モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '05年02月
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02/28 23:06 reghys : ACの主観モードで敵ACと戦ったら敵が視界から消えたり見えたり。実際にモビルスーツ作って高速戦闘なんかやったらそれこそシャアの勝ちかなぁ…とか思います

02/28 21:14 ふーでぃん : というわけでDSのメトロイドプライムHTの操作系をロックマンエグゼ(または完全に新しいロックマン)シリーズがパクってくれないかなぁと期待してみます。GCのプライムはロックマンDASHと操作系がそっくりなのですからおあいこです。

02/28 21:04 ふーでぃん : やはりプロモーションでしょうねぇ…。一度付いた先入観を払拭するのは大変です。任天堂を見ているとつくづく思います。

02/28 20:22 ゴル : ふむふむ。ふーでぃんさんの02/28 15:15の発言は言い得テ妙だと思いました。FPSヲ広めるには、02/28 15:15のような上手い宣伝文句ヲ用意すると良いカモ。笑 宣伝文句が浸透すれば同時にFPSも浸透する気がする…。「操る」と「動く」の差、というのはかなりカッコイイと思います。NDSのタッチスクリーンにも似たような事が言えるカモしれない。

02/28 19:11 ふーでぃん : ワイドスクリーンに対応しているゲームの場合、視角は120度(人間の視角とほぼ同じ)に調整されます。十分な大きさのモニターを使えば、視界いっぱいが画面になります。

02/28 19:08 ふーでぃん : ちなみに後方視点のゲームは視角75度、主観視点のゲームは視角90度に調整されています(魚眼レンズのようになっている)。ACは主観にしても75度のままなので狭く感じるでしょうね。ハーフライフ2は主観視点なのにデフォルト設定がなぜか75度で、これのせいで酔う人が続出していました。

02/28 15:30 reghys : AC。主観モードでこの前やってみましたがACは動くゲームなので視界の狭さがかなりきつかったです。狭い視界を高速で動かすので少し酔いかけた………

02/28 15:23 ふーでぃん : お隣の農耕民族がハマっている時点で、日本で売れないのは食わず嫌い以外のなにものでもないです。出会いが悪くて妙な印象がこびりついてしまったとしか思えません。

02/28 15:15 ふーでぃん : どうしても主張したい点は視点云々ではなく、とにかく一度はマウスを使った操作に(そこそこのゲーマーで酔わない人全員が)触れてみて欲しいということだけです。ラジコンと本物の乗り物の差、「操る」と「動く」の差、他者と自身の差…、とにかく世界が違うのです。

02/28 14:59 ゴル : 結局のところ、自分もよく分からないんデスよね。(^^; ロックマンシリーズがFPSになるとしテも、「海外デは人気が出るカモしれないけど日本だと別の形にしたほうが良くないかなぁ」と自分は思っテしまいます。個人的な問題は、とにかく3D酔いに弱くテ、全然楽しい気分になれず、吐きっぽさだけが残るのが、遊ぶ意味が無さ過ぎる。(^^;

02/28 14:58 ふーでぃん : 一般的なFPSは立体音源を採用していて、ステレオスピーカーさえあれば後方から不意打ちされるということはまずありえません。聴覚音痴には厳しいですけど。 ただ私もそこまで主観視点にこだわりがあるわけではなく、マウスを使った操作が可能ならば後方視点でも構わないと思っています。

02/28 14:53 ふーでぃん : 後方視点ですね。あれは真正面の視界がキャラで塞がれるので一長一短だと思います。特にマウスを使ったピンポイントな射撃をするときはとても邪魔になります。別のスターウォーズのゲームでは、ブラスター(光線銃)のときは主観視点、ライトセーバー(剣)のときは後方視点に自動的に切り替わる仕組みでした。

02/28 14:49 ゴル : PSOは音などにより敵が迫る位置がだいたい把握が出来テ、いちいち後ろヲ振り返る事なく逃げる事が出来るけど、人間にはもともとレーダーのような感覚が備わっテいるし、敵が足音ヲ忍ばせテ後方より迫るか、スゴイ速さデ突進しテくるか、よほど気ヲ抜いテいるかしない限り、いきなり襲われるっテ事はアり得ない気がします。

02/28 14:31 ゴル : 実際の人間の視点が前方ほぼ180度(ヘタするともっと)見えテいる点や、背後に迫りくる者の気配も察知し易い点ヲ踏まえると、ゼルダの伝説とかFF11とかアーマードコアなどの視点が「感覚的」には現実と近いんじゃないかなぁと思ったりします。視界が広がれば確実に3D酔いも減ります。せわしなく左右に首ヲ動かしたり背後ヲ確認したりしなくテ済むようになるのデ。

02/28 14:12 ゴル : 現実の、自分達がこの目デ見テいる視界というのは、FPSの視界よりずっと上下左右の広い範囲が見えテいると思うし、背後にしたっテなんとなく気配ヲ感じテ、本屋などデ人がすれ違う時、十字の横断歩道デ人がすれ違う時などは自然と上手くかわしますよね。そのへんの表現力が現在のFPSはまだまだかなと思ったりするのデスが…。

02/28 14:02 ゴル : 以前、アーマードコアのFPS視点に関しテreghysさんも言いましたが、FPSの視点は基本的に視界が狭くテ、三国無双とかゼルダの伝説とかドラクエ8のような視点と比較すると全体が把握しにくく、不便だと思うんデスよね。FF11にもFPSのような一人称視点は存在しますが、これもまた大幅に視界が狭くなるのデほとんど利用価値がアりません。不利になるだけ。

02/28 11:54 ふーでぃん : 銃を使っても不自然ではなく、かつ暴力的な印象のない世界観…。ロックマンシリーズなどどうでしょうか?あの世界観なら多種多様な武器が使えますし、ロックバスターは弾切れしないのでサバイバルスタイルに抵抗のある人でも遊べると思います。

02/28 02:38 ゴル : 個人的には、TP100貯まった瞬間にWS撃つのが理想なんだけど、(何か理由がアるのカモしれないけど、)お互いにTP100以上デ敵のHPも十分アるのになかなか連携にいかない事が度々アりました。シーフは射撃連射しテも通常削りに限界がアるし、敵のHPヲ削るにはどんどん連携したいんデスよね。トドメに合わせテ連携すれば十分な狩人とは違います。

02/28 02:26 ゴル : まず、一番痛かったのは、後衛のMPがすぐに枯れた点。これはたぶん、赤が2人もいテ白がいなかったのと、ナ盾のレベルが62デ少し低かったのが問題だったのカモ。赤じゃなく白か詩がいれば全然違ったカモしれない。他は、シと侍のペアだと高速連携が可能なのに、微妙に連携の回転が遅かったのが災いしたかなぁ…。

02/28 02:18 ゴル : 敵ヲ倒した後にMP回復の時間ヲたっぷりとる必要がアったり、いろんな事が原因デ死人が出たり、自分も失敗ヲしたりデ、不思議なほど上手くいかなかった。rep見る限り、普段とほとんど変化ないのに、なぜにここまデ差が出たのか不思議デしょうがなくテ、いろいろと深く考え込んデしまった。

02/28 02:04 ゴル : FF11は4日ぶりにLV上げしましたが、今まデずっとイイ感じに狩れテいたオンゾゾのトラマが今日に限っテは思い通りに狩れませんデした。狩場が混んデいたわけデもないのに、なぜか全然上手くいかなかった。PT編成はナ侍シ黒赤赤だったんだけど、アキラカな火力不足と、それによるアキラカな後衛のMP不足に陥りました。

02/28 01:53 ゴル : うーん、日本だと、どんな世界観のFPSにすれば人気が出るんだろ…。このスターウォーズの見テも、「海外だと人気が出るだろーけど日本だと微妙な気がするなぁ」と思っテしまうんデスよね。(^^; FPSは基本的に、銃社会だったり祖先が狩猟民族だったりする欧米人向きだと思うや。いろいろ考えるけど、何も思い浮かばない…。

02/28 01:34 ゴル : ふーでぃんさん紹介のスターウォーズのFPSの動画ヲ見ましたが、軽く見た感じだと縦揺れがかなり少ないのデ3D酔いの心配は少ないカモしれません。3D酔いの最たる原因は「激しい縦揺れ」に個人的にアると思っテいるのデ、画面の縦揺れはほとんど皆無にしテ横揺れ中心(右見たり左見たり)にしテ貰えば3D酔いしない可能性が高まります。ジャンプしたり坂ヲ上ったりの縦揺れは最悪。

02/28 01:24 ゴル : 浜さん、Sショット入手オメデトウゴザイマス。今度は飴も貯めなければいけませんね。ザルア付けるのに自分は凄く時間がかかりました。針(スプニ)は、もともとかなり高性能だし、個人的には塔用ライフルが優先かな…。とはいえ、自分の場合、飴ヲ集めるのもチャレクリアするのも大変デ、ザルア付きSショット1個完成させる事しか出来なかったけど。

02/27 22:03 ふーでぃん : [Url]昨日紹介したゲームの動画です。内容の説明にはなっていませんが、映画的な迫力ある映像です。お勧め。

02/27 21:56 ふーでぃん : 【注:EP4情報】EP4で追加された150種のレアアイテムには当然ユニットも含まれるのですが、これがPSOのパワーバランスを根底から覆す(かもしれない)効果があるようです。ゴッド級を上回るヘヴンリー級の各ユニット(バトル含む)や、テクニックモーションを高速化するユニットなどがあるらしいです。なにぶんレアリティが高すぎて情報の裏が取れないのですが…。

02/27 18:50 浜キング : 昨日はPSOでS武器を入手しました。勿論ショットなわけなんですが、将来的にはS針も手に入れようと考えています。後は塔用のライフルですかね。

02/27 09:47 ゴル : [Url]←FF11近況。さっき撮影しました。訃報の件、自分も全然知らない人デスがご冥福ヲお祈りします。…というか、今検索すると、カプコンにとればかなり重要な役回りヲ担った人デスね、杉村升さん。

02/27 09:24 reghys : [Url]バイオの人かぁ……知らない人だ

02/27 08:13 ゴル : 「スクワッド・マニューバー」かー。FPSにまだ抵抗感の強い日本人には有効なシステムになるカモしれませんね。日本語訳も丁寧にこなしテいるし、映像も美しいのデ好感が持テます。まぁ、自分にとっテ一番大事なのは、「3D酔いするかしないか」の一点に尽きるんだけど。(^^;

02/26 22:47 ふーでぃん : 部下がAIとは思えないほど臨機応変に動いてくれるので、本当にマルチプレイをしているかのように錯覚します。プレイヤーが倒れても可能な限り応戦し、指示すれば気付け薬で回復してくれます。

02/26 22:36 ふーでぃん : 例えば電子ロックされたゲートがあった場合、ゲートに照準を合わせると「部下Aが爆破する映像」が、そばの端末に合わせると「部下Bがハッキングする映像」が、近くの遮蔽物に合わせれば「部下Cが戦闘に備えて待機する映像」が、それぞれバイザーに半透明に表示されます。ここでFキーを押せば部下が指示通り動きますし、自分でそれらの作業をやっても構いません。

02/26 22:26 ふーでぃん : [Url]これの体験版をやったのですが、なかなか面白かったです。以前メトロイドプライムに見た目が異様なまでに似ていると紹介したやつです。内容はAIで動く3人の部下を引き連れて任務をこなしていくFPS、いわば擬似MOです。ごく簡単な操作で部下に指示を出すことができ、従来のこの手のゲームに比べてテンポよくサクサクと遊ぶことができます。

02/26 21:51 ふーでぃん : ゴールデンアイの日本製続編+乗り物、お楽しみモード「スターフォックスモデル」という感じです。一応、旧作どおりの強制スクロールシューティングもありますが、どちらかというとおまけ的な位置づけです。 まあそんなわけでFPSファンとしては最近のよくできたFPSと比較してしまうのです。

02/26 21:41 ふーでぃん : 大事なことを書き忘れていました。スターフォックスアサルトは、従来の「まずアーウィン(戦闘機)ありき」のフライトシューティングがメインではなく、「まずパイロット(徒歩)ありき」のサードパーソンシューティングとなっています。スターフォックス64よりもゴールデンアイに近いゲームです。ゴールデンアイにも戦車に乗るシーンがありましたが、あの乗換えが主体になっているゲームです。

02/26 18:02 ゴル : アナザーコード、少し遊んだ。フォントが個人的に好き。今のところ何の文句もなくテ、このシステムはかなり良いと思った。謎解きに詰まっテFF11に戻りましたが、この内容だと楽しく最後まデがんばれると思います。

02/26 15:08 ゴル : 基本的に、「子供っぽい内容(幼稚な内容)」「場繋ぎ的にどーデもいい話が挿入され冗長になる」「延々と同じ事の繰り返し」「どこかデ見た内容」「無闇にファンに絶賛されまくる」などが、嫌いにさせる主な原因になるぽいデス。「子供っぽい」「同じ事の繰り返し」は場合によっテは効果的だけど、これにも限界がアりますね。

02/26 14:51 ゴル : 当然だけど、アナザーコードのネタバレは無しね。アナザーコードはどことなくアニメの「KEY THE METAL IDOL」ヲ彷彿させる雰囲気ヲ感じるのだけど、実際はどーなのか分かりません。下に書いたストーリーの優劣に関しテ、海外のアニメオタクの好きなアニメ[Url]と嫌いなアニメ[Url]の言い分ヲ読んデ貰えると分かり易いカモ。

02/26 14:42 reghys : アナザーコードはノベルモノなのでそんなに時間は掛からないと思います。

02/26 14:23 ゴル : 自分がまだアナザーコードに手を付けテいない内に早くもクリアーとはー。なんか、毎度の事だけど、FF11がなければなぁ。(^^; FF11遊んデいるせいデ他のヲ遊ぶのが大幅に遅れるんデスよね。そもそもクリアしないデ序盤デ投げ出すものばかりになったし、reghysさんが1〜2日以内にクリアする内容となれば、なんとか1ヶ月以内にクリア出来るかなといった状態…。

02/26 14:15 ゴル : ふーでぃんさんの「経験不足が原因」という言葉には非常に納得します。自分も正直、FPSに関しテは相当な経験不足だけど、RPGのストーリー面に関しテなどは「こんなしょぼい話デ…」と思う事がしばしばアります。映画・マンガ・小説にもしょぼいストーリーはたくさんアるけど、傑作は傑作としテしっかり存在します。TVゲームの場合、傑作の割合が他のメディアと比較しテ少ない気がします。

02/26 13:45 reghys : アナザーコード、クリア。使わなかったアイテム、解かなかった謎があるのとクリアデータが始めからっていうのを踏まえるとストーリーが一通りじゃなかったりするのだろうか…

02/26 08:19 ふーでぃん : 2世代前<家庭用ハード単位ではなく、PCのハード単位ですけどね(約1年半サイクル)。経験不足が原因だと思います。こういったFPSっぽい対戦ゲームは国内では珍しいですから。  ファミ通レビューなどで、海外FPSを「いつも通りの撃ちまくりゲーム」と評することが多いですけど、あれはちゃんと見ていないと思います。日本が注目していない間にどんどん進歩しているのです。

02/26 01:35 ゴル : ヒサシブリに映画「アメリ」ヲ見たけれど、今見テもイイ映画。今度NHKBSの衛星映画劇場デ「17歳のカルテ」も放送するし、昔見た作品ヲ再度見る機会が与えられテ嬉しい限り。

02/26 01:08 ゴル : HDDが一番快適なのデ、不正対策さえ万全になればHDDにしテほしい。どんなに大容量デもローディングが長いのは気分が悪い。今日はアナザーコードが届いたけど封さえ開けずにFF11ばかりしテいました。VU直後だし、昨日書いた通り、損ヲ覚悟デ購入した装備品もアるのデ、目が離せません。今の様子だと、9割方、購入は失敗だった。

02/26 01:00 ゴル : HD-DVDとブルーレイの件はアまり興味ないや。というのは、結局はローディングが短いHDDが自分の中デ最強なんデスよね。(^^; PCとかiPodに慣れると、いちいちディスク突っ込むタイプの製品は古く感じるというか…。iPodに慣れると、音楽CDは最初にコピーする時にしか使用しないし、FF11も、一度インストールすればディスクは使用しない。

02/26 00:47 ゴル : 2世代前とは辛口デスね。(^^; 1世代前にも劣りますかー。スターフォックスは見た目が洋ゲーテイストというか、フォックスのフサフサには愛着は感じないのデ自分はスルーします。ポケモンだっテ、フサフサに描かれると愛着は沸かないと思うんデスよ。(^^; 前にも書いた事デスが、変にリアルにしなくテも良いと思っテいます。

02/25 23:05 reghys : HD-DVDがDVDと互換性あるならブルーレイ使うPS3とHD-DVD使う(という噂の)レボリューションの両方で動くゲームディスクって作れるのかなぁとか思ってみる。容量半分ずつ各機に使えばできたりするのか……できればPSとDC、SSでやってるのか…

02/25 20:54 ふーでぃん : スターフォックスアサルトをやりました。良くも悪くもナムコです。音楽は最高、見た目は高レベル、操作性は並、オプションや対戦の設定などがやや不親切、ストーリーは専門用語の多い国産SFアニメ風でシンプルでわかりやすい旧作とはちょっと違う気がします。開発の方々は自ら作った対戦にハマったと仰っていますが、正直2世代前レベルだと感じました。

02/25 04:47 ゴル : 「もし何かスゴイ性能が見つかったりすると二度と買えない値段になる」と考えテしまうと、例え損になったとしテも今購入するしかないという気分に…。暴落するとツライけど、二度と買えない値段になる事のほうがよほど後悔するのデ、これがベターだったと思っテいます。

02/25 04:44 ゴル : FF11は、今回のVUデ盾の性能が大幅に変更されテ全体的に値上がり中なのだけど、性能自体はまだ詳しい事が分かっテいなくテ検証中の状態。そんな状態なのに、思いきり値上がりした「バイキングシールド」ヲ購入しテしまいました。(^^;

02/25 04:32 ゴル : PSOBBのレアドロップ率向上は、1人デ潜る人が多い状態ヲ少なくさせる為のアイディアなのかな…。だとすると、1人デ潜る時より4人デ潜った時のほうがレアドロップ率が向上するシステムになるカモしれませんね。アナザーコードは今日届かず、明日には届きます。

02/25 04:27 ゴル : 企業は、社員(従業員側)の視点と、トップ(経営者側)の視点との両方がアりますし、reghysさんが考えるような腐った神経の技術屋はほとんどいないと思います。単にSCEは経営者が商売に重点ヲ置いテいテ、社員としテは不良品が出回るのヲ歯痒い思いデ見守るしかないのデはないかと想像します。

02/24 22:54 reghys : AC(Armored Core)やったりAC(Another Code)やったり。アナザーコードが予想外の方法の謎解きがあってちょっと驚きました

02/24 22:42 ふーでぃん : [Url]レアドロップ率向上…。どこまでやるのかはわかりませんが、欲しいレアがとくに無いので静観。

02/24 20:05 reghys : 自分が作ったモノが不良品のまま出回るのが構わないっていう精神の技術屋がソニーに多いというのならいやだなぁ

02/24 07:10 ゴル : FF11が今朝バージョンアップしました。今ファイルのDL中…。プレイやんの件にしテも、今まデの件にしテも、任天堂の対応は早い。SCEの対応は任天堂ほどは徹底しテいませんけど、商売だし、多少の汚さがアるのもしょうがないかなと思っテいます。

02/23 23:01 reghys : うぐ…FLASHの試用期間が終わった…これからを考えると買っておいてもいいかなぁ

02/23 21:43 reghys : [Url]う〜ん…PSPのあれがあるから対応の早さと誠実さを感じてしまうなぁ…発売日は2/21だったか

02/23 10:12 ゴル : 最近はPTに詩人がいる時には「狩人のプレリュード(通称・狩りプレ。遠隔攻撃の命中率ヲ上げる歌)」ヲ頼んデ歌っテ貰っテいるんデスが、LV63シーフが飛命ブーストしテ、食事はスキッドスシ、詩人に狩りプレしテ貰い、オンゾゾのトラマと戦うと、遠隔命中率が92%という結果に。(^^; 90%に迫った事はアったけど超えたのは初めテ。一昨日の芋虫の時は87.5%。

02/23 09:55 ゴル : 最初はビビキー湾に行き、ほんの少しの時間だけゴブ狩り、その後オンゾゾに行き、トラマ狩りに変えました。前衛が少なくテ連携が無理なのデ、単発デWS(ウェポンスキル、武器必殺技)ヲどんどん撃つ方針だったのだけど、詩人がいるだけにシーフの自分はどんどんTPが貯まっテ、だまWSとふいWSヲ連携相手ヲ待つ事なく交互にどんどん撃テるのデ、rep確認すると凄い事になっテいました。(^^;

02/23 09:43 ゴル : 赤は、聞いた話だと、後衛の仕事だけデもかなり忙しいっぽいけど、リフレシュ(MPヲ徐々に回復させる魔法。赤にとっテもっとも重要な魔法)とディスペル(敵の魔法効果ヲ1つ消し去る)だけは欠かさないようにしテ、後は連携MBになるべく参加しつつも剣ヲ振るっテ与ダメ稼ぐのがもっとも貢献度が高い気が…。だいたいいつも敵と離れテ魔法しかしテいないけど。

02/23 09:30 ゴル : FF11は昨日の夜もLV上げに。深夜だったのデ人が少なくテ諦め気味だったのだけど誘われました。構成はナシ白黒赤詩の2人前衛4人後衛の特殊編成。赤魔道士が前衛としテ(後衛としテの仕事の他に)剣も振るったのだけど、後デrep確認すると与ダメ累計が黒魔道士と互角デかなり貢献しテいテ、赤はリフレしつつ剣ヲ振るうのが一番良いんじゃないの?と思ったりした。(^^;

02/23 09:18 ゴル : キミシネは、続編ヲ出しテも売れないだろうけど、これはこれデ凄い作品だなっテ思います。難易度は絶妙だし、センスが良くテ遊んデいテ元気が貰えるし、何か賞ヲ貰っテも良い作品じゃないかっテ思います。純愛ブームにも上手く乗っかっテいるし、宣伝次第デはもっと売れた気がするよ。

02/23 08:59 ゴル : ニンテンドーDSにGBA版並のクヲリティー&タッチスクリーン機能ヲ上手く利用しテ操作が滅茶苦茶快適なものヲ出しテくれれば、それがキッカケになるかなぁと思ったりします。今は、FF11以外だと、たまにキミシネ遊ぶ程度なんだけど、キミシネ遊ぶ気がするのは操作が簡単デ気分転換になるというのが大きいデス。

02/23 08:52 ゴル : reghysさん、アナザーコード注文しました??自分もたった今アマゾンにテ注文したのデ、明日以降確認お願いします。PS2版デュエルマスターズ、売れますかね?公式ページの内容紹介動画ヲ見ると演出面はかなり良いと思いました。デュエルマスターズはいまだに一度も遊んだ事ないし、いつかはプレイしたいけど、なかなか「決定的なキッカケ」がアりません。(^^;

02/22 21:24 ふーでぃん : [Url]DMのゲームがPS2で出るのですが、ネット対応で、それを使った大会も計画されてるようです。ボルバルが収録カード(1〜12弾)に含まれているのですが、このタイミングだと野放しのままということに。崩壊することがわかりきっているネットゲームは買えないなぁ。

02/22 20:41 reghys : W21CA。メニューがFLASHで自作できる模様。ネットで探すと結構種類があるようで……自分も作ってみようか…[Url]←UPローダもある。シンプルなのから著作権違反してそうなものまで…

02/22 09:24 りんく : まぁ...なんつーかね、ボヤはね...ボヤで稼げた記憶がないですよ。おいらの嫌いな狩り場の一番手だったりする。混んでいる、リンクしやすい、安全なキャンプ地が確保できない。と。3拍子そろっているwww。頑張ってください。ドンマイです。/cheer つか、そのうちおいらもシで行く事になるんだろうな^^;

02/22 08:22 ふーでぃん : 今の某国はこの状態に近い?思想を持った若人が、明らかにオーバーパワーなマシンガンやら爆弾やらを隠し持っているという…。

02/22 08:18 ふーでぃん : 一人用のRPGで、主人公らが世界で有数の英雄、超人である場合はドラゴンボール的バランスでもそれほど違和感が無いのですが、これがMMOとなると「世界中に一般人の数十倍のパワーを持った人間が多数いる」という異常事態に。システムで制限されていなければ絶対に治安が保てないパワーバランスです。おまけに心(プレイヤー)は若い人ばかりですし。

02/22 04:46 ゴル : うにょんさんの紹介記事ヲ見ましたが、デスノートの原作者の件、フツーにビックリしました。王朝っテ…。[Url]←ここには載っテいないけど、本当だとするとただただ驚き。

02/22 04:24 ゴル : 思ったようには稼げなかったけど、それデも結構稼げテいるし、編成はかなり完成度が高かった。芋虫には黒魔道士の魔法が効果的デ、侍とシ、侍と忍との二段構えの高速連携はこれ以上ないアイディアだと思ったし、芋虫自体がかなり強いのデ詩人がいると半端じゃなく能率が良かった。強い敵ヲ相手にする時は忍と詩の存在感が増しまくり。シの存在感は…。

02/22 04:07 ゴル : 自分と詩人だけ生き残ったのだけど、シーフは敵のタゲとるのが難しいのデ、致命的な失敗ヲ犯しテも生き残っテしまい、非常に肩身が狭い思いヲする…。緊急時にはシーフはまったく役に立たなくテ、他人に尻拭いヲ頼む形になるのがツライ。忍侍シ黒赤詩の良編成だったのに、壊滅危機と3PTによるトリ合いデ獲物の芋虫が枯渇する事が多くテ、思ったように経験値が稼げませんデした。自分の責任が大きかったや。

02/22 02:57 ゴル : HPも固定すると、ドラゴンボール的な「雪だるま式にどんどん強い敵ヲ出す」という事が出来なくなるし、分かり易い爽快感(より強大な敵ヲ倒しに行く快感)がなくなるのが痛いかな…。今日もFF11デLV上げしましたが、大失敗しテPT壊滅寸前の状態に陥れテしまいました。3匹も芋虫ヲ連れテきテしまい黒魔道士が即死、忍盾も途中デ死に、残り1匹は救援デ他PTに倒しテ貰う羽目に。

02/22 02:28 ゴル : RPGの「先天的な能力まデもがレベルとともにぐんぐん伸びる」点は、たしかに違和感ヲ覚えます。ロマサガ3は先天的な能力がほぼ固定されテいテ、武器スキルだけが上昇するシステムだったのデ一定の整合がとれテいたけど、ロマサガ3といえどもHPの上昇だけは免れなかった。(^^;

02/21 23:12 うにょん : 少し古い話題ですが… [Url] うーん、信じられん(^^;;

02/21 21:20 ふーでぃん : 例えば、レベル1のキャラと比較して、「うがー」としか言わないような巨人が(ゲームバランス調整の必要から)知力、魅力ともに何倍も高かったりとか…。 スキル制のRPGでは能力値は基本的に固定(または非常に低速な成長)で、スキルつまり技能だけが伸びていきます。攻撃力、防御力はゲームを通してほとんど変わらず、主に命中率、回避率でバランスをとります。

02/21 21:11 ふーでぃん : 想像すると変としか思えない<RPGは元々シミュレーションの一種だったこともあって、リアリティとは切っても切れない関係にあるわけですが、レベル制のRPG(MO、MMO含む)はときどき無理のあることが起きますよね。私はパラメータの中に先天的な能力(生命力、知力、魅力、運など)が含まれていて、それがレベルに比例してぐんぐん伸びることに違和感を感じます。

02/21 21:02 ふーでぃん : 巌窟王<とくにきつかった要素が痛みと恐怖の悲鳴でして…。声優さん曰く初めての大きな役だったそうで、気合の入った演技でした。

02/21 16:28 ゴル : 岩窟王に関しテは、「いい人がなぶり殺し」という言葉ヲ聞くだけデ理不尽なニオイがしました。ただ、自分が見たドラマのように、次週以降に肩透かし(?)のような、逆の展開がアるのカモしれませんね。SEEDはなんだかんだデ人気だし、今の調子デ行けばいいんじゃないの?っテ感じ。(^^; PSOのチャレは、上級者が最終的に行き着く世界デスね。「チャレしかしない」という人も結構いるし、浜さんが行き着いたのも自然な流れ。

02/21 16:09 ゴル : FF11の「戦闘中に着替えヲする」という概念は(いろんな装備品ヲ買わせるためとはいえ)想像すると変としか思えないし、点滅する着替え(見た目に反映される胴装備などヲ着替えると点滅し、少し不具合が起こる。見た目に反映されない指輪・マントなどは点滅ヲ起こさない)はなるべくしたくなかったり…。もともと、複数の装備ヲ用意するには倉庫の容量などが少なすぎるとしか思えない。

02/21 16:07 ゴル : 他に欲しくなる可能性がアるのは、ダスクトラウザとウォーグローブ、俊足の指輪、ジシュカクロスボウ辺りけど、別になくテもいいやっテ感じ。(^^;

02/21 15:41 ゴル : スコハネHQが欲しいのは、いろんな装備品ヲHQデ揃えると、胴装備もHQが欲しくなるというだけの理由。(^^; 何とか手が届く価格デ競売履歴が推移しテいるのも魅力。スナイパーリングもHQが欲しいけど、NQとの価格差が半端じゃないのデお金が余った時には購入するかーといった具合。

02/21 15:26 ゴル : 自分がFF11ヲ遊ぶモチベーションとしテいる要素は、最初から一貫しテ「気に入った装備品ヲ揃える」の一点に尽きる。今後のVUデ追加される装備品次第だけど、今のところ、欲しい装備品は残るは1〜2個だけ。初期の頃一番欲しかったストライダーブーツは値上がりしすぎテ興味が失せたし、盗賊のナイフも入手難度ヲ考えるとアまり興味がない。オプチカルハットとスコハネHQだけは揃えたい気分。

02/21 07:31 ゴル : 現実社会と一緒デ、例え不遇のシーフだとしテも、お金や努力デ装備ヲ充実させたり、「コネ」ヲ持っテいたり、社会デ生き抜くための確かな知識・才能・やる気(のようなもの)ヲ持っテいれば、シーフとは思えない速度デLVが上がっテいきます。実際、後続シーフにLVヲ追い抜かれる事なんテ日常茶飯事だし、LV上げがアまり好きじゃない自分としテは他の人のLV上げ速度に感心する事がままアる。

02/21 07:17 ゴル : 狩人とか詩人とかは、少し前まデ一緒にLV上げした人が今は既にもうフツーにLV70以上だったり、LVの上がり方が滅茶苦茶早いけど、人気ジョブのLVの上がり方がこれだけ早いと、不遇ジョブばかりが残っテしまい、問題が起こる気がするんデスよね…。実際、シーフが同レベル帯に大量に沸いテいるのヲ見たりすると、現実社会の厳しい雇用情勢が想起されます…。(^^;

02/21 06:59 ゴル : 昨日は昼過ぎにFF11のLV上げに誘われテLV上げしに行きました。忍狩シ白赤詩(自分以外はミッションランク10)のPTデ、オンゾゾのトラマ狩りしたのだけど、3時間と少しデ18000近くの経験値が手に入り驚きました。rep見ると狩人の与ダメが凄まじすぎる…。シーフの自分は狩人の6割しか与ダメが稼げテいませんデした。(^^;

02/20 17:16 ふーでぃん : PSPはナムコミュージアムが初めてのゲームシェアリング(1カートリッジ対戦のこと)対応ソフトなのですね。…あれ?じゃあコーエーの麻雀大会は、PSPのは未対応で、DSのは対応ということに?どういうことなのでしょう。

02/20 11:51 浜キング : まぁ90台で戦った時は皆全力でしたけどね。とは言え集めた好きな武器で戦える素潜りにはまだ興味があるので、どうやったら素潜りを楽しんでやれるのかが今後の課題だったりもします。ちなみにまだS武器は取ってません。でも今のプレイだと7時間切るのは可能なので、次の休みでS武器は取れると思います。現在68ではなく仲間内のみでのプレイ中です。

02/20 11:47 浜キング : 最近チャレをやってます。チャレでの戦闘が緊迫感と言うか緊張感があるせいで、90台4人でもDFに割りと楽に勝ててしまう素潜りをする気がかなり失せてきました。フリーズ魔にあっても関係無い(最近は68に来てないけど)ですし、チャレはかなり面白いと感じるのでこのまましばらく続けようと思います。

02/20 08:45 reghys : SEEDは総集編も放映されたのですが(ファーストの「哀戦士」みたいな感じ?)その時には主人公に接していたけども非戦闘員であるキャラが脱出艇にビームの直撃を受けて死ぬシーンに内部で爆炎に包まれるシーンが追加されてたりしました。

02/20 08:40 reghys : SEEDは残酷表現が時折ありますね。よくあるのが高温度の熱を発する兵器(核etc)の熱で人が膨張してはぜるなど。逆にコクピットにビームライフルやビームサーベルが直撃したときは閃光に包まれる程度(脇役)。

02/20 08:26 ふーでぃん : 確固たる意思があるのかどうかは今回だけでは判断できません。でも原作「モンテ・クリスト伯爵」ではこの決闘は寸前で止めているらしいです。 余談ですが原作は何度も何度もこのアニメのように他者によるリメイクを受けているらしいです。江戸川乱歩の「白髪鬼」もそのひとつだとか。リメイクの形態も多様で、中には絵本もあるとか(^^;

02/20 08:10 ふーでぃん : やられたのがこのアニメで最も「いい人」だったこともあって、「なんで彼がこんな目に」ということになっています。

02/20 08:03 ふーでぃん : そのドラマは温かい雰囲気だったのですね。巌窟王はこれまでひたすら「華麗」に描いてきていたところで今回の表現だったので、ギャップによるショックという意味では同じような感じかもしれません。具体的には巨大生体ロボット(ダメージフィードバックあり、ようするにエヴァ)で剣で決闘をして、片方がなぶり殺しにされました。気合の入ったCGと、大量の流血と、悲痛な悲鳴でもう…。

02/20 03:09 ゴル : 岩窟王の残酷表現がどんなものだったとしテも、確固たる意思に基づいテいるのデアれば問題はないと思います。アニメの残酷表現というと個人的にはガンダムSEEDしか思い浮かばないや…。自分はSEEDはほとんど見テいないけど、「生」ヲ強調するために「死」ヲ残酷に描いたと監督だかプロデューサーだかが言っテいたのヲ覚えテいます。

02/20 03:00 ゴル : 温かい雰囲気のドラマだったのに、こんな嫌な気分デ1週間ヲ待たせようとは制作者の神経はどーかしテいるとアの時思った。なんか、メッキが剥がれたというか…。結局、ずいぶん後に知った話だと、レイプは未遂に終わっテ無事だったぽいけど、次週まデ期待ヲ持たせるのに性犯罪の成否ヲ「ネタ」にするとは、自分にとれば本当に頭にくる事だった。

02/20 02:53 ゴル : 巌窟王、どんな残酷表現だったか知りませんが、ファンの間デも否定的な意見が多いとはよほどマズイ内容だったんだろうなぁ。昔、好きデ毎週見テいたドラマが、終盤にさしかかった辺りに、準ヒロインの子が暴漢に襲われ、レイプされそうになった瞬間「次週につづく!」という感じになり、気分が悪くテ二度と見なかった記憶が…。

02/20 02:33 ゴル : 何にしテも、一番大事なのは狩場…。弱い敵ヲ相手に連戦可能な態勢になれば、疲れるけど時給は増える。強い敵ヲ相手にすると、たしかに一戦一戦の経験値の入りは大きいけど(シーフが弱いせいなのかなんなのか)時間がかかります。強い敵ヲ相手にする時こそ黒魔道士大活躍。強い敵にだけ威力ヲ発揮するWSが存在すれば良いのになぁ…。

02/20 02:12 ゴル : 正直、高時給ヲ狙うには「タゲ安定」の必要性がまったくの皆無だし、釣りも詩人か赤魔道士がすればいいのデ、シーフはまったく必要ない。シーフが高時給ヲ得るには突特効の敵相手に狩人と組んだり、忍盾に黒2人の「回復役ヲ削った布陣」しか有り得ないけど、シーフいなければもっと時給が上がるのは間違いない。(^^;

02/20 02:02 ゴル : 今のレベル帯だと、他の前衛は、攻撃の命中率の問題さえ解決すれば滅茶苦茶強いというか、8割ほど当テテくるとシーフが与ダメデ勝つのはほとんど無理。狩人は完全に抜きん出テいるけど、他の前衛アタッカーは横一線の気がする。シーフは、ふいだまWSによる「タゲ安定」に価値が見出せないと存在意義がない。

02/20 00:48 ゴル : FF11は連日のレベル上げ。「LV60以降のシーフは他の前衛と比較しテ相対的にどんどん弱くなっテいく」という話ヲ聞くけど、かなり実感し始めテいます。弱い原因はアキラカに武器(短剣)が低性能なせい。(^^; 短剣のD値が忍者の片手刀並になれば射撃連射するより断然マシになるのにー。

02/19 21:49 ふーでぃん : はい。全ロビー程度のデータ量ならGCのメモリでも入りきるわけです。色とオブジェぐらいしか変わっていませんから。

02/19 14:54 浜キング : GCPSOのロビーは容量の問題で表示が速いんですか。なるほど。

02/19 06:45 ふーでぃん : 巌窟王が急にものすごい残酷表現を使いました。エヴァ終盤っぽい演出。正直、かなり引きました。某所でも賛否両論です(かなり否が多い)。 映画やゲームは残酷表現に警告表示をつけるのに、テレビ(とくにアニメ)はこの辺り配慮が弱い気がします。

02/19 06:39 ふーでぃん : 私はアニメスタッフ情報には疎いです。というわけで絵で判断…サムライチャンプルーの人みたいですね。検索してみたら古くはシティーハンターなども手がけています。

02/19 02:32 ゴル : アニメ畑のデザイナーだし、アニメ部分の完成度は上がる気がする…。FF11デ久しぶりにリーダーしたけど、どこの狩場も混んデいテかなりキツカッタ。狩場さえ混んデいなければ…と思うけど、これまた運だしなぁ。(^^;

02/19 02:17 ゴル : 今テイルズチャンネル見ましたが、キャラクターデザイナーは中澤一登になりましたかー。自分はアニメの知識がほとんどないのデまったくノーマークの人だった…。ふーでぃんさんはたぶん知っテいる気がする。世間の反応はまったく予想出来ません。売れるのかどーかも分かりません。

02/18 17:13 ゴル : ファミ通はまだ読んデいません。りんくさん、アーガスレポートに気付くとはー。お世話になっテいる1箇所のサイトの掲示板にしか載せテいないし、ログも流れテいるのデ、気付くとは少し驚きました。テイルズチャンネル見たけど、まだ更新されテいないのか…。

02/18 15:01 reghys : テイルズオブレジェンディア。ファミ通を立ち読みしました。戦闘が悪そうなら買わないことにしました

02/18 09:42 りんく : アーガスレポート読みました。長期間の張りこみもつでした。しかし...ドロップ率は悪いなぁ...

02/18 05:58 ゴル : オオゲサに話したのか、まったくの事実なのか分かりませんが、どっちにしテも非常識極まりない。このタレントは確実に干されるだろーし、芸能界に復帰する力もないと思います。なんか、ネットの情報だと、親子揃っテ不祥事ヲ起こしテいテ、何とも言えない気分に陥りました。

02/18 05:46 ゴル : 署名運動が始まりましたかー。さすがに遊ぶ側は馬鹿じゃないんだなー。笑 企業側が素早く対応しテくれると良いけれど、対応が遅いと信用が薄れるかな…。昨日は、ホリプロの某アイドルタレントの不祥事のニュースが個人的に激震だった。バラエティー番組デ窃盗罪の告白とは、放送した日テレもスゴイと思います。

02/17 21:33 ふーでぃん : ラグナロクオンラインカードゲームを購入し、何回か遊んでみました。構築済みデッキで遊んでいる分には、バランスが取れていて面白いです。ROというより、PSOのチャレに近い感じです。ただ自分で構築するとなると、剣士(女)Lv10×1、剣士(女)Lv20×12、スピアー×20、バッシュ×27の60枚、という構成以外ありえないです。それぐらい有利不利がはっきりしています。

02/17 21:19 ふーでぃん : DM、既に署名運動が始まっています。あれのやばさは半端じゃないですからねぇ。PSOあたりに例えると、移動や攻撃などのあらゆるスピードが2倍になるユニットが出た、というぐらいやばいです(Gバトは攻撃のみ1.3倍)。

02/17 04:53 ゴル : なんか自分、リーダーするよりも、だれかに誘っテ貰ったほうがレベル上げが順調にいく事が多い。(^^; 経験がまだまだ浅い(初めテ行く狩場がほとんど。ジョブも3つしか育成した事ない)し、効率厨になりきれないのが良くない。サポ狩シーフ誘う人はフツーじゃないし、自分ヲ誘うリーダーはいろんな意味デ「キレテイル」と思います。(^^;

02/17 04:31 ゴル : FF11はシーフのレベル上げヲ再開しテいるのだけど、LV61になっテ「トレーラーククリ(飛命+14)」が装備可能になったのと、この間ゲットした「クジャクの護符(飛命+10)」の影響もアり、射撃の命中率が短剣の命中率と互角になっテ凄くオモシロイ状態。LV60以降は武器のスキル差がどんどん開くし、シーフの射撃は今が絶頂期カモしれません。ホント楽しい。

02/17 02:32 ゴル : HDD内蔵の件は、いろいろ考えるとディスクキーが一番無難。というより、そもそも、iPodのような音楽データとは違っテもっと大容量のデータがHDDに保存出来なければいけないし、HDD内蔵デ価格も安くテiPodのように何十本〜何百本ものソフトが詰め込める家庭用ハードはほぼ生産不可能な気がしました。(^^; HDD内蔵しテも結局はインストール→アンインストール→インストール…の繰り返しになる予感。

02/17 02:21 ゴル : 昼にデュエルマスターズの件も何か書こうと思ったのだけど書けずじまいに。ボルバルザークが殿堂入りしなかったのは(人の考えの甘さ・不完全さヲ思うと)「想定範囲内の過ち」だと思いました。どんなに頭が良い人も頭が悪い一面ヲ持っテいるし、人が作るものなのデこんな事も起きテ当然なんだろうなと。たぶん少し時が経テば禁止カードになると思います。笑

02/16 23:58 うにょん : 磁気カードは偽造されやすいです。ICカードも偽造されると聞きますので難しいかと。

02/16 18:44 reghys : ポイントカードとかキャッシュ/クレジットカードの普及を見ると磁気カードは結構安価だったりするのだろうか。スラッシュでなくても挿入でもいいのか

02/16 17:02 reghys : ディスクやネット接続以外……磁気カードをスラッシュ?カードリーダーが強制標準装備に…

02/16 12:10 ゴル : 自分もふーでぃんさんと同じ考えデ、他にはオンライン認証しかないと思っテいますが、これもまたゲーム機ヲ常時オンライン接続しないといけないのデ大変なんデスよね。(^^; 2日前にreghysさんのこの件に関する文章ヲ読んだ時にもいろいろ考えたけど、何かすぐには思いつかないようなアイディアが必要になる気がしました。

02/16 12:00 ゴル : 自分より先にreghysさんが掲示板に同じ記事ヲ載せテいテ驚いた。スクエニは今まデ不正行為は放置しテいたんデスが、去年12月のVU以降、重い腰ヲ上げテ中華・RMT集団の一斉摘発に乗り出しました。本当、まるデ警察。拍手したいデス。

02/16 09:09 reghys : [Url]なんかあったようで……カードゲームは最近は何も買って無いなぁ。ガンダムウォーは絶版ないので古いカードでも問題なく遊べますが

02/16 06:51 ふーでぃん : 現在カードゲーム界の、ひいては非電源系ゲーム界のトップに君臨するDMが崩壊したら、下手をすると業界全体が巻き込まれる危険があります。なんとか立ち直ってもらいたいのですが…。

02/16 06:44 ふーでぃん : ボルバルは《頭蓋骨締め》以上に危険なカードです。が、同時に漫画の主人公が切札としている主役カードでもあるのです。ウィザーズの方針なら確実に殿堂入りするはずのボルバルが入らなかったということは、恐らくタカラかコロコロが登場して半年しかたっていない主役を降ろすことを拒否したのでしょう。しかし…私はそれでも強行すべきだったと思います。1年もボルバルが暴れたら確実にDMは廃れます。

02/16 06:33 ふーでぃん : デュエルマスターズが…もう駄目かもしれません。半年前にDMに登場した「無双竜機ボルバルザーク」というカードがあまりにも強すぎて環境を著しく歪めていたのですが、先日発表された年1回の殿堂入りカード(入ったカードはデッキに1枚しか入れてはいけない)にボルバルが含まれなかったのです。つまり今後1年はボルバルが暴れ続けるということに…。

02/16 06:10 ふーでぃん : ディスクをいれないと起動しないシステム、ディスクキーシステムにしたくないのであれば、ハーフライフ2のようなオンライン認証しかないでしょうね。ディスクキーよりも不正コピー耐性が高くなりますし、ゲーム機もいつかは移行せざるをえないと思います。

02/15 19:38 reghys : 携帯。〜7ヶ月とか13〜25ヶ月とかあるけど携帯のいままでの使用期間なのか購入後の最低利用期間なのか……

02/15 17:51 ゴル : HDD内蔵しテも、reghysさん言うように「ディスクいれないと起動しない」システムになる感じがする…。iPodのように、一度HDDに放り込めばいちいちCD引っ張り出す必要がないシステムにしテくれたほうが圧倒的に楽だし快感だよね。(^^; 任天堂の公式ページ見たけど、スターフォックスどうするかなぁ…。個人的にはアナザーコード優先。

02/15 16:59 reghys : FDDが直った……ほこり溜まってたからピンセットで掃除してたら奥に入ってたと思ってた詰まりモノがあっさりとまた。これでFDDが使えるようになった……

02/15 12:41 reghys : 任天堂のホームページの形がまた変わった……変わるたびに各リンクの位置も変わるから確認がめんどくさくなってきた

02/15 06:02 ふーでぃん : GC版はエリア間転送のとき毎回メディアから読み込むので、メディアの読み込み速度が転送速度になります。PC版はHDDの読み込み速度が、さらにその日に既に入っているエリアならRAMの読み込み速度が転送速度になります。

02/15 05:58 ふーでぃん : 読み込み速度は、速くて小さいメモリ(ゲーム機のRAM)>遅くて大きいメモリ(PCのRAMやROMカセット)>HDD>光学ディスクメディア(CD−ROMなど)>フラッシュメモリ(メモリーカードなど)、ですからねぇ…。ゲーム機は速くて小さいメモリを頻繁に書き換えて使うように作られています。PSOで言うと階層ごとに書き換えで、このためリューカー法が可能なのです。

02/14 22:14 reghys : HDD以外に早くする術はメディアと同容量のメモリ搭載……無理だなぁ。この間、久しぶりにスマデラをやったら元から低い腕がさらに下がっていました。たまにやっておくべきかなぁ…しばらく前のレボリューションの噂のスマブラも気になる…E3まで3ヶ月…DSでスマブラはでないんだろうなぁ

02/14 22:11 reghys : メモリーカードはSDメモリーカードとかにしてもいい気もするなぁ…パソコンに簡単に読み込めてしまうけどバックアップの意味では便利。HDDインストールする場合はインストールしたらすぐ他人に渡せば1人買えば周囲の人が全員できる状態に……それ以降ディスクを起動専用としていれるのもなんか…

02/14 21:51 ゴル : PCに慣れると、PS2とかGCとかのローディングの存在は古臭さヲ感じます。次世代機はHDDにインストールしテ遊ぶ方式にしテほしい、個人的には。セーブデータは従来通りに小型のメモリーディスクに記録する方式デも構いません。この点は家庭用ゲーム機の良い点だと思うし。

02/14 21:42 ゴル : 自分も機種変したいよ。(^^; 昨日はFF11ばっかりデ掲示板に書き込む気力がアりませんデした。クジャクNM狩りしテいた頃は「ただ何もせずに放置」が基本だったのデ他の事する余裕がたくさんアったけど、LSに復帰しテお手伝いしたりLV上げしたりするとほとんど手が離せなくなります。(^^;

02/14 16:20 reghys : 携帯の機種変更を考えています。う〜ん…周辺の店と通信販売だと1〜2万の値段の差がある機種が……auですが何にするか悩んでいます。WINかなぁ…

02/13 17:15 ふーでぃん : データを読み込まないとエリア間移動はできないですよ?あらかじめすべて読み込んでおくにしても、GCの少ないメモリ(24MB+16MB)には格納できませんし。ちなみに現行のPCのメモリは256MBか512MBのはずです。

02/13 11:25 浜キング : データの破棄ができるぐらいなら、もっとGCユーザーはBBに移ってたと思うのでその辺の問題は難しいでしょうね。早さの問題については、GCからデータを吸い取ってるのが悪いだけのような。データを吸い取ってないロビーの移動は早いから、早くしようと思えばできるような気がします。

02/13 08:52 reghys : 五百円玉大。iPodとかのHDD型MP3プレーヤーに使われているのはそのくらいのサイズなのだろうか。レボリューションはHDDあるんだったかどうだったか…

02/13 02:27 ふーでぃん : 私もGCにHDDさえあるならそれで問題ないと思います。いまのままだと、ロード速度の違いからエリア間ワープや店の利用のたびにGCユーザーが置いていかれたりするはずです。あとサーバーセーブにするためにGC版ユーザーが現在のセーブデータを破棄しないといけないことも問題になりそう。五百円玉サイズのHDDもあるらしいですし、GC底部に収まると思います。

02/13 00:42 ゴル : PSOは、こんな運営の仕方デMMORPGの運営が務まるのか、かなり心配。(^^; スクエニの運営も巷(特に2ch)デは文句が大量に噴出しテいるけど、個人的には、賢く運営しテいるなと思う事がしばしばアります。ソニチの場合は、賢い時もアるけど、賢くない対応も結構目に付きますね。単なる偶然カモしれませんが。(^^;

02/13 00:28 ゴル : GCはハードディスク内蔵しテいないのが痛いデスね。ディスクだとバグの修正が困難すぎるだろーし。チート対策にしテも、サーバー分割の問題にしテも、PSOとFF11はまったく逆に設計されテいると思いました。FF11は「ロスト」なんテいう概念は存在しません。チート行為も聞いた事がアりません。サーバーはPS2とPCデ統一、外国人とさえも同一のサーバー内デ遊ぶ事になる。

02/12 18:01 浜キング : BBの1&2のクエストが少ない問題もこれで解消出来そう。GCと一緒にするとなれば嫌でも全部解禁しないといけないでしょうし。まぁ全部妄想の話でしかないんですけどね。

02/12 17:59 浜キング : PSUに望みを繋ぎたいのならGCでEp4を出して、これを機に無理にでもBBと同じサーバーにすべきだと思います。なんだかんだ言ってBBで乱入部屋が少ないのは事実でしょうし、サーバーさえ一緒にしてしまえばGCでEp4が出たとしてもBB住人の怒りはそれほどないと思います。旧PCは自分のパソコンセーブで失敗しましたけど、BBにもオフモードがあれば問題ないでしょう。

02/12 17:52 浜キング : PSOに関しては大体ゴルさんと同じ意見を私も持ってます。ただ全サーバーを一つにさえすれば、ここまで人が減ることは無かったと思います。正直チートが蔓延してようが、ソニチは全サーバーを一つにするべきだった。チートやってない人間は人間で勝手に集まってますし。

02/12 16:54 りんく : お〜〜〜〜〜〜おめでと〜〜〜〜〜 /clap

02/12 14:03 ゴル : [Url]←FF11、ヒサシブリにアーガス(クジャクNM)釣りました。[Url]←結果はこんな感じ。

02/12 13:48 ゴル : 娯楽大作的な内容だと確実にDVD購入しテいたと思います。この制作陣に、デュナン並にカッコイイ「男」の主人公デ娯楽大作ヲ制作しテほしい…。シンプル、単純明快、余計な説明とか設定とかヲ抜きに、常に緊張感の続く内容デお願いしたい。

02/12 13:35 ゴル : ストーリーが、(絶対に無理な話だけど、)妙に複雑にするのデはなくテ、「ダイハード」「沈黙の戦艦」のようにシンプルかつ緊張感が持続する「娯楽大作」的な内容だと、自分としテは満点の出来。長々と説明が続いたり哲学的会話が続いたりすると蛇足にしか感じません。(^^;

02/12 13:19 ゴル : 少し前に話した3Dアニメ映画の「アップルシード」、前に書いたようにストーリーは個人的に微妙な感じなんだけど、主人公のデュナン・ナッツは個人的に完璧だと思います…。自分はもともと、士郎正宗原作の女性ヒロインはタイプというか、「強い女性」が好きなんデスよね。(^^; 3Dモデリングも完璧。正直カワイイと思います。「よくここまデ作り込んだなぁ」と感心しきり。

02/12 12:55 ゴル : 旧PC版のいろいろな問題もたしかに足ヲ引っ張っテいるだろーけど、単純に「飽き」もアるカモ。ユニバースは、溜めに溜めテ、次世代機デ「爆発力」ヲ持っテ発表しテほしい。次世代機が出る前に発売したのデは個人的には売れない気がします…。次世代機が出るまデは既存のPSOデがんばるべき。

02/12 12:48 ゴル : 人が少ないとすれば、たぶん、BBの出来は関係ないと思います。単にTVゲーム自体が売れない趨勢のせいかと…。PSOは、個人的な考えデは、家庭用の次世代機(PS3、レボリューション)への準備期間に入っテいると思います。エネルギー溜めとかないと次世代機デ一段階上の作品ヲ発表出来ないだろーし、たぶん、ユニバース(MMORPG版PSO)が次世代機デ発売されるかと。

02/12 11:14 浜キング : あぁそれとふ〜でぃんさん、配慮の方ありがとう御座います。先にこれを書かなくてすいませんでした。

02/12 11:08 浜キング : いや、BBに関しての全体のプレイ人数の話です。2500人もいないはず。ちゃんと旧PCで成功していれば、こんなことにはなってなかったと思います。チートの話に関しては、最近疑いを持っていたのでやっぱり違うのかと言った印象です。

02/12 07:52 ゴル : LV60以上にもなっテ気付いたけど、赤魔道士は特に、ウマイ人とヘタな人の差が激しいと思った。個人的に思うに、ウマイ人はディスペル(敵の魔法効果ヲ1つだけ消去)の使い方が的確。ディスペル(もしくはほぼ同じ効果の詩人のフィナーレ)必須の敵ヲ相手にする時は、赤と詩の動きが滅茶苦茶戦局ヲ左右する。

02/12 07:24 ゴル : 経験値に多大な影響ヲ与えるジョブと、ほとんどまったく影響ヲ与えないジョブと、格差が大きすぎる。影響ヲ与えるのは、黒魔道士、忍者、狩人、詩人。シーフは射撃連射デどんなに与ダメージに貢献しテも影響力は皆無に等しい…。どのジョブにしテも、ウマイ人とヘタな人デ大きな差が出ます。

02/12 07:10 ゴル : とりアえず、FF11デ黒魔道士は相当に強い。黒黒黒黒黒詩などの変則PTが鬼強いという噂も素直に納得します。ワープ魔法(デジョン)デ移動も楽だし、狩人のようにお金かける必要もないし、経験値の稼ぎに多大な影響ヲ与えるジョブかと。

02/12 06:57 ゴル : 昨日はヒサシブリにFF11デLV上げしました。PT内に黒魔道士が2人もいたのデMBバーストの削りが相当凄かった。竜騎士と組んだ事が今まデにほとんどなかったけど、竜騎士は小竜がいれば与ダメージもかなり稼ぐし、シフの連携相手としテ1〜2位ヲ争う相性の良さだと思いました。

02/11 21:09 ふーでぃん : 1−1はさすがに妙な人が多いですが、1−2以降は乱入に最適です。2−1も乱入がメインですが、ちょっと偏屈な人が多い印象(潔癖、頑固、こだわり)。それ以降のロビーは各チームの拠点となっている様子です。2−1の傾向には心理学的な何かがありそうで興味深いです。

02/11 21:00 ふーでぃん : 了解しました。一応、念のため言っておきますが、BBは2chで言われているほどひどい状態ではありません。それなりに人はいますし、フリ魔もチートも見たことが無いですし、乱入部屋は少ないですけど自分で立てればすぐに人が来ます(皆シャイで立てようとしないのかも)。ユーザーはおとなしくて消極的な人が多い印象です。

02/11 18:11 浜キング : うーむ、ホームランドってキャラメイク出来るんでしょうかね。リンク先のネットプレイの所を見ると色んなのがいますけど、できるならマジで欲しいかも知れないです。キャラメイキングの出来るRPGには飢えています。

02/11 13:30 浜キング : ソニチに関してはDC版旧PC版と失敗をしてGCでもまたなので、もはやどうにもなりません。フリーズ魔にしても、オンはサーバー管理にさえしていれば対処法があったはずです。DCからやった人にしてみれば3度目の焼き直し、既にBBの行方は決まっていたのかも知れません。GCで頑張るしかなかったと思います。HOME LANDが発売間近とは知りませんでした。と言うか、無かったことにされてたと思いました。でたら私も買おうと思います。

02/11 13:23 浜キング : ふ〜でぃんさんすいません。色々と考えましたけど、Ep4の文字を見たらスルーします。お手数ですが他の話題と分けて書いてくれれば助かります。

02/11 10:22 ゴル : FF11、かれこれ20日以上クジャクNMヲ張り続けテいるけど、張り続けテいるおかげデ、ネットには載っテいない規則性ヲ発見しました。ただ、情報サイトに情報提供すると他のライバルへの手助けにもなるのデ、無事にクジャク入手した後に情報提供する予定デいます。自分の調査が間違いデなければ、去年12月のVUデ厳しい措置が施された模様。

02/11 09:27 ゴル : ファミ通の広告ヲ見テいテ「リヴィエラ[Url]」なる作品が少し気になりました。ドット絵に独特のセンス感じるというか、丁寧に作られテいる雰囲気が。ドット絵といえば、FF11には装備品ごとにドット絵が存在しテ、よくこんなに描いテいるなと感心するには感心するのだけど、出来がイマイチなのが微妙に潜んデいるのデ、何かの際に描き直したりしないかなと思ったり。(^^;

02/11 08:42 ゴル : 今週のファミ通ヲ読んデ今後どんなの購入するか確認。確実に購入するのはkiller7。購入する可能性が高いのはアナザーコードとメテオス。購入する予定はないけど一応関心アるのはPS2版ロマサガ1。←評判が良ければ購入しテも良いけど、99%購入しません。

02/11 08:21 ゴル : 今週のファミ通ヲ読んデ初めテ「HOME LAND[Url]」が発売間近だった事ヲ知ったよ。(^^; 公式ページの動画ヲ見ると新アイディアが豊富に含まれテいテ結構良さそうだけど、宣伝しなさすぎるのが心配。チュンソフト潰さない為にも募金(購入)するしかないかな。

02/11 05:56 ゴル : 新婚生活の頃は上手くいっテ当然、勝負は3〜4年ほど経っテ倦怠期ヲ迎える頃だと思います。倦怠期ヲ上手く乗り越えないと長くは続かない。山アり谷アりの人生デ、谷の時期に簡単に諦めテしまったり飽きテしまっテは持続しようがない。3年目に入るFF11も勝負の時期。

02/11 05:42 ゴル : 自分が思うに、結婚生活ヲ楽しく続けられるタイプの人は、作る側としテも遊ぶ側としテも「ネトゲ向き」の人じゃないかと。逆に、結婚生活が上手くいかないタイプの人は作る側としテも遊ぶ側としテもネトゲ向きじゃないと個人的に考えます。なんだかんだ文句ヲ言いつつネトゲ続けテいる人ヲ見ると、恋愛(結婚)デもこんな感じの人なのかなと想像する。

02/11 05:31 ゴル : ネトゲのサービス終了は、ほとんど「離婚」のようなものかと。お互いに冷めきった状態デ終了したり、お互いの為ヲ思っテ前向きに終了したり、何かの事故デいきなり終了したり、片方は満足しテいテも片方が嫌になっテ終了したり、いろいろ…。前向きに終了するのが一番良いけど、限りなく可能性が低いパターンだと思います。何も問題がなければ結婚生活ヲ続けとけば良いのだし、大抵は嫌な終わり方する気が。

02/11 05:22 ゴル : FF11にしテもPSOにしテも、ネトゲと呼ばれるジャンルの作品は、サービス終了させるタイミングが相当に難しいと思います。例えると、ネトゲ以外の作品は「一時の恋愛」、ネトゲは「結婚」のようなものだと思うんデスよね…。ネトゲ以外のは一時的に燃え上がっテすぐにしぼむ内容デも十分だけど、ネトゲは常にいろいろと策ヲ練っテ情熱ヲ維持し続けなければ、単なる「惰性」と化しテしまいます。

02/11 05:13 ゴル : ソニチはたぶん、GCに移植する気もフリーズ魔の対策する気もないと思います。(^^; そこまデ気が回せる会社は自分が知る限りだと任天堂だけデ、他の会社はほとんど余裕がないと思います。GCは今、かなり厳しい状態デスしね。

02/11 05:03 ゴル : 一昨日のW杯最終予選の日本vs北朝鮮はまたまたドラマティックな試合内容デ、一夜明けた昨日も興奮が持続しテいました。ジーコは、監督の才能がアるのかないのか分かりませんけど、とにかく勝利の女神に好かれテいる人だとつくづく感じさせます。無事にW杯に出場しテ、世界にアピールしテほしいところ。

02/11 01:23 ふーでぃん : 移植というのはいいことばかりではないです。はじめから移植を前提に作られた作品は、各プラットフォームの最小公倍数でスペックを考えないといけないので、こじんまりとした古臭い見た目と内容の作品になりがちです。

02/11 01:16 ふーでぃん : 了解です。システム、マップ、エネミー、アイテム、ストーリー、クエストのうち、名称と内容をそれぞれどこまで伏せておきましょうか? GC向けに作られたEP2がPCではどうしても重いように、PC向けに作られたEP4はGCには重いまたは動かない可能性は非常に高いです。とくにメモリ周りがネックです。今の並のPCはGCの12〜24倍のメモリーを積んでいますから。

02/10 22:35 浜キング : このままソニチがフリーズ魔対策もせず、Ep4も出さずにGC版を放置するなら、もうこの会社のゲームは買わないかも知れないです。ついでにセガのもですかね…。

02/10 22:33 浜キング : Ep4のネタバレは出来る範囲で良いから控えて欲しいかもです。話題にするなって言ってるわけではないです。とは言えBBの時点で全然出来てないなら、GCに移植とかはありえなさそうですね。

02/10 10:22 reghys : RS。クリア。クリアデータで少し探索してから2周目へ。何周目で全員仲間にできるやら…

02/09 18:32 ゴル : reghysさんが購入した新書は同じ筆者の「ホンモノの文章力」と「ホンモノの思考力」の2冊だけだったか。頭がいい人〜も既に購入しテいるものと思い込んデいました。関係ないけど、アリアンロッドと聞く度にサッカー選手のアリエン・ロッベン[Url]と語呂が近いなと…。ロッベンは若いけど相当スゴイ選手。骨折(全治2ヶ月)にはショック。

02/09 09:13 reghys : 「頭がいい人、悪い人の話し方」は買ってません。さらにいらないであろうゲームを売ったら9610円に。前回16300円だからあわせればPSPが買えるなぁ…どうしよう

02/09 02:31 ふーでぃん : マリオ64DSをプレイする機会があったのですが、ミニゲームの「ルイージのえあわせポーカー(ルイージのカード捌きが素敵)」をやって確信しました。カードゲームを出すならDS以外ありえません。物凄く遊びやすいです。

02/09 02:10 ふーでぃん : EP4もうちのヘッポコPCにはちょっと重いです。1人では平気なのですが、4人だと処理落ちします。PSOはプレイヤーキャラの表示の負荷が高いようで、エネミーがたくさん出てもそれほど重くないのに、仲間が入ると途端に重くなります。ただEP4は高度な画像処理はしていないので、そこそこのスペックがあればEP2よりも軽いみたいです。

02/09 02:02 ふーでぃん : アリアンロッドのキャラが高レベルになってきたのですが、思わぬ問題が浮上しました。一度に振るサイコロの数や、組み合わせて使用するスキルの数がどんどん増えてきて、ダメージ計算にやたらと時間がかかるようになってしまいました。スキルを駆使して戦うNPCや魔族を相手にするともう大変なことに。コンピューターゲームでもないのに「処理落ち」を起こしています。

02/08 23:47 ゴル : 今日はジョジョの60〜63巻購入。これデ第5部は全巻購入。ジョジョ第5部は、読む度にアる人ヲ思い出す。ジョジョの他に、reghysさんも購入した「頭がいい人、悪い人の話し方」という新書も購入。100万部突破しテいるのデreghysさん以外の人も読んデいる可能性が高い…。

02/08 23:40 ゴル : PSOBBのEP4、しっかりと新アイディアが追加されテいるようデ安心しました。続編ヲ出すには常に新アイディアが盛り込まれる必要がアると思います。新アイディアが含まれテいないと飽きるし。ラジアータストーリーズの「ボスの必殺技が強い」というのヲ聞くとブレスオブファイアVドラゴンクォーター思い出す。ドラクォもボスの倒し方ヲ発見しないと為すすべもなく惨殺されます。

02/08 21:17 reghys : RS、ストーリーが最後の方に…噂通りボスが必殺技出すとマジで必殺の威力で主人公やられたら即ゲームオーバーだからなかなか厳しい。ボスはタコ殴りして必殺技(ゲーム内の名称は「ボルティブレイク」)を先に放つ前に速攻で行くしかない……う〜ん……仲間集め要素優先で戦闘は練りこみがないのか……

02/08 21:15 reghys : 今日メッセンジャで知り合いにいきなりアドレス貼られて見てみたらアマゾンで値段が1億になっている商品が……安くなってれば得だけどもこれはなぁ…もう直った模様。ちなみにDVDプレーヤーでした。

02/08 19:58 ふーでぃん : 今の段階ではちょっとどころではなくボリューム不足ですが(ボスエネミーすらいない)、これは今後が期待できそうです。

02/08 19:55 ふーでぃん : EP4が届きました。確かにエネミーの動きや特殊能力がすごく変わっています。頭突きで突進してきたり、飛び回ってなぎ払ったり(小さいガルグリフォンという感じ)、透明になって飛び道具を無効化したり、凍結に耐性があったり…。その上、EP2のような即死や状態異常や高回避はなく、HPや攻撃力は高いのでやりがいがあります。たった一ヶ月でここまで改善するとは、正直驚きました。

02/08 13:47 reghys : RS。ストーリーを進めてたら分岐が………とりあえず仲間はようやく105/177人です。分岐で仲間になる奴がいるみたいだから2周目必須

02/08 11:01 ゴル : 「GANTZ」「DEATH NOTE」などのマンガが人気なのは、世界観・絵の上手さの他に、展開が読めない事が挙げられると思います。逆に、展開が読めテも面白く感じさせるには、水戸黄門並に単純明快、起承転結、喜怒哀楽のジェットコースターに乗せる必要が。お約束の展開は、複雑にこねくり回すより単純明快にしテくれないとかえっテ不快に感じさせる気が。

02/08 10:45 ゴル : 女性のエラとアゴの線の鋭さ、全体的な光沢感、お尻、足、目などといったパーツの造形が、なんとなくクリムゾンティアーズに近い。クリムゾンティアーズも、調べると、ストーリーは過去のアニメ作品のトレースぽいし、ほとんど一緒カモ。日本のアニメとゲームは、世界観の構築だけはスゴイのデ、飽きさせないストーリー(展開ヲ読まれないストーリー)にも気ヲ使っテほしい。

02/08 10:09 ゴル : デ、結局、(これはゲームにもいえるけど、)「ストーリーは微妙だけどキャラモデリングはいいんじゃないの?」「音楽はいいんじゃないの?」とか、何とも中途半端な評価しかしようがない状態に。(^^; アップルシードの場合、キャラの造形の系統がどことなくカプコンのクリムゾンティアーズに近いと思いました。

02/08 09:57 ゴル : ただ、何度も描かれテいる点ヲ考えると、この手の話が大好きデ何度デも見たいという人がこの世にいっぱいいるのカモしれません。とにかくこの手の話は日本アニメに多いし、日本アニメが好きなハリウッド映画の監督の作品(マトリックスなど)にもこの傾向が見え隠れします。終盤に向かっテ盛り上がっテいくけど、この手の話は多すぎテ展開がばればれデ個人的には気分がどんどんしぼんデいく。没頭出来なくなります。

02/08 09:48 ゴル : 日本のアニメ、日本のゲーム(RPG)のストーリーには、「愛し合う男女が何かの特別な力(もしくは「愛の力」)デぎりぎりに世界滅亡ヲ救う」というのが多すぎる。「天空の城ラピュタ」などの宮崎アニメの中デ描かれた事ヲ別の世界観ヲ構築しテ何度も何度もトレースしテいるというか、個人的にもうこの展開は飽き飽き。終盤になればなるほど興味が失せます。

02/08 09:39 ゴル : 昨日は「レッドドラゴン(ハンニバルの続編、原作の第一作)」と「アップルシード(日本の3Dアニメ映画)」ヲ見ました。レッドドラゴンは面白かった。これはいちいち原作読む必要はない感じ。役者も演技がウマイ人ばかり揃っテいテ、世界に没頭が出来た。アップルシードは、攻殻機動隊と同じ士郎正宗原作の3Dアニメ映画だけど、これは微妙だった。(^^;

02/06 22:31 reghys : メテオス。浮いてるメテオの上に落ちてくるなら無問題なのだろうか……う〜ん…体験版欲しいなぁ

02/06 21:58 うにょん : 2chのメテオスのスレをみてると10万点以上たたき出してる人がいるそうで orz 自分はやっと5000点台。このあたりになると1秒間に10個近くメテオがおちてくる… とにかく常時打ち上げ状態(できれば全ますで)にできなければきついですね。

02/06 20:52 ゴル : ゲーム遊ぶ気がしないぶんだけ、映画や漫画や音楽やインターネットなどの他の娯楽にお金と時間ヲ消費しテしまっテいる。今日はFF11しつつ映画「ハンニバル」ヲ見テいました。ハンニバルはネット検索すると原作ヲ読む必要がかなりアるっぽい。近々購入予定。

02/06 20:03 ゴル : ユニバースが発売されるとなればMMORPGとMORPGヲ平行しテ運営する事になるのかな…。自分としテは、既にFF11遊んデいるし、遊ぶ時間とか月々の料金とかヲ考えると2個も3個もMMORPG遊ぶのは無理。今は本当、「ゲーム遊ぶ欲求」がFF11にほとんど全部吸いとられテいテ、他のゲームは遊ぶ気がしないのが個人的に痛い。(^^; 限りなく「底なし沼」だと思います。

02/06 19:23 ゴル : もしユニバースとEP4の同時開発が負担になっテいるとすれば「オイオイ」と思っテしまいます。(^^; 「二兎追う者は一兎も追えず」の状態に陥る事がないようにしテほしい。MMORPGの分野は正直、FF11などの先行する強力タイトルが存在するのが痛い。逆にMORPGの分野はまだ手薄に感じるけど、三国無双がオンライン化すると一気に天下ヲ奪われる危険が…。

02/06 19:14 ゴル : PSOシリーズはまだMMORPGのPSOユニバースが控えテいるのデ、これの出来次第デ180度先行きが変化すると思います。自分としテは、ソニチはバグ騒動が頻繁に起こるし、MORPGの開発にとことん集中すべきだとずっと思っテいたけれど、今の状態だと何が良いのか分かりませんね…。MORPGだけに絞るとどんどん衰退する危険もアる。

02/06 12:01 浜キング : ちなみにGCは12月まではBBと同じぐらいいました。Ep4が出たBBは底割れは当分しないでしょうけど、GCの方は今後も底割れが進むと思われます。そして辞めたユーザーがBBに移ってる形跡は全くない(やる気があるなら発売前には移動してるでしょうし)ので、PSOは確実に衰退していくでしょうね。BBの場合データが残らないから、辞めたユーザーの復帰も見込めないと。

02/06 11:54 浜キング : 2500と言う数字、ちょっと前のBBの接続人数が2200ちょいだった記憶があったので出しました。GCは現在1800人ぐらいだったかな。全盛期はBBだけで5000人居たのに、今ではDCとX箱を足しても5000人いきません。このタイトル自体が終焉を迎えつつあるようです。

02/06 11:40 浜キング : 遅くなりましたけど誕生日おめでとう御座います。うちの妹と同じ年だったとは。Ep4は2000人ぐらいしか購入してないんでしょうかね。よくても2500人程度で終るような気がします。GCなら10倍から15倍は売れるでしょうに、正直GCでも出せと思うのが本音です。

02/06 02:19 ふーでぃん : AC、ムービーを見ましたが、やはりマウス式FPSとは別物のようです。でもこれはこれで面白そうです。

02/06 02:03 ふーでぃん : EP4、大きな問題は無いようですし、あまり出遅れるのも何なので購入することにしました。アマゾンで例のギフト券を使って注文しました。 今現在、オンで出会う人の半分ぐらいが名前がオレンジになっています。

02/06 00:57 ゴル : まぁデも、どんな恋愛も基本は狭い範囲デ起こるし、苦手に感じる(なんとなく嫌な印象ヲ受ける)自分のほうが間違っテいると思ったりもする。逆に、これは「本能」デ、近親交配ヲ防ぐために(本能が)働いテいテ、狭い範囲の恋愛に嫌な印象ヲ受けるのだろーか?と考えたりもする。

02/06 00:49 ゴル : 当たり前だけど、職場恋愛的な話ヲ描く人は、職場恋愛が好きなんデしょうね。学校ヲ舞台にした恋愛劇にしテも、その一校内デ、極端になると一クラス内デごちゃごちゃ起こるけど、もっと範囲ヲ広げテくれないと自分としテは苦手な雰囲気になる。

02/06 00:34 ゴル : 雰囲気が苦手といえば、デスノートとはまったく関係ないけど、「職場恋愛的なストーリー」の雰囲気が自分は苦手。最初の出会いの頃には衝突し合った上司と部下(もしくは同僚)の男女が最後には恋愛に発展するという感じのストーリーは自分には向いテいません。

02/06 00:24 ゴル : 連載前のヨミキリの時点デ「デスノート」の設定と雰囲気が嫌デまったく読んデいなかったのけど、今日、ふとしたきっかけデ最新巻(5巻)読んだ。これ、人狼BBSに通じるものがアる。この作品が好きな人は、想像するに、絵と雰囲気が好きなんだろうなぁ。自分は雰囲気が少し苦手だけど、丁寧に作っテいる点はかなり感心します。

02/05 15:29 ゴル : ただ、寝狩りは、一長一短がアる。神経ヲ使わずに楽しテNM奪われるのは痛いけど、この人がいるおかげデ極端にライバルが少ないんだと思います。しかし本当、このへんもまた現実世界に近いというか、オイシイ話・儲かる話のすぐ横には必ず汚い話・楽しテ儲かる話が混在しテいる。真面目に働く事ヲ馬鹿らしく感じテ腐っテしまっテはオシマイ。

02/05 15:15 ゴル : まだ100%ツール使用しテいるとは断言しないけど、今度どーにか自分がアーガス釣る事が出来れば、目の前に持っテいっテどんな反応示すか確認する事にします。妙な動きすれば100%の確信が持テる。見る限り、速攻挑発した後に2、3歩後ずさりしテ、振り返っテ戦闘態勢に入る。

02/05 15:06 ゴル : NM狩りだけど、ライバルが寝狩りツール使用しテいる可能性が非常に高まっテきた。ポップ管理もしないデ24時間いつ沸くのかまったく予想出来ない状態なのに、コウモリ無視しテNMにだけ高速デ挑発するのは異様すぎる。ポップ管理が比較的に出来テいる自分デさえすぐに釣るのはさすがに無理。寝狩りツール阻止する方法はないのだろーか…。

02/05 09:33 reghys : ACはコクピットからの主観じゃないので(コクピット視点の場合は試したことが無い)ロックオンは必須ですね。非ロックオン兵器もあるにはありますが。機動性は2で絵が変わってから全体的に変わった気がします。しっかり比べたことはないのですが。あとはラジアータ(冷却機)やインサイド(内蔵兵器)、エクステンション(外付補助装置)などのパーツが増えたこととかか

02/05 01:43 ふーでぃん : 照準の精度が高いので、ACの照準コンピューターのようなものが必要ありません。撃ちたいところがダイレクトに撃てます。一応、初心者向けに自動照準が用意されていますが、邪魔なので切る人がほとんどです。

02/05 01:17 ふーでぃん : 機動性と言っても、最高速度、加速力、旋回性能、ブレーキ力、立体移動力など色々ありますけど、ACはどの辺りが強化されているのでしょうか。マウス式FPSは主に旋回性能が桁違いにすごいです。旋回速度も旋回精度もです(一瞬で真後ろを向くこともできるし、ミリ単位で照準を付けることもできる)。

02/04 23:30 ゴル : メテオスの体験版の2分30秒以降は、体験版なのデ発狂するほどメテオが降っテ続きが遊べなくなっテいるのデはないかと。少し風邪気味なのデ今日はじっくり寝る事に。

02/04 23:15 reghys : メテオスの体験版かぁ…欲しい……

02/04 22:40 reghys : 初代と比べると色々違いますね。機動性とかが違うだけですが。主観は隠し要素且つ使う人が少ないのでメインじゃないからFPSとは言いはれないかな。

02/04 22:18 うにょん : メテオスの体験版を時々遊んでいるのですが… これ2分30秒以降、流星群のように発狂するほどメテオがふってくる(^^;; これでどうやったら5桁の点取れるんだろう(^^;;

02/04 21:28 ふーでぃん : アーマードコアは初代しかやっていませんが、あれから操作感が大きく変わっているのでなければ、FPSとは別物と考えて結構です。機動の自由度が全然違います。

02/04 20:42 うにょん : そういえばティアリングサーガの続編(BS)が出ましたが… とりあえずはじめからこれを出しとけよといいたくなりました(^^; 発売日もほぼFEと同じ。さてどうなるか。 普通にシステムを積み重ねたFEか、完全に別物になり(難易度はともかく)マニアックなシステムが多量にあるBGか…

02/04 20:35 うにょん : ターン制のSLGのネット対戦はできなくはないです。私がたまに遊んでいるSPWAW(フリーの第2次世界大戦戦術級ゲーム)は、制限時間がついてます。でどうしても長考したいときには制限時間を倍化させるなんてのもついてます。

02/04 11:02 reghys : ロボットのFPS……アーマードコアは主観モード(コクピット視点)が条件満たせば隠しコマンドでできるけども結果的に見える範囲が狭くなるので使う人は少ないようです。

02/04 04:33 ふーでぃん : 日本で未開拓なジャンルで可能性がありそうなのは、やはりFPSではないかと。ロボットものにすればいけると思うのですけどねー、これがなぜか無いのです。あとシングルFPSのサバイバル要素(弾薬や回復が有限)が苦手という人も多いので、その辺りは無くして。マウス操作系はDSという解答がでたので問題なしです。

02/04 04:22 ふーでぃん : 私もRTSが今更日本で売れるとは思いません。日本人はああいった「長時間に渡って忙しく」「必要とあらば駒を犠牲にする」ゲームは苦手ですからね。TCG慣れしている子供ならあるいはとも考えますけど。

02/04 02:40 ゴル : ファイアーエムブレムはネットワークによる対人戦は可能なのかなぁ…。本編デ育成したキャラクター使っテ将棋のような対人戦が可能になれば面白さが増すような気がするけど、もし本当に対人戦が可能となれば、将棋のようにお互いに「長考」し合う事になるだろーし、将棋のルール(時間制限とか封じ手など)と同じにしテ問題ない気がした。

02/04 02:28 ゴル : PSOBBのEP4は思ったより大丈夫なようデ安心しました。PSOはまだまだ進化の余地アるし、廃れテほしくない。RTSに関しテは、いろいろ考えたけど、人気ヲ爆発させるのは難しい気がしテきた。(^^; エンドレスバトルのようにキャラ育成に重点ヲ置いた多人数による戦争ゲームのほうが日本人にはウケるかなと。

02/04 02:18 ゴル : ラジアータストーリーズは「体力回復場所が少ない」という点デもブレスオブファイアVドラゴンクォーターに近いと思った。仲間がたくさんいる辺りは幻想水滸伝とかポケモンとか連想する。177人も仲間がいる時点デ手が込んデいる感じ。

02/04 02:09 ゴル : クジャクNM狩りは、少しの合間にデも寝れる時に寝とかないと体が持たない。(^^; 激しい運動すると眠りが深くなるのデNGだし、妙な生活リズムになっテしまっテいます。クンフーサボテンの事は今初めテ知っテ、調べテ、「なぜこんなシューズ欲しいんだろ?」と一瞬思ったけど、よくよく調べると隠し性能がアるのね。

02/04 02:04 ふーでぃん : EP4が始まって、意外なほど評判がいいです。なにやら敵の動きが変わっているとか何とか。しかし半エリアだけでは1週間もすれば「飽きた」と言われそうな気もします。

02/03 23:55 ウブ : クンフーサボテン12連敗の記録あり。一人でやれないだけに辛い……

02/03 21:12 reghys : RS。今日もストーリーは進まず。動き回るたびに新しいエリアに気づいてそこへいったりそこで仲間探したりしてたら時間が……公式ページに「戦争に巻き込まれていく」って書いてあったけどもいまだ戦争の気配無し

02/03 18:40 りんく : 誕生日おめでとです/clap。アーガス3匹目っすか/cheer。ちなみに、UchinoLSには、アルテパのクモNMで17連敗という人がいたりします。

02/03 12:13 reghys : RS。仲間の数が57/177人。まだまだいます………セーブポイントや寝る(体力回復&時間経過)場所が少なすぎるのが気になるけど、連れ歩いている仲間は街中にいなくなってそれによって関わる人の会話内容が変化したり、会話時にでる相手の顔が相手の動作に合わせて動くので手が込んでいるところは込んでいる感じ。会話時の顔は相手の顔の前にカメラ置いて映しているのだろうか

02/03 08:23 reghys : RS。攻略サイト見れば今仲間になるキャラとその方法がわかるから進めやすいんだろうけども2月でもう家庭学習日に入ってほぼ長期休暇状態なので時間には余裕が。勉強ももちろんしないといけないのだけれども

02/03 01:19 ゴル : 岩窟王はたった今知ったけど、公式サイト見るだけだと謎過ぎるし、実際にどんな感じなのか確かめたい気分に。自分はここ最近、ほとんどアニメ見テいない。[Url]←これはたまに見るんだけど、ただなんとなく、集中力もなく見テいるだけ。今度何か劇場アニメ映画ヲ借りテくるか。

02/03 01:07 ゴル : ラジアータストーリーズは、reghysさんが1日かけテまったくストーリー進めずに終えるというのもスゴイと思った。今日、GCのソフト、3本売りました。合計3500円。手元に残っテいるソフトは5本だけ。仮面ライダー響鬼がトリックに似テいると聞いテ、トリックがヒサシブリに見たくなった。笑 映画版トリック、借りテくるか。

02/03 01:04 ふーでぃん : 数日にまたがるというのは、スマブラでタイマーをすごく長くしてプレイし、その一戦の途中でポーズして「続きはまた明日」と言うのと同じ感じです。戦況は極めて複雑かつ流動的なので、「ここで切る」というタイミングは見出せないような気がします。

02/03 01:02 ふーでぃん : お誕生日おめでとうございます。 RTSに関しては上手く伝わってないですね…。開拓の要素を考えに入れていますか?ピクミンで言いますと、最初数匹のピクミンからスタートしてピクミンをいかに効率よく増やすかという「開拓」を行います。その後、これで十分と思ったところで攻め入るのです。攻め入るタイミングやユニットの相性などで駆け引きが生まれます。感覚的にはアクションTCGという感じなのですよ。

02/03 00:53 ゴル : たしかにスマブラといえどもネットワーク対応になれば激しい格差が生まれる気がした。ふーでぃんさん言うように初心者と上級者は分けるのが無難デスね。PSOBBは、EP4が過疎化するとマズイ。FF11の場合、プロマシアエリアは過疎気味。面倒なミッション進めないと行けないエリアが存在するし、(今後修正されるカモだけど)新エリアの敵がほとんどレベル上げに適さない。

02/03 00:34 ゴル : 30分〜2時間デ終わる戦争?ヲ「局地戦(ごく小さい地域の戦争)」と捉えテ、数日間に渡っテより広大な地域ヲ奪い合う形にするのは無理かな。エンドレスバトル遊んだ後だと、たった一日デ勝負が付くゲームには興奮しないというか、すぐに飽きる気が。(^^; 数日間の蓄積がアる事デ、駆け引きの楽しさとか勝った時の興奮、緊張感が生まれるのデは。

02/03 00:19 ゴル : 2日に25歳になりました。既に3日になりましたけど…。(^^; 「RTSヲ数日間にまたいデ遊ぶ」というのは、熱中度とか心理戦ヲ高めるのに効果的かなと思ったんデス。将棋の名人戦が「封じ手」により2日にまたいデ続くのと似たような、「夜にしっかり眠れるのか?」と思えるような緊張感が面白さヲ倍増させないかなと。

02/02 23:35 ふーでぃん : 紹介するのを忘れていたのですが、深夜アニメの「巌窟王[Url]」がすごく面白いです。自分には今までに見たアニメの中でも最高の出来です。原作の「モンテ・クリスト伯爵」は有名な小説ですのでご存知かもしれませんが。もう十七話なので、今から見てもよくわからないと思いますけど、ビデオを借りてでも見る価値があると言っておきます。

02/02 23:29 ふーでぃん : 新しい仮面ライダー[Url]はドラマ「トリック」に似てる…。演出とか、間とか、音とか。

02/02 21:15 reghys : ラジアータストーリーズ。攻略サイト見ずに仲間を探しながらやっているとストーリーがまったく進まずに実生活の方の1日が過ぎてしまう……

02/02 21:07 ふーでぃん : [Url]PSOBBの公式サイトがリニューアルされ、EP4のより詳しい情報が掲載されました。…クレーター(EP1の森、EP2の神殿に相当)だけ?しかも今後の配信予定で総督府クエスト9−8とか書いてあるし(クレーターだけで最低でも8回使い回すということ)。慌てて買わなくて良かったです。

02/02 20:55 ふーでぃん : 逆転要素は最近になって登場してきています。ピンチになると使えるようになる切り札的なもので、世界観によって神の奇跡だったり決戦兵器だったりします。

02/02 20:04 ふーでぃん : ただアクション要素にせよ駆け引きの要素にせよやり込む人はとことんやり込むので、RTSに限らず対戦型ネットゲームが初心者お断りになるのはどうしようもないことだと思います。スマブラだって、ネットゲームにしたらそうなると思います。そこはいつも言うように住み分けるしかないかと。

02/02 19:50 ふーでぃん : 駆け引きの要素はすべてのゲームジャンルの中でも最も高いと思います。キングルールもオプションで常備されています。ただ数日かけるというのはどうかと…。半分アクションゲームなのですから、途中でゲームが途切れるのは興醒めだと思います。再開したとき状況把握が難しいでしょうし。ゲームによってまちまちですが、30分〜2時間ぐらいかけて遊ぶジャンルです。

02/02 09:50 ゴル : どんなふうにすれば終盤まデ勝負の行方が見えなくなるか、また、人狼BBSの心理戦が遊ぶ者同士の良心・モラルによっテ成り立っテいる点ヲ、どんなふうにすればインモラルな参加者がいテも問題が少ないようにするのか、考えると難しい。ネトゲはほぼ100%「インモラルなユーザーに破壊される宿命」にアるし、性悪説デ物事ヲ考える必要がアる気がします。

02/02 09:28 ゴル : ボスユニット以外にも、飛車・角のように強いユニット(もしくは何かの特殊能力が使えるユニット)が使える人もスタート時に無作為デ決めるようにしテ、何にもまったく選ばれなかった弱い人も何かの形デ活躍出来る場がアれば、なんとか成り立つ気がします。

02/02 09:19 ゴル : 10人以上によるネット対戦が可能となれば、2国に分かれテ、お互いの国に1人ずつ死んデはいけないボスユニット(既存のキャラの中からスタート時に無作為デ選ばれる。女性キャラが選ばれればお姫様としテRP(ロールプレイ)すれば良いし、男キャラの場合は王様、魔王などにRPすれば良い)ヲ用意し、全滅かボスユニットの死亡デ勝利確定としテ数日間単位デ遊ぶのはどーかな…。

02/02 09:06 ゴル : 自分のRTSのイメージとしテは、操作技術重視というか、テクニックのアる人が圧倒的有利というイメージなんだけど、個人的には、スマブラ並に初心者も勝テるバランスにすべきだと思うし、対人戦デは駆け引きというか心理戦の要素も多少混ぜるべきだと思います。人狼BBSのように、数日間の単位デ決着が付く形が理想。

02/02 02:47 ふーでぃん : 例えばジャンヌダルクキャンペーンでは、ジャンヌは「死んだらアウト」なユニットで、彼女を守る3人の騎士は「使い捨て」のヒーローユニットです。個人的にはスペインの英雄エルシッドのストーリーが好きです。

02/02 02:40 ふーでぃん : ああ、そう思われていたのですか、納得。RTSはオンライン対戦はおっしゃっているように名前のないキャラによるチェス状態です。たまにヒーローユニットが対戦で使える作品もありますが、飛車とかクイーンとかの強いユニットにだけ名前がある感覚です。逆にシングルプレイはストーリー性がとても強いです。エイジオブエンパイアは「これ、ホントに史実?」と思えるぐらいドラマティックです。

02/02 01:33 ゴル : 今日はジョジョの56〜59巻まデ購入しましたが、アーガスが夕方にすぐ沸いたせいもアり、今度また沸き待ち状態になる時の為にとっとく事にしました。本当は今日、アーガスの沸き待ちしつつ読む予定だったのに、想像したよりもだいぶ早く沸いたせいデ予定が狂いました。(^^; 下に(例文としテ)「ブチャラティが弱い」と書いたけど、実際は強いし、55巻の最後辺りのブチャラティの言動にはアツクなった。

02/02 01:32 ウブ : 980円……うひー、4000円出して買ったのに(笑) トイザラスもワタシが買った後にセールはじめるし、なんかヤラレタ気分。

02/02 01:21 ゴル : もともと自分は、ファイアーエムブレムにおいテも自由恋愛主義デ、制作者の意図通りのペアしか恋愛が成立しない時はかなり苦痛に感じたり、「キャラだけ用意しテくれればいいよ!性格とか喋り方とか人間関係とかは遊ぶ側に任せテくれ!」っテ思うんデスよね。RTSに「ロールプレイの要素」「歴史・ドラマ・物語ヲ作り上げる要素」ヲ混ぜる事は可能じゃないかと勝手に想像したり。

02/02 01:10 ゴル : タクティクスオウガにしテも、デニム、カノープス、ランスロットなど、たくさんの固有キャラが存在するけど、正直、アれだけの駒が用意されテいれば自由にストーリーが作れるというか、キャラの魅力が非常に高いのデ、ストーリーは遊ぶ側に考えさせテしまっテも良い気がするんデスよ。

02/02 00:56 ゴル : ペットに例えれば、「犬」「猫」デはなく、「タロウ」「シロ」「ポチ」「タマ」と呼ぶ事のほうが日本人には馴染むというか、そういう意味デの「キャラクターに重点ヲ〜」デス。「歩兵が弱い」とか「騎士が強い」といった会話が為されるRTSより、「ブチャラティが弱い」「フーゴが強い」といったキャラクター名が出る会話が日本人には必要かと。

02/02 00:38 ゴル : ファイアーエムブレムに例えれば、「ペガサスナイト」とかの「職業名」デ駒ヲ呼ぶのは、個人的に思うに日本人には向かない気がしテいます。「フィー」デも何デも良いのデ固有の名前とグラフィックも用意し、後は遊ぶ人に勝手に性格とか喋り方とか人間関係とかは考えさせれば良いかと。「フィー」といえば「ペガサスナイト」と連想させるようにするのが大事。

02/02 00:30 ゴル : 人狼BBSにルールとは別に各々の役柄となる固有の決まったキャラクターが存在するように、キャラクターだけ事前に用意しテ、ストーリーは遊ぶ人に勝手に紡がせれば良い気がしテいます。将棋に例えれば、「飛車」と言えばどんなふうに動く駒なのかすぐに想像付くのと同じデ、駒には固有名詞(キャラクター)が必要だと感じテいます。

02/02 00:22 ゴル : む、自分もしかすると、RTSヲ誤解しテいたカモしれません。(^^; RTSにストーリーなど無いと勝手に思っテいました。(^^; 将棋とかチェスのように、駒に名前と固有の動きが存在するだけデ、ストーリーなど無く、人間同士の勝負の中にドラマが生まれるのかなぁと思っテいました。

02/01 21:51 ふーでぃん : それでも良いのなら、既にヒーローユニットと呼ばれる存在がRTSにいます。登場シーンだけストーリーに関わり、それ以後は強い能力を持ったユニットとして活躍します。死んだらそれまでです。

02/01 21:47 ふーでぃん : 必要なければ捨テ駒に出来る<こうすると、それらのキャラはストーリー本筋に関われなくなってしまいますけど…。リアルタイムであるため、登場シーンの最中に倒れられてしまうとシーンが破綻してしまいます。オウガやエムブレムのように、一度仲間になったら本筋とは関係のない部分でのみ登場するしかないうえ、それが戦闘のない幕間に限られてしまいます。

02/01 18:28 ゴル : 18時丁度頃にまたアーガス沸いたのだけど、素材狩りに来テいた人に釣り負けました。10秒ほど早く気付けば良かったんだけど、本当、気付いテ駆け寄った時にはまだアーガスのHPがほとんど減っテいませんデした。ほんの少し遅れたせいデ数少ない機会ヲ逃すなんテ結構ヘコむ…。HPが半分以上減っテいれば納得いくのにー。

02/01 01:19 ゴル : FF11、今日はアーガス釣り負けた。0時に出現したのだけど席ヲ離れテいテ、音に気付いテ戻ったところライバルが挑発した後だった。何人もの人達が張り続けテいるけれど、本当にほとんどの人が中身いなくテ、アーガス沸いテもまったく動きません。ライバルと言えるのは1人2人しかいないけど、この極少数の人達がかなりの強敵。

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