モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '05年03月
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03/31 22:43 ゴル : 国士無双とは!!スゴイ。笑 国士無双と四暗刻はTVゲームだと自分もよく狙いますが、CPU相手デもなかなかアガルのは難しいデス。麻雀といえば今、カイジの作者が描いテいる漫画「アカギ」のコンビニ版ヲ購入しテいます。アカギは昔も少し読んだ事アるんだけど、テキトーにしか読んデいないのデ改めテ楽しんデいます。

03/31 20:49 ふーでぃん : 一番LUCKの高いデイジーとやりあって見ましたが、実感できるほどの効果はないようです。というか私が国士無双して一人勝ちです(^^; 自キャラにもパラメーターがあって、こちらは対戦記録から算出される「評価」となっています。国士無双したらATTACKとLUCKが満タンになりました。

03/31 20:30 reghys : 麻雀で運のステータス……他のCPUの捨てる牌がそのキャラが欲しい奴になるくらいなのだろうか?牌の位置を開始時に決めずに取る時に運要素で何がでるか決まるというのなら微妙だなぁ…キャラがマリオファミリーなのは[Url]に書いてある「ゲームをしない人が怖がらないようなソフト」なのが理由なのだろうか

03/31 20:21 ふーでぃん : 少々気になる点もあります。COMキャラにパラメーターがありATTACK:アガリへの積極性、DEFENSE:相手を有利にさせない守備性、SPEED:手作りの速さ、SKILL:麻雀の基本的な技術の高さ、LUCK:運のよさ、となっています。性格傾向や腕の良し悪しは普通ですが、運のよさというのはどういうことなのでしょう。まさか牌の流れをシステムが操っているのでは…。

03/31 20:04 ふーでぃん : 役満DSを買いました。第一印象は「にぎやか」です。マリオキャラや音楽によってまるでマリオカートのような麻雀らしからぬにぎやかさになっています。内容は役満アドバンスの純粋なバージョンアップ版です。タッチパネルやワイヤレスで物理的に快適になっている他、麻雀入門講座が追加されて完全な初心者でも麻雀を始めることができます。またスマデラのような対戦記録も非常に充実しています。

03/31 12:40 ゴル : 体感するのが難しいのにレアアイテムはケタ違いの価格デ売買されます。PSOの場合、9kM、スプニなどのよーに、レアアイテムは露骨に性能が良いデスよね。このへんも大きな違いだと思いました。FF11は、効果ヲ実感するには全身の装備品にこだわる必要がアります。一部だけ強くしテも実感が少ないけど、全身強くすれば「塵も積もれば山となる」デス。

03/31 12:32 ゴル : ふーでぃんさんが03/24 11:48デ話しテいた「人が感じ得るプラス・マイナスの差」だけど、最近FF11の掲示板ヲ見テいたところ同じよーな話題がのぼっテいました。FF11の場合、レアアイテムの性能が誤差に近い「若干のプラス効果」しかないのデ、体感するのが非常に難しい。

03/31 12:20 ゴル : 自分も近々引越しするカモしれません。しかし今年は花粉がヒドイ。2〜3年前まデはまったく花粉に反応しなかった自分デスが、ここ1〜2年デ症状が悪化。長野は地理的に、東京、千葉、群馬辺りの花粉が遅れテ飛んデくるのデ、東京デ花粉が猛威ヲふるえば長野にもほぼ同じだけの被害が出ます。

03/31 11:36 reghys : [Url]これはなんなんだろう……フロムソフトウェア………あと、自分は明日、神奈川へ引越しです。

03/29 22:40 ゴル : ほとんど遊ばないのは、PCデFF11遊べるせい。生活環境が変わるとすれば、以前使用しテいたPCのデータも一部移動させとかないと。PCヲ2台持っテいくのも邪魔だし。今後、PS版ロマサガとかホームランドとか発売されるけど、そのためにPS2とGCヲ持っテいくかは悩むところ。FF11遊んデいるのに更に他遊ぶというのも時間的に難しいし、NDSだけデ十分カモ。

03/29 22:26 ゴル : 昨日、ウイイレ最新作ヲ購入するか迷ったけれど、4月に少し生活環境が変わるカモしれないのデ購入は控える事に。生活環境が変わるとすればいちいちPS2、GCヲ持っテいく気がしないデス。ほとんど遊ばないし。

03/29 19:22 reghys : [Url]む、桜井さんの本発見。3/31か……

03/29 05:02 ゴル : ただこれも、現実社会と同じなんだと思います。現実社会もきっと、何か不正しテ得たお金が巡り巡っテ富豪ヲ生んデいるケースがアるんだと思います。マネーロンダリング[Url]される前に摘発・排除しとけば、経済がこんなに狂う事はなかっただろーに、運営側の対応の甘さが悔やまれます。

03/29 04:52 ゴル : FF11の世界はいまだにインフレが進んデいるというか、レアアイテムは一般人には手が出ない超高額設定になりますね…。アキラカにRMT・寝釣りユーザー相手にした強気な価格設定だし、こーしテ汚れたお金が世界ヲ巡り巡っテ、ヴァナ経済に多大な悪影響ヲ与えテいる事ヲ痛感します。

03/29 03:46 ゴル : 狩人はLV40まデ上げる予定だけど、なるべくシーフと組んデいろいろと勉強したいデス。しかし、このへんのLV帯だと詩人の存在は偉大すぎる…。シーフもこのLV帯だと鬼強い気がするんだけど、プロミヴォンには参加不可能なのよね。(^^;

03/29 03:33 ゴル : 一昨日は白AF3の他に、ヒサシブリにLV上げもしました。LV31の狩人のLV上げしたんデスが、狩人のLV上げは本当に楽だと思いました。笑 忍狩シ赤黒詩の超良編成デ、メインシーフとしテは、シのマクロ報告の仕方などは勉強になりました。

03/28 15:39 りんく : 白AF3かぁ...昔おいらが56歳だった頃に参加しました。ちょうどその頃Lv3連携が実装された直後だったので、レタ>乱>フイダマシャークで光を出してみようって話になりました。挑発して乱撃を打ったら、次元殺、通常、次元殺、次元殺の4回の攻撃で550、200、600、650と食らい瞬殺させられましたwなつかしい思い出。後から考えたら挑発のタイミングが悪かったんですけどね^^;

03/28 13:57 ゴル : 白AF3のNMは次元殺なる技ヲ連発しテきたり、MPヲ大量に奪う技ヲ使っテきたりなど、LV75の人さえもが何度も瀕死になりました。LV75の赤狩モ、LV63シ、LV57白の構成だったのだけど、狩の破壊力は凄まじいにもほどが…。倒すまデの2分未満の間に1万ダメ以上も稼いデいテ驚きました。モも百烈拳ヲ叩き込んデ2分未満の間に7000ダメ、自分(シ)は2500ダメ。

03/28 13:44 ゴル : 卵祭り(エッグハント)は、外国人がタマゴ1個に大金ヲ出しますよね。(^^; このへんの狂騒もいかにも祭りっぽい…。ふーでぃんさん、異様に運が悪いね。(^^; FF11は昨日、白のAF3のNM倒しに行きましたが、噂通りの強さデした。

03/28 09:41 りんく : 卵祭りうま〜。昔投げてしまったハッピーエッグを再度もらって、チョコボ券も1Dほど集め...残ったエッグは寝バザで処分。平均2Kで売り出して売上200K弱。って100個以上もらってたのかよw倉庫に残ってた調理スキル上げで作ったカラフルエッグも処分したしな。で、家具イラネのでもらってません。

03/28 04:22 ふーでぃん : またラビットウォンド…。もう諦めて交換で手に入れます。

03/28 03:24 ふーでぃん : ファミ通<単純に読んでいない人が多いのかもしれません。私も読んでいない人間の一人です。すごく気になるソフトのレビューだけチェックしています。

03/28 00:26 ゴル : 映画作品のように、パッケージに制作者が過去にどんな作品ヲ世に送り出したのか載せるべきだと思います。もしくは本のように、著名人の推薦コメントが書かれた帯デも巻いとくべき。ファミ通の評価は売上にまったく直結しないね…。何の影響力もないのはなぜなんだろ、ずっと不思議に思っテいます。

03/28 00:15 ゴル : メテオスが売れないのはたぶん宣伝不足が原因かと。「スマブラ作った人が作った!」と宣伝すれば子供にもっと売れたはずだし。これは、バテンカイトスの時にも思ったんだよね…。世の中、ハッタリどんどんかまさないと、中身が良くテも認知されない。中身が悪くテもハッタリだけデ世の中ヲ渡っテいる人もいるのだし。

03/28 00:02 ゴル : 愛・地球博は、個人的な見解デは開幕時期が悪すぎると思います。今の日本人は家族に1人は花粉症がいると考えテおかしくないのに、この花粉症蔓延の時期に開幕し、尚且つネットの前評判が悪かったのが痛いデス。弁当問題の他にも頭にくる話が山ほど出テいますよね…。

03/27 23:42 ゴル : PPUかー。GPUにもいえますが、ほとんどのPCユーザーには必要がない装置(低性能デ十分な装置)カモしれませんね。むしろゲーム機になるべく早く搭載したい装置だと思います、次世代機には間に合わないだろーけど。けど、いろいろ考えると、PPUが搭載されるとなるとPCの可能性が広がるのは間違いないデスね。

03/27 23:06 reghys : 万博は……弁当とか飲み物がその場で処分かその場で食べろってのは……行く気が………これで別の面でテロかいたずら(ワールドカップだかでなんかあったような)で何かが中に入ってもなぁ

03/27 22:57 うにょん : しかし万博、大丈夫か?(^^;; 日曜日でさえ5万人って(^^;; 去年の花博の一日平均は平日&閑散した時も含め平均3万ですんで…これでも前の淡路島の花博より減ってるんですけどね。一応目標人数は達成してますが。 しかもなんか弁当禁止とかでリピーターが見込めなさそうなのもまたねぇ(^^;;;

03/27 22:38 うにょん : ええ、メテオス売れてないですね。しかもパックピクスと違ってじわ売れもできてないというのはかなりいたい。あの国の法則というネタはともかく、やはりテレビCMがほとんどなかった&面白そうに見えなかったことが響いたのでしょうねぇ。

03/27 21:18 ふーでぃん : ちなみにサウンドチップも立体音源など専門処理を行なうようになってはいるのですが、他に比べて遥かに小規模かつ進歩が低速なためユニットとは呼ばれていません(呼ばれるとしたらSPUでしょうか)。

03/27 21:13 ふーでぃん : この流れはそのうちゲーム機にもやってくるはずです。次世代機では間に合わないかもしれませんが。

03/27 21:09 ふーでぃん : PC内の分業は、CPU(中央演算ユニット)とビデオチップ(映像出力担当)とサウンドチップ(音声入出力担当)という形だったところに、CPUが行なっていた3D処理の一部をビデオチップに徐々に肩代わりさせるように変化し、数年前からビデオチップはGPU(映像演算ユニット)と呼ばれるようになりました。PPUもいままでCPUが行なっていた物理処理の一部を肩代わりする装置です。PCの第3の頭脳と言えます。

03/27 21:02 ふーでぃん : 今、PCハードウェア業界がPPU(物理演算ユニット)というものの登場で揺れています。ハーフライフ2などで注目されるようになった物理エンジンを専門に処理する演算装置で、これに対応させることで今までとは比較にならないぐらい多彩で自然な物理処理を行なうことができるようになります。

03/27 02:31 ゴル : FF11は、拡張ディスクとかエントリーディスク発売した直後の初心者勧誘期間?に、三国が重くなるよーなこーしたイベントしテ盛り上げる事が多い。たしかに初心者には良いインパクト与えると思います。ネット対戦可能なウイイレが発売されたけど評判が少し気になるな…。

03/27 02:24 ゴル : FF11、今開催中のエッグハントというイベントだけど、今まデのイベント通りにたいしたアイテムは貰えないはずなのに、異様に盛り上がっテいるというか、人デ大混雑しテ祭りっぽくなっテいます。中心地のジュノが混雑デ常に重いのは分かるけど、田舎ともいえる三国がこんなにも重いのはヒサシブリ。この混雑は何日間続くんだろ…。

03/27 02:14 ゴル : 今気付いたけど、この女のコが指導教官だったのか!夕方頃に確認した時はこのコが指導教官とは気付かなくテ、ヒロインの指導教官はまだシークレットになっテいるのかと思っテいました。(^^; PSUのテキストのノリはPSOと同じものになるのかどーか、そのへんが気になります。

03/26 21:11 ふーでぃん : PSU[Url]、謎が多いですよね。ネットワーク対応なのに、明確なストーリーと主人公が設定されているなんて。出来合いのキャラを各プレイヤーが担当するのでしょうか?それともオフとオンが完全に別のゲーム?

03/26 16:39 ゴル : PSUは結局のところネットワーク対応ぽいデスね…。ガンホーの韓国系MMOの公式ヲ巡回したのだけど、中には面白そうなのもアりますが、ネットに転がっテいるプレイ日記など見ると、サーバーの脆弱さと運営側の対応の悪さが相当なもののようデ…。PSOとFF11はなんだかんだデ運営側ががんばっテいるし、ソレ以下の対応だと幻滅は免れない。(^^;

03/26 10:12 ゴル : 最後には和解金ヲ支払う事になるのは間違いないデスね。北米ユーザーの心証は多少悪くしたカモしれません。今日気付いたのだけど、メテオスは思ったより売れテいないのね。ファミ通の影響力っテ本当、皆無に等しい。昨日、日本がイランに負けたのは痛いなー。

03/26 01:40 うにょん : [Url]ちなみに任天堂は振動パック作ったときにライセンス料を支払ってます。MSも和解して金払ってます。

03/25 19:09 ゴル : 容姿が小太り気味だし、服装は整えないし、世間がソッポ向いた時にどんな扱いヲされるか心配…。一度ナメラレキャラのポジションに身ヲ置くと、レッテル剥がすのは相当難しいデス。楽天の三木谷社長はこのへんが上手かった。優等生的な振る舞いだったし。

03/25 18:56 ゴル : ホリエモンは、どことなく飯野賢治ヲ思い出させます。当然、似テいるところと似テいないところがアりますが、似テいると感じるのは、「巨大すぎる敵ヲ作る」ところと、「本人がナメラレキャラ」なところ。この二点は非常にマズイと思います。「ホリエモン」なんテ呼ばれる時点デ世間にナメラレテいますよね…。

03/25 12:45 うにょん : そういえばライブドア、同人ソフトのダウンロード販売をしているところを買収したそうですね。でライブドアの規定でそこにおいてあった同人ソフト大量削除したそうで。なんかライブドアって敵ばかり作ってるなぁ。結局フジもソフトバンクと提携するそうですし。ライブドアだけはいやという意識がみえみえ(^^;;

03/24 21:17 reghys : 自分は「死」に関した経験がかなり薄いです。親戚、家族の葬式に出たこともない。唯一の経験として高校の同級生が3年の夏休みに交通事故にあってそのまま帰らぬ人となったのがあります。その時にその親が生徒にQUOカードを(理由をいまいち理解できてないけど)配ったのだけども使う気が起きず、財布に入っています。

03/24 20:26 ゴル : 2年経った今、医者の夫は、中国旅行デ出会った若い中国人女性と結婚ヲ前提に付き合っテいます。…何が言いたいかというと、本当、どんなに立派な人デも、死んデしまえば何も残りません。笑 生きテいる者が優先されるし、生きテいる者が有意義に過ごせるか、もっといえば幸せに過ごせるか、とにかく幸せに感じるように生きテ、「幸せだったなぁ」と思えテ死ねるかが大事になります。

03/24 20:25 ゴル : 2年前に、自分が知っテいる年配の女性が亡くなりました。彼女は几帳面デ、夫(医者)に献身的に尽くしまくった人生ヲ送ったのデスが、亡くなる直前に、夫に向かっテ、「私が死んだ後、私以外の人とは結婚しないデ」と、何度も何度も口にしました。医者の夫は、「だれが結婚するか。結婚はもうこりごりだよ」と返事ヲし、それヲ聞いテ奥さんは安心しテ、財産ヲ夫名義に変えテ亡くなりました。

03/24 19:34 ゴル : ライブドアとフジテレビ、攻防が凄まじい。毎日サプライズが起こるというのか、必ず何か動きヲ起こしテ夜のニュースになるのにはパワー感じます。しかし、異端児すぎるのも問題だね…。味方になる大企業が登場すれば良いけど、敵ばかり増えテ、今回もまた別のIT企業に漁夫の利ヲ与える格好だし…。

03/24 12:42 reghys : [Url]良く見たらW定額の廉価なのも始まるのか……ありがたい感じだなぁ…

03/24 12:19 ふーでぃん : 何も残るものがない<まあこれはほとんどの娯楽に共通することですけどね。さらに言ってしまえば人生だって同じです。死んでしまえば何も残りません。子孫に何かを残すとしても、人類が滅べば残らず、宇宙が終われば残りません。どれだけその時を有意義に過ごせたかが重要、とクサいことを言ってみます。

03/24 11:48 ふーでぃん : エグ・ラッピー<出現率は多少しか変わっていない気がします。こういった環境のプラス変化を人間が実感するには、2倍以上改善しないとわからないらしいです。逆にマイナス変化は些細なものでもすぐにわかるとか。人間って身勝手な生き物ですよね。

03/24 11:44 ふーでぃん : メテオス<うちの場合は差が激しすぎましたからねぇ…。3人の勝率が1:10:100ぐらいです(^^;

03/24 11:11 ゴル : TVゲームは本当、時間かかったりめんどうだったりする点が「今の状況」ヲ作っテいるよね…。「ドラクエ、FFは遊ぶけど…」という言葉ヲ今まデに何度聞いた事か。笑 だいたい、「いろいろ忙しいのにゲーム遊ぶ時間なんテない」と言う人がいるけど、そう言う人もTV、マンガ、映画、音楽、携帯などには時間ヲ使っテいる。結局めんどうくさかったり、何も残るものがないというのが嫌なんだな、たぶん。

03/24 11:07 reghys : まぁ高いですね……でも、使いすぎた場合の上限がわかっているのは使い易いとも思っています。着うたフルのダウンロードの通信料が1000円以上かかる(着うたフル自体は350円程度)というのを見たので定額を考慮中です、今はパケ割

03/24 10:59 ゴル : メテオスは、対人戦が気軽に出来る環境にいないとツライ。ふーでぃんさんも指摘した通り、実力差が均衡する対戦相手がいないとツマラナイとは思いますけど、遊べば遊ぶほどこのゲームの肝は対戦部分にアる気がします。

03/24 10:51 ゴル : ふーでぃんさん、PSOBBの公式サイト見るとたしかにエグ・ラッピーの出現率が上がったぽいデスね。いまだにふーでぃんさんが苦労しテいるのが気になりますけど、近い内に目的のアイテムが出る事ヲ祈ります。もともと、PSOBBの仕様的に、出現率ヲ上げるのは当然の話デスよね…。(^^; reghysさん、定額制といっテも、まだまだ超高額だと思います。

03/24 10:41 ゴル : NA以外にも台湾とかタイとかの人も遊んデいるし、いろんな人達が同じ仮想世界デ生活しテいるのに、現実とは違い仮想世界デの姿・格好は同じというのは、なんだかスゴク不思議な事に思える。実際は姿・形デ異なる文化の人と一瞬デ理解出来る相手が、仮想世界だと全員似た格好しテいるのデ一瞬デ判断しにくいし、奇妙に感じる。

03/24 10:34 ゴル : 「NAは几帳面さが足りない(大雑把だ)」とか「NAは全体の効率より一撃のダメージのデカさヲ重視する」とか、そんな記号的な意味合いデ考える向きがどーしテも強かったけど、実際に姿ヲ見ると、これだけ日本人と姿、形、生活環境、文化が違う人達が日本人と同じ鯖デ遊んデいるというのはスゴイ事だなと思えテきた。正直、中華の人達がどんな感じデ仕事(FF)しテいるのかも見たいよ。笑

03/24 10:24 ゴル : 掲示板ヲ見テいテ、欧米のTitan鯖のユーザーが自分自身の姿・顔写真ヲ公開しテいるサイトというのヲ発見[Url]したのだけど、今まデ自分の脳の中デ漠然と「NA(North America)」という言葉上デの分類しかしテいなかった想像性の無さヲ少し改めました。

03/24 10:08 ゴル : 悪い意味デも、良い意味デも、目立つ人はだれが見テもだいたい目立つという事なのカモしれない。これはもう、現実社会も一緒。逆に、目立たない人は本当に目立たない。FF11デ問題ヲ起こしテ消えた人が今は大航海時代オンラインにいテ、FF11の時と同じ名前デまったく同じ問題行動ヲ起こしテいるなんテ話ヲ聞いたりすると、世の中の不可思議さヲ感じます。笑

03/24 09:55 ゴル : 自分は3つのLSに参加しテいますが、一番参加時間の長いLSのメンバーの名前はだれ一人掲示板に出テこなかった。夜遅い時間帯に参加するLSと自分が初めテ入ったLSのメンバーの名前は何人か…。NM狩り(リーピン、クジャク、他いろいろ)、中華RMT関連、アイテム売買・合成依頼などデ知り合った人達の名前は山のように登場。

03/24 09:45 ゴル : しかし本当、この勢いだと自分の名前も掲示板に出テくるんじゃないかと思っテ少し探したんだけど、自分の名前はアりませんデした。笑 LV上げデ足ヲ引っ張った事が今まデに何度かアったし、だれかに恨まれテ「アイツと組むとヒドイ目に遭う」と書かれテいやしないかと思ったんだけど…。(^^;

03/24 09:29 ゴル : 掲示板の事なのデ、嘘とホントが入り混じっテいるのは分かりますが、ソレにしテも、嘘だとしテも名前が挙がるのがスゴイというか、詐欺常習の嫌疑にしテも、文脈ヲ見ると唐突に「○○は怪しい。××(バザー詐欺常習タルタル)の倉庫に違いない」といった感じに自分の知り合いの名前が挙がっテいテ、見た瞬間は「なぜ急にその名前が!?」っテ感じました。

03/24 09:21 ゴル : 詐欺常習の嫌疑者に、自分が親しくしテいる人の名前が出テいたのに驚いたり、限界1(←クエスト)のお手伝いヲしテくれた(今はLSにいないけど)同じシーフとしテいろいろ教えテくれた人が鯖内デ上位にランクされる問題児としテ名ヲ馳せテいたり、アイテムの売買相手、NM狩りのライバルなど、知っテいる名前が出まくっテいます。

03/24 09:05 ゴル : reghysさん、それとふーでぃんさんには、また後デ返事します。(^^; まずはFF11の話ヲ続ける…。今回驚いた事のヒトツに、さすがにFF11といえども鯖1個に付き数千人しか人がいないだけに、問題行動ヲ起こすなどの理由デ監視(マーク)されテいる有名人達は、自分自身が何度も出会ったり、実際に会話した事がアる人がかなりいるんデス。平和だと思っテいたのに、すぐ側にドロドロした話が転がっテいた事に思いきり驚きました。

03/24 08:50 ゴル : 今まデ漠然とFF11の世界デ、「どこかデ何か事件が起きテいるカモしれないなー」と思いつつも、身近な範囲は基本的に平和だったし、その延長線上デ世界まるまる平和のような気が(勝手に)しテいたのだけど、実際は、Titan鯖にも問題児がいたり、RMTの利用者、詐欺常習者、人同士の諍いなどが具体的に存在する事ヲ知った。

03/24 08:49 reghys : [Url]う〜ん…フルブラウザも定額かぁ……でも、パソコンに繋いで通信すると定額でないのはしっかりしてるというかなんというか

03/24 08:42 ゴル : 驚いたのは、自分は今まデ、他の鯖と比較しテもTitan鯖はほとんどいざこざのない平和な鯖だと思っテいたのに、単に気付かなかっただけデ意外といろいろな事件が起こっテいるという事、これに初めテ気付きました。現実世界に例えると、TVのニュースとか新聞ヲ見る事デ自分の身近な問題とはかけ離れた「世界の動き」ヲ知るような、「新鮮さ」ヲ感じました。

03/24 08:34 ゴル : 昨日、FF11の自分とこのTitan鯖に関しテいろいろ語っテいる某2ch型掲示板ヲ初めテ見たのだけど、ほとんどジュノにいない上に2〜3のLSデ細々とヴァナ生活ヲ送っテいる自分にはまったく知り得ない情報(噂話含む)がたくさん載っテいテ、違った視点デFF11の世界ヲ見つめ直す機会ヲ得ました。

03/23 06:31 ふーでぃん : PSOBBの昨日のメンテでエグ・ラッピーの出現率が上がったそうです。ソニチがこういう修正をするのは珍しいですね。早速2時間(40周=約500羽=今までの期待値)周回してみましたが出ませんでした。まだ運は回ってこないみたいです…。

03/23 01:59 ゴル : ほぼ日の「社長に学べ!」は面白かったなぁ。いろいろと自分もヒントが貰えました。

03/23 01:08 ゴル : 甲虫王者ムシキング、何気にずっと人気が持続しテいたんだなぁ。かなり前にたしか、Yatchanさんが話題に出しテいたのヲ思い出します。

03/23 00:44 ゴル : 忍者はシーフの必須サポなのに、その必須サポさえ上げテいない状態だし…。予定としテは、狩人と忍者ヲLV40まデ上げたい。シーフもLV75にしたい。まぁ達成時期は、半年後か、ヘタすると1年後といった感じだけど。

03/23 00:18 ゴル : 今日はほとんどFF11遊べなかった。メテオスもほとんど遊べなかった。とりアえず、自分は、ほとんどジョブ育成しテいないのが問題だな…。偏った見方ヲしテいた気がします。ただ、ジョブ育成するにも、LV上げの時間の束縛さ加減は疲れるし、たまにLV上げするには良いけど毎日だとキツイのデ、今後もほとんどジョブは育成しないと思います。(^^;

03/23 00:10 ゴル : 昨日しっかり掲示板の返事しテ寝たつもりだったけど、深夜に風呂に入っテいる間に居間の電気ヲ消されテそのまま寝たの思い出しました。(^^; 今さっき掲示板ヲ見テ、自分の発言が消えたのかと思っテ何度も見返しテしまったよ…。(けど結局何も書かないデ寝た事ヲ思い出したけど。)

03/22 23:38 ウブ : ほとんど言いたいことを言われてしまった……釣りについては、全く同意。「モンクでも釣りできる」とか言われそうで黙ってたんだけど(笑)。忍者盾の負担は釣りできるひとがいないとものすごく増しますね。

03/22 15:25 りんく : BC戦は行く所によりますが、ミッションBCだと一発勝負なところがあって攻撃的な2時間アビ持っているジョブのほうが戦略立てやすくクリアしやすいです。その分、アタッカーがタゲ取りがちになるので、シはLv上げと同じく固定の役割があると思っています。プロミヴォンなどLV制限BCだと、タゲ固定の戦法できないのでシは誘われにくいですな。つか、勝てる構成に必要なジョブが限られているの問題かなと思ってたりするですが

03/22 15:25 りんく : ちなみに忍もある程度上がっています。忍盾側からの感想ですが...忍は他のジョブと比べると、PT戦は集中力が必要なので、釣りをお願いできるのと固定が楽になるのでシはほしいですね。挑発だけで固定できない場合、遁術も多用する事になるので財布も痛いしw貢献ってのはダメージだけじゃないと思いますよ。うちのLSの忍さんもLv上げPTでシがいると楽できるって言ってましたよ。アサシン追加の効果は大きいそうです。

03/22 15:25 りんく : おいらの理想とするシのPTの振る舞いは、シが釣り、盾がタゲ取り、連携してフイダマWSでタゲ固定、戦闘が終わりそうになった時点でシは戦闘解除して次の獲物を探す。戦闘直後に次の獲物の報告後、MPを気にしつつ(忍盾だとMP管理は楽w)釣る。以降ループw。チェーンをつなぐ事を重視してやってます。キャンプ地によってはPOP管理も必要かな。アシッド入れればもっと効果的なのは目をつぶってたりw

03/22 15:24 りんく : モ75シ62ですが、シのLV上げPTので役目は釣りと固定とトレハンwと思っております。射撃スキルは120なのでLv上げではマッタク使えません。スキル上げにゃいかんと思いつつも、気にせずPT組んでいます。以前忍狩狩シ詩黒で組んだ時、フイダマダンスを忍にいれてもタゲを取り返せず狩が3回死んだです。まぁEPTで上手くコミュニケーション取れなかったのも原因ですがね。イーグルとか平気で使うしなwww

03/22 15:24 りんく : ちなみに盾モ竜+後3のPTになったら...竜は単発ペンタ、盾+モで湾曲か核熱できる連携を考えます。つか、こんな構成でPT作らねえぇぇ。と思ったけど60台前半で2度程組んでました。その時の連携はペンタ>フイダマバックハンドブローwでした。普通に経験値を稼げてましたが、はっきり言ってモ+シのほうが好みだし、モシ竜の3ジョブ+盾だけだったら、竜+シのほうがいい気がするです。モシ>竜シ>モ竜って感じかなw

03/21 23:51 ウブ : BCに誘われない理由は、多くのBCが「1対多」であり、シーフが活躍できる型に持ち込むのが難しいからでしょう。MBや連携を確実に入れられない場が多く、さらに、2時間アビに攻撃性能がない。連携を考えられない場合は、シーフの火力は落ちます。また、一戦したあとどれだけ長いインターバルを置いてもかまわないBC戦では、固定の意味も落ちます。レベリングと状況が違いすぎるので、そんな比較は無意味だと思いますが……。

03/21 23:48 ウブ : モ+シの連携とモ+竜の連携を考えてみれば、とてもそんな結論は出ないと思いますが……。私は「トータルダメージ」を言ってるのですから、殲滅速度が遅くなることもありえません。

03/21 23:33 ふーでぃん : なにしろDSは、各プレイヤーに専用の画面(据え置き機にはない)、ワイヤレスなどの手軽さ(PCにはない)、コントローラとマウスの特徴を併せ持つ操作系、将来的にはオンラインも、というマルチプレイツールとして極めて理想的なハードなもので。

03/21 22:38 ふーでぃん : で、これらの条件を満たしてさえいればジャンルは多様な方が望ましいということになります。たぶん今後は、ボードゲーム:役満DS、FPS:メトロイドDS、レースゲーム:マリオカートDS、RPG?:どう森DS、になっていくと思います。我ながら偏っている気がしますけど(^^;

03/21 22:32 ふーでぃん : オフラインゲームは仲間と遊ぶことが絶対条件となるので、何度か書いていますが「3人で楽しく遊べること」が重要になります。プレイ人数2人以下は論外ですし、3人以上可でも3人のときバランスが取れていないゲームでは駄目です(対戦ゲームで1人に攻撃が集中しやすいとか、協力ゲームで役割分担が3人だと足りないとか)。

03/21 22:24 ふーでぃん : 私とゴルさんの環境の最大の違いはオフ仲間の存在ですよね。私にとってオンラインゲームは仲間に会えない平日に遊ぶためのゲームです。都合で一定の時間帯にアクセスし続けることができないので人付き合いの希薄なものが理想になりますが、その一方で一人きりで遊ぶゲームは孤独感を感じるようになってあまりやらなくなりました。

03/21 21:30 ゴル : ぶつ森DSはまだ分かりません。ぶつ森の前にホームランドどーするか考えテいますよ。笑 DSに期待するのは、まずはメテオスのネット対戦。メテオスは楽しいけど、本当にスマブラのままというのか、最終的には対人戦に重点が置かれテいる雰囲気がします。メテオスは昨日、「1000メテオアタック」クリアしました。

03/21 21:18 ゴル : ふーでぃんさん、自分も基本的には遊ぶゲームが二極化しテいます。時間かけテ遊べる“オン”ラインゲームと、短時間デ気楽に遊べる“オフ”ラインゲームと、両方遊んデいます。時間かけテ遊ぶ事しか出来ない“オフ”ラインゲームは、(世間的にはまだ十分に需要アりますが)自分は遊ぶ気がしなくなっテきテいます。

03/21 20:46 ゴル : シーフは短剣が弱いせいデ、通常攻撃の時間が長ければ長いほど足手まといになります。なのデ、TPが遅れ易い暗黒騎士とは相性が悪い。シーフとしテは、狩人以外の相方には寿司(命中UP)ヲ食べテ貰う必要がアります。シーフのTPが100貯まったと同時に連携に入る事が出来れば殲滅速度が上がります。

03/21 20:26 ゴル : FF11のPT構成は基本的に、前衛3後衛3になりますが、後衛に黒がいない時(後衛が火力不足の時)は前衛にシーフいれないほうが良い気がしテいます。後衛が火力不足デ前衛の火力に期待したい時は純粋なアタッカー系ヲ誘ったほうが良い気がするんだけど、むむむ。シーフが他前衛に劣っテいなければ、BCに問題なく誘われる気もするし…。

03/21 20:07 ゴル : モ+シとモ+竜の比較は、個人的には竜が上回る可能性が高いと思います。(^^; 小竜の与えるダメージも考えたり、生方さんが「圧倒的に〜」と言っテいる点デ「もしかするとシーフが弱いせいデ単に戦闘時間が長くなっテ合計ダメージが上がっテいるのデは…」と想像したりするんデス。(^^;

03/21 20:05 ふーでぃん : 200周ぶりにイースターエッグが出たのですが中身はラビットウォンド(9種類の中身の中で唯一卵以外からも出現するハズレアイテム)でした。そしてその後手に入れた4つ目の卵もラビットウォンド…。運気が下がりすぎているようなので、しばらく周回を休止します。

03/21 19:59 ふーでぃん : アマゾンで予約注文した本があるのですが、発売日が土曜だったためか「まもなく発送」になってからずっとそのままです。休日中の留守番ぐらい置いてほしい…。

03/21 19:56 ゴル : 生方さん、自分も、昨日書いた時点デ議論のすり替えになったなと思っテいました。笑 昨日返答に窮した理由にもなりますけど、自分はシ63狩31戦20しか育テテいないのデ、モとか忍とか育テテいる生方さんの言い分は(実際に育テテいるだけに)正しいと思うんデスよ。けど、自分もシだけは育テテいテ、シの立場ヲ認識しテいるのデ、返答に窮します。

03/21 09:03 reghys : [Url]どう森DS。視点が全然違うのとエリア(n丁目n番地)の区切りがなさそうなのが気になるなぁ

03/21 05:26 ウブ : 私が気にしているのは一点、「純粋なアタッカーとの比較でシーフが劣る」という部分です。個人で出してるダメージで劣るからといって、(65以下では)シーフが劣るわけではない、といいたいのですが……。ダメージにしても、前にあげた「モ+シ」と「モ+竜」の比較で納得できませんかねえ。

03/21 05:21 ウブ : 「強い敵に対する無力」はすべての近接物理アタッカーに大して共通のものです。モンクや竜騎士はシーフ以上の無力感を味わうわけなんですが……。あげている「稼げる」2編成ですが、モ暗竜の名前がひとつもありません。当初の比較からずれてきてますよ。

03/21 05:15 ふーでぃん : ゴルさん的にはどうぶつの森DSはいかがなのでしょうか?まだ未知の部分が多すぎるゲームですけど、私はかなり期待しています。

03/21 05:10 ふーでぃん : いずれにせよ求める要素は、A:高い戦略性、B:アクション性、C:優れた操作性、D:手軽さ、E:没入感、というところでしょうか(優先度順)。AとB、DとEは相反する要素なので、どちらかになりますけど。DSのゲームはE以外を満たしてくれることが期待できるものでいっぱいなので、そのうちDSしかやらなくなるかもしれません。

03/21 04:51 ふーでぃん : ふむふむなるほど。今現在、その条件を完全に満たすゲームは存在していないようですね。特に「D:世界観」が選択肢を狭めています。国産ネットゲームはまだまだ少ないですから。 余談ですが、私の場合はゲーム環境が2つあるので理想のゲームも2種類あります。「3人で楽しめるオフラインゲーム」と「人付き合いを強要されないオンラインゲーム」です。

03/21 03:27 ゴル : 敵にもよりますが、シーフは、強い敵ヲ相手にすればするほど無力感が漂います。忍狩黒赤詩は、強い敵ヲ相手にした時に真価ヲ発揮したりする。シーフはBCに呼ばれないし、ダメージ=PTへの貢献度という考えは、完全に間違っテいるとも思えないや。半分ほど正解デ、残りの半分は不正解という感じがする。金策に関しテは、ケモリン(獣使い)とかBCに必要とされるジョブが上。ソロの観点デも、ケモリンには負けます。

03/21 02:59 ゴル : 生方さんの言っテいる事も正しいと思いますが、自分が知る限りデは、タゲが多少乱れテもシーフより他前衛いれたほうが早く敵ヲ倒せるかと。シーフはポジション的には白魔道士に近い気がします。いれば安定し易いけど、高時給ヲ稼ぐとなれば確実に邪魔な存在。黒黒黒黒黒詩などのPTデも高時給が稼げるゲームだし、忍狩狩狩狩狩も通用すると聞いテいます。

03/21 02:39 ゴル : むむむ、生方さんの話ヲ聞くと、ボルトさえ使えば(当然自分は使っテいるけど)十分な貢献度がアるのか…。たしかに、相方の通常攻撃が強ければ強いほどアシッドの効果は高まるし…。シーフの連携相手としテは狩人が最高なんだけど、狩人はわざわざシーフと組む必要はないのよね。(^^; 狩人は狩人と組むのが最高。

03/21 02:37 ウブ : 忍者をやってると、シーフのありがたみはいくらでもあげられます。釣りが得意で、だまし討ちのおかげでファーストタッチヘイトや細かな弱体を後衛に任せても問題なく、連携MB中も空蝉に集中できる。少なくとも私は65以下なら、竜暗モシといたら、シ+だれか、で選びます。やってみてください。この中から2名選んでまともな連携を作ろうと思ったら、必ずシーフが入るはずです。

03/21 02:29 ウブ : たとえば、忍+狩でパーティを組んだとき、狩人はほぼ間違いなく手加減を強いられます。忍+モでも同じ。彼らのダメージがすごいと思えるなら、それはだまし討ちの援護あってのことだということも忘れてほしくはないのですが……。

03/21 02:27 ウブ : 「ダメージ」=「パーティの貢献度」としてみてませんか? 私は忍者も上げてますが、忍者や狩人から見れば、だまし討ち(+アサシン)は非常にありがたく、便利な機能です。「ダメージがほしいからシーフに限界を感じる」なら理解できますが、「ダメージが出せないからバランスがおかしい」はちょっと納得いかない理屈です。

03/21 02:27 ゴル : シーフのヘイトのなすりつけ能力(忍盾、ナ盾のタゲ維持援護)は、PTへの貢献度が限りなく低い気がしテいます。無くテもなんとかなるっぽいし…。モンクとかは、通常攻撃が鬼強いデス。連携がオマケに思えるほど通常攻撃が強い。シーフは逆に通常攻撃(短剣)が異常に弱い。通常攻撃が弱い分、なんとか連携回数ヲ増やしたいけれど、1匹倒すのに2回も連携する必要がなかったり、相方のTP待ちだったりデ難しいところがアります。

03/21 02:24 ウブ : 63の段階では、「シーフを除いた連携」が非常にショボイものになることも考えれば、シーフ個人が与えるダメージなど、問題になりません。ダメージではなく「パーティへの貢献度」を見れば、シーフは極めて優遇された存在です。(66を越えると、連携部分の優位性が崩れるので、話は違ってきます)

03/21 02:24 ウブ : たとえば、ボルトを使う場合、シーフ+モンクとモンク+竜騎士では、合計ダメージは前者が圧倒的に上になりますが、それはご存知でしょうか? そのうえ、前者にはだまし討ち(+アサシン)によるタゲ安定と連携の好相性が加わります。

03/21 02:05 ゴル : 生方さん、シーフは強い時期もたしかにアります。シーフの黄金時代はLV30台のバイパーバイト覚える頃かと。たぶん、まだシーフの動きに慣れない下手な人も考慮しテ強めに設計しテくれテいるんじゃないかと勝手に想像…。自分は今LV63なんデスが、このへんになると、モンクなどの他アタッカーに圧倒される。全テの元凶は短剣のダメージのしょぼさにアる。(^^;

03/21 01:45 ゴル : FF11も、引退する時に、卒業証書というか、証明書というか、免許証のようなカードが貰えれば個人的には気分良く引退出来る…。引退すると何も残らないというのが一種の強迫観念ヲ生じさせテいます。優先順位は、なんとなくEがもっとも高いカモしれない。例えると、「靴ヲ見テ人ヲ判断する」のに近い感覚。人柄・職業柄などがソレとなく表れるというか…。

03/21 01:31 ゴル : Cの「貯まるものがアる」というのは、要は「(価値ヲ認める事が出来るほどの)ご褒美がアる」という事ね。ご褒美が存在しテも自分自身が何の価値も感じないご褒美だとまったく意味ナシ…。(^^; 例えば、クリアした証拠になるパスワードか何かヲ送れば少しかっこいいクリア認定証が貰えるとかだと、(自分自身は)価値ヲ感じる。メテオスがもし何か認定証(段位付き)ヲ配るとなれば今以上に必死デ遊ぶよ。笑

03/21 01:19 ゴル : 「何が起きテも最後は自分の責任(酒ヲ飲む人・賭博する人も最後は自分デ自分の責任ヲ負う他にない。人のせいにしたり、酒のせいにしたりは出来ない)」という意識が頭ヲよぎったりする。←これがたぶん「覚悟がいる」という事。廃人向けのゲームにはフツーのゲーム以上に完成度ヲ求めます。完成度が低いと長い年月遊ぶにはキツイし、早々と虚しさが沸きます。

03/21 01:12 ゴル : ふーでぃんさんがまとめテくれた「自分(ゴル)がやりたいゲームの条件」は非常に的ヲ射テいテ、他に追加する条件は特に思い浮かばない…。Bの廃人云々に関しテは、自分自身が廃人側の人間なのデ、廃人向けデも廃人向けじゃなくテも特に問題アりません。ただし、廃人向けのゲーム遊ぶ時は相応の覚悟がいるというか、本当に遊ぶ価値がアるのかまずは考えます。

03/21 00:55 ゴル : 昨日は「メテオス」ヲ徹夜デ遊んデしまいトンデモナイ事に。(^^; メテオスはスマブラと同等の面白さがアるけど、開発者のメンバー構成は一体全体…。これだけ出来が良いと、桜井さん以外にもスマブラの主要開発者がメテオスに携わっテいる気がしテしょーがない…。水口哲也っぽいデザインも随所に感じますが、7〜8割は桜井さんの血デ出来テいる感じ。

03/21 00:38 ふーでぃん : MMO黎明期の頃、今のような廃人向けでないレベルベースMMOがいくつかあったのですが、あっという間に経済と戦闘のバランスが崩壊しました。極め終わった廃人さんはその膨大な資産をばら撒いて引退しがちでして…。

03/20 22:41 ふーでぃん : たぶん商売としてはレベルベースの方が正しいのでしょうね。どれだけ不健康であっても需要がある以上は儲かると。 昔のUOが好きだった人々はSWGに移住しているようです。

03/20 22:36 ふーでぃん : スキルベースのMMOの代表的な存在だったウルティマオンライン(UO)が、今ではすっかりレベルベースMMOに毒されてしまっているらしいです。つまりモンスターを狩って、レアアイテムと経験値を集めて、キャラを延々と育成するゲームに…。となるとメジャーなスキルベースMMOはスターウォーズギャラクシーズだけになってしまったということに。

03/20 02:44 ウブ : まあ、それ以外の点についてはおおむね同意なので(笑)、FF11に限界を感じるのは仕方ないことかとも思いますが……。ジョブバランスについては、どうも納得いかない見方デス。シーフがソロ金策最強ジョブであるというのも揺るがない事実だと思いますし。

03/20 02:42 ウブ : シーフが弱いとはとても思えませんが……。Repにはボルトによる全体のダメージの底上げや連携ダメージなどが合計から外れてたりするんですが、そのあたり、どう見てるんでしょう? 骨戦が入ってくるまでは、「湾曲〆独占」の超優遇状態にあると思えますし、ニンジャ盾のタゲ援護もほぼ独占。あげられたジョブに比べ劣っているとはとても思えない(それどころか、名前の挙がったジョブの中ではトップクラスの優遇度)のですが……。

03/20 02:38 ふーでぃん : ええとゴルさんがやりたいゲームの条件をまとめると、A:ネットゲーム、B:廃人向けでない、C:経験値やアイテムといった「貯まるもの」がある、D:世界観が国産(洋ゲーのようにバタ臭くなく韓ゲーのように萌えでない)、E:フォントが綺麗、F:酔わない、G:ハードはできればPC、…これぐらいでしょうか?優先順位はどんな感じですか?

03/20 02:36 ゴル : 現実世界の場合、本当にホシイ物が相当高かったとしテも現実なだけに一生懸命になれますが、ゲームの場合はそのへんが微妙。廃人と一般人とのモチベーション格差はいかんともしがたい…。自分も廃人の部類にいるのに、更に上の廃人との間に壁ヲ感じテいます。

03/20 01:28 ゴル : という事デ、FF11にはいろんな意味デ限界ヲ感じテいます。(^^; シーフというジョブに限界ヲ感じ、レアアイテム集めにも限界ヲ感じテいる。レアアイテムは、「自分はこの値段まデしか出す気がしない!」と思える価格のはるか上の価格デ取引されテいたりするのデ、がんばっテ入手しテも「虚しさ」が上回るのは確実。さすがの自分も「結局はゲームだし…」という心理に陥ります。(^^;

03/20 01:06 ゴル : このへんも現実世界に近いというか、富裕層というのか、支配者層というのか、なんだかソレっぽい地位の人達がいます。ホシイ装備品がアったとしテもこの人達に十分に行き渡るまデは入手が難しい。富裕層は本当、「こんな物にこんなに金ヲ出すか!?」というほどの勢いデ、ホシイ物のために惜しまず大金ヲ出す。資金力がケタ違いなのデ勝負になりません。

03/20 00:56 ゴル : FF11はLV上げが好きになれないと厳しいゲームだなと、LV上げがアまり好きデはない自分は思ったりします。自分は何よりも「気に入った装備品ヲ集める」事に重点ヲ置いテいますが、世界が成熟しテいるだけに既得権益ヲ握っテいる人達が存在しテ、割っテ入り込むのは困難な状況。

03/20 00:24 ゴル : FF11、シーフは本当に弱いなーと思っテばかり、最近は。(^^; シーフがこんなに弱いのは、金策能力とのバランスが考慮されテいるのかな…。とはいえ、シーフが金策に優れテいるとは思えないけど…。純粋なアタッカー(モンク、暗黒騎士、竜騎士など)は、ただ殴っテいるだけデ十分に強い。竜騎士は小竜さえいれば格下相手に鬼強い。

03/19 17:29 ゴル : イースターエッグは、出ない時は本当に出ないというのがよく分かります。(^^; GC版デさえ1個ゲットするのに苦労しテいる人がいっぱいいましたし、一発勝負となるとかなり厳しい条件だと思います。神殿は9kMのおかげデかなり得意なのデ、手伝えれば手伝いたい気分。笑

03/19 04:22 ふーでぃん : ううっ、イースターエッグがなかなか出ません。1周平均ラッピー13羽で180周ほどしましたが、エグ・ラッピー遭遇4回、イースターエッグドロップ2回です…。かなり運が悪いほうです。

03/19 03:56 ゴル : 掲示板デしたFPSの話がキッカケだけど、ワイド画面とゲームの相性の良さに今更気付いた格好。特にFPSとか3Dの箱庭世界ヲ歩き回るRPGなどとは抜群の相性だと思います。となると、PSPとかXboxのコンセプトは正しいとも言える気がした。リアルさ追求すると(人の視界の幅に合わせテ)画面も横に長くする他ない。

03/19 03:42 ゴル : [Url] [Url]←FF11は最近、少しワイド目の表示比率にしテ遊んデいます。FPSがワイドだと視界が広がっテ良いと聞いたのデ、FF11デもワイドにしたほうが快適かなと思っテ始めたのデスが、本当に視界が広がりました。

03/19 03:06 ゴル : たった今、1週間のつもりデ借りテきた映画DVDが実際は2泊3日デ、17日(木)が返却日だった事に気付き、急いデ返しテきました。なんとか3時の閉店に間に合っテ、1日分の延滞料金(560円)デ済んだ。気付くのが遅ければどんどん延滞料金が倍になっテいくところだった…。気付くのが少し遅れるだけデも閉店に間に合わなくテ1000円以上になるところだった。(^^;

03/19 02:32 ゴル : reghysさん、メテオスのデータ削除は細かく選択可能なのね。急いデいたのデたった今確認。メテオスは、所持惑星が増えテくるとだんだん対戦したくなりますね。どの惑星が実質的に強いのか、対戦しないと見えテこない。とはいえ自分には対戦する相手などいないけど。

03/19 02:17 ゴル : 今週のファミ通にPSUの情報は見当たりませんデした。マビノギの広告は、ファミ通に6ページほど連続しテ出テいました。自分は萌え系には全然興味アりませんが、需要はかなり高いぽいね…。ファミ通は今週号もkiller7の記事が興味深かった。ホームランドの記事もアったけど、見る度に、購入しないとマズイという気分になります。

03/18 20:34 ふーでぃん : [Url]マビノギがかなりの人気のようです。

03/18 20:30 ふーでぃん : ご褒美ですか。私の場合は「もらえるならもらう」ぐらいのスタンスです。他のプレイヤーと楽しい時間を共有できれば、何も結果が残らなくても満足します。

03/18 17:45 ゴル : メテオス、入手した惑星の中だとヘブンズドア、サボン辺りがかなりメテオ稼げる。メテオが稼げる雰囲気の惑星だけ合成…。

03/18 05:51 ゴル : ご褒美といっテも、ドーデモイイご褒美はダメだけど。お金ヲ賭けたり、(動物の場合は)エサだったり、何か物欲・性欲・食欲ヲ刺激する物、何デも良いけど、やる気に直結する何かが必要な気もする…。絶対にアりえないけど、「クリアした人全員に松阪牛プレゼント!」なんテの出せば、どんなに難しくテも執念デ最後まデ行く人が増えるのは確実。笑

03/18 05:16 ゴル : 短時間プレイにもしっかり価値が見出せる作りになっテいるというか、少し遊ぶだけデもしっかり合成素材が貯まるのはアリガタイ。3分ほど遊ぶだけデも褒美・成果ヲ得る事が出来るのは「やる気」に繋がります。ご褒美・成果ヲしっかり用意するのっテ、今後のゲームにますます重要な事だと思います。

03/18 05:06 ゴル : 今週のファミ通にPSUの情報が載っテいるとたすかるなぁ。(^^; メテオス遊んデいテ思ったのは、面白いゲームはそのまま「遊ぶ気力」に直結するっテ事。FF11遊ぶだけデも精一杯なのに、メテオスも遊んデしまっテいます。短時間デも長時間デもプレイ出来るのは本当にたすかる。

03/18 00:20 ふーでぃん : PSUはスキャン画像で見たのですが、あれはたぶんVジャンプだと思います。 イースターエッグはしばらく頑張ってカバンが出なかったら、出たものを交換に出して入手しようと思います。

03/17 22:12 ゴル : む、PSUはファミ通に掲載されテいたのかな…。ただのRPGとはかなり驚いたけど、同時に安心しました。(^^; MMOとMOの同時運営は絶対キツイと思ったし、MOに集中するのが得策。イースターエッグは一発勝負が大変だけどなんとかがんばっテください。メテオスは面白いには面白いけど、FF11遊んデいるとなかなか集中しテ遊べないな。(^^;

03/17 20:14 ふーでぃん : イースターエッグはいまのところ2個出ていて、中身は芸の道とアモーレローズでした(BBはオフがないので中身は一発勝負)。

03/17 20:12 ふーでぃん : ファンタシースターユニバースはただのRPGのようです。対応機種はPS2とPCです。ただヒロインが主人公の教官という立場なのは珍しいかも。

03/17 13:00 ゴル : メテオス、全消しが難しいなーと思っテいたんだけど、公式ページの「テクニック」のコーナー見ると、「ステップジャンプ」なる全消しに有効なテクニックがアったのね…。これには気付きませんデした。4つ並びリーチ(5つ並びリーチ)は自力デ気付いたけど、ステップジャンプは全然気付かなかった。今度試します。

03/16 09:18 reghys : TOL。どうなんだろう……しばらく前に軽く見た感じだと、「ゲーム内の絵はまだ違和感が少ない」「過去の技があるようだ」とかあったけども結局どうなのか。自分は様子見て買う予定

03/16 03:28 ゴル : テイルズオブレジェンディア[Url]は、今のところの評判はドーナンダロ。売れれば良いけど。

03/16 02:52 ゴル : [Url]←14日に掲載されたランブルローズのレビュー見たけど、いろんな意味デ笑えました。内田Pの名前は出さざるヲえないよね、このゲーム語るには。他のH系?の話題としテは、今売りの快楽天BEASTなるエロ漫画雑誌の表紙[Url]ヲ、ディプスファンタジアのイラストレーター[Url]が描いテいる事が判明。

03/16 02:31 ゴル : [Url]←ここ最近話題にしまくっテいた「シリアスゲーム」ヲ任天堂が発表。東北大学の川島隆太教授の名前が出テきたのにはかなり驚きました。自分が考えテいる事は任天堂に完全に読まれテいるけど、一般人にしっかり通じるのか心配だ。(^^; 一般人に意図がしっかり伝われば、老若男女にヒットする可能性が十分アるソフトだと思います。

03/15 23:35 ふーでぃん : パーフェクトダークはゴールデンアイの続編といってよい内容で、ストーリーこそ関連はありませんが3Dエンジンやシステムは同じものです。ただ同じハードで同じエンジンなのにグラフィックの複雑度が上がっているので、ゴールデンアイよりさらにフレームレートが低くなっています。また武器の連射力が大幅に上がっていて、常に一撃必殺モードなバランスになっています。

03/15 20:33 ゴル : 64のゲームは今遊ぶと目が疲れますね。(^^; ふーでぃんさんが言うようにフレームレートが低いせいデ目に痛い。パーフェクトダークは遊んだ事アりませんが、007ゴールデンアイは遊んだ事がアります。ゴールデンアイは同じレア社が制作した64の傑作デス。

03/15 01:13 ふーでぃん : パーフェクトダークは64には重すぎてフレームレートが低いですからねぇ。あれは目が疲れます。

03/15 00:32 野村 : ふーでぃんさんがよくFPSの話をされるので興味をもち、64のパーフェクトダークを買ってみました。さすがに古いのでグラフィック的に目がつかれるのとFPS初体験で激しく酔いました..対戦ツールとして使うとなかなか面白いのですがやはり目が疲れて長時間できないです..向いてないのかな

03/14 23:39 ふーでぃん : BBでは明日からエグ・ラッピーが出現するようです。マリナのカバンをはじめ、欲しいものがいっぱいあります。周回しないと。

03/14 21:48 ふーでぃん : 迷走している日本のゲーム業界と違って、海外のそれが目指しているところはわかりやすいですよね。完全なヴァーチャルリアリティ(死語?)が作りたいと。そしてそこにたどり着くにはまだまだやることはいくらでもあります。VRは職業訓練用途など社会的意義も大きいですし、私はこの方向性を応援したいです。もちろん任天堂の方向性も好きですし、同じぐらい応援しています。

03/14 20:06 ゴル : 下の画像比較は滅茶苦茶分かり易いデスね。むー、任天堂は「グラフィックの進化は終わった!」なんテ言っテますが、進化可能な点が次々と登場しテ、全然終わっテいないというか、まだまだどんどん進化する感じがするな。(^^; こーなるとマイクロソフトが有利…。

03/14 19:13 浜キング : そんなに深い意味はなかったんですけどね。要はゲームだけを悪みたいに言うなって話です。私にとっては悪になってますけどね。他の事をする余裕を完全に取られています。

03/14 18:30 ふーでぃん : HDRLを使うと、屋外の明るさをリアルに描写できるようになるだけでなく、明所←→暗所を移動した際にHDRLの切り替えタイミングを少し遅らせることでゆっくりと目が慣れる感じが表現できるようになります。洞窟から外に出て「眩しい」とか。

03/14 18:19 ふーでぃん : [Url][Url]。この例がわかりやすいです。この場合は3つの技術を組み合わせて使っています。

03/14 18:11 ふーでぃん : GCはHDRLに未対応です。こういった技術はPCからゲーム機に「降りて」くるものなので、どうしても1世代遅れます。おそらく次世代機で実装されると思われます。

03/14 10:31 ゴル : HOMELAND、今注文すると発売日(4月29日)に届くのか。その付近にニンテンドッグスとかPS2版ロマサガが発売するのデ、ホームランド購入するとなればPS2版ロマサガの購入が難しくなるな…。浜さんの場合、PS2版ロマサガとGC版ファイアーエムブレムが重なるように発売するのがツライね。笑 MSNメッセに登録しテいる人の中だと、HOMELAND購入した人が1人います。ほとんどの人はメテオス購入しテいますね。(^^;

03/14 09:46 ゴル : まかさん、ハジメマシテ。HOMELANDに関しテは、チュンソフトのためにも購入しなければいけないかなーと思っテいたんデスが、FF11ばっかり遊んデいるのと、アナザーコード、メテオスと立テ続けにNDSソフト購入したのデ、お金と時間の面デ見送っテいる状況…。(^^; killer7が発売延期したし、一部のソフト売ればお金と時間が出来るのデ、少し考えます。

03/14 09:25 ゴル : 「ハイ・ダイナミック・レンジ・ライティング」なるグラフィック技術は初めテ知りました。マリオサンシャインにもこの技術が駆使されテいたのだろーか。

03/14 09:15 ゴル : 要は、ゲームは手放しデ絶賛する事が出来ない趣味という事。「たしかにゲームには危険性もアる。しかしほどほどに遊ぶぶんには効用も高い」というスタンスが無難だと思うのに、ゲーム脳ヲ批判する時などは「ゲームに悪いところなどない。ゲームにはこんな良いところがアる」と、「良い点」ヲ誇張し、「悪い点」ヲ完全に覆い隠すのが客観性に欠けテいる。

03/14 08:51 ゴル : ゲームが、一日中遊んデも問題ない、むしろどんどん遊んだほうがいいというほどの内容・質ヲ維持しテいるとすれば、世間に「ゲーム=悪」とは絶対に思われません。世間の人はたぶん、ゲームは酒とほとんどかわりないと思っテいるかと…。中毒性がアり、ほどほどに嗜むぶんには良いけど、のめりこむと健康被害が起きるし、大人しか飲めない酒と比べると子供も手が出せるゲームのほうが憎まれテいるカモ。

03/14 08:32 ゴル : 酒にしテも博打にしテもほどほどに嗜む程度だったり、ソムリエになれるほど詳しいとなれば話が違いますが、ただ単にのめりこんデ溺れテいるだけだと「どーなんだろ」と思います。逆に、スポーツだったり料理だったり勉強だったりはどんどんのめりこんデも文句は言われない趣味かと。

03/14 08:24 ゴル : ショッピングは、趣味のレベル的にはドライブとかと並んデいる。博打とかするより断然マシだけど、下に挙げた高尚?と思える趣味よりはランクが落ちる気がする。ランクが下になるほど、無為に過ごしテいるというか、非生産的な一面が垣間見れる。

03/14 08:11 ゴル : 逆に、料理ヲ作ったり、楽器ヲ演奏したり、語学ヲ習ったり、スポーツしたり、読書したり、旅行したりの類は、(個人的には)良い趣味といえる気がしテいます。レベルが高いというか、高尚というか、感心したり尊敬したり出来る趣味だと思うんデスよね…。ショッピングが趣味という女性もいますが、これも微妙デ、感心したり尊敬したりするのは難しい。お菓子作りが得意と言っテいるコのほうが尊敬出来る、アくまデ個人的に…。

03/14 08:00 ゴル : 浜さん、「ゲームがなければ他の事ヲ〜」と言いますが、この「他の事」にもそれぞれレベルがアると思います。博打(競馬・パチンコなど)したり、大酒ヲ飲んだり、一日中テレビ見たりインターネットしたり、タバコ吸いまくったり、そういった類のは良い趣味とはいえない気がします。ゲームも正直、尊敬されるような趣味とは個人的には思いません。

03/14 03:04 ふーでぃん : カフェじゃなくて露店でしょうか?まあそれはともかく、HDRLにライトブルーム(強い光が周りにボヤっとあふれる効果)を組み合わせて表現しているようです。

03/14 02:54 ふーでぃん : 「目が明るさに慣れる」現象をグラフィックで表現しているわけです。これによって今までよりも遥かに鮮やかな光が表現できるようになったそうです。↓の画像でも、屋根の一部やカフェのパラソルなどがとても強く日光を反射しているように表現されています。

03/14 02:48 ふーでぃん : HDRL(ハイ・ダイナミック・レンジ・ライティング)というものが最新グラフィック技術のトレンドみたいです。簡単に言うと「強い光を表現する」技術です。モニタ上では最も明るい色(255,255,255)を表示しても「白」に見えるだけです。そこで強く光らせたい個所が視界に入ったときに、その個所以外を一時的に暗くすることで相対的に光を強く見せるらしいです。

03/13 22:27 まか : はじめまして。以前HOMELANDについて少し話していませんでしたか? 今日テストディスクが届きました。戦闘の開始終了がとても早く、不思議のダンジョンみたいな感じです。もたもた戦ってると敵に囲まれてピンチになったりとか……。

03/13 21:03 ふーでぃん : 食事中にワインを飲んでその後PSOをしたのですが、飲酒3Dゲームは危険ですね、フラフラになりました。

03/13 18:42 浜キング : 勉強せずにゲームばかりやってるから悪なのかな。それはそれでゲームがなければ他のことをしているでしょうね。

03/13 12:44 ふーでぃん : 間違えてませんよ〜。作り物っぽい質感と、リアルな陰影と、俯瞰視点が、あのテーマパークの大規模ミニチュアに印象が近いと思いました。どんなにグラフィックが向上してもポリゴンモデルを作るのは結局人間なので、「よくできた模型」っぽくなるのは当然なのかもしれませんね。

03/13 09:24 ゴル : む、リンク先は間違えテいないのか…。トップのFLASHの映像が「ぽい」という事か。(^^; よく見ると人デはなく人形だし。タッチペンは、正確にブロックに合わせないと、間違えテ隣のブロック動かしたりなんかすると死に直結しますね。

03/13 09:16 ゴル : む、ふーでぃんさん、リンク先ヲ間違えテいませんか?東武ワールドスクウェアの中ヲ少し調べたけど、ゲームと関連するページは発見出来ませんデした。メテオスはタッチペン使用しないと苦しいね。タッチペンの優位性も表現しテいテ感心します。少ししか遊んデいないのに早くも脳に残像がコビリ付いテいる…。

03/13 00:14 ふーでぃん : とあるレアが欲しくてLV136のレイマールでVHのEP4クエを受けたのですが、最後のラッシュ部屋でやられてしまいました。まさかVHで死ぬなんて…。

03/12 21:33 ふーでぃん : 私はこれ[Url]っぽいと思いました。このゲームは現在のゲームグラフィック技術をすべて使っているそうです。いったい開発費をいくらかけているのでしょうか(^^;

03/12 19:41 ゴル : 生方さん、たった今確認しました。ふーでぃんさん紹介のエイジオブエンパイアIIIのゲーム画面、芸術的な美しさがアりますね。絵画っぽい。FF11デ十数日ぶりにLV上げ。台湾人のモンクと組んだのだけど、モンクはLV63の時点デ通常攻撃が異様に強い。与ダメ累計デ負けました。

03/12 17:08 ウブ : ご心配をおかけしました。プレハブ状態ですが、復帰しました。[Url]

03/12 01:12 ふーでぃん : [Url]これがゲーム画面とは…恐るべし。

03/11 23:58 ゴル : PS2版ロマサガは武器ごとにデザインが用意されテいるのかな…。装備品と敵と必殺技のグラフィックがカッコ良く見えます。キャラクターの顔は、この顔のままロマサガ3がリメイクされると何か違和感ヲ覚えるなぁ…と個人的には思いますが、装備品のグラが変化するとなればかなり興味が沸く。

03/11 23:46 ゴル : メテオスも少し大きめに紹介されテ桜井さんのコメントが長めに載っテいたけど、個人的に一番面白かったのは、ランブルローズ[Url]の内田プロデューサーのコメント。この人は、前にGAME Watchデ読んだ発売記念イベントのサイン会に出席した時の様子も面白かったけど、今回のと合わせテ記憶に留めとこうと思った。

03/11 23:25 ゴル : 今日発売のファミ通ヲ見ましたが、気になった記事はPS2版ロマサガと、続編以外の純粋な新作ゲームだけヲ扱った特集記事。ホームランドがしっかり紹介されテいテ良かった。killer7も紹介されテいたけど須田51のコメントは無し。無くテ良かったと思うけど。本人が語る必要はない。

03/11 23:07 ゴル : FF11ヲ遊ぶ手ヲ一旦止めテ、ニュース記事ヲ漁りました。TOLは来週のジャンプの記事ね。来週の月曜以降に確認する事にします。リアルゼルダは、任天堂の公式ページの動画ヲ見ましたが、蜘蛛は結構出る雰囲気…。(^^; 個人的には装備ヲ簡単に変更出来るようにしテくれれば文句アりません。

03/11 22:26 reghys : どう森DS。DSのネット通信はレボリューションかホットステーション(名称うろ覚え)を介さないとできないのだろうか。PSPみたいなパソコン用無線LANを介した通信が気になります

03/11 22:19 ふーでぃん : どうぶつの森DSはオンライン対応だそうで。スキルベースのMMOに近い内容になるのでしょうか。戦闘と無縁のネットゲームというのも珍しいので(蜂の捕獲は戦闘といえなくもないけど)、どうなるのか興味があります。

03/11 21:34 ふーでぃん : [Url]役満DSの公式サイトがようやくできました。マリオファミリーで一番お気に入りのキノピコ(奇抜な笑い声が最高)も出るみたいで、ますます楽しみになりました。こんなに発売が待ち遠しいゲームは久しぶりです。

03/11 21:32 reghys : 絵がきれいですがやはり恐いキャラは恐くなるというか恐くしてくるんだろうなぁ……

03/11 21:28 ふーでぃん : その指輪物語の作者J,R,R,トールキンもアラクネフォビア(蜘蛛恐怖症)だったらしいです。その恐怖を書き綴ったのが大蜘蛛シェロブなのだとか。「王の帰還」を見れば納得できると思います。

03/11 21:17 ふーでぃん : リアルゼルダは心配していたことが的中してしまいました。時のオカリナが路線をそのままにグラフィックを強化したら、スタルチュラがおぞましいものになるだろうなぁと思っていたのです。私は蜘蛛がホントに駄目なんです。指輪物語の影響なのか、ハイファンタジーといえば、ジャイアントスパイダーが出ることがお約束になってしまっているのがつらいです。

03/11 21:09 ふーでぃん : 今日は任天堂から発表ラッシュでしたね。レボリューションはGCと互換性があるそうで。ということはメディアは小型光ディスクで、コントローラーもある程度近いものになるのでしょうね。無線LANでDSと繋がるらしいので、DSの諸機能がそのまま活かせそうです。

03/11 21:04 ふーでぃん : メテオス<もちろんタッチペンですよ。ただ3人で遊ぶとフレームレートが落ちて、タッチペンの入力が少し遅れますね。落下中のブロックをいじるときにミスが多発してしまいます。

03/11 19:07 reghys : TOL。絵がかなり気に入らないというか馴染まないのだけどもゲーム画面を見るとうまくごまかしているというか元の絵よりもマシになっているなぁ……過去技もあるようだけども魔神拳は………

03/11 19:03 reghys : 自分は左利きでタッチペン使っています。十字キーは一度もやっていません。十字キーだとピンチのときに余計に何もできなくなりそう

03/11 18:47 ゴル : メテオス届きました。少し遊んだけど、スマブラの良い面がそのまま受け継がれテいテかなり驚きました。短時間デ気軽にも遊べるし、とことん時間かけテも遊べる。1時間遊んだところデ一旦終了。自分はタッチペン使用しテ遊んデいますが、他の人は十字キーかな。reghysさんは間違いなく十字キー使用しテいるはず。

03/11 15:50 reghys : メテオス。1000メテオアタックもなんとかクリア。惑星は19個……

03/11 02:39 ふーでぃん : [Url]シリーズもののテーマ音楽が豪華にアレンジされていると、なぜか異様に感動してしまいます。思わず買ってしまいそうです。

03/11 01:22 ゴル : 人類がここまデ繁栄しテいる理由にもなるけど、人間は本能的に「(高度の)危機察知能力」ヲ身に付けテいるし、カラスや猿などの賢い動物ほど危険ヲ回避する力が高い。論理的に物事ヲ考えテ危険ヲ察知する場合もアるだろーけど、基本的には脳の奥底に眠っテいる先祖達の経験と自分自身の経験とが「なんとなくやばいゾ」と告げテいるというか、単なる直感も馬鹿に出来ません。

03/11 01:19 ふーでぃん : 【EP4情報】新エリア「地下砂漠」が開放されました。ようやくベータ時にはなかったエリアに入れます。同時に新エネミーも多数登場し、その多種多様な動きと攻撃に翻弄されっぱなしです。EP4の敵は剣か銃のどちらかだけでは苦戦するようにデザインされていて、やりごたえがあります。

03/11 01:11 ゴル : 例えば、遺伝子組換え食品が日本人に好かれテいなかったり、ポテトチップス・フライドポテトに発癌性物質が混じっテいテ(人への影響はまだ謎なのに)なんとなく食べ過ぎに注意したり、電磁波が人体に悪影響がアるんじゃないかと言われたり、何かいろいろと、「科学的に証明されテはいないけどなんとなくやばい感じがする」っテ話はアります。同列に並べるわけにはいかないけど。

03/11 00:57 ゴル : なのデ、ゲーム脳が「ゲーム=悪」という図式ヲ煽ったというより、もともと潜在的に「ゲーム=悪」と考える世間の大人が多いせいデこんな滅茶苦茶な論理さえもがまかり通る、と考えたほうが自然。ゲーム脳ヲ論破すればそれだけデ「ゲームは悪いところなどない」という事が証明されたかのように偉ぶるのはハズカシイと思います。

03/11 00:45 ゴル : ベルウィックサーガはファミ通の記事デ画面写真だけは何度か確認しテいますが、システムに例外?が多い事はまったく知りませんデした。ゲーム脳はたしかに滅茶苦茶だけど、世の親とかが常々「ゲームは頭ヲ悪くする」「ゲームは良くない」と思っテいるからこそ、「ほれ見た事か!」といった感じに食い付いたと思うんデスよね。

03/11 00:35 ゴル : メテオスは今日届きませんデした。(^^; アマゾンの発送通知が20時に届いテいたのデ明日には届きます。メテオスが届く前にアナザーコードの2周目ヲ終了させたかったけど、結局第3章まデしか行けなかった。メテオスが届くとFF11とメテオスとの2トップになると思います。

03/10 23:23 うにょん : ベルウィックサーガ(BS)は延期されたようなので、FEとの直接対決はなくなりました。が、正直言ってBSはものすごくやな予感がします。同時ターン制はともかく、スパロボ以上に例外システムが多すぎるのはどういうことかと。しかも基本部分で。戦術系のSLGは確かにルールが膨大になりますが、基本部分はそう例外がないのでBSがどうなるか非常に心配してます。

03/10 23:11 reghys : レアメタルが落ちてきてもやはり上げれないことも多々。一度はレアメタルの上にレアメタルが来て潰されました。各惑星の特徴は自分で調べるよりもサイトを見るほうがいいのだろうか……いまいちわからない星もある

03/10 23:09 reghys : 1000は全然駄目です。450前後で轟沈。プレイ時間を見たら6時間35分。自分も視野が偏ります。というよりも1つの縦ラインがピンチになるとそのラインのみ見てしまって縦並べに動きが行ってしまう……溜めたメテオの数で惑星など作れるものがでてくるようなのであまり合成せずに頑張ってます

03/10 22:58 うにょん : 1000個組み手のほうはさらにヘブンズドアですからねぇ… こいつはほとんど一撃で大気圏外にメテオを放出させる力を持つので強いんですがあれだけ乱射されると防御幕がはれないという致命的な弱点をさらけだします。しかも後半ではぜんぜんあがらないことも。で押しつぶされると。(だいたい500から750あたりで轟沈します)

03/10 22:55 うにょん : タイムアタックですが、5分と1000個組み手はしゃれになりません。5分のほうはやっとさっき5分耐え抜きましたが、いくら母星にしているレイヤーゼロでも… あんなマシンガンのようにふってくるんじゃあ耐え切れない。

03/10 22:54 うにょん : メテオス、買いました。とりあえず惑星以外は出しました。エンディングもあと1種類ですが、かなり厳しい(床面積が8ますしかないところで50個以上打ち上げないと見れない。)

03/10 22:19 ふーでぃん : 私が弱い理由は恐らく視野です。私は色々な情報がごちゃごちゃとしている状態が苦手で、4×4の16ブロック程度しか一度に認識できないのです。逆にこの視野の狭さが、視角の狭いはずのFPSで違和感なく認識できることに繋がっていたりするのですが。

03/10 22:09 ふーでぃん : メテオス<弟が買ったので、ダウンロードプレイをしました。うん、なかなか面白いです。しかし予想はしていたのですが、対戦は40戦ほどして1勝しかできませんでした。最初こそお互い不慣れなのでギリギリ負けている感じだったのですが、やればやるほど差が開いていき、最終的には2倍以上点差をつけられてしまいました。自分が弱いのか、相手が強いのか。たぶん両方なのでしょうね。

03/10 22:03 ふーでぃん : ゲーム脳<その是非はまあ置いといて、あれは偏りや隙がやたらと多く、「反論しやすすぎる」内容のような気がします。わざとやっているのではないかと思うぐらいです。某所の「釣り」に近いものがあるような…。

03/10 21:53 ふーでぃん : ガープス<はい、1ターン=1秒のままです。もっとも、TRPGはリアルタイムなゲームではないので、ゲーム的には1ターン(攻撃などの行動を1回行なう時間単位)が何秒であっても特に意味はないですよね。

03/10 18:40 野村 : うーん、確かに。ゲームで感動したって言う人いるけどゲームのシナリオなんかよりよっぽど小説や映画のほうが面白いのが多いですし。ゲームの良さってなんだろう。只の暇つぶしといえばそれまでかも。

03/10 18:29 reghys : エンディングがいつも通りただスタッフロールが流れるだけでないのだけどもこれはなかなか……スタッフロールを見る暇もないというか見る気にならないというか……ゆっくり見れるのはいつになるか

03/10 14:41 reghys : メテオス。難しいなぁ……でも、おもしろい。大きいカタマリを作れるとなかなか嬉しい

03/10 08:18 ゴル : ただ、業界の中枢にいる人は、「たしかにゲームにも悪いところがアる」なんテ、立場上、死んデも言えないんデしょうね。特に任天堂の山内相談役は、ファミコン全盛の頃から「ゲーム=悪」という世間の風潮ヲ苦々しく思っテいたと聞くし、絶対に許さないと思います。自分自身も、周りが完全に「ゲーム=悪」と決め付けテいるとさすがに反論しますが、逆に「ゲーム=無害」という雰囲気デ語るのもどーかと思います。

03/10 08:08 ゴル : 「シリアスゲーム」が本格的に開発されるようになったり、ゲーム中毒者に対するケアが十分に行われるようになったり、いろいろと整備された後デ、「ゲームは単なる娯楽じゃない!勉強にもなり得る!」と世間に訴えるのデアれば納得いく。何もかもが不十分な状態デ訴えるのデ、身内(ゲーム好き)だけが賛同する話になり下がっテいます。

03/10 07:54 ゴル : たしか、その話の締めくくりとしテ、「ゲームの良さヲもっと認知しテ貰うように、今まデ以上にもっとがんばっテ世間にゲームの良さヲ伝えテいきたい」といった感じの事が書かれテいた気がするのだけど、自分としテは、手ヲ挙げなかった子供達は「ゲームは娯楽に過ぎない」という認識ヲ持っテいるんだし、そのままほっとけよと思ったり。

03/10 07:42 ゴル : 浜村さんは以前、小学校デ、小学生とその親ヲ前にしテたしかゲームの話ヲする機会がアっテ、当然子供の親のほとんどはゲームに批判的なのデ浜村さんに厳しい質問が集中したっぽいんだけど、その時に、救いヲ求めるよーに子供達に向かっテ「ゲームしテ勉強になった事がアる人は手ヲ挙げテ」と言ったようなんデス。デ、だれも手ヲ挙げなかったとか。

03/10 07:37 ゴル : 自分勝手な考えだけど、まずは認める事だと思うんデスよね…。「たしかにそういう側面もアるカモしれない」っテ。その上デ「しかし、こんな良いところもアる!」と言う分には違和感ないけれど、「ゲームは悪いところなどない」と断言された後に「こんな良いところもアる!」と言われテも、「この人はゲーム悪く言われるのが嫌なだけだな(感情論だな)」と個人的に思っテしまいます。

03/10 07:20 ゴル : 単なる娯楽なのに、ゲーム脳ヲ批判する人は必死デ批判し過ぎる。娯楽なんだし、ゲームし過ぎテ馬鹿になる人もいるだろーし、影響ヲ受けテ人ヲ殺す人もいるだろーし、どんなに質が低い人間デも遊んデいたりするだろーし、「ゲームとはまったく因果関係がない。因果関係がアったとしテも、そういう人間はゲームしテいなくテも馬鹿になったに決まっテいる。人ヲ殺したに決まっテいる」と言い張るのは苦しいかと。

03/10 07:05 ゴル : ゲームは単なる娯楽。スポーツのように精神的成長ヲ促したり、読書のように濃い情報量がアるわけデもない。(1本のRPG遊ぶ時間デどれだけの本ヲ読めテどれだけの知識が身に付くか想像すれば分かる。)スポーツ、読書などは「教育」の側面がアキラカに存在しますが、ゲームは「娯楽」の側面が色濃い。

03/10 07:01 ゴル : 要は、アキラカにTVゲームは悪の要素「も」持っテいるんデス。(当然、善の要素も持っテいます。)基本的には、「ゲームばかりしテいテは良くない」と考えるのがフツーだし、ゲームばかりしテいる子供に「ゲームばかりしテいテ偉いな、感心感心」という大人は少ないデス。

03/10 06:54 ゴル : 自分は、ゲームが非生産的な一面ヲ備えテいる事ヲ理解しテいます。と同時に、ゲームも少しは生産的な一面も備えテいる事も理解しテいます。更には、ゲームはスポーツよりも不健康デ、読書よりも頭に入る知識が少なく、音楽のように疲れヲ癒しテくれるものばかりじゃない事も理解しテいます。ゲームの天才になっテも一文にもならない事も理解しテいます。

03/10 06:42 ゴル : 今回の記事デ「ゲーム脳」に関しテ批判しテいる人は、「シリアスゲーム」という大きな対抗手段ヲ挙げテいるのデまだマシだけど、ゲーム脳が世間に与えた影響への認識は微妙に間違っテいると思います。他の人、例えば浜村さんのゲーム脳批判は自分デも論破出来るというか、ゲーム好きの自分が論破出来ると感じるほどなのデ、ゲーム嫌いの人にほとんど理解しテ貰えないかと。(^^;

03/10 06:27 ゴル : よく思うのだけど、(昔モンモンにも近い事ヲ書いた気がしますが、)「ゲーム脳」ヲ「馬鹿げた理論」としテ一笑に付すのはハズカシイというか、物の見方が甘いんじゃないかと…。一笑に付した後デ後付け的に一笑に付した理由ヲ語る人が多いというか、論理的に語っテいるようデも感情が先走っテいるのデ、論理が微妙におかしくなっテいるように見えます。

03/10 06:10 ゴル : 思い出したけど、ゲームと教育ヲ繋げる事への反論としテ、「教育は教育。ゲームなんかデ学ぶものじゃない」という意見もアりました。教育はもっと神聖なもの、と考えテいるわけデス。たしかに正しいけれど、勉強が嫌いな人も世の中にいっぱいいるんだし、塾などデ受動的・機械的に教え込む昨今、教育の神聖さ・素晴らしさヲ理解する人は少ないというか、大人になっテ初めテ気付く人が多いわけデ、こんなのもアリじゃないかと。

03/10 05:49 ゴル : 前にも書いた事だけど、Yahooの掲示板に入り浸っテ最終的に得た結論は、「ゲーマーのほとんどは子供」という事。実年齢が子供な人も当然多いし、大人デも精神年齢が子供のままな人が結構います。それは今も変化がないし、Yahoo掲示板の体験のおかげデ、ゲーム系の掲示板デ滅茶苦茶な事ヲ言っテいる人ヲ見かけテもすぐに許せます。

03/10 05:34 ゴル : もともと、ゲームする人は知的水準が高い人ばかりデはないし、NHKデ教育番組ヲ見るより民放デお笑い番組ヲ見る事のほうが好きな人ばかりというか、「教育に繋げる」というと、そんなものはツマラナイに決まっテいる!っテ声ヲ荒げるんデスね。(^^; 勉強する事がとにかく嫌いというか…。匿名掲示板だし、感情的な意見だったり、論理的に破綻しまくった意見ばかりになり、議論が成り立たなくなっテ自然消滅しました。

03/10 05:24 ゴル : マンガの「ナニワ金融道」などヲ例に挙げたりしテ、「マンガにも勉強になる作品がアるし、ゲームにも同じ事が可能なはずだ」というような事も言ったんだけど、「教育に繋げる」という話になると途端に非難の嵐になった、当時。

03/10 05:15 ゴル : シリアスゲームに関しテは、自分が高校生の頃に思っテいた事が書かれテいる。当時、Yahooのゲーム関連の掲示板に「ゲームすると馬鹿になるのか?」っテ感じのスレ立テテ、「ゲームは非生産的なのが良くない。何か身に付けば、だれにも文句は言われないはずだ」というような事ヲ書いた覚えが。

03/10 05:04 ゴル : ふーでぃんさん紹介の記事、本当に興味深かったデス。FF11の記事のミーズ氏の研究に関するアンケートには答えテおきました。ただ、自分は少し特殊なユーザーなのデ、日本人の回答が少なすぎると偏りが出る気がしテ心配だ。(^^; アンケート内の質問はなかなか良いところに目ヲ付けテいテ、大学院生なだけアるなと思いました。同い年だし、無事に研究ヲ完遂する事ヲ祈ります。

03/10 02:40 ウブ : 仮に命中率10%でも、1ターン1秒の世界だと、10秒に1回は攻撃あたるし、2〜3分も斬りあえば死ねるかな……。GURPSの「1ターン1秒」はまだ健在なのかなあ? まあ、いずれにせよゲームやってる側にはプレイアビリティ低すぎて意味ないけど……。

03/10 01:45 ふーでぃん : なかなか興味深いゲーム関連の記事が2つ。[Url]FFXIに見る各国プレイヤーの差異。[Url]日本におけるシリアスゲームの動向。ぜひ御覧ください。

03/09 23:04 ふーでぃん : 巌窟王のあれはその後を見ても、結局「その皿だけワサビつけすぎ」だったような気が。インパクトを与えるためだけに過度の残酷描写を使うのは、正直勘弁して欲しいです。某所でも「賛」だった人はその後「物足りない」となり、「否」だった人は「あの回だけ浮いてない?」になっているようです。

03/09 21:35 ふーでぃん : 簡易版には収録されていない「フェイント(1回手番を使って次の攻撃を回避しにくくする)」という戦闘行動が4版でどうなったかにかかっている気がします。3版までのフェイントのルールでは効果が薄すぎて、今回高騰した回避力を突破できなさそうなのです。

03/09 21:29 ふーでぃん : 魔法や超能力を使えば簡単に攻略できるでしょうね。純粋な戦士タイプはたいてい知力が低いので、精神操作系呪文やテレパシー系超能力でいちころです。ただガープスは汎用RPGなので、そういったもののない世界、例えば地球などが舞台だとそうもいきません。同じ白兵戦という土俵内でなんとかできるようにする必要があると思います。

03/09 16:05 ゴル : チェルシーvsバルセロナは、大激戦の末にチェルシーが逆転勝利。実際に試合ヲ見たわけデはないけど、ニュース記事などヲ見る限りトンデモナイ試合デした。モウリーニョ監督は本当に勝利の女神に愛されテいると思います。このままチェルシーが優勝に突き進むとオモシロイ。

03/09 16:00 ゴル : 10%は低すぎますね。攻撃が当たるような補助魔法とかアイテム、もしくは魔法デ戦えば良いのカモしれませんが…。自分自身はというと回避力が高かったり先制攻撃が得意だったりするキャラが好きだったりします。(^^;

03/09 02:03 ふーでぃん : ああ、えーと…システム的に回避力高騰気味になっているので、敵も味方も避けまくるという展開になりそうなのです。最適化した戦士タイプのキャラ(斧、ラージシールド、鎧なしという奇妙な格好)を作ってみたのですが、このキャラ同士で戦闘すると互いの命中率は10%程度になってしまいます。いつまでたっても戦闘が終わりそうもありません。

03/09 01:52 ゴル : 政治家はホリエモンのように命ヲ賭けテ戦っテいるようには見えないのデ面白くないんだよね…。政治家が「命ヲ賭けテ〜」と言うと口先だけにしか聞こえないのが痛い。ホリエモンの場合、もしくはフジサンケイグループの場合、裁判の行方次第デ大負けする可能性がアるというのが熱くさせる。政治家は、大負けしないように何層もの保険ヲ賭けるし、アる意味デ本気じゃないのが面白くない。

03/09 01:43 ゴル : 掲示板デは全然話題にしテいませんが、ライブドアとフジサンケイグループの一連の騒動は非常にオモシロイ。下手なドラマより先の展開が気になるし、ふとした時にこの事ヲいろいろ考えテしまったりします。この騒動の舞台の上に立っテいる役者?は本当にスゴイ。この「劇」は政治の面白さにも通じるのだけど、政治家ももっとホリエモン見習っテ面白い劇ヲ演じテほしいとつくづく感じるよ。(^^;

03/09 01:29 ゴル : ガープスのPDF見ましたが、自分には解読困難な多量の英文だったのデ早々と諦めました。(^^; 回避力が高すぎるのは問題デスか。自分はガープス自体ヲしっかり理解しテいないのデ何とも言えない…。今夜はサッカーチャンピオンズリーグ決勝トーナメント第2戦が行われます。チェルシーがバルセロナに逆転勝利する事に個人的に期待。

03/09 01:20 ゴル : おお、さきほど丁度、生方さんのブログ見に行っテ「まだ復活しテいないやー」と思ったばかりだった。たった今、昔のアドレスに見に行っテ、だいたいの事情は理解しました。ログが消えないと良いデスね。

03/09 01:15 ゴル : 昨日読んだGAME Watchのアナザーコードのレビュー記事[Url]が良かった。特に、ストーリーのボリュームの妙に関する記述と、締めくくりに載っテいるこのジャンルの可能性に関する記述には深く同意します。PSOBBにはなんだかんだデがんばっテ貰いたいデス。チート対策もソニチなりにがんばっテいますし、努力が報われると良いデス、本当に。

03/09 01:15 ウブ : 大失態やらかしました。私のBlogにしばらくアクセスできませんが、当方のミスですので、ご心配なく。今週中には復活させますが、アドレス変わってしまうかもしれません……詳細はそのうちに

03/08 21:01 ふーでぃん : 汎用TRPGシステムことGURPS(ガープス)に十数年ぶりとなる新版が登場しまして、公式サイトに簡易版である「GURPS Lite [Url](PDF)」が無料公開されています。で、現在翻訳中なのですが…このシステムだと回避力が高くなりすぎるような気がします。4版だからこうなっているのか、簡易版だからこうなっているのか気になります。

03/08 20:49 ふーでぃん : PSOBBでここ数ヶ月の間、5分ぐらいごとに激しい負荷がかかって処理落ちが発生する問題が起きていたのですが、昨日ぐらいから改善したようです。原因はチート対策のために経由接続しているnProにあったようです(クライアント〜nPro〜サーバーと接続してチートを監視している)。問題発生中はHT対応のPentium4でないと処理落ちが発生していました。

03/08 01:36 ゴル : FF11は基本的に、最高に近い編成にしないと勝テないミッション・BCが多い。PSOもさすがにハンターだけデは勝つのが難しいし、レンジャー、フォースとのバランスが大事だけど、FF11と比較すれば準備・手間・経験・能力などは必要ない気がします。とはいえまったく滅茶苦茶だとクリアするのは無理だし、ほど良い難易度。

03/08 01:14 ゴル : FF11の今回のプロミヴォンの場合は、足ヲ引っ張る人がいるとアキラカに厳しい。外人とはトテモじゃないけど一緒に挑戦するのは無理デス。時間がかかるし、お金もかかるし、足ヲ引っ張る人がいると迷惑になる。極端に難しすぎると能力主義的になり殺伐とするし、簡単すぎると能力が高い人にはツマラナイ。

03/08 00:58 ゴル : PSOのクエは、個人的にはピクニック的な難易度だと思います。PSOデも「外人は足ヲ引っ張る」と、クエする時には外人ヲ避ける日本人が多いけど、自分は気軽に外人とも挑戦したし、失敗しテも「絶対クリア無理!」という感じデはなく、足ヲ引っ張る人がいテもなんとかクリア出来そうな絶妙さ加減ヲ感じました。

03/08 00:49 ゴル : FF11デは、自分自身は基本的に、お金の面と装備品の移動・整理には苦労しないんデスよ。苦労するのはジョブごとの有利・不利(自分はほとんどまったくジョブ育成しテいない)と、周りのお金のない人・装備品の整理に時間かける人に歩調ヲ合わせなければいけない点デス。難易度も、足ヲ引っ張る人がいなければ、自分個人は平均的にこなす自信がアります。

03/07 10:56 りんく : うちのLSでやっているプロミは週末ようやくタブナジアまで行けるようになりました。M攻略にかかった時間よりも、事前の準備や終わってからの整理に時間がかかりました。消耗品の自作に時間がかかったっつー説もありますがw

03/07 01:03 ふーでぃん : 対戦ゲームにせよ協力ゲームにせよ、カジュアルに遊ぶプレイヤーと真剣に勝負するプレイヤーは同じ土俵には立てないと思います。ゴルさんはもっとカジュアルなゲームに引越ししたほうが良いのかもしれません。ひとつのMMOに見切りをつけることは大変難しいことだと思いますけど。

03/07 00:54 ふーでぃん : 難しい問題ですね…。難易度を下げたら下げたでPSOのスプニ議論のようなことが起きます。強さを求める人にとって刺激が足りなくなったり、そういった人が「強すぎ」とされて煙たがられたり。この問題はTRPGの黎明期から延々議論され続けていることなのです。私はいつも言うように住み分けることが唯一の解決方法だと考えています。FF11は「強者」の集う場所なのだと思います。

03/07 00:19 ゴル : 個人的にはピクニック気分デ行ける難易度にしテほしいのだけど、今のこの難易度デも「正解」なのかな…。お金も相当かかるし、(詳述はしませんが)装備品の移動・整理も大変だし、時間もかかる。ジョブごとの有利不利も激しく出るし、一体ユーザーの何割がクリアしテいるのか本当に気になります。運営者側には調査可能なはず。

03/06 23:50 ゴル : 何度も回線落ちする時点デ帰したかったんだけど、人数が足りないのも困るし、中盤まデ進むと別のお手伝いヲ呼ぶ事も難しいし、無駄に待たされテ(10分以上の時も)、それとともに時間が押し迫っテきテ、用事デ抜けなければいけない人も出テきテ、迷惑かけまくりのお手伝いさんデした。わざとかと思うほど回線落ちしたし、後半は「大丈夫。気にしないデ」といったフォローも苦しかったデス。

03/06 23:23 ゴル : プロミヴォンのミッションは実装直後に比べると相当に簡単になったと聞くけど、集中しないと一気に全滅するし、お金の負担、時間の負担などが大きすぎる。一度参加すると途中デ抜けるわけにいかない(人数が足りないと最後に登場するボスに勝利するのがほぼ不可能)だし、今回、お手伝いの方が鯖が重かったせいなのか10回近くも回線落ちしテ、これが相当な負担になりました。

03/06 23:16 ゴル : しかし急遽決定しただけに準備不足デ、準備に恐ろしく時間がかかり、更には自分ヲ含む初心者が多かった事デ最上層デ何度も全滅の危機に瀕し、参加した人の半分しかクリア出来ませんデした。ミッションに慣れたLSメンバーの話デは、3つのエリア(デム、ホラ、メア)ヲ1時間ずつデ一気にクリア出来るという話だったけど、初心者にはトンデモナイ…。全然上手くいかなかったけど、かなり勉強になった。

03/06 23:10 ゴル : 今朝、メテオス予約しました。デ、今日はほぼ一日中FF11しテいました。昼頃に「アニマとりに行く」というLSの人達に連れられテ、プロミヴォンエリアに初めテ侵入、それだけデ終わる予定が、LSの参加人数が日曜なだけに増え始め、「これだけ人いるしプロミヴォンのミッションも一気に攻略しよう」という話になり、急遽行く事に。

03/06 22:55 ゴル : エレクトロプランクトン[Url]は水口哲也[Url]の作品「Rez」と比較される節がアるけど、たしかに、Rezの開拓した分野に乗っかる作品に思えます。Rezよりもターゲット層が広い感じはするけど、既存ユーザーの目にしか届かない宣伝方法デは厳しいのデはないかな。芸術性とゲーム性が比例しない事は証明されテいるし。

03/06 22:31 ゴル : むー、別人だったのか…。見事に推理がはずれました。しかし、となると、だれなんだろ…。他にアナザーコード話題にしテいる人は見かけテいない気がするし、けど、何か意味がアる気もしテならないし…。常連さんの内のだれかなのは間違いない。「展開の矛盾」の件は了解しました。

03/06 19:32 ウブ : 私は店舗で買ってますので別人ですねー。「展開の矛盾」は、たとえば、「門の歯車がなぜあそこにあるの?」とかそういう部分です。登場人物各人の移動の足取りを追ってみると、扉の開閉がいかにもおかしかったりするあたりです。

03/06 10:39 ゴル : アナザーコードの個人的な最大の謎は、自分とこのアマゾンアソシエイトプログラムにテだれかがアナザーコード注文しテいる事。注文者は2人いテ、1人は確認とれテいますがもう1人が分かりません。早い段階デ注文がアったし、早い段階デblogにアナザーコードの話題ヲ載せテいた生方さんが注文したのデは?と(これまた発売前の早い段階デ)推理しテいます。まさか別の人だったり…。(^^;

03/06 10:20 ゴル : 「展開の矛盾」も全然気付かなかったけど、自分は1回しか遊んデいないし、進行の仕方次第デ何か違和感が生じるのカモしれない。少し考えたけれど引っかかるところは何も浮かばなかったデス。けど、生方さんも書いテいるとおり、推理する要素は少なかったし、ほとんど頭ヲ働かせテいなかったのも原因カモ。(^^;

03/06 10:11 ゴル : 生方さんのアナザーコードの感想ヲ見ました。テキストの不備には全然気付かなかったというか、もともとシツコイほど何度も調べる性格だし、(とはいえ単なる偶然ともいえるけど、)変に苦労せずに済んだ。点滅させるのはさすがに簡単すぎると思うけど、テキストの正確性はおっしゃるとおり重要。

03/06 01:18 ゴル : ただ、自分の立場は、かなり特殊というか、少数派だと思います。次世代機は一応、レボリューション優先に考えテいますが、どれも購入しない可能性もアります。レボリューションは、どのへんが「レボリューション(革命)」になるのか予想しにくい…。まさかとは思うけど、ヘッドマウントディスプレイ型になったりしテ…。

03/06 00:34 ゴル : 自分個人の事ヲ言えば、PCデ遊ぶのが主流になりつつアるし、「TVはTV番組ヲ見る物(PCデ遊んデいる間にTVデ番組ヲ見る)」がデフォルトになっテきたのデ、(TVデ遊ぶ事が前提の)次世代機への関心は低下しテきテいます。(^^; PCにインターネット回線ヲ接続すると同時にTVの横に置いテいるゲーム機にも回線ヲ接続するというのも、ルーターとか配線のごたごたヲ考えると消極的に…。

03/06 00:20 ゴル : Xboxは、日本の有名クリエイターの次世代機へのソフト開発などヲ公表したり、非常に野心的に動いテいるけど、本当に驚くようなソフトが開発されない限りはGCと同じ結果になると思っテいます。どんなに良作・傑作ヲ発売しテも世間は見向きもしない、評判もイマイチのままデ終わる可能性が高い。まずは意識改革ヲしないと、続編ばかりが売れる状況に変わりないかと。

03/06 00:10 ゴル : クラブニンテンドーにアナザーコードのポイント登録。TECHSIDE[Url]の紹介にアった「Xboxユーザー様へアンケートご協力のお願い」に答えテミたのだけど、質問内容が非常に好戦的?デ、さすが米国の企業だなと感じたり。任天堂とは相反すると思いました。(任天堂の場合、好戦的なのは相談役と社長だけだし、こんなアンケートは絶対にしない。)内容はPSとXboxヲ比較した質問ばかりデ任天堂は無視。

03/05 04:57 ゴル : 昨日の夜に映画のDVD借りテきました。前回同様、ホラー系・サスペンス系・大作アニメ系ばかり借りテきました。ラストエグザイルが置いテアったのデ借りるか迷ったのだけど、今回は様子見。一番借りたかったのと二番目に借りたかったのは両方とも他のだれかが借りテいテ置いテいなかった。

03/05 04:39 ゴル : メテオスは、ファミ通ヲ読むと、大絶賛に近い評価デスね。購入ヲ少し迷っテいたけど購入するしかない状態になっテきました。他に気になった記事はkiller7だけかな…。ホームランドの記事も1P発見したけど、応援の為にも購入しないとマズイかなぁ…。自分が購入しなければだれが購入するんだ!っテ感じだし。

03/05 03:57 ゴル : エレクトロプランクトンはたった今知りました。デ、公式のプロモーションサイト[Url]ヲたった今見たんデスが、この方向性はかなり自分向き…。NDSのソフトにはいちいち興味がソソラレマス。(^^; 今まデにない趣向だったりデ新鮮に感じるせいカモしれない。

03/04 22:57 reghys : アナザーコード。4周目だけどももう1周して確かめたい要素が………モノを調べる順番を変えたりしてみてるけど変化するのと変化しないのがあるなぁ

03/04 22:01 ふーでぃん : エレクトロプランクトンはもうチェックしましたか?不思議な音ゲーです。

03/04 21:59 ふーでぃん : なるほど。古代ルーン文字などは石に刻むための文字なので基本的に直線で構成されていますね。

03/04 21:52 ゴル : 昨日、数日前に開催したアジアオンラインゲームカンファレンス2005に関する記事ヲ今更読んだのだけど、結構面白かった。面白かったけど、なんか複雑な思いがした。killer7はいつのまにまた発売延期したっぽい。となれば、メテオス購入しテもしっかり遊ぶ時間がアりそーだし、メテオス購入する方向デ検討。

03/04 21:17 ゴル : 英語とハングルには丁度良いけど、漢字(特に中国の難しい漢字)、アラビア語などは無理矢理感がアるというか妥協しテいる印象は拭えません。特にアラビア語は、自分はアラビア語はまったく読めずアラビア語自体のデザインしか知りませんが、PC画面に表示するにはかなり無理のアる形だと思います。

03/04 21:04 ゴル : 歴史ヲ辿れば平仮名なんテ漢字ヲ簡略化しテ流しテ書いテいるいわば英語の「筆記体」のようなものだし、筆記体の存在価値がないデジタルの世界デ美しさが翳るのは当然の事だと思うんデスよね。まぁ、PCがもっと進化しテ印刷物並に平仮名の美しさヲ再現するようになれば文句アりません。今は、平仮名ヲ表現するには解像度が低すぎる。

03/04 20:45 ゴル : 日本語、中デも特に平仮名は、PCのようなデジタルな世界デは死んデいるというか、逆に、アナログな「鉛筆」「書道」などの世界デもっとも美しさヲ発揮する。筆によっテ書かれた平仮名は相当に美しいのデ、自分は鉛筆などデ文章ヲ書く時は平仮名ヲ多用しまくります。なのデ、これも前に言ったけど、PCデ打つ文章と、筆ヲ握っテ書く文章は自分の場合まったく違うんデスよ。(^^;

03/04 20:38 ゴル : 一番好きな言語は個人的には英語なんデスよね…。(^^; 英語には大文字と小文字の2種がアりますが、デザイン的には統一性がとれテいるし、何よりも「シンプル」デス。パソコン発明した国だけアり、(これは前にも言いましたが)パソコンにもっとも適したデザインの言語は圧倒的に英語だと感じテいます。自分の感性デは、パソコン画面の中だと英語は本当に美しく表示されテ見える。(^^;

03/04 20:30 ゴル : 例えば自分などは、文章の中に漢字ヲ使用する頻度が少し高いのだけど、これもまた自分なりのデザインというか個性ヲ表しテいる、と考えテいます。だれにデも気軽に読んデ貰おうと思えば、「やんわりさ」のアる平仮名ヲ多用し、多用しすぎるのも読むのがツライのデ、ほどほどに漢字ヲ織り交ぜるのが一番なんデス。けど自分は、平仮名がさほど好きデはないのデ、漢字と片仮名ヲ無駄に濫用しテいます。

03/04 20:20 ゴル : 日本語がもし、平仮名しか存在しなければ、それはまるデ、英語、ハングル、中国語と同じ「一元的デザインの言語」といえますが、日本語には平仮名と片仮名と漢字の3種がアり、やんわりしたデザインの平仮名、カクカクしたデザインの片仮名、がっしりと中身が詰まったデザインの漢字、この3種の文字ヲ文章の中に各々どれだけの頻度・割合デ使用するかデ文章全体の見た目としテの美しさが大きく異なっテくるんデス。

03/04 20:10 ゴル : フォントに関しテは、単に自分が神経症的なだけデス。フォントにも美しさの優劣がアるというか、規則性や調和が見テとれるものと、バランスが崩れテいるものがアると思います。特に日本語は、漢字と平仮名と片仮名が織り交ざるため、かなり特殊。英語、ハングル、中国語(漢字)などのように、似たような文字だけデ構成されテいないのデ、余計に敏感になります。

03/04 09:01 reghys : [Url]メテオス。プラチナ殿堂だそうで。もうすぐ発売だ…

03/03 22:47 ふーでぃん : 横幅の違い<全然気がつかなかったです(^^;ゴルさんの文字に対するこだわりは本当にすごいです。写植関係なのですか?

03/03 18:35 ゴル : [Url]←アナザーコード開発陣のインタビュー記事ヲ見ると、思ったとおりプロデューサーとシナリオ・ゲームデザイン担当の方が過去にも名作ヲ出しテいる人達だった。遊んだ後の余韻が良かったし、話にも安定感がアり、第一弾の作品としテは上々の出来だと思います。このシステム使えばもっともっと凄い推理アドベンチャーが作れるカモなぁと期待感ヲ持った。

03/03 18:27 reghys : 版画は難しいですね…自分は今3周目が終わろうかというところ。まだ謎の部分が多くあります

03/03 18:19 ゴル : たった今アナザーコードクリア。ゲームクリアしたのはキミシネ以来。ただ、まだ全テの謎が解けテいないというか、全テヲ解かないままクリアしテしまった。(^^; 2周目以降、より鮮明に謎が理解可能な仕様っぽいし、2周目にも少しずつ挑戦したい。1周目は版画の仕方がよく分かりませんデした。

03/03 16:11 ゴル : 昨日はアナザーコードかなり進めました。前回詰まった、門の謎解き(?)は、開始した途端、まだ行っテいない場所に数秒デ気付き、速攻デ謎が解けました。今は研究室前。しかし本当、このゲームのシステムはいろいろと応用が可能だと思った。DS版逆転裁判がどーなるのか気になる…。

03/03 16:04 ゴル : 役満DSのパッケージは前にも見たのだけど、「役」の字と「満」の字の横幅の違いが気になっテしょうがない。(^^; フツーに等幅にすれば良いのに、何か意味がアるのだろーか…。

03/03 15:52 ゴル : たぶん、ニンテンドッグスは、全バージョン購入するか知り合いが別のバージョン購入しないと全部の犬が集まらない「ポケモン方式」だと思います。色的には、茶系デまとめテいるダックス&フレンズが個人的にポイント高い。NDSの色違い、発売するのが早いね。PSPの猛追ヲ新色発売デふりきりたいのかな、たぶん。

03/03 09:31 reghys : 新色は噂とか予告は全然聞いてない気がしたなぁ……青とピンクは発売日をNintendogsにあわせてあるようで…

03/02 23:56 ふーでぃん : DSの新カラー、つい最近DSを買った青系色好きの友人が怒りそうだなぁ…。某女の子向けアニメのキャラとことごとく色がかぶっているのは…、まあ偶然ですよね(^^;

03/02 23:42 ふーでぃん : 「※どのパッケージではじめても、通信などで、全ての犬種を選ぶことが出来るようになります。」だそうですので、好みだけで決めてしまってもよいのではないでしょうか?

03/02 23:33 reghys : Nintendogs。なんか中身替えたバリエーションがでたりなにかの景品になったりしそうな気がするなぁ

03/02 23:01 ゴル : ニンテンドッグスは購入します。しかし、3種類も発売されるとはー。かなり迷います…。

03/02 22:37 ふーでぃん : 役満DSのパッケージもいいですね。急にパッケージセンスがよくなったような気がします。女性デザイナーでもついたのでしょうか?

03/02 22:32 ふーでぃん : Nintendogsは犬を飼いたくても飼えない環境にいる人に物凄く売れそうですね。うちはバカだけど異様に人懐こい(泥棒にでも懐きそう…)柴がいるのでたぶん買わないと思います。でもこの柴も可愛いなぁ。

03/02 19:03 reghys : [Url] Nintendogsは3種類でて1つに犬が5種類のようですね……ネコはなしと

03/02 18:47 reghys : [Url]で、でるのね…

03/02 06:54 ゴル : なんか本当、そんな感じデ、現実の社会同様、出世の早い人・成長の著しい人というのは、足ヲ引っ張る人は完全にきり捨テテ、何ヲ教えるわけデもなく、馬鹿は馬鹿としテ扱い、有能な者同士デ相乗効果ヲ上げ、能率・結果重視デ一気に進んデいます。嫌味な言い方だけれど、実際そんなだと思います。どんなに効率が悪くとも膨大な時間ヲ重ねテ頂上に辿り着く人もいるし、LV上げにも社会の縮図が見テとれる。

03/02 06:33 ゴル : LV上げは無理だけど、クエのお手伝いなんかは誘われればしテいます。クエのお手伝いは自分の好き勝手にすれば良いけど、LV上げだと同じPTにいる日本人に迷惑かけるのが痛い…。外人PTに1人だけ日本人が入る手もアるけど、いろいろ細かく指示したり議論デ打ち負かしたりするほどの英語力がないと外人のペースになり経験値がまずすぎる。

03/02 06:13 ゴル : そしテ、(日本人は)平均的といえども日本人同士の中デ次元の高い競争が起きるのデ、シーフのように弱いジョブだと外人の世話ヲ焼くヒマがアれば自分自身ヲどーにかしなきゃいけなくなる。デ、結局、同LV帯デ外人が何時間もPT参加希望ヲ出し続けテいるのヲ見テも、胸は痛むけど何もしテ上げる事は出来ない、放置するしかない事態に。

03/02 06:02 ゴル : なんとかコミュニケーションとっテお互いの理解ヲ深めテいきたいと思うのに、限度ヲ超えるほどの排他的性質ヲ持った日本人が多い。とはいえ、排他的な状態になるのも仕方ないほど外人がヒドイともいえる。日本人は平均的に能力がアるけど、外人は能力アる人と無能な人との差が激しすぎる。

03/02 05:44 ゴル : 外人と組んデも、シーフ自体が弱くなっテいるのと、外人の赤がディスペルしっかりしないせいデ0ダメ連発なんかすると、「お前が足ヲ引っ張っテいる」と外人はハッキリ言っテきたりする。(^^; 弱い敵と連戦しテ少ない経験値ヲ多量に得るよりも超強い敵と死闘ヲ繰り広げテ多い経験値ヲほんのごく少量得るほうが全体的においしい(そんなわけないのに!)と考えテいる外人も多くテ、合理性に欠ける。

03/02 05:25 ゴル : 本当、LV50台の時に、「人いないのデ外人さんいれましょうか?」などと提案した時の無言の圧力は凄かったデス。「外人は遠慮しテ」などとは答えずに(基本は)ただただ無言なんデスよね…。「もう少し探しますね」とお茶ヲ濁すしかない状態。「何ヲ言い出すんだコイツは…」っテ雰囲気だし。

03/02 05:11 ゴル : LVが低い頃は外人とも抵抗なくPT組んデいたけれど、LVが高くなるにつれ、自分自身のジョブ(シーフ)自体が低性能と化しテ誘われにくくなり、「シーフ自体が足手まといなのに外人まデ誘うとは何事だ!」という風潮が生まれ、LV50台後半辺りデ外人PTとは完全に決別しました。自分は経験値が多少稼げなくテも気にしませんが、他の日本人はかなり冷徹な一面がアる。

03/02 04:59 ゴル : まだLV30〜40の頃デ、「これだけ膨大な時間ヲかけテたったこれしか稼げなかった…」と悲しく思っテいた自分に、下のような事ヲ言っテいました。その人はたしか日本人が少ない午前中ヲ中心に遊んデいるとかデ、必然的に外人と組む機会が多く、下の台詞も本心デ言っテいる感じがしました。その時は本当、こんな人もいるんだと良い意味デ感動した。

03/02 04:44 ゴル : 特に、「久しぶりにLV上げ出来た!!」という系統の話は、ネタだと分かっテいテも泣けテきたりする。(^^; 外人の混じった、経験値のまったくおいしくないPTデも、組めただけデ喜んデいる様ヲ見ると、嘘だとしテも胸が痛くなっテしまう…。昔、外人PTと組んデ散々ヒドイ目に遭った時に最後まデずっと一緒にいた日本人のコが、「こんなに稼げた!」と明るく言っテいたのヲ思い出します。

03/02 04:29 ゴル : りんくさんの話にもアるけど、FF11のLV上げの悲喜こもごものドラマ?は凄いデスよね。自分は2chのLV上げ関連のスレ見る度に、胸が締め付けられる気分になるんデスよ。(^^; 同LV帯の過疎化だったり、不遇ジョブだったり、いろんな理由デなかなかLV上げ出来ない、LV上げしテも経験値ヲ思い通りに稼げない人の話ヲ読むと、(ネタの可能性が高いというのに)感動しテしまう自分が…。

03/02 04:13 ゴル : ファンの人には殺されるけど、自分には本当に読むのがツライ話ヲ書くというか、画力に頼り過ぎテいるというか、絵は超一流、話は超三流に感じます。納得いかない話ばかり書くし、自分の感性がヒネクレテいるのか、向こうの感性がヒネクレテいるのか、自分が思うに、向こうの感性がヒネクレテいると思います、たぶん…。納得いかないのデ何度も読む気がしないし、「ナンデソーナルノ」の連呼モードに突入。

03/02 03:54 ゴル : 少年マガジンの大暮維人の作品はしっかり人気が出テいるのかな…。絵はウマイのだし、もっと幅広い年齢層が興味ヲ持つストーリーにすれば天下とる気がするのだけど…。作家自体は今デも十分人気だし、今のままデ良いのだろうけど、面白いストーリーさえ書ければ確実に自分は単行本ヲ購入するのに。

03/02 03:28 ゴル : 少年ジャンプは既に巻末に載っテいる某作品しか読んデいない状態。他のはもう話が分からないし、分かろうと努力する気力さえない。(^^; 少年マガジンは今どうなっテいるかと最近ヒサシブリに確認したけど、作家陣の画力とボリュームはマガジンが優っテいるんじゃないかと思ったり…。

03/02 03:15 ゴル : 今のゲーム業界っテ、自分にとれば少年ジャンプと一緒というか、自分が既に古い人間になっテしまい、完全についテいけなくなっテしまっテいる状態。自分の感性はもう世間と相当隔離しテしまっテいる気がするんデスよね…。自分の購入するソフトといえば、音楽に例えるとオリコンチャート20位以下に留まる作品ばかり。曲自体は良いはずなんだけど、イマイチ売れずに消える。

03/02 03:03 ゴル : とりアえずreghysさん高校卒業オメデトウゴザイマス。任天堂は本当、先入観ヲ払拭しないまま今日に至りますよね…。逆にSCEはイメージ先行デ今日に至った気がする。PS主流の今の情勢には個人的に興味がないし、次世代機はマイクロソフトが覇権ヲ握る気配がするのデ、もうどーデもいいやという気分だったり…。

03/02 02:53 ゴル : 前回の発言以来ぶりに掲示板ヲ確認しました。(^^; 今見に来テ、「え、24時間以上も確認しテいなかったのか…」と驚いた。確認した気がしテいたのだけど、他の事ヲしたりなどデ実際には確認しテいませんデした。

03/01 15:43 りんく : ちなみに、狩場:グスタフ、獲物:ゴブとカニ、PTLv帯:58〜56、どっちもライバルPTなし(NM狙いの高LvPTはいたがほとんど狩ってなかったです。)

03/01 15:38 りんく : 似たような体験を最近しました。同じ狩場、同じ獲物、同じLv帯、似たような構成で時給と安定感がマッタク違いました。ナシ狩白黒詩と忍シ狩黒赤詩でした。(シ詩は固定)よ〜く考えた結果、違いが出たのは個人のPTスキルとその人の運wかなと思いました。(例えば運ですが、ゴブ自爆のレジ率とかw、バ系+カロルしているにもかかわらず、大ダメージ食らって即死したりとか...)

03/01 15:38 りんく : ようやく60歳越えたガルシでつ。アサシンが付いたのでPTでのタゲ固定が超楽になりました。クァールはほとんど狩った事ないのですが、その構成で稼げないのは...敵WS追加効果の状態異常で崩れたのか?赤2枚のリフレ・コンバで、MPなくなるって考えにくいんだけど、ナイトの装甲が薄く回復にMP取られたのか?やられる前にやれって感じで1分ごとのダマ連携+MBでドンドン削るのがよかったのか?

※「発言削除」ボタンが表示されていれば、直前に自分が送信した発言を消すことがデキマス。

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