モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '04年08月
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08/31 17:34 ゴル : reghysさん、自分は中古品は購入しない主義デス。中古デ検索するとたしかに箱・説無しのがアりますけど、中古には興味アりません。(^^; 村長さんのFF11の日記ヲ見テ栽培に挑戦したくなりました。

08/31 17:27 ゴル : 村長さんのFF11の日記、全部読ませテいただきました。(FF11以外にもFF1・2、FF9の日記もアるし。笑)ネットに存在するいろんな人のFF11に関する日記の共通点としテは、「実際にFF11遊んデいる人以外には意味不明な内容」という点がアるかと思います。(^^; けど、実際に遊んデいる人は、「分かる分かる」と頷いたり、「そんなお金の儲け方がアるのかー」といった感じに勉強になったりする。

08/31 17:21 reghys : https://www.ubook.co.jp/defaultMall/SiteManager.jsp箱説無だけどもライブ・ア・ライブ発見。結構前にゴルさんがやりたいといっていたけどどうなったか。倉庫。コスモぐらしにもほぼ同じモノがあるけども200個までですぐ溢れます。フィールドにアイテム置けるけども時間経過で消えるので地面にはおけない。フリースペースというところなら置いても消えないけども取りに行くのが手間というリスクが。

08/31 10:11 村長 : お金持ちだ〜。FFXIの日記は自分も公開してます(笑)[Url]あとで、読み返しても、たいして、おもしろくなかったりするけど、あのとき、こんなことあったなぁという気持ちになれます。移動速度はやっぱり上げたいですよね。(この世界の人たちはみんな走っている(笑))

08/31 07:02 ゴル : 乱波脚絆には自分も注目しテいたけど、自分のプレイの仕方だと忍者のレベル50にする前にストライダーブーツが購入出来テしまうと思います。(^^; リーピングブーツ、27万デ売りました。マホガニーベッド購入しテ所持金は35万に。

08/31 02:27 ウブ : そこでオススメは乱波脚絆。夜間のみだがストライダーの2倍の速度が出る上、宝箱から軽く出る。私のお気に入り……レベル54〜忍だけど(笑)

08/31 00:29 ゴル : 倉庫が拡張されテ60個(50+10個)置けるようになったー。

08/30 22:12 ゴル : 今ほしいのは前にも書いた通り「ストライダーブーツ」なんだけど、「皇帝羽虫の髪飾り」が13〜4本も買える価格なのがツライ…。移動速度が上がるのはステータスアップより嬉しいし、本気デほしいのはこのアイテム以外にないカモ。

08/30 22:04 ゴル : 高額の武器・防具は正直、自己満足に過ぎない部分も大きい気がしテいます。自分がこの前購入した「皇帝羽虫の髪飾り」も、回避力は相当上がるけど防御力は皆無なのデ、とにかく回避しないと高いお金ヲ出した意味がアりません。「リーピングブーツ」も正直、なければないデ大しテ困りません。(^^;

08/30 21:47 ゴル : 侍は「心眼(次の敵の攻撃ヲ1回だけよける)」というジョブアビリティが使えるし、今回自分が見た侍の攻撃力は相当凄くテ、完全に主力だった。シーフは確実に「不意打ち(敵の後ろから攻撃すると大ダメージ)」決めないと周りへの貢献度が大幅に下がる。(^^;

08/30 21:31 ゴル : 風邪になりかけテいるのか少し頭が痛い。(^^; FF11、ジラートの幻影インストールしテいなくテ「カザム」というレベル25付近の人が行くはずのレベル上げ場所に行けないのデ、今日は「バタリア丘陵」という場所デ日本人の人達とレベル上げしました。今回気付いたのは、両手刀操る侍の攻撃力が異様に強い事。

08/30 11:17 ふーでぃん : 今回は前者だったっぽいです。クライアント側で撃破数をカウントしていたようです。メンテ後、どのように処理しているかは不明。 サーバーへの進入に関しては、これはもうハッカーとの戦いですから、根本的な解決法はないでしょう。事が起きてから対処してセキュリティホール塞ぐという作業を永遠と繰り返すしかありません。意思を持っている分、バグよりたちが悪いです。

08/30 05:42 ゴル : チートにも2通りがアるというか、クライアント側の処理ヲ改竄する方法と、サーバー側に侵入しテ改竄する方法がアると思います。前に聞いた話だとPSOBBは既にサーバー側に侵入された事がアるっぽいし、同じような事がFF11デ起こるとゲームの質が極端に下がると思います。

08/30 05:32 ゴル : 男子ハンマー投げのドーピング問題、結局は室伏が金メダルになったけど、室伏が言うように競技仲間が失格になるのはサミシイものがアります。ハンガリーの選手は検査受けない時点デ怪しスギ…。何も問題がなければ検査受ければ良いのだし、言い訳も微妙な言い訳だったし。

08/29 19:32 ふーでぃん : ダメージの数値が小さい<まあMTGのようなものだと思えばいいのではないでしょうか?(アナログゲームは暗算が簡単になるように、数字が小さいことが多い)普通のRPGに比べて、1点1点計算立てて戦術をねる感じで。

08/29 19:29 ふーでぃん : チート<PSOはクライアント側で処理していることが多いですから、どうしてもチートがやりやすくなってしまいます。しかしそうしなければあのアクション性を保つことはできないでしょうし(例えば命中判定やダメージ判定の結果をいちいちサーバー側でしていたら、攻撃をしてから1〜2秒後に攻撃がヒットするように)、難しいところです。

08/29 19:15 reghys : ルーン2とマリオストーリーを購入。ルーン2はなかなか難易度が……今の感じだと視点以外は1以下に感じるけどもやはりカードが揃わないとおもしろく感じてこないかなぁ……マリオストーリーは悪くないけどもダメージの応酬が0〜3程度なので戦闘がなんか……

08/29 18:04 ゴル : むー、チートは防ぎよーがないのだろーか。FF11にもチート被害は人知れず起きテいたりするのかなぁ…。FF11にチートが存在するとなるとかなり遊ぶ気なくします。(^^; スーパーマリオボールはポケモンピンボールと比較するとだいぶ難しい…。クッパが出現したけど倒し方がまったく分かりません。(^^;

08/29 08:57 ふーでぃん : Edyカップ、夕べは水をさされましたが(チーターが21億体倒したというデータを送って、全シークレットが公開されました。現在は正常に戻っています)、それにしたってすでに1800万…。正直、ここまでペースがいいとは予想していませんでした。これから平日になる、夏休みが終わる、ライトユーザーが飽きるという3段コンボが来るとは思いますが、どこまでペースを維持できるでしょう。

08/28 16:47 ゴル : ボールの微妙なコントロールが出来ない人には理不尽に感じる難易度だろうし、ファミ通の評価には納得。ポケモンピンボールのようにボールのスピード調整(二段階)が出来れば、ヘタな人はスピード遅めにしテ遊べるようになり、万人向けの作品になると思うのだけど。

08/28 16:37 ゴル : 昨日の夜、スーパーマリオボール遊んデいテ、ファミ通の評価がだんだん理解出来るようになっテきました。思い通りの場所にボール飛ばす事がかなり難しいのに、思い通りのところに正確にボール飛ばさないとクリア出来ない仕掛けが多いのデ、高度な操作テクニックor運が必要になります。

08/28 16:11 ゴル : しかし本当、だんだんだんだん解約しにくい状況になっテきたなぁ。PSOと違っテ、継続するには遊ぼうが遊ぶまいが毎月お金ヲ支払い続けなければいけないのが負担だ。(^^; ネット見るとFF11のプレイ日記ヲ公開しテいる人がたくさんいるけど、FF11遊ぶ前にはまったく意味不明デ興味なかった内容だったのに、一度遊ぶとかなり興味深く感じるようになりました。

08/28 11:48 ゴル : FF11、競売所デ30万出しテ「皇帝羽虫の髪飾り」購入しました。いろいろ悩んだ末に購入しました。装備した感覚だと強くなった気がしないけど、少しはマシになったのかなぁ。(^^; 他にはストライダーブーツがほしいのだけど、馬鹿高いのデ手に入れるには半年近くかかる雰囲気…。

08/28 11:31 ゴル : 580体はかなり多いデスね。GC版のファミ通クエと比較しテも(必ず580体倒せるという条件だとすれば)効率が良いと思います。ファミ通クエは合計が843匹だけど、ルートとタイムの都合デ倒せる数が半分ほどになりますし。

08/27 20:53 ふーでぃん : BBでEdyカップが始まりました。途端、プレイヤー数が激増しました。対象となるマキシマムアタッククエストですが、森2、洞窟3、坑道2の3エリアで構成されており、この3エリアに580体ものエネミーが出現します。いやもう、すさまじい数です。プレゼントは各自の撃破数1000ごとに1口で抽選となるようで、頑張れば頑張るほど当選率が上がります。

08/27 20:16 reghys : コスモぐらしの場合はバブー(ペット)によってもたせられる数が違っている(0〜15)のでバザー重視かゲーム重視かで変わります。コスモぐらしは萌え要素あるかなぁ……バブー(ペット)のかわいさがそれかな。かわいくないのもいますが好みは人それぞれなので。

08/27 19:25 ゴル : タルタルは特に、タルタル専用のモーションが結構アるというか、可愛さ狙ったとしか思えないモーション(仕草)がふんだんに用意されテいます。PSOも更に進化するとすればFF11的に萌え要素ヲ追求しテいく事になるんだろうなぁと思ったり。外人さんはFF11のキャラデザに対しテ実際のところどういう印象ヲ持っテいるのだろーか…。

08/27 18:57 ゴル : FF11のキャラクターデザインは本当、日本人向けだなぁと思わされます。PSOにもいえるけど萌え要素は外せないんだろうなぁ…。猫っぽい種族のミスラとか、園児にしか見えないタルタルとか、自分としテは少し敬遠したくなる姿した種族だけど、人気は他の種族より高い気がします。

08/27 18:41 ゴル : メトロイドプライムは遊んだ事アりませんが、たしかに画面は似テいると思います。FPSは最近まったく遊ばないのだけど、購入予定のkiller7が少しFPSっぽい要素がアるかなという感じ。コスモぐらしにもバザーが存在しますかー。FF11の場合は競売所とバザーの2通り。競売所の場合は売りたい物ヲ競売所に預けるけど、バザーの場合は本人自身が手元デ売る事になります。

08/27 09:38 reghys : バザー。コスモぐらしにもバザーのようなモノはありますね。バブーというペットにアイテム持たせて店やらせます。始めてすぐでは手に入らないモノが売っているのはやはりありがたいです。

08/27 08:51 ふーでぃん : [Url]記事内でも書かれていますが、メトロイドプライムにすごくよく似てます(^^; GC版PSOとプライムがどちらもGCで動くのだから、PSOBBのハイエンドを動かせるPCに最適化してエンジンを作れば、プライム並のグラフィックが実現できるということで。

08/26 23:30 ゴル : とにかく売れないのが一番困ります。(^^; FF11の場合、スゴク安い値段デ出品しテもフツーの値段デ売れる事が結構アるし、ちょっとした金額の差にこだわるよりは早く売れる事のほうが結果的には儲けにツナガルと思います。過去の履歴の最低落札価格より必ず安くするようにしテいます。それデも売れない時は売れないし。

08/26 23:20 ゴル : FF11の自分のお金稼ぎの作戦としテは、「とにかく大量に仕入れテ安い値段デ早く売る」だけ。相場は完全無視、転売する人がいようが関係アりません。(^^; むしろ、転売する人が興味持つほど安くしテ、どんどん早く売るようにしテいます。一度だけ、「在庫が余っテいるなら直接自分に売っテくれ」と声かけられた事もアります。

08/26 23:03 ゴル : ただ、4コマ漫画にお金ヲ出す人がいるかというと、なかなか微妙なんデスよね。結局、爆発的にヒットする可能性がアるのは長編漫画だし、4コマ作るにはまた特殊な才能が必要だし。長編にも、老若男女に愛される作品と一部の層にだけ熱烈に愛される作品とがアるけど、出来るだけ多くの人に愛されるゲームがもっと登場しないといけませんね。

08/26 22:51 ゴル : 思うに、今自分がオンラインゲーム以外に求めテいるゲームは、文字ヲいちいちたくさん読んだりしなくテもいいような、「4コマ漫画」的なゲームになるカモ。「長編漫画」的なゲームはオンラインゲームが役割ヲ果たしテいるし、遊ぶ意味・価値ヲ考えるとオンラインゲームのほうが優位だと思うんデスよね。PSOのようにオンもオフも遊べるのが一番良い。

08/26 22:41 ゴル : スーパーマリオボール届きましたが、思った通り自分にピッタシのゲーム。久々に熱中しテ遊べるオンラインゲーム以外のゲームになります。(^^; ファミ通の評価だと操作にストレス貯まるとアったけど、自分はかなり絶妙に感じました。マリオ独特の疾風感がボールになっテもしっかり感じる事が出来ます。

08/26 22:36 ゴル : reghysさんの今日の17時の発言の意味がよく分かりません。(^^; 足場にしなければいけないパタパタ殺しテしまうと先に進めなくなり、死んデもう一度挑戦する以外にないという事?「FCそのまんま」というのは、難易度ヲ下げテ作り直しテほしいという意味かな。

08/26 22:03 村長 : ゴルさん、稼いでますねぇ〜。最近は相場の変動がはげしいので、よく見極めれば、大もうけの予感がします。

08/26 17:28 reghys : う〜ん……一番厳しいのはたまに敵が消えることがあるときに足場にしないといけないパタパタや足場が消えると進めなくなって1機損してしまう。FCそのまんまだからなぁ

08/26 00:29 DJZ : マリオ2はワープ使って20分でクリアがベストでしょう。 またノーミスノーワープに挑戦したいものですが、画面の違いに慣れるまで時間がかかりそうです。

08/26 00:28 ゴル : reghysさんが苦戦しテいるとなると相当難しい感じがします、マリオ2。(^^; 明日にはたぶんスーパーマリオボールが届きます。ファミ通の評価が少し心配な内容(ボールの操作にストレス貯まるとか)だけど、慣れればストレスが面白さに変化するのデはないかと睨んデいます。FF11の所持金は20万超えました。

08/25 21:17 reghys : そ、そんな裏技が……機数稼ぎに役立ちそう……マリオ1は5分16秒でクリアできるのにマリオ2は………

08/25 20:51 ふーでぃん : あー、懐かしい裏技ですねぇ。残りタイムの1の位と、コインの10の位と、コインの1の位の3つがぞろ目だと1UPします。

08/25 20:40 reghys : マリオ2。何故かゴールの旗で1UPした……なんか条件あんのかな

08/25 02:37 ゴル : むー、しかし、賞品にする時点デ微妙か…。フツーにアルティメット公開するのも何か物足りない気がするし、公開前にイベント用意しテ盛り上げよーという事だったんだと思いますが。FF11の所持金は18万になりました。明日には20万いくと思います。

08/25 02:32 ゴル : PSOのユーザーの傾向は分かっテいるのデ、納得しない人が当然いるだろうとすぐさま思いました。ふーでぃんさんが言うように既に完成しテいると思うと微妙な気分になりますし、「計画より前倒しに」という表現は良くなかったカモ。「計画通りにアルティメット公開!しかしその前に最後の試練…」といった内容にすれば良かったのかなぁと思ったりします。

08/25 02:23 ゴル : メッセンジャーの手書きメッセージ、かなり興味深いけど、まだバグが結構アる様子なのと若干の不便さも感じるのデ少し様子見します。完成度が高まれば非常に便利な機能。作者にはスゴク感心します。今回のPSOBBのイベントは無事に1億匹撃破出来なかった時は寒い事になりますね。(^^;

08/24 21:47 ふーでぃん : ULT<商売として短期的に見れば上手いやり方なのでしょうけど、長期的に見るとどうなのかなと思います。周りの意見を見ても感情的に納得できない人が多いみたいですし。 それはともかく、3キャラ目も100レベルが近い私は、どのキャラでどのように回るのがいいのやら(4キャラ目はチャレ用に何度も消すキャラなので育てない)。

08/24 20:54 reghys : [Url]メッセンジャーの知り合いにこんなモノを教えられました

08/24 17:52 ゴル : 親に確認したところ、(7月上旬は自分は家に1人デいたのだけど、)外出先デ本購入するのに利用したんだとか。全テの謎が解けました。

08/24 17:47 ゴル : 映画のDVDヲ2本借りテきました。見たい映画(もう一度見たい映画も含む)がたくさんアるのデ次々借りる予定。今回は「時計じかけのオレンジ」「危険な遊び」の2本ヲ借りテきました。アマゾンといえば、7月上旬のクレジットカードのアマゾンに関する部分の明細が少しおかしかった。購入した覚えのない記録が…。

08/24 15:59 reghys : おや……アマゾンの注文確認メールがHTMLメールになってる…HTMLメールはあまり好きでないけど便利に組んであるので問題薄

08/24 12:50 ゴル : PSOBBのアルティメットモードは今一番ユーザーが欲しテいる物だろうし、余計な物ヲ賞品にするよりは燃えるカモ。意外性もアったし「またか」と思われるよりは良いかと思います。FF11はなんとかまた出品物が円滑に回るようになりました。お金は今16万、今月中には確実に20万超えると思います。

08/24 12:31 ゴル : reghysさんは症状悪化させないように気ヲ付けテ。(^^; カスタムロボGBAはさっき調べました。ファミ通の記事しかなかったのデ画像が1枚しか確認出来なかった。(^^; 値段の事ヲ考えるとオンラインゲームが一番コストパフォーマンスが良いカモしれませんね。カードとの連動はお金かかりスギ。もともとのカードがお金かかる仕様デスし。

08/24 08:58 ふーでぃん : [Url]なんですとー!いくらなんでもこれは狡いんじゃあ…。賞品にできるということは、やろうと思えば今すぐにでも開けられるということですよね。難易度ULTなんて基本機能では…。

08/24 08:17 reghys : 周辺機器の値段はどうしても響きますね。バーコード部を読むにしてもカード全体を読むにしても。カラーコピーしたのを通して通じるならそれ使えばOKになってしまうし。

08/23 21:17 ふーでぃん : リアルカードを読み込んでゲームに利用することに関しては、不正だの偽造だのが起きやすくなったり、色々買わないといけないことで敷居が高くなったりしそうなので、やめたほうがいいんじゃないかな〜と思います。

08/23 20:43 ふーでぃん : 任天堂製だとカスタムロボでしょうか。そういえば新しいカスタムロボGBAのデザインはもう見ましたか?方向性を思いっきり変えています。GC版は今までのデザインを踏襲したまま描き込みを細かくしてカトキハジメ風にしていましたが、今回は基本デザインから変更してシンプルかつスタイリッシュになっています。私はこのシリーズで初めてデザイン面に惹かれました。

08/23 20:34 ふーでぃん : ときに今回の件(カードゲームとTVゲームの狭間)に関しては既に解答となる作品が出ているような気がします。小学生の一番人気であるロックマンエグゼシリーズです。カプコンのお家芸の(ちょっと厳しめの)優れたアクション性と、カードゲームの収集、交換、デッキ構築、対戦といった要素を併せ持つ名作シリーズです。少々「しんどい」ゲームなので、私は1作目以降やっていませんが。

08/23 19:05 reghys : 昨日、外食したときの茶碗蒸しの中にあったエビを食ったら例の(ひさびさに)症状が………やっぱり駄目か……エビ、イカ……何アレルギーだろう

08/23 18:28 ゴル : たった今スーパーマリオボール予約。FF11の最新攻略本が8月31日に発売するんだけど、3冊に分けテ発売される上に1冊1500円するのデ合計すると5000円近くに。悩むところだけど、購入するカモしれません。

08/23 17:55 reghys : ペーパーマリオ。マリオストーリーやってからやるつもりなので放置中。FF2の方は1クリアしたらやる気が薄

08/23 17:38 ゴル : 空回りしないためにはどうすればいいか考えると、とにかく勉強に勉強ヲ重ねたり、イイ人達と巡り合ったりする事が非常に大事だと思います。こんな事ヲ話すのは、同じ商品デも地域ごとに盛り上がりに差がアるのは、店の雰囲気も大きく関係しテいる気がするのデ…。

08/23 17:32 reghys : マリオ2。ワールド6も難しいなぁ…………

08/23 17:20 ゴル : 商品の売り方に関しテは本当にいろいろ考えさせられるというか、同じ商品デも、ディスプレイの仕方(見せ方の工夫)、宣伝の仕方、ブランドイメージなどデ、売れ方がかなり違っテくるのに、店に行くと「本当に商品ヲ売る気がアるのか?」と思わせるほど覇気ヲ感じなかったり、空回りしテいる事が多いんデス。

08/23 17:03 ゴル : 個人的に興味ヲ持テない物ヲ「売れないと思う」と表現するのは本当に良くないデスね。(^^; 今後はもっと正確に表現するように注意します。(^^; 自分の価値観としテは、カードには貫禄というか重厚感といったものが感じられないと「ただの紙きれにこんなにお金ヲ出させるとは、ボッタクリか!?」と思っテしまうんデスよね。細部にまデこだわった美しいデザインだと満足感が高いデス。

08/23 11:18 reghys : ペーパーマリオRPGを一昨日購入してクラブニンテンドーに登録したけど45ポイント。しまった……4週間=28日≠1ヶ月だったぁ_| ̄|○

08/23 07:58 reghys : 自分がTCGに求めるのは狭い場所でできることだろうか。ようするに場がコンパクトであること。トランプはルール次第では場がコンパクトに。カードゲームをTVでやるのは手札の管理が(対戦時)どうなんだろうなぁ。

08/22 20:48 ふーでぃん : ふと思ったことなのですが、カードゲームなどの非電源系ゲームに対してTVゲームが持っているアドバンテージとは演出面などではなくてアクション性なのではないでしょうか? 今日久々にGCでオフチャレをやって、ロードオブザリングボードゲームやラグナロクオンラインカードゲームにはない楽しさを感じたものですから(以前より腕が上がっていて、チャレを楽しむ余裕ができたためかも)。

08/22 19:27 ふーでぃん : ほぼゼロというのは、完全に演出なしよりもテンポが速いかのように錯覚させる演出がDM2で使われているのです。複数のカードを同時にタップ(横に90度回転させ、そのターン行動済みであることを示す)するとき、まとめて同時にタップするのではなく、ドミノのように素早く連続的に倒れるようになっています。これがなんとも心地よい演出で、余計な時間をかけているのにそれを感じさせません。

08/22 18:34 ふーでぃん : ゴルさんはよく自分の感覚にあわないものを「売れないと思う」と表現しますけど…、データが示しているようにカードゲームは既に売れているのです。それもかなりのレベルで。 カードゲームのデジタル化は、チュートリアル的なもの(GBA版DM)と、ネット対戦に特化したもの(マジックオンライン)の2柱体制が理想形だと思います。ちなみにどちらも演出はほぼゼロです。

08/22 17:44 ゴル : アとは、1年に1回ほど拡張セット出したり、バグの修正・ゲームバランスの調整などのプログラムのバージョンアップがコンスタントに出来れば、人気が出るのデはないかなと思います。FF11の既存のアイテムの高騰の可能性にはなるほど!と思いました。いろんな思惑が動いテいるんだなー。

08/22 17:41 ゴル : 自分としテは、カードゲームとTVゲームの融合は理想的。一旦データ読み込ませればカードは用済みデ、キレイに観賞用としテ保存が出来るし、遊ぶ度に実物のカードいじる必要がなくなる。(←大人としテはこのほうがスマートに感じると思います。)オンラインになれば対戦相手も簡単に発見可能だし、対戦相手がいなくテ遊ぶ気がじょじょに失せテいくというパターンも防げる。

08/22 17:10 ゴル : カードは結局、鑑賞に耐え得るほどの美しさ・重厚感がほどほどにないと売れないと思うんデスよね。任天堂もいろいろカードは発売しテいるけど、重厚感のアる物となると少ないと思います。子供向けのヘナヘナした物が多いというか。(^^; カードゲームはまた、独特の取っ付きにくさがアると思うのデ、TVゲームと融合させる場合は取っ付きにくさの軽減も重要な課題かと思います。

08/22 16:53 ゴル : パチンコが大当たりの前に過剰演出(?)デ盛り上げるように、TVゲーム(デジタル映像)にしか出来ない「興奮度ヲ高める演出」というものが絶対にアる気がします。また、コンピューターは複雑な計算も可能なのデ、TVゲームにしか応用出来ない面白いゲームルール・システムも作れると思います。「フツーのカードゲームは地味デ遊ぶ気がしない」っテ思わせる事が出来れば連動が成功したといえる感じ。

08/22 16:42 ゴル : 演出とテンポのバランスが大事になりますね。ポケモンスタジアム(ポケモンコロシアム)見ると、演出に少し時間かけるのは許容範囲かなと自分は思います。TVゲームとカードゲームの連動は基本的にオンラインにしないとツライ感じ。カードによほど魅力がないと、改造機器デ済ませる人がたくさん出テくるだろーし、どーにか封じないといけないとも思います。

08/22 10:29 浜キング : 私が据え置き機のRPGから完全に手を引いたのは、まさに演出がうざいからですね。個人的にFC版DQ並にスピーディな物を要求したい所です。そこまでのアニメーションカット機能ぐらいつけて欲しい。その点GBAのFEとかは最高。

08/22 08:16 reghys : 演出。演出中にカウンタースペルなどが打てるならそれの繰り返しで処理落ちorフリーズしそうだからある程度は止めるか制限が必要そう。

08/22 08:14 reghys : カードとTV。やるならどういう手法にするかですね。カードにカードリード用のバーコードつけるよりはカード1枚まるまるスキャンして指定したゲームに合わせて解析してゲーム画面にそれを表示とか(テキスト、数値を読むとかカードNo.のみで判別とか)。

08/22 06:21 ふーでぃん : 演出中もゲームが止まらなければ問題ないのですけど…。スポーツなどでVTRでハイライトを紹介している間も試合が進んでいるみたいな。でも演出は画面いっぱいに展開してなんぼというところがありますからねぇ(スポーツでもVTR中は進行中の試合を映しませんし)。

08/22 05:57 ふーでぃん : TVゲームとカードゲームの連動<うーん、これはどうでしょうか。GC版DMをやったときは、すぐにオプションで短縮演出にしました上、短縮された演出ですら鬱陶しく感じましたから。演出のセンスが気に入らなかったわけではなく、単純にテンポが悪いのが嫌で。FF等でも1回見た召還魔法は2度目からは可能な限りスキップしますよね?

08/22 02:38 ウブ : ところが、合成素材の面だけみると、既存のものの高騰も普通にあったりして。新合成レシピの追加によって素材が高騰するのは過去に何度もあったことですし、VerUp前に「現在、あまり使い道のない高額素材」を買占めに走るのは、実は常套手段だったりします。NM製品も、打ち直しレシピの追加で暴騰したりします……。もちろん、暴落もありますが。

08/22 01:51 ゴル : もうすぐ拡張ディスク第2弾が発売されるけど、新アイテムの登場デ既存のアイテムの価値が暴落する事がアったとしテもその逆は少ないと思うんデス。既存のアイテムが高騰する可能性はフツーに考えテ低い。となると、今の時期は結構、見えない駆け引きが競売所デ繰り広げられテいるのかなと想像したり。

08/22 01:40 ゴル : 数百万以上するアイテムは1ヶ月に1回落とすか落とさないかというほどの出にくさなのかなぁ…。レベル40近くになる日が来れば砂丘のトンボのNM狩りしに行く計画だったのだけど、トンボが落とす皇帝羽虫の髪飾りは定番装備のため多くの人達が装備しテいるし、ジュノの競売ヲ見テも余るほど出品されテいるのデ計画は帳消しにする方向。

08/22 01:17 ゴル : 兎の護符は、出にくさとアイテム自体の性能が見合っテいない気がするんだけど、数百万以上デ取引されるNMドロップアイテム、例えばクジャクの護符とかストライダーブーツなどはもっともっと出にくいのだろーか。24時間に1回だけ出現するとか複数人デ長時間狩り場にいなければいけないとかいった縛りが数百万以上の価値に押し上げるのかなぁ。それぞれのNMが1ヶ月に何個アイテム落としテいるのかすごく知りたい。(^^;

08/22 01:00 ゴル : [Url]←久しぶりにFF11のスクリーンショット撮りました。今月も残り10日程だというのに結局ウサギのNM(レアモンスター)は兎の護符ヲ落とさないまま。相当な数ヲ狩ったけど未だに落とさないし、狩るメリットがだんだん見えなくなっテきました。(^^; 出るまデ粘るか、他の場所デ素材狩りするか、非常に悩むところ。

08/21 13:50 ゴル : 昔にも書いた気がするんだけど、遊戯王のごとく、モンスターがカードから抜け出テきたような演出がカードゲームとTVゲームの連動によっテ可能だと思います。迫力アるモンスターは携帯機デは表現不可能、絶対に据え置き機デなければいけない。迫力アる美しいグラフィックは任天堂の不得意な分野なのデ、スクエニとかカプコンとかフロムソフトウェアとかと協力するしか道はないかと。

08/21 13:41 ゴル : カードゲームが本当に小・中学生の間デ人気ヲ獲得しテいる事がはっきりすれば、TVゲームとカードゲームの連動デ人気商品が生まれると思います。カードeリーダー+の展開はかなり中途半端なんだけど、スクエニとかカプコンに協力しテ貰っテ何か凄い対戦ゲーム作るべきだと思います。

08/21 13:25 ゴル : ジュノの税金は、厳密には「税金」デはなく「手数料」なのデ、売れなくテ返品されテもお金は返っテこないっぽいんデスよね。このへんがジュノは痛いというか、自分はクリスタルの売買デ以前失敗しました。途中デ出品中止しテもお金は返っテこないんだろうし、シビアな一面もアると思います。ジュノに隣接したクフィムに補給物資ヲ届けたのデ、往来は少しラクになりました。

08/21 13:03 ゴル : 今の作戦としテは、300以下デ売れる物は店売り、300以上デ売れる物は超激安価格(100)デ最速売りしテいます。とにかく売れないと出品したい物がたまりにたまっテ大変な事になりますし。(^^;

08/21 13:03 ゴル : ジュノは都会なだけに武器・防具の中デもたぶんレベル15付近ヲ超えるものが売れると思いますが、自分が今倒せるゴブリンとか亀が落とすのはレベル10付近の武器・防具ばかりなんデス。(^^; 200〜1000の範囲デ売れる物ばかりなんデスが、使用しなくなればすぐに競売に出す人が多いのか、在庫が余っテいテなかなか売れないんデス。

08/21 10:02 村長 : 武器・防具はジュノで売りさばくのがよいですよ。合成素材は3国で。ジュノはレベル上げの基点になっているので、武器・防具がよくはけます。税金がかかりますけどね。1割引きで売るんだったら、税金払ったほうがよいかと。

08/21 07:36 ふーでぃん : ある調査では、小、中学生の95%がカードゲームをプレイした事があり、80%以上が継続してカードで遊んでいる…らしいです。たぶん男子限定の調査なのだとは思いますけど、これはTVゲームが抜かれてませんかね。ちなみにカードゲームではデュエルマスターズが、TVゲームではロックマンエグゼシリーズが人気みたいです。

08/21 01:37 ゴル : カイジの「限定じゃんけん」のように、大掛かりな市場操作ヲしテ何か儲ける事が出来ないかなぁと考えテいるんだけど、今のところまだ完璧なのは思いつかない。(^^; カイジのように元手となるお金がないのデ考えるだけデは実行は出来ないけど、このシステムに穴がないか考えるだけ考える。

08/21 01:09 ゴル : FF11の世界が崩壊するとすれば、まず競売所に予兆が出ると思うんデスよね。それほど競売所の存在は大きいと(個人的に)思います。世界の活力が高まれば経済の活力も高まるし、逆もまた然り。よく思うのだけど、このゲームも、政府の市場介入(弱者救済)が(人知れず)為されテいたりするのじゃないかと。何もせずに市場に任せきりデこんなにバランスが保テるとは思えない。

08/21 00:48 ゴル : 亀(のモンスター)は、武器・防具ヲ落とすよりもフツーに合成素材ヲ落としテくれるほうが圧倒的に良い。ゴブリンも同じく、フツーに合成素材ヲ落としテくれるほうが良い。むー、回転率が悪い武器・防具は大損になったとしテも店売りデ済ませるべきかなぁ…。悩む。

08/21 00:41 ゴル : さっき競売確認したけど1個しか売れテいなかった。(^^; 合成素材の回転率は良いけど、武器・防具の回転率はアまり良くない。今の在庫ヲ消化するのに結構かかるカモ。捨テるには微妙なのが多いのデ、1割以上の値下げデとにかく売りきるしかない。

08/20 21:44 ゴル : 前に話しテいた青色発光ダイオードの開発者が書いた本、しっかり通読しましたかー。自分も何か本ヲ読まなければ。最近はどーしテも見たい某映画がアるのデ、今度DVD借りテこよーかと思っテいます。

08/20 21:39 ゴル : 自分のFF11のプレイの仕方だとすぐに倉庫が限界に達するし、競売に出品した物が売れないせいデ長期中断するケースが非常に多いデス。中毒性が高いゲームなだけに中断する理由が出来るのは助かるには助かる。(^^; FF11のお金は今8万。15万近くまデ貯めた事はアりますが20万に達した事はまだアりません。

08/20 21:17 ゴル : ほげげさん、二画面のはreghysさんの書いた通り「ニンテンドーDS」というゲーム機デス。下にreghysさんが詳しく紹介しテくれテいるのデ参考にしテください。FF11は(拡張ディスクがなくテ)カザムに行けないのデ完全にレベル上げがストップしました。今は故郷(バストゥーク)に戻っテいろいろとお遣い作業(クエスト)こなしたりお金稼ぐ目的デ狩りに行ったりしテいます。

08/20 19:07 reghys : [Url]を読み終わりました。感想を言うのは苦手なので書きません。ある程度、感じたことがありました

08/20 12:27 村長 : FFXI慢性金欠病です。以前は20万ギルくらい、普通に持っていたんだけど、気を抜くと、みるみるギルがなくなる(笑)ジラートは持っていたほうがいいですね。序盤だとレベル12〜17までコロロカで効率よくレベルが上げられます。レベル23〜もカザムというところ行くので、必要です。

08/20 11:49 reghys : [Url]←ニンテンドウDSじゃなくてニンテンドーDSだった_| ̄|○。年内発売となっています。[Url]こちらも参考に

08/20 11:47 reghys : それはニンテンドウDSですね。一応、クリスマス発売予定です。二画面で下の画面がタッチスクリーン。任天堂のホームページにも載っていますよ

08/20 11:44 ほげげ : 12月に、アドバンスの、二画面で、いろいろと、新しい機能(?)のついたのがでるらしいんですけど・・・本当なんでしょうか?

08/20 05:47 ゴル : オリンピック、井上康生の敗退は残念だったけど、いろいろ考えさせられるものがアるなぁ。田中雅美の4着も本当に複雑な気分。メダル獲っテいテも全くおかしくないのに、獲れないまま競技生活ヲ終える雰囲気なのが何とも不思議な気分にさせられます。

08/19 16:39 reghys : ディスクシステム。マリオはA押しながらスタートでセーブしたワールドから(要はただのコンテニュー)なのでAを始めから押しといたら出ました。

08/19 15:41 ゴル : FF11、前にも書いたけど、個性が出しにくいのが個人的に少しツマラナイ。(^^; 定番装備、定番のジョブとサポジョブ、など、「定番」が基本的に決まっテいる感じがします。お金稼ぐにも定番の合成ヲしたほうが良いし、効率ヲ重視しないと損したり周りに迷惑かけたりする機会が増える気がします。

08/19 15:32 ゴル : HDDは、自分の今のPCも、改造スキルが高い人はもっと性能が良いHDDに換装するなどの高速化ヲ常識的に行っテいます。自分はスキルがないし、不具合が起こるとメーカー保証が効かなくなるのデ、無茶はせずにガマンする方向…。(^^; ディスクシステムの起動画面の裏技はファミ通か何かデ既に知っテいます。ちょっと嬉しく感じさせる仕様だと思いました。

08/19 11:59 reghys : ディスクシステムのファミコンミニ。ゲーム開始時にAかBを押してるとディスクシステムの起動画面が出てきます。

08/19 08:29 ふーでぃん : CPUやビデオカードなど3D処理に直接関わる部分はこれ以上パワーを引き出すことはできないようです。ただ色々と調べているうちにHDDの読み書きを速くすることができました。体感で倍以上違います。ベンチマークの点数には影響しませんが、ゲームにせよ作業にせよ非常に大きな恩恵があります。

08/18 18:09 ゴル : FF11、去年発売された拡張ディスク第一弾「ジラートの幻影」がだんだん必要になっテきました。今すぐ購入するか、9月中旬に発売される拡張ディスク第二弾「プロマシアの呪縛」と同時に発売される格安の「オールインワンパック2004」デ一気に入手するか迷います。噂に聞いた時よりも早い段階デ拡張ディスクが必要になりました。

08/17 20:41 ゴル : 6600出ましたかー。妥当な数値が出た感じ?デスかね。オリンピック、月並な言い方だけどドラマの連続だなぁ。男子サッカーが早々と敗退したのは残念だけど、全体的には日本大活躍。金メダルに絡む戦いヲする人が多くテほんと驚くよ。(^^;

08/17 08:34 ふーでぃん : PCのパーフォマンスが今ひとつあがらない件、原因が判明しました。ビデオカードを接続するAGPスロットの設定に問題があったようです。この部分をBIOSなどからいじって再計測、6600ポイントが出ました。ただ完全にうまくいったわけではなく最高設定にするとWindowsが起動しなくなります。もう少し調べてみることにします。

08/17 01:01 ゴル : ラクに経験値が稼げるPT(パーティー)に参加すると、せっかくの機会だし、少し休憩したくテも長々と遊んデしまい易い…。時間が拘束されまくりデ危険。(^^; 外人が今の状態デも相当多いんだけど、欧州版が発売されるとますます外人ばかりになる気が。スクエニには日本人の参加者ヲ増加させる努力もしテほしいところ。

08/17 00:51 ゴル : 磯野貴理子の司会、大丈夫だったのだろーか。(^^; 自分は予定通りにスーパーマリオボール購入します。マリオ2は少し考え中。FF11は戦闘中の技の連携ヲ暗記しないと。ポケモンに例えればタイプの相性ヲ暗記するような作業。連携が決まると大ダメージ与える事が出来ます。少しバテンカイトスの戦闘も思い出させる。

08/16 14:41 reghys : AGB。ゲームクリエイター志望としては見れないです。結局ペーパーマリオRPGを買っていないけどどうしようか……クラブニンテンドーのポイントを考えるなら1週間以内には買っておきたいけどマリオストーリーをやってからやりたい。先に確保だけしておこうか

08/16 13:16 reghys : ごきげんよう。代わりの司会者が関根さんから磯野キリコに………

08/16 12:03 ゴル : ばれなければ問題ないのデは?(^^; 管理が杜撰だとは思いますが。FF11はPT組んだ時のメンバーのジョブと経験が非常に重要。レベル上げに貢献するには(前衛の場合)忍者・狩人になるべきカモ。両方とも戦闘時の消費アイテムが多く、お金がかかるジョブなだけに、その分だけ他のジョブより強く設定されテいます。忍者は忍術、狩人は矢ヲ消費します。

08/16 07:00 reghys : 兄が帰郷した際に校外秘とか書いてあるAGBのマニュアルだかなんだかの本を持って帰ってきてる。任天堂に部外者に見せないと誓約したものだから見たくても見れない………

08/15 17:50 ゴル : 自分もマリオ2購入しないとー。近所の店デ探す事にします。

08/15 12:47 reghys : マリオ2。ハイスコアとともにステージでなくワールドの保存が可能になっています。ちょっと楽だけどn−1からだから結構次のワールドまで行くのも辛い

08/15 08:21 reghys : FF1クリア。ソフトリセットをかけるとたまにバグるのは発売延期のバグと関係あるのか自分がソフリしすぎなだけか。ゲームバランスはおまけダンジョンとどこでもセーブ機能で難易度がかなり低くなっています

08/15 08:17 ふーでぃん : もともとマイクロソフトはPC用ゲームパッドの最大手だったこともあり(いまは「需要がない」と見たのか、撤退してしまいましたが)、とてもいい仕事をします。アメリカのほうが機器の耐久性にはうるさいでしょうから、たぶん大丈夫だと思います。

08/15 08:13 ふーでぃん : コントローラ、ドライバをPSXPADに変えたら負荷が軽くなりました。原因はおそらくアナログ入力の精度です。軸ごとの精度が前のは65536段階だったのに対し、PSXPADは256段階です。256段階でもPSOには十分すぎる精度です。あとはスティックなどの耐久性が気になるところですが、使っているうちに判明するでしょう。

08/15 02:29 ゴル : 他に気になるのは携帯電話デ、なぜ指紋が付くタイプの物しかないのだろーかと本当に不思議に思います…。携帯ヲ耳に付けたりメール打ったりしテも指紋とか汚れが付かないような材質にしテくれれば確実にソレに買い換える。むー、単に自分が神経質なだけデ、世間の人はそんな事はほとんど気にしないか。(^^;

08/15 02:17 ゴル : PSPもツルツルの光沢だけど、個人的には指紋が目立たないように光沢なくしテほしかったり。(^^; 基本的に(どんな物にしテも)汚れが目立つデザインは嫌なのデ…。PSPにしテも汚れにくいデザインにしテ貰えれば全然違います。自分はカメラのシャッターボタンが指紋が付き易い材質なだけデも嫌な印象ヲ受ける。(^^;

08/15 02:07 ゴル : 自分にとっテの最強コントローラーはウェーブバード。PS2のコントローラーは3Dスティックの部分が削れテ粉ヲふき易いし、スタートボタンなどの部分がゴムのまま(SFCコントローラーと一緒)なのデ汚れが吸い付く。(^^; GCの3Dスティックの部分は八角形デ削れにくくなっテいるし、スタートボタンもゴム使用しテいなくテ汚れの付き難いのがアリガタイ。

08/15 01:42 ゴル : 谷夫人と野村が金メダル獲得。谷夫人は重傷だったはずなのに凄すぎ…。(^^; Xboxはもう少しコンパクトになれば購入する気が起きるんだけどなぁ。ロード時間が短くなれば尚更。XboxのコントローラーはDCのコントローラーの延長線上にアる気がします。

08/15 00:11 ふーでぃん : XBOXのコントローラを買いました。グリップ感、操作感ともに良好です。LRトリガーはアナログなのですが、GCのものより軽くて押しやすく、それでいて微細な操作もできる優れものです。スティックも同様で、さらに一方向に入力しつづけていても指が滑りにくくできています。物理的には現状最高のコントローラーだと思います。ただ反応が微細過ぎてCPU負荷がかなり多いです。ドライバの問題なのですけど。

08/15 00:02 ふーでぃん : まあ《頭蓋骨絞め》が禁止された理由は、それが攻撃型のデッキならどんなものにでも入り、防御型のデッキはすべてそれに対応した構築をしないといけないという、つまりたった1枚で環境を大きく歪めていたことが原因ですから。親和や頭蓋囲いは1タイプのデッキが少し強いかなという程度(つまり「雑種犬」並)なので、ミラディンブロックの主役として保留されると思います。

08/14 15:45 reghys : 充電機忘れてませんよ〜。しっかりと携帯、MP3、GBAの充電機も

08/14 13:30 ゴル : PSOBBのセガカップの賞品はこれ以上ないラインナップかと。iPodとかスゴ録とかフツーにほしいし。マジック:ザ・ギャザリングのアーティファクト土地は近い内に禁止されますかね。むー、記事読むと、禁止より弱体化が優先か。頭蓋囲いは禁止される可能性がアりますね。

08/14 13:19 ゴル : 村長さんも書いテいるけど、FF11遊ぶとフツーのゲーム遊ぶ気が失せますね…。(^^; 自分の場合はPSOにも同じ事が言えテ、PSO遊ぶとフツーのゲームの優先度が下がるんデスよね…。真っ先にFF11、PSO遊んデしまいます。トップページにも昔書いたけど、オウガシリーズがオンラインになれば本当にソレしか遊ばなくなると思いますよ。(^^;

08/14 13:10 ゴル : FF11の合成の際にポイントとなるのも「合成しテ作った物ヲすぐに売りさばけるかどーか」になりますね。早く売りさばく事が出来ればお金のアる限りどんどんレシピに挑戦が出来ますし。栽培にしテも、一度に栽培する鉢が多ければ多いほど当然に成功する鉢の数が増えますし。

08/14 12:51 ゴル : ふーでぃんさんが丁度投稿した昨日の深夜1時丁度に自分も掲示板チェックしたのだけど、家族が揃っテいテPCの音ヲ五月蝿そうにしテいたのデ、見るだけにしテすぐに寝ました。reghysさんは親戚の家にいるという事は携帯からの投稿かー。しっかり充電器は持っテいったのだろーか。ディグダグ2が存在した事は今知りました。

08/14 01:01 ふーでぃん : MTGで《頭蓋骨絞め》が禁止されたのは記憶に新しいですが、結局のところ親和デッキ(アーティファクトの数だけ云々というカードを満載したデッキ)はかなり強いままみたいです[Url]。《頭蓋骨絞め》はあくまでドローサポートであって、真の主役はただのアーティファクト土地だったとか。加えて《頭蓋囲い》が強力極まりないとか。

08/14 00:56 ふーでぃん : BBで今月下旬から始まるセガカップ[Url]は、賞品がなかなか魅力的です。せっかくライセンスを更新したのだし、ちょっと頑張ってみようと思います。

08/13 21:20 reghys : 親戚宅で「ディグダグ2」を発見。ディグダグのようなものをやったことがあると思って2だったとは

08/13 20:24 村長 : まぁ、自分は倉庫問題とか、あんまし気にしないでやることにしてます。せっかくのゲームを細かいこと気にしてたら、楽しめませんから(笑)ほかのゲーム買わなくなったので、まぁ、いいか。と。明日はルギアとホウオウをゲットしに、横浜に行ってきます〜。

08/13 20:20 村長 : 倉庫問題。大変ですよね。自分は倉庫70、手持ち40の状態になってます。プラスして倉庫キャラが4体。自分はNM狩ってお金を稼がないで、合成をして稼いでるので、倉庫キャラの数は死活問題ですね(笑)栽培できる数が増えるというメリットもありますけどね。

08/13 18:32 reghys : 15日まで親戚の家に泊まりです。のんびり中。隣町でここも田舎だけど家とは違う田舎感

08/13 09:52 ふーでぃん : 外部の配線は関係ないはずです。3D処理にかかわる部分はCPUとビデオチップ(これは筋肉)だけでして、それらを結ぶ配線(血管や神経)はチップセットと共にマザーボード(骨)に込みです。つまり事態を打開するにはマザーボードの買い替えが必要になるのですが、それは効果に対して費用がかかりすぎるので止めたほうが無難ですね。それよりもすっかりヘタレたコントローラーをなんとかしないと(^^;

08/13 06:34 ゴル : チップセットの他には、配線か何かが干渉しテ性能が低下しテいる可能性はアりませんかね。サッカー五輪代表、惜しくも負けた。いきなり崖っぷちにたったというか、次回のイタリアに負ければほとんど確実に1次リーグ敗退。間違いなく死闘になります。

08/13 06:26 ゴル : 深夜に放送したNHKの栗山千明の旅番組(?)の再放送に衝撃ヲ受けテ、寝る気分になれなくなり、今まデずっと長野市内ヲ練り歩いテいました。正直、録画しとけば良かった。最後まデ全部見る前にいテもたっテもいられなくなり、途中デ家ヲ抜けテ、いろいろ物思いにふけつつ街中ヲ歩き回っテいた。お盆なだけに人がたくさんいた。

08/12 23:03 ふーでぃん : CPUが脳ならチップセットは心臓にあたります。チップセットでパフォーマンスがどうこうって、あまり聞いたことがないのですけどね…(必要スペック表にもチップセットは載っていません)。脳の性能(つまり知力)の個人差は大きいですが、心臓の能力にはそれほど個人差がないのと似たような感じで。

08/12 22:53 ふーでぃん : セカンドのパーツをファーストに移して実験を繰り返してみました。CPU:5900(1.13GHz)→5500(1.0GHz)。ビデオカード:5900(RADEON9600SE)→5500(RADEON9000PRO)。やはり個々のパーツの性能はファーストの方が上のようです。となるとマザーボードのチップセットが原因か…。ファーストはVIA製、セカンドはIntel純正ですから。

08/12 19:32 ゴル : 効率の良さヲ重視すると個性が薄まるのがストレスだけど、ゲームバランス維持するにはしょうがないのカモ。自分の性格的に、「どこにデもいるようなキャラ」にしたくないという気持ちが強くテ、けど、FF11デ周りに迷惑かけないためには嫌デもレールに乗っかるしかないと思うし、なんとかギリギリのところデ個性発揮したいと思っテいます。

08/12 19:19 ゴル : PSOの場合、強すぎる装備は嫌われテ、弱くテ個性的な装備デも周りの足ヲ引っ張る事がないけど、FF11の場合、強ければ強いほど良くテ、個性だの何だの言っテ弱い装備すると嫌われる点が非常に対照的。装備だけデなく、武器のスキルにしテも、ジョブにしテも、個性より強さ・効率の良さが重視されます。

08/12 10:59 ゴル : ふーでぃんさんは今度PCバージョンアップさせる時は全部買い換えるしかアりませんか。スペックが高いのにスコアが伸びないというの聞くと自作PCの難しさ感じますけど、原因さえ分かればファーストが上回るようになりますかね。原因究明に期待します。

08/12 10:50 ゴル : FF11は前にも書いたけど全体的に賢い作りというか、単に賢いというのデはなく、ずる賢い作りだと思うんデスよ。(^^; 賢くない作りのゲームが多い中デ、これだけがんばっテいるのはフツーに凄い。FF11の世界はちょっとした事デ崩壊しかねないし、存続させるためには常に賢い一手ヲ打つ必要がアると思います。デスノートのような世界というか、賢い開発者と賢いユーザーの攻防が繰り広げられテいる感じが。

08/12 10:34 ゴル : 浜さんが言うように、PSOとの差も、悪く目に映る原因だと思います。それとたぶん任天堂がもし同じようなゲーム作るとすればこんなふうにはしないと思うんデスよね。(^^; 任天堂が同じ事するとアンチが騒ぎまくるし、余計なお金ヲ出させないゲーム性ヲ実現するはずだと思うんデス。分かりませんけど。

08/12 10:34 ゴル : 国ごとに競売価格に差がアるため、倉庫キャラ用意しとけば安い国デ落札し、高い国デ出品するという芸当が可能だし、一度に出品可能な数が増えるのデ売れ残った物ヲすぐに安売りせずにじっくり待つ事も可能。倉庫キャラだと競売履歴がごまかせるのも魅力的。他にも合成の際に倉庫キャラがいたほうが効率が良い。

08/12 10:33 ゴル : 生方さんの考えももっともだと思うんデスが、個人的な理想としテは、倉庫は100(拡張すれば200近くまデいくようにする)にしテ、倉庫キャラは完全に撲滅しテほしかったりします。4カ国の競売所の微妙な価格差、競売所に一度に出品可能な数の増加(1体に付き7個)など考えると、倉庫キャラ何体も用意するほうが有利だと思います。

08/12 07:45 浜キング : FF11の倉庫問題。PSOの倉庫限界が200で、他のキャラも別料金無しで使えることを考えると、FF11のシステムは考えさせられてしまいますよ。私はFF11をやっていないので、実際どんな物かは知らない立場にいますけど。

08/12 03:39 ウブ : 以上、長文失礼しました。"「運営責任者」ではない開発チームの大半は、「100円のプレイ料金の差」のメリットを受けれない"という事実にご注目いただければ、とも思います。「プレイ料金を意識してゲームをデザインしている」プランナーなんて、そうそういませんので。

08/12 03:26 ウブ : 倉庫の容量自体は「金をとろう」という意図より、技術的制約や流通への影響への意識が強い、というのが私の見解で、「メーカーの意図が金稼ぎにある」ととられるのは「それは違うんじゃないか?」と思ってしまうわけです(無論、それがないとは言わない)

08/12 03:13 ウブ : 「今使わないものはどんどん競売にながす」「いらないものは、必要そうな人を競売の履歴から探して直テルで売る」などすれば、家具がない時代でも、フツーに倉庫は足りました。今なら、もっと楽でしょう。倉庫キャラ100円は、「逃げ道」であり、「逃げ道」を選んだユーザーに負担になりすぎないような価格設定だと私は考えております

08/12 03:10 ウブ : 「プレイ料金稼ぎ」を目的にするなら、こんなシステムを実装するわけがないんです。ただ、そういう工夫をしないで、「アカウントもうひとつ買えば楽にプレイできるじゃん」と考えるプレイヤーが多いのは事実で、プレイ料金100円は、そういう考えをするプレイヤーの負担が大きすぎないような価格設定であると考えられないでしょうか?

08/12 03:09 ウブ : 名前が出たので。例えば水瓶。1つ200ギル程度のこいつを買うと、倉庫の容量が実質+1されます。引越しのことを考えると倉庫ギリギリまで買うわけにはいかないけど、これで相当倉庫に余裕はできます。「お金稼ぎをするときは本国をベースにして、倉庫を水ガメで埋めておく。金稼ぎが終わったら、水がめは競売で売ってしまう」とすると、元ではいるものの、コスト0で倉庫が大幅に拡張することができます

08/12 00:37 ふーでぃん : これ以上のCPUが必要となるとPentium4にするしかないのですが、その場合は互換性の問題でCPUだけでなくマザーボード、メモリ、電源ユニット、ケースの買い替えが必要になり、ドライブ類やサウンドカード、LANカードも(ドライバがオンラインから無くなるぐらい)古くなっていることを考えると、まとめて1台買ったほうが楽なんですよね(^^;

08/12 00:28 ふーでぃん : 気になったので、ハンターズライセンスを急遽購入してBBで比較してみました(予定のなかった3rdキャラを作成して無理矢理目的を用意)。買い換える前に比べると軽くなっていますが、セカンドと比べると処理落ちする場面が若干多いです。軽くなったということは原因はCPUだと思われるのですが、ファーストが1.13GHz、セカンドが1GHz、共にPentium3…。うーむ謎です。

08/11 20:58 ゴル : むー、スコアが逆転しないのはおかしいデスね。何が原因なのか自分にはまったく分かりません。(^^; 何かがおかしくテ数値が伸びないのか、何もおかしくなくテこの数値なのか…。フツーに考えれば何かがおかしいのだろうけど、自分には皆目検討がツカナイ。

08/11 20:32 ふーでぃん : 臨時収入があったので、CPUを買い換えました。これでセカンドマシンをあらゆる面で一回り上回るスペックになったはずなのですが、3DMark2001SE(2003だと重過ぎて比較できない)の結果はファースト5969、セカンド6063。微々たる差とはいえ、スペック的にはもうちょっと出てもおかしくないはずなのですが…。

08/11 20:05 ゴル : 昔にも書いたけど、家に何日も家族が揃うとほんと良い事がない。(^^; 余計なエネルギー奪われる感じがします。家族といえども性格・嗜好が違いすぎるのデ疲れるんだと思うし、適正な距離ヲ保たないと長く続きません。自分、もし結婚する時は一体どうなるんだろ…。(^^;

08/11 19:36 ゴル : 前にFF11の倉庫キャラの件デ、生方さんとの意見の相違がアりましたが、自分はどーしテも開発者がユーザーに倉庫キャラ持たせテ余分にお金ヲ出させようとしテいるとしか思えません。(^^; まぁ、サーバーに保存するデータの分量ヲ考えると100円は割安なのカモだけど、倉庫キャラ用意した人と用意しテいない人デはお金稼ぎに差が出ると思います。

08/11 19:27 ゴル : PSOにも出にくいレアアイテムは存在しますが、PSOの場合は人と争う事なく手に入れる方法もアるし、リューカー法などの裏技もアるのデ、FF11のシビアさとは若干違いがアりますね。基本的にFF11はソロプレイは推奨しテいないのデ、狩人によこどりされたくなければ複数人デ協力しテNM狩りしろという事なんだと思います。(^^;

08/11 19:06 浜キング : FF11はそこまでレアアイテム出ないんですか。二日振りとは。確かに私には遊べないゲームですね。狩人に関する規制とかはないんですね。完全オンのゲームなら、後でバランス調整とか出来ても良いでしょうに。

08/11 09:33 ゴル : [Url]←今朝2日ぶりにNMと出会いました。既に10匹近く狩っテいるけどいまだに兎の護符おとしません。(^^; 白魔道士は自分も将来的に上げる可能性がアります。優先度はシーフ>戦士>白魔道士=狩人。基本はシーフと戦士。

08/11 04:03 村長 : NM狩りはツライですよね。自分は人がいないときしか狙いません。ずるい人に横取りされるの、くやしいから(笑)最近、白魔道士上げてます。

08/10 22:29 reghys : コスモぐらし。兄に廃人呼ばわりされた。やりすぎに注意せねば……小論文に英語の補講の宿題もあるし…

08/10 19:21 ゴル : はー、疲れた。さっきまデまた兎ヲ狩りまくっテいたのだけどまったくNM見る事が出来なかった。(^^; まったくの大ハズレ。単に出ないだけなのか、だれかに奪われたのか確認出来ないのがツライ。「野兎の毛皮」ヲ何度競売所に出品した事か…。

08/10 07:46 ゴル : 最初はまだ狩人に対する憤りはなかったけれど、何度も同じ事が続いたり、狩人自体が非協力的な態度ヲ示したりするの見テ、だんだん嫌になりました。ただボーッと突っ立っテ広域スキャンしテいるだけの狩人の戦法が有効なのはアンフェアとしか思えない。(^^; ソロのNM狩りのスポーツ性が著しく損なわれます。

08/10 07:21 ゴル : 対策としテは、数人デ協力しテNM狩りヲ展開し、非協力的な狩人の思い通りにさせないようにするか、自分自身も狩人になっテ勝負するしかない感じ。通常モンスター狩り続けテいた人にNM奪われる分には同じくがんばった者としテ拍手したい気分になるけど、広域スキャン厨の狩人に奪われると不快な気分になります。

08/10 07:13 ゴル : まったく狩りに協力しない狩人が、NMだけはしっかり奪い去るという事が非常に多いデス。かなりの不公平感がアります。嫌な事は周りにさせテ自分だけいいとこどり…。(^^; しかも、またオイシイ思いヲしよーとしテいるのか、NM狩った事は周りに報告せずに無視ヲ決め込む人が多い。NM出現の報告がなければ皆知らずに通常モンスター狩り続けるのデ、狩人は本当に非協力的・冷徹な態度とる傾向にアる。

08/10 07:12 ゴル : NM(レアモンスター)は基本的に通常モンスター狩りまくる事デ数時間置きに登場するのデ、NMヲ狩りたい人達は半ばお互いに協力するような格好デ通常モンスター狩るのデスが、狩人は広域スキャンのチェックに夢中デ、通常モンスターはほとんど狩りません。まったく狩らないという人も頻繁に見かけます。

08/10 07:12 ゴル : またFF11の話になるけど、一昨日の夜に「虚しい」っテ書いた理由のヒトツに、NM狩りにおける狩人の戦法のズルさがアります。FF11の狩人は「広域スキャン」という技デ、一定エリアに出現したモンスターの位置ヲ把握出来るのだけど、個人的にこれにイライラさせられテいます。(^^;

08/09 19:36 reghys : 一応、エニックス時代にできたゲームですから。[Url]←イサオネットのゲーム

08/09 19:18 ゴル : [Url]←体験版、2ページ目ヲ見る限りイサオネットに入会しなければいけないんデスね。スクエニなのにイサオネットというのが不思議な気分。(^^; 明日はファミコンミニ第3弾の発売日だけど、まだ何も注文しテいません。とりアえずマリオ2にするかな…。

08/09 16:55 reghys : コスモぐらし中。興味あるのならば体験版も製品版と同じ鯖なので体験版でも会えます

08/09 02:56 ゴル : FF11に関しテは本当に疑問が多い。個人的に思うに、このゲーム毎日遊びつつも規則正しく健康的、周りに何の文句も言われずに生活が出来る人がいればその人は尊敬するに足る人だと思います。もし子供がハマッテしまった場合、確実に勉強が出来なくなる気が。

08/09 02:35 ゴル : FF11は継続しテいくか、いっさい手ヲ引くか、非常に悩む。面白い分だけ虚しさも凄いし、フツーのゲーム以上に考えさせられます。もともとゲームは虚しいモノだけど、FF11は極端に虚しさヲ感じる瞬間がアります。趣味としテは良くない部類だと思う。お金がほとんどかからないのが救いだけど、本来はもっと他の事に時間ヲ使ったほうが有意義に人生が送れる気が。

08/09 02:13 ゴル : 中国は徹底的に日本ヲ蔑む事デ国家としテの自信ヲ取り戻し、逆に日本は左翼的戦後教育のおかげデ国家としテの自信が消え失せ、未来に何の希望もない若者とか、国家に対する感謝の念・誇りなどヲ持たない若者が増えました。今もし日本がどこかと戦争するとなれば、日本の領土ヲ守る事より海外に逃げる事ヲ優先する人が大半。

08/08 20:22 reghys : 中国の問題は日本人としては何も言えません。コスモぐらし、昨日注文して今日届きました。早

08/08 19:45 ふーでぃん : BB<いざ止めてみると、なぜか無性にやりたくなってくるのが不思議です。 ペーパーマリオ<だいたい遊び尽くした感じ。あとはバッジ(装備)と料理(合成アイテム)のリストをコレクションするだけ。前作のキャラやエピソードがちょっとだけ登場したりするあたりはお約束でしょうか。

08/08 14:42 浜キング : FFCCは新作と書いてあるから、移植では無いと思います。だから尚更期待してしまう。PSP単体でDVDが見れないとは、これなら買う気が失せてきますね。中国はもういいです。奴らは自分達が悪いとは絶対に思わない人種にしか見えない。

08/08 14:12 ゴル : 中国の歴史教育が完全な間違いとは言いませんが、極端すぎる部分が多い。中国に旅行するのが怖くなっテしまいます。(^^;

08/08 13:59 ゴル : 昨日のサッカーに関しテ、中国の人口の多さと中国固有の国民性と間違った歴史教育ヲ踏まえると、中国政府は最善ヲ尽くしたと思うし評価しなければいけないかと思います。けが人が出なかったのがとにかく良かった。中国政府が細かな対策ヲ施さなければ確実にけが人が出る状況だったと思います。

08/08 13:45 ゴル : オンラインゲームにハマるとPSPもNDSも購入する意味が薄いのが痛い…。(^^; HDDが搭載されないと本格的なオンラインゲームは遊べないし。NDSは映像の美しさデPSPに完全に負けテいるし、よほど凄いアイディアのゲームが生まれないとPSvs64の時と同じ結果になるか、両方とも自滅する感じが。

08/08 02:38 うにょん : どうも中国人が数千人暴徒と化していたらしいです。審判の問題、試合中のブーイングはほかでもあるので問題ないとしても、対戦相手の国歌に敬意を払えない、外国の公人の車に投石をするというのは…(少なくとも欧米ではどんなに仲の悪い対戦であっても国歌にブーイングはないはず) こりゃ確実に高いつけを払わされそうですね… 中国政府は。

08/07 23:56 ふーでぃん : BB<私もなんらかの理由があってULTの実装が遅れているのだと思います。たぶんULTを実装したら重要なアイテムが出回るため、まだまだ頻繁に見られるバグやチートが再び発生したとき事態が一層ややこしくなってしまうからだと思います。今回のクエ群はユーザーの不満を少しでもそらそうという苦肉の策なのでしょう。

08/07 23:50 ふーでぃん : PSP<正確にはDVDではなく、専用の小型ディスクになります。映像品質に影響はない…らしいですが、それは多くの機能制限機器でお約束のうたい文句ですからねぇ(^^; 稼働時間は「ロスまでのフライトの間中使えること」を目標にしているらしいです。

08/07 23:12 ゴル : 日本優勝!ただ日本の2点目はハンドにしか見えなかった。(^^; 玉田がイイ時間帯にダメ押しゴール決めたのデ気持ちよく大会ヲ終える事が出来るけど、2-1のままだと少し後味が悪かったカモ。中国メディアが疑惑の2点目ヲどー扱うのかが気になります。

08/07 22:02 reghys : FFCC。DSなら片方の画面がマップになるのはGC版からも想像できますね。GC版の移植か続編か

08/07 18:52 浜キング : DSでFFCCの新作が出るんですか。全くDSには興味がなかったけど買う気がしてきました。PSPはDVDがどれぐらいの時間見れるのかが気になる所。確か見れましたよね。最近まで両方に興味が無かったですけど、両方買うかも知れない。汗

08/07 15:41 ゴル : いざとなれば自室のTVデ観戦。コスモぐらし、980円は安いと思います。

08/07 15:35 ゴル : 今夜はサッカー・アジアカップの決勝。負けると悔しいのデなんとか日本に勝利しテほしいけど、まったく展開が読めません。無事に何事もなく試合が終了するのだろーか。家族の中にサッカー嫌いがいるのデ、家族が集まる週末は試合観戦が難しくテ困ります。

08/07 11:03 reghys : コスモぐらし。980円で在庫ありの店があったのでその場の勢いで注文。

08/07 08:09 reghys : 兄がヨーロッパから帰国。もうしばらくしたら家に来るらしい。ACの対戦を久しぶりにできるかな。対人戦をここしばらくやっていない

08/07 02:33 ゴル : 本当まだFF11には気になる事、疑問な事が多い。

08/07 02:24 ゴル : FF11には木工、鍛冶、彫金、裁縫、革細工、骨細工、錬金術、調理、などといった「合成スキル」と呼ばれるモノが存在するのだけど、それぞれの技術の習得(スキルのレベル上げ)には結構なお金がかかっテ、まるデ現実世界と一緒デス。(^^; 何か技ヲ習得するには莫大なお金と勉強・努力・運が必要になり、個人的にはやる気が失せます。けど、何か習得しないとマズイという雰囲気も若干感じる次第…。

08/07 02:06 ゴル : FF11は今日もまたまたNM狩り(昨日に引き続きウサギ狩り)しテいたのだけど、このウサギのレアモンスター、なかなかアイテム落としません…。他人の「アイテム落とした!」という報告もまったく聞けなかった…。自分も何回か狩ったのだけど、毛皮とか肉とか余計な物ばかり落としテくれテがっくりしました。(^^;

08/07 01:56 ゴル : ポケモンのリーフグリーンも一応クリアしたけど、中途半端というか、途中放棄っぽい感じだし…。今月の購入予定は、ファミコンミニのディスクシステムの内のどれかと、今月末にはスーパーマリオボール。マリオボールは今の自分には理想的なゲーム。ほぼ間違いなく購入します。

08/07 01:51 ゴル : ペーパーマリオの話ヲ聞いテいると、ピクミン2早くクリアしなければ…という気分に。前にも書いた事だけど、今年購入したソフトはほとんどクリアしないままデ、オンラインゲーム(PSOとFF11)ばかり遊んデいテ、マズイ…。今年購入した中デ唯一クリアしたのはファミコンミニのスーパーマリオブラザーズ。

08/07 01:36 ゴル : むー、PSOBBはライセンス契約ヲ継続させるためにずる賢く戦略的に動かないと…。(^^; ライセンスがきれると同時に難易度アルチ実装すべきだった気がしますよ。実装すれば、ふーでぃんさんのようなコアなファンが様子見する事態は起きないはずだし、少し賢くないと思います。開発が遅れテいるのか、狙っテ実装しないのか、個人的には前者の予感がします。

08/07 00:52 ふーでぃん : ペーパーマリオをクリアしました。新鮮味やひねりはあまりないRPGですが、ストーリー、アクション、探索、どれをとっても純粋にすごく面白いです(これって最近では結構貴重なことかも)。クリア後も継続して遊べるようなので(ストーリー的にもその後という形)、まだまだじっくり楽しむつもりです。

08/07 00:10 ふーでぃん : BB、1月目のハンターズライセンスが明日で切れるのですが、まだ難易度アルティメットもチャレンジもバトルも実装しないようなので(代わりにいくつかの既存クエストがでるようですが)、しばらく停止しようかと思います。VHまでのレアはほとんど集め切っており、レベルも周回キャラが120と乱入キャラが107になり乱入し難くなってきていまして。

08/06 19:38 reghys : ポイントサイトで2000円分@QUOを稼げました。一部オンラインゲームの月料金支払いに使えるのでちまちまと溜めていく予定です。PSのコントローラは何とか元の状態に戻りましたが○ボタンの接触の悪さが直らず

08/06 00:13 ゴル : [Url]←今日もまたNM狩り。画面遠くのほうに自分より一足遅くNMに気付いテ走っテきテいる人の姿が…。(^^; 今回も何も落としませんデしたが落とすまデがんばります。

08/05 23:57 ゴル : 携帯の文字入力は速い人は本当に速い。自分はキーボード使用したほうが入力が速いけど、日本は携帯文化が発展しまくっテいますし、キーボードに対する面倒くさいイメージ払拭するのに携帯の入力方式は応用し甲斐がアるかと思います。まぁ国内にしか通用しない話だけど…。海外はまた海外に合う文字入力の方式にしないとね。

08/05 21:14 reghys : クラブニンテンドー。コントローラが3つあるので交換はしません。壊れたらするかも。PSのコントローラを直さないと…バラして組み立てたのを載せてるサイトはないのだろうか……

08/05 20:22 reghys : 携帯と同じ入力方式…いっそ携帯or携帯の入力部のみのパーツを接続して使用可能にすべき?携帯は慣れた人ならそれこそ手元見ずにできるだろうから楽なのだろうか?DSでメイドインワリオ作るとどうなるのだろうか?メイドインワリオは今度傾きセンサー搭載のがでるらしいけど。

08/05 20:12 ゴル : [Url]←FF11、今朝もまたNM(レアモンスター)狩り。今度はウサギのNM狙っテいます。

08/05 00:14 ゴル : 435ポイントになったけど、今後また何かプレゼントが追加されるカモしれないし、すぐにはメモリーカードと交換しない事に。(^^; 今のところメモリーカードの残量も十分だし、すぐに交換する必要はない。

08/04 23:57 ゴル : 自分のクラブニンテンドーは今395ポイントなのデ、400ポイントにしテ、オリジナルメモリーカードと交換する予定。コントローラは既にたくさんアるし、場所もとるのデ、自分にはメモリーカードが一番の理想。と、よく考えればゾクタイのまだ登録しテいなかった…。登録すれば400超える。

08/04 21:42 reghys : [Url]あ、なんかマリオのより欲しいなぁ

08/04 20:27 reghys : PSのコントローラ。とりあえずばらしてみたら上手く戻せなくなりました。とりあえず戻したけどなんか1個あまった……そして十字キーの反応が…

08/04 19:14 reghys : DSについては自分もプログラマとして考えて見るべきか。本をまた購入。

08/04 18:17 ゴル : 岩田社長はもともとプログラマーだったし、アイディアの練り甲斐がアるハード用意しテ業界の活性化ヲ図ろうとしテいると思います。既存のゲームのアイディアは枯渇傾向だし、4つの剣+とか太鼓の達人が生まれたような「ハード依存による新アイディア」が必要なんだと思います。ハード依存のゲームはハード揃えるのがとにかく大変なのデ、いきなりいろいろ詰め込んだDSデそのへん打開したいんだと思います。

08/04 18:02 ゴル : タッチスクリーンも文字入力の際に使えるし、オンラインゲームとは相性が良いと思います。文字入力方式は複数用意すべき。携帯と同じ入力方式も用意すれば携帯に慣れた人には高速デ入力が可能だと思います。オンラインゲーム以外デも、2画面ないと遊べないタイプのゲームはまだまだアると思います。

08/04 17:57 reghys : 革新的な使い方を思いつかないと負けるってのはある意味ではゲームクリエイター側に賭けたところもあるのだろうか?校長先生に呼び出し喰らって(ていうか国立大志望者全員召集)学校行ってきました。やはり、ゲームやってる暇は本来無し

08/04 17:44 ゴル : 2画面に革新性がなければ単にグラフィックがキレイなPSPに負けると思います。(^^; だれもがすぐ思い付くのは、オンラインゲームと2画面の相性の良さ。片方の画面に文字入力画面・会話ログ載せれば非常にスマート。

08/04 05:13 ゴル : 昨日のサッカー・アジアカップ準決勝バーレーン戦は準々決勝に続き壮絶な戦いだった。死闘ヲ制し、決勝は中国と対決する事になったけど、ここまデきたとなれば中国に勝っテくれないと悔しい思いするよ。(^^; サッカーの試合ヲ見テいるとウイイレ新作が購入したくなります。昨日は久しぶりにサッカー雑誌も買った。

08/03 20:57 ふーでぃん : ところでマリオストーリーでのキノピコの正確な居場所を発見しました。そこら中に現れてクイズを出してくるハテナ虫のアシスタントをしているのがキノピコです。

08/03 20:51 ふーでぃん : 2画面って革新的なのでしょうか?PSPの大きな画面を2分割すればほぼ同じ効果が得られると思うのですけど…。私はタッチスクリーンのほうに期待しています。右手はペン、左手は十字キー(とLボタン)というハンドポジションを徹底して使って欲しいです。

08/03 18:27 reghys : 2画面。スマブラで言えば全景・ダメージ、マリオカートならマップ・タイム、マリオ64X4やカービィで言えば仲間の位置表示。普通に考えたなら通常メインの画面に置くものを下に移したりメニュー開かないと見れない重要な項目を常に表示できるようにしたり。

08/03 18:18 reghys : PSのコントローラーの○ボタンの反応が悪くなった_| ̄|○とりあえず2コンと交換。バラして見ようかなぁ……

08/03 17:47 ゴル : 結局DSは、2画面に何かスゴイ使用法が発見されるか、まったく無意味な使用法しか発見されないか、ここに全テがかかっテいる気がするんデス。何か革命的なアイディアが生まれなければフツーにPSPに負けるだろーし、逆に革命的なアイディアが生まれれば2画面が主流になるだろーし、開発者のアイディア次第デ生死が決まるゲーム機だと思います。

08/03 17:37 ゴル : タッチスクリーンへの期待は薄いけど、2画面という点は非常に期待しテいます。2画面によるインターフェースの効率化、情報量の増加などは自分にはスゴク魅力的。「1画面デ遊ぶのがストレスに感じる」と思わせるほどの便利な何かが発明される感じがする。発明されないとPSPに完全敗北するだろーし、絶対に発明しなければならないけれど。(^^;

08/03 17:22 ゴル : タッチスクリーンは何か棒ヲ使用しないといけないだろうし、指だと画面に指紋が付く感じもするし、画面ヲ常にキレイにしとかないと気が済まない自分には神経ヲ使う機能だと思うんデス。(^^; 絶対にタッチスクリーンが必要なゲームよりも、使いたい人だけが使うといったレベルに抑えテくれるゲームのほうが自分は遊ぶ気がしますね。

08/03 00:58 ふーでぃん : タッチスクリーンを使うゲームではABXYボタンを補助的にしか(あるいは全く)使わないのではないかと思います。GCや64の十字キーのような感じ。左利きの人のためにABXYと十字キーの機能を入れ替えることもできるとか。

08/02 23:27 ゴル : 全景表示の可能性は高いデスね。他に何かもっとオモシロイ事が出来ればそのほうが良いけれど。タッチスクリーンは個人的に面倒くさく感じるのデ、タッチスクリーンメインに使用するゲームはほとんど遊ぶ気がしません。(^^; ゲーム機ヲ両手に握った状態だとタッチスクリーンの操作は難しいと思うんデスよ。親指のツメに反応すればなんとかなるカモだけど。

08/02 21:54 reghys : DSでスマブラ、64レベルが可能だからやろうと思えばできるのだろうか?その場合下の画面は……ダメージと全景表示かなぁ。ダメージ(%)を別画面にできるのは結構いいかも。DSのタッチスクリーンは自爆スイッチ押すくらい(?)の勢いで押しても(叩いても?)耐え切れるといいなぁ…やりませんが。

08/02 16:34 ゴル : D端子っぽいのはD端子じゃアりませんね。たぶんだけど。DSのタイトルリストの中だと、「ニュースーパーマリオブラザーズ」「逆転裁判シリーズ」「ボクタイ」に興味がアります。他はミスタードリラーと不思議のダンジョン(シレン以外には興味ないけど)に少し興味が。

08/02 11:22 reghys : [Url]DSのソフト一覧。ボクらの太陽もありますね。FFCC、DQM、聖剣etc。マリオカートDSは展示用でなくちゃんとした製品だったんだ。「新〜」「ニュー」「オリジナル〜」とかいうのが多いなぁ

08/02 06:52 reghys : [Url]画像間違えてた_| ̄|○

08/02 03:57 ゴル : PSOの時もだけど、基本的に自分は外人と遊ぶほうが楽カモしれません。(^^; PSOの時はカナダの人デ日本のポップアーティストが大好きな人がいたのだけど、日本人のアーティストが日本以外の国の人に好かれテいるの見るとなんだか妙な気分になります。

08/02 03:45 ゴル : 今日のFF11は外人ばかりと一緒にプレイ。タイ人と中国人と日本人(2人)と米国人(2人)というパーティーだった。言葉は当然英語。タイの人は日本の事が好きデ日本の音楽アーティストに詳しかったデス。米国人の片方は中国語ヲ学校デ勉強しテ少しだけ使えるのデ中国の人と仲良くしテいました。

08/02 03:30 ゴル : DSにスマブラ出ないかなぁ。正直、2画面利用しテ、ゲーム以外の何かヲ操作したい。単に日記ヲ付けるだけのソフトというのもアリな気が…。2画面なのデ操作性に優れた日記ソフトが作れるカモだし、ソフト渡し合えば交換日記にもなるし、秘密の日記はパスワード制にすればいい。検索機能なども充実させテ、1年分の日記しか書けないようにしテ毎年売ればいい。

08/02 02:20 ゴル : 想像にすぎないけど、一般人デ区別が付く人は余程のオタクだと思うし、一般人の発想だと「30フレーム=だめだめ」にはなりえないはずだし、フレームの論争する人達の素性が今デも気になっテいます。本当にシロート(単なるユーザー)が論争しテいたのかなぁと。reghysさんは2枚の写真ヲ載せテいますが、なぜ2枚載せたのかが分かりません。両方ともまったく同じ写真に見えます。笑

08/02 02:15 ゴル : GCも、任天堂の作品は基本的に秒間30フレームなのデ、60フレームに慣れた人には違和感がアると聞きます。マリサンが発売した頃に2chデ、フレーム論争がアったけど、自分が思うに30と60の区別が付く人の多くはゲーム開発者だと思うんデスよね…。(^^;

08/02 02:02 ゴル : ポケモンリーグ全国大会の公式レポート見ましたが、まだまだ勉強不足なのデ「研究員」なんだと思います。(^^; もし「博士」ヲ名乗っテいればバッシングはもっと酷いかと…。ふーでぃんさん、前にも話しましたが自分も64のゲームはもう遊べない体になっテいます。64は秒間30フレームさえ達しテないのデ、今見ると目に痛く感じます。(^^;

08/02 00:40 ふーでぃん : DSがちょっと心配になってきました。古びにくい2Dゲームと比べ3Dゲームは旧世代のものは遊べたものではありません。携帯機の小さい画面でなら問題がない可能性もあるのですが…。

08/02 00:36 ふーでぃん : マリオストーリー(ついでに64ソフトをいくつか)をちょっと起動してみました。これは…かなりきついものがあります。解像度、フレームレート、色数などがすべて低く、GCのグラフィックに慣れた身には辛すぎます。目にもかなりの負担があります。以前はこれをやりまくっていたんですよね…。そりゃ視力も落ちようというものです。SFC以前の2Dなら問題ないのですけど。

08/01 23:24 うにょん : 新しく買いなおしたパソコンのグラフィックボードに15ピンからD端子の変換コネクタがあるんで、もしかしたら将来的にはディスプレイもD端子が主流になるかもしれません。

08/01 23:21 うにょん : [Url] あとレポートにある文句言っている人のポケモン構成を見ましたが… バトルから離れている私でもわかります。「お話にならない」と。守るもちがいないので、伝説ポケモン抜きでも間違いなく確実に叩き潰されるでしょう…

08/01 23:19 うにょん : 私もポケモン全色あります(ぉ しかし公式のフェスタでのレポートに「大爆発の使いすぎ」といっているけど、そんな湿り気とかの対策じゃあ話にならないんですけど(^^;; 爆発する草ポケモン連中は晴れてるときはきわめて凶悪ですし、(ナッシー、ダーテングともども)ゲンガー、メタグロスなんかは爆発なくても殴り合いができるし…(^^;;

08/01 20:21 reghys : [Url][Url]出力か入力かわからない……DっぽいのはDじゃないかも。プリンタと繋ぐのか…?

08/01 16:41 ゴル : S端子にも入力端子と出力端子がアるため、入力端子の場合はキャプチャーが可能だろうし、出力端子の場合はTV画面などにPC画面の出力が可能だと思います。たぶん出力端子だと思いますよ。D端子はフツーのPCには用意されテいないはず。

08/01 14:28 reghys : パソコンを良く見るとD端子とS端子らしきモノがくっついてる………挿せばキャプチャーとかできるのだろうか?

08/01 09:24 浜キング : ポケモン全色持っている私は任天堂の魂胆にはまっています。PSOBB、私も我儘を言う人の気持ちが分かります。週末時間のある時にゲームをしたいに決まってますから。しかも土曜の夜は1番時間が取れる時ですからね。

08/01 06:10 ゴル : むー、わがままな反面、一理アりますよね。(^^; 週末にしか遊べない人には週末にメンテされるのは悲しいだろうし…。こんな時はオフラインも遊べるコンシューマー版PSOのほうが便利だと思います。オフラインも遊べると不正行為は防げませんが。

08/01 03:01 ふーでぃん : BBが1:30から6:00まで緊急メンテに入りました。チームポイントの集計に不具合があったことが原因みたいです。ところがメンテに入ったとたん公式を含む各BBSに「人の多い土曜の深夜にメンテするな」という内容の書き込みがあふれ始めました。なんという我侭でしょう、自分がゲームをやりたいからバグを放置しろというのです。まるでおもちゃを取り上げられた子供のようです。

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