モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '04年09月
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09/30 17:58 ゴル : 自分のPSPの予想価格は3万5000〜4万。ソニーが思いきりがんばれば3万になると思いますが、ソフトが売れなければ会社が傾くだろうし、アまりに安くテも今度は壊れ易さが心配になります。(^^; 自分としテは、初期ロットは絶対に購入しません。

09/30 17:38 ゴル : 3DMark05は、(最低推奨動作環境としテ)ビデオメモリ128MB以上要する時点デ自分のPCも無理。(^^; ノート型のPCは今のところビデオメモリ64MB以下がフツーだし。PSPはソニーが得意とするイメージ戦略が上手くいけば3万以上デも馬鹿売れすると思います。(3万デはなく3万以上の価格になると個人的に思う。)

09/30 17:25 ゴル : PSOBBのデスペナに関しテは、ボス利用しテPKする人も、噂が経テば周りに敬遠されテ孤立する事になるかな…。制御塔が実装されテも今のルールだとほとんど遊ぶ人いないだろうなぁ…。ソニチは本当にデスペナに関しテもっと深く考えテ新しいアイディア練ったほうが良いと思います。

09/30 17:17 ゴル : オリジナルのプリンス・オブ・ペルシャは遊んだ事ないんだけどPS2版は「謎解きアクションRPG」風なのデ興味が沸きました。ポケモンエメラルドが上級者向きに制作されテいるのは知っテいますが、自分はもう全然ポケモンやり込んデいないのデ遊ぶ日は来ない気がする…。(^^; FF11の戦闘がどことなくポケモンに似テいます。相性・技の連携などに詳しくないと両方ともに大苦戦する。

09/30 00:20 ふーでぃん : あ、型番をひとつずつ間違えていました。前作が03で前々作が01SEです。失礼しました。

09/30 00:13 ふーでぃん : [Url]これ、まともに動くPCなんて存在するのでしょうか(^^;前作04ですらいまだ激重ベンチマークなのに(この前、うちのPCで6000だ何だと言っていたのはさらに一つ前の02SE)。驚異的なグラフィックのスクリーンショットがいくつかありますが、これはムービーなどではなくリアルタイムで処理されているポリゴンです。

09/29 22:40 reghys : TOS。新情報が入る度に微妙にやりたくなるけど色々とやりづらい面もあるので結局買えない。PSPは稼働時間ってまだ不明なんでしょうかね………ポケモン。GBAのやるソフトがなくなると微妙に欲しくなるけど

09/29 22:26 うにょん : 現在はエメラルドをやってます。まえのリメイクが初心者向きならば、今回のは間違いなく上級者向きです。 初心者だとバトルフロンティアはしゃれにならんほどむずかしいでしょう。 今ファクトリーに入り浸ってますが、35連勝から先が進めない(^^;; 42連勝(ボスがいます。)まであと少しだったのに…

09/29 22:24 うにょん : お久しぶりです。PSP、あと最大の問題は電池のもちですね。DSも結構減ってる(6−10時間)のですが、それ以上に消費量の多い石や駆動形を使うPSPだと…

09/29 21:48 ふーでぃん : [Url]こちらの記事はもう読みましたか?30000では不利、25000で五分、20000では有利といったところだけど、コスト的には30000でもきついと。チップが自社製なので、将来的な値下げ分を前借することでなんとかなるかもしれないと。

09/29 21:39 ふーでぃん : プリンス・オブ・ペルシャといいますと、中身が毒だろうが何だろうが豪快なまでの一気飲み[Url]をするあのゲームですよね。トゥームレイダーシリーズへの流れとなった作品でもあります。しかしアクションで10秒も時間を巻き戻せるとは…。10秒分の「過去」をどのようにしてPS2の多いとは言えないメモリーに記憶しているのか興味があります。

09/29 19:09 ゴル : [Url]←前にも書いた気がするけど、PS2版のプリンス・オブ・ペルシャはFF11さえ遊んデいなければ購入しただろうと思います。ゼルダ型のゲームだし、ゼルダと比較しテどんな感じか気になりますが、FF11遊ぶと他のゲーム遊ぶ時間がなくなるのが痛い…。(^^;

09/29 19:02 ゴル : 昨日はFF11とサッカーチャンピオンズリーグのレアルマドリードvsローマのTV観戦デ徹夜したのデ、早くも頭がクラクラします。今日はもう横になる事にします。デスペナに関する返事は次回に。任天堂が劇場用アニメの制作に進出するというニュースがアるけど、ポケモン映画とは異なる工程デ制作するのだろーか。

09/29 11:24 ふーでぃん : このデスペナのある状態で制御塔にいけるツワモノはいるのでしょうか(^^;もっとも、これでもクローズドベータテストのときよりはマシらしいですけどね。デスペナ30%だったとか…。ソニチとしては「譲歩」は既にしたということなのでしょう。

09/29 11:16 ふーでぃん : なお今回はULTに入るには100レベル必要で、さらに一人用でもレベル制限があるため、「捨てULTキャラ」は作ることはできないと思います。GCではやりようによっては10時間で80レベルにできましたが、今回100レベルにするには80時間以上かかります。またPSOフォルダにゲームIDを含むログが残るので悪事を働くことは難しいです。1レベルの無料期間捨てアカウントで泥棒するぐらいでしょうか。

09/29 11:11 ふーでぃん : いまでも「慌てて蘇生」だけは残っていて、DF第2のラバータなどで経験値を激減させられている人をたまに見ます。たぶんそうされた人が2度目以降「DF前逃亡組」になってしまうのではないかと。ラスボスとデスペナの相性の悪さは昔から言われ続けているのですが、ソニチには修正するつもりは無いようです。

09/29 11:07 ふーでぃん : 意図的なPKは見たことはないですが、知識の無さからやってしまっているのを見たことがあります。他者が憑依される→よくわからないので攻撃→憑依されたキャラが死ぬ→なぜ死んだのかわからないけど慌てて蘇生→繰り返し→経験値激減、という…。ハードの頃は頻繁にありました。最近ではさすがに見かけなくなりましたが。

09/29 03:44 ゴル : FF11は、プロマシア以降に新登場した武器・防具などの中に、価格が安定せずに乱高下しテいる物がアります。プロマシア発売直後は150万だった防具が一気に値が下がっテ一時は50万になり、またすぐ価格が高騰しテ120万付近まデ上昇、今後上がるのか下がるのか分からないけど、LSのメンバーの1人が50万の時に買い、また値が下がると見込んデ130万デ売りに出した様子。まさに株の売買。(^^;

09/29 03:30 ゴル : よく考えればオルガフロウ戦だけデはなくDF戦もだ。DFが憑依した時にPKが可能デは。

09/29 03:29 ゴル : むー、今思ったけど、オルガフロウ戦の場合、仲間同士が常識的神経備えテいるか信頼関係が築かれテいないと「プレイヤーキル(PK)」が行えるような…。特に高レベル者はデスペナ痛いし、レベル80まデ育テた「捨テキャラ」使用しテ、ヒドイ事が出来る気がする。「捨テキャラ」だとしテもIDデ判別が付くんだったっけ。

09/29 03:19 ゴル : 死んだ時に生き返らせれば良いのか生き返らせないほうが良いのか非常に迷うと思う。特にオルガフロウ戦は死にまくる人がいるし、ヘタすると仲間ヲ殺しかねない。(^^; 日本人だと事前に説明出来るけど、外人だと言葉の問題デ細かいこと説明するのが難しいし、外人にも日本人にも学習能力の低い人がどーしたっテ存在するし。

09/28 19:36 ゴル : ふーでぃんさんの話ヲ聞く限り、レベルが下がる可能性はほとんどないっぽいデスね。経験値にしテも、何度も死ねばどんどん「減る経験値」が少なくなりますし。しかし、10分の1は正直痛いなぁ…。DFはまだマシだけど、ガルグリフォンとかオルガフロウといったEP2ボスとは戦いたくなくなります。

09/28 10:34 ふーでぃん : 現在のPSOBBはチートの締め出しに成功しているようで、PSOとしては初めて(?)積極的にアイテム交換が行われています。飴(フォトンドロップ)とラックマテが通貨の役割を果たしています。私もテクディスクを中心に色々と交換しました。トレードセンターとなっている1−1がいつも満員で入りにくいのが難点ですが。

09/28 10:23 ふーでぃん : DF戦は知識があればまず死にませんよね。前哨戦はちょっと危険ですけど。逆に知識がないと何度蘇生させても死にます。蘇生と死亡を繰り返すとそのたびにデスペナを食らうので大損害になります。GCのときは知識を学ぼうとしない人たちはシンクロを0%にしたままにして、所持金は全額預けていたようです。でも今回はそう都合よくレベルアップ直後にできないと諦めて逃げ出すようです。

09/28 10:14 ふーでぃん : DFの経験値はGCと変わらず5万(とどめがとれないと4万)です。デスペナルティは「今のレベルになってから」稼いだ経験値の10%で、最大で10万です。パイオニア2に緊急転送するとさらに10%減ります。つまりレベルアップ直後なら全然痛くなく、逆に直前だと(特に高レベルだと)すごく痛いです。

09/28 00:59 ゴル : PSOは、RMTが生じにくい絶妙なバランスのゲームだし、本当に見事な作りだと改めテ感じた次第。

09/28 00:56 ゴル : プロマシア発売以降、FF11内の全体的な経済活動が活発デいろいろと感じる事がアり、今まデは深くは興味なかったRMTの事ヲ調べたのだけど、RMTはMMORPGにおける「経済システムの暗部」というか、ヒドイ話の連続…。RMTは現実社会におけるマフィアとも言うべき存在だと思った。MMORPGの運営の難しさヲ再認識。

09/28 00:44 ゴル : FF11は今日、LSの方達に手伝っテ貰い、忍者のジョブが取得出来ました。手伝っテ貰えるのはアリガタイけれど非常に申し訳ない気分にもなり複雑…。ヒサシブリに出会ったタイ人のFF11の友達が、カザムにテ3時間もPTの誘われ待ちしテいると聞いテなんだか悲しくなった。(^^; 暗黒騎士は相当に誘われにくいっぽい…。

09/28 00:32 ゴル : GC版のPSOも、所持金が無くなったり、マグのシンクロが下がったりなど、デスペナルティといえるものは軽くアったと思うし、「死んデもいいや(けど、なるべく死にたくない!)」と思っテ挑戦しテいる気がするんデスよ。1人が死ねば周りにも迷惑かけるし、自分自身のデスペナだけデなく仲間のデスペナの元凶にならないかと心配しテいるんじゃないかなぁ…。

09/28 00:17 ゴル : 死んだ時のデスペナルティは相当重いんデスかね。もし2〜3回死んだだけデ稼いだ経験値がパーになるとなれば、リスク負っテまデDFと戦う意味はほとんど皆無かと。(^^; DFが恐ろしいほどの経験値くれれば考えるけど、DFと戦わずに森1周したほうが安定すると思います。

09/27 21:47 ふーでぃん : 厳しくしないと腑抜けて(GC版では「死んでもいいや」ですませている人が多い)、厳しくすると逃げ出すという…。なんともはや。

09/27 21:44 ふーでぃん : 安全に戦えるまでというより、自分には無理だから二度と行かないといった感じで。DFの場合、死なずに勝つにはいくつかの知識が必要ですが(知っていないとほぼ確実に死ぬ)、その知識を得ようとする意思がないようです。DF寸前の部屋が片付いた瞬間「お疲れ様」と言われて驚きました。

09/27 20:37 reghys : 風のタクトは操作方法が64版と大して変わってなかったから64版で事前練習した覚えが

09/27 18:06 ゴル : すごく昔に風のタクト店頭体験プレイした時にも感じたんだけど、発売前に触ると実際に発売した時の感動が若干薄れるのデ、自分は11月の体験イベントには行きません。(^^; PSOBBのデスペナルティの件だけど、ソニチは調整し直す必要がアると思います。安全に戦えるまデDFと戦わないなんテ面白味がなさすぎる気が。

09/27 17:42 ゴル : [Url]←リーピングブーツは出ず。レベル高かったり合成ヲ極めテいればプロマシアの新エリアなどデもっとボロ儲けが出来たはずなのに、自分の行動範囲といえばプロマシア以前とまったく変化ナシ。(^^; とはいえ「プロマシア特需」は確実に受けテいます。素材が飛ぶように高値デ売れます。

09/27 07:21 reghys : NDS。11月の奴はどうしようか……プラチナ会員特典のチケットは頼んだけども行くかどうかは未定。

09/27 07:17 ゴル : 150種類もアイテムが追加されるとなるとまったく新しい戦略だとか今まデとは趣きが異なった武器・防具が含まれテいる予感がします。先週のファミ通ヲ読むと、ロマサガ1のリメイクに少し期待が持テるようになっテきました。他、PSPの画面が想像よりかなり微細というか、PCゲーム的な美しさがアるのデ、海外だとNDSはPSPに殺される予感が強まった…。(^^;

09/27 07:09 ゴル : サッカースペインリーグは、バルセロナに移籍したエトーが順調に得点伸ばしテいテ嬉しい限り。NDSデ期待しテいるのは個人的に、横スクロールのマリオだけカモ。(^^; マリオカートのように画面が激しく動く(?)タイプのゲームは小さい画面デは遊ぶ気がしない性格なのデ…。

09/26 20:56 ふーでぃん : EP4で追加されるアイテムは150種類にも及ぶようです。またEP4のエネミーはどちらかというとEP2よりはEP1のエネミーのような性質を持つらしいです。質より数で押してくるタイプということでしょうか。

09/26 18:54 reghys : DSのソフトで発売日がわかってるのは少ないですね。自分の知っているのは1つだけだけど忘却。

09/26 18:21 浜キング : DS、同時発売の対応ソフトが書いてないですね。別に買うことに抵抗はないですけど、いい加減ゲーム機がたくさんなのが困り物です。FFCCの発売までは様子見かな。DS版のPSOはEp4もできるなら買うかも知れないです。でもその頃にはさすがに飽きてそう。汗

09/26 17:03 ゴル : ふむふむ。しかし本当、年末はどーしたものかな…。ドラクエ8のせいなのか、単に開発が遅れテいるのか、発売時期が不明の作品が結構アりますよね…。

09/26 12:19 reghys : [Url]なんか色々とDSの仕様が書いてある……「内蔵マイク」「ヘッドホン/マイク差込口」「リアルタイムクロック内蔵」「ゲームボーイアドバンスゲーム表示時、上下画面切替え」

09/26 12:14 ゴル : レアル・マドリード、連敗街道マッシグラ。またまた負けました。前にも書いたけど、オーウェンの補強は余分だったと思います。不協和音ヲ及ぼしスギテいる感じが。

09/26 02:32 ゴル : reghysさん紹介のSEEDの挿入歌のシングルカットの件はかなり面白かった。FF11はプロマシア特需デLV30付近の防具が値上がりしテいテ非常に困る。反面、全体的に物価が上昇したのデ「買う側」デはなく「売る側」に回ればかなり儲かります。高騰しまくっテも平気デ買い手がいたりと、FF11の世界にも金持ちがたくさんいるんだなぁと思わされテいます。

09/26 02:16 ゴル : エピソード4、隕石が落下したんだ。過去のエピソードと同じノリ(先に探検者がいテ、探検者の足跡ヲ追う形)になる雰囲気デはないし、ラスボスは隕石という点ヲ踏まえテ「地球(ラグオル)外生命体」になるのかなぁ。

09/25 23:39 ふーでぃん : そろそろマルチでDFに挑むようになってきたのですが…、デスペナを怖がって戦わない人が結構いることに驚きました。確かにGCのときも1、2回は必ず倒れてしまう人が少なからずいたので、そういった人からすれば挑むだけ赤字ということなのでしょう。ソニチは緊張感を出し、みんなに慎重になってもらいたかったのだと思いますが、その予想以上に慎重になりすぎてしまっているようです。

09/25 18:57 reghys : [Url]ガンダムSEEDの人気の高かった挿入歌のシングル。9/22あたりに発売だったはずだけど今現在アマゾンでは8位。レビューは「ジャケットは普通の人は手に取りづらいけど曲はいいから聞いて」というのが多いのも少し悲しいかな。自分もこの曲は結構好きです。

09/25 18:47 浜キング : Ep4ってBBだけの物なんでしょうね。GCで出ないなら関係無いな〜。涙

09/25 18:26 reghys : 秋休みへ突入。遊ぶか勉強するか悩む必要があるけどあえてどっち優先か言わない。来月末まで欲しいゲームがでないなぁ。ポケモンのエメラルドは次のポケモンの前かなぁ…買うなら

09/25 09:27 ふーでぃん : 狂信者のスライサー(射程が長い)は、威力しだいではパワーバランスへの影響が大きそうな気がします。スライサーモーションに優れるフォマールが使うと強そうです。実用的なレア防具も追加されるでしょうから、EP1&2のほうもバランスが大きく変わってくるはずです。

09/25 06:16 ふーでぃん : [Url]正式名称がエピソード4に決定(時間軸的には2と3の間)。色々な情報も出始めています。

09/25 03:53 ゴル : カザム近辺に出没するマンドラ(雑魚モンスター)、FF11のマスコット的な敵キャラクターのせいもアるのか、凶悪な攻撃技はまったくしテこず、かなり弱いデス。狩り場に人が少ない時間帯ヲ狙えば200以上の経験値(200以上の経験値はFF11だと多い方)連発、ただのレベル上げなのに何かのクジが大当たりしたかのような趣きがアりました。

09/25 03:39 ゴル : FF11は第2弾拡張ディスクのプロマシアの発売の影響デ、それぞれのサーバーの人員が増え、混雑するようになり、急遽サーバー新設されるとともに、希望者は新サーバーに引越し出来るようになりました。低レベルの頃に初めテ入ったLS(リンクシェル。ギルド機能のようなモノ)のリーダーが、新サーバーに行くというのデ、餞別に10万ギル送りました。いろいろお世話になりました。

09/25 03:31 ゴル : ニンテンドーDSのFLASHのページは自分のPCだと問題なく見れました。(というか、今年の夏モデルのPCだし、この程度デ挙動がおかしくなるとさすがに悲しいし…。)2日前に2chデのCMの評判ヲ見に行った時、汚い事ばかり書かれテいテ、久しぶりに2chの「便所のラクガキ」的な側面ヲ見ました。(^^; イイ人が集まっテいるところはイイ人が集まっテいるんだけど、質が低いところはまた極端に質が低い。

09/25 03:20 ゴル : 世間は東京ゲームショウ2004だというのに自分はFF11三昧。(^^; TGS2004関連のニュースは今の今まデTVニュースの情報しか得テいませんデした。ニュース番組だと、「凄い携帯ゲーム機(PSP)が出る!」っテ事と、「ゲームの市場規模は縮小しテいテ、ライトユーザー向けのソフトにテコ入れしテいる」っテ事の2点しか述べテいませんデした。「ライトユーザー向けに…」はここ最近の業界イメージとしテ完全に定着。

09/24 21:14 reghys : [Url]NDSのフラッシュのページができたけどもクリックしたら強制全画面の上にコスモぐらしとメッセンジャーが切れる程に回線を使われた……なんなんだ……

09/23 22:21 ゴル : [Url]←ダングルフの涸れ谷にテ、モーグリと記念撮影。

09/23 22:12 ゴル : レジェンズ、聞いた事がないと思っテ検索したところ前に一度聞いた作品だった。(^^; たしかふーでぃんさんに聞いたんだと思います。アニメはほとんど見ないのにYatchanさん達の影響デ大地丙太郎の名前だけは知っテいるし。笑

09/23 20:06 ふーでぃん : アニメ「レジェンズ」のサントラが最近のお気に入りです。内容は全然アニメっぽくない…というか、ぶっちゃけニューヨークジャズです。例えると都会の風のような曲。すごく前向きになれる音楽です、お勧め。

09/23 01:20 ゴル : ニンテンドーDSのCMに宇多田が起用されテいるの全然聞いテいなくテ、某へぇーの合間のCM見た際に電撃に撃たれました。(^^; 既に何度も流れテいるとはー。

09/22 22:20 ふーでぃん : ストレスないですか〜、それは羨ましい限りです。 ペーパーの集団戦<ありましたね。まったく反撃してこないので爽快感は特になかったですけど。無数の攻撃をぎりぎりで避けて、その隙を突いて一網打尽にすることで「己の強さに酔う」ということが味わえるのだと思います。原理はインベイダーのなごや撃ちの頃から変わってないのかも。

09/22 20:08 reghys : _| ̄|○………バタ。TOR、期待感は薄いけども一応アマゾンで予約

09/22 19:51 ゴル : reghysさん、TORとNDSの発売日は違いますよ。(^^; TOR(テイルズオブリバース)は12月16日、NDS(ニンテンドーDS)は12月2日。

09/22 19:51 reghys : うじゃうじゃいる敵といえばペーパーマリオにも大量の敵をふっとばすイベントがありました。ある程度の爽快感はあるけども永遠に沸いて出るのでそのうち爽快感は減っていきましたが。

09/22 19:46 ゴル : けど、まぁ、三国無双が売れたのは爽快感がアるせいだろうし、うじゃうじゃいる敵ヲ叩き潰す事に快感ヲ覚える人が世の中に多いのは分かる。学校とか仕事とかデ常にストレスため込めんデいる人は、バッティングセンターに行ったり三国無双遊んだりしテ解消すべき。自分は特にストレスも怒りも何もないのデ遊ぶ気がしないだけ。

09/22 19:37 reghys : 無双は自分はやりませんね。やらない理由はやる気が起きないからですが。TORとNDSの発売日が同じ…………

09/22 19:34 ゴル : 暴力に比重ヲ置くと、当然だけど、「ストーリーなんかどーデもいい。とにかくスカッとしたい」という人とか、「謎解きなんかどーデもいい(略」という人など、単に暴力ヲ求めテ遊ぶ人の比率が上がると思います。PSOにしテも、ストーリーとかチャレンジモードなどがなく、ただ単にモンスター抹殺する事だけが目的のゲームになれば、ユーザーに偏りが出ると思います。

09/22 19:28 ゴル : たしかに敵ヲ倒す爽快感も大事だけれど、全体のバランスがもっと大事デ、単に爽快に敵ヲ殺しまくれるだけのゲームにするのデはなく、謎解き要素とかストーリー要素にも重点ヲ置く必要がアるかと。GTAシリーズにしテも、単に人ヲ殺すだけのゲームだった場合は傑作扱いはされテいないだろうし、暴力以外の要素も丁寧に作るべき。

09/22 19:22 ゴル : 三国無双は爽快感が売りだと言われるけど、この爽快感は、敵ヲ一気になぎ倒す爽快感ヲ指しテいると思います。マリオとは違い、無双は表現が直接的というか、直接に武器デ斬り付けテ排除するわけだし、無双が売れた事に呼応しテ次々発売されテいる二番煎じ作品にしテも、基本は「いかに気分良く敵ヲ倒すか」に重点が置かれテいます。

09/22 19:12 ゴル : 極端な暴力デはないけど、自分には向きません。昔のゲームに例えるとファイナルファイトに似た暴力レベル(?)かなぁ。たしかにもっとヒドイ暴力表現のゲームが(特に海外に)たくさんアりますが、アの手のゲームはそれ相応の欲求がないと、遊んデ爽快とは思えないのデはないかと。

09/22 07:11 ふーでぃん : DS、15000円ですか。私は予想通りでしたが、多くの方は予想よりだいぶ安かったようですね。

09/22 07:04 ふーでぃん : いまさらですが無双シリーズってそんなに暴力表現がひどいのですか?私は弟の友人がPS2ごと持ってきてプレイしていたのを後ろから見ていただけなので、あまり詳しくありません。ぱっと見、PSOで歩兵系の群れ相手にパルチザンやソードで戦っている様とたいして変わらなかったと記憶しているのですが。なんだかひどく苦戦していましたし、圧倒的な力でねじ伏せている感はなかったのですが。

09/22 00:10 ゴル : 暴力表現に関しテは、朝にも書いたようにバランスが大事という言葉に尽きます。例えば少年ジャンプ連載中のデスノートにしテも、一歩バランスが狂えばただの悪趣味な人殺しマンガになっテしまうけど、謎解き要素などに比重ヲ置く事デ適度にバランスが保たれテいます。暴力表現・差別表現などに配慮する事は、制作した会社の社会的良心の有無が問われるし、社会に対する責任も生じると思います。

09/21 23:56 ゴル : (続き)反面、TVゲームの娯楽性の高さ、指・脳などへの適度な刺激、コミュニケーションツールとしテの性能、想像力の喚起(想像力なくす人もいるけど…)など、良い面がアるのも理解しテいます。

09/21 23:56 ゴル : 自分はTVゲームに関しテは基本的に中立なんだけど、中立といっテも賛成派の気持ちも反対派の気持ちも分かる中立派なのデ質が悪い。(^^; 子供にゲームさせたくない親御さんの気持ちがよく分かったり、ファミ通などのゲーム雑誌のゲーム万歳なコラムは正直どーかと思ったり、ゲーム脳などのゲーム叩きの思想が巻き起こるのもよく分かったり、

09/21 23:36 ゴル : ふーでぃんさんのように、自分とは異なる価値観デ(ゲームに)接しテいる人の意見は勉強になるし、アりがたいと思っテいます。自分の意見は自分の意見としテ、自分の意見が今客観的に見テどの位置にアるのか、だいたいの範囲デ理解出来ますし。

09/21 23:31 ゴル : 出来は良いのになぜ売れないか、なぜ丁寧に作っテも興味がない人がいるのか、どんな形に変えれば今まデより多くの人に触っテ貰えるのか、一ゲーマーとしテ「よく出来テいるのに売れなさすぎだろ」とか「けど、売れないのも分かる気がする」といった交互する思いが沸き起こるし、いろいろ意見ヲ言っテ考えヲ整理しテいます。

09/21 23:28 ゴル : マンガにしテも、売れテいなくテも面白いマンガは面白い。売れテいテも首ヲ捻るマンガも当然アります。とはいえ、統計学的に見テ、売れた作品の方が面白い作品が多いのも事実だし、面白い作品はそれ相応に売れなければおかしいと感じるのも理に適った事だと思います。

09/21 23:18 ゴル : ふーでぃんさん、自分は売上至上主義デはなく、売れテいテも興味がないものは興味がないし、売れテいなくテも購入する時は購入します。音楽もまったく同じ。売れテいる曲ばかり聴いテいるわけじゃない。売上ヲ軽んじる事もせず、だといっテ、「売れる商品=良い商品」といった少年ジャンプの編集部的な極端な発想はしテいません。

09/21 23:18 ゴル : 新型PS2はネットワーク機能内蔵した上にすごく薄くなったのは良いのだけど、ネットワーク機能デFF11遊ぼうとした時にHDDが必要になるのが気になりますね。この外付けHDDがコンパクトにすっきりと新型PS2と合体するとなれば食指が動きます。

09/21 19:47 reghys : [Url]薄い…手刀で何枚いけるか……[Url]FF7新作かぁ……

09/21 16:33 reghys : [Url]15000円かぁ………クリスマス+お年玉なら小学生でもなんとかなる額か…

09/21 13:06 ふーでぃん : またご自分の関心と世間の評価を混同してますよ。作り手ではないのですから、あまり売り上げばかり気にしていても意味がないと思うのですが。むしろマイナーな面白いものを知っているとポジティブに受け止めてはどうでしょうか?

09/21 13:06 ゴル : ゲームに勝利した時に抽選デ賞品が貰えるのも今のTVゲームにはアまり無い流れデ、ゲームした人ヲ虚しい気分にさせないための有効な手段だと思います。こういうふうに、一種の次元ヲ変える改革ヲ行えば、ゲームの人気が少しは復活するように思ったりします。

09/21 13:04 ゴル : カンフーガールはまず、ゲーム機などの初期費用はかからず、どこにデも大量に売られテいる烏龍茶のボトルにゲーム(というか、シリアルナンバー)が付属しテいるのが革命的。ほとんどの購入者の主目的は烏龍茶ヲ飲む事デ、ゲームはオマケとしテ扱われテいるのも今の時勢に合っテいる。

09/21 12:54 ふーでぃん : 私は「避けること」「当てること」「考えること」が純粋に楽しいですし、ゲームに哲学や思想は求めていません(シチュエーションや物語にはそれなりにこだわりはありますけど)。敵は兵士でもモンスターでもロボットでも同じ、ただの記号にすぎません。むしろスポーツの用具(ボールとか的とか)のような感覚です。

09/21 12:53 ふーでぃん : そこまでネガティブに見ているとなると、もう引退時のような気がします。すぱっと止めておかないといつまでも引きずってしまうかもしれませんよ。

09/21 12:44 ゴル : 自分が思うに、ゲームへの関心が薄まっテいる人には、「初心者にも上級者にも遊べる“間口が広い物”ヲ作る」という一種「平面的」な考えデは通用しない気がするんデス。数万円するゲーム機ヲ購入させる時点デ間口は狭いわけだし。サントリー烏龍茶[Url]のカンフーガール[Url]の成功ヲ見ると、このような次元の異なる展開が必要に思う。

09/21 12:24 ゴル : 自分にとっテ、ゲームは、タバコのような物。健康被害も、周りへの迷惑も、それなりにアり、遊ばなければ他の事に有意義に時間(とお金)が活用出来た可能性もおおいにアり、結婚しテ子供が出来れば二度と遊ばなくなるんじゃないかと想像する物。(^^;

09/21 12:15 ゴル : アクションには限定しませんが、年齢とともに自分の中デ「遊ぶ気がするゲーム」は間違いなく変化しテいます。年齢だけデなく時勢も影響しテいます。イラク戦争以降、戦争関連のゲームの画面ヲ見テ楽しい気分にはなれないし、何の哲学も思想も物語もなくただ単に人ヲ倒す(殺す)事に快感ヲ求めたゲームも年とともに興味が失せテきテいます。

09/21 07:37 ふーでぃん : それはまた随分と老成なさっていますね。アクションにはあまり興味がなく、以前の話によるとゲームの中でしか影響しない作業的なことは後で虚しさを覚えると。…なぜゲームをなさっているのかが純粋に疑問なのですけど。

09/21 05:39 ゴル : FF11は、バルクルム砂丘デNMトンボ狩りにLSの方と2人デ挑戦したところ、30分ほどデLSの方がNMヲ見事に釣り、いきなり「皇帝羽虫の髪飾り」ドロップしました。LSの方が大活躍だったのデ山分けは申し訳なく感じテ、3分の1(9万)の取り分にしテ貰いました。まだリーピン売っテいないけど売る前に100万に行く可能性がほんの少し出テ来た。

09/21 05:28 ゴル : もともと自分は考え方が老人に近いし、もう20代の半ばデ、10代の時のようなイライラ感がすっかり失せテいるせいもアると思う。(^^; ドロドロしテ脂ぎった物は、食べ物だろーがドラマだろーが音楽だろーがドキュメント番組だろーが興味が薄いし…。ラーメンよりソバ・ソウメン・ウドンが好きだし。

09/21 05:14 ゴル : 例えば、2時間の映画デ、1時間半が殺戮シーンばかりデ残りの30分だけがストーリーといった作品は、暴力ヲ好む人以外は見終わった後に不快になると思うんデス。(逆に、暴力ヲ好む人には最高傑作。)2時間の映画デ10分、多くテ20分の殺戮シーンの挿入が限度かと。そのへんのバランス感覚ヲ、下に挙げた作品は多少なりとも逸脱しテいテ、自分の興味の対象外になるのデス。

09/21 04:57 ゴル : 何か、血に飢えテいないといけないというか、ストレスなどによる怒りの感情が心の奥底にくすぶっテいないといけないというか、自分が下に挙げたタイプのゲームは平常時には遊ぶ気がしないタイプのゲームだと個人的に考えテいます。MMOにした場合にも、血の気が多い、どちらかといえば子供っぽい人達が集まるんじゃないかなと思ったりするのだけど。

09/21 04:47 ゴル : ゲームには暴力が付き物だけど、そればかりに特化した物は自分には向きません。戦争系FPSも、戦争自体が嫌いだと不快なだけのゲームだし、若干の文学的要素がほしいデス。「殺す事が目的」になると子供っぽく感じます。時代劇にも殺陣に入る前に必ず長々と理由付けがされテ「単に殺す事が目的」デ殺陣は行われませんし、全体の話の中デ殺陣シーンに5割以上の時間ヲ費やす事はほとんどないと思います。

09/21 04:28 ゴル : 少し難しい話になりますが、三国無双に関しテは、「人ヲ人とは思わない(人がどうなろうが知ったこっちゃない)」「自分だけは特別(選民意識)」といった要素が強すぎると思っテいテ、個人的には子供に遊ばせたくないタイプのゲームだし、基本としテ「暴力的」だと思うんデスよ。

09/20 21:58 reghys : マリオ2。スターが10個たまりました。結局どうやっていくんだろうと思いながらB+StartでA面へ突入…………

09/20 21:10 ふーでぃん : 1対多数は時代劇の殺陣の王道だと思いますけど。あと戦争系FPSは数人〜数十人規模のチーム単位での対戦が主流で、人数差のある戦闘は滅多にないです。

09/20 20:40 reghys : ペーパーマリオ。クリアしてからバッジ屋の存在に気づく_| ̄|○

09/20 10:38 ゴル : 今更気付いたけど、生方さんがFF11のプロマシアのインストールデ大変な目に。(^^; PCごとおかしくなるとは痛すぎますし、相当へこむ。三国無双は多人数の敵ヲなぎ倒すという哲学(?)が自分には向きません。戦争系のFPSに近い感覚というのか、アる程度野蛮ヲ好む性格デないとキツイ気がする。草食系より肉食系の人が好む雰囲気。(^^;

09/20 08:35 ふーでぃん : 私もこの2本自体に興味はないのですけどね(^^;とくにファンタジーアースは世界観が好みから外れすぎています。もういかにもライトファンタジーという感じで。三国無双は重厚さはまあまあですけど、アジアンテイストというものはどうにも苦手なので。無双シリーズがハイファンタジー風だったら間違いなくファンになっていたと思うのですけど。

09/19 21:18 ゴル : FF11が完全に重石になっテいるなぁ…。それと、年齢も重石になっテいる…。オフライン(スタンドアローン)のゲームはちょっとした時間デも遊べるタイプのものしか遊ぶ気がしなくなっテきテいます。ポケモンエメラルドにしテもFF11がなければ購入しテいたし、ロマサガのリメイクに関しテもFF11がなければ個人的な印象が違っテきたかなぁと思ったり。

09/19 20:58 ゴル : H35もアればかなり使えますね。個人的にはファンタジーアースにも三国無双BBにもまったく興味アりません。(^^; コーエー関連だと、大航海時代オンラインのクローズドベータテストには一応応募しました。FF11遊ぶだけデ時間が消えるし、他の用事がアるとFF11さえ満足に遊べない状態。

09/19 19:53 ふーでぃん : スクエニのファンタジーアース、コーエーの三国無双BBとアクション性を持つことを売りにしたMMOが次々と発表されています。ブロードバンドを前提にしたことで可能になったことのようです(無双にいたっては、なんとプロバイダ限定)。私がMMOを避けてきた理由がアクション性がないことだったので、これは素直に喜ばしいことです。

09/19 19:48 ふーでぃん : 1ヶ月間、XBOXコントローラを使ってきましたが、耐久性も問題なしのようです。これは本当に、まったく隙のない完璧なコントローラです。ちょっと値段が高いですけど。

09/19 19:43 ふーでぃん : ひさびさにスプニを使いましたが、相変わらずの制圧力です(^^;その後2匹目のドジョウを狙ってみたところ赤のマシンガンH35をゲット。スプニと一緒に遺跡周回のパートナーになりました。

09/19 19:07 ゴル : む、reghysさん神奈川に行ったのか…。東京と目と鼻の先だし、せっかくなのデ東京にも寄ればいいのに。ふーでぃんさん、スプニ出土オメデトウゴザイマス。FF11はPTに参加すると他の作業が出来なくなりますよね。トイレ行くだけデも少し待たせる事になっテ迷惑かけるし。(^^;

09/19 11:09 浜キング : それと3をリメイクする際には、バランス調整はしなおして欲しいかも。盾に意味のない大剣が、片手剣より弱いのは納得できないです。特に私は大剣好きなので。昨日オンでデルセイバー5体にたこ殴りされたことを思い出すと、BBの一人用の仕様はおっかないですね。そう言えばゴルさんから頂いたスピガはブライトネスに進化しました。付加0でも性能抜群です。

09/19 11:05 浜キング : ロマサガシリーズのリメイクで恐そうなのは1と3でしょうね。2はキャラの個性は排除されてる分、ストーリーが弄られてても大した影響はなさそう。1と3は自キャラが余計にしゃべりすぎない事に期待したいです。1のリメイクは今後の3のリメイクに影響を与えそうですね。

09/19 10:38 reghys : 今日はオープンキャンパスで神奈川県まで。遠い……

09/19 09:01 村長 : PTめんどいですよね。自分の場合は幸運にも固定で組んで、まったりあげる人たちと出会えたので、楽しく上げてます。(効率重視は疲れる)最近は召喚士を上げ始めました。

09/19 06:10 ふーでぃん : ULTだと一人用でも無敵時間がないのがすごく痛いです。無敵時間の有無はシングルかマルチかでなく、オンかオフかで分けていたようでして。一人用でもオンはオン。自分に攻撃が集中する一人用でこの仕様はきついです。そういえばGC版のオフマルチは無敵時間があって簡単でした。

09/19 06:00 ふーでぃん : ああやっとスプニが出ました…。それまでにガディアンナ×4、赤のマシンガン×2、デルセイバーの左手×1、マフ×4(内ひとつH35)、DFフィールド、ブリンガーの右手、フォトンドロップ×16…。レアは出ているのですが「それじゃなーい!」がホント多いです。BB始めてからずっとこの調子で。

09/18 21:21 ゴル : ロマサガ1のリメイクはまだまだ不明な点が多いデスね。とにかく他のゲームよりも気合いヲいれテ制作しテほしいデス。将来的にロマサガ3ヲ新しく作り直す日も来るのだろうけど、なんだか非常に怖い。(^^;

09/18 21:16 ゴル : リメイク物の中だと、深く印象に残ったのはGC版バイオハザード。今の時点デも、ディスク1枚にしテ再発売しテくれれば購入し直します。FF11は昨日、第2LSの方達にかなりの勢いデ手伝っテ貰い、カザムパス取得しました。今日早速カザムにレベル上げに行ったけど、ヒサシブリにレベル上げするとほんと嫌になる。(^^; 時間管理が難しすぎる。

09/18 10:04 浜キング : でもゴルさんの言う余計な解釈が入る不安は、拭い去れないでいたりしますけど。

09/18 10:03 浜キング : ストーリーに関しては、実際のところ河津氏が手がけるようなので全く心配してません。これまでのあの人の作った中でやった全作品、どれも私好みの話だったのでその辺は楽しみかもと。アンサガは話だけは本当に良かったですし、FFCCも話が良かったです。

09/18 09:52 浜キング : あとロマサガと言うゲームはバグが楽しみの一つだったので、それがないリメイクなら完全新作の方が個人的には嬉しいかも。何せよ話に関してはプレイしないことにはそうとも言えないので、分からない部分は黙って待つしかない気がします(そして裏切られるのがいつものパタ…ゲフンゲフン)。とにかくガラハドの死ぬシーンがとても楽しみです。

09/18 09:49 浜キング : 私の場合はあまりにも糞リメイクが多いので、今更どんな物がこようがサガの新作として脳内で補完する自信があるからです。今のポリゴン画面は好きなので、どんな風な世界観になるのかが楽しみの一つだったりします。新キャラに関しては全く興味無いです。

09/18 07:16 reghys : WAは1をPS2でリメイクした際に3D化に伴ってダンジョンを完全に新しいモノにしていました。ストーリーも若干重みがましていました。WAの移植は悪くなかったのでそういう感じの移植なら個人的には無問題だと思います。ダンジョンを組み替えるとまったく別のゲームになる気もしますが。そういえば、ワールドマップすら変わっていた…

09/18 01:24 ゴル : FF11は今日、3個目のリーピングブーツ拾いました。通りかかった時にたまたまNMが沸いテいテ、倒すとブーツが出ました。これ売れば大台(100万ギル)に乗るカモしれません。

09/18 01:12 ゴル : 自分にとっテ、ロマサガはかなり重要なゲームなのデ、面白くない作品に作り直される事がアればかなり頭くるんデスよね。(^^; そのせいデ余計に心配になるわけデス。開発者にはこの作品の重たさヲ重々認識しテ貰っテ、本気の本気デ作り込んデほしい。中途半端なの出せれる事がアれば絶対自分は失望します。

09/18 00:58 ゴル : 今回のリメイクは「完全新作といっテいいほど変わる」との事だし、凄く嫌な予感がします。個人的には、「原作(オリジナル)に忠実に、当時の雰囲気ヲ損なわずにリメイクする」と言っテ貰えれば期待が持テるのだけど…。最新のゲームは売れないのに最新のゲーム風に作り変える意味はアるのだろーか。(^^;

09/18 00:50 ゴル : 例えば、マンガ原作のドラマが原作のマンガとはイメージが違ったり、本が原作の映画が原作の本のイメージと若干違ったりするのは「作り手が違う(作り手が違うと独自の解釈が生まれテ当然)」という事デ許せるのだけど、ゲーム原作のゲームが勝手に別の解釈ヲ生んだり、完全新作に作り変えるのは、個人的には微妙。

09/18 00:45 ゴル : ハルさん紹介のサイトは凄く有名なサイトだね。モンモンも昔紹介した覚えがアります。ロマサガは完全新作に作り変えるより、忠実に昔のロマサガの雰囲気ヲ再現しテくれたほうが個人的には購入意欲が沸きます。作り手が勝手な解釈とか付け加えテ作品のイメージが変化するのが一番嫌。(^^;

09/17 22:32 浜キング : ロマサガ、面白そうに見えますけどね。自分は期待してますよ。個人的にはサガフロより好きですし。

09/17 22:03 ハル : 創刊号から現在までの少年ジャンプの表紙が見れるサイトです。しかしよく集めたもんだ。[Url]

09/17 16:29 ゴル : 3D酔いといえば、テイルズオブシンフォニアの中に、3D酔いが発生するのデ入れない灯台(制作したけどボツになったっぽい)というのがアり、制作者の3D酔いに対する気遣いにかなり感激した覚えが。

09/17 15:58 ゴル : バイオハザードの客観視点は、見えない所より敵が襲撃しテきたりの「恐怖ヲ煽る演出」としテは成功しテいますが、純粋にアクションとしテ考えると、ふーでぃんさんが言うように実力よりカメラ位置の責任が大きく、ストレスが溜まります。自分としテは、カメラワークは、とにかく3D酔いしない設計にしテ貰えれば十分デス。(^^;

09/17 01:41 ふーでぃん : ソニチのゲームはそういう部分がちょっと多いのですよね。よく壁際でカメラが勝手な挙動をしてやられることがないですか?「カメラが馬鹿になる」と表現するらしいですけど。

09/17 01:38 ふーでぃん : 客観視点でこそ<私はその辺りでバイオ否定派なんです(^^;今までも何度か書きましたが、操作性の不備や運の要素や演出などによって不利益を被ると非常にストレスがたまるたちでして。とくに相手がCOMだとなおさらで。どうせやられるなら100%自分の実力が原因でやられたい、もしくはそう錯覚させてほしいのです。難易度調整が入るのはむしろ望むところです。

09/16 23:49 ゴル : コロロカの洞門に初めテ入れたー。けどラバオ行った事ないのデまだ地図がアりません…。

09/16 21:27 ゴル : 今回のロマサガ1のリメイクにはいろいろ言いたい事がアりますが、考えに考えた末、少し様子ヲ見テ確信ヲ得たところデ発言する事にします。…という言い方すると何が言いたいのか半分分かっテしまうと思いますけど。

09/16 20:57 ゴル : FF11のバージョンアップ、先程の「70%完了」のが完了した後、今度はファイルの解凍(?)が始まり、これに2時間近くかかりました。先程終了し、今度はインストール作業開始。インストール作業はすぐに終了しました。バージョンアップはこれデ完了したけどFF11のサーバーが混雑中デ繋がりません。

09/16 20:37 reghys : [Url]ロマサガかぁ……個人的にはサガフロ1をリメイクして欲しい

09/16 18:53 ゴル : FF11「オールインワンパック2004」が今日アマゾンより届きました。早速ぱぱっとインストールしテ、レジトレーションコードも登録し、今はFF11のバージョンアップ中(70%完了)。アマゾンなのにしっかり発売日に届くとは思いませんデした。

09/16 07:17 ゴル : 使い分けは絶対必要になりますね。結局のところ、実際にPSOに実装しテ試さないとどんな感じになるのか分かりません。(^^; バイオハザードのように客観視点デこそ生まれる難易度もアるし、視点が良くなっテも難易度調整するためにベルラの数が増えるカモだし。

09/16 07:08 ふーでぃん : 攻撃のロックオンとはまったく別に働くようにすればいいのでしょうか。特定の敵にカメラを合わせたままにして、攻撃は別の敵にも当てられるように。

09/16 06:55 ふーでぃん : あ、いやゼルダのようにほとんど常に注目したままにするのではなくて、今のロックオンシステムと必要に応じて使い分ける感じで。視界からはずしたくない強敵っているじゃないですか、ベルラとか。いまスプニを求めて紫遺跡をソロで周回しているのですがきついのなんの。スプニがないと歩兵集団との戦いで動き回る必要が出てきますが、そうすると強敵への対処がおろそかになりがちで。

09/16 06:28 ゴル : 命中率ヲ満たした状態にした時に次に重要になるのが(両者とも)攻撃力。場合によれば命中率より攻撃力のほうが大事な時もアりますが、そのへんのバランスも両者は似テいます。回避力に関しテはFF11のほうが若干重要視されテいますが、防御力の軽視はまったく一緒。

09/16 06:20 ゴル : PSOとFF11の個人的に感じた類似点は、戦闘における命中率の重要度。両方ともに、命中率そのままだと少し強い敵への攻撃がほとんど当たらなくなります。PSOの場合はアームユニットによる強化、FF11の場合も装備品による命中率強化がかなり優先されます。

09/16 06:11 ゴル : サッカーチャンピオンズリーグ、今朝はレアル・マドリードが惨敗しました。少し前にも書いたけど、正直レアルは惨敗しテも違和感ないほどチームの統制がとれテいない。昨年以上に迷走する予感がします。

09/16 05:59 ゴル : FF11は基本的に敵ヲ1匹ずつ片付けるのデ、ゼルダのような注目システムが向くと思いますが、PSOの場合は複数の敵ヲ一気になぎ倒す必要のほうが多いし、ターゲットした敵ヲ中心にした円状の動き・視点は頻繁には使用しない気がします。1匹の敵にロックオンすると他の敵が視界の外に消え易かったりもするし。

09/16 05:45 ゴル : FF11には注目システムが存在します。戦闘時には自動デ敵にターゲットロックオンしテ自然と体の向きが敵のいる側ヲ向くようになっテいます。仲間にターゲットロックオンしテ自動デ走る状態にしとけば、その仲間ヲ勝手に追尾するようにもなります。

09/16 00:37 ふーでぃん : というかPSOに注目ボタンがぜひ欲しいです。でも、注目システムは任天堂が版権を握ってしまっているのでしょうか。メトロイドプライムは注目システムを使っていたのですが…(視点は違いますが、用は弓矢に特化したゼルダでした)。

09/16 00:34 ふーでぃん : ふと思いついたことなのですけど、ゼルダの注目システム(と、それに付随するチャンバラシステム)はPSOのようなアクションMOに相性が良さそうな気がします。ゲーム性的にも(避けながら攻撃したりできる)、通信事情的にも(誰それが何々に攻撃して何ダメージ、というパケットだけやり取りして、アクション部分はクライアント処理)。

09/15 22:40 ゴル : カザムパス(カザムというエリアに行くための飛空挺パス)入手するのに3つの鍵ヲ集めなければいけないのだけど、これが個人的に非常にめんどくさい。ドラゴン倒しに行くミッションも非常にめんどくさくテ1ヶ月以上ほっといたままの状態。レベル上げる度にこういった作業ヲ次々こなさなければならないと思うとレベル上げは適当デいいかと。レベルが上がれば上がるほどお金が稼げるとなれば少しは真面目にレベル上げします。

09/15 22:28 ゴル : 「バカの壁」、買いますかー。「バカの壁」は当然といえる事ヲ分かり易く説明しテくれテいテ、reghysさんほどの年齢の人だといろいろ参考になると思います。FF11は最近ずっとお金稼ぎばかり。レベル上げする気がほとんど起きません。

09/15 22:18 ゴル : WinXP、SP2にバージョンアップさせました。正直、何がどー変化したのか全然分かりません。(^^; セキュリティが強化されたっぽいけど、ノートンインターネットセキュリティのようにブラウザの表示が激重になるような事がなくテ良かった。(^^;

09/15 22:11 reghys : [Url][Url][Url][Url]これらの本を購入………ど、どれから読めば……やはり英語…?

09/15 07:54 ゴル : サッカーのチャンピオンズリーグが今朝スタート。バルセロナvsセルティックとパリ・サンジェルマンvsチェルシーの試合は見たかった…。チェルシーとバルサの2チームは今年本格的に強くなっテきた気がする。バルサは選手補強が成功しまくっテいるし、チェルシーも監督直々の指名デ入団したドログバの活躍ぶりには目ヲ見張るものがアります。ドログバは個人的に今期最大の注目選手。

09/15 00:03 ゴル : リバースは売上本数がどうなるのか非常に気になる。順当にいけば50万本は超えると思いますが、TOD2の評判とTOSのGC独占販売(結果的には独占デはなくなったけど)がどんな影響ヲ及ぼすのか…。FF11は鞄ヲ50まデ拡張したおかげデ素材狩りの効率が半端じゃなく良くなりましたが、競売所の出品数の上限が7個まデなのがますます重石に…。(^^;

09/14 21:32 reghys : リバースはTOD2とスタッフが一緒ということで期待感は薄めです。マリオはようやく星が5つ……あと3つ……

09/14 21:11 ゴル : 「購入しないとマズイかー」と妙な義務感ヲ覚えるのはHOMELAND[Url]。HOMELANDはヘタするとTFLOと同じ運命ヲ辿りかねない気が…。最近発売した作品デ気になるのはPS2版プリンス・オブ・ペルシャ[Url]。FF11さえなければすぐに購入したはず。(^^;

09/14 20:58 ゴル : 今後確実に購入する予定のソフトはkiller7[Url]とバイオハザード4[Url]とFF12[Url]の3本。8割方購入するだろうと思えるソフトは大航海時代オンライン[Url]

09/14 20:29 ゴル : PS2版のテイルズオブシンフォニアのロード時間がGC版と比較しテどの程度の変化がアるかが気になります。秘奥義はGC版デさえ一度も使用した事ないのデ秘奥義ヲ見テ買いたくなる衝動は自分にはアりません。笑 テイルズオブリバースのほうにほんの少し興味がアります。

09/14 19:47 reghys : マリオ2。9−2で死亡。[Url]秘奥義の画像見てると買いたくなってくるけど買うならザ・ベスト待つ予定

09/14 06:30 ゴル : バージョンアップ、30分経たない内に終了しテいました。ほんの15分ほどだった。

09/14 06:28 ゴル : FF11の拡張ディスク第2弾「プロマシアの呪縛」とポケモンエメラルドの発売日が重なるのは個人的にかなり痛すぎる。ポケモンエメラルドはいまだに予約しテいなくテ、その最たる原因がプロマシアの発売になります。両方遊ぶ余裕が正直ないんデスよね。FF11は情報が命のゲームだし、目が離せない。

09/14 06:16 ゴル : FF11、2日後に控えたプロマシアの発売に向けテ今朝、大規模バージョンアップ敢行。バージョンアップ完了させるのに30分ほどかかります。PC内のFF11データ占有率がますます上昇。(^^; 既に5GB近くがFF11関連に食われテいます。

09/13 20:39 ゴル : ジュノの名声が上がったのデ、ゴブリンの鞄クエ(持テる物の数ヲじょじょに増やせるクエ)ヲ一気に最後まデ終えました。これデお金稼ぎが少しラクになります。倉庫拡張クエ第2弾も今日起きたのデ倉庫も明日にはパワーアップする予定。倉庫拡張クエ第3弾に向けテ10万近くするノーブルベッド購入しないとー。

09/13 20:28 ゴル : ランペールの墓デ手に入るトラベラーマントは、また特殊なNM狩りというか、トラベラーマント落とすNM幽霊がごく狭い範囲(ほぼ低位置)に出現するのデ、ライバルに釣り勝つには反射神経(というより単にボタン連打?)が必要になります。まさに早撃ちガンマン状態というか、NMが沸いた瞬間に決着が付く。釣り勝つには太い回線が必要カモ。回線細い人が太い人に勝負挑むのは相当不利。

09/13 20:13 ゴル : ランペールの墓デ「コウモリの翼」ヲ集めましたが、途中デだんだん疲れテきたのデ、バストゥークの競売所デ大量購入しテ済ませる事にしました(というか済ませました)。サンドリアの名声が一気に上昇。とともにジュノの名声も一気に上昇。

09/13 07:25 reghys : マリオ2。9−1で死亡

09/13 03:08 ゴル : 今日のFF11はまったくお金稼ぎしないまま、逆にウィングブーツ購入したりなど、装備品の充実のためにお金使いまくりました。サンドリアにおける名声ヲ上げるために「コウモリの翼」8ダース購入したりもしたのデ、一気に所持金が60万ギルに下がりました。明日は龍王ランペールの墓に行っテ、コウモリの翼たくさん集めたりトラベラーマント狙ったりする予定。

09/13 02:59 ゴル : reghysさん、妙な壊し方ヲしましたね。(^^; 変にいじると余計に悪くするカモしれないし、修理に出すのが無難デしょうね。タルタルは後衛(魔法使い系)向けのキャラクターなのデ、知力とMPが高くHPが鬼のように低いデス。PSOBBのテクニックディスクの件は了解しました。GC版とはまたゲームの性格が変化しテきテいるのヲ感じます。

09/12 20:30 reghys : パソコン破損……FD入れて出そうとしたら何故か出なくて何度かやって出たと思ったらFDのディスクカバー?がなくなっていてFD入れても読み込まれなくなった……中に……残ったまま……ノートを分解する自信もないから修理に出すべきか

09/12 17:28 ふーでぃん : タルタルはいわゆるハーフリング(指輪物語のホビットを原点とする小人族)ではなく、コロボックルのようなデザインですね。能力的にもそうなのでしょうか?(ハーフリングは筋力:極低、敏捷力:高、生命力:高、知力:並、精神力:高、運:高、な種族)

09/12 17:21 ふーでぃん : 遺跡2でギフォイエ30が出ている(GC版では絶対に出ない)ので運ではないと思います。メギド30を拾った人の話も聞きましたし、普通に29以下の延長線上に置かれたのだと思います。 デスペナ<BBだと死んだときに経験値が減るようになったので(お金は減らないし、装備も外れない)、冗談でも無茶なエリアに行くことはできなくなりましたね。緊張感は出ましたけど。

09/12 15:27 ゴル : FF11の場合は競売所が存在するのデお金に変える事も出来るし、お金に変えた後、別のほしい物に買い直す事が出来るという点がPSOより優っテいるとも劣っテいるともいえます。お金に変えるのは嬉しくもアり虚しくもアるというか、どんなに苦労しテ入手した物デもたいしたお金にならなかったり、逆に思ったよりイイお金になったり、また別の価値観・基準が生まれテきます。

09/12 15:16 ゴル : レアアイテムの感動はPSOとFF11はまったく一緒。けど、PSOは他人との奪い合いになる事はほとんどないし、他人に奪われテ「今日はもう諦めるしかないか」という状況にはなりませんね。他人が同じ時間にPSO遊んデいテ、そこデどんなレアアイテム拾おうが、そのせいデこっちがレアアイテム出にくくなるなんテ事はない。これはこれデ非常に良い点だと思います。スタンドアローンとオンラインゲームの中間的思想。

09/12 15:04 ゴル : タルタルは走り方とか歩き方とか戦闘時に発する声とか全テが可愛さ狙っテいるとしか思えないというか本当に日本人的キャラクターだと思います。海外(特に北米と欧州)の人達には絶対こんなキャラは作れないかと。いかにも日本人の仕事という感じ。他にも女性キャラクターのスカートの短さなど日本人的だと思います。萌えヲ狙っテいるのは間違いアりません。

09/12 14:53 ゴル : [Url] [Url] [Url]←じっくり遊ぶ時間がないのデ競売のチェックと別のテレポ屋の様子ヲ撮影。テレポ屋とは、白魔道士が覚える移動魔法「テレポ○○(○○には格エリアに存在する巨大な石の名前がそれぞれ入る)」によっテ、白ヲ育成しテいない人達のタクシー的役割ヲこなすお金儲けの一手法。

09/12 14:11 浜キング : なので現在の私のマグのシンクロ率0です。クエやって死にまくってから開き直り状態。

09/12 14:09 浜キング : タルタルの外見初めてまともに見たけど、これは幼すぎかも知れない。FFCCのリルティを想像していたけど違うな。FF11のレアの感動はPSOのレアの感動より凄そう。死んだ時のペナルティも凄いですね。PSOはお金が0になるだけ(それも持ち金のみ)。シンクロ率が大して意味ないと知った時はビックリしました。

09/12 08:26 ゴル : [Url] [Url]←タルタル♀がテレポ屋しテいる事が多いのはなんデなんだろ。世間にタルタル好きな人が多いのデ声かけられ易くテ儲かるのかな。

09/12 07:46 ゴル : デ、後味が悪いのデ、最後に残しテおいた1本、「CHICAGO」も見ました。これはもともと評判が良いし、安心しテいたのだけど、実際に面白かった。「映画館デ見たかったカモ」と思えたけど、個人的にはこの手の物語とミュージカルのリンクした作品の中デは「ダンサー・イン・ザ・ダーク」が一番自分に合っテいます。これはデも確実に一流映画。

09/12 07:31 ゴル : DVDの特典としテ映画公開時の宣伝映像も含まれテいたんだけど、(非常に残虐デ気分が悪くなる内容なのに)キャッチコピーが「真実の愛は〜」みたいにまるデ恋人達におすすめするかのような温かい雰囲気の文面デ騙しテいるとしか思えなかった。話の順番ヲ入れ替える演出も完全に「メメント」のパクリだし、子供騙しとしか思えなかった。

09/12 07:25 ゴル : 借りテきた映画の残り2本の内の1本見たのだけど、今回もまたハズレだった。話が暴力的すぎるし、映像も実験的すぎテ非常にイライラしました。無駄に映像が動きまくるのデ見テいテ疲れるし、さっさと話ヲ進めれば良いのに無駄に時間ヲ費やす場面も多くテ何度も早送りする羽目に。

09/12 07:18 ゴル : ヘタするとラウールがボランチ(守備的ミッドフィルダー)に転向させられる可能性もアるし…。オーウェンとラウールのどっちが先にゴール決めるかデ大幅に今後の選手起用が変化するはず。一番可哀想なのは第4フォワードのモリエンテス。残留せずに他のチームに行くべきだった。

09/12 07:11 ゴル : バルセロナに自分が好きなエトーが加入したし、今年はバルサの年になっテくれテも良い気分。レアル・マドリードは(去年もだけど)どう考えテもチームが団結出来る状況デはない。チーム内が過剰競争気味デ相当ストレス感じる状態だと思います。

09/12 06:55 ゴル : FF11、1人デレベル上げしたけど3回も死んだせいデ最初より経験値が減っテしまいました。盾と受け流しのスキルが上がったし別に良いけどソロプレイは本当に厳しいと実感。サッカー、レアル・マドリードにオーウェンが加入したせいデ、ラウールのプレイ時間が減っテ個人的に面白くなさすぎる。(^^;

09/12 05:44 ゴル : レベル30テクニックディスクが出易くなったのは何かの間違いだったりはしないかなぁ。(^^; 単に運が良かったとか、ソニチが調整し間違えたとか、少し怪しく感じます。メギドの30テクなんテ半端じゃなく入手しにくかったけど、PSOBBだと少しは出易くなっテいるのだろーか。

09/12 03:45 ふーでぃん : 総督府クエ&ラボクエの節目ごとにもらえる褒章がすごいみたいです。HIT属性が必ず25(ラボクエではなんと50)ついているとか。

09/12 03:43 ふーでぃん : ここにきて初めてGC版とは異なるレアリティのアイテムが見つかりました。気分転換に訪れた一人用遺跡の2でフォイエとギフォイエの30レベルをそれぞれゲット。GC版ではありえない出現率です。でも30テクの実用性を考えると、GC版のレアリティは不適当だったかな〜と思います。

09/12 03:27 ふーでぃん : かなり周回を重ねたのですがなかなかGバト出ません。ヒルデトゥールに4回も遭遇していたりしますが(^^;

09/11 20:49 ゴル : 1人デ狩れるタイプのレアモンスターはまだ良いのだけど、1日に1回しか登場しないのに複数人の仲間がいないと倒せない強力なレアモンスターもいテ、複数人が一致団結しテ長時間モンスター待ち伏せするといったような事も為されテいます。そのへんになると廃人にしか不可能なプレイなのデ、アイテムの価値がぐっと高まります。(^^; フツーの人はコツコツお金貯めテ競売所デ購入する他ない。

09/11 20:44 ゴル : 現実社会と一緒デ常に他人との競争デスね。また、レアモンスターの中には1日に1回とか3日に1回とかしか出現しないのもいテ、そういったモンスターが落とすレアアイテムの価値は計り知れません。PSOのように1人デ狩り場ヲ独占出来ればシビアさもだいぶ薄まるけど、FF11の場合は人との競争がアるし、アイテム落とす確率も高くないのデますます価値が高まります。

09/11 20:34 ゴル : FF11の基本は「仲間同士(利害関係が一致した者同士)の協力」。仲間デ組んデ何かの目的ヲ達成したり、他のパーティと争ったり、基本はそんな感じ。例えばPSOは、(1人デ周回すれば)どんなレアアイテムも独占出来ますが、FF11は常に他人との競い合い(先にレアアイテム落とすレアモンスター倒した者が勝者)だし、強い仲間が何人もいなければ手に入らないレアアイテムも存在します。

09/11 20:23 ゴル : バトルといっテも、スポーツと一緒デ、競い合う相手がいる事デ格段に面白くなります。このへんはオンラインゲームの美点というか、スタンドアローンだと競い合う相手が身近な人に限られるし、同じ相手ばかりだと飽き易いデスよね。そもそも身近に対戦相手がいない人も多いし。

09/11 12:01 浜キング : FF11は人同士のバトルになるんですね。これだと罵り合いとか起きてもしょうがないのかな。去年ぐらいに最終的に獣使いで日々一人でレベル上げをしている人の書き込みを見たことがあります。人が多い時間は一人でよくばってレベル上げ出来ないとか書いてましたね。

09/11 02:29 ゴル : おおー、ホント2〜3時間前に開放されたばかり。

09/11 02:23 ゴル : PSOBB、アルティメットモードが開放されましたかー。DC組とGC組とBB組のそれぞれの反応はその簡単な一言にスゴクよく表れテいる。笑 当然そんな感じになりますよね。笑 FF11の獣使いはお金儲けにも有利っぽいし、レベル上げが1人デも可能な唯一のジョブになるのデ、狩人より獣使いが自分には合っテいるカモ…と少し考え中。

09/11 02:12 ゴル : 狩人は育成したいのだけど、消耗品の「矢」の購入などデお金が非常にかかるだけアり、戦闘面デかなり優遇されテいる(攻撃力が半端じゃない、オート銭投げ状態)なのデ、花形ジョブというか、最強厨の溜まり場になっテいるのが何とも微妙…。となると、低性能だけども一応広域レーダーが使える獣使いが狙い目に。

09/11 02:05 ふーでぃん : Edyカップがたった2週間で1億到達しました。直後、メンテもなしにULTが遊べるようになりました。準備万端だったのですね…。皆さんの感想は、DC組「拍子抜け」GC組「ひさしぶり」BB組「硬ー!早ー!」(^^; とりあえず一人用洞窟を1周してシフタ19をゲット。これからゴッド/バトルを探そうと思います。

09/11 02:00 ゴル : 「メイン・シーフ/サポ・狩人」はモンスター釣る際にライバルに負けないような強力な技がないのが痛いけど、NMが場に沸けば(広域レーダーによっテ)すぐに気付けるし、すぐに「とんずら」しテ近場まデ走っテ遠隔攻撃すればほとんど隙がアりません。

09/11 01:42 ゴル : 今回は阻止出来たけど、「メイン・シーフ/サポ・狩人」ヲ相手にすると阻止するのが非常に難しい。自分は「メイン・シーフ/サポ・戦士」なのデ、NMの位置さえ分かれば釣り負けない自信がアります。シーフは「とんずら」の他に「トレジャーハンター(敵のアイテム落とす確率が上がる)」持っテいるし、NM狩りの際には外しにくい。

09/11 01:29 ゴル : FF11デNM(レアモンスター)狩りしテいテ、広域レーダーが使える外人狩人さんが急に動き出したのデ、「とんずら(シーフ専用のジョブアビリティ。30秒間だけ足が滅茶苦茶速くなる)」デ追いかけテ、予想通りNMが前方にいたのデ「挑発」デ素早く横どりしました。狩人ヲ阻止出来たのは今回が初めテだと思います。(^^;

09/10 16:54 ゴル : 昨日の夜、前に借りテきたDVD映画3本の内の1本見たのだけど、見かけ倒しのB級映画だった。(^^; 「だれかが見た夢ヲ映画化したのか?」と思っテしまうほど、ディテールが適当デたいした哲学も感じない、人が見た夢の話ヲ単に聞かされた感じだった。B級と言うよりは二流・三流と呼ぶべき作品。二流映画ヲ見ると一流映画の完成度の高さヲ再認識します。

09/09 23:04 reghys : 方法を確定して押し付ける感じの本は読みたくありませんね。助言や術、前例の1つとして提示する感じの文章だと好みだけども

09/09 21:39 ゴル : 「こうすれば〜出来る」系の本は自分はほとんど興味アりません。(^^; 特に、勉強とかビジネスとか政治とかの「こうすれば〜」系にはまったく興味ないデス。基本的に胡散臭いニオイがしますよね。「こうすればキレイになる」とか「こうすれば恋人が出来る」とか「こうすれば儲かる」とか、どれも胡散臭い。

09/09 18:56 reghys : [Url]なんかアマゾンのトップにこんな本あって気になる……英語は苦手すぎるからまず意識改善から始めたい気分。なんか英語に関した本はないかなぁ…

09/09 18:45 reghys : 同時ログイン。コスモぐらしもできればありがたいんだけどもなぁ……

09/09 17:10 ゴル : 同時ログインが可能だと、アイテムの受け渡しの際の時間ロスがほとんど無くなるし、他にもいろいろと、効率の良さ・特殊なお金儲けが思いつきます。NM狩りにしテも2アカ持っテいれば確実に有利。まぁ「そこまデするか!」といった印象は受けるけど、2ch見ると実際に2アカ使った悪どい手口が公開されテいたりしますし。

09/09 17:00 ゴル : マリオ2と同時に受験勉強にも集中しテほしいところ。笑 FF11の倉庫キャラに関しテは、いろんな事に手ヲ出せば確実に必須だと思います。自分の場合は育成ジョブとお金稼ぎの仕方ヲ絞っテいるのデまだマシ。究極的にはアカウント2個取得しテ同時ログイン可能な環境にする事が最大限に効率が良いと思います。(^^;

09/09 15:42 りんく : いろんなジョブを育てると装備品が増え、合成をやると素材や完成品が増え、クリスタルも保管する、気がついたら倉庫は満タン。数ヶ月ごとに倉庫キャラが増えて、いつのまにか5キャラになりました。金庫3まで拡張済み、家具設置して収納数を増し、鞄クエで手持ちを増やしてますが、余裕はないです^^;個人的には倉庫キャラは必須だと思いますが、各自の判断でって事になるでしょうね〜ジュノの競売用の倉庫キャラは便利です。

09/09 06:41 reghys : タイトル画面に戻るコンティニューが禁止なのだろうか……しかしあと5周……

09/09 00:46 DJZ : 3面>1面や8面>5面の逆ワープも、ワープゾーンを使ったことにみなされるのでご注意を。 まあ大丈夫だと思いますが。

09/09 00:45 DJZ : 9面の条件はワープを使わない事だけ守れば大丈夫です。 おそらく7面が難所になると思われます。

09/08 22:28 ゴル : 学校デ触れたホームページビルダーが最新バージョンか知りませんが、自分としテは購入するだけの価値はアると思いますよ。最新バージョンはまた使い勝手が良くなっテいテ自分は少し感動しましたし。

09/08 20:52 reghys : マリオ2、3周目完了。9面は何周目とかは関係あったりするのだろうか?あと、キノコやスターの使用も関係あるのか……しかし、あと5周もか…

09/08 19:49 reghys : 今日、学校で初めてホームページビルダーに触れました。便利だったけども金を出してまで欲しくは感じませんでした。課題研究(卒業制作)で作っているJavaアプレットが鯖に上げると正常に動作しない……アスキーで上げてもバイナリで上げても

09/08 17:57 ゴル : 今日また映画3本借りテきた。セクシー系の女優が出るのばかり借りテきた。笑

09/08 17:42 ゴル : 正直、ジュノに1人か2人倉庫キャラ置きたい…。ジュノの競売所に出品したい物が山ほどアるけれど、今はジュノに出品した分だけ地元のバスの出品ヲ減らさなければいけなくテ効率が悪いし、移動も少し大変。ジュノへは「死にデジョン」デ一気に飛んデ、戻る時はテレポデム(テレポタクシー)とチョコボ利用しテいますが、倉庫キャラいれば圧倒的にラクだし、移動料金も節約出来る。

09/08 17:28 ゴル : 栽培は倉庫キャラがたくさんいる人のほうが向くというか、自分のように倉庫キャラ用意しない人だと収穫物の出品が滞るだろうし、今の状態だと素材狩りした分ヲ出品するだけデも手一杯。(^^; 常に「売りたいのに出品限度数(7個まデ)のせいデ全部出品する事が出来ない」状態。

09/08 17:22 ゴル : 闇の鉱石はだいぶ前に話ヲ聞いテいテ、FF11デいかに情報が大事か気付かされた覚えが。笑 栽培は収穫まデに多少時間がかかるのデ、早く作り方ヲ知れば知るほど儲けの幅が大きくなるというか、情報が広まった頃に栽培し始めテも儲けが薄くなっテしまうんデスよね。(^^;

09/08 07:56 村長 : 栽培で闇の鉱石というものが採れて、競売価格18万ギルでした。オススメ!

09/08 02:28 ゴル : 昨日ヒサシブリにスターガール[Url]読んだけど、今読んデも走り出したくなる衝動が起こる。映画「アメリ」がこの作品に相当近いのだけど、何かヒント得たのか、それとも独自のアイディアなのか気になります。

09/08 01:37 ゴル : FF11、カザムという場所に行くのに必要な3つの鍵の内の1つヲLSの方達と大勢デ獲りに行きました。鍵が必要な人が5〜6人もいたのデ全員入手するのに時間かかりました。この調子だと残り2つの鍵も大変。(^^; 今回はLSの高レベル者の人達にお世話になりまくりました。

09/07 02:00 ゴル : FF11の世界は基本的に毎日少しずつお金稼ぐ他にないデス。競売所ヲ介さないとほとんどお金が儲けられないし、出品した物は時間が経たないと売れなかったり一度に出品可能な数が限られるため、毎日少しずつ売っテお金にしテいかなければ儲けになりません。

09/07 02:00 ゴル : FF11優先させたくなる個人的な要因としテは、「ホシイ物など手に入れるためにFF11世界デ毎日コツコツお金ヲ稼ぐ必要がアり、一定金額の入手が一日のノルマと化し易い」事が挙げられます。

09/07 01:35 ゴル : マリオ2遊ぶとすれば、何か他の大事な用事ヲ済ませなければならない状態に陥っテFF11遊ぶ余裕がない時に、少しの時間(30分)だけデもゲーム触りたいというシチュエーション以外にないカモ…。時間がアればFF11優先しテしまう、今の状態だと。(^^;

09/07 01:19 ゴル : FF11の合間には厳しいカモしれません。(^^; FF11は基本的に「手が離せないゲーム」なんデス。ヘタすると食事するヒマさえなかったりします。全体的にダラダラと続くのデ止めどころが難しいし、熱中度合いも相当高い。毎回比較するけど、本当にパチンコとソックリだと思います。(^^; 実際にパチンコはした事ないけど。

09/07 00:11 DJZ : そのかわりワールド9に入ると、強制的に残機が1になり、コンティニュー不可能なので要注意。

09/07 00:10 DJZ : ワールド9は無限増殖で120人くらいまで増やしてからがんばって挑みましょう。 でも確かコンティニューしてもOKだったかと思います。

09/06 21:18 reghys : マリオ2はスリープ、ポーズ、セーブ(コンティニュー)を使えばFF11とかの合間でもできそう。

09/06 21:13 ゴル : マリオ2は購入するかまだ悩んデいるのだけど、足引っ張っテいるのは確実にFF11なんだよなぁ。(^^; FF11プレイしテいなければ間違いなく購入しテいたと思うけど、今はFF11遊ぶのに精一杯の状態…。時間かかる上に面白いのが痛すぎる。

09/06 21:06 ゴル : 今日はまだFF11はほとんどプレイしないまま。競売のチェックしただけ。昨日はゴブリンの鞄クエ(持テる物の数が「+5」増えるクエスト)の第一段階クリアしました。第二段階に必要なアイテムも揃えテいたのに第二段階のクエはまだ起きませんデした。(^^; 所持金は71万ほどに逆戻り。

09/06 20:16 reghys : 星8=8周?ワールド9は無理だなぁ……ノーコンティニュー?

09/06 01:25 ふーでぃん : 記憶が確かなら星8個で裏ワールドが開いたはずです。ワールドA〜D。これとは別にワープ無しクリアをするとワールド9が出たはずです。

09/05 21:54 reghys : マリオ2クリア。最後のクッパ2体は1匹目は投げるハンマーに規則性があったのでその隙間を抜けて2匹目は下を駆け抜けれてクリア。なんか「スター数のセーブ」だかをされたけど……なんだろう……何週かすればA面いけるのだろうか

09/05 19:34 ゴル : そんなふうな事ヲ考えると、PSOはなるべくしテMORPGとしテ存在するとしか思えなかったり。(^^; 今後発売予定のファンタシースターユニバースはMMORPGという噂だけど、ソニチはMMORPGよりMORPGの運営のほうが向いテいると思うんデスよね。(^^; 前にも書いたけど、とことんMORPG極める方向に戦略変えたほうが良い気が。

09/05 19:27 ゴル : MMORPGはMORPGよりも格段に運営が難しい気がします。PSOの場合には意見が分かれるチート騒動も、MMORPGになれば大多数がシラケルと思います。(^^; MORPGだと、「人は人、自分は自分」という要素が少しはアるけれど、FF11のように競売所が存在したりデお金などの流通が盛んなMMORPGだと他人事には済ませにくい。不正者のアカウント削除などの対処ヲ迅速に行う必要がアると思います。

09/05 19:19 浜キング : PSOのルーレット、リセット技が効くみたいです。勿論アイテムを全部預ける必要ありますけど。私は試す気が無いので、真相の確認は出来ません。マテはHPとTPの2種のみなので、簡単にTPマテを集めることが出来ます。私はフォニュなので助かる仕様。

09/05 19:13 ゴル : MMORPGは本当、パチンコに近い雰囲気がアるなぁ。店側は損しないように玉の出る確率ヲ細かく制御しつつ、客が去る事がないようにほどほどに調整しテ面白味ヲ引き出さなければならない。玉が出なさ過ぎると客が来なくなるし、出過ぎると店が潰れる。不正許すとバランスが崩れるし、不正は断固としテ排除する必要がアる。MMORPGとパチンコの運営姿勢には共通点がアると思います。

09/05 16:54 浜キング : ルーレットの準レアは必ずH属性が付くみたいですね。まだ止まらないので本当かどうか分かりませんけど。2chを見たらたくさんH付き準レアの報告がありました。ちなみに杖関係はでないようになってるらしいです。ブラックギアはある意味外れ景品…。

09/05 12:30 浜キング : ブラックギア探しはTPマテリアルとか、普段見れない副産物があって良いかも知れないです。中にはH80付きの準レアを手に入れた人もいるみたいですね。

09/05 10:32 浜キング : PSO、ブラックギア関係のクエには知らず知らずのうちに挑戦してましたね。自分はブラックギアの外見は気に入ったので、出るまで粘ってみるつもりはあります。昨日は出ませんでした。

09/05 08:25 reghys : コスモぐらしはスクリーンショットは画像か画像の近くに著作権表記を入れればホームページへ使用していい事になってるのでありがたいです。受験まであと3ヶ月……

09/05 01:22 ゴル : ペーパーマリオはマリオストーリー遊んデいると更に楽しめる内容なんデスかね。宿が有料っテ、宿が存在する事自体知りませんデした。

09/05 01:17 ゴル : 画像の権利部分の表記が微妙におかしかったのデ次撮影する時は完璧になるように設定し直しといた。(^^; トカゲの尻尾は以前、ダース出品(12個にまとめテ出品するとより高く売れる)の場合は600〜700ギルしたのに、今は400〜500ギルに落ち込んデしまいました。400だと店売りとほとんど一緒だし、店に売り付けテさっさと処分したほうが良さそうな気配。

09/05 00:39 ゴル : ログの中デ自分ヲ応援しテいる人いますが、自分の知り合いデはなく、自分と同じくNM狩り(レアモンスター狩り)しテいた外国人の1人になります。NM争奪競争のライバルになりますが、他人に先にNMとられた時は応援しテくれたり拍手しテくれたり、スポーツ精神的な要素がアります。たまには激しい口調デ文句言う人もいますが、割合は少ないデス。

09/05 00:25 ゴル : [Url]←22〜24時にかけテ2回NMと遭遇しました。NMの姿も撮影したのだけど、近回りにいたライバルハンターの名前にモザイクかけるのがめんどうなのデ、上のログだけ紹介。遭遇時に遠隔攻撃2回失敗しテいますが、この2回は別のトカゲにかけようとしテ、1回失敗した後の2回目に少し遠くにいるNMに気付いテこんな形に。

09/04 23:28 村長 : 今、トカゲの尻尾、めちゃめちゃ欲しいです(笑)ポーションを作って、錬金術のスキルを上げたいんだけど、自分で狩ってこようか、買ってしまおうか悩み中。

09/04 17:56 reghys : マリオストーリーを終えてペーパーマリオRPGを開始。む……ペーパーの方は宿が有料かぁ…

09/04 16:12 ゴル : [Url]←リーピングブーツ無事に売れました。最近またNMトカゲ狩りヲ繰り返しテいるけれど、2個目のリーピングブーツ以降は一度もNMが釣れテいません。(^^; NM狩りは本当に博打ヲ思わせるというか、出る時はすぐに出るし、出ない時はまったく出ません。狩りの際に大量に手に入る「トカゲの尻尾」も競売デなかなか売れなくテ困る。(^^;

09/04 01:05 ゴル : ふーでぃんさん紹介の「Quest of D」の記事[Url]はじっくり読んだ。いろいろ思ったけど、眠いのデ眠る事にします。(^^;

09/04 00:52 ゴル : 基本的に人間は自分自身(我が身)が可愛いのデ、自分と直接的な関わりがない人(もしくは付き合っテも損する人)の事は無視しテ、関わりアる人だけ大事にする傾向に。これはもうしょうがない。低レベル帯と高レベル帯の温度差は凄いデス、LSの雰囲気にも寄るだろうけど。

09/04 00:46 ゴル : FF11デ嫌なのは、レベルが離れテいると一緒に冒険しにくい点。(これもまた意味がアるんだろうけど。)同じLSに所属しテも、レベルが離れテいると関わりが少なくなるのデ、必然的に相手への興味・関心が失せるんデスよね…。

09/04 00:29 ゴル : 不正が容易に可能だったりバランス調整がおかしいとすぐにお金が余るようになる(不正デお金増やす事はアっテもその逆は少ない)のデ、市場経済成り立テるのは非常に難しいと思うんデスよね。このへんのバランスには感心させられます。簡単にお金が増えればほとんどの人がシラケルし競売所に価値が見出せなくなるけど、今のところは非常に面白く感じさせテくれる。

09/04 00:22 ゴル : 経済は絶妙なバランス感覚と徹底した不正排除が大事になります。例えば、世の中にお金がほとんど流通しテいなくテ貧乏な人ばかりだと遊ぶのが辛くなる(ストレス貯まる)し、逆にお金が余るようになるとお金の有り難味がなくなりホシイ物はだれもが手にし努力も苦労もない世界になる。

09/04 00:12 ふーでぃん : とくに「Quest of D」はネット対応、デッキリーダー、カードベンダー(PSOの「レア」がリアルカードになっていると考えてください)、タッチパネルなど、ギミック盛りだくさんな上に、世界観が私的に好みなプレーンなファンタジーで、かなり期待しています。

09/04 00:08 ふーでぃん : ナムコの「ザ・バトル・オブ・ドルアーガ」[Url]とセガの「Quest of D」[Url]が気になっています。どちらもPSOチックなアーケードゲームです。ゲーセンに行く気はさらさらないのですが、コンシューマーやPCに移植されないかと期待しています。

09/04 00:05 ゴル : FF11の競売所中心にした経済システムについテ考察したスレもチェックしたのだけど、自分が日頃疑問に思っテいた事が議論されテいテ「皆同じ事ヲ考えテいるんだなー」と思わされました。ユーザーに任せきりデ市場経済のバランスがとれテいるのが不思議デならないのだけど、緩やかに軸がズレテいっテいるのかなぁと感じる内容の考察が多かった。

09/03 23:52 ゴル : 2ch系統のFF11関連の掲示板の中身ヲ少しだけチェックしました。今まデは2chの「質問に答えるスレ」しか見テいなかったのだけど、シーフに関するスレとか競売に関するスレとかにも目ヲ通しました。競売に関しテは想像した通り悪知恵働く人は悪知恵働かせテいるんだなぁ。(^^; お金稼ぐには狡猾さも必要だけど、掲示板デ晒されたりするのデ悪知恵の働かせすぎは禁物デスね。

09/03 19:24 ゴル : 10万ごとだとさすがに1回はふーでぃんさんにヒットするだろうなぁ。笑 ヘタするともう1回ヒットする可能性が…。

09/03 02:13 ふーでぃん : Edyカップでは撃破数カウント10万ごとにキリ番を踏んだプレイヤーに景品が贈られるというイベントがあるのですが、これにヒットしました。サンバマラカスがもらえるらしいです。

09/02 23:39 ゴル : ウィングブーツはリーピングブーツとトカゲの皮の合成(革細工による合成)デ作れるけど、成功させるために必要なスキルが異様に高いんデスよね…。職人の知り合いは1人もいないし、合成に失敗した時の損害が大きすぎる。どんなにスキルが高くテも失敗する時は失敗するのだろーし…。

09/02 23:18 ゴル : りんくさん、お久しぶり。(と言っテも、アまりお久しぶりな感じはしないけど。笑)ウィングブーツは今は少し値上がりしテいるのデ、安くなっテくれさえすれば購入したいデス。けど、皇帝羽虫の髪飾りにリーピングブーツ(ウィングブーツ)装備するのは個性に欠けるのデ、少し考えテしまいます。(^^; [Url]←今の装備状況と所持金。

09/02 19:40 reghys : [Url]気付かなかった_| ̄|○

09/02 17:47 りんく : おひさです。リーピングブーツは、シーフが何歳になっても使える装備だと思います。装備し続けたいし、NM狩りで狙いたいなら、ほぼ同じ効果のウィングブーツを買う(もしくは革職人に打ち直してもらう)といいですね。欠点は他のジョブで装備するとき、Lvの制限で装備できなくなる事かな^^

09/02 17:37 ゴル : 「RARE」のアイテムは、手元や倉庫に置いテいると2個目はゲット出来ないけれど、競売所に出品中だったりポストに入れっぱなしにすれば2個目がゲット出来る仕様なんデスよね。何とも不思議な仕様だけど、裏技としテ使えます。リーピングブーツはいまだに売れテいません。(^^;

09/02 17:27 ゴル : 昨日reghysさんに促されテ任天堂公式ページの間違い指摘メール(最新情報のページにリンクミスがアった)ヲ任天堂窓口に送ったのだけど、今朝お礼のメールが届いテいました。先程、FF11のオールインワンパック2004予約。拡張ディスクのジラートとプロマシア一挙に購入する事に。

09/02 02:42 ウブ : そこで、自分宛に宅配を……ポストと手元で合計2個。競売に出品でも同じことが可能。2個目をとると、ポストからとりだせなくなりますが(笑)

09/02 01:36 ふーでぃん : まあEdyカップは明日にも5千万に到達しそうなので、休日やラストスパートも考慮に入れると、あと1週間ぐらいで1億に到達しそうな気がします。公式には「1億匹撃退を達成すると、一両日中に最高難易度となる「アルティメット」モードを計画より前倒しにしてオープンいたします」とありますけど、これって1億に達して即なのか、イベント終了時なのか微妙な文章ですね…。

09/02 01:31 ふーでぃん : PSOでGC、BBそれぞれに新クエストが登場しました。GCでは夢幻クエのEP2版+アルファでブラックギアが、BBでは夕焼けの秘密基地でウェポンズシールド(銅、銀、金の3段階ある)が、それぞれ入手できます。しかしこれらはWORKSガードと同じく見た目だけで実用性は皆無というシロモノでして…。これを餌にモチベーションを維持するのはちょっと難しい気がします。

09/01 23:31 ゴル : FF11の所持金は37万に。実は昨日、夕方頃にまたリーピングブーツ拾ったのデ、売れれば60万に達する予定。シーフにとればリーピングブーツは最強装備といえるんだけど、このブーツは「RARE(レア。RAREマークが付くアイテムは1個しか所持する事が出来ない)」なのデ、再度拾う機会ヲ得るには手元のブーツは売る他にない。

09/01 22:56 ゴル : まだ購入しテいない人には値下げはアリガタイはず。既に持っテいる自分はまた新しく購入しようとは思いませんね。(^^; かっこいいデザインの限定版が発売されれば考えたカモしれないけど。有名アーティストがどんどん限定版GBASPのデザインしテくれれば面白いのに。

09/01 19:54 reghys : [Url]。DSを前にして値下げ。クリスマス商戦の準備?あれ…GBAは今幾らでしたっけ

09/01 18:59 ゴル : 今日届いた郵便物ヲ見たところ、セガのソニックチームから手紙サイズの封筒が届いテいました。中にはソニックのピンズが。すっかり忘れテいたけど、これ[Url]に当選したっぽい。2000名に当たる左側のピンズが届きました。PSOしか購入した事がない自分が当テテしまっテ良かったのだろーか。(^^; とりアえず大事にします。

09/01 18:47 ゴル : ウイルスバスターとノートンインターネットセキュリティと迷ったんだけどノートンにしテしまったんだよなぁ…。(^^; いろいろと機能ヲ解除しテなるべく軽くなるように設定し直しました。セキュリティのためとはいえ余計な機能が多すぎるし、本当にセキュリティが必要な初心者には意味不明かと。(^^;

09/01 07:21 村長 : 日記は以前からつけていたんですけど、8月リニューアルしました。これやっておくと、どんなゲームも次回、「どこまでやったっけ?」が軽減されるので(笑)ノートンは確実に重くなります。インターネットのカウンターなども正常に表示されなくなることもあるし。ウイルスバスターと比べて、PCの深いところまでチェックしているので、そうなるそうです。

09/01 00:13 ゴル : むー、ノートンインターネットセキュリティ、今日インストールしたんだけど、全体的に重くなった感じが…。少し様子ヲ見る事にします。

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