2)に装備しとくの忘れ易い。(^^; 任天堂が何言っテも、人々の目がどんどん肥えテいくのは避けられませんね。例え莫大な予算かかろうとも、大作に人々は惹かれる。
05/16 00:13 ゴル : ファンタシースターユニバースに関しテは浜さんに完全同意。噂だとマルチタイトルとの事だけど、もしGC版が出なければ自分も興味が失せます。オンだと新作の話題がたくさん交わされテいますね。今いろいろと調べテいたんだけど、ゴッドバトルよりDパーツver1.01優先しテ発掘作業にかかろうかなぁ。ハードの「博士の密かな欲望」が効率良さそう。
05/16 00:06 ふーでぃん : ロードオブザリングのリアルタイムストラテジー
[Url]。さすがに映画とは比較になりませんが、既存のゲームと比べれば桁違いに大規模な戦闘シーンです。任天堂はハードウェアの発展は頭打ちだと言っていますが、この手の「数」を表現するという方向ではまだまだ余地が十分にあると思います。
05/15 23:41 ふーでぃん : プチロスの原因となるフリーズの危険が一番高いのはエリア転送時です。アイテムをチェックルームから引き出す→装備する→リューカーに入る、とやると、その転送中に万が一フリーズしたとき、そのアイテムをプチロスします(装備したことがセーブされていないため)。引き出す→装備する→もう一度チェックルームを覗いてセーブする→転送、という手順を忘れないようにしましょう。
05/15 23:35 ふーでぃん : 9kMの最大の出番はDF戦(距離が開きやすく、命中個所が1つで、とてもタフ)で、その特性上ユニットの余裕が無くなりがちなのでHIT付きは非常に有益なのです。DFは結構回避が高いですし。 プチロスを予防するため、オンで9kMを装備するときはサブ武器を使用せず、装備後のセーブ(チェックルームや店を覗く)を必ずしましょう。
05/15 23:14 ゴル : HIT属性付きとはいっテも、鑑定前は5%、鑑定後もゴッドアーム1個分(15%)に過ぎませんけど。(^^; 神殿周回ヲしなくテ済むようになった事が何より嬉しかったりします。今後は赤の慟哭(ゴッドバトル)中心に周回。紫は自由にさせます。
05/15 19:04 浜キング : ゴルさんおめでとう御座います。乱数みたいな物はどのゲームにもあるような気がします。気がするだけですけど。ファンタシースターユニバースはGCで出ない限りは興味が無いです。PS2アンチなわけでは無いですけど、不便なんですよねあの機体。ソフトリセットとかないソフトはそれだけで自分の中では購入の対象外になりますし。PSPも同じことがあると思うので興味無いです。NDSは今後の動向次第でしょうか。
05/15 11:11 ふーでぃん : おお、しかもHIT属性付きじゃないですか。おめでとうございます。
05/15 08:49 ゴル :
[Url]←9kM、今朝拾いました。レンズクリーナーに連続3回かけたのが良かったのか、ふーでぃんさんのアドバイス通りに箱はなるべく壊さないように進んだのが良かったのか、何が良かったのか分かりませんけど、とにかく出ました。ここまデくるのに長かったよ。
05/15 03:50 ふーでぃん : ところでPSOBBの正式サービス開始が延期され、代わりにオープンベータテストが行われることになりました(訳:調整が不充分なので無料期間を設けます)。参加方法は元々予定されていた本サービスと変わらず、21日発売のドリマガ付録のクライアントディスクを入手し接続するだけです。
05/15 03:45 ふーでぃん : ほとんどの「噂」は都市伝説的なものだと思います。開発者の立場に立って考えてみてください。そのような複雑かつ無意味なレア出現プログラムを、バグが出る可能性が増えるというのにわざわざ組む手間をおかすでしょうか?↓の話はプログラムの初歩的な落とし穴に関係しているので、ありえなくもないのですが。根拠のない噂は気にしないのが一番だと思います。
05/15 02:55 ゴル : 自分も、PSOには何か「乱数の種」がアる気がしテいます。自分には解析する力がまったくないのが悲しいところ。噂はいろいろとアるけど、本当かどうか確認する術がない。拾える確率ヲ上げる方法がアるとすれば、それさえ分かれば能率がぐんと上がるし、今はそれが出来テいないというのが悔しくさせます。
05/14 23:50 ふーでぃん : もちろんそれで周回速度が遅くなるようでは本末転倒なので、あくまでも可能な限りです。 EP3のカードレボリューションシステムは、カードの効果の手直しはできるのですがそれ以外はできません。私が不満を持っている点は基礎システム部分なので、どうにもならないと思います。
05/14 23:43 ふーでぃん : PSOは実は完全なランダムなのではなく、何パターンかある乱数表にそって順番に乱数が出されていると聞いたことがあります。ということは良い乱数を無駄使いしないようにすれば、目的のレアが出る確率が上がるということになります。具体的には、目標レアを落とす敵以外はできるだけ倒さないようにするとか、箱もできるだけ壊さないようにするとか、EXなどのランダム判定を伴う行動をなるべく使わないとか。
05/14 23:11 ゴル : 以前自分が9kM出したのはたしかオンの神殿周回だったし、ふーでぃんさんが昔、マルチモードの神殿周回デ9kMがよく出るといったような話ヲしテいた記憶がアります。マルチプレイだと何か確率に影響アるのかなぁ。神殿1周するのにジャスト20分、1周に赤カマキリは15〜16匹登場するのデ1日最低2時間遊ぶだけデも100匹弱は倒しテいる計算になります。
05/14 22:55 ゴル : いまだに9kMが…。ディスクの読み込みが悪いせい?とか、単にランダムなのデはなく何か特別な計算式によっテ拾えるアイテムが決定付けられるのか?とか、いろいろ考えテしまいます。今の周回の仕方のまま繰り返しテいれば問題ないのかなぁ。不安になっテきました。(^^;
05/14 20:11 ゴル : MMOよりはフツーの続編が良いなぁ。ふーでぃんさんはEP3は遊んデいるんデスかね。EP3は常にバランス調整されテいるはずだし、ふーでぃんさんがオモシロイと思える調整内容に仕上がっテきテいるのかなと思ったりしますが。
05/14 12:40 ふーでぃん : ファンタシースターユニバース<名前からするとMMOっぽいですね。もしそうだとしたら、MMOは世に数多存在していますから余程新しい事をしないと分が悪いと思います。
05/14 08:43 ゴル : 関係ないけど、E3デ発表されたPSOの新作(?)「ファンタシースターユニバース」が今売りのファミ通にも載っテいました。オンラインに対応するのか、GC版が発売されるのか、この2点が気になります。今売りのファミ通に韓国産RPG「マグナカルタ」が載っテいた事にも驚きました。作り直しテPS2デ出しテくるとは。
05/14 02:59 ふーでぃん : DSに対する否定的な意見を見ていると、「SPが出て間も無いのに上位互換機を発表したことへの憤り」がその内の何割を占めているのか気になります。SPを購入した人は、少なからずDSへの評価が下がっていると思うのです。PCでは常に起こりつづけていることなので、私はもう慣れてしまったのですが。
05/13 23:50 ゴル : 個人的に魅力感じるのはオンライン機能(無線LAN)だけかなぁ。(^^; タッチパネルにしテも、下の画面はタッチパネルによる文字入力、上の画面はゲーム本編という使い方すればオンライン遊ぶのに丁度良いし。それ以外の使い方には興味ないカモ。(^^;
05/13 23:41 ふーでぃん :
[Url]今回最高のグラフィック。面白いかどうかはともかく、とにかくすごい。
05/13 23:19 ゴル : 正直、価格次第デは両方とも「マニア機」になると思います。PSPは確実に2万円超えるだろうけど、3万円超えると自分は興味なくなります。NDSは2万円超えると興味なくなる。据え置き機ヲ遊んだほうがよっぽどマシ。
05/13 23:16 ゴル : NDSは結局のところGBAの後継機デスよね。3本目の柱にするとなれば互換性はもたせるべきデはなかったけど、互換性がないと売れそーにないというジレンマが生じたのだと思います。PSPにしテもNDSにしテも価格高くなる感じがします。(^^;
05/13 23:14 ふーでぃん : ブース出展の記事を見ると、DSは「触れるゲーム」がキモみたいですね。ボタンで操作するゲームより直感的で、ライトユーザーにも受け入れやすそうです。ブラック&ホワイトというPCゲームを思い出しました(ポピュラスの続編的ゲームで、マウスの動きだけで様々な操作を行う非常に独創的なゲーム)。
05/13 22:02 reghys :
[Url]専門書が沢山。どれから読んだものか………いつの間にやら林晴比古さんのプログラミング専門書が5冊もある。そろそろちゃんとしたモノを作らないとなぁ。プログラマの端くれとしてもっと努力がいる……金と時間は無い
05/13 20:53 reghys : 兄もGBASP買えなくなったと言っていました
05/13 20:50 野村 : 自分はこのまえGBASP買ったばかりなのでGBAソフトも遊べるというNDSの発表は正直複雑ですねー。あとNDSって64と同程度の絵が出せるらしいですけどあきらかに64より綺麗に見えます。
05/13 07:15 reghys : 個人的には携帯ゲーム機の性能の向上でも十分かなぁ。PSPでどこでもいっしょ、NDSでどう森と比較的持ち運びたいゲームが携帯ゲームに搭載できるのは個人的にはありがたいです。どこでもいっしょはポケステ、携帯版以来なのかなぁ……持ち運べるようになったのは。
05/13 02:36 ふーでぃん : つまり操作系の問題で、PCでは全盛なのにコンシューマーでは出ていないジャンルが出てくるということです。リアルタイムストラテジーがその筆頭でしょう。遥かに指揮がしやすく、その分できることを増やしたピクミンのようなソフトが出ると思います。
05/13 02:19 ふーでぃん : タッチパネルは元々PDAのポインティングデバイスですよね。タッチパネルを導入することで、マウスのような操作感が(ある程度)得られるわけです。それがデフォルトで装備されているということは、DSはPCゲームの独特な操作系を導入できるということになります。FPS、RTS、RPGなどで、PCゲーム未経験の人は「異質」な体験ができると思います。
05/13 00:51 うにょん : PSPは性能はかなりのものと見ましたが電池の持ちとハードの耐久度とかが心配ですね。ソニーはそこら辺は非常に弱いので… あと本当にそのスペックで出るかというのも(ぉ PSXでやっちゃいましたからねぇ。直前のスペックダウン。
05/13 00:47 うにょん : 今日ASDLになりました。というわけでE3はぜんぜん見てないです(^^;; しかしNDS、タッチパネルはシミュレーションに向いてそうな気がします(^^;; マリオカートを見ましたが、これではぜんぜん生きてませんね…
05/12 22:46 ゴル : 昨日の徹夜のせいデ今、滅茶苦茶眠い。ふーでぃんさんの意見には明日返事します。
05/12 22:42 ゴル : 何より自分は、横長の携帯ハードは好きデはない。(^^; 片手デ遊べるGBASPが理想に近い。「両手が確実に塞がれる」というのが嫌。携帯電話にしテも片手デ使えなければ不便だろうし、気軽さ感じない。
05/12 22:37 ふーでぃん : DSは無線LANを用いたインターネット接続が可能で、画面のひとつをキーボードとして使用することができ、音声入力ひいてはボイスチャットにも対応していて、DCより若干下程度の3D表示性能と…、これならひと手間かければPSOが移植できるのではないでしょうか。
05/12 22:33 ゴル : PSPにしテもNDSにしテも「絶対ホシイ」とは思いません。なぜ思わないのか分析するに、自分が今、オンラインゲームに関心持っテいるせいだと思います。携帯ゲームは気楽に遊べるもの以外は興味ないし、GBASPほどの性能デも個人的には十分カモ。
05/12 22:23 ゴル : ニンテンドーDSは、数多く用意した新機能が「複雑さ」としテ消費者に捉えられると自滅する予感が。複雑さだけデなく価格も気になる。もしPSPと同じ価格だった時、PSPよりNDSに興味ヲ持つ人がどれだけいるかが大事になると思います。もともとNDSはバーチャルボーイと比較される向きがアるし、「異質」が良い意味デはなく悪い意味デ捉えられると危険。正直、自分は今、微妙な気分。
05/12 22:13 ゴル : 冷めた見方すれば、新規ユーザー呼び込むような作品はほとんどない、市場規模の縮小は逃れられそうにないトップ3社の発表だったけれど、温かい目デ見守りたいと思います。PSPは正直、価格さえ抑えれば爆発的に売れるだろうけど、それ相応の値段になると思われます。2万円以下だとPSP有利になる感じが個人的にします。
05/12 21:33 reghys : そうですか。とりあえずゼルダはしっかりと作りこんで欲しいです。NDSでどう森がでるのも気になるところ
05/12 21:22 ふーでぃん : えーと、それは容量の上での心配でしょうか?それでしたら、基本的には問題ありません。この前NWNで20時間ほどかかる大型MODを遊びましたが、そのMOD自体は500kbしかありませんでした。物語だけなら容量は全然かからないのです。ものすごく長〜いストーリーで、それに合わせて大量の素材を詰め込むというなら話は別ですが。
05/12 21:08 reghys : まぁ、ゼルダはこの前やった64ゼルダのせいで余計に良く見えてるだけの気もしますが画質いいと物語の長さはどうなるんだろうというのが
05/12 20:53 ふーでぃん : メトロイドプライム2は相変わらずデザインにPSOを参考にしたとしか思えない部分がありますね。敵の歩兵がデルディーそっくりです。 アドバンスウォーズが面白そうです。PCゲームで現在一番人気のあるジャンル(集団対戦FPS)を任天堂テイストで移植したという感じです。
05/12 20:43 ふーでぃん : 一通りチェック完了。一番受けたのはガイストです。生物以外にも憑依できるとは(^^; リアルゼルダはそんなにすごいですかね?メトロイドプライムと大差ないように見えます。ロードオブザリングの影響を受けまくりなのは間違いないですが。 DSは64とDCの間ぐらい、PSPはDCとPS2の間ぐらいの性能のようですね。
05/12 20:28 reghys : DS。64並のポリゴンならスマブラ載るのだろうか?
05/12 19:26 reghys : ゼルダ。あの画質を見るとGCに何かを追加しないとあれをGCで表現できない気がする……
05/12 18:38 reghys :
[Url]メモリ容量1ギガビットって………125メガバイト?PSPのソフトのラインナップにACがあるだけで買いたくなる自分が悲しい
05/12 18:21 ゴル : PSOの神殿周回、クリムゾンアサシンが4個目の飴ヲ落としました。(^^; 飴とはいえ赤箱落とすだけデもとりアえずは気分が晴れます。
[Url]←2〜3日前に神殿デ撮影。
05/12 18:10 reghys : NDS。結構PSPにも劣らない性能っぽいなぁ。公式のページを見るとLRボタンが確認できない……GBA互換かぁ
05/12 17:22 ゴル :
[Url]←日本の任天堂公式ページにもE3の情報が全部掲載されましたね。タクト2はこの様子だと開発されないんだろうなぁ。PSPは予定通りに発売されるかが心配。ソフトの開発が遅れテ年末には発売出来ない予感がします。
05/12 07:09 reghys : PSPの形状が微妙……ゼルダはリアルの方ですか
05/12 04:37 ゴル : ライブ映像、最後まデ見ました。ニンテンドーDSが事前情報通りの形だったのにも驚いたけど、GC版リアルゼルダの発表にはそれ以上に驚いた。タクト2と思わせテまさかリアルゼルダが来るとはー。宮本茂のリンクコスプレと岩田社長の英語には爆笑しました。
05/12 03:16 ゴル : スゴイ収穫だなー。笑 カジューシースとフロシュ、一日の内に両方出すとはスゴイ。E3が気になっテ起きテいます。2chの実況ch見テます。
[Url]←任天堂カンファレンスのライブ映像。
05/12 03:05 ふーでぃん :
[Url]<RADEON X800の詳細。専門的な内容ですが、画像だけでも一見の価値ありです。
05/12 02:06 ふーでぃん : E3が近いせいかネットが混雑しているようですね、重い〜。それはともかく、今日はキュア/フリーズ(白・VH・プイィスライム)、カジューシース(白・AR・プイィスライム)、フローズンシューター(白・AR・ヒルデトゥール)が出ました。オフクエを消化していただけなのに、レアモンスター出すぎ(^^;
05/11 21:01 ゴル : ピクミン2が発売する以前から周回しテいるし、周回するのに消費したエネルギー量ヲ思うと、かなり莫大になっテきた気がする。昨日、寝る前にふとそんな事ヲ思い浮かべたというか、周回しすぎるのも問題だなと。限度超えると虚しさ覚えるし、今週末まデは集中し、それ以降はペース落としまくります。
05/11 20:44 ゴル : むー、周回には飽きないのだけど、自分の場合、根本的な問題が脳裏よぎるようになる。飽きるとか飽きない以前に、「同じ時間ヲ別の事に使えばもっといろいろ自己投資になるのに、こんな事に時間ヲ使っテいテ良いのか?」といった気分に陥っテくる。(^^;
05/11 17:33 ゴル : ピクミン2の発売前から神殿周回しテいたし、1000体は既に倒しテいる感じがします。(^^; まだアイテム落としテいないのはクリムゾンアサシンの他にはヒルデルト(カムイ)とヒルデトゥール(ラビットウォンド)の2匹。他の敵は嫌になるほど落としまくり。
05/11 03:03 ふーでぃん : ドーンオブザデッドのCM見て思ったのですが、最近はホラーというと映画もゲームもパニック・スプラッタ系ばかりのような…。もっとこう上品で落ち着いたホラーが見てみたいです、作中で一度も悲鳴があがらないようなものを。
05/11 01:23 ふーでぃん : 問題は映像という膨大な情報を無線にできるのかということなのですが、現在進行形で急速に進歩している分野ですし、何年か後には実現しているかもしれません。
05/11 01:19 ふーでぃん : PCのことで、ふと思いついたこと:いまマウスとかキーボードとかLANとかで無線が流行っていますよね。あれがモニタにも適用されたらデスクトップPCが大きく変わるのではないかと。つまり本体はどこか邪魔にならないところに設置し、キーボードとモニタが一体化したものを家の中で持ち歩くというものに。ぱっと見デスクトップ代返ノートですが、遥かに軽く、丈夫で、拡張性にも優れたものになると思います。
05/11 01:12 ふーでぃん : 9kMはカヌーン、クリムゾン共に1000体に1丁ぐらいらしいです。アイテムドロップ率が5%高い分だけ、クリムゾンの方が出やすいです。出現数も多いですしね。 育て始めたフォマが8時間でアルチ入り(^^;準備万端だとFOは早いですね。ESマシンガンが使えない(カンストでも必要命中力が足りない)ので、ここから80までがきついのですが。
05/10 23:52 ゴル : PSO、9kMが全然拾えない。1週間以内になんとか発掘したいところ。
05/10 19:33 ゴル : ソニーバイオの新モデルが発表されたけど、公式ページが重くテ詳細内容が確認出来ません。何かイイのがアれば購入検討したいところ。
05/09 23:39 ふーでぃん : 逆にいいますと、これらのアイテムを分配をせずに自分のものにしてしまったり、皆が広場に置いたアイテムを勝手に持っていってしまうのはマナー違反であるとみなされます。そういうことをする人もときどき(特に連休中は多い)いますけど(^^;
05/09 23:02 ふーでぃん : 希望者が複数いた場合はメセタを使ったじゃんけんで獲得者を決めることになります。一般的には、1メセタ=グー、2=チョキ、3=パー、となっていて、地面に置いたメセタの額でじゃんけんをする仕組みです。 レア度が極めて高いアイテムが出たときはロストを防ぐため、分配時まで部屋主が預かることがあります(地面に置いたまま、万が一全員が回線落ちしたらその貴重なレアが失われてしまいます)。
05/09 22:55 ふーでぃん : 対象となるアイテムは赤箱(レア)以外にも、テクニックディスク、グラインダー、マテリアル、合成アイテム(アンプやバリア)などの主に「店では売っていない」アイテムです。冒険中に見つけたら拾っておき、冒険終了時に分配しましょう。欲しい物があった場合、「○○いいですか?」と皆に聞き、全員が「OK」だの「どうぞ」だの返したら礼を言って拾いましょう。
05/09 22:45 ふーでぃん : 他にオン初心者が気をつけたほうが良いこと:PSOには、冒険で手に入ったアイテムを分配するシステムが搭載されていないため、分配をプレイヤーたちが手動で行う必要があります。そうしないと早い者勝ちになってしまい、接近戦をしているハンターが有利になってしまうからです。具体的には、チェックルーム(預かり所)の前の広場に拾ってきたアイテムをばらまき、相談して分配することになります。
05/09 19:55 ゴル : トップランナーなかなか面白かった。庵野秀明の回だったけど、自分には理解出来る話も一緒に見テいた他の家族にはまったく意味不明だったようデ、途中デ別のチャンネルに変えられました。(^^; しょうがなく自分の部屋デ一人見る羽目に。
05/09 17:47 ゴル : 今日もし自分がオンに繋げる機会がアれば連絡しようと思ったんデスが、今のところまったく繋げる機会がアりません。(^^; オンに慣れればショートカット以外の会話もだんだんスムーズに行えるようになると思います。さっきスピリットガーメントの2個目ヲ拾いました。だんだん昔の出土間隔に近くなっテ来ました。
05/09 16:35 浜キング : 今日は妹がオンで私が横でキーコンの操作とかしていました。理由は昨日の私と同じでショートカットをいれないで進入していたんです。ちなみに昨日私が操作してもらったのとは別の妹でして、昨日の私と同じくショートカットの機能を知らずにいました。
05/09 15:44 ゴル : むー、リーガエスパニョーラが最終節まデもつれこむ事に期待しテいたんだけど、このままだと24時間以内にバレンシアが優勝する。バレンシアはアイマールが復帰したし、勝利しかアり得ない雰囲気。今年のレアルはアジア遠征が後半の失速に繋がった気がするし、選手達がアジアに嫌なイメージ持たないと良いけれど。(^^; GPUに関しテ、日本人は基本的に、今回のNVIDIA的戦略よりもATI的戦略ヲ好むと思います。
05/09 11:02 浜キング : PSO、ふ〜でぃんさんのショートカットの機能かなり勉強になります。昨日はこれの設定をしていなかった所為で会話に苦労しました。隣に妹がいなければ、会話が成立していたかどうかも妖しいです。皆さんの会話が早いのに気づいて急いでこの設定をしましたけど、ちゃんと全部の機能を把握しないでいった自分に呆れております。
05/09 01:37 ふーでぃん : 個人的には、ビデオチップは安価なものを頻繁に買い換えるほうが良いと思います(1年に一度、1万円前後のものをという程度)。つまりATiを推します。ソフトが要求するスペックに柔軟に対処できますし、万が一壊れても痛手が少なくて済むからです。ノートPCでは無理な相談ですが(そもそもnVIDIAの新チップは熱すぎてノートに転用はできなさそう)。
05/09 01:25 ふーでぃん : PCパーツの話:今年のビデオチップは例年になく個性がはっきりとしたようで、購入の際は十分な知識が求められそうです。nVIDIAの製品は徹底したパワー重視で、とにかく性能を追及した人や、当分買い換えたくない人にお勧め(ただし高い、熱い、うるさい)。ATiの製品はバランス型で、コストパフォーマンスを重視する人や、安定性重視の人にお勧めです(ただしいつまでも買い換えないでいるとパワー不足に)。
05/09 01:15 ふーでぃん : 2パターン<あ、私もです。十字キーの表裏(Rトリガーのオンオフ)で暴発しても問題が少なくなるように、ほぼ同じ意味のショートカットを同じ個所の表裏に入れてます(「はい」と「OK」など)。「スイッチ押します」は「まかせて」で、さらに汎用性を上げられると思います。 狙っていないアイテム<いわゆる「マーフィーの法則」というものだと思います。
05/09 00:02 ゴル : 自分の場合は人に感謝する場面が多いのデ、単調にならないように2パターンの感謝のメッセージ登録しテいます。「町に戻ります(買い物しに行きます)」「スイッチ押します」なども用意しとくと便利カモ。狙っテいないアイテムが出るというのはよく聞く話だけど、ただの偶然なのかそんなふうにプログラムされテいるのかどっちなんだろう。(^^;
05/09 00:00 ふーでぃん : メッセージ速度を「瞬間表示」にしておくことをお勧めします。メッセージが消えるまでの時間は変わりませんし、互いの意志がより素早く伝わるようになります。ショートカット同士のやり取りなら下手すると肉声よりも早くなります。
05/08 23:50 ふーでぃん : 十字キー向けのものは、「(笑)」「はい」「いえ」「OK」「ありがとう」「いえいえ」など。ファンクションキーには、「こんにちは」「いいですか?」「よろしく」「準備します」「お待たせ」「おかえり」「お疲れ様」「またね」「メールです」「おめでとう」などがお勧めです。自分なりの言葉に変えて個性を表現するのも良いと思います。アンドロイドなら「トラップあります」も入れたいところです。
05/08 23:39 ふーでぃん : 例えば「OK」は、「了解」という意味にもなりますし、「安全を確保」の意味でも使えます。「よろしく」は挨拶としても使えますし、スイッチなどを押してきてもらう際にも使えます。ショートカットは20しか入りませんから、よく考えて設定しましょう。十字キーにはタイミングが重要なメッセージを入れると便利です。
05/08 23:32 ふーでぃん : うちのGCが「フォマールにしろ」とうるさい(イヤリングが出ずにメガネが出まくり)ので、イヤリングを一時保留にしてフォマールを育てています。 オンでプレイするときに最も重要なのは装備でも戦術でもなく、よく整頓されたショートカットメッセージだと思います。汎用性が高く、誤解を起こさないまとめられたショートカットがあると、冒険もチャットもスムーズに進みます。
05/08 23:26 ゴル : さっき3挺目の対アンドロイド用ライフル拾いました。同じ周にウインドミルも拾いました。ラブ・ラッピーがほんと頻繁に出るようになった気がします。昔はほとんど見かけなかったのに一体何が起きテいるんだろう。
05/08 23:20 ゴル : DJZさん了解。土曜日は自分は基本的にムリなのデ、水曜にマサユキさん通しテ声かける事にします。水曜に必ず自分が繋げテいるとも限りませんけど、都合の良い時間が分かっテいるほうが時間が合わせ易い。浜さん、オンの旅お疲れさま。たしかに親切な人が多いけれど、たまに困った人もいるのデそのへんは気ヲ付けテください。
05/08 23:06 浜キング : しかし皆さん親切な方で助かりました。ミュージックディスクとか面白い物を頂きましたし。私はオンの用意が不足しすぎていて申し訳なかったです。汗
05/08 23:05 浜キング : オンの旅をしてきました。自分で部屋を作ったせいもあって不慣れでパーティを組んでくれた方には迷惑をかけてきました。でも一人旅より面白いですね。しかし疲れました。ゴルさんスピリットガーメントおめでとう御座います。自分も欲しいです。ピンカルだとベリハとは言えプラントだからきついかも知れないですけど。
05/08 22:23 DJZ : PSOにおける回避力が必要な場面は、バトルモードらしいですね。 なにやらレイマールが回避力を最高に高めても、ULTのトーロウ・メルクィーク・デルディーの攻撃は絶対回避できないそうですし。
05/08 22:20 DJZ : 自分は仕事場の都合で、オンできるのが休日or祝日の前日の夜中、基本的には水曜日と土曜日の夜になりそうです。 普段朝7時には家出ないといけないし、仕事が仕事ゆえ睡眠不足のまま仕事するわけにはいかないので・・・。
05/08 21:33 ゴル : 2〜30分前に浜さんがPSOのオンに繋げた様子。自分とこは家族が揃っテいるのデ繋げません。最近、自分がオンの時に繋げテいる知り合いはマサユキさんだけなんデスよね。(^^; DJZさんがいつオンに繋げテいるのかが気になる。ふーでぃんさんはたぶん、自分と一緒デ、オフの周回に力入れテいるせいデなかなか見かけないんだと思います。笑
05/08 19:19 ゴル : よく考えると、神殿周回にかかる時間がかなり短縮されテきたし、経験値・9kM以外の赤箱機会の事など踏まえると神殿周回のほうがメリット高いカモしれない。スピリットガーメントは何個拾っテも困りませんし。まぁけど、坑道に切り替えればカザミノコテなど入手する機会がアるのは確かだし、微妙なとこだけど。(^^;
05/08 09:11 ゴル : とにかく9kM拾わないとなぁ。スピリットガーメント拾った事デいよいよ神殿周回の目的が9kM一本に絞られテきた。
[Url]←この方法に切り替えようかと悩む。
05/08 08:28 ゴル : ようやくスピリットガーメント拾いました。スターアンプと合成したいところだけど、スターアンプ拾いに行くのがツライ。(^^; 鎧は今のままデも満足というか、今後狙うとすればID赤の天然のブライトネスサークルかDパーツver1.01といった感じ。ゴッドラック、サプレストガン、ウインドミルが倉庫に余りまくっテいます。(^^;
05/08 08:04 ゴル : DJZさん、了解しました。たぶんお世話になると思います。最近思うに、PSOの回避力もそれほどには疎かに出来ない気がしテいます。セレスティアルシールドが店売りの割には回避力が高いのだけど、これ装備すると頻繁に攻撃よけテくれテ結構助かります。レイマールの場合、回避力のカンスト狙うのもアリのような気がします。
05/08 01:31 ふーでぃん : 能力値のシステムが近いにもかかわらず、NWNではその重要度順位が全然異なっています。回避>命中>防御>HP>攻撃>運の順です。敵の能力に依存する防御系能力値の順位が変わっている感じです。NWNには無属性攻撃(回避、防御が効かない)のようなものがありませんし、「触られたら最後」のような恐るべき攻撃付随効果(首が飛ぶだの、レベルが下がるだの)が多いので回避がすごく重要なのです。
05/08 01:02 ふーでぃん : それでも、ほとんどの攻撃をコントローラー操作で回避できるPSOでは、防御系能力値よりは重要な数値であると言えます。無属性攻撃に耐えるためのHPは最重要能力値になるので、全体の順位はHP>命中>攻撃>運>防御>回避の順になります(精神は職業によって異なる。FOならHPの次に重要)。運を上げると、ダメージの計算が立たなくなるという欠点もあります(あと何発で倒せるかわかりにくくなる)。
05/08 00:45 ふーでぃん : 運は1/5の確率でクリティカルを発生させ、敵の防御力を差し引いた後のダメージを1.5倍にする能力です。運を最大の100にするとクリティカル率は20%になります。敵から受けるクリティカルの確率を減らす効果はありません。このため十分な攻撃力が無いとほとんど意味の無い能力となります。重要度は命中>攻撃>運となるので、前者2つをカンストしてなお余力がある場合にのみ上げるべき能力といえます。
05/07 23:33 DJZ : チャレの件ですが、自分はチャレを一気にクリアする気は無いし、クリア済みのキャラで再度挑戦する事も全然構わないというか、チャレは繰り返しやる事に意味があると思っているので、ゴルさんのペースに普通に合わせられます。
05/07 23:26 DJZ : PSOにおける運というステータスは、あってもなくてもどっちでもいいみたいな感じですね、個人的にはゴッドラックよりもゴッドアビリティ、ゴッドアビリティよりも他のゴッド系ユニット。 まあゴッドアビリティ自体持っていませんが・・・。
05/07 21:52 ゴル : ゴッドラックは使い道がなさすぎるというか、ゴッドアビリティーの存在考えると割に合わないのだけど、割に合わない分だけ何か特殊な効果が存在しないのだろーか。例えばゴッドラックという名前なだけに赤箱がよく出るとか。ゴッドラックとは逆にゴッドアームは存在価値が高いと思います。
05/07 21:36 ゴル :
[Url]と
[Url]にはよく出会うのだけど、岩ゴリとは全然出会いません。出現数が少ないせいもアるとは思うけど…。赤カマキリが赤箱落としたけどまた飴だった。
05/07 21:04 ゴル : 結局はたぶんザルアにすると思います。廉価版に移行しテ以降、ラブ・ラッピーとの遭遇率が異様に上がった気がします。以降前はほとんど見た事がなかったのに急にたくさん見るようになりました。スピリットガーメントと9kMはいまだに拾えません。
05/07 01:36 ふーでぃん : ロボがES武器を使うなら、ガッシュで持久力を上げるか、アレスト(スプニのシーズを上回る成功率)で制圧力を上げるか、キングで成長効率を上げるかといったところですね。アレストやブリザードを嫌う人もいるので、オンで使うならあえてカオスという手もあります。
05/06 21:46 ゴル : FFはなんとなく、受験シーズンまっただ中に発売される事が多い気がするのデ、たぶん来年の1〜3月頃になるかと。FF12の発売延期自体にはまったく失望しテいないけれど、この事によりオウガ新作もどんどん先の話になっテいくのには失望させられます。(^^; この様子だとオウガ新作は早くテも2007年〜2008年頃になるかな。
05/06 21:29 ゴル : DJZさんの誘いは有り難いけど、自分はペースが不規則なのデ、全部クリアするまデに結構時間がかかると思います。一気にクリアする気はないし、かなり不定期・きまぐれに挑戦すると思うのデ、予定としテはたぶん毎回違う人と挑戦する事になります。一気にクリアする予定の人だとペースに追い付けない。
05/06 21:21 ゴル : エピ1のチャレにはかなり昔、途中まデ挑戦した事アるのだけど、一緒にチャレに挑戦した人(2人)のペースに追い付かなくテ、ステージ6〜7辺りデ先に行かれテしまい、とり残されテしまった覚えが。(^^; 一旦とり残されると、一度クリアした人に再度挑戦しテ貰うのも悪いし、最後まデ一緒に…というふうにはいきにくくなると思います。
05/06 21:15 ゴル : ザルアEXの使いどころが難しいとなると、ロボの場合、ショットはガッシュにしたほうが常時携帯するのには向く感じか。ザルア付きライフルにするのはたしかにアリだと思います。とりアえずエピ1のチャレに挑戦する気なのデ、ショットとライフルの2点に絞ります。エピ2のチャレに挑戦する時はニードル狙いになると思います。
05/06 20:59 reghys : FF12の発売予定日が今年冬〜来年春かぁ……夏にはでないと思ってたけど
05/06 00:27 ふーでぃん : GPU<低音じゃなくて低温ですね(^^;
05/06 00:23 ふーでぃん : 補助は乗算で効果を及ぼすため、本当に効果的な補助は元々の数値の大きい攻撃力をどうこうするものです。つまりシフタとジェルンということになります。残念ながらES武器のジェルンは17相当と効果が弱いためあまり頼りになりませんが。
05/06 00:16 ふーでぃん : ザルアEXは効果的な敵が限られるので、ショットより射程を優先してライフルでもいいかもしれません。ザルアEXはザルア33レベル相当で、これは敵の防御力を約50%減少させる効果があります。防御力はその1/5ダメージを軽減する能力ですから、結果的に敵の防御力の1/10だけ与えるダメージが増加するということになります。並の敵では40〜60ほどしかダメージが増えないということです。
05/06 00:11 ふーでぃん : ATIの新GPU<それはデスクトップ用のGPUですね。ノートへの転換はいつになりますかね。仕様は無理をせず無難にといったところでしょうか。無理しまくりのnVIDIAのものと比べ、性能では確実に劣りそうです。しかし安定性、静音性、低音性、低電力性において安心できるものになりそうです。
05/05 21:21 DJZ : イプシロンにはデーモンが効くので、素の状態で1以上与えられるならデーモンをガリガリ当ててから攻撃でも良いかもしれません。 ところで、チャレンジ用に新キャラ用意するんですが、もしゴルさんがこれからチャレンジ始めるのであれば、ご一緒させていただいてよろしいでしょうか?
05/05 21:16 DJZ : ザルアショットは有効ですが、ザルア当ててものけぞりが発生しないので、敵との距離を計算しないと危ない場面もあります。 ザルアニードルはN→E→Nでほぼ隙無く決められますが、有効間合いは当然狭いです。
05/05 19:06 ゴル :
[Url]←ATIの新GPUが発表されたけど、予定としテはこれ搭載したの購入したいと思います。価格的にも抑えられると思うし、夏モデルに搭載しテほしいところ。
05/05 18:45 ゴル : 新キャラ用意しなければいけないかー。レンジャーが使用するザルア付きの武器としテはショットが一番良さそうデスかね。ショットが良いとなればエピ1のチャレに挑戦しなければ。VBの事は自分はよく分かりません。
05/05 18:29 reghys : VBを注文してみたらかなりの早さで発送の準備に入ってキャンセル不可に。Visualシリーズを1つでも買うと後はStudioでなくバラ買いでも大して金額が変わらないみたいです。
05/05 14:44 浜キング : ロードオブザリングはターン制コマンド式ですか。アクションで無いのがちょっと残念ですがやっぱり惹かれますね。まぁあせらずに情報を慎重に見極めていこうと思います。
05/05 12:53 ふーでぃん : 新キャラを用意することをお勧めします。ヒューキャシールがいいと思います。デフォルトのレンジャーは攻撃力が低すぎますし、ヒューキャシール以外のハンターは命中率が低いです。また、レンジャー、フォースは各種雑用をこなすことが仕事になりますので、知識の無いうちは避けたほうがいいです。
05/05 08:36 ゴル : ザルア付きのS武器はほしいけど、チャレの攻略が大変。エピ2のチャレは難易度が高いと聞くし、まずはエピ1のチャレに慣れたいところ。たしか昔のふーでぃんさんの話だと、チャレ全クリした時にマテ関連のバグが起こるという話だったけど、PSO+にも当然のように起こるんデスかね?新キャラ用意すべきなんだろーか。
05/04 20:09 ふーでぃん : デーモンレーザーはアンドロイドだと大幅に効果が減少するのでご注意ください。イプシロンは高い防御力がやっかいなので、ザルアが有効です。ES武器にザルアEXをつけていけば、ザルアが使えないキャラでも大丈夫です。
05/04 20:05 ふーでぃん : 正式なタイトルは「ロード・オブ・ザ・リング ザ・サード・エイジ」です。キャラクターは映画のキャラクターたちをデフォルト状態として、それをPSOのキャラメイクのように色やパーツをいじって作成するみたいです。海外のRPGとしては珍しいターン制コマンド式の戦闘のようです。いずれも予定に過ぎない情報ですが。
05/04 19:07 浜キング : ロードオブザリングのRPGですか、「プレイヤーが自分で作成するキャラクターで冒険をする」と言うのに惹かれました。今後チェックしていきたいと思います。
05/04 17:20 reghys : ピクミン。お宝コンプリート。最後の敵がめんどくさかった
05/04 15:32 ゴル : 調べた感じだと、塔にはヘルレーザーとデーモンレーザーが有効な様子。神殿にもこの2つは有効っぽいし、この2つの武器、近い内に揃える事にします。
05/04 15:16 ゴル : 東塔のギ・グーと神殿のデルディーが赤箱だしたのだけど、両方とも飴だった。デルディーは昨日に引き続き、「スピリットガーメントか!?」と思っテ近付いたところ飴という結果。関係ないけど、オフだと塔のホプキンスイベントは起きないんデスかね。他に気になったのは、イプシロンの簡単な倒し方は存在するのか?という事。
05/04 15:10 ゴル : 心の座、東天の塔、西天の塔クリア。心の座のイルギルが登場した端末は今度は触れないようにしテ先に進んだ。笑 ラスボスがイルギル3体だったけど、なぜかエリが一撃デ殺される事がなかったのデ、スターアトマイザー駆使しテ倒しました。東塔と西塔は死にまくり。倉庫に貯めた人形かなり使いました。フロシュがなければキツイ。
05/04 08:47 ゴル : 自分もオフの周回の効率がどんどん上がっテいます。廉価版購入前は神殿1周するのに30分弱かかったのだけど、今は更に時間が短縮されテいます。時間短縮ヲ思うと、ロボもなかなか使い勝手が良いと思います。短縮するとなるとジェルン・ザルアかける時間さえもったいなくなりますし、罠が使えるのも効率促進します。
05/03 23:57 ふーでぃん : ロードオブザリングのRPGが3機種マルチ展開で発売されるようですが、映画のストーリーを追うゲームではない様子。指輪物語の綿密な世界を舞台に、プレイヤーが自分で作成するキャラクターで冒険をするという内容だそうです。MERP(ミドルアースロールプレイ=指輪物語の世界を舞台にした古参TRPG)と同じコンセプトのようです。
05/03 23:48 ふーでぃん : ときに私はリコのイヤリングを求めてオフで白遺跡を周回しつづける毎日です。レイキャストにPB/クリエイトを3つ付けて、マイラ&ユウラかけっぱなしで回っています。面倒なので、倒さなくてもいい敵や箱やDFは無視で。オンで人を募るよりも速くなってきてしまいまして(^^;
05/03 21:53 ゴル : むー、イプシロンの事すっかり忘れテいました。(^^; となると、正解の端末ヲ当テまくる以外にはエリのクリアは不可能という事になりますね。全オフクエのクリアは大変すぎるし、エリにがんばっテ貰う事にします。イルギルが出現した時は冷凍罠とフロシュ連発する事に。
05/03 21:00 reghys : 1CD Linuxから見てみてます。LANだとLinuxでも自動で繋がってるのはありがたいなぁ。画面が小さいなぁ。解像度はいじれないのだろうか
05/03 20:18 reghys : ピクミン1で落ちると永遠に落ち続けた気が………
05/03 20:05 ふーでぃん : エリは弱いですね。(NPCはみんなそうですが)マテリアルを一切使っていないフォニュエール扱いですからね。EP1の全オフクエストをスゥ・バーニィルートでクリアし、心の座の各選択肢で一定の選択をすると、塔に入る時点でエリが外れ、代わりのだいぶましなNPCが仲間になるはずです。アルチとノーマルのエリはイルギルやイプシロンで即死するので、この方法をとったほうが良いです。
05/03 20:00 ゴル : ピクミン2、エリア外に落とされた時に一瞬デ開始位置に戻っテしまうというのも少しツマラナイ感じがしますね。どこか別のエリアにワープすればオモシロイけど、いちいち用意するのは大変かー。
05/03 19:55 ゴル : 「心の座」ヲ攻略しテいたんだけど、エリがイルギルに一撃死されたのデ、途中のセーブが通用しテいるものと思いリセットしたところ、2時間近く前の状態に戻っテしまいました。(^^; また一からやり直す羽目になるとは思っテいなかったというか、一撃死だったんデまさかという感じ。神殿2周分と心の座2回挑戦分(1回目は冷凍罠にはまりソーサラーに殺された)の時間が無かった事になっテしまったよ。
05/03 19:49 ゴル : PSO、クエが上手くいかなかったのデ途中リセットした後、セーブされテいなかった事に気付いた。(^^; 経験値20万ほど巻き戻ったり、飴1〜2個とゴッドラック1個とウインドミル1本が消えました。(たいした被害じゃなくテ良かった…。)
05/03 13:58 reghys : ピクミン。敵にエリア外に落された……無限に続く闇へまっさかさまと思ったらそのエリアの開始位置に一瞬で移動。隙間を完全になくすのは無理だから落下時の処理がちゃんと作ってあるのか……
05/03 13:45 reghys : MTGのフレーバーはオリジナルよりもぎゃざの奴(オレ的フレーバー)の方が好きだなぁ。黒ピクミンを100匹集めるのは大変だ……
05/03 12:14 ゴル : ついにスピリットガーメントか!?と思っテ近寄ったら飴だったー。MTGのそのフレーバーテキスト、体験に基づいた言葉としか思えません。笑 生々しく聞こえますし。ピクミン2、このままだとreghysさんとの差が開くばかり。汗
05/03 11:01 ふーでぃん : ところで話が変わりますが、MTGの新しいカードに面白いフレーバーテキスト(ゲームには関係無い世界観を表現する文章。カード下部に斜体で書かれる)があったので紹介します。《接収》「時として「革新」とは、「他人の秘密を誰よりも先に盗むこと」を意味する。」風刺的ですね〜(^^;
05/03 10:58 reghys : ピクミン2。とりあえず借金返済完了。現在32日目
05/03 10:50 ゴル : このへん突き詰めると、既存のRPGがいかに嘘臭くリアリティーにかけるかヲ知らしめるRPGが作れる気がする。ロードオブザリングの凄さはその圧倒的リアリティーがヒトツの理由だろうし、リアリティー追求したワンランク上のRPGシリーズは必要カモ。既存のRPGの世界観がお子様に見えるほどのもの作ればビッグシリーズに育つカモしれない。
05/03 10:36 ゴル : 魔法(呪文)が貴重な世界デも、主人公の仲間になる女のコ(多くの場合はヒロイン)だけはその貴重な魔法が使えるという話も多いカモ。むー、しかし、難しい。ファイアーエムブレムにしテも、仲間に魔法使いはいないという設定にしテ、魔法使うには魔法剣、敵の魔法防御するには魔法の鎧・服となれば、世界観がまた全然違っテきますね。
05/03 10:26 ふーでぃん : 新シリーズ<そうですね。ロードオブザリングはゲーム開発者、ユーザーの双方に大きな影響を与えたでしょうから、それっぽいRPGに需要はあると思います。
05/03 10:18 ゴル : ドラクエの場合、ブーメラン・ムチなど使うと複数の敵モンスターに同時攻撃が出来るのだけど、これがアると呪文の存在価値がかなり薄まります。(^^; 一応呪文には消費MPが存在しますが武器にはそういったものが存在しないのデ遠慮なく使えます。ふーでぃんさんが考えるような世界観ヲ実現するとなると今まデにない新シリーズが作れる気がする。
05/03 10:12 ふーでぃん : まあ、アグニムに神秘性はありませんが(^^;悪者の使った呪文で神秘的だったといえば、ロードオブザリングの「旅の仲間」でサルマンが《稲妻》で雪崩を起こすシーンでしょうか。塔の頂上で朗々たる詠唱を行うサルマンは悪役でありながら神秘的でかっこ良かったと思います。
05/03 10:09 ゴル : 話がクロスしたけど、とりアえず、FFには魔法(呪文)は外せないし、FF以外にもドラクエ、テイルズオブ、他いろいろの既存のRPGの魔法(呪文)外すのは少し難しいと思うんデスよ。特にドラクエは呪文がないとアイテム欄がパンクするし、ドラクエっぽさが薄まっテしまいます。呪文が存在しなければ、ザコ敵は弱くするのデなく、剣技・必殺技の強化(呪文の代替的能力の付加)が欠かせない気がするんデス。
05/03 10:02 ゴル : ふーでぃんさんの言いたい事はだいたい理解しテいます。ゼルダの中デも呪文は一応出テくるというか、敵が使いますよね?そこに神秘性が存在するのかなとちょっと思いました。なんかそのへんデ解釈が難しくなると思います。(^^;
05/03 09:57 ふーでぃん : で、悪者、例えば神トラのアグニム等は呪文を使いますが、それでバランスが崩れているようには思えません。むしろボスらしい脅威が表現できていると思います。
05/03 09:57 ゴル : 神殿5周したけど対アンドロイト用ライフル以外にはサプレストガンしか出なかった。(^^; そろそろ息抜きにピクミン2開始すべきか…。けどまだ粘りたい気分。
05/03 09:54 ふーでぃん : ゴルさん、ちゃんと文章読んでますか?魔法禁止じゃなくて呪文禁止。システム的なことをいっているのではなくて、世界観的な話をしているのですよ?魔法はもっと神秘的なものであるべきだと。難易度など関係ありません。それが問題なら、呪文が使えない分はザコ敵を少し弱くすれば良いのです。ゼルダで呪文が使えないことを嘆いている人なんて見たことがありません。
05/03 08:52 reghys : ピクミン2。紫ピクミンが1匹でピクミン10匹分なので100匹揃えればピクミン1000匹分のパワーと体重を発揮…強。ついでに重さでドスンとやると不意打ちの時だけかわからないけども敵がピヨる……
05/03 08:50 ゴル : PSO神殿周回、対アンドロイド用ライフルの2本目拾いました。むー、そろそろ9kMかスピリットガーメントが出テほしい。
05/03 04:57 ゴル : 魔法使用する事デ寿命が削れたり、どんどん悪の気に晒されるという展開にすると、確実に難易度が上がるし文句が出ます。いちいち制作者側が「縛り」ヲ用意するのは好まれないというか、遊ぶ側が勝手に縛りプレイする分には文句が出ないのだけど、制作者側が用意するとFFTAのように評判ヲ落とします。剣技・必殺技の充実が欠かせないし、魔法エフェクト並に派手にする必要が出テきます。
05/03 04:50 ゴル : 松野さんは硬派なだけに、その色ヲ出しすぎると(別の方の作品だけど)ドラゴンクォーターのような事になると思います。(^^; 難易度が高くテほとんどの人が投げ出すというような事が起こると思います。ドラゴンクォーターは寿命ヲ削り「竜化」する事デ一発逆転のスーパーサイヤ人状態になるんデスが、竜化しまくると寿命がどんどん削れテ死亡するという諸刃の剣デ、賛否両論がアります。
05/03 04:43 ゴル : 疲れテ夕方頃には寝テ、起きたらこの時間。(^^; 魔法エフェクトはFFには外せない要素だと思います。過去のFFは魔法エフェクトなどの「プログラミング技術的な凄さ」が驚きヲ与える一要素と化しテいるし、派手な呪文が少なくなればベイグラントストーリーと内容が近くなると思います。それと一応、ふーでぃんさんの発想だと、味方側はともかく悪者側は自由に呪文が使えるという事になりますよね。
05/02 10:37 reghys : ピクミン。慣れと共に死亡数が増えてきた………たまに行方不明になって日没までに回収できないのも数匹
05/02 10:00 ふーでぃん : 魔法とは空想や感動そのものだと思うのです。夜明けの清々しい空気に「魔法」を感じたことはありませんか?育てていた花が綺麗に咲いたとき「魔法」を感じることはありませんか?心を震わす音楽に「魔法」を感じませんか?そういった「魔法」を「呪文」というシステムに押しこめてしまうのは、ひどく寂しいことのような気がするのです。
05/02 09:48 ふーでぃん : 一番気になっているのがその動画なのです。松野氏の硬派なシナリオにFF伝統の花火的攻撃呪文はどうなのだろうと思うのです。動画の中でも浮いているように感じます。 あと望んでいるのは魔法抜きではなくて呪文抜きです(魔法≠呪文)。スチームパンクの「ガジェット」やサイバーパンクの「サイバー」も名称こそ魔法でないものの「マジックアイテム」と同質のものだと思います。
05/02 09:04 ゴル : ファミ通WaveDVDのFFXIIの動画ヲ見たのだけど、尊敬する松野泰己さんが中心になっテ作っテいるだけアり、本当に自分には心地よい映像の仕上がり。GC版が発売されないのがほんと残念。(^^; ディスクがどれだけの枚数になろうがGC版が出ると良いのに。
05/02 08:52 ゴル : E3デ「風のタクト2」が発表されるとの噂だけど、今度はどんなふうに驚かせテくれるのかまったく予想出来ません。ドラゴンクォーターには回復魔法が存在しませんが、回復魔法が存在しない上に宿屋も存在しないのデ初心者が逃げ出すゲームになりました。(^^; 回復アイテムはお金さえアれば好きなだけ持テるし、戦闘中、1ターンの内に何度デも自由に使えるのデ、先入観さえ抜けばだいぶ簡単だったりします。
05/02 07:40 reghys : 3Dゼルダの剣技、アクションは豊富ですね。前転、バック宙、横っ飛び、横切り、突き、連続攻撃、ジャンプ切り、回転切り、大回転切り、特殊攻撃。そういえば、リンクがパンチ使えるのは不思議の木の実のみかぁ………
05/02 02:30 浜キング : PSO、ワードセレクト機能があるんですか。便利ですね。ロマサガ3は術無しでクリアーとか出来ますね。ただあれは必殺技が代わりにあるんですけど。でも1と2は術無しはかなり辛いですし(特に2)。回復魔法の所為で回復アイテムはほとんど役に立たないゲームが多いので、実は回復魔法は無い方が良いとか思ったりしてます。
05/02 02:08 ゴル : 自分としテは、スチームパンク、サイバーパンクが好きなのデ、魔法は特にいりません。とはいえ、過去のRPGの作品群ヲ思い浮かべるに、なかなか魔法抜きの世界は登場しませんね。魔法が無い時は魔法の代替となる何かが存在したり、スチームパンク、サイバーパンクといった世界にも魔法ヲ織り交ぜたものが多いと思います。
05/01 23:50 ふーでぃん : 最大の問題は、回復呪文が無くなることで絶対的な回復回数が減少することです。PSOでロボメインのプレイヤーは痛感していると思います。それでもゲームバランスを保つためには、何らかのダメージ抑制システムが必要になります。PSOのように操作次第で攻撃を避けることができたり、回避力によるガード率を上げたり、ダメージに対して防御力やHPの割合を大きくしたり、これらの組み合わせもあります。
05/01 23:39 ふーでぃん : また呪文を無くした分を、剣技などの戦闘オプションの充実にあてるということもできます。64版以降のリンクの剣技システムは世界中で絶賛されています。
05/01 23:35 ふーでぃん : いやいや、そこは魔法というものの認識の差です。例えば、普通の扉ならどんなものでも開けてしまう(が使い捨てである)「小さな鍵」も十分に魔法のアイテムなのです。怪我が一瞬にしてふさがる「赤い薬」だって立派な魔法のアイテムです。退魔の剣「マスターソード」ももちろん魔法のアイテムです。こういったものの方がただの呪文よりもずっと魅力的な魔法だと思いませんか?
05/01 22:56 ゴル : 魔法はたしかに強いけれど、なければないデ単調になるというか、レベル上げするしかなかったりします。ゼルダの伝説の場合、魔法の矢しか使う事がないように思います。PSOデ外人と話すには、ワードセレクト機能(自動デ外国語に文章ヲ変換する機能)と中学程度の英語さえ分かれば十分。単語デもなんとか通じます。
05/01 22:48 ゴル : FCのドラクエ3が発売された頃、親がドラクエ3遊んデいたんデスが、オーブ集めの途中、ジパングのやまたのおろちに何度挑戦しテも勝テないという事がアりました。勝テなかった理由は、遊んデいた親が、魔法の2ページ目以降が存在する事に気付かなかったせい。それに気付き、2ページ目以降に載っテいたバイキルトなど使った途端、楽勝になりました。
05/01 19:33 reghys : ピクミン2。ようやく全色揃いました。これは時間制限も無いからのんびりやるべきかなぁ。実際は100日程度しかできないのかもしれないけど
05/01 18:40 ふーでぃん : よく考えてみるとそれってゼルダなんじゃないかと、ひとりボケツッコミ(^^; PSOをアンドロイドでソロプレイしていてもそんな感じですね。
05/01 18:01 浜キング : 外人さんと会話ですか、英語で話したりとかしたんですか。と言うか、外人さんと旅が出来るんですね。魔法をアイテムにするって良い方法ですね。でも一般人には受け入れられにくいんだろうなと感じてしまいます。
05/01 10:23 ゴル : ガンダルフとサルマンは知っテいます。指輪物語が元ネタとなると説得力が増しますし、魔法制限システム(?)搭載したRPGというのもアリのような気がしました。またPSOの話になりますが、紫の「黄色いフェイク」デ「セイクリッドクロス(防御149(100+49)、回避力56(50+6)、スロット3)」ヲ拾いました。ロボに装備させるには微妙だし3rdのレイマーに装備させるにはレベルが全然足りません。
05/01 10:09 ゴル : PSOの話になりますが、今朝、イングランド人(2人)とスウェーデン人(1人)と潜ったのだけど、イングランド人の2人が凄かったデス。この2人、Xboxの音声チャット利用しつつGC版PSO遊んデいると言っテました。笑 オルガ・フロウとの戦闘前に英語デ教えテくれたんデスが、一体どんな部屋なんだろ。(^^; 3人とも偶然33〜4歳デ、年齢知ったのは、その中の1人が今日が誕生日だという話になったのデ。
05/01 10:06 ふーでぃん : ロードオブザリングのガンダルフは魔法使い(人間ではなく、天使や魔族のような超種族)ですが、作中でほとんど魔法を使っていません。それは魔法で楽をし続けるとサルマンのように暗黒道に堕ちてしまうからなのです。本当にどうしようもない危機に陥ったときや、相手も魔法を使ってきたときのみ使用できるわけです。スターウォーズのジェダイにも同様の設定があります。原点は中国の仙道でしょうか?
05/01 09:51 ゴル : 凄い境地に辿り着きましたね。(^^; 世の中にはラク出来れば出来るほど楽しいと感じる人もいるというのに、なかなかマゾ的だと思います。(^^; 中級・上級者は呪文制限すると良いカモしれませんね。
05/01 09:50 ふーでぃん : 魔法がアイテムとしてのみ登場するなら、シナリオに都合の悪いアイテムは出さなければ良いわけですし、使い捨てのアイテムを使って脅威を斬りぬけた場合、呪文でお手軽にいなした場合よりずっと脅威を肌で感じることができると思うのです。 ロードオブザリングの影響を受けて、そんなRPGが出てこないかなと考えています。
05/01 09:41 ふーでぃん : 例えば、攻撃呪文や補助呪文があることで剣だけではとても立ち向かえないモンスターを倒すことができますし、回復呪文があるから怪我とか毒とかを気にせずに戦うことができます。でもそれでは、モンスターという脅威を等身大に感じることができないのではないかと思うのです。また探知系呪文が存在しているために、TRPGではミステリー系のシナリオは成り立たないものになっているのです。
05/01 09:36 ふーでぃん : ロードオブザリングをクリア後、メンバーの口から出た言葉「(D&D等と比較して)呪文が無いほうがゲームって面白いんじゃないか?」。つまり魔法は使い捨てかつ貴重なアイテムの形で登場し、呪文だけでは魔法を使えないほうがゲーム的に面白く、また感情移入できるのではないかという話。我々は当然魔法の無い世界に生きているわけで、魔法がホイホイ使えるということは違和感を感じることなのではないかと。