05/31 19:30 ふーでぃん : 私は廃人向けの仕様で延命するよりは、マビノギの年齢システムやどうぶつの森の季節もののように実時間の経過を待つ等の要素で長持ちさせて欲しいです。乱暴かもしれませんが、廃仕様がないと飽きてしまう人々とは住み分けたいというのが正直なところです。
05/31 19:18 ふーでぃん : マビノギの場合、「離席」の一言を打つ暇すらないことが問題です。戦闘操作を1秒も中断したらパーティ全体が大変なことになります。そのため来客等が予想される時は戦闘をしない(パーティを組まない、ダンジョンに降りない)ようにするしかありません。万が一のときは私も出ますけどね。
05/31 07:53 ゴル : 今後確実に購入するソフトはkiller7
[Url](PS2版・GC版の両方購入予定)。購入する可能性が高いソフトは脳トレ、DEMENTO。昨日は相当ヒサシブリにマンガの単行本の表紙買いヲしたけれど、なかなか楽しめる内容デ良かった。気付かない内に続々新しい作品が登場しテいるし。
05/31 07:06 ゴル : DEMENTO購入しよーと思い始めた最大の決め手はローディングが短いと書かれテいる事。他は、主人公の女のコがバイオハザード含むカプコン系のホラーゲームの中デは今まデデ一番カワイク見える事と、竹中直人が演技指導しテいるせいか公式の動画ヲ見ると人物の動きに安定感ヲ感じる事。全体的なコンセプトにも滅茶苦茶共感しテいますし。
05/31 06:43 ゴル : 前に「コンセプトに共感する」と書いたDEMENTO
[Url]。PSmk2の評価
[Url]ヲ見ると微妙な線デスが、ローディングが短いようだし、後半部分の不出来に関しテは事前情報がアればストレス抑える事が出来るのデ、購入しよーかと少し思い始めテいます。
05/31 06:33 ゴル : PSmk2見ると、デビルメイクライ3の評価
[Url]が思いきり高くテ、2デ評価ヲ落としまくったシリーズだけど「V字復活」したんだなーと思った。主人公のダンテがファンに異様に好かれテいテ、「カッコイイ!」と言われまくっテいる。実際に遊んデいない人(自分)にはここまデ絶賛されるほどの主人公には見えないんだけど、何かアるんだろーなと思います。
05/31 06:18 ゴル : 廃人向けの仕様も3割以上は用意しないと、飽きの促進が早い気がする。FF11の場合は7割以上が廃人仕様に思える。他の事デ忙しいとまったく遊べない。20〜30分デ楽しめる事がFF11の世界にはほとんどないし、まとまった時間がとれないと先に進めない仕様デス。
05/31 06:04 ゴル : 廃人向けのバランスがほどほどに混じっテいる分には問題ないと思うのデスが、FF11の場合、鬼のように廃人向けに設計されテいます。(^^; 「戦闘中に手が離せない」は、ほぼ全テのMORPG・MMORPGにいえる事だと思いますよ。FF11遊んデいテもこのへんが苦痛になる時がたまにアります。手の離せない時間が数時間に及ぶ事も多々アるし。とはいえ、緊急の用事には、他人に多少迷惑ヲかけテデも自分は出ます。(^^;
05/31 00:29 ふーでぃん : こういう問題点に触れるたびに「本当にMMOに戦闘は必要なのだろうか」と考えます。現在のMMOが持つ問題点のほとんどは戦闘がらみなのですよね…。
05/31 00:08 ふーでぃん : 個人的にマビノギの最大の問題点は「戦闘中手が離せないこと」だと思います。PSOのDF戦以上です。チャットもできないし、電話にも出れないし、来客にも応対できません。おまけにPSOのメッセージショートカットに相当する機能もないので、戦闘中は終始無言です。まあ、戦闘をリアルタイムにせざるをえない(さもないと誰かが手を離すとゲームが進まなくなる)ネットゲームでは多かれ少なかれある問題だと思いますけど。
05/30 23:59 ふーでぃん : マビノギにも所々、廃なバランスの要素(異様に上がりにくい生産スキル等)があるのですが、掲示板などを見るとそういった要素でも普通に受け止めている人がいて驚きます。皆、廃なMMOに馴らされているように見えます。開発側も「これが業界標準」としていないかと不安になります。
05/30 15:08 reghys : RSは改善点が多かったですね……ゲーム容量は確か4GBくらいでまだ余裕があるから改良しようと思えばできると思うけども。ゲームのバグ技で初版くらいしか使えない(もしくは廉価版で修正されてる)はあまり聞きませんね、最近
05/30 11:14 ゴル : ラジアータストーリーズの評価
[Url]ヲ見ると、アキラカに「作りかけのまま発売した」という感じ。作り込めば名作になっただろーに、このまま放置とはなんかモッタイナイ。今はFF11とNintendogsデ十分の日々。だけど、もしかすると、川島隆太教授のDSトレーニング購入するカモ。
05/30 10:53 ゴル : またPS2版ロマサガの話題になりますけど、PSmk2の評価
[Url]ヲ見ると、ここに出されテいる不満点さえ改善しテ貰えれば、例えFF11遊んデいテ時間的に大変デも購入したい気分…。「無駄に時間がかかる仕様(ストレスのかかる仕様)」はFF11デ満喫しまくっテいるのデ、オフラインのRPGデまデ味わいたくないし、ここヲ一番修正しテほしい。(^^;
05/30 10:31 ゴル : ふーでぃんさん紹介の動画ヲ見ましたが、まるデ食物連鎖ね。発売後のパッチは、いろいろ考えるとたしかに難しい。スマデラが以前、ホームランコンテストの不具合ヲ初期ロット以降に修正したという話がアったり、ポケモンにも初期ロット以降には使えないバグ技が存在するけど、バグ以外は仕様としテ放置されテしまうのが当然カモしれませんね。
05/30 10:19 ゴル : GCが壊れましたかー。今の時期に壊れるのは何とも微妙デスね。(^^; GCの場合、市販のレンズクリーナーが使用不可なのが痛い。PS2やQはDVDが見れるのデ市販のレンズクリーナーが使え、場合によっテは生き返ります。GCのオンラインゲームといえば、ホームランドが店売りされるのデ、買えれば買いたいところ。
05/29 22:22 ふーでぃん :
[Url]このプロモムービー面白いです。ただし戦争ものなので嫌いな方はご注意を。
05/29 20:09 reghys : GCが壊れましたか……GCの中古は1万くらいで買えるもんなのかな……PS2の中古は初期型なら5000円もしない場合があるようだけど
05/29 19:40 浜キング : 思わぬ出費が、GCが逝かれました。PSOでオンやってる最中でしたけど、チャレ専用メモカだったからアイテム自体に被害は無かったです。でも新しいGCの出費は痛かった。中古じゃ不安ですしね。
05/29 15:05 ウブ : PCで発売日パッチが許されるのは、「監督者がいない」からというのもありますね……。普通、コンシューマでパッチが必要な状態になると、ハードメーカー(ソニー・任天)がマスターを認めませんので(笑)。発売後パッチは、「ユーザーの評判に対応する」場合よりも、「開発が間に合わなかったから」やる場合のほうが圧倒的に多いので、あまり発売後修正を奨励するのもマズイ……。
05/29 11:27 ふーでぃん : ちょっと前にTRPGのアリアンロッドに非常に影響の大きいエラッタが出て某掲示板が大荒れになったことがありました。MMO風味TRPGだからって、パッチによる大荒れまで再現しなくてもいいのに(^^; ちなみにパラディンと云う「高いレベルで万能型だけど突き抜けたものがない」クラスが大幅な弱体化を受けたエラッタでした。レイマールがシフデバできなくなったような感じです。
05/29 11:19 ふーでぃん : PCゲームでは発売日にパッチが配布されることがお約束になっています。開発者も直せるものは直したいのでしょう。スタンドアロンなゲームでは1、2回、対戦主体のゲームではMMO以上にパッチが当たります。ただしMMOと違ってパッチを当てるかどうかは任意です。対戦型の場合は同バージョンでないと対戦できないようになっています。
05/29 09:26 ゴル : 一種の「保証期間」というか、改良する期間ヲ設けテくれれば…とは思うけれど、思い通りに改良出来るわけデもないだろーし、ユーザーの期待に応えよーとしテも今の状態デ精一杯カモしれないし、何とも言えない。…具体的にはPS2版ロマサガに対しテこんな事ヲ思うんデスよね。(^^; 評価が低い部分はほとんどの人にとっテ評価が低いし。
05/29 09:10 ゴル : 手直しするという事は、可能性としテ以前より悪くなる場合も考えられますが、FF11の場合は手直しすればするほど全体的に良くなっテいる感じがします。「改悪」と言われるバージョンアップもアりますが、基本的には良くなっテいる。発売後に一定の改良ヲ加え、不満がおおよそ減った時点デ開発終了するというのは商売としテは成立しないのかなぁ。
05/29 08:53 ゴル : 最近よく思うのデスが、どんなゲームも大変な苦労の末に発売されテいるのは島国大和さんの本ヲ読んデなんとなく分かっテいるのデスが、発売後にユーザーに不評だった部分は、更なる苦労ヲしテデも手直ししテほしいのが本音デス。(^^; 手直しヲ可能にするには、HDDにデータ保存する形にしテ、ネット利用しテ修正パッチ配る以外には無理だけど。
05/29 08:40 ゴル : 画像UP板ヲ3日ぶりに再開&1000件到達。消費がどんどん早くなっテいるのデ速度ヲもっと緩めたいデス。プライム2に巨大芋虫も登場するとは、ソニチが怒りませんかね。(^^; ベルウィックサーガはたぶん、なんとか発売に漕ぎ着けたんだろうなぁ。裁判などもアりましたし、暗礁に乗り上げずに発売しただけデも立派としたい。
05/28 23:51 うにょん : 蒼炎はおそらく続編が出るからでしょうが、(今回の帝国は味方だったので当然なのですが)帝国がほぼ無傷ですし、「できそこない[改造され理性を完全に失ったラグス(獣人)]」を作成した研究者は逃げ切ってますし、ラスボスの理想が事実上主人公によって達成されたためこれから新しい戦争が起こるかもということをほのめかしてます。さて、どうなるやら…
05/28 23:42 うにょん : FE、とある理由で中断してたためまだ最終章でとまってます。さっき主人公がラスボスに膾切りにされましたorz しかしネタバレを見ている限りどうも最近のFEは素直なハッピーエンドではなくなってますねぇ… 聖魔ではラスボスの前の敵がラスボスの力を借りてまで防ごうとした災害が結局起こっちゃいます。
05/28 23:37 うにょん : ファミ通のやつは点を-1程度したほうがいいかもしれませんが、コメントは意外とまともなレビューだったりします。むしろ電撃PS2の方が点が高いです。見栄えをせめて並程度にして見やすくすることと、システムのシェイプアップ、あとはまったく初めてのシステムである以上2,3面はチュートリアルを用意することができればもっと評価が高くなるんですが。これがISとEBの決定的な差だと思われます。
05/28 23:28 うにょん : BSはシステムが悪いというよりはいらんもん詰め込みすぎと言ったほうがいいかもしれません。敵アルゴリズムはかなりいいみたいですし。運の要素が多いというのはウォーシミュ系統を目指すならばある程度は仕方ないですけどねぇ。紙のウォーシミュではさいころで移動力を決定とか、動かせるこまをくじ引きで決めるなんてゲームも結構ありますんで。(これでもきちんとゲームになってます)
05/28 21:37 ふーでぃん : プライム2、装甲の剥げ落ちる巨大芋虫に遭遇しました。しかもアーチを描いて頭上を飛び越えるし(^^;
05/28 19:08 reghys : う〜む……ACラストレイヴン。加速とパーツ破損の新要素が……なんだか作を重ねる度に要素が増えるなぁ。PS2最終作に追加要素があるとうまくバランスが取れるか心配になるなぁ……今ある要素でも修正を求める声が強いモノも多いのだけれども
05/28 08:17 reghys : 18歳未満とあるので自分は問題ないですね。そもそも自分はホラーとか殺人系はしないですけども。MGSも不殺主義。
05/28 06:53 ゴル : 全国デ販売規制になれば、自分が期待しテいるkiller7なんかどーなるのよ?っテ思っテしまった。今週のファミ通記事の楓墨州のリストカットシャワーには爆笑したんだけど、不謹慎には不謹慎…。今グラスホッパー公式
[Url]に行っテ知ったけど、6月9日には発売するのね、killer7。
05/28 06:46 ゴル : PSUの記事デPSUの画像ヲ見ると、「ソニチがんばっテいるなー」と心底思えテしまった。本当、売れると良いデス。応援しテいます。
[Url]←reghysさんのいるエリアが販売規制。諮問されるソフト(1本)は予想だとたぶんGTAだと思うのデスが、バイオ4の可能性もアリ?
05/28 06:30 ゴル : 正確にはアナイアレイターだったとは初めテ知りました。(^^; メトロイドプライムはほぼ確実にPSOぱくっテいますね。笑 前回だけデなく今回もソックリな敵が登場したというのは、ぱくったとしか思えません。バイオ4は他人の話ヲ聞くと遊ぶ気が沸くのだけどFF11が邪魔しまくっテいます。(^^;
05/28 02:25 ふーでぃん : マビノギで廃プレイもRMも無しで強くなる方法>10歳でスタートし、最初の無料期間の1週間でそこそこレベルを上げます(20ぐらいにはなるはず)。あとは月額料金も払わずひたすら放置。2ヶ月もすればAPは計50程度貯まります。これだけあれば配分を間違えない限り十分な強さのキャラができます。まあそんな気の長い人はそうそういないと思いますけど(^^;
05/28 01:16 ふーでぃん : そう云えばファンタシースターユニバースもこの操作方法(要はゼルダの注目システム)になるみたいですよ
[Url]。これでベルラやモルフォスのような射撃型のエネミーともまともに戦えますね。
05/28 00:59 ふーでぃん : もちろん前者の方が戦いやすいのですが、バイオは回避の制限が逆に味になっているゲームなので、どちらが良いというものではありません。 DS版メトロイドはタッチスクリーンを使って攻撃回避共にマニュアルになる予定です。
05/28 00:52 ふーでぃん : このゲームはFPSにおける攻撃と回避の内、攻撃をオート化したゲームと云えます。回避はPCのものと同等のマニュアル操作です。バイオ4は逆に攻撃はマニュアルのまま、能動的な回避は戦闘システムから外れています(ロックを外して移動モードで回避)。ゲーム機のコントローラーではどちらか一方だけに専念した方がいいという判断なのでしょう。
05/28 00:40 ふーでぃん : 新武器にアナイアレイタービーム(Annihilator Beam)というものがあるのですが、某ゲームの影響で「アニヒレイターじゃないの?」と思ってしまいました。
[Url]<スピーカーマークをクリック
05/28 00:29 ふーでぃん : メトロイドプライム2を買いました。ええと、基本的に1と変わってません。操作感覚等に寸分の違和感もありません。新シナリオと対戦モードを追加した、PCゲームでいうところの拡張パックのような作品です。元々ほぼパーフェクトな出来なのでこれで正解だと思います。 あ、さっそくデルデプスそっくりな敵を見つけました(^^;前作で参考にしたのは時期的に見てDC版ver2でしょうから、今回はGC版なのでしょうね。
05/28 00:15 ゴル : グラフィックもヒドイのかー。雑誌記事ヲ見る限り分かりませんデした。しかし、SFC以下は有り得ないと思いますが。(^^; 「グラフィックが悪い」「システムも悪い」となれば、何も良いところがない事態に…。ファミ通の評価は、自社ソフトという事デ大甘の採点(8877の合計30)だったのだろーか。
05/27 19:33 うにょん : グラフィックはともかくというのはグラフィックがあまりにもひどい(SFC以下の部分さえある)という意味です。>BS これははじめから言われてたことだったりします。
05/27 14:31 ゴル : 政治デも経済デも勉強デも恋愛デも何デも「隠す」「隠そーとする」のは結果ヲ更に歪めますね。人は神様じゃないし、隠そーとするのヲ徹底的に問い詰める気もしませんが、(アる意味デは隠すのも「大人の対応」なんだろうけど、)程度が知れたり、愛想ヲ尽かしたりする側面が大きいカモしれません。笑
05/27 14:12 ゴル : FF11は、スクエニ側が警察的な役割ヲ今はまだ大部分放棄しテいるのデスが、不正・悪事ヲとり締まる機関が仮想社会にも必要だと感じます。噂デは少しずつ警察的対応もこなすようになっテいるぽいのデ見守りたい。スクエニがDDoS攻撃によるサーバーダウン→警察に被害届けヲ発表しテ以降、ガンホーやゲームオンも似たような発表ヲし始めた気がする。
05/27 13:57 ゴル : ミューに関しテは、半年後に発表とは異様に遅すぎます。(^^; FF11はバージョンアップの速度などの点デも言えますが対応がかなり早いデス。こうした対応の早さは(自分が思うに)任天堂が国内最強なんデスが、スクエニにはソレに迫る勢いヲ感じる。任天堂がもしオンラインゲーム開始する時はこのへんデ失望させないデほしいところ。大変だと思いますが。
05/27 13:17 ゴル : ベルウィックサーガに関しテは本当に地雷なのかどーか自分は調べテいませんが、「グラフィックが美麗なだけ」のゲームは次世代機にも滅茶苦茶登場しそーだよね。(^^; 表現の幅が上がればますますグラフィックに神経ヲ注ぐ事になるだろーし、開発費が高騰するのは勝手だけど地雷は遠慮しテほしい。
05/27 13:08 ゴル : WoWが廃人仕様なのか?は確認が必要だな…。(^^; グラフィックは、欧米産オンラインゲームの中デは個人的には抵抗が薄い部類。若干デフォルメされテいるのとフォントがキレイ(というか何もかもが全体的に丁寧)なのが良い。ただ、廃人仕様だと、「FF11遊ぶだけデ十分」と思えテしまうのが痛い…。
05/27 12:13 ゴル : 「廃人」という言葉にしテも、本来は、「コアゲーマー」「ゲームオタク」と呼ぶべき存在なのに、FF11の仕様ヲ考えると「廃人」という言葉が一番当テはまるんデスよね…。FF11はアる一定度、「ゲーム中心の生活」ヲ強制する側面ヲ感じるというか、中毒者は病院に診察(カウンセリング)しテ貰ったほうが良いほど。(^^;
05/27 12:03 ゴル : このへんの問題はしかし、難しい。FF11はアキラカに廃人仕様だと思うのだけど、これだけ思いきった仕様デもしっかりついテくる人達がいテ、「ほとんどやりつくした(新しく追加されるミッションしかやる事がない)」という人もいたり、いまだに開発者は廃人達ヲ飽きさせない努力に懸命デス。(^^; 「1日1時間」しか遊べない人だと何年経っテも辿り着けない境地。
05/27 11:52 ゴル : マビノギのシステムは自分には廃人牽制としか思えません。笑 廃人牽制にRM(リアルマネー)繋げるのは、辿っテ考えると一番最初に思い付きますよね。「廃プレイが出来なければ楽するぶんだけRM出せ」ヲ公式デ行っテいるのがマビノギ、非公式にRMTという形デ行われテいるのがFF11だと思います。マビノギの場合は少し、RMヲ引き出させようという意識が高いようにも見えますけど。
05/27 02:32 ふーでぃん : それにしてもWoWが異様なまでにヒットしている理由がわかりません。「廃人でなくても楽しめる云々」はある程度遊んだ上での話でしょうし、SSや動画をいくつかチェックしてみましたが私的にはこれといって惹かれるものがないのですよね…。シリーズ人気によるものなのでしょうか?ウォークラフトといえば、オークの「うわー、やられるー(超棒読み)」が印象的です。
05/26 23:15 うにょん : 戦術級ウォーシミュにしてもZOCに相当するものがほとんどない(スキル先制攻撃がこれにあたります)し、食事などの蛇足のようなシステムなど、加賀氏が好き勝手に作ってまとめられませんでしたという代物で。さてFEの代わりで買った人たちがどういう反応をするか…(^^;;
05/26 23:06 うにょん : やっぱりベルウィックサーガは予想通り核地雷だった模様。グラフィックはともかくシステムもストレスがたまるだけな模様。あとライブラリのせいなのか確率が極めておかしいことになってるようで。(味方の40%の攻撃が実際には20%程度で相手の同程度の攻撃が80%とか)
05/26 22:58 あみにし :
[Url] 以前やってたゲームのハッキング事件がめでたくヤフー入り。しかもこれ半年前のことを今ごろ結論付けてるのですよね。島国大和さんところで話題にされたアイテムくじといい今期最悪の運営はGameOnで確定かな。ハンゲームからも見放されて愛想つかしてやめた身としてはどうしてもざまーみろみたいな屈折とした感情が‥
05/26 22:47 あみにし : 他にも「装備品の最大耐久力が修理の度に一定確率で減少し恒久的かつコストにみあった最強装備がない」「突出して価値があるアイテムがドロップされない」「お金の使い道として装飾に比重が置かれている」など意図的に中毒性を排除してる点がみられます。それゆえ戦闘に慣れてしまった人の中には「めんどくさいクリックゲー」という感じ方をしてる人も少なくないようですが
05/26 19:25 ふーでぃん : 10歳でスタートして実時間の経過で強くなる方法と、RMをかけて17〜20歳を繰り返してより高速で強くなる方法があるわけです。これらに比べれば必死でレベルを上げても効率が悪いです。今まではなぜこのシステムが存在しているのか理解できなかったのですが、廃人対策だった可能性が高いと思いました。
05/26 19:24 ふーでぃん : 二つ目は転生システムです。キャラが20歳以上のときリアルマネーで700円出すことで、レベル1、年齢10〜17、スキルや装備は引継ぎでキャラを作りなおせるのです。つまりレベルの上がりやすい低レベルをもう一度通過して大量のAPを獲得できるわけです。
05/26 19:23 ふーでぃん : ところが一週間に一度加齢するたびに1〜5ものAPを獲得できるのです(若いほど多い)。これはかなり大きな数字です。つまりのんびりプレイしていてもそれなりに強くなっていくのです。これが一つ目です。
05/26 19:22 ふーでぃん : しかしAPはレベルを上げても1ポイントしかもらえません。スキルを1ランク上げるのに1〜7ほど必要なのにです。そしてレベルは15辺りから急激に上がりにくくなります。これだけだと猛烈に廃人仕様ですよね。
05/26 19:21 ふーでぃん : どう説明するべきか…、ちょっと長くなります。まずマビノギでは戦力への影響力が「プレイヤーの判断力>スキル>武器>能力値>防具」となっており、その差は非常に大きいです。そしてスキルを習得するにはアビリティポイント(AP)というものを消費します。つまりAPをいかに稼ぐかが強くなる上で重要となります。
05/26 19:21 ふーでぃん : 廃人仕様ではない<なるほど、もしそうなのだとしたらどのような「仕掛け」でそうしているのか気になりますね。聞いた話では長時間プレイしていると獲得経験値が割引されていくらしいですけど。 言われてみるとマビノギにもそれが目的と思われる仕掛けが二つあります。
05/26 18:47 ゴル : 世界最高のストライカーとしテ今年度のバロンドールも受賞したシェフチェンコさえもこの大舞台の最後の最後デ運に見放されるというのは、本当、運命的なものヲ感じます。だれよりも勝利に愛されテいる人が一番大事な場面デ負けるというのは、本当、一体なんなんだろう。(^^; 単なる運とは思えない面もアるし、本人にとれば人生最悪の瞬間。一生続く悪夢かと。
05/26 18:35 ゴル : 今回の決勝は、思い起こすといろんなドラマが凝縮しテいテ、語る事が尽きない伝説の一戦になっテいます。「このチーム(リバプール)じゃ勝テない」とレアルマドリードに移籍しテ結局無冠に終わったオーウェンと、他の強豪チームの数々のオファー蹴っテ残留したジェラードとの明暗が残酷なほど分かれました。ACミランも、シェフチェンコがまさかのPK失敗ヲしたり、悲運ヲ感じさせました。
05/26 18:09 ゴル : シャークバイトはダンシングエッジよりシンプルなのデ、トンベリの急所突きヲかわすのに使えるんじゃないかと思うけど、いかんせん威力が低いのがね。(^^; というか、シャークとダンスの硬直時間は同じなんだろーか、調べないと。今朝はサッカーチャンピオンズリーグ決勝(リバプールvsACミラン)ヲ観戦しましたが、歴史に残るような凄まじい逆転劇が起こり、リバプールが21年ぶりの栄冠に輝きました。凄いドラマだった。笑
05/26 17:16 ゴル : 3台とは言わないまデも、近い将来、せめテ2台ヲ並べテ生活したいというか、今はノートPCヲ使用しテいますがデスクトップPCヲ購入するとなればこれに近い環境ヲ構築するのが夢。ローディングの長さはPS3とXbox360の両方ともに危惧されますね。360は標準デHDDが付属するぽいし、このへんデ短く出来る可能性がアるとは思いますが。
05/26 17:05 ゴル :
[Url]←1週間程前のPS3の記事の中盤下辺りに「1台のTVデゲームヲしテいる最中に、別のTVデビデオヲ観るといった使い方」なる記述ヲ発見。PS3はこうした用途にも対応した設計が為されテいる様子。
[Url]←相当古い記事デ恐縮だけど、これが自分の理想。
05/26 15:33 りんく : ようやくシーフがシャークを習得...ダンスと比べてカッコ悪いwww。なんつーか...あっちむいてホイ!って感じでしたwww
05/26 11:04 reghys : ブルーレイのロードの速度はDVDやCDと変わりがないのだろうか。テイルズは個人的にはどの作品も一長一短だけども戦闘の楽しさはSなんですよね。7月あたりにPS2版のベストがD2と一緒にでるはずだけどもしかしたら買うかも。GC版は売ったので。Lは様子見予定。
05/26 03:51 ゴル : 「サクサク感(テンポの良さ)」は、ロードが長めになるPS2デは表現しにくかったと思うのよね…。PSmk2のFF11の評価は昔も今も変わりなくずっと辛口のままだけど、自分としテはここに書かれテいる事は間違いなく「率直な意見」だと思いました。他意は感じないし、むしろ良心に基づいテいると思います。FF11は本当、いろんな問題ヲ抱えテいますね。
05/26 03:34 ゴル : TOSのストーリーとキャラクターに関しテは、1年以上昔に書いたとおりに自分もPSmk2の評価の意見にかなり賛同します。(^^; 痛いキャラクターに関しテは他のマトモなキャラクターが支えテいる事デなんとか見れるというレベルだったし、ストーリーも(自分としテは及第点ヲ与えますが)幼稚さヲ感じた人に反論する気はアりません。(^^; 戦闘がとにかく面白かったのとサクサク感が良かった。
05/26 03:24 ゴル : 韓国発のPS2向け大作ソフトだったマグナカルタだけど、こんなに評価が悪いとは知りませんデした。(^^; というか、こういうのヲ読むと、日本のメーカーはしっかり努力しテいるんだなと思わされます…。PS2版TOSは(全力デPS2に移植したんだとは思いますが)結局は劣化移植だったようデ、そのへんに関連した文句と、ストーリーの幼稚さ・馬鹿キャラの存在・PS2にスピード移植した事への賛否が主に上がっテいます。
05/26 03:12 ゴル : ヒサシブリにPSmk2ヲ眺めたのデこの機会に気になっテいたソフトの評価ヲ一気に確認。PS2版テイルズオブシンフォニア
[Url]、マグナカルタ
[Url]、ネット対戦が可能になったウイイレ最新作
[Url]、FF11
[Url]など、じっくり読んだ。
05/26 03:04 ゴル : 全体的には、「良い部分のほうが悪い部分ヲ優っテいる。熱中度は高い」という評価が為されテいるんデスが、中には、「出来の低い最近のRPGの中デは面白いほう」といった言い方や、「最近のRPGに慣れテいるとツライかも」といった言い方がされテいるのも面白いデス。評価のされ方がドラゴンクォーター
[Url]に若干通じる部分が…。
05/26 02:56 ゴル : 話が変わりますが、PSmk2のPS2版ロマサガの評価
[Url]ヲ見テいると、「良い所」はSFC版ヲ踏襲した部分とPS2版デ追加された部分とが半々ほど書かれテいるんデスが、「悪い所」はほとんどPS2版デ追加もしくは修正された部分ばかりデ興味深いデス。
05/26 02:45 ゴル : FF11も正直、(今となればもう遅いデスが、)「FF」という冠デEQ型MMORPGヲ作ったのはアる意味デ失敗だと思います。(^^; 中毒性に関しテはほんと凄いものがアりますが、非常に危険としか言いようがないし、酒・タバコ・麻雀の類に並ぶレベルだと思います。はまり込むと本当に危険。短時間デ遊べないのデ膨大な時間ヲ費やす事になる。
05/26 02:34 ゴル : 逆に初心者仕様デ飽き易くテもいけない。WoWの中毒性が高いのはほぼ間違いなくテ、2個も3個も同時に遊ぶのはキツイMMORPGの分野デこれだけ人気ヲ獲得しテいる面ヲ踏まえテも、他のMMOに負けない中毒性ヲ持っテいる事が伺いしれます。FF11遊んデいると、何するにも時間がかかるのが大変だし、人に勧める事が出来ないゲームバランスなのデ、ドラクエがオンラインになる時には絶対にこんなバランスにしないと思うんデスよね。(^^;
05/26 02:29 ゴル : WoWは、先にも書いたように、廃人以外デも楽しめる土壌ヲ用意しつつ次元の高い中毒性ヲ備えテいるぽくテ、オンラインゲームが本当の意味デの「メジャー」になるのに貢献するソフトだと思います。この要素は、ドラクエがオンラインになる時にも是が非デも必要というか、ドラクエがオンラインになるには、廃人仕様だったりオタク仕様だったりしテはいけない。
05/26 02:24 ゴル : (続き)この和田社長の見解は正しい気がしテいます。自分は特にFF11ヲ遊んデいる影響デ、いかにオンラインゲームがオタク・マニア・廃人向けかヲ思い知らされテいるし、他のオンラインゲームにしテも、オフラインの大作ソフト(ドラクエ・FFなど)に並ぶほどの器の作品は無いと思います。
05/26 02:14 ゴル : 自分はWoWヲ実際に遊んデいるわけじゃないのデ単なるイメージに過ぎないデスが、話ヲ聞く限り、FF11のような「廃人仕様」デはない形デFF11並の「中毒性」ヲ誇るゲームだと思います。これは和田社長も記事
[Url]の中デ「違う広がり方ヲしテいる」「これまデはコアゲーマーだけだったが」「ネガティブなイメージヲ払拭」と語っテいるのデスが、
05/25 23:32 ふーでぃん : 例えばスターウォーズギャラクシーズなら「映画の世界観を非常に高いレベルで再現し、NPC店舗が存在しないぐらい生産・経済に特化されている」、マビノギなら「トゥーンシェードを使ったほのぼのとした世界観を持ち、戦闘のアクション性が極めて高い」といった個性があるわけです。そう云った点でWoWはどうなのかご存じないですか?
05/25 23:24 ふーでぃん : WoW型MMOというのは具体的にはどういうものなのでしょうか。各所のWoWレビューを読んでも「難易度バランスが素晴らしい」とか「インターフェイスがすごく使いやすい」とか「質」の良さを褒め称える記事ばかりで、どのあたりがWoWの「個性」なのかがさっぱりわからないのです。
05/25 08:39 ゴル : 予想(妄想)デは、FFは今後もEQ型MMORPGとしテ発展、ドラクエはWoW型MMORPGとしテ何年後かに登場、オウガシリーズはRTSとMMORPGヲ融合させたような内容デこれまた何年後かに登場する気がする。今更だけど、PS2版ロマサガはGCデは発売されないんデスかね…。PS以降のサガシリーズは自分にとっテ「遊ぶ気はしないけど攻略本や設定資料集は眺めたくなる」というポジションにずっといます。(^^;
05/25 08:26 ゴル : 今回の和田社長の言及ヲ見テすぐに、WoWの日本版ともいえる作品はスクエニがまず最初に出す事になるんだろうなと直感した。たぶんドラクエがWoW型のMMORPGになるんじゃないかと思うけれど、個人的にはオウガシリーズのMMORPG化に一番期待しテいます。
05/25 08:09 ゴル : 昨日のスクエニの決算の記事
[Url]ヲ読むと、和田社長が「World of Warcraft(WoW)」に言及しテいテ、この人はほんとよく分かっテいるなぁと感心させられる。かなり前の松野天才発言にも感心したけど、今回の言及といい、敵ヲ作る事がないような八方美人的な振る舞いといい、生き残り方ヲ心得テいるなと思います。笑
05/25 07:57 ゴル : 以前のXboxデも可能だった事だけど、FF11が短期間デ移植されテいるのヲ見ると、他の有名ゲームもPC、360の間デ移植し合う事になるのかなと少し期待が持テました。オンラインゲームの場合、参加ユーザーが増える事はユーザー側にも喜ばしい。(ただXbox360の場合、海外のユーザーが大量に流入しテきテ日本人の比率が少なくなる危険性も…。)
05/25 07:50 ゴル : GAME Watchの記事デ坂口博信さんの話
[Url]ヲ読んだり、FF11のプロデューサーの田中さんの話
[Url]ヲ読んだりするとXbox360の優位性も感じとれます。個人的に注目したのは、PC→360(または360→PC)といった形の「移植」が他のハードよりも簡単ぽいところ。
05/25 07:35 ゴル : 一昨日には書かなかったけど、E3の記事、中デも特にGAME Watch
[Url]の記事は非常に秀逸なものが多かったと思います。秀逸というか、自分の気になる話ヲ深く掘り下げテいテ単純に面白かった。GAME Watch以外のとこだと、「360よりPS3のほうが高性能」という内容の記事や、「PS3より360のほうが高性能」という内容の記事が混在するのが気になった。(^^;
05/25 07:19 ゴル : ヒサシブリに運動した影響デ死んだように眠りました。起きた時に、「運動しないと肉体的にも精神的にも良くないなぁ」となぜだか強く思った。肉体だけじゃなく精神のリフレッシュにもなっテいると感じます。
05/23 11:12 ゴル : 逆に、お世話されテばかりの人の「図太い神経」には感心する。笑 知っテいテお世話しテ貰っテばかりいるのか、無意識的に行っテいるのか、判別しにくい。お世話しすぎるとロクデモナイ人間?ヲ世に送り出す事になるし、子育テに置き換えテ考えテもほどほどに距離ヲ置くのが一番良い。ただ、「図太い神経」は多少は持っテいないとこの世界デ生きテ行けない。
05/23 10:58 ゴル : お世話する人の中には心底お世話する事が好きデ、見返りヲ求めない「善人」としか言いようがない人もいますが、基本はギブアンドテイク、最終的に利するものがアっテこそお世話するのが人の本質かと思います。善人は利用されるだけ利用される危険性もアり、時間がかかるゲームなだけに、見テいテ痛々しささえ感じる事も。(^^;
05/23 10:50 ゴル : 現実社会も同じなのカモしれませんが、言動のおかしい人が上流階級?の地位に意外と多いのも興味深い。人としテ尊敬出来る人が上に行くとは限りませんし、いろんな意味デ「王様と奴隷」の関係が築かれます。お世話しテばかりの人と、お世話されテばかりの人が存在し、ギブアンドテイクの概念が蔑ろにされテいたりする。
05/23 10:50 ゴル : 悪の定義が難しいところデスが、RMTしたり不正したり道徳に反する言動ヲとる人達が罰せられる事なく放置されると、じょじょに常習性ヲ帯びテきテ悪の輪が広がっテ行きます。とはいえ初期のROのように冤罪が多発するほど無駄に罰しすぎるのも禁物。バランスが難しい。
05/23 10:27 ゴル : FF11は本当、人には勧める事が出来ないゲームだとつくづく思います。何度も口にしテいますが廃人仕様と言う他ないデス。何するにも時間がかかるし、これに関した胸が痛む話も数多くアります。(^^; 現実社会デ言うところの警察のような存在がいないのも痛い。GMの対応が滅茶苦茶甘いせいデ基本的に悪が蔓延る構図になっテいます。
05/22 20:23 ふーでぃん : 一応、課金形態のひとつとしてアドバンスドプレイサービスを選択すると「染色アンプル」というものが火曜日にもらえるのですが、これで狙った色をつけるためには根気と運が必要になります。 課金形態は4種類あって、3種類のサービスのうちひとつを受けられる1500円コースと、そのすべてを受けられる2000円コースがあります。
05/22 19:45 ふーでぃん : ゴルさんが嫌なのは、名称・能力の違うアイテムなのに色違いで済まされているアイテムですよね?ドラクエの色違いモンスターのような。 マビノギだと各アイテムはすべて固有のグラフィックを持ち、その上で多様な色がランダムにつきます。ただ多様すぎてランダム生成されるアイテムのほとんどが極彩色なのが問題ですね。ユニクロのように好きな色を注文させて欲しいところです。
05/22 12:57 浜キング : デジカメで気軽に出来たら真面目にいいなぁと思いますね。アイテムの色違いに関しては、個人的には欲しい所かな。PSOは盾の色の種類が少なくて、なかなか自分のキャラに合うものにめぐり合えないし。
05/22 12:20 浜キング : なるほど写真を撮り込む方法はあるんですか。汗 レボの話を聞くと、非常に魅力的に感じる。スマブラ、ぶつ森、FFCC全部好きだし、これがオンラインで遊べるなら次世代機も手を出しそうだ。
05/22 08:06 ゴル : MMORPGに細部まデこだわり抜いた作品が登場するのは大歓迎。デザインの使い回し(色違いなど)にはウンザリ気味だし。ただ、1週間や1ヶ月程度デ飽きるタイプのゲームだと、そこまデこだわるのは無駄に思えます。
05/22 08:02 ゴル : Xbox360は、スクエニが「360だとこれだけのクヲリティーの作品が創れる」という「指標」としテ公開した映像
[Url]ヲ見る限りは凄いのだけど、このレベルの作品ヲ発売するのにどれほどの労力がかかるのかが気になるところ。剣・服・鎧どころか指輪などの小物まデ細かくデザイン出来るレベルのグラフィックだと思ったけど、実際に細かくデザインされた作品が今後発売されテいくのだろーか。
05/22 07:58 reghys : PS3は一応4万をきるようですが39800円になるのかなぁ…任天堂は25000円に抑えて来るのだろうか。まだどこの会社の本体もプロトタイプ=試作中みたいですね。PS3とレボと携帯電話の関係でSDとminiSDの需要が増しそうだけど買うなら需要が増した後の方が安いのだろうか
05/22 07:56 reghys : ゲームソフトは2つくらい本体に入れっぱなしにできればと思ってるけどもスロット×2/ディスク内蔵はコストかかるんだろうなぁ。収納なら
[Url]とか
[Url]などは?
05/22 07:46 ゴル : NDSの川島隆太教授監修のソフトいつのまに発売しテいたとは、購入するか悩むところ…。Nintendogsは毎日散歩&ヒマな日だけ大会に出場。メテオスはNintendogsの影響デ遊べテいません。NDSのソフトは小さいし、一気に収納可能なファイルブックのようなものが欲しいや。別々に片付けると遊ぶ機会ヲ失くす。(^^;
05/22 05:36 ゴル : 思うのだけど、Xbox360にはインターネット機能ヲ付属させるべきだよね。インターネット(ブラウジング)が出来れば4万デも別に買っテもいいかと個人的には思える。DCのような特殊なものデはなくテ、PCとほぼ同一のデザイン、同一の使い心地だと興味が持テます。マイクロソフトは本来、ゲーム機にPC要素ヲ加味する事デSCE陣営との差ヲ付けるべき。SCE(ソニー)がゲーム機に家電要素ヲ加味したよーに。
05/22 05:15 ゴル : どこかの記事に、「E3のプレイアブル出展に使用されたXbox360のプロトタイプ?の発熱が相当凄い」といった内容の話が書かれテいテ、扇風機が用意されテいるのにオーバーヒートしテ電源がきれる機体もアったとの事だったのデ、このへんが製品版デ改良されテいないと日本人にまた敬遠されるカモしれませんね。自分は360もPS3もほぼ確実に様子見します。(^^;
05/22 04:26 ゴル : Xbox360は欧米的な発想デ設計されテいると思いました。機体の騒音が凄かろうがローディングが滅茶苦茶長かろうが3D酔いが激しかろうが全然関係ないっテ感じに見えます。(^^; 任天堂とはまったく逆の発想かと。関係ないけれど、360とPS3の価格がどーなるのかも鍵だと思います。今の日本の状況だと3〜4万が限界。5万だと微妙かと…。
05/22 01:08 ふーでぃん : 似合う服<頭身だけでなく体型も影響します。体型は食事で変わってくるので、食生活もファッションの一部となります。体を壊さない(能力値を下げない)ように体型を維持するのはなかなか骨が折れます。最痩せ型にするのは木の実ばかり食べていればいいので楽です。DEX(器用さ)とINT(知力)も上がるのでエルフっぽくなっていきます。
05/21 22:12 reghys : ¥はパソコン修理して2万、PS2買いなおして2万でパソコンのメモリを増やしたいからさらに1万以上出費が………既に家計がピンチだったりします。奨学金でるまでは節約しないといけないはずなのだけれども。そういえばレボでどう森はでるのだろうか
05/21 21:53 reghys : 財布の問題でXBox360は買わないだろうなぁ…ACの次回作のハードは未定(情報出てないだけだけども)だけどおそらくPS3だろうし、レボリューション(そろそろ略称が欲しい…「レボ」か)はどう森、FFCC、スマブラ、DSとの連動によるDSのネット接続、NES、SNES、N64の互換と欲しいモノははっきりしてるけどもXBox360は…
05/21 21:51 reghys : フロムソフトウェアは結構XBoxでも出してたりするんだよなぁ……去年の段階ではハード未定で複数のハードに対応予定みたいなことが書いてあったけどもこれを見るとXBox360のみのようなのでそっちの意味で興味が薄れますね。ハードが1種類のオンラインゲームは人数が不安、特に日本での普及量の少ないXBoxは。
05/21 21:22 ふーでぃん :
[Url]360のGPUはかなりすごいものらしいです。ただ、性能だけでなく消費電力や発熱もモンスターらしく、大艦巨砲主義にならないか心配です。 360はGPUがすごく、PS3はCPUがすごく、レボは何かを隠していると…。
05/21 20:48 ゴル : マビノギは頭身が変わるとともに似合う服装もじょじょにズレテくるのね。笑 なんかこのへんは現実と一緒だなぁ…。クロムハウンズに関しテは、reghysさんはXboxもセガも好きじゃないのが痛いね。純粋にフロムソフトウェアの作品としテ出しテくれたほうが良かったカモ?不審火は、連続するとさすがに警戒するけど、まだ1回目なのデ今回限りになる事ヲ祈ります。
05/21 20:39 ゴル : Xbox360デ発売するソフトはPS3にもまったく遜色ない質感デ移植出来ると思いますし、個人的な予想デは、FF11のようにマルチプラットフォーム化するネットゲームが増えると思うんデスよね。ハードメーカーと独占契約が交わされない限りはたぶん…。PS3が売れれば360のソフトはどんどん流出すると思います。PS3が売れるという事は、360が売れないという事だし。
05/21 20:31 ゴル : PSOのシステムは便利には便利デスよね。全員のスクリーンショットが同じところにUPされるのデ他の人がどんなの撮っテいるか気軽に見る事が出来るし、公式による企画・管理もし易いと思います。まぁ自分としテは、わざわざサーバー用意しテまデ管理する事なく、デジカメ並に自由にPCに画像ヲとり込めたほうが良いデスけど。版権はPSOやFF11のように自動デ画像の隅に表示されるべき。
05/21 07:59 reghys :
[Url]フロムソフトウェアのクロムハウンドが音沙汰ないと思ったらXBox360用タイトルで発売決定か………よく見るとタイトルが「クロムハウン『ズ』」になってる……ACを元にした感じだったから興味あったけどもXBoxか…
05/21 07:55 reghys : e+はSDカード経由でパソコンに画像取り込めるはずだけど版権とかどうなってたかな……DSに写真機能つけるなら自動的に任天堂ロゴいれたりして欲しい気もするけど。レボリューションにSDメモリ使えるからDS用のGBAスロットに差し込むSDカードリーダ/ライタがでる可能性は強いのだろうか
05/21 01:10 ふーでぃん : というわけで路線変更。フォマールタイプを目指していたのですが、レイマールタイプにしようと思います。モンペもどきズボンではなくスパッツですけど。
05/21 01:04 ふーでぃん : マビノギ、キャラが成長(レベルではなく年齢の方)するにつれて頭身が変わってきて、ファッション計画が崩れてきました。キャラを動かすゲームは大抵そうなのですが常に走りっぱなしになりますし、戦闘のモーションも非常に派手なので「淑やか」な格好をしていると違和感があるのです。PSOのフォマールが独自モーションだらけな理由がよく理解できました。
05/21 00:46 ふーでぃん : e+はプレイしていないので詳しいことはわからないのですが、SDメモリーカード経由でネットに写真を公開することはできないのでしょうか?
05/20 19:01 浜キング : ぶつ森の写真機能はPSOのようにネット上に載っけることが出来たら良いなってものです。汗 説明不足でした。不審火はうちの団地の紙収集所が2回ほどやられました。直ぐ横なのでぞっとします。
05/20 15:48 ゴル : 昨日深夜に不審火がアり、近所のマンションの1階部分が火事デ焼けました。昨日深夜はヘッドフォン(iPod)ヲ装着しテいテ、装着しテいる割にはやけに遠くのサイレンの音が漏れテくるなーと思っテいたところ、かなり近所デ火事が起きテいたという…。今日は家に警察が聞き込ミ?にも来ました。個人的にはたぶん中・高生のイタズラがオオゴトになったんだと思います。
05/20 15:33 ゴル : 隠し性能は隠し性能なだけに、ヒッソリ修正されると分かりませんしね…。自分にはゲームする相手はいないというか、ほとんどの人が卒業したし、人にすすめるのもかなり難しい状況。正直自分も卒業するのが一番だと思っテいるのデ、わざわざ引き戻す気もしない。他の趣味ヲ持ったほうが良いし、そもそも遊ぶ時間がない(目の前の事ヲ片付けるのに必死)の人ばかり。
05/20 15:19 ゴル : ただ、隠し性能が多すぎると混乱するというか、FF11の場合最近だと「超高性能に見えテ数百万デ取引されるのが当然とも思えるマント」に「被クリティカル率大幅アップ」というマイナスな隠し性能が見つかり、表に書かれテいる性能ヲ信じテ大金ヲ出した人は痛い目に遭いました。こんなのが続くと不信感が広がるし、限度・バランスというものがアると思います。
05/20 15:08 ゴル : ストーリーの謎は自分にはどーデもいーけど、データの謎にはかなり惹かれるんデスよね…。「このパラメータは一体どんなふうな計算式デ戦闘に使われテいるんだ?」とか、「このパラメータ上げるよりも別のこのパラメータ上げたほうが総合的には強いんじゃないか?」とか、「この武器(防具)は表向きには書かれテいない隠し性能がアるのデ有利(不利)だゾ」とか、目に見えない部分ヲ発見しテ応用するのがとにかく楽しいデス。
05/20 14:59 ゴル : ポケモンは新作になればなるほど解析・検証がスムーズに行われるようになり、発売後数日どころか発売前にさえ情報が流出するようになったのが問題デした。(^^; FF11もユーザーによる解析・検証が頻繁に行われテいますが、サーバー側に置かれテいるデータがアるのと、潜在能力・隠し能力などヲ意図的に開発者が用意しテいるだけに、謎が解けません。
05/20 14:50 ゴル : DJ雑草さんヒサシブリ。ポケモンにもFF11にもいえるけど、隠し要素などの「解析・検証可能な要素」が多いというのは、ゲーム自体の寿命ヲ伸ばしたり面白くしたりするのに非常に大事だと思います。自分がFF11ヲ面白く感じるのも、まだまだ謎が謎のままのせいもアります。
05/19 22:32 reghys : 一緒にやりあえる相手かぁ……自分の場合、その相手が一番多いゲームが桃鉄かな。あれは経験なくてもやりやすいだろうし、パーティゲームの定番の1つだから経験者も多い
05/19 20:03 DJZ : どんなゲームでもやはり最終的には一緒にやりあえる友がいるゲームこそが一番面白いゲームなんだろうなと、もう目の前まできている次世代機を差し置いて妙な気持ちになったり。
05/19 20:02 DJZ : お久しぶりです。 最近7年前の格闘ゲームのずっと隠され続けた(開発元も完全封印してた)隠し要素を発見して、ずっとそればっかり遊んでました。 まあよく言われる「面白いんだけど売れなかった」そんなゲームですが、未だに隠し要素が完全に解禁されてないので今でも新鮮というある意味不思議な格闘ゲームです。
05/19 13:15 ゴル : TVに向かっテ遊ぶには、TVヲ2台用意しないと納得いく環境になりませんし、側にPCも置かないと今より不便になっテしまいます。FF11のマルチプラットフォーム展開には個人的にはかなり賛同しテいテ、PS2レベルのソフトはPCデも発売しテほしいのが本音。PS2版ロマサガにしテも、PCデ遊べるとなれば買ったカモしれないし、FF12にしテもPC版ヲ発売しテほしいんだよね、ほんとは。PS2はDVD見る以外デは全然起動しテいないのデ…。
05/19 13:01 ゴル : 自分は少し特殊な環境というか、PCデFF11遊ぶ事に慣れテしまったせいデ、TVデ遊ぶ気がしなくなっテいるんデスよね。(^^; TVデはTV番組ヲ見たほーが良いというか、TV番組ヲ見つつゲームしつつインターネットしつつ音楽ヲ聴きつつ食事ヲしつつ…が当たり前の生活しテいると、TV番組ヲ削っテまデTVにゲーム画面ヲ表示させるのは非効率としか思えません。
05/19 12:51 ゴル : ニューマリオブラザーズの画像はまだ見テいません。リアル版ゼルダは一応買う事になると思います。正直今はFF11デ精一杯なのデ、最新のゲームにはアまり興味ないんデスよね。(^^; 今後「FF11-2」のようなリニューアル版が発売されるとしテ、自分が今使用しテいるノートPCデ動かないほどのマシン性能ヲ必要とするとなれば、もう遊ばない気がします。
05/19 01:42 ふーでぃん : そういえばどの次世代機も例のPPU(物理演算ユニット)は間に合わなかったようですね。PCにPPUが普及してきたら、また水を開けられてしまうかもしれません。
05/19 01:16 ふーでぃん : しかしだんだんとこのデッドリーなバランスがやみつきになってきている自分がいます。課金オプションを「ナオのサポート(1日3回までデスペナ大幅軽減他)」にしておけば、もっと思い切って強敵と戦えそうです。次の支払いのときに変更したいと思います。
05/19 01:03 ふーでぃん : マビノギ、例の第2のダンジョンをボスまで到達しました。ボスはいまの戦力ではどうにもならないようですし、目的のベースハーブは採取できたので撤退。その他、赤クマ撃破、「勤勉な」のタイトル(一種類のアルバイトを100回クリア)ゲットなどなかなかいい感じです。カウンターアタックCランクとアイスボルトFランクさえ習得すれば、ソロでも何とかなります。操作を誤った瞬間死にますけど。
05/18 21:22 reghys : ゼルダは世界が2つあって行き来するようですね……最近のゼルダは世界(もしくは同じ場所で状況が変わる=季節、時間)を複数もたせてるのばかりだけどもどんなもんなんだろうか
05/18 20:36 reghys : カービィGC。SDXの発展っぽい感じだなぁ・・・カービィ64やスマブラと同じくフィールド3Dで移動は2D(上下左右)。ヘルパー生成シーンがありました。3体までつくれる感じが……桜井さんは関わっているのだろうか…スマブラも開発中とのことだし。桜井さん以外の人がやる可能性もあるのかな>スマブラ。ニューマリオブロスはいままでのマリオ色々って感じもしました
05/18 18:38 ふーでぃん : メディアの容量がいくら増えようともメモリが小さくては役に立ちませんからね。今までのは例えると大きな冷蔵庫はあるけどキッチンが狭くて料理がしにくい状態です。
05/18 18:34 reghys :
[Url]GBAソフトしか使えないのだろうか…?にしても小さいなぁ……和田アキ子さんあたりにでも持ってみてほしい、なんとなく。PS3のPS2&PS1互換とレボリューションのNES,SNES,N64,GC互換はどっちが魅力になるんだろうか
05/18 18:33 ふーでぃん : レボも今回発表された内容だけではあまり惹かれません。ただ3機種とも搭載メモリを質より量にして、容量が桁違いに増えた点は期待が持てました。以前も書きましたが、読み込み速度は「速くて小さいメモリ>遅くて大きいメモリ>HDD>光学ディスク」でして、速いメモリに光学ディスクから頻繁に読み込むよりも、遅いメモリにまとめて読み込んだほうが待ち時間は少なくなりやすいのです。
05/18 18:30 reghys : 価格は携帯のアプリくらいの値段が理想かなぁ……ドライブの関係でGCのディスクは何かのケースにでもいれないとドライブに挿入できないのかな。画像、ムービーが何個かあるけども詳細情報のでる作品はどのくらいか。ゴルさんが気にしていたニューマリオブロスも動画と画像がありますね
05/18 18:19 ふーでぃん : 今回の「2倍の性能」だけでなく、ああいった発表の場はどのメーカーもインチキすれすれの表現がゴロゴロしています。例えばグラフの下限がゼロではない(数値の小さい比較対象がより小さく見えるようにしている)とか、紛らわしい用語をあえて使うとか…。真実を見抜く目を養わなければなりません。
05/18 18:17 ゴル :
[Url]←任天堂公式にも情報が載りましたね。版権の問題などもアると思いますけど、過去のソフトが本当に全テ遊べるとすれば価値は高いと思います。ニンテンドウパワーの時は遊べないソフトもアったし、1本に保存出来るソフトの量もかなり少なかったし、このへんが解消出来テ尚且つ価格が安ければ興味が持テます。興味はアっテも遊ばないままのソフトが自分には結構アるし。
05/18 13:08 reghys : 内蔵フラッシュメモリはDL購入したのを保存するのとメモリーカードをかねるのだろうか。過去の任天堂ゲーム機のエミュレータが搭載されるとなるとROMとか動かそうとする人がでそうだけども
05/18 13:05 reghys :
[Url]今のはプロトタイプで実際はもっと小さくなるのか……スマブラが同時発売なのはありがたいというか売るには当然ともいえるのか。画質はGCのスマデラで何も問題ないしなぁ……GCのメディアの1.5GBの4、5倍はあるだろうから十分期待していいのかな。スマデラのときの桜井さんの文を見るといままでのキャラが全部でるともいえなさそう…
05/18 08:27 ゴル : しかしまだレボリューションは謎すぎる。アイディア盗まれないように隠しテいるのか、ただ単にまだ未完成なのか分かりません。(^^; コントローラーは公開されなかったし、機体ヲ小型にした意味とか、ダウンロードのシステムなども説明がないまま。ダウンロードにかかる費用が安ければ興味がアります。
05/18 08:14 ゴル : 海外の人はリアルな描写が好きだけれど、日本人はマンガ的なデフォルメされた描写ヲ好むし、リアルな描写に尽力するのは無駄な労力と感じる部分も多少アります。というより、任天堂自体がリアル系が苦手デ、デフォルメ系ヲ得意としテいるのデ、単に描写が精細になるだけデは得意分野が生かせませんね。
05/18 07:59 ゴル : 「2倍の性能」は記事にだまされました。(^^; 自分も深夜にレボリューションの概要ヲ見ましたが、まだまだ情報が少ないのデ、一体どんなハードなのかよく分かっテいません。路線としテは正しいと思います。SCEやマイクロソフトと真っ向勝負しテも厳しいし、リアル追求するのはよしたほーが良いと思います。
05/18 07:36 reghys :
[Url]どうやらソフトを挿すんではなくDLするようですね。中国で出したハードやニンテンドウパワーの延長かな?
[Url]レボリューション、小さいなぁ……強度もあるかな…
05/18 06:28 reghys :
[Url]む…「ついに発表されたレボリューションでは、過去の任天堂据え置き型ソフトすべての下位互換を実現!(まもなくアップ)」ってFC〜64もなのだろうか……据え置き型=家庭用ゲーム機でいいのかな
05/18 06:25 reghys :
[Url]レボリューション。この時間の記事では小さい写真しかないけども小さいですね……GBは次世代でなく既存のGBAの小型版かぁ………
05/18 00:16 ふーでぃん : マビノギで探していた装備が一気に3箇所(手袋、靴、ローブ)も見つかりました。特に靴はかなりのレアカラーなので予備も買いました。武器、帽子は既に見つけているので、後は服だけです。ローブで大部分隠れてしまうのですが、足首の部分だけ露出しているのでできればここもこだわりたいのです。ソックスが付属しているスポーツウェアセットを狙っています。
05/18 00:05 ふーでぃん : グラフィック性能を見るにはGPUをチェックするのが早いです。そこがグラフィックの8割以上を担当していますから。で、そこに関しては両機ともほぼ五分です。メーカーがATI(360)かnVIDIA(PS3)かの差だと思えばOKです。
05/17 23:56 ふーでぃん : どの辺りが2倍の性能なのか見てみたら浮動小数点演算性能のことなのですね。…相変わらずあそこは数字勝負ですねぇ。ぶっちゃけ浮動小数点演算性能だけではグラフィック性能は測れません。まあ、一般の人やマスコミの目には「戦闘能力値」のように映るでしょうから、効果的な宣伝だとは思いますけど。PS2のときもそれで成功していますし。
05/17 20:36 ふーでぃん : 私的には両次世代機はハード、ソフトを含めいまひとつ興味が持てません。性能面しかアピールしていないのが原因だと思います。性能をいくら売りにしても2年もたてばPCに抜かれますからね。据え置き機は自分の環境に合っていないようですし(最近はGCもろくに触ってません)、DSのように性能以外の際立った特徴がないとどうにも。
05/17 13:35 reghys : なんかPS3のコントローラー形状がHORIとかのジョイパッドに見えるなぁ………ボタンは増えているのだろうか…?PS1、PS2の互換はかなり強そうだなぁ………レボリューションはどうなるかなぁ
05/17 13:14 ゴル : 今まデも、決しテ性能が高いとはいえないPS2に他ハードの作品が移植されテきたし、PS3がXbox360の2倍の性能ともなると、Xbox360の作品がPS3に流出する可能性は拭えません。SCEとマイクロソフトのコンセプトは完全に重複しますし、片方が完全敗北する可能性も…。任天堂はドウスルンダロ。予想しにくすぎる。
05/17 12:56 ゴル :
[Url]←これね(動画)。WoWが大絶賛されるのは分かる気がする。とにかく評判が良いし、WoWのシステム応用しテ「オウガシリーズ」のMMORPG作っテくれれば確実に自分はFF11引退すると思います。笑 Xbox360にFF11が発売される事が決定したけど、PS3がXbox360の2倍の性能というのが影ヲ落としテいるな…。
05/17 12:41 ゴル : PS3のデザイン・概要が発表されましたね。マスコミ(ポータルサイト含む)の扱いが大きいのも通常どおり。reghysさんに昨日紹介しテ貰った動画に関しテは自分も同じ事ヲ考えテいました。既報の「サイズの小ささ」とはアキラカに矛盾する内容だけど、ネタにしテは動画の完成度が高すぎる。(^^;
05/17 11:00 レグ : そういえば、ゴルさん。昨日見せた謎の動画だけどレボリューションは確かDVDパッケージ3つ分の大きさのはずだけども
05/16 20:24 ふーでぃん :
[Url]べた褒めですね。マビノギに慣れたせいか画像が全体的に薄暗く感じます。
05/16 15:12 reghys :
[Url]ポケモンGC。コロシアムそのまんまって感じもするけども………新ポケモン(ゴンベはいるようだけど)も特にいないようだし買わないだろうなぁ
05/16 11:50 ゴル : LV上げは上手くいかなかったけどLV上げ後に参加したENM(最近追加された気軽に楽しめるタイプのボス戦闘型クエスト)デ結構経験値が稼げテ、今後はENMデLV75目指したほうが良いように思えた。笑 難易度的にシーフがいテも問題ないし、むしろシーフがいたほうがたすかるENMも開発者が用意しテくれテいるのデ、積極的にENMに行こうと思いました。お金も稼げますし。
05/16 11:40 ゴル : 今回の発見は、前衛4人の難しさ(逆に言えば後衛が2人しかいない時の難しさ)ヲ改めテ感じたのと、2人いた戦士の片方がフツーの人デもう片方が相当な廃装備の人だったのデ、通常装備と廃装備の差ヲ目の当たりにした事。
[Url]←忍さん死んだ後に思い出しテrepとったデータ。戦1はリディル(超強力片手剣)装備、忍もかなりの装備と思われます。
05/16 10:31 ゴル : 死人も出たし、空気が重たかったのデ、狩り始めテ1時間半ほどデ解散。狩場自体は運良く空いテいたのデ、多少難しい編成デも雰囲気さえ良ければもう1時間ほどは続けたかった。何ヲ言っテも返事しない人ばかりだと、何ヲ考えテいるのか分からなくテ難しい。嫌々参加しテいるのか楽しく参加しテいるのか想像する以外にないし、実際、他の人も空気ヲ重たく感じテいたのかさえ分かりません。
05/16 10:23 ゴル : かなり無言なPTだったのデ自分の独断デ狩場ヲ決め、ビビキー湾最奥のゴブ狩りにしたんデスが、前衛4人にすると攻撃の手数が増え、敵の怒りのパラメータのようなもの(TP)が貯まり易くなり敵が必殺技ヲ連発しテくるのデ、後衛が赤と黒しかいない状況デは厳しく、忍と黒が1回ずつ死亡。もともと無言の人が多いのに死人が出ると…。(^^;
05/16 10:17 ゴル : 後衛がいなくテ、普段どおり参加希望ヲ出しテいない人にも声かけたんデスが、日曜のせいかいろいろ予定がアる人ばかりデ全員に断られました。(^^; 前衛3人→4人にする事にし、戦ヲ誘っテ忍戦戦シ赤。メインヒーラーとしテ白か赤ヲ誘いたかったけれど断られテばかり、忍さんの提案デ参加希望ヲ出しテいる少しLV低め(LV72)の黒ヲ誘う事に。
05/16 10:09 ゴル : 昨日はLV上げもしましたが、後衛の沸きが少ない上に1人に断られたのデ厳しかった。断られた人ヲ追跡調査すると予想どおりランペールの墓(モンク中心にPT組むと思いきり経験値が稼げるエリア。シーフには相性が悪い)に向かっテいました。ただデさえシーフは足ヲ引っ張るのに、しっかりした編成が組めないとドウシヨウモナイ。他にも、無言のPTメンバーが増えるのも空気ヲ重たくします。
05/16 09:48 ゴル : 公式イベントは、全員がほぼ同等の褒美が貰えないと、1人だけイイ褒美ヲ貰っテもその人が純粋に喜べない事態に陥るというか、今回のイベントもLSメンバーの6人デ行っテ全員同じ行動したのに、1人だけが当たりアイテム貰い、残り全員がハズレアイテムだったのデ、「三国ヲ周るのに使ったチョコボ乗車賃(馬鹿高かった)ヲ返せよ!」っテ事態に陥りました。笑 無理しテ乗った人はガックリよ。
05/16 09:40 ゴル : FF11は昨日、LSの人達デ今開催中のFF11公式イベントに参加しテ、三国ヲ周っテきました。ウィンダスの超重要人物シャントット
[Url]に今更初めテ会いましたが、高笑いの動きは凄かったデス。しかし、公式イベントは毎回、手間の割には褒美が微妙デ、やりたくない人とやりたい人とがはっきり分かれテしまっテいます。(^^;
05/16 09:17 ゴル : まぁ、RPGだけデなく、全テのゲームに必要な機能だと思います。Nintendogsにしテも、画像が気軽に撮影出来れば少なくともこの掲示板上デ日記的な事ヲもっと書きますし。笑 文章だけだと実際に遊んデいない人には直感的に伝わりにくかったり、伝える側も伝えるのが難しかったりしますしね。
05/16 09:13 ゴル : 基本的にRPGは日記ヲ書くのに適した素材だし、ただ単に一人黙々と楽しむより、だれかに報告したい欲求、もしくは自分自身の為に記録ヲ残しテ置きたい欲求、が起こると思うんデス。公式にスクリーンショットとる機能がアれば一般人もブログ利用しテ日記にし易いし、ソレが宣伝になったり、プレイのやる気に繋がったりすると個人的に考えます。
05/16 09:05 ゴル : 最終章が最難関かー。最近よく思うのは、ブログ(公開日記など含む)とゲームとの連動は外せないというか、FF11遊んデいるとネットに転がるブログ(日記)の情報が非常に役立ったり、人のプレイ状況ヲ読むのがフツーに楽しいんデスよね。FF11の場合はかなりの数の日記がネットに転がっテいるけれど、これはゲームそのものの面白さの他に、公式にも非公式にも画像の撮影が出来る事が影響しテいると思います。
05/15 21:47 うにょん : あと最終章では名無しの雑魚でも流星剣(攻撃力半減で5回攻撃)や狙撃(一定確率で発動し、発動したときその攻撃を食らった相手は眠る。またこのスキルを持ってるキャラは常時命中2倍)など強力なスキルを持ってるやつらがぽつぽつといるらしいです。
05/15 21:43 うにょん : いえ、今回は珍しく最終章が最難関といわれてます。というよりラスボスがFEにしてはきわめて珍しいことに桁違いに強いので。ステータスが高いというのもありますが、それ以上に弱い奴を優先的に狙い、全ユニット中最大の移動力で飛び回って虐殺していくそうです。ちなみに主人公とお助けユニット、竜以外の攻撃は無効といわれてます。
05/15 10:57 ふーでぃん : 写真機能はe+にあるので大丈夫だと思いますが、問題はDSの小さなカートリッジにどこまで保存できるかですね。GBAスロットの方にSDメモリーカードを差すとか方法はありますけど。
05/15 10:28 浜キング : ぶつ森はオンの他にも写真機能とか欲しいです。
05/15 10:20 ゴル : とはいえ、ミッション進行させるのは無理というわけデもなく、やる気や交友関係などがアればなんとかなります。というか、レベル上げるのが早い人もいるけど、ミッション進めるのも早い人がフツーにいる。マビノギの寿命は「やや」懐疑的なだけデ、長くなる可能性は十分アると思います。ぶつ森は、ブログとかデ画像付きの日記が書き易いシステムにすべき。
05/15 10:15 ふーでぃん : 虫や魚の収集はまあ最初の1年だけでしょうね(まさか時計をいじったりしませんよね?)。どう森で長く遊べる要素といえばやはりマイデザインだと思います。32×32ドット16色の「デザイン」を画いて、服や傘や看板や壁紙や絨毯にテクスチャーとして貼り付けるシステムです。マビノギの服に比べればなんと自由度の高いことか。他人に簡単に公開できるオンラインではさらに面白くなると思います。
05/15 10:03 reghys : レボリューションが来年に遅延ということだけどもどう森DSはどうなるんだろうか……どう森DSは公式からデータを受け取ってゲーム内容を更新できればありがたいけども……虫や魚集め切ったりするとそこでやる気が途切れることが多いです。DSは携帯ゲーム機だからどうなるかはわからないけども
05/15 09:57 ゴル : 某エリアに行けるという事デ、ジラートミッション(通称ジラM)進める意義は大きいのデスが、古参が多いFF11デは今更ジラM進める人は結構少なくテ、進行させるのに(敵ヲ倒したりするのに)必要な人集めは難航気味に。第2弾のプロマシアミッション(通称プロM)の難易度のほうが高いのデ、今後第3弾、第4弾と続くとドウナルンダ?という思いが強い。
05/15 09:57 ふーでぃん : 自分もどうぶつの森DSまでの「繋ぎ」としてプレイしています(戦闘以外の面では一番近いゲームだと思うので)。リアルマネーはできるだけかけない方向で10歳スタートです。RMをかければ強くなることはわかっているのですが、繋ぎソフトにそこまでしたくないのが本音です。
05/15 09:51 ゴル : GC版FEは26章が最大難易度なのかな。とにもかくにもお疲れ様デス。笑 自分は昨日もFF11遊んデいましたが、前回挑戦した第2弾拡張ディスクのプロマシアミッションとは別に、第1弾拡張ディスクのジラートミッション進行させました。第1弾デ追加されたエリア内デ物語が進行しテいっテ、最終的にはいろいろと便利な某エリアに辿り着けるミッション。
05/15 09:44 ゴル : ROはたぶん黙々とリニューアルに動いテいるだろーけど、今のままだと過去の作品になりますね。FF11も、リニューアルの必要な時期が迫っテいると思います。自分は今、FF11とNintendogsしか遊んデいなくテ、FF11遊ぶと、どんなに面白いゲーム(例えばメテオス)も遊ぶ気になれません。Nintendogsは疲れずに楽しめるという点デ非常に優れテいます。
05/15 09:36 ゴル : 「マビノギ」ヲ「萌え」に定義するのは微妙に間違っテいるカモしれませんが、オタク関連企業の株が急騰したり、オタクの消費マインド刺激する事に躍起な企業が多い昨今、この手のゲームは天下ヲ狙っテ次々発売されるだろーし、ラグナロクオンライン(RO)の牙城はきり崩されテいくと思います。
05/15 09:22 ゴル : 懐疑的になる理由としテは、ふーでぃんさんやあみにしさんが話しテいるような多少大味ともいえるゲームバランスと、何より、萌え市場?のますますの競争激化が容易に想像出来る点。マビノギに近い、もっとブラッシュアップされたゲームが確実に登場すると思われます。
05/15 09:15 ゴル : あみにしさんもマビノギ遊んデいますかー。FF11の場合、弱いとされるジョブ・スキルなどはテコ入れされる可能性が高いのデ、マビノギの会社が同じような運営手法だとすれば弓スキルの将来性は高いと思います。笑 マビノギのマーケット戦略自体には自分は感心しテいます。発売タイミング、狙ったユーザー層などは完璧かと。ただ自分も、ゲームとしテの寿命にはやや懐疑的かな。
05/15 02:12 あみにし : ちなみに「二つ目のダンジョン」は敵が複数同時に狙ってくるため高レベルのプレイヤーでも生き死には運だといわれています。前のMMOと違って1vs1が基本なのは新鮮です。1匹しか攻撃してこないのを逆手にとって他の敵も巻き込んで倒すのが基本となるダンジョン(キア下級D)などもあってなかなか戦闘面では面白みがあります。ただ弱いとされている弓スキルを育ててしまった自分としては連携要素が薄いのが不満点でもありますけれど
05/15 02:04 あみにし : マビノギは戦闘などで光るところもあるのですが、戦闘の難易度と操作・インターフェイスのとっつきの悪さ、必要知識の多さとグラフィックで対象としてる層のギャップが大きいのが失敗してるのではと感じます。アニメやかわいいキャラ好きでかつゲーマーな人、と楽しめる幅を狭めてる印象です。韓国でも人気がでてなく年齢を増加させて転生(要RM)を促すアイテムが実装されたようでやや先行きを不安に感じています。
05/15 02:00 うにょん : 26章、クリアできました。最初の5ターンを戦線を下げることでしのぎ、パラディン1匹眠らせ(というか2匹眠らせる予定だったのに80%をはずした)こちらの援軍の力も借りてほとんどなぎ倒しました。その後の増援ラッシュは後衛に攻撃が行かないように壁の向きを変えながら踊り子役のサギを活用して1,2ターンで全滅させることで何とかしのげました。大体120体ぐらい出てきましたね。
05/15 01:53 あみにし : ごぶさたしています。MUは運営会社のGameOnが定額制の上にアイテム課金(くじ)を行うという暴挙にでたため引退ししばらくMMOからは手を引いていたのですが、なみのりさんとMUの知人に誘われて自分もマビノギをルエリ鯖でプレイしています
05/15 00:10 ふーでぃん : そして相変わらず理想の服装をそろえるためにブティック通いです。特に納得いっていないのは靴です。白いショートシューズ(チャイナドレスを着るときに履く靴)が欲しいのですが…。
05/15 00:06 ふーでぃん : マビノギ、1つ目のダンジョンのボスを何度か戦闘不能になりつつ撃破し、2つ目のダンジョンに向かいました。ゴブリンが数匹現れ「初めての人型モンスターだ」と気合を入れて攻撃。1匹目2匹目を一撃で倒し、3匹目に一撃で倒されました。昔のシューティングゲームみたいなバランスですな。デスペナルティが小さい(次のレベルまでに必要な経験値の1%程度)のが救いでしょうか。
05/14 22:12 ゴル :
[Url]←reghysさんに教えテ貰いましたが、いろんな意味デ驚く記事の内容。
05/14 19:43 ふーでぃん : XBox360、読みは「さんろくまる」なのですね。ジーンズみたいです。私は発表されたソフトにはあまり興味が沸きませんでした。
05/14 09:42 ゴル : Javaの最新版インストールしたところ無事にアプレット作動しました!メテオ動かせました。笑
05/14 09:02 ゴル : メテオスもどき、自分の環境だとなぜかアプレットが作動しません。うにょんさんが26章クリアする事ヲ祈っときます。笑 任天堂の事だし、それだけの超難易度デも一応クリア出来るバランスなんデしょーね。シーフのLV上げは本当、罪悪感が起きるや。(^^; 時給の差が開きすぎるのが一番の問題。
05/14 08:33 ゴル : このLV帯のLV上げはキツイ。圧倒的に稼げるPT編成が存在するせいデ、稼げないPT編成だと長時間のLV上げが出来ません(メンバーが嫌々参加しテいるのデすぐに解散し易い)。稼げない元凶のジョブ自身が嫌気するほどだし、稼げるジョブが逃げるのも分かります。(^^; 時給5000に迫れば長時間のLV上げも問題ないだろーけど、今は時給4000に到達するのさえ難しい状況。
05/14 08:15 ゴル : 1回目に死んだ時は、忍者タイプのトンベリに麻痺状態にされテ、「かくれる」などの複数のアビリティーが麻痺デまったく発動しなくテ死にました。リンクした時は走り回ったりせずにおとなしく呪符デジョン使用しテ帰るのがマナーなのカモ…。経験値にしテもこのLV帯(LV74〜75)は滅茶苦茶稼ぎにくいのデ、2回も死んだのは時間的に痛いデス。
05/14 08:02 ゴル : 昨日のFF11はまた大失敗しました。ウガレピ寺院(トンベリなどの強い敵がゴロゴロいる)デ2回死んデ経験値ヲ大幅ロストしたばかりデなく、2回目に死んだ時は変に走り回ったせいデ自分と同じくコッファー探しテいた通りすがりの召還士さんヲ殺しテしまいました。意図しなかったとはいえ最悪の結果ヲ招きました…。敵に絡まれた時の対処にはほんと悩まされる。
05/14 00:25 うにょん : ただ思考ルーチンで難しいというよりは敵の質量でしょうね。まあこれは1VS1を基本とするこのルールだと仕方ないのかもしれませんが。本当に今回は敵の質がマニアックだと凶悪すぎる。特に後半のディン兵。追撃がまず取れないパラディン、特攻使おうが魔法使おうが追撃だけではまず一撃で落ちないジェネラル、高機動の上パラディンとジェネラルの中間の硬さをもつドラゴンマスター。さてどうやって戦おう…
05/14 00:19 うにょん : さらに後方から致命的なダメージを受ける遠距離魔法の砲撃が(^^;; さらに詳しくはわからないものの(なんせ2ターン目に誰かが死ぬ)話によると増援もえげつないそうで(^^;; 24章もきつかったけど、ここまで正面から叩き潰されるFEは初めてかもしれません。おそらく難易度はトラキア以上でしょう。
05/14 00:14 うにょん : ゲフ。のんびりと進めてやっとこさマニアック26章いったのですが…なんじゃこりゃ(^^;; こちらの出せる数は19と一番多くは出せるのですが… 初期段階で相手は精鋭60体(^^;; しかも地形効果まったくなしのだだぴろい平地(^^;; GBAと違い主人公と弓もちお嬢様、ドラゴンのりのお嬢様ぐらいしか複数相手に立ち回れないのに。エースでない1軍ではしゃれにならん硬さのドラゴンマスターとジェネラルしか追撃が取れない。
05/13 22:13 reghys :
[Url]メテオスもどき。メテオずらせるだけ。手順踏まえないとやはり時間かけてもぜんぜん進まないかなぁ……
05/13 17:14 reghys : フロムソフトウェアの奴はXbox360のソフトだったみたいです。ACの新作情報もでました。NXからの評価は微妙なところなのでどうなってるか気になるところ
05/13 17:09 ゴル : Xbox360は他に、萌え市場や801市場も睨んだソフトも開発しとけば万全かな…。最近のマイクロソフト陣営はDOAの板垣さんヲ蔑ろにしテいるように見えますが、もっと大事にしとかないとマズイと思います。笑 板垣さんがXbox360デ何か新作ヲ出すとなれば盛り上がるし、アダルト路線?にも力ヲ注がないとPS3との差別化が不可能に思える。
05/13 16:46 ゴル : ブルードラゴンは少年ジャンプのスクープ記事デ既に知っテいましたが、もう片方のロストオデッセイなるRPGに井上雄彦ヲ起用しテいるとは、唸るしかない状態。レボリューションはどーするんだろ。マイクロソフトは打つべき手ヲ先に打っテきたけれど、これデ成功間違いなしかというと日本の状況ヲ見る限りそーデもないのがね…。(^^;
05/13 16:24 ゴル : ただ単にまずかっただけかと。野菜にしテも、調理の仕方・鮮度・産地などデまったく味が変化しますし、いろいろ食べ比べテ確認するのが大事だと思います。Xbox360は、坂口博信さんが、任天堂のゲーム機に出しテほしかったよーなタイトル2本も用意しテいテ、ただただ感心しました。
05/13 13:10 reghys : う〜む、昨日の結論を元に普段口にしないモノを食べてみたら違和感が……拒絶反応?ただ単にまずかっただけか?メテオスもどきのJavaアプレットがようやくメテオをずらせるようになったところ。余計なことに手を付けたりフローチャート作ってないせいでかなり時間掛かってます。何言語にしろ基礎を3日くらいで作るのがプロなのかなぁ……しっかりと順序考えたりすべきか
05/13 12:11 ゴル :
[Url]←ここの詳細情報ヲ見る限り、ラグナロクオンラインの線が濃厚ね。Xbox360、興味深いには興味深い。Nintendogsのスレチガイ通信、ニュースサイト見ると結構利用者多いのね。これも興味深かった。
05/13 04:15 ゴル : 好き嫌いデいえば本当、油が多いとか塩分が多いとか糖分が多いとか、デも付き合いデ我慢しテ食べなくテはいけない状況が苦痛。(^^; 食べれなくはないけど、アキラカに無駄な栄養ヲ摂取しテいる実感が…。1日のカロリー消費量分だけ食べれば十分だし、余分に食べるのは気分が悪い。
05/13 04:05 ゴル : 自分の場合、食事の好き嫌いは基本的にアりませんが、これは8割方母の影響によります。父の影響ヲ受ければまったく違った食生活になったのは間違いない。笑 母とも2割ほど違いますが、例えば肉の焼き加減とか、コンビニのおにぎり食べるか食べないかといった瑣末な違いになります。
05/13 03:47 ゴル :
[Url]←これどこの事なんだろ?想像だとラグナロクオンラインに思えますが、FF11の可能性も(微妙だけど)捨テる事は出来ない感じ。FF11にも称号はアりますが、マビノギやテイルズオブのように能力が変化したりはしません。単なる称号デス。
05/12 23:27 reghys : コスもぐの賞品が実家に届きました。賞品は「びわ」。う〜む、自分の好き嫌い(喰わず嫌い)の多い理由が天邪鬼な性格にあると考えているんだけども、普段嫌いとしているものも他人のいない1人暮らし環境だと平気で食えるっぽい。キノコ駄目だけどこの前、エリンギを食した。そう考えたら嫌いなはずなびわも微妙に食べたくなってきた……
05/12 17:44 reghys : パソコンの修理が完了。修理費2万……しかし、しばらく小さい学校用のを使ってたから画面がでかく感じる………
05/12 06:46 ふーでぃん : 特定の年齢でないと取れないタイトルの代表は「10歳で熊を倒した」です。レベル的にも肉体的にも弱く、ゲームにも不慣れな時期に強敵を倒す必要があります。効果は全能力値+5です(テイルズの成長率云々と違って能力現在値に加算されます)。PSOのゴッド/アビリティ程度の価値があると思います。
05/12 06:39 ふーでぃん : 最後に地球の1週間(エリンで280日間=1年な感覚)ごとにキャラクターが年をとります。年齢ごとにレベルアップ時の成長傾向に違いがあったり、特定の年齢でないと取れないタイトル(テイルズの称号のようなもの)があったりします。ちなみに最初に10〜17歳のなかから選択できます。数え年な辺り(土曜日正午に年をとる)が韓国のゲームなんだなと感じました。
05/12 06:31 ふーでぃん : 時間が流れるゲームは数多あるのですが、時間に沿った行動をする(ことが望ましい)ゲームは意外と少ないですね。マビノギは3つの要素がそれを形作っています。まずアルバイトの受付開始と締切時間がNPCごとに決まっていて、最適な順序ならすべて受けることができます。次に地球の曜日(エリンで40日間=1ヶ月ぐらいの感覚)ごとにゲーム的に特殊な効果があります、火曜日はバイトの報酬2割増とか。
05/12 00:50 ゴル : PSOBBの宇宙船バグの修正は今更感が漂い過ぎます。(^^; 修正する側もいろいろ悩んだだろーなー、ここまデ月日が経つと仕様とも言い張れただろーし。笑 不具合に認定されテ一抹の寂しささえ感じます。笑
05/12 00:44 ゴル : 他は、信長の野望の最新作
[Url]にも目ヲ止めましたが、このシリーズは値段が高いのデ購入はしません…。(^^; 精密描写は海外産にも負けテいない気がしました。フロムソフトウェアの謎のページ、少し気になりますね。FF11もマビノギと同様、ヴァナの1日は現実時間の25倍速(1時間弱)にアたります。
05/12 00:34 ゴル : 下のコサックスIIのスクリーンショットきっかけにリアルタイムストラテジーの最新作ヲいろいろ見テ回りましたが、この分野はどれも精密描写にとことんこだわっテいテ、ゲーム性より見た目の芸術性に目ヲ奪われます。笑 カナダ産の日本の戦国時代テーマにしたストラテジー
[Url]には少し驚いた。
05/11 22:32 reghys :
[Url]また、フロムに謎のページが……emってなんだろうなぁ……しかし、本当にフロムソフトウェアの色が黒(暗、闇)から白(明)になってきてるけども何かあったのだろうか
05/11 21:14 ふーでぃん : マビノギが何か昔のゲームに似ているような気がしてずっと気になっていたのですが、ようやく思い出せました。ワールドネバーランドに似ているのです。地球よりも速いペースで1日が進み(マビノギの世界「エリン」は1日が36分、つまり40倍速)、時間帯に合わせてバイト、戦闘、趣味をこなしていく感覚がそっくりです。
05/11 19:00 ふーでぃん : PSOBBで「・エピソード2にて、宇宙船の一部特定エリアでアイテムがドロップされない不具合を修正しました。」だそうです。ログインカップで宇宙船を通過する機会が増えたために苦情が再び殺到したのでしょう。ちなみに私はライセンス停止しております。マビノギが楽しいですし、「Maximum Attack -2nd Stage-」はあまり好きではないので。
05/11 18:56 ふーでぃん :
[Url]冗談みたいなユニット数ですね(^^;
05/11 02:15 ゴル : 4月に事務所ヲ辞めたのは知っテいたのデ、今回の映画は別の事務所に所属しテ芸能界復帰ヲ目指す第一弾かと思いましたが、既にOLになっテいるとなると、復帰するかどーかはこの映画の成否次第か。けど、内容が内容なだけに、最初デ最後のつもりデ挑戦したカモしれないし、事実は一体…。綾瀬はるかとは今も友達なのかな、ずっと気になっテいたけど。
05/11 02:04 ゴル : む、よく調べると、映画の撮影自体は去年の夏に行われテ、今年4月には事務所ヲ辞めテどこかに就職したんだ…。(←ファンの憶測記事による情報なのデ不確かだけど。)という事はこれが最後の置き土産、という事になるのか…。何かいろいろな事が頭の中グルグル回っテいる。この変化は、ファンの影響もアったんだろーか。
05/11 01:34 ゴル : プリッシュは、(静止画デは分かりにくいカモしれませんが)動きが結構コミカルだったり、なかなか愛嬌ヲ感じさせる面もアります。生方さんがブログに紹介しテいたこの記事(読書感想文)
[Url]がいろんな意味デ興味深かった。関係ないけど、藤本綾さんが映画デ芸能界復帰。どんな形にせよがんばっテほしいし、ヒサシブリに走りたくなるニュースだった。
05/11 01:22 ゴル : 今Nintendogsの飼い犬のお世話ヲ済ませた。凶暴女デ思い出したけど、韓国映画の「猟奇的な彼女」のヒロインが凶暴女だった。一応カテゴリーとしテ存在するタイプという事か。FF11のLV上げはLV74にまデ到達し、LV75まデもう一踏ん張りの状態。このへんはモンクの独壇場だし、狩場が異様に混むのデ、時給がかなり下がり気味。誘った方達が一体どー思っテいるのか少しだけ気になる。
05/11 00:46 ゴル : 岩田社長の話にはかなり共感ヲ覚えますが、いかんせんFF11に熱中するアまり自分のエネルギーが弱まっテいるな…。(^^; 熱く語りたいところだけど、自分自身がまだスレチガイ通信などヲ体験しテいないのデ強くは言えない。プリッシュ系はツンデレっぽく仕上げないと美味しんぼの栗田さんや不思議の海のナディアのナディアのような単なる悪女?になっテしまいますね。
05/10 23:11 reghys : DSとレボリューションの無線LAN性能は気になるなぁ……PSPとも通信できるもんなのだろうか、ソフトさえ作れば。もう少しでE3かぁ
05/10 21:54 ふーでぃん :
[Url]岩田社長はマメな方ですねぇ。内容もなかなか惹かれるものがあります。
05/10 21:50 ふーでぃん : 凶暴女…かな。あまり需要のないタイプのキャラなのでなんとも。ゲームよりもライトノベルなどに多いタイプです。
05/10 08:54 ゴル : プロマシアミッションの主要人物、プリッシュ近影
[Url] [Url]。この手の言葉遣い・仕草の女の子キャラはどういった分類名デ呼ばれるんだろか。言葉遣いが悪くテ高飛車。
05/10 08:42 ゴル : 一昨日のジュノ港デの変身祭りの様子
[Url] [Url]。4〜5日前、変身する為に必要なモチ(食べると子供に変身出来る仕様)ゲットするのに公式イベントのNPC侍ヲ追いかけ回しテいた時、たまたま一緒した人が祭り主催者デ、tellデ誘いヲいただいたのデ一昨日参加しました。スゴイ数のタルっこが集まりました。
05/10 08:25 ゴル : 昨日は盗賊ナイフ落とすNMヲ初めテ見ました
[Url]。狩った人によるとナイフは出なかったとの事だけど、到着後1匹だけトンベリ狩った後にすぐ出現しました。3日前にはこんなNMも倒しました
[Url]。ハズレアイテムのケイテフソックスしか落としませんデした。
05/09 21:15 ゴル : 前にも書いた事だけれど、FF11は、FF11遊んデいなければ毎月1〜3本のゲームは確実に購入→クリアする人達のエネルギーによっテ世界が動いテいると思います。「たかがゲームにこんなにエネルギー使うのか!?」と思う事ばかりだし、凄まじい人達が大量にいます。自分ヲ含めテこれだけMMORPG・MORPGなどのネトゲに束縛されテいる人がいると、大作の続編などしか売れなくなるのも当然という気がする。(^^;
05/09 21:01 ゴル : メタゲームの嫌な点は、個性が演出しにくい(パターン化し易い)点。決まったジョブ、装備、アイテムなどヲ揃えないと勝テる可能性が減るのデ、似通った事ヲせざるヲえなくなります。ヒネクレ者にはストレスだけど、難易度的にはこれがほんと正しい。簡単にするとFF11はすぐに飽きられますね。廃人パワーが席巻しまくっテいるし。
05/09 20:49 ゴル : 自分がド忘れした言葉は「メタゲーム」デ合っテいます。笑 調べると意味が少し違いましたが、ミッション進めるにはミッションに有利なジョブ育成する必要がアるのは間違いアりません。メタゲームはメタゲームの面白さがアりますし、下にも書いたように自分の肌に合わないだけデ、基本的にはこの難易度は正しいと思います。
05/09 19:18 ふーでぃん : ええっと…メタゲームですか? マビノギの場合はキャラ性能は重要ではないので、メタを考えることはないですね。何しろ中盤以降は食らえば即死というバランスなのでHPも防御力も全然意味がないのです。そのおかげで性能よりも見た目で装備が選べるのだから皮肉なものですけど。
05/09 04:03 ゴル : BCに失敗しテ思ったのは、ミッションに慣れる事も重要だけど、必須ジョブ?ヲしっかり育テないと参加資格がないな、という事。このシステム自体には文句なくテ、ほとんどの人がいろんなジョブ育成しテがんばっテいるし、たまたま自分の肌に合わないだけ。自分の場合、ミッション進めるとなると、狩人ヲこのままLV40デ終了させるわけにいかないし、忍者もLV40どころかLV75目指すべきだと思う。
05/09 03:28 ゴル : 思ったのは、敵に合わせた有利なPT編成(ド忘れしたけどTCGなどデも使われるこの意味の言葉、何テ言ったっけ…)が、下手な人には特に必要かと。戦闘ログの見逃しも許されない(敵がどんな攻撃しテきテ、味方が今どんな状態なのか、しっかり把握する必要がアる)し、画面にかなり集中しないといけないと思った。反応が鈍い人や目が悪い人、視界が狭い人にはキツイ。
05/09 03:10 ゴル : (続き)狩人2人デすぐにとどめさしたかった1体目の敵がHP半分減った辺りデ物理吸収技ヲ連発しテきたり、散々デした。深夜になったせいデ眠くテ集中力がアキラカに落ちテいたし、寝落ち状態になる人や間違えテBC入室直後にHPに戻る人も…。「失敗の連鎖」が起こりました。
05/09 02:59 ゴル : 誓いの雄叫ビの敗因は何個もアるんデスが、大きいのは、自分がBC慣れしテいない事と、忍者ヲ育テテいなくテ、狩/戦デ参加した(もともと誓い〜に挑戦する予定はなく、予定のミッションのボス・ミノタウロス倒すには十分だった)事がアります。他にも、運が悪いのか何なのか、敵がすぐ棍系の武器に持ち替えテ魔法(ガ系)連発しテきたり、
05/09 02:42 ゴル : MMOは景観の美しさが欠かせませんね。非常に大事な要素というか、FF11もこの点にはかなり力ヲ入れテいる事がうかがいしれます。多少表示が重くテも天候エフェクトOFFにしたくない自分がいるし、本物っぽい自然の風景には少しだけ心がおどります。
05/09 00:21 ウブ : 敗因はなんだったんでしょう? >>BC マラソン失敗しなければ、プロミ中一番簡単なBCだと思っていたんですが……>>誓いの雄叫び
05/08 22:51 ふーでぃん : マビノギは…初めて景色が美しいと感じられたMMOになりました。特別、すごい技術を使っているわけでもないし、すごいマシンパワーを要求するわけでもないのに(むしろ最近のゲームの中ではかなり軽い方)なにかこう心に響くものがあるのです。冒険の舞台というよりもリゾートといった雰囲気です。
05/08 19:50 ゴル : LV上げしなければFF11遊んデいるとはいえ余裕が出来る。笑 とにかく大変なのはLV上げだと実感。
05/08 12:54 ゴル : プロマシアミッションは今後ますます難しいミッションが登場すると聞くし、一般的に強いと言われテいるジョブヲ高レベルまデ育テテいないと先に進めない気がしました。自分の場合、忍者と狩人と戦士ヲもっと育テないといけないけれど、LV上げは拘束時間が長いし嫌になります。(^^;
05/08 12:39 ゴル : ミッション名は「誓いの雄叫ビ」。他の知り合いに「ここのBCは難しい」と聞いテいたし、クリアした人も何人かついテきテいましたが、本当、最良の編成デしっかり集中しないと勝テないBCだと思いました。いろいろな不慮の事故がアり、2回挑戦しましたが両方負けました。かなり勉強にはなったけど、とにかく時間がかかりまくっテ、解散したのは4時過ぎに…。
05/08 12:30 ゴル : 昨日のFF11はプロマシアのミッション(第二弾拡張ディスクにテ追加されたエリア中心のミッション)ヲ進めたのだけど、22時過ぎに始めテ、予定したミッションが0時には終了し、「この勢いデ次のミッションも途中まデ進めとこう」という話になり、次のミッションに必要なアイテムとりに行き、順調に拾っテ、「このままBC(ボスとの戦闘)もクリアしよう」と、どんどん延長したのがまずかった。(^^;
05/07 02:18 ゴル : 鈴とりに行くのは3度目だったのに、そこかしこに落とし穴がアる事は今回初めテ知りました。今まデは単に人の後ヲついテいくだけだったのデ、落とし穴ヲ無意識に避けテいました。しかし本当、2000以上の経験値ロストさせたのは申し訳なさ過ぎる…。今まデいろんな失敗ヲしまくっテいるけど今回のはワースト3に入ります。
05/07 02:09 ゴル : 今日はLV上げ以外デ大失敗。古墳に白AF3の鈴とりに行ったのだけど、行く途中、間違えテ自分が穴に落ちテしまい、敵に絡まれテ、自分たすけるのに穴に落ちたLV74竜とLV73召のLSの人達まデ犠牲にしテしまいました。レイズ貰うにも厳しいところだし、経験値ロスト覚悟デHPに戻りました。自分が死んデも何ともないけど、他人まデ犠牲にするとさすがにヘコム。
05/06 21:13 ゴル : PS2版ロマサガは、FF11さえ遊んデいなければ自分は買いました。笑 初回特典?の音楽CDもほしかったしね。
05/06 21:00 ゴル : 中毒性が高いのと、遊んデいるとなかなか他のゲーム遊ぶ気がしない(結局のところオモシロイと感じる)のが問題だと思います。自分の場合はアキラカに廃人属性も持っテいますし。廃人属性なのと同時に、アれもこれも手ヲ出せるほど器用デはないのも原因カモ。
05/06 19:04 reghys : ロマサガ。雰囲気が合わないなぁ……やる気が起きない
05/06 07:52 reghys : 中毒性というか惰性というかそういうのを抑えるのも必要なんでしょうね。自分はコスもぐ終了から金銭面の問題もあってネトゲはやってないですが。めざましテレビを見てたら今日はどこいつのトロの誕生日のようで……知らなかった。アマゾンアソシエイトのギフトで母の日の贈り物でもしてみようと思ったけどもあまりいいモノは無し
05/06 03:12 ゴル : FF11はしかし、どーしたものだろーか…。オモシロイにはオモシロイけど、(人生においテ)多大な損害も及ぼしテいるのは事実。20代後半に差しかかっテいる事もアり、このままFF11ばかり遊んデいテはもともと狭い視野がますます狭くなるという思いが強いデス。(^^;
05/06 02:50 ゴル : 担さんは当時もウェブの仕事ヲ目指すよーな事ヲ少し口にしテましたけど、本当になるカモしれないとは、なんだかトテモ不思議な気分になるよ。笑 自分も今、転機が訪れテいテ、神経が早っテいる状態なのデスが、良い方向に進む事ヲ期待しテいます。
05/06 02:39 ゴル : てんぱ家は、昨年の正月には確認しテ、今年の正月には消えテいたのデ、たぶん去年の中頃に消えたんだと思います。てんぱさんはバイタリティーが凄いし、今も元気にしテいると思います。FF11遊んデいると、てんぱさんぽい喋り方ヲする人がいテ、てんぱさん思い出させます。
05/06 02:25 ゴル : FF11の今日のLV上げは失敗デした。狩場はロメーヴ、編成はLV73〜74のナ暗シ黒赤召だったのだけど、シーフと暗黒の相性が異様に悪かったのと、自分がサポ忍ヲ持っテいないのが影響しました。暗黒は(失礼だけど)TP貯まるのがやけに遅いし、自分がエヴィサレーション覚えテいないせいもアり連携相性がまずかった。
05/06 02:06 担 : しかし、てんぱ家にたどりつけません。笑
05/06 02:06 担 : ゴルさんありがとうございます。今ウェブの勉強もしていて、就活もはじまり、ウェブの仕事に就くことも視野に入れています。どーなるかまだわかりませんが、昔、趣味でやってたことが役だって(?)よかったです。
05/06 01:54 ゴル : 話ヲ聞くと、マビノギにはなかなか新鮮なアイディアが含まれテいますね。人工知能ぽい演出は、(技術の進歩の過程の上デ)自然な流れといえば自然な流れカモ。サッカーチャンピオンズリーグ、結局ACミランが勝ったけどPSVも大健闘しました。韓国人選手も活躍したし、日本人選手よりも韓国人選手に勢いがアります。
05/05 15:33 ふーでぃん : チャットの終わりに(笑)などをつけるとキャラの表情が本当に変化します。また近くで発言したキャラの方向に自キャラが顔を向けます。グラフィックの方向性は違いますが、ハーフライフ2のような演出です。
05/05 15:29 ふーでぃん : 食べ物で能力値および体型が変化しますが、すべての食べ物にプラスされるものとマイナスされるものが含まれているため、バランスのよい食事を心がけないと体のバランスも崩れます。何も食べないでいるとスタミナ(何かするたびに減り、休憩すると回復する)の最大値が一時的に低下します。最大値が二重にある感じです(現在値/満腹度/最大値)。
05/05 15:22 ふーでぃん : メンテが終わらないので、マビノギで上手い作りだと思ったことをいくつか。アルバイト(街中だけで解決できるクエスト、非戦闘キャラでも経験値とお金を稼げる)が昼間のみ受け付けているため、昼夜で自然と町の人口密度に差が出ます。他のMMOだと夜中でも人でいっぱいだったりしますよね。
05/05 14:45 ふーでぃん : プライバシーについてはもちろん承知しています。ただまだ自キャラの服装が納得いっていないので、気に入った服が手に入ったら撮影を始めることにします。お店に並ぶものにせよ自分で作るにせよ服の色がランダムなのです。しかも1〜4箇所のパーツごとにランダムなので、なかなか好みのデザインが見つからなくて…。毎日ブティックに通っていい色を探しています。
05/05 01:11 ゴル : このへんの心理ヲ想像しテ、1回のtellだけデ諦めずに、「いませんか?LV○○〜○○の○○○○○(編成)います」といったtellヲ送れば、詩人以外はだいたいなんとかなる。となると、必然的に編成は、盾1(ナ忍)、優良アタッカー1(狩侍竜戦←シーフとの相性上)、黒1(黒)、ヒーラー1(白召赤)、MPヒーラー1(赤詩)にせざるヲえません。
05/05 00:54 ゴル : 離席ヲ演じる利点としテは、もっと好条件のPTの誘いが来るのヲ待テる点と、好条件の誘いが来ない状況になれば「ごめんなさい、離席しテいました。まだ空きアりますか?」といったウマイ言い訳が成り立つ点。…こんなふうに考えるのもどーかと思いますが、こんなに離席率が高いのは変だし、なんだかんだ理由ヲ付けテ断る人も多いのデ、裏デまったく計算がないとは思えません。これがまた面白い。笑
05/05 00:38 ゴル : FF11はしかし、いつも言っテいる事デスが、現実社会に起こる事がFF11の世界にも起こるのが面白過ぎる。シーフは弱いだけに、無視したり言い訳したりデPT参加ヲ拒否する人が3割近くいるし、残りの7割の内の半数は嫌々もしくはしょうがなく参加しテいる感じ。声かけた時の離席率は半端じゃないデス。笑 本当に離席しテいる場合もアるだろうけど、アまりに怪し過ぎる…。
05/05 00:25 ゴル : LV70デ装備可能な「オプチカルハット(入手難度の高い優良装備)」ヲかぶっテいる前衛が異様に多いのには驚きます。(^^; 最近は侍と連携する事が多いけど、侍はアキラカにシーフの上位ジョブと化しテいる。サポシの侍と連携しテいますが、もし侍がシーフ以外の前衛と連携したとすればますます殲滅速度が上がるんだろなと…。TP速度も攻撃力もシーフ圧倒。
05/05 00:09 ゴル : ふーでぃんさん、マビノギ画像のUPは大歓迎デスが、プライバシーに関わる部分はモザイクいれる事ヲお忘れなく。FF11は連日のLV上げ。今日LV73になり、ますますシーフのLV上げがキツクなると思われます。今のところ時給も悪くなく、なんとかなっテいますが、このへんになると他前衛と黒の強さが半端じゃない。
05/04 23:49 ゴル : PSVには韓国人選手が何人もいる(監督が日韓W杯デ韓国率いたヒディンク監督)のデ、決勝進出すれば韓国は大騒ぎだと思います。ロマサガの頭身に関しテは前に言ったとおり個人的には違和感ないのだけど、フルボイスに関しテはアンリミテッド:サガの時にスゴイ違和感ヲ受けました。イメージどおりの声じゃないと慣れるまデに時間かかりますね。
05/04 23:38 ゴル : チェルシー負けました。相手のリバプールも非常に監督が優秀(ベニテス監督)だし、頭脳対決デ敗れた印象が強いデス。決勝はチェルシーvsACミランのカードが見たかったのに。(^^; こうなると、ミランも敗退しテPSVが決勝進出したほうが興味深い試合になるカモしれない。
05/04 23:29 ふーでぃん : 戦闘を諦めた事で肩の荷が下りた感じが。装備もオシャレに専念できますし、お金も趣味につぎ込めるし、AP(スキルをとるためのポイント)のやりくりも簡単になりました。
05/04 23:18 ふーでぃん : マビノギはクライアントの基本機能にSS撮影が含まれています。いいものが撮れたらここの画像板にUPしましょうか? 戦闘に挫折したのでキャラを作り直して音楽系スキルに専念しています。自分で打ち込んだ楽譜をゲーム内で演奏したり合奏したりできるみたいです。どう森の村メロを高度にした感じです。
05/04 13:47 Green : ロマサガミンストはそれなりに評判良いみたいですね。デキは最近でも一番だとか。まあ自分は頭身のおかしいキャラと3D、フルボイスが気にくわないので少しやっただけであとはやってないですが。個人的にはやっぱりSFC版の方が良かった気がします。
05/04 08:27 reghys : ロマサガはどっかの記事で消化率95%とか見たような。サガ系はサガフロしかやってないからなぁ
05/04 02:36 ゴル : PS2版ロマサガは売れテいるんデスかね。Nintendogsは毎日プレイしテいますが、FF11のようにブログ日記が延々と書けるほどのネタはないカモしれません。(^^; FF11はネタの宝庫だし、日記が多いのも頷ける。チャンピオンズリーグ準決勝が数時間後にキックオフ。チェルシーが勝利しテ決勝進出するのか気がかり。
05/04 01:02 ゴル : マビノギの戦闘バランスはPT向けに合わせテいるんデしょうね。マビノギはスクリーンショット撮れるんだろーか。一度だけ個人撮影のマビノギ画像ヲ見た事アりますが、公式の機能デ撮ったものデは無さそうだった。ナムコとバンダイの件は、とにかく、小売店が投売りしテいる商品キッカケに合併したのが印象悪過ぎます。100万本行けば良かったのに。
05/03 20:20 ふーでぃん : アクション性がないと退屈なのは確かなのですが、ここまできついのもどうかと思います。パーティを組むととたんに楽になるらしいですけど(誰か一人でもじゃんけんに勝てばOK)。
05/03 20:17 ふーでぃん : マビノギ、それなりに楽しんでいるのですが、戦闘がシビアすぎるように感じるようになってきました。種類の多いじゃんけんのような戦闘で、タイミングは厳しいですが後出しが可能です。ただ人間側はHP、防御力が極端に低く、じゃんけんにあいこで瀕死、負けると即死というバランスをしています。集中していないと雑魚1匹に簡単に負けます。
05/03 19:18 reghys : スクエニならばドラクエとFFの夢の競演(いたスト)とかあるし……会社の方で「〜と〜の作品のノウハウを併せた作品を」とかいう発言はあるのだろうか。スパロボはシミュレーションだけどそれとテイルズを併せられても……かな……
05/03 12:52 reghys : 自分は単にしっかり分析するのが苦手なだけですけどもね。軽く調べても期待できる組み合わせがどうもない。ACのフロムソフトウェアとスパロボのバンプレスト(バンダイ?)とかそういうのがないものか
05/03 12:10 ゴル : reghysさんも手厳しいね。(^^; 今回の経営統合ヲ機にテイルズオブシリーズが毎週放送のアニメになったりすれば良いデスね。FF11プレイしたいけど、先に食事の準備ヲします。味噌汁ヲ作ります。
05/02 23:12 reghys : う〜む、感じる利点はゼロ。スクエニのドラクエとFFみたいに対になってた感じのモノってありましたっけ。任天堂と他が合併するのはスマブラのキャラが増やしやすくなるのでどこと合併しても期待感が増しますが。スマブラは作られているのだろうか…そういえば、普段のパソコンは音がするけど学校機は無音…
05/02 22:58 ゴル : バンダイとナムコの経営統合のキッカケがガンダムとは、評判が悪いだけに不安過ぎますね…。次の経営統合は任天堂とカプコンだろーか。作るゲームがかなり正反対なのデ無理ぽいけど。バンダイとナムコの経営統合はreghysさん的には最良カモしれませんね。ガンダムとテイルズオブの両方ヲ同じ会社が出す事になりますし。
05/02 20:31 ゴル : 19時過ぎにLV上げが終了し、競売確認、飛空挺デ故郷バストゥークへ向かったりする内にこの時間に。自分も浜さんと同じデ、フツーのRPGは遊ぶ気がしません。(^^; ネトゲ遊んデいなければ遊ぶと思いますが、この世にしっかりとネトゲが存在するわけだし…。Nintendogsは気楽なのデ、ふとした時に遊んデいます。4〜5分触るだけデも十分というのは、今の自分の生活スタイルには非常に合っテいます。
05/02 14:40 ゴル : FF11(LV上げ)と家事のせいデゆっくり書き込む時間がない。(^^; 今もFF11デPT編成中。
05/02 14:36 浜キング : 待つだけのは退屈しそうかな。もう普通のRPGをやらないのもだるいからだし。PSOは私にとって丁度良いかも。でPSOはEP2チャレをクリアーしましたが、ニードルじゃなくて手裏剣にしてしまった。まぁそのうち針もとりますけどね。EP1のS武器はたくさん入手しており、鍛えることも飴を使うことも出来ずに倉庫で腐っています。
05/02 11:07 reghys : ガンダムSEED DESTINYの前作の主人公の新しいガンダムの名前が変更に。スーパーフリーダム→ストライクフリーダム、ナイトジャスティス→インフィニットジャスティス。名前がかっこ悪いと騒がれたせいだろうか……
05/02 08:08 reghys : PLUTO2巻、親が買っていたので読みました。原作知ってるとこの後どうかかわってくるか気になる名前がチラホラと……なんかオチは原作と変わりそうな雰囲気があるなぁ……
05/01 23:35 ふーでぃん : FFはどうだかわかりませんが、大抵のMMOでは生産スキルの1サイクルが10秒前後となっていまして、何もしないには長く何か(例えばチャット)するには短いという実に中途半端な時間なのですよ。どう森のように退屈しないようにするか、PSOのマグのようにチャットしながらでもできるようにゆっくりしたサイクルにするか、どちらかにして欲しいです。
05/01 17:28 reghys : ううむ……GWの課題が……ただ単にまだ課題のなかった授業が課題を出し始めただけなんだけども。只今、実家です。どう森は釣りとか虫取りは集めきるとやる気が減衰するかなぁ……
05/01 10:20 ゴル : 昨日はLV上げに関しテ「脅迫観念」「焦燥感」という言葉ヲ使いましたが、他には「競争意識」というのもアります。優遇ジョブがどんどん誘われテどんどんLV上がっテいくの見ると、「負けテたまるか!」という気分になります。不遇ジョブ同士の競争も激しいし、いったん火が点くと負けたくなくなります。
05/01 10:08 ゴル : ただ、自分が生産スキルにほとんど手ヲ付けテいない理由には「(ボタン押した後の)待つ時間が結構長い」というのもアりますね。笑 敵ヲ狩っテ素材ヲ得るほうが自分にはストレスがアりません。NM狩りなども敵ヲ釣ったり戦闘したりはアクションに該当するし、自分には向いテいます。
05/01 09:57 ゴル : 楽しテお金ヲ稼ぐためにスキル上げる面もアるし、アクション要素の追加は、寝マクロ対策以外デは有り得ないかと。FF11は、寝釣り対策デ、他の事しつつ遊べた釣りが、思いきりアクション要素満載(魚と格闘しまくり)になりました。
05/01 09:56 ゴル : アクション要素の有無は、初心者対策・サーバー負荷の軽減・手軽さの演出・寝マクロ対策などの問題がアるかと思います。生産スキルは神経ヲ使わずにまったり作業が出来るようにしないと、(LV上げのように目が離せない状態だと)何するにも疲れる事になるし、ゲーム設計的にバランスがとれないのだと思います。
05/01 08:55 ふーでぃん : ほとんどのMMOがそうなのですが、生産スキルが「ボタンを押して待つだけ」なのはどうにかならないものでしょうかね。例えばどうぶつの森などは釣りにせよ虫取りにせよ若干のアクション性があって退屈せずに続けることができます。戦闘が一切ないゆえにアクション要素をそれ以外に持ってきたのでしょうけど、これがなかなか上手くハマっていて長期に渡って続ける原動力の一つとなっています。
05/01 08:42 ふーでぃん : マビノギを始めてみました。全体的にほのぼのマッタリした雰囲気です。システム面はレベルベースのMMOにスキルベース型のエッセンスを少々取り入れたような作りです。さすがにスターウォーズギャラクシーズのように「すべてのアイテムはユーザー社会が作成するしかない(NPC店舗が無い)」とは云いませんね。戦闘のアクション性、戦術性が高くなかなか面白いです。
05/01 04:39 ゴル : 終わりがないという事ほど怖い事はないや。LV75になったとしテも、「LV75デこそ可能な事」ヲしようと思えば、時間がどんどん消えテいくし、実際はもっと大事なコト(勉強したり、本ヲ読んだり)に時間ヲ使うべきなのは分かっテいる。引退も何度か考えテいるけど、貯めた財産ヲどんなふうに分配するか悩むところ。
05/01 04:03 ゴル : FF11のLV上げは本当、拘束時間が長いし、他の事する余裕がまったく無くなる。今は、脅迫観念の連続デLV上げしテいるような状態…。自分の育成ジョブ(シーフ)が弱いだけに、「この機会ヲ逃すとLV75にカンストさせる可能性が遠のく」という焦燥感とともにLV上げしテいます。LV75になるか諦めるかすれば楽になるけど、単なるゲームにここまデ神経使うのは自分デも馬鹿だと思います。
05/01 03:44 ゴル : 今日の昼頃に掲示板ヲ見テreghysさんに返事しよーと思ったんデスが、FF11のLV上げのPTが組めそうだったのデ組んだり、母が旅行に出テいるため家事したり、なんだかんだデこの時間になりました。担さんが来テくれテいるというのに、本当今は抜け殻状態。(^^;
05/01 03:38 ゴル : 担さんヒサシブリ。4〜5年の月日が経ったし、自分にとっテも懐かしさと恥ずかしさがアります。見テの通り、モンモン自体の更新は1年近くしテいません。1年も経つと修正したい箇所が結構アるのだけど、他の事にかまけテ放置しテしまっテいます。(^^; 教える事は何もないし、今は力になれる状態デはないけど、一歩ずつがんばっテください。自分も楽しかったし、不思議な縁ヲ感じテいます。
05/01 01:05 担 : ゴルさんお久しぶりです。覚えておられますでしょうか、担です。急に昔のことを思い出し、まだやってるのかな?と思い訪問しました。あれからずいぶんな月日が経ちましたが、みなさんはお元気でいられるのでしょうか。あの頃の未熟な自分が懐かしくもあり、恥ずかしくもあります。でも楽しかったことには間違いありません。近々、ウェブサイトをオープンさせる予定なのでその時はまたアドバイス頼みます!