モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '05年06月
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06/30 19:44 ゴル : 雨が降るという事は気圧が移動しテいるという事だし、気温・湿度も当然変化しますね。涼しい日がなるべく続くとたすかります。FF11は7月中旬のバージョンアップに向けテ情報が小出しにされテいテ、いろいろと興味深い追加・修正案が判明し始めテいます。シーフに間接的に影響する戦闘関連の仕様変更も発表されテ、実際にどーなるのか気になります。

06/30 12:56 reghys : 現在のACのパーツの組み合わせ数を計算したら1.11x10の50乗に………公式だと100億(10の10乗)通りくらいの組み合わせとのことだけども………この差は一体……

06/30 08:37 reghys : 雨が降るとえらく涼しくなるなぁ……脳トレは興味あるけども¥がなぁ

06/30 00:13 ゴル : 脳年齢が安定しテきたと言ったばかりなのに、23時頃に計測したところ34歳に大幅低下。(^^; 油断するとすぐに低下するや…。

06/29 17:49 ゴル : 脳トレはしかも、NDSじゃないと絶対に実現不可能な作りなんデスよね。PSPデは絶対にこの手のゲームは作れないし、NDSの機能ヲかなり生かしきっテいる点にも感心します。価格も安いし、ゲーム自体に興味ない人にもすすめる事が出来る(楽しんデ貰える)し、本当に拍手したい。

06/29 17:41 ゴル : 脳トレの脳年齢はかなり安定するよーになりました。しかし本当、脳に良い刺激ヲ与えた上デこれだけオモシロイ内容に仕上げテいるというのには感心する。簡単だと思っテいた問題も、少し経つとより難度の高い問題が出現しテ苦戦させられたりするし、隙がない。驚かされます。

06/29 17:27 ゴル : 暑い日にはスイカが食べたいという人もいるけど、スイカはいろいろとめんどう(種がアったり、皮がアったり、包丁使う手間がかかったり、冷蔵庫の場所ヲとったり、値段が高かったり)なのデ、個人的にはノーサンキュー。スイカとかカニとかは家族などと過ごす事がなければ食べる気がしない。自分にとっテは、一人デ生活しテいると絶対に食べない種類の食べ物。

06/29 17:20 ゴル : とはいえ、東京に来テまだ1回しかビールは口にしテいないし、今後もなるべく飲まない方向。飲むとしテも糖質オフの発泡酒中心になると思われます。トマトは暑い日は毎日丸かじりしたいけど、結構値段が高いのには参る。キュウリだとイマイチだし、個人的にはトマトがベストなんだけど…。

06/29 17:09 ゴル : 畑とは関係なく、単に1階に住んデいるせいカモしれない。長野の家はマンションの高い位置なのデ、隣の部屋の人が汚い生活ヲしたり家庭菜園などヲしない限りは虫が沸く事はない。一応アースノーマット置いテいるし、刺される頻度はまだ少ないデス。長野にいるとビールはほとんど飲まないのに、暑すぎると真っ先にビールがほしくなるや。

06/29 16:58 ゴル : 今日は雨が降っテくれたおかげデだいぶ涼しい。昨日まデは暑すぎテ、ビールが滅茶苦茶ほしくなったり、トマト丸かじりしたくなったり、長野の生活とは一変しすぎました。(^^; 長野の家にはほとんど蚊がいなくテ刺される事なんテ珍しいのに、今のとこは家の隣にだれかが趣味デ小さい畑ヲ用意しテ野菜ヲ作っテいるせいか蚊が結構います。

06/29 03:55 ゴル : 通りすがりの者さんは、自分自身デ、今まデに投稿した文章ヲPCに保存しといたほうが良いよ。書きっぱなしのままにすると進歩がないし、書いた事は何度も読んデ、本当にイイ文章が書けテいるか何度も吟味すると良い。アナタはまだまだ成長すると思います。

06/29 03:45 ゴル : また、最近は、この間の東京都少女監禁事件の小林泰剛容疑者のよーに、ぱどタウンなどの女のコが集まるネットコミュニティーに潜り込む「悪意ヲ持った大人の男性」がますます増えテいるのデ、犯罪に間接的に協力する危険ヲ防ぐためにも、ぱど板は閉鎖しなくテはいけない。ネットに無知な人達(特に女性)ヲ甘やかすのにも限界がアるし、そろそろ退去しテ貰う頃合いだと思っテいました。

06/29 03:33 ゴル : 画像UP板はオモシロ画像などの思い出の画像だけサーバーに残すよーにしたい。他の画像は全部削除します。今後は、自分だけが投稿出来る画像UP板ヲ置ければ置く予定。結局、質ヲ維持するには他人に投稿させテは駄目ね、小さいサイトの場合は。(^^;

06/29 03:26 ゴル : とりアえず、画像UP板&ぱど専用画像UP板は閉鎖します。今まデ良心的に対応しテきましたが、調子に乗る人が増えすぎたのデ、質の低下ヲ免れなかった。オモシロイ投稿や無邪気な投稿も結構アったけど、ソレ以上にマナー違反の投稿が氾濫しました。逆ぎれする人もいるし、他者への敬意・感謝ヲ失した人も増えました。

06/29 02:24 ゴル : しかし、警戒したのか、今回の投稿は短いな…。なかなかイイ文章だと思った。まぁ、自分がかなり教えテ上げたせいもアるけど、何か後ろめたい事する時はなるべく情報ヲ出さない事が肝要。今まデの文章は無駄に情報ヲ出しすぎテ、「コイツはフツーの通りすがりじゃないな」とすぐに直感させたし。違和感ヲ与えないためには、シンプルに、短く、現場に何度も顔ヲ出さない(なるべく一度きりにする)のが大事。

06/29 02:14 ゴル : 「煽るなよ!」っテ言うけど、論理的に破綻しテいるのデ説得力がないのよ。少し逆に立場になっテ考えれば分かる事だけど、煽っテいるのは自分だけじゃないよね?君は煽られるのが苦手っぽいけど、自分はもう慣れまくっテいるのデ「煽るなよ!」っテ怒る気分にはまったくなれないし、特に何も思わないというか、知りたいのは君が本当に言いたい「別の事」の話よ。

06/28 20:30 通りすがりの者 : 面白いっす。^^ だから、煽るなよ!単純だな〜ゴル

06/28 19:03 ゴル : まずは外デ風が吹かないと、どんなに建物が構造的に優れテいテも意味がない。先週末に扇風機ヲ買いに行ったのだけど、家にいる間中ずっと付けっぱなしの状態。(^^; 長野デは扇風機さえ必要ないというのに…。クーラーも一応部屋にアりますが、使いたくないのデ使っテいません。

06/28 18:55 ゴル : 1694という数値はLV上げデは自分もまったく見た事がアりません。サポ戦バーサクだったんだろーか。トリプルは確実に乗っテいると思います。LV上げ時はごくたまに1000超えるのデ精一杯だった。自分の家は構造的には問題ないのだけど、地理的に無風状態になります。(^^; 長野の実家は構造的にも地理的にも非常に良いのデ、風がビュービュー通っテいく。

06/28 17:21 reghys : う〜む……部屋のつくりが悪いのか室内の風通しが悪い。玄関側に通風用の窓かなんかがないというのがなぁ…アパートの宿命か

06/28 11:25 りんく : よくわからん話をぶった切るw。昨日のLv上げでテリガンマンティやりました。たまにつままないといけないコカをやった時、フイダマダンシングで1694ってダメージが出てビックリしました。メヌメヌ+アシッドがあったのは覚えているが、トリプルは確認しなかったが乗ってたのかな。モンクのフイ双竜でもそんな数字見た事ないyp

06/27 21:51 ゴル : 何度も現場に戻るのは一種の「自信」だし、文面にもところどころ「自信」が見テとれます。別に自信ヲ持つのが悪いとは思わないし、自信のない人がゴロゴロたくさん転がっテいる昨今、むしろかなり優れた点だと思います。良い方向に使えば上ヲ狙えます。

06/27 21:43 ゴル : ただの通りすがりが書かない事ヲ書いテいるし、実際、こんなにシツコク投稿する人は過去に1〜2人しかいないほど稀なケース。本人自身も天然デ書いテいるのデはなく、計画的に書いテいるのデ、削除されるのも当然という自覚はアるはずなのよね。馬鹿デはないんだけど、放火犯が何度も現場に戻っテ火事ヲ見学するよーな事するとボロが出るというのは自覚したほーが良いと思います。

06/27 21:32 ゴル : 本人が気付いテいないよーなのデ指摘するけど、一番最初に書き込んだ内容が非常にマズカッタと思います。見た瞬間、宗教か何かの勧誘電話がかかっテきた時のよーな、「本題ヲきり出される前に感じる違和感」というのか、ほんの少し声ヲ聞いただけデ「ア、これは単なる勧誘電話だな」と感じる瞬間というのか、単なる通りすがりとは違う「妙な違和感」ヲ受けました。

06/27 21:23 ゴル : 通りすがりの者さん、一応ここは自分のサイトだし、訪問者の情報は自由に得る事が出来るのデ、通りすがりの者さんが一体どういった経緯デ書き込んだのかは筒抜けだし、情報が筒抜けという事は、アナタが裏デ考えテいる事もバレバレなんデス。(^^; 例えるとすれば、女性ヲ誘う時にどんなに気どった台詞ヲ吐いテも下心がアるのがバレバレ、のようなものデス。

06/27 19:34 reghys : なにやら楽引辞典で「ゲームウォッチ」と引くと「ゲーム&ウォッチ」ができるという話が………遊び心……

06/27 11:43 ゴル : FF11が他と比較しテもオモシロイのは間違いないのだけど、「人生ヲ棒に振るっテいる感(他の事したほーがよっぽどマシ感)」が異常に強いのが参るな…。自分はよく、「子供には絶対に遊ばせたくないゲームだな」と思うんデスよね、FF11に対しテ。FF11遊ばなくテも他の無駄な事に時間ヲ使う人が大勢ヲ占めるだろーけど、ヘタすると食事とる暇さえないというのはさすがに異常。

06/27 11:30 ゴル : 引退する前になんとか印章ヲ全部消費したいのだけど、最低デも忍者ヲ育テないと消費する機会がないのがツライ。LV上げは本当に嫌いだ。(^^; 引退したい一番の原因が「無駄に拘束時間が長い事」なのに、最たる例の「LV上げ」はしたくない…。好きデもないジョブは本当に育テたくないのよね。(^^;

06/27 11:16 ゴル : 昨日「クジャクの護符(自分が唯一所持する高額装備)」ヲ通常よりも高値デ購入するという人ヲ見かけテ、売っテ引退しテしまおーかと長時間思い悩んデしまいました。所持品ヲ全部売ったとしテも、自分の場合シーフしか育テテいなくテお金稼ぎの能率が悪い事もアり、推定デ3500万ほどにしかなりませんし、(印章などヲ消費するためだけに)有用なジョブのLV上げヲする気力もアりません。

06/26 20:08 ふーでぃん : マビノギ、モーションを含めて考えるとファッションが行き詰ってしまったので一時休止します。唯一モーションの違和感がなかった服が理想の配色になったので目標が無くなってしまいまして。

06/26 20:02 ふーでぃん : 気分がブルーな時は笑うのが一番です。[Url]

06/26 11:17 ゴル : ハルパーが強く感じたのは、武器ランクが1段階上だったせいもアったんだなと今更知った次第。D値が9の倍数ヲ満たすごとに武器ランクが上昇するけど、D22のブラオは武器ランク2、D29のハルパーは武器ランク3なのデ、ハルパーのほーが強いんじゃないかと感じる瞬間が結構アります。(^^; 実際に両方装備しテ試したいけど、両方購入する余裕がない…。

06/26 11:09 ゴル : [Url]←FF11、結局ブラオドルヒ買っテしまった。(^^; ダスクトラウザは売っテしまったのデ、ダスクトラウザ買い戻すかアサルトジャーキン入手するかボムの魂ヲ無理に装備すれば夢の攻撃力400以上が達成出来ます。しかし、雑魚相手だと隠しパラメータの「武器ランク」の影響が色濃いのが気になる。

06/26 10:53 ゴル : 実際、女性側にも、毎日ベタベタしたいと考えテいるタイプの人もいれば、たまに顔ヲ合わせるだけデ十分なんだよ!と考えテいるタイプの人もいるのデ、たまに顔ヲ合わせるだけデも満足するタイプの人デ、適度な距離ヲ保っテくれる人と付き合えば問題ないかと思います。ベタベタ付きまとっテきテ何デもかんデも理解したがる・知りたがるタイプの人が相手だとウザク感じたり「結婚なんか無理」と自信ヲなくすカモしれない。

06/26 10:48 ゴル : まぁ、世の中には、毎日ベタベタと過ごすカップルも多いけれど、毎日ベタベタと過ごす者同士だけが愛し合っテいるというわけじゃないし、適度に距離ヲ置いたほーがむしろ良好な関係が築ける場合もアると自分は考える。

06/26 10:39 ゴル : 週に2〜3回、もしくは週末だけ会うとか、お互いに顔ヲ合わせないデ済む部屋(個室など)ヲ用意するとか、食事する時だけ顔ヲ合わせるとか、距離感が非常に重要だと思います。毎日ほとんどの時間ヲ一緒に過ごすと、よほど運と相性が良くない限りはどんなに好き合っテいる男女デも崩壊します。(^^;

06/26 10:33 ゴル : 自分の考え方としテは、(というより、これは父が焼き鳥屋デ自分に話しテいた事の受け売りなんだけど、)理解し合えない事・認め合えない事ヲ前提に人と付き合う(恋愛する、結婚する)しかないと思うんデスよ。理解し合えない事ヲ前提にすると、お互いの精神的・物理的な距離感の重要性ヲ感じるよーになります。要は、理解し合えない事ヲ前提にすると、家族が毎日顔ヲ付き合わせるのは非常に無理難題な事柄なんデス。

06/26 10:18 ゴル : 浜さんの結婚観はよく知っテいます。息子より娘がほしいという話だったと思います。笑 たしか、PSOのキャラ選択(男性キャラ選ぶか、女性キャラ選ぶか)の話が発展しテそんな話になったのよね。男性キャラ選ぶ人は自分自身ヲ投影しテいテ、女性キャラ選ぶ人は自分の娘ヲ投影しテいるという結論だった気がします。結論ヲ出したのはふーでぃんさんだった。笑

06/26 00:42 Green : でもそれができなきゃ人間関係を成立させられませんもんね・・・それができない自分には家族を持つなんてことはできそうにないです。自信がありません。。それに父親と言うのは特に不器用で頭ごなしな叱り方しかできないって印象があるので。久しぶりの書き込みなのにこんな暗い話題ですみません(汗

06/26 00:41 Green : 自分の家の場合は両親の仲が悪くて数年前離婚してしまいました。まあ要するに互いの理解が足りないというか、そんな感じなのですが。実際に相手をちゃんと理解するっていうのは難しい事ですね。。例え長いこと一緒に暮らしていてもいつも同じ目線でしか見れないというか…。特に相手の嫌なところを認めて付き合うというのは難しい気がします。

06/25 19:28 浜キング : ゴルさんの言ってることが分かるなぁ。私も自分自身を大事にするのに飽きました。子供が欲しいです。まぁ自分の子供だから、自分を大事にしてるのと、あまり変わらないかも知れないですが。自分を大事にするのが、虚しいという意味ではあってるかなと思います。

06/25 06:41 ゴル : 今トイレしつつ脳年齢ヲ測定したところ22歳に躍進。脳が鮮明な状態(起きテさほど時間が経っテいない)の時だと好記録が叩き出せる。笑

06/25 05:53 ゴル : む、reghysさんが言っテいるのはまさか、結婚するよりは籍ヲ入れずに恋人関係ヲ続けたほーが良いという意味だろーか。(^^; 女性と付き合う気がないのか、長く関係ヲ続けるのがツライのか、両方なのか、分かりません。まぁコロコロと考えが変わるだろーし、いちいち答える必要はないけど。

06/25 05:28 ゴル : 自分が思うに、他人というのは結局は他人に過ぎません。家族とはまったく質が異なります。まるデ家族のよーに世話しテくれる他人もいるカモしれませんが、その他人にとっテ一番大事な人がだれかと言えば家族だろーし、結婚しない人にとっテ一番大事なのは自分自身になります。大人になるとたぶん、自分自身ヲ大事にするだけじゃ虚しくなっテくるというか、飽き飽きしテくるかと。笑

06/25 05:12 ゴル : 部屋の中がアまりに暑すぎるのデ、昨日の夜に扇風機ヲ買いに行きました。長野の家は何もしなくテもかなり涼しいし、わざわざ扇風機ヲ購入する羽目になるとは想像し難い事態。(^^; 他にも、布団が長野デ使用しテいるものより若干薄いせいか、背中・腰全般の疲れが残り易い。慣れると思っテ放置しテいたけど、まったく慣れないのデ完全に安眠出来るよーに布団もどーにかしないといけません。

06/24 18:21 reghys : 結婚はできる気がしなくてする気もないですね、今のところ。結婚するとできることが精神的にも社会的にも金銭的にも減ってしまいそう。子供も別に欲しいとは思わない。遺伝子残すよりも自分の考えを知ってもらう方が自分としてはよくて、それは他者でも構わない。まぁ、意見は日々変わり続けるのでどうなるかは不明です

06/24 15:29 ゴル : なんとなくだけど、reghysさんはフツーに結婚する気がする。別にreghysさんの事ヲ詳しく知っテいるわけじゃないけど、なんとなく、結婚したほーが楽しく人生ヲ送れるタイプだと思います。まぁ、世間の半分の人は結婚したほーが楽しい人生になるのデ、なるべく結婚する気デいたほーが良いかと。

06/24 14:42 ゴル : 自分の場合、父親が、自分とかなり性格が異なる(とはいえ血の繋がった親子なのデ一致する部分も結構アる)のだけど、この父親の心根の部分が「常識的」だったのが自分に好影響ヲ与えテいますね。非常識な部分も多々アるんだけど、心の奥底の最終的な部分デは常識的なんデスよ。(^^; これが逆(表面的には常識ヲ持ち合わせテいるよーに見せかけテ、心の奥底は非常識)だと自分はもっと歪んデ育ったカモしれません。笑

06/24 14:36 reghys : 親といえば自分で自分がまともな親や夫になれるとは感じられません。[Url]こんな本を以前読んだけども読んで当然だと感じた子供の精神状態も自分では想定できないことだったりしました。

06/24 14:30 reghys : ちびロボはもう発売したのか……評判はどうなんだろう。最近、新作を買ってないけど30日にでる桃鉄G(GBA)を買う予定。7/1に発売すればホットサマーがぁ

06/24 14:30 ゴル : 15歳の少年の事件デは、父親が少年に対しテ「お前は俺より頭が悪い」といったよーな言葉ヲ口にしたと聞くけど、子供にかける言葉じゃないというか、この言葉ヲ発する時点デ頭の悪さ・常識の無さヲ感じます。この言葉ヲ発した事にはいろいろな理由が絡んデいるのも承知しますが、「一言謝る」「しっかりフォローする」などのコミュニケーション能力・大人としテの精神性も父親には必要だと思います。

06/24 14:27 reghys : 自分の知識の中に他人があんまりないんですよね。どういう精神なのかとか。しかし、本格的に肉体的にも精神的にも老けてきたか……気づけば19歳。精神はまだ未熟、子供のままな部分の方が多いけども老けた部分も確実にあります。

06/24 14:16 ゴル : 自分は25歳デ、四捨五入すれば30の年齢になった事もアり、ヒトツの「答え」ヲ既に知っテいるには知っテいるのだけど、別に自分がいちいち答えヲ教えなくテもreghysさん自身が時が経つにつれ勝手に答えヲ見つけると思うのデ教えません。笑 15歳の少年に関しテは、自分も同じ状況だと両親ヲ殺したカモしれませんね。

06/24 14:05 ゴル : ぱっと見た時は一瞬「本当にreghysさんか!?」と疑ったけど、一通り読むと「ア、reghysさんの文章だな」と思った。笑 サイトに書いテいる内容が哲学的になっテきテいたし、読書ヲ以前よりもこなすよーになっテいたのは知っテいたのデ、一種の連続性ヲ感じました。年齢的にも「正しい精神状態」だと思います。

06/24 13:13 reghys : 誰もが持つ感情かはわからないけども、自分はいままでそれを抑えてきた。でも、自分の中には「許せない」ことが存在するのでそれに触れられると爆発するんじゃないかという不安もあり。変な文になったので問題あれば削除してください。

06/24 13:13 reghys : 自分は泣くのが嫌いで短気だけど相手に対して怒ることもそうしないので負の感情は溜まり気味。自分の生き方が間違っていたというよりも生きるのが下手だったのだろうけども、自分としては自分も少年犯罪起こすような精神性を持っているという意識が強いです。

06/24 13:06 reghys : 自分は読書をしたり進学したりで気づいたのですが当たり前のはずなのに盲目だったり視野が異様に狭いことが多かったです。そうすればいいのにそうだと気づかなかったということが何個もあります。子供の犯罪もそういう盲目だったりそうなりやすかったりするのだろうか。自分は今、少しは社会にいるけども前は完全に家の中だった

06/24 13:00 reghys : 自分は自分を変えようとすると自分の中の狂気が表面へ出るのではないかという恐怖感があるのかもしれない。自分は自分の感情を抑えてきたという感じがするのだけどもそのせいで自分の精神を上手く操る自信がないです。操るのではなく抑える、封じる感じで扱ってきたので反動が怖いというところでしょうか

06/24 12:55 reghys : 自分は自分の精神の中に多少なりの狂気のような感じと精神的な幼さを感じることがあります。他の人はわからないけども似たようなモノを持っているのならば、何かのきっかけ等で抑えきれなくなる人もいる反面、逆にそれを持ちながらもうまくコントロールしたり抑えたりしている人がいるんだろうと思います。…普通のことか…?

06/24 12:49 reghys : 朝、早めに目が覚めたので散歩をしてみました。自分の歩き方とか速さ、普段どれだけ急いでいるかとか考えました。基本、適当にしてるから歩き方もどこかおかしい可能性あるかなぁ……体力の衰退とは別の疲労感が足に。靴か?通りすがりの散歩の人に挨拶されました。運動と思考のためにやりたかったけども起きるのが遅くてなかなかできなかった

06/24 08:15 ゴル : 15歳の少年の事件は、個人的には少年に同情する。周りにマシな人がいれば、早々と両親に見きり付ける事が出来たのだろーに。もう少し年ヲとれば確実に、どんなに嫌な両親も許せる「大人の心」が自然と身に付くし、逆にいえばこの厄介な年頃に父親は無駄に少年ヲ追い込んだわけデ自業自得かと。

06/24 08:04 ゴル : 民主党議員がゲーム会社のお偉いさんヲ呼んデ初会合?したっぽいけど、政治家が関わるとますます競争力が鈍るだけなのデ関わるのは止したほーが良いと思う。アニメは制作環境が劣悪すぎるのデさすがに保護すべきだろーけど、ゲームやマンガは保護すると逆に国際的な競争力が低下する予感が…。

06/24 07:40 ゴル : 昨日の脳年齢の結果は27歳。実年齢にようやく近付いテきたのデこの調子デ行きたい。笑 全然関係ないけど、一昨日辺りに、両親ヲ殺した15歳少年の事件ヲNHKが報道した際、専門家の意見としテ教育研究所所長・牟田武生[Url]が登場した気がした。1〜2年前にMMORPGの害毒ヲ(偏向気味に)説いテ、個人ニュースサイト界隈デ叩かれまくっテいた人デス。

06/23 19:06 ゴル : 難しい漢字ヲ認識するほどの性能はないと思いますよ。平仮名・片仮名・数字などはかなりの確度デ認識します。脳トレ遊んだ限りデは、数字と平仮名の認識は驚くほど良好。ストレスは皆無。FF11の次回のVUは7月中旬。何ヲ購入するのが得策なのか、本当に悩む。(^^;

06/23 17:00 reghys : DS辞典。書いて入力できるのなら漢字辞典に向いていそうな気もしますね。部分的にしか思い出せない漢字を探せるというのなら便利そう

06/23 07:35 ゴル : この様子だと、DS楽引辞典[Url]もかなり出来が良いものと思われるのデ、4800円するけど購入しよーかと思い始めテいます。(^^; なんというか、第一線のゲームメーカーにこの手の作品ヲ作り込ませるとかなりエンターテイメント性が豊かな作品になる事に驚きヲ感じたというか、こんな内容デも「触るだけデ楽しい」と思わせよーとする作り手の努力に本当に感心。

06/23 07:12 ゴル : 脳トレはホントおすすめ。本当に脳のトレーニングになるし、ここまデ楽しく脳の「ラジオ体操」が出来る点は非常に感心するところ。自分の脳年齢は35〜45歳の範囲ヲ行ったり来たり。(^^; 同じ問題に再度挑戦すると楽に脳年齢が20歳になるのデ、脳の瞬発力(いきなりフル回転させる能力)がまだまだ足りないんだと思います。

06/23 06:56 ゴル : 語学力と言うと外国語全般のイメージが沸くのデ、国語力と言ったほうが良いカモ。慣れの問題だろーけど自分もマウス使った移動よりも十字キーやアナログスティック使った移動のほうが感覚的にしっくりくるものがアります。RFonlineはどことなくPSOっぽさがアるけど、萌え要素はかなり薄いよーに見えました。これデ売れるのか心配。(^^;

06/22 21:39 reghys : 俯瞰(ふかん)。高いところから見下ろすこと。語学力が_| ̄|○。コスモぐらしは1マスが斜め向きだったのでキー操作はできなかった………マウスだと一ヶ所でクリックしっぱなしにしておいたときに進む内に入れないマスにマウスカーソルが重なると止まったりして微妙に不満だったなぁ

06/22 21:26 ふーでぃん : 個人的にはキー移動の方が好みです。キー移動の方がキャラクターとの一体感が強く感じられるからです(クリック移動は他人を操っている感覚)。クリック移動は俯瞰視点にしていないと遊びにくいことも理由のひとつです。

06/22 21:25 reghys : コスモぐらしはクリック移動だったなぁ…オンラインゲームはコスモぐらしのような戦闘が無いのがやりたい

06/22 21:17 ふーでぃん : PCのゲームには大きく分けて2タイプの移動に関する操作方法があります。マウスで移動先をクリックするタイプと、方向キーなどで前後左右に移動するタイプです。ストラテジーは前者、FPSは後者で確定なのですが、MMOは国によって傾向が違うようです。韓国のものはほぼ前者、欧米のものはほぼ後者、日本は作品によりけり。

06/22 21:10 ふーでぃん : [Url]ようするにヒューマンとニューマンとアンドロイドが戦争するMMO?見た目はなかなかですけど、相変わらずクリックゲームみたいです。

06/22 06:45 reghys : アトム。手塚作品が読みたくなったなぁ……やはり手塚さんの関わっていないものは手塚さんのものっぽくない要素が多い。難しいかぁ………どうしたものか。自分はダッシュ/ジェットの無敵をうまく活かせなかったから手こずりそう

06/22 05:09 ゴル : アトムハートには興味がアるけど遊ぶ時間はないな…。今だっテkiller7が遊べテいない状態だし、FF11とNintendogsと脳トレ遊ぶだけデ十分満足しテいます。話が変わるけど、FF11と脳トレは驚くほど対極的なゲームかと。FF11は人にすすめる事が出来ないゲームだけど、脳トレは人に滅茶苦茶すすめたくなるというか、この完成度デ2800円という低価格は任天堂以外には絶対に出せない気がする。

06/22 04:52 ゴル : とはいえ、ブラオドルヒは、短剣レリック最終の「マンダウ(滅茶苦茶な入手難度の唯一無二の最強短剣。廃神の域に達しないと入手不可)」に迫る性能だし、これ以上の短剣が今後追加されるかは微妙なところ…。これ以上のD値の短剣は出ないとしテ、盗賊のナイフのよーなプラスアルファが付随した短剣が追加されるカモだし、攻撃が期待されないシーフにはD値以外のプラスアルファの重要度が高いカモしれないデス。

06/22 04:43 ゴル : 個人的にはブラオドルヒという短剣名が何とも微妙に感じるのデ、神性能とはいえ大金ヲ出す気がなかなかしません。それに、ハルパー系のよーに、今後のVUデ最強の座ヲすぐさま追われる可能性も否定出来ない。短剣は数多くアれども価値が保証されテいるのは「盗賊のナイフ」だけだと思うんデスよね…。盗賊のナイフ以外は将来がまったく保証されテいないよーに感じます。

06/22 04:34 ゴル : ブラオドルヒは自分の鯖だと700万ほど。結局のところ短剣はどれもショボイし、シーフは与ダメが期待されテいないのデ、1000万以上になる事はないと思いますし、ENMのシステムなど踏まえると値上がりより値下がりの可能性が高いデス。ENMは(特に野良PTだと)早くお金ヲ山分けにしなければいけないという心理が働くし、一般人が参加するケースも多いのデ、廃人のよーにふっかける事が少ないと予想されます。

06/22 04:26 ゴル : ボムの魂はサポ戦の時に使えるかなっテ思ったというか、攻撃力ヲ鍛えるとなればバーサクが使えるサポ戦がベターなんデスよね。けど戦士ヲ育テるのも大変(今はまだLV20)だし、魂ヲ間違えテ敵に投げると大損にもなるのデ、様子ヲ見る事にします。

06/22 00:02 ウブ : クリアしたときは、わたしも「"かんたん"でも結構むずかしいなあ」と思ったけど、2周目だと、"むずかしい"でも案外なんとかなってしまったりする。そのあたりが、そのゲームの難易度設定の上手さなので、時間があればどうぞ(笑)。

06/21 21:59 reghys : アトムハートをクリア。難易度かんたん(かんたんかむずかしいのみ)でやったけど難易度はそう低くなかった気もする。技の自己規制で難易度をかなり上げれるんだろうなぁ。収集要素に1つ穴ができてしまった……どこだ……

06/21 13:59 りんく : ちと思った。ボムの魂はサポ狩だと...射撃装備できなくなるんで不必要な予感。/(話がわけわかめw)

06/21 03:11 ゴル : うーん、思ったけど、今後も返信するカモしれない。笑 最初の投稿ヲ見た瞬間に、これはただの通りすがりじゃないなと思ったんだよね。笑

06/21 02:35 ゴル : 削除しテ正解だったや。しかし、わざわざまた書き込んだところ見ると、自分も無闇に挑発しすぎたカモ。まぁ、自分も態度がデカイし、この世界デより良く生きテいくためには態度のデカサも必要。謙虚さも必要だけど、それだけデは損しテばかり。相手がここに書き込んだ経緯がだいぶ見えテきたし、今後は削除だけしテ返信しない予定デス。

06/20 09:56 りんく : 値崩れしそうな短剣Uchino鯖で現在は500万。ゴルさんが買った時期は確か1000位の値段がついていて、一旦400まで落ちたけど持ち直したでつ。「ブラオドルヒ」は今だと1000〜2000位じゃないかって話で、競売出展最近ないです。

06/20 09:50 りんく : 戦略っていうかなんつーか、BC入って、後衛が強化や歌をかけてヒーリング。ヒーリング中はモンクはためる。MP回復後、ナイトが突っ込みインビンしアビ全開でがっちり固定、モはアビ全開気孔弾百烈。で、ほぼ、百烈が切れる前に敵は沈んでます。味方が敵WSであやつられても無視(ナモモの3人が順にあやつられたが問題なかった)。なんか小骨を召喚するらしいけど、見た事がないwww

06/20 09:44 りんく : 「ブラオドルヒ」でも出ないかなと思いつつENM「トーテンタンツ(Totentanz)」に最近行ってます。今回で3回目(うち1回はおいらお休み)ですが、武器の類はでてませんね...構成はモ4ナ1詩1〜2白1〜2黒赤数人って構成(前回は10人)で楽勝です。経験値3500うま〜。分配金うま〜。

06/20 09:18 ゴル : 「ブラオドルヒ」なる短剣名は今まデに遊んだRPGデは一度も聞いた事がないし、まさかアんな神性能が許される短剣名だとは思っテもいなかった。(^^; ドイツ語デ「青い短剣」という意味だと聞いたけど、こんな安直な名前デ神がかり的な性能っテなんか納得いかない。少しトリッキーな短剣性能なだけに、下方修正されたり、まだ明かされテいないマイナスの隠し効果がアるのデはないかと疑っテいます。

06/20 09:10 ゴル : 正直、値崩れさえしなければずっと装備し続けたい短剣だったけど、4月下旬のVUデ追加された短剣「ブラオドルヒ」が神性能すぎテ、このままブラオドルヒの性能に下方修正が入る事ないとすれば値崩れは免れないなと。「ブラオドルヒ」という短剣名は一体何の神話(寓話)に登場するのか気になる…。

06/20 09:00 ゴル : 脳トレは昨日より脳年齢が悪くなりました。(^^; Nintendogsはアジリティ大会5連覇達成、ディスクドッグ大会も絶好調。FF11は、いよいよ今装備中の某短剣の値崩れ兆候が激しくなっテきたのデ、数百万の損ヲ承知デ売る事にしました。買った時に覚悟しテいたとはいえ、手放す時期が遅かったカモしれません。

06/20 08:34 reghys : アトムと一緒にロックマンDASHも1000円だったので購入。R2がロックオンでL2は使用なしか……R2はロックオン兼視点操作だからPSP版はスティックでロックオン&視点変更になるのだろうか。

06/20 08:22 reghys : アトム。アトムが人間も平気でバンバン殴ったり見捨てたりしている気がするのが気になる……まぁ、漫画みたいに飛空挺系とかの乗り物を壊した敵を1人1人確保して山のように積んでアトムが担いでいくとゲームがおかしなことにはなるけども。手塚さんの作品のネタはかなり幅広いようでさっぱり知らないキャラや話もでるけども手塚さんの作品好きとしてはその作品を探して読んでみようかという気になります

06/19 21:02 ゴル : 今食事が終わったところデ、これから皿洗いや洗濯や掃除などしなければいけない。FF11もまだ遊べテいません。今日はまた汚れ物が結構出たのデ普段より時間がかかる予感。アトムハートはプレイしたいけど今はkiller7さえ十分にプレイしきれない状態。

06/19 20:56 ゴル : 通りすがりの発言デ、悪意なくサラリと書いた文章にも読めなくはなかったけど、付け足しの文章ヲ見るにたぶん単に態度がデカイ人だと予想された。普段だと相手にするんだけど今は家事もしなきゃいけなかったりデ「削除すればいいか」っテ思わせる文章は削除する事に。最初の指摘はよく分かるけど、直しませんし、理由もいちいち説明しません。

06/19 20:29 ゴル : 削除するか迷いましたが発言ヲ1つ削除しました。指摘はアリガタイけど態度が妙にデカカッタし二度と来ない雰囲気だったのデ削除。最初の指摘とツッコミだけにおさめとけば返事したんデスが、更に余計な事ヲ書いテ程度が知れた気がしたのデ。

06/19 16:35 reghys : アトムハートを1000円で発見したので購入。敵に接触してもダメージがないみたいだからやりやすいな…

06/19 10:37 ふーでぃん : 大航海時代は新しい船を購入するのが楽しいですね。新車を買う喜びでしょうか。普通のファンタジーRPGでは大きい買い物といってもせいぜい甲冑とかですから。 テンポの遅さを少しでも何とかするため、船はスピード重視、大砲も威力と装填速度重視にしています。

06/19 07:33 ゴル : [Url]←今はこんな感じ。今持っテいるだけの攻+装備と山串ヲ食べテ攻撃力がなんとか450に到達。他に攻+ヲ強化するとすれば、胴装備の「アサルトジャーキン(エクレアなのデ個人的に微妙)」、投擲の「ボムの魂」、短剣の「ブラオドルヒ(潜在発動中に攻+16)」辺りカモ。

06/19 07:10 ゴル : FF11は、昨日また新たな秘密が暴かれテ、ちょっとした祭りになりました。無駄な買い物としか思われテいなかった店売りの某高額両脚装備が、いろいろすると超レア素材に変貌?する事が分かり、騒ぎになりました。このへんは本当、オンラインゲームの良いところだと思います。内部データが部分的に覗けないし改造も不可なのデ謎が判明しにくい。

06/19 06:20 ゴル : 例の脳トレ遊んだんだけど、さすが任天堂が出しテいるだけアるというか、結構オモシロイ。脳年齢ヲ測定しましたが初日の今日は39歳。(^^; 毎日欠かさずプレイしよーと思わせる作りだし、脳トレとNintendogsの両方とも今後毎日プレイする予定。

06/19 06:13 ゴル : 最初に期待したのは、ロマサガ3とか、不思議の海のナディアのよーなノリだったんデスよね…。三国無双のよーにもう少しカッコ良さ(虚構)ヲ前面に押し出しテくるかと思ったんデスが、思ったよりも虚構は抑えめに感じました。オーソドックスだし、幅広い年齢層にウケる内容だとは思います。

06/19 05:57 ゴル : 難易度ヲ上げるために視界ヲ狭める工夫も必要だろーけど、実際の人間の視界範囲より狭いと個人的にかなりストレス感じます。究極的には、一人称視点の場合はPSPのよーな横長サイズの画面、俯瞰視点の場合はかなり遠くまデ見渡せる正方形の画面ヲ用意しテくれれば満足します。

06/19 05:49 ゴル : 風のタクトの時はスティックいじると遠くまデ見渡せたけど、放置するとすぐに元の狭苦しい画面に戻るんデスよね。(^^; 自分が大航海時代オンラインに最初期待したのはロマサガ3のようなノリだったのデ、実際に触れテ、カッコ良さとは無縁のオーソドックスな世界観と知り、だいぶ興味が失せました。(^^;

06/19 05:41 ゴル : 自分は、FF11デもなるべく広い範囲が見渡せる視点(当然、操作キャラが小さめに映る)に変えテいるし、風のタクトとかバイオハザード4の時も、各々の主人公が結構大きめに表示→視界が狭くなるというコンボにイライラしたのデ、見渡せる範囲ヲ固定されると遊ぶ意欲が減退します。

06/19 05:32 ゴル : ふーでぃんさんに合わないというのはよく分かる。笑 以前公式サイトのアンケートにも答えたのだけど、FF11に慣れると大航海時代オンラインの俯瞰視点は視界が悪すぎテ、自分にはツラカッタ。もっと遠くまデ見渡せれば良いのだけど(今は知りませんが)当時はかなり近い距離しか見渡せなくテ狭苦しい感じがしました。

06/19 03:19 ウブ : 都市は一回見つければ地図にのりますし、「探したい派」への配慮だと思うので、ワタシはぜんぜん気にならなかったかなあ。都市内のマップについてはその通り。見づらい(笑)

06/19 03:18 ウブ : まあ、地図帳片手に遊ぶのも、探しながら航海するのもイヤだというなら、そりゃしかたないですな。ワタシは現実の地図みながらやってました。(MMOの地図で詳細が書いてあるのって、小数派だと思うけど……)

06/19 03:08 ふーでぃん : シリーズファンか地理に詳しい人なら、「○○へ行ってくれ」と言われてそれが地図に載っていなくても当たりをつけて航海することができると思うのですよ。どちらでもない私は地図帳を片手に遊ぶしかないです。

06/18 23:54 ウブ : ちなみに、ワタシは大航海シリーズ初体験。人を選ぶのはまったく同意だけど、シリーズファン云々は関係ないと思うなあ。

06/18 22:06 ふーでぃん : 大航海時代Onlineを触ってみたのですが、自分には合わない感触です。海洋冒険ということでゲーム全体のテンポがゆっくりとしていて、これにまったりできるかイライラするかで好みが分かれそうです。そしてシステム面がどうにも不親切です。特に地図周りがひどく、町では施設の種類が識別できず、フィールドでは(世間的に既知の場所であっても)クエストの目的地すら表示されません。シリーズファンに甘えすぎのような気がします。

06/18 08:36 reghys : [Url][Url]ロックマンDASH1と2の公式ができました。う〜ん……追加要素はぱっと見なさげか

06/17 20:43 ゴル : ちびロボ![Url]はギフトピアと同じくスキップが開発しテいますよね。どことなく、ちゃいリアン[Url]ヲ思わせる部分もアります。東京にいると、異様にスクエニのCMヲ見る気がします。たまたまカモしれないけど、長野デはほとんどスクエニのCMは見た事がないのデ、不思議。

06/17 20:33 ゴル : ファミ通はチェックしました。PS3・Xbox360・レボに関しテ、著名クリエイターがコメント寄せテいましたが、テクモの板垣さんの発言の仕方が秀逸だなと思いました。本音は知りませんが答え方としテは完璧。ほとんどのクリエイターが、まだ明かされテいないレボリューションのコントローラーの出来に期待しテいるぽかった。何か革命的なものになる可能性がアるのカモ。

06/17 15:40 reghys : [Url]む……ちびロボがプラチナか。なんとなくギフトピアのようなのをイメージしてるけどもどんなものなのか

06/17 00:10 ゴル : FF11のシーフの装備に関しテは、自分の場合、胴はブラコタ+1、指輪はスナリンor器用の指輪、マントはアメミットマント+1、遠隔はヘヴィクロスボウ+1orライトブーメラン。なるべくアイテムは少なくしたいのデ、低LVデも装備可能デほどほどに使えるものヲ優先にしテいます。遠隔にジシュカクロスボウがホシイけど、どーせシーフにしか必要のない武器だしスルーしテいます。

06/17 00:00 ゴル : ボルバルザークは禁止になりましたか、良かった良かった…と思いそーになったけど、またトンデモナイカードが追加されテいるのね。(^^; デュエルマスターズはこういう方向性デ固めるんだろーか、気になるところ。PSPは新宿の店の様子ヲ見る限りは結構売れテいる感じがしました。ドラクエ・FFの新作が出るとなればもっと売れるカモ。自分はローディングが待テないのデ購入しません。

06/16 22:20 ふーでぃん : 例のボルバルザークが殿堂入りするそうです。同時に手札破壊・山札破壊系のカードのうち効率の良すぎる3枚も殿堂入りに。これでようやくバランスの取れた環境になる…と思ったら、目を放している間に発売されていたトンデモカードが(^^; 《炎槍と水剣の裁》青赤の多色呪文で6マナ、効果は「パワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、破壊したクリーチャー1体につき1枚カードを引いてもよい。」。

06/16 22:11 ふーでぃん : DASHは確かL2R2まで駆使するゲームだったと記憶しているのですが、それがないPSPでどうするのか興味あります。

06/16 18:19 reghys : ロックマンDASHの1と2がPSPで出るようです(移植)。画質は向上しているのだろうか……久しぶりにやりたいと思っていた時に移植決定というのもなぁ…でもPS中古の方が安い。結構PSゲームの移植が多い気もするからPSのメモリーカードからセーブデータ吸い出してメモリスティックに入れればそれが使えるとかなってればいいのに。1と2がでると3の開発を期待したくなる

06/16 11:41 りんく : シフが69になったので、少しだけお買い物。ブルコタ+1を100(競売最終250だったんだが...)、優雅の指輪を50x2個、ウォーグローブ+1を90、盗賊の小手を2。合計292万。あと欲しい装備はマント系(コマンダー、フォーレージ)と遠隔(ライトニングボウ+1かライトブーメラン)。購入予定だけどマント系はENMで出るやつだからいずれ値下がりしそうだしなぁ...と、前から思っていたりする。

06/16 10:21 ゴル : 店内の様子ヲ見た感じだと、ドラッグオンドラグーン2(DRAG ON DRAGOON2)とGENJIの宣伝が凄かった。両方とも三国無双っぽい雰囲気だったけど、この手のゲームはまだまだ人気が高いのかな。自分は三国無双系のゲームには興味ないけれど、帰り道に「どんなタイプの三国無双系のゲームだと購入する気になるかなー」といろいろ妄想しました。(^^;

06/16 10:01 ゴル : よく思い返すと、入門自体が苦肉の策デはなく、最後の承太郎自身が○ヲ止めるシーンが作者の苦肉の策という話だったカモ。昨日は新宿の電気街に行きゲームショップにも少し入りましたが、店内のディスプレイが華やかだったり品揃えがわりと豊富とはいえ、結局何も購入する気になれなかった。(^^;

06/16 09:37 ゴル : 神父の能力は最強というわけデはないけど、過去に登場した悪役同士デ対決した場合は神父が有利に思える。…というか、本当に対決するとなると非常に複雑な戦いになる。この第六部終了以降、外伝的な作品(スティール・ボール・ラン)にシフトしたのも分かるや。

06/16 09:10 ゴル : たかが神父なのに、ディオなどの過去の悪役ヲ遥かに超越する能力なのが違和感アりまくり。承太郎がディオのザ・ワールドの世界に入門したよーに神父のメイド・イン・ヘブンの世界にも入門可能じゃないと納得いかない。まぁ、ザ・ワールドへの入門は、ディオの能力が最強すぎテ、主人公達に彼ヲどー倒させるか作者が苦慮した末の苦肉の策という話もアりますが。

06/16 09:02 ゴル : 昨日はジョジョのストーンオーシャンの最終巻と一歩手前の巻(16、17巻)ヲ購入しましたが、この間の15巻の事もアるし読んデすっきりするかと思いましたがイマイチすっきりしませんデした。(^^; 連載中に読んだ時にも読後感がイマイチだったのだけど、単行本デ読んデもほとんど一緒だった。神父のスタンド能力が異常すぎるというか、神父ヲ倒すとなるとこういう道しかないね…。

06/16 08:36 ゴル : 東京に来たせいもアり、しなければいけない事が結構アっテ、LV上げする気が全然しないや。育テる気がしないジョブも義務としテ育テなければいけなくなるのは、ゲームというよりも仕事に感じる。(^^; けど、仕事のよーになると、ますますドツボにハマるし、中途半端にしとくのが将来のためにも良い気がする。

06/16 07:19 ゴル : スピードベルトは聞いた話だとかなり出にくいはずなのに2日連続ドロップとは凄い。Titan鯖デも3000万以上はする品デスよ。自分はBCに行く事ないし、ENMも絶不調、一度も当たりが出た事アりません。(^^; 運に左右されない点や時間的な都合ヲ考えると素材狩りするのが一番儲かります、自分の場合は。

06/16 01:11 ふーでぃん : 戦闘のないMMOを探していたらこういうもの[Url]を見つけました。ときメモは恋愛が主軸ではなかったのですか(^^;主軸は「学園」で、『真剣に恋愛目的のみで入ってくる人には「残念でしたね」ってこと』らしいです。

06/15 20:25 りんく : 最近はエクレアな物が多くなってきたため、モグの応援効果も分解を諦め収納数重視に変更。引退後を考えた事はないなぁ...どこまでやるんじゃろか?/しかし、WOW高いっすね。月に直すと2425...FFの2垢分かぁ。あり?おいらFFに毎月それ以上払っている予感w

06/15 20:21 りんく : 倹約...食事や薬品類は基本素敵自作。チョコボ券も自力w。HNMLS(とはいえない野良素人集団w)は土曜にKベヒの張込手伝ってパールをもらいましたが、ベヒは2日連続で釣り負け。釣り負け後ジャグナーの赤カニに行ったら2日とも釣り勝ちでスピベル2回ともドロップし分配金330万ゲッツしました。おいら合成は全て60以上。別キャラで調理97+2がいたりする。BCやENMは好調。栽培は50鉢あるが最近は放置。

06/15 09:18 ゴル : 高すぎますね…。これは遊ぶ気なくなる…。笑 クライアントソフトが有料な事自体はまだ許せるけど、この価格は許せない価格。月額料金は1500円が個人的には限界。2000円ヲ超えると割高に感じます。関係ないけど川島隆太教授の脳トレ注文しました。

06/15 00:27 ふーでぃん : World of Warcraftをやってみようかと思ったのですが…。クライアントソフト[Url]が高いです。スタンドアロン型のPCゲーム並の価格です。これに加えて月額料金(4850円/60日)もかかるのでは…。PSOBBとかマビノギとかクライアント無料のゲームばかりやっていた身としてはかなり割高に感じます。

06/14 20:15 ゴル : FF11開始しテ今に至るまデずっと引退する時の事ヲ考えテ遊んデいるけど、正直、引退する時は、知り合いに均等に分配するより、1人の人に全財産ヲ渡しテ引退したいのだけど、1人に渡すとなると不公平感?の起きる可能性が高いんデスよね。とはいえ、分配するとお金の威力が弱まるし、たぶん、一番無害な人ヲ選んデ全部譲り渡す事になるかと思います。

06/14 20:00 ゴル : NMが落とすオプチカルハット、アサルトジャーキンもエクレアの類だけど、性能的にはホシイけれど苦労しテまデ入手する気はない。素破の耳なんかも全然ゲットする気がしない。(^^; 二度とお金に戻る事がないものにはなるべく時間・お金ヲ使いたくなくテ、忍者ヲなかなか育テないのも忍術にお金ヲ出すのが億劫としか思えないというのが間接的に影響しテいます。

06/14 19:41 ゴル : 自分はもともとエクレア装備品(人に譲り渡せない装備品。当然、競売デ売買不可。高性能な超レア装備がこの類に属するケースが多い)への関心が低いデス。譲渡不可・売買不可という事は、FF11引退する時には紙屑同然だし、二度とお金に還元する事が出来ない品に労力ヲ費やす気が個人的にしません。(^^; よっテ、裏デ入手可能なAF2(各ジョブ専用のエクレア装備)にも関心アりません。

06/14 19:29 ゴル : 裏とかHNMLSとか空LSとかは、FF11というゲームにおける頂点に近い部分の廃的活動だと思います。とはいっテも廃人ばかりが参加する活動デはないんだけど、ネット見る限り、裏などの活動に嫌気がさしテFF11ヲ引退したという人達が結構いますし、LV上げと同等もしくはソレ以上の時間的縛り・ストレス・苦労がアると思います。

06/14 19:22 ゴル : 8桁(1000万)到達は凄いなー。8桁に到達するには、自分が知る限り、よほど倹約しテ少しずつ貯めるか、合成職人になっテ儲かる手口ヲ見つけるか、HNMLSに入るか、BCデ当たりヲ引きまくるか、倉庫ヲ大量に用意しテ栽培しまくるかしないと無理だと思います。旧貨幣は「裏」に行かないとゲットする機会がないわけデスが、自分は「裏」に行く気がまったくないのデ資産運用に活用する可能性は極めテ低いデス。(^^;

06/14 14:29 りんく : 資金運用するなら...” 旧貨幣 ” かなとか思ってみたりw。まぁリスクはありますが、最悪自分でレリック武器を強化できるかもなので諦め?がつくし。ちなみに、倉庫の寝バザで@30Kで約80枚売れたりとか、/tellで20Kにしてくれって入ったりとか。で、他人のバザー見ると12〜15Kで売っている人もいたりするので運用できるかもと思ってみたり...(鯖の状況によって違うからなぁ)

06/14 14:08 りんく : 競売の履歴とか見ると1ヶ月前は半額かよ!ってのもよく見ますね。で、モンク用で欲しい(買える)装備は無いし、アクセ類は性能の割りに高価杉だったりで、もっと早く買ってればよかったかな...と思っていたら、いつのまにか手持ち資金8桁到達してたりします。

06/14 02:58 ゴル : FF11は、装備品が株のように毎日価格が変動するのデ、ホント個性が出しにくい。というのは、人気の装備品(王道の装備品)は欲しがる人が多いという事デ値下がりのリスクが少ない(むしろ値上がる可能性が高い)のデ、だれもが欲しがる装備品ヲ購入しとくのが資産運営的に無難なんデス。個性ヲ発揮しようとすると金銭的なリスクが伴うし、人気の装備品ヲ購入した場合よりも資産が目減りするのは間違いないデス。

06/14 02:36 ゴル : 毎日数時間以上遊んデいテも今の物価の高さはキツイのに、週に1〜2回しか遊ばない人は完全に置いテけぼりにされる。物価の上昇率・上昇するタイミングなどヲ調べると、ホント異様なんだよね…。だれかが裏デ意図的に価格操作しテいるんじゃないかと思えるほど不自然な値上がり方ヲする事がアります。

06/14 02:12 ゴル : 貧富の差がどんどん開いテいっテいるのヲ感じるというか、お金ヲ稼げない人はどんなにがんばっテも稼げないなと感じる。稼げる人は1日デ数週間、数ヶ月、半年分の大金ヲ稼ぐし、こーした人達には勝テないと悟りました。諦め始めるとホシイ装備品も無くなるし、遊ぶ意味も微妙になる。今の物価は自分の手が届く範囲ヲ超えテいます。自分が適正と感じる価格の3〜4倍はします。

06/14 01:55 ゴル : たまに出る「当たり」の快感がなかなかのものなのデついつい通っテしまうというか、今はなんかそんな心理状態に思えテきた。かなり良くない状態だけど、他のゲームより面白く感じるのがマズイな…。やる気が失せテきテいる面もアりますが、やる気が失せ始めた一番の原因は、ホシイ装備品が無駄に高くなりすぎテ、苦労しテまデ購入する意味が見出せなくなった事にアる。

06/14 01:42 ゴル : GCとPS2は東京に持っテきテいテいつデもkiller7ヲ遊べる状態だというのに、結局今日もFF11遊んデしまっテいます。(^^; 最近の自分のFF11のプレイぶりは、パチンコなどのギャンブルのノリに近い気がするや…。「当たり」ヲ期待しテ足繁く毎日通っテいるけど、たいした成果のない日がほとんどヲ占めるというのか…。

06/13 22:07 ふーでぃん : 加えて人気メーカー(ブリザード社といえばディアブロなどが有名)の人気シリーズの世界観で、その世界の骨太な歴史の集大成らしいですから…。日本でなら「スクエニからオウガバトルサーガ最終章がMMOで」のような感じでしょうか。

06/13 21:57 ふーでぃん : World of Warcraftが売れている理由を調べ続けているのですが、はっきりとした答えが見つかりません。なんとなくなのですが、「特徴がないこと」が特徴なのではないかと考えています。奇をてらわない、余計なことをしない、極めてスタンダードな作り。余力があるなら世界観の充実や、ゲームバランスの調整や、操作性を磨き上げることに使うというスタイルなのではないかと。

06/13 21:45 ふーでぃん : マビノギをやっているときにメモリスワップが激しかったのでメモリを増設しました(256MBを2本にして512MBに)。コンシューマー出身のPSOBBはメモリ占有40MB程度でしたが、マビノギは240MBはいきます(これらとは別にXPが150MBほど占有)。MMOはたぶんどれも占有量が多いのでしょうね。

06/13 10:58 ゴル : 今朝killer7が届きました。発売日に遅れること4日。

06/13 03:24 ゴル : PSOはオンラインゲームという性質上、中古デの購入はほぼ無理。315円は格安だけど、購入しテもオフラインしか遊べませんね。PSOはオンラインに繋げる事が出来ないとかなり魅力が減退します。近くに一緒に遊ぶ仲間がいれば別の話だけど。

06/13 03:20 ゴル : 気付くと掲示板ヲ久しぶりにチェックする羽目に。(^^; いろいろアり、チェックの間隔がアいテしまいました。マビノギは生産しない限りは倉庫に余裕がアりますか、なるほど。荒木シゲルさんは、ゲーム機自体にはほとんど関心がないぽいね。笑 これはこれデ非常にフツーの感覚だし、本人の性格・生き方ヲ垣間見る事が出来ると思いました。

06/12 23:08 ふーでぃん : ディスクのみだとオンラインプレイはできませんし(マニュアル裏表紙のシリアルナンバーが必要)、バグを修正した1&2+ではないバージョンである可能性が高いですけど…。

06/12 20:51 reghys : GCのPSOのエピソード1&2を315円で発見(ディスクのみの状態)…この値段だと微妙に興味が

06/12 16:16 reghys : マイクロソフトに勤めている荒木シゲルという人が大学でE3レポートをやるというので行って来ました。X-Box360をMicro-Box360と言ったりレボリューションをドルフィンと言ったりGBミクロを任天堂ミクロと言ったりしていましたが……ゲーム機に疎くとも自社機種名を間違えるのはいかがなものだろう……ロストオデッセイの映像に関わっていると言っていました

06/11 22:52 ふーでぃん : しかし生産スキルの裁縫を使っても作成できる服の種類は極めて限られている上に、できあがる服は(妙だとは思うのですが)結局ランダムカラーでして…。お気に入りの服を手に入れるには毎日店に通うしかないということになりました。で、その店通いの日々の暇つぶしとして戦闘をしているというわけなのです。ですから、実はあまり本腰を入れて戦闘しているわけではなかったりします。

06/11 22:41 ふーでぃん : 普段あれだけ「戦闘のないMMO」を主張しているのに、マビノギでは戦闘主体でプレイというのも矛盾しているように見えると思うのですが、色々理由がありまして…。マビノギで「数字を上げること」以外に目標にできることを挙げるとファッションと作曲があります。残念ながら私には音楽センスがないようなので、ファッションを主な目的にすることにしました。

06/11 19:52 ふーでぃん : 私のように戦闘主体で遊んでいる分には倉庫を利用する必要はほとんどありません。そのため私の倉庫は余所行き服でいっぱいのタンス状態です。ただせっかくの服もキャラクターのモーションが男女共有なためいまひとつ着こなせていないのが現状です。スカートで蟹股になったり体育座りしないで欲しいです。

06/11 19:43 ふーでぃん : マビノギで倉庫に余裕が出るかどうかは生産するかしないかに直結しています。生産を主軸に置く人は課金形態のひとつ「エクストラストレージサービス」を選択して、カバンによるインベントリの拡張と、倉庫2倍の恩恵を受けているはずです。

06/11 13:19 ゴル : オランダの7番のクインシー(アーセナル所属)が想像ヲ絶するほどの選手だったよーデ、日本の守備陣・監督は全員この選手に関しテ触れテいます。アーセナルはイングランド・プレミアリーグの名門チーム。クインシーはアーセナルの中デは控えに甘んじテいますが、まだ若い(ワールドユースは20歳以下しか出場不可)のデ今後頭角ヲ現しテいく可能性が高い。注目しときます。

06/11 13:09 ゴル : サキュバスの隠し要素?に関しテは、こーした単純なエロ要素は個人的には好きデス。笑 今朝はサッカーワールドユースがアったのデスが、自分は見なかったけれど開催国のオランダに日本がかなりの実力差ヲ見せ付けられた様子。試合後の日本選手のコメント読むと、相当圧倒的なパワー見せ付けられたぽくテ、少し笑えました。

06/11 12:53 ゴル : FF11もマビノギのようにファッション要素というのか「オシャレ着」ヲ増やしテほしいけれど、いかんせんFF11は倉庫に預けられるアイテム数・持テるアイテム数が少ないのがツライ。(^^; 必要不可欠な装備ヲ揃えるだけデもすぐに一杯になります。マビノギは少しはゆとりがアるんだろか。

06/10 23:34 ふーでぃん : ラビダンジョンをソロで攻略するとサキュバス[Url]が出現するのですが、これにカウンターを当てると敵の装備が一つずつ脱落していくというエロティックな仕様があります。↓をしながらだと滅茶苦茶怪しい画面に…。

06/10 23:25 ふーでぃん : しかし考えてみれば防具の重要性が異様に低いこのゲーム、武器だけ装備するようにしていればデスペナを最小限に抑えられるということになります(武器の祝福が外れる可能性があるだけですむ)。 さすがに人前では恥ずかしいので(装備無しは下着姿)ダンジョンをソロで攻略中など人目のない状況に限定されますけどね。

06/10 23:20 ふーでぃん : マビノギで変なことに気づいてしまいました。このゲームのデスペナルティはわずかな経験値(数分で取り戻せます)と装備のドロップ(数はランダム、1つだけのこともありますし、全部という悲惨なことも)となっています。装備のドロップは聖堂ボランティアでもらえる「祝福ポーション」で保険をかけることができます。しかしこのボランティアが結構手間で、これが「死にたくない」理由になっています。

06/10 22:40 ゴル : テレビ持っテ来テ貰いました。今はタイガー&ドラゴン映しテいるとこ。

06/10 03:49 ゴル : ふーでぃんさんはマビノギのほう順調のようね。話ヲ聞くと、PSOの時のようなふーでぃんさん独特の計画性というのかノリというのか感じます。笑 自分のほうのFF11はアまり順調じゃないというか、いろいろと考え込まされる部分が毎日のよーに出テきテいます。FF11との付き合い方には悩む。(^^;

06/10 03:21 ゴル : 引越しの影響デ「環境ストレス」ヲ多少感じテいます。水や食事や湿度や睡眠深度などが長野の家とは微妙に違うのデ、長野デは起きない症状が出始めテいる。(^^; 前に来た時は顔にデキモノが大量に出始めたんだけど、今回もまた同じような事になるカモしれない。まだ顔には出テいないけど胸の辺りに少し出テきた。

06/10 02:15 ふーでぃん : マビノギで初めての転生をしました。大量に獲得したAPでファイアボルトというスキルを数字ランクと呼ばれる域まで上げることができました。数字ランクのファイアとCランクのカウンターアタックがあれば、理論上はほとんどの敵に勝つことができます。もちろんちょっとしたミスで即死しますし、強敵であるほど長期戦になるので完璧に戦うことは難しくなっていきますが。

06/09 07:28 reghys : まぁ、発売予定表になかったりするのもあるんでしょうが…一応、夏も新作がある程度あった気もするし

06/08 23:10 ゴル : なんとなくだけど、何かまだ発表されテいない事がアる予感。名作の廉価版の発売とか、以前AmazonがしたよーなGCソフト2本の抱き合わせ販売とか。今のままのラインナップだと盛り上がりに欠ける気がするし、何かアるんじゃないかと予想します。

06/08 22:30 ゴル : ホットサマーキャンペーンの景品には興味アるけど、たしかに、購入したくなるソフトが少ないデスね。(^^; 新発売のソフト2本デ1口というのは難関だ…。killer7もキャンペーン対象外だし、ホームランドの店頭販売も6月30日デ対象外だし、かなりキツイな。

06/08 18:38 reghys : ……欲しいソフトが見事にない……どうしたものか

06/08 18:27 reghys : [Url]キャンペーンが…。あと、DSにレッドが追加されるようですね。8/8発売。さて…7〜8月発売予定のソフトを調べなければ

06/08 11:01 ゴル : けど、どーにかしテ時間ヲ作っテ忍者ヲ上げる事になるのカモ…。(^^; LV40まデとはいえモチベーションは下がりっぱなし。ミッションも全然進める気が起きないし、本気デ遊ぶと身ヲ滅ぼすのが分かっテいるだけに、このままテキトーに、周りへの貢献度が低い存在のままデいいかと思ったりもする。

06/08 10:54 ゴル : FF11は、LV上げが嫌いだと進展しにくい。嫌いとかいう以前に時間がないとLV上げが出来ないし、嫌いだと時間とる気がしないし、悪循環に陥ります。(^^; シーフ75まデ上げたのは良いけど、自由に遊ぶには忍者ヲ育テないといけない。けど、腰ヲ据えテ時間拘束されまくっテLV上げするほどの時間が今は無い。

06/08 10:43 ゴル : 東京には長く滞在します。以前にも少し住んデいた部屋なのデ、多少慣れテいます。家族にTVヲ週末に届けテ貰う予定なのデ、サッカーW杯最終予選の北朝鮮戦は家デ見る事が出来ません。

06/08 09:24 りんく : 75オメ。って東京の住民になったのかな?

06/07 18:34 ゴル : 夕食ヲ買いにスーパー行きます。昨日ヒサシブリにメテオス遊んだよ、新幹線の中デ。明後日にはkiller7が発売するのデAmazonデ予約しとかなくテはー。東京に来テも結局、FF11遊んデいます、今のところ。

06/06 23:36 ゴル : 東京に着きました。PCも簡単にADSLに繋がりました。新宿まデ電車デ1分のところにいます。

06/06 22:41 reghys : 東京ですか……小学校の修学旅行以来行ってないな。新宿まで電車で40分だから行けないことはないのだけれども

06/06 20:17 ゴル : 東京へ行きます。今、出発前の新幹線の中。

06/05 23:35 ふーでぃん : 1の方は、一から十まで向こうでモデリングしたので少々おばさん臭くはあったのですが違和感のないモデルでした。

06/05 23:27 ふーでぃん : 「日本人がアメコミ風に画いたサムス」は、アメコミを見慣れていない日本人から見るとアメコミそのものに見えるのですが、実は重要な情報が抜け落ちているのです。それは立体情報です。アメコミは陰影が特殊に見えますが立体情報を正確に取り入れていて、立体化したときに違和感のないモデルができあがります。それに比べると今回のサムスは、初期のララ・クロフトのような苦しさがありました。

06/05 18:56 ゴル : [Url]←シーフがLV75に到達。ゴールデンウィーク中に一気にLV上げテLV74に迫るところまデ来たのは良かったけど、ソレ以降が非常に長かった。LV上げ以外の方法デ地道にコツコツと経験値ヲ貯めテ、アとほんの少しデLV75という状態デ久しぶりのLV上げに行き、なんとか達成。メリポ稼ぎに行く気はないし、これデもうシーフのLV上げとはオサラバ。

06/05 12:00 ゴル : 「悲しい」というのは、作品ヲ否定する意味合いデはなくテ、芸能界ヲ引退しテもう二度と見る事がなくなるのかーという意味デの悲しさ。なんか、いろいろ考えテしまいます。

06/05 11:44 ゴル : 自分はまぁ、女性の裸が登場するような作品もフツーに見る(というか、フランス映画ヲ見るとよく女性が裸になっテいる気がする)し、世界の映画監督の中には女性ヲ美しく撮る事に滅茶苦茶長けテいる人がいテ、そーしたパワー持った監督はトテモ尊敬しテいます。フツーに凄いと思いますし。フランス映画は国民性なのか女性の撮り方が上手くテ感心しきり。

06/05 11:32 ゴル : [Url]←ゲンダイネットも藤本綾の件ヲ記事にしたか…。以前見た記事よりも細かい描写がアっテ、自分としテは少し混乱した。本人がプラス思考な判断デ出演したとすれば良いけれど。藤本綾さんの二面性は、近くデ見テいたファンとしテは理解しテいたし、そこがまた魅力的だったのだけど、この作品デお終いというのが少し悲しい。

06/05 09:52 ゴル : 芸の音声はほとんど命令調にしテいます。「おすわり」とか、「おまわり」とかは、言葉的にナヨイ感じがしテ抵抗がアるのデ、「座れ!」「回れ!」「横になれ!」などにしテいる。「お手」は「お手!」にしテいる。(^^; しかし、最初に飼った犬が一番カワイク見えるのが不思議…。

06/05 09:46 ゴル : 「チンチン」は高度なテクニックなんだけど、1匹目は既に何度かチンチンの仕草ヲしテいテ、後は音声ヲ繰り返しテ覚えさせるだけの状態。ただ、声に出す気がしない言葉だし、覚えさせるとすれば何か他の言葉にします。どんな言葉が適当か、まだ決めテいませんし、思い付かないけど…。立った姿になるのデ「立テ!」にしたいけど「お手!」と誤認しそーデ躊躇。

06/05 09:37 ゴル : 1匹目の犬はアジリティ大会が滅茶苦茶得意に育った。ドッグコンテスト(覚えさせた芸ヲ披露させるコンテスト)は苦手。というか、自分が「チンチン」ヲ覚えさせる気がなくテ、規定演技デ点数が稼げず勝テません。動物ヲ飼った事がない者としテは何のために「チンチン」だの「お手」だの覚えさせる必要がアるのか理解不能。(^^;

06/05 09:27 ゴル : いちいちモデリング修正する時間はないぽいし、修正しテも労力に見合わないぽいのデ、アメコミ風のサムスは今後のデフォルトかもしれませんね。(^^; 海外デ売れテいるソフトだし、海外優先になるのはしょーがない。自分はというと、Nintendogsデ2匹目の犬(トイ・プードル)ヲ飼う事に。トイ・プードルと(1匹目の)ミニチュア・ダックスフンドがジャレアイマクリ。

06/04 21:37 ふーでぃん : たった今、プライム2をクリアしました。手ごたえがあるといわれる1よりもさらに難しかったです。相変わらずいい仕事をしていまして、大変満足しました。ただお約束のサムスの素顔が今回はかなりきっついものが…。ゼロミッションのときの「日本人がアメコミ風に画いたサムス」をベースに、アメリカ人がそれをそのまま3D化したという感じでした。もうなにがなにやら(^^;

06/04 21:33 ゴル : 絶薬ヲ読んデ思ったけど、オンラインゲームのコミュニティもなるべく「ギブ&テイク」の関係より「ウィン&ウィン(両方が得ヲする。両方が勝利者)」の関係ヲ築き易くしたほうが良いカモしれません。ギブ&テイクの関係は良心のもとにしか成り立たないのデ人が寂れ易い。お互いが得するとなれば活気が出るというか、半数以上の人は損得勘定デ動いテいる気が。(^^;

06/04 13:46 ゴル : 昨日はFF11デ自分がイベントの計画ヲ立テテいテ、メンバーに事前に告知しテいたのデスが、リアルのほうデ大事な用がアり、酒ヲ大量に飲む羽目になり、約束のイベントの時間にはフラフラになっテいテかなり苦しかったデス。(^^; ぶっ倒れるように寝たかったのだけど迷惑かけるのデなんとか最後まデ起きテいました。

06/04 10:21 reghys : ACLRにACシリーズで初めて敵として生身の人間がでてくるようです。う〜む…抵抗が

06/04 10:07 reghys : 星のカービィSDXをやっていて気がついたけどもメテオスの惑星名が一部、「銀河に願いを」の星から取られている……フロリア(ス)、ケイビオス。って2つだけか…

06/03 21:03 reghys : 今週のファミ通の桜井さんのコラムに「E3での発表内容について自分に影響がでる発表が1つあった。それはまた別の機会に」というようなことが書いてありました。スマブラのことだろうから桜井さんが関わっていると見ていいのだろうか……それとも2作手がけたから今回手がけてるかどうか言わないといけないからという意味なのか

06/03 16:07 ゴル : 宗教は分かり易くいえば「アる対象ヲ(人生ヲより良くするものとしテ)妄信する事」&「人生の基盤かつ居場所」だと思います。科学至上主義は、先進国の日本に生まれた以上なかなか逃れるのは難しいデス。科学だけデはなく、恋愛だったり、お金だったり、学歴だったり、親だったり、自分自身だったり、仕事だったり、趣味だったりと、宗教観の低い日本デも宗教的対象物は存在します。

06/02 20:28 ふーでぃん : マビノギのSSの件なのですが、なかなかいいものが撮れないのでとりあえず韓国公式のSS集[Url]をどうぞ。日本の公式のものよりずっと充実しています。

06/02 20:13 ふーでぃん : 「宗教」で思い出しましたが、「科学」も「宗教」の一種であるとする考え方があるそうです。科学者でない一般人にとって見れば「よく解らないけれど世界を説明してくれる、心のよりどころ」という意味で同じものなんだとか。

06/02 20:06 ふーでぃん : 「大きい体の者がその体躯ヲ生かしテ勝つ」<これ、RPG等にも表れてます。D&DではSTR(筋力)が攻撃力と命中力両方に影響し、高いDEX(敏捷性)で避けるよりも分厚くて重い鎧を着たほうが効果的なようにデザインされています。結果的に筋力の高い敵(熊とか、巨人とか、竜とか)が強敵となっています。魔法はそれを上回りますけどね。

06/02 15:12 ゴル : 海外デは「PSPはSEXY」といった言われ方がされるけど、このへんも哲学抜きには語れない。まぁ、今は、世界の距離が滅茶苦茶に縮まっテ、哲学がどんどんミックスされテきテいるし、滅亡しない為には種の多様性(任天堂・マイクロソフト・ソニーの哲学の違い)も大事。同じ哲学の存在ばかりだと何かの拍子に一気に絶滅する。恐竜が滅亡しテも人の祖先のネズミが生き残ったように、種の多様性が歴史ヲ未来へと紡いデいます。

06/02 15:00 ゴル : 暴論になりますが、「小さい体の者が大きい者に立ち向かっテ勝つ」というのが東洋哲学的な考え方、「大きい体の者がその体躯ヲ生かしテ勝つ」というのが西洋哲学的な考え方だと思います。小さい者が勝つにはテクニック・アイディア・人一倍の努力、他にもたくさんの要素が必要だけど、大きい者に同じだけの努力ヲされる(マネされる)と勝テませんね。

06/02 14:45 ゴル : マイクロソフトの場合は、西洋哲学に偏りすぎたのヲ反省し、東洋哲学にも準ずる設計ヲXbox360デ見せテきた。実際、トヨタなどの自動車産業ヲ見テも「東洋哲学と西洋哲学のイイトコドリ」だし、ソニーはこのへんヲ体現しテきテいます。任天堂は東洋哲学的な良さヲ持っテいるけど、日本ヲ含むアジア人は西洋哲学の影響も色濃く受けテいるのデ…。

06/02 14:29 ゴル : 絶薬ヲ読んデいテ改めテ思い出したけど、西洋哲学と東洋哲学ヲ体系的に理解しテおくのは、物事ヲ考える上デの基本になるな…。この点ヲすっかり忘れテいたけど、思い返すと、任天堂・マイクロソフト・ソニーのハード戦争も根底には哲学の衝突が見え隠れします。任天堂は西洋哲学ヲ蔑ろにしすぎテいる反面、ソニーは上手く利用しテいるし、マイクロソフトは本場の力ヲ見せ付けテいる。

06/02 14:11 ゴル : 昨日、「絶望に効くクスリ(絶薬)」の4巻ヲ最後まデ読んだのデスが、面白かったデス。人選がフツーに豪華だし、上手くマンガにしテいると思います。作者の山田玲司が江川達也の弟子だったとは、自分が何かヲ嗅ぎとった理由がはっきりしました。(^^; 次の巻も購入しようっテいう気分になりました。

06/02 13:34 ゴル : 今の世の中の「0か1か」というデジタル的な思想は、結構問題なんデスよね。ただ、人間は個体差の激しい種族だし、戦後の日本は(少し歪んだ形デはアるけれど)「自由」が謳歌されテいるわけデ、デジタル的な思想ヲ良しとしない人達がたくさんいるのも救いデス。「勝ち犬か負け犬か」とか「生か死か(思い通りの満足する人生が送れなければ死んだほうがマシ、という考え方)」などは、人の弱さヲ指し示しテいると思います。

06/02 13:21 ゴル : ふーでぃんさんの言う事はまったくその通りだと思います。物差しが1本しかない世界というのは(利点もアるにはアるけど)弊害が起き易くなります。現実社会に例えると、イイ大学に入りイイ会社に就職する事だけヲ良しとする学歴偏重主義(これは、世界に蔓延する「宗教」のようなもの)に染まると社会全体が息苦しくなるわけデ、他にもいろんな選択肢がアりいろんな職業の人達に尊敬の念ヲ持テる思想が大事になります。

06/01 21:49 reghys : どう森は数分だけでもできますね。起動して手紙のチェック、店の品物チェック、掲示板のチェック。

06/01 21:16 ふーでぃん : どうぶつの森DSもおそらく同じです。マイデザインや部屋の模様替えは、単なる数字ではないグラフィカルな自己表現であり、ゴールの無い目標です。 ようするに「目標の種類が違う」というただそれだけのことです。「強さ」が唯一の目標だと不健康になりがちということです。

06/01 21:08 ふーでぃん : で、そういうマビノギが飽きやすいかというと「人によりけり」です。いままでのMMOと同じ感覚で「強さ」だけを目標にしている人(つまり廃人)は飽きやすいと思います。「強さ」以外の目標(例えばファッション)を見つけた人は下手すると何年も続けると思います。ファッション等は明確なゴールがないですから。

06/01 19:51 ふーでぃん : この前書いたように戦闘に一番必要な要素はプレイヤーの判断力なので、それさえ練習すればあとは最低限のスキルと武器だけでどんな場所でもついていくことができます。防具はぶっちゃけ裸でも問題ないぐらいなので、ファッションという形での「個性」にはこだわり放題です。 全体的に「数字を上げようと思えば上げられるけれど、必須ではない」「でもバランスはカツカツ」です。RPGよりもアクションに近いのかもしれません。

06/01 19:43 ふーでぃん : なるほど定義自体が違いましたか。そういった定義ならマビノギは廃仕様がほぼゼロです。生産スキルを1回使うのが約10秒、アルバイトを1回するのが約3分、エリン時間で1日の間バイトを梯子したら約20分、ダンジョンに降りると「90分÷パーティ人数」ぐらいかかります。ただし生産スキルは数千回の試行が必要なため、「毎日ちょっとずつ」という考えでは満足なランクには上がらないと思います。

06/01 15:01 ゴル : FF11の世界ヲPSOの世界に置き換えると、「針や氷銃やS武器などヲ完備しないと負い目ヲ感じるほどの高難易度」「ステージの長さが今の倍以上」「弱い職業は足手まといになり陰口ヲ叩かれる反面、強い職業は引っ張りだこ」「お金が超貯まりにくい」といった状況ヲ想像しテくれるといいカモ。中毒性が高まりますが、ストレスが増えます。

06/01 14:28 ゴル : FF11の場合は何するにも時間がかかります。「30分だけ」「1時間だけ」デは、ほとんど何もする事が出来ません。装備も「○○ヲ持っテいない人は糞」という空気が全体に流れテいテ、一部のレアアイテムがほぼ必須なのデ高額デ売買されます。その反面、性能が微妙な装備はほとんど相手にされません。格差が激しい。ジョブも個性ヲ演出する余裕はなく、効率主義が跋扈しテいます。廃仕様デス。

06/01 14:16 ゴル : 前にも書きましたが、PSOの場合、短時間だけ遊ぼうと思えば森に挑戦すればいいし、ソロ用に弱めに調整されたステージも用意され、装備にしテも「○○ヲ持っテいない人は糞」なんテいう空気はまったくない。むしろレアな強い装備するほうが迷惑かける仕様デ、PSOは廃仕様とは到底いえません。廃仕様とはいえないけど長時間かけテ遊べる部分もたくさんアり、プチ廃人にも耐え得るバランス。これは非常に感心するところデス。

06/01 14:05 ゴル : 「何するにもとにかく時間かかる」「効率主義・能力主義・個性軽視・物差しが1本しかない社会(たった1つの頂点に向かっテ進む超競争社会)」が、自分がFF11デ感じる「廃仕様」の根源デス。ふーでぃんさんの言う「作業ヲ延々と〜」は、短時間デ少しずつこなす事も可能となれば少し意味が違っテくるかと思います。

06/01 13:02 ふーでぃん : どうしても何かを形に残したい欲求があるときは、その「記憶」を形にします。セッションに使った「シナリオ」や、プレイ記録を読み物にした「リプレイ」、さらにリプレイを元にアレンジして「小説」などなど。これらが元となったTRPGではプロによる商業展開まで行なわれているほど需要があります。大き目の本屋さんなら棚の一段くらいはコーナーがあると思います。

06/01 12:34 ふーでぃん : NWNでは1回1回のセッションがいわば使い捨てです。セッション開始時のレベルも装備もメンバーの総意の上で自在に変更できます、「今日は英雄的な話をやるからレベル16でキャラを作ってね」というように。セッションを終えたときに残るのは「記憶」だけですが、皆それで満足します。なにかのキャッチコピーであるじゃないですか「物より思い出」って。

06/01 12:22 ふーでぃん : MMOではないですけど長期間遊び続けるネットワークRPGのひとつとして、ネヴァーウィンターナイツは廃仕様をまったく全然含みません。それでもいまだに根強い人気を持っています。残念ながら私はハードウェアの相性問題で遊べなくなってしまいましたが。

06/01 12:16 ふーでぃん : ええと、確認しておきたいのですが、廃仕様とは「作業を延々と繰り返すことで何かが貯まって、貯まることがうれしい仕様」のことでいいのですよね? これを前提で話しますが、私はそれは娯楽とはいえないと思います。それが楽しいのなら内職をしたほうが有意義でしょう。

06/01 09:31 ゴル : FF11は、なんだかんだデ開発者が賢い。(^^; 既に廃人仕様の緩和に向けテ動いテいるし、今後の事態ヲ予期しテ対応策ヲ進めテいる匂いもそこかしこに感じます。サーバー間の移動が出来るようなシステムも構築中ぽいし、人が少ないレベル帯デのレベル上げのし難さヲ緩和する対策の片鱗も見せテくれテいるし、大なり小なり「過疎対策」に着手しテいるふうに見えます。

06/01 09:22 ゴル : 最終的にはユーザーの意思次第なのデ、FF11がこのまま衰退しなければこれはこれデ正解なんだと思う。ただ最近は衰退も危ぶまれテいるし、危ぶまれる原因の一つはどー考えテも「廃人仕様すぎる」事にアるとしか思えない。(他はRMTなどの問題。)廃人仕様にするのはいいけど廃人以外デも気楽に遊べる要素も多少は用意しないと、糸がきれたり燃え尽きたりした人が少しずつ引退しテいくかと。

06/01 09:04 ゴル : 仕事も、過労死するほどの膨大な仕事量も問題だけど、まったく逆も問題。最低3割の仕事量はこなしテほしいだろーし、7〜8割以下におさめないと寿命が縮まる。(そのぶん大きな達成感がアったり報酬が貰えるとなれば本人の勝手だけど。)ゲームの場合も、とことん廃人仕様にせずに、3割ほどの「気楽に遊べる余地」ヲ残しテおくのが、もっとも窓口が広いんじゃないかと想像します。

06/01 08:53 ゴル : 個人的な考えデは、両者の配分ヲ3割〜7割の内におさめるのがもっとも弊害が少ない気がするんデス。中には受験に9割〜10割のエネルギー割いたり、9割〜10割も受験にエネルギー割いテいるのに更に他の事にまデ7割〜8割のエネルギー割く事ヲ要求する滅茶苦茶な親がいたりと、子供が病的になる要因が多いと思います。

06/01 08:44 ゴル : 親の多くは子供に、競争社会にも破れテほしくないけど単なる頭デッカチにもなっテほしくないという矛盾ヲ抱えテいると思われるのデ、両者ヲ絶妙に配合するのが理想デス。受験競争に勝テる教育(学習塾に通わせるなど)もしつつ、心にゆとりが持テる教育(スポーツ・楽器ヲ習わせたりなど)もさせるわけだけど、この配合が難しいところ。

06/01 08:35 ゴル : なんというか、例えが変だけど、子供の教育と一緒なんデス。受験戦争の苛烈がいわば「廃人仕様」デ、ゆとり教育・頭デッカチにしない教育・主要五科目以外にも重点ヲ置いた教育などが「一般仕様?」だと思います。廃人仕様も一般仕様も両方ともに問題がアるし、利点もアります。要は、両方とも別々に用意するか、絶妙なバランスの配合ヲするしかないんデスよ。

06/01 08:24 ゴル : 廃人向けの仕様・要素に関しテ、これは必ずゲーム内に注入すべきデ、まったくそーした要素がないと中毒性などが思いきり下がり、飽きるのが早いと思います。FF11デさえも「飽きた」と言っテいる人がいるし、入手条件が恐ろしく難しい(限りなく0%に近い超絶な入手難易度)の武器さえもサーバー全体に何人か手にした人がいるなど、人のパワーは想像以上のものがアります。

06/01 08:09 ゴル : 自分は、西原理恵子の絵が「天才的」と言われるのが理解出来ない人なのデ、同じような意味合いデ表層的に絵の才能ヲ理解しテいない可能性が高い。ただ、ゼブラーマン読んデいた影響デ「この人の作品は買っテも大丈夫だ」と思えたわけだし、深層デは才能ヲ感じテいる気もする。という何とも微妙な感じ。

06/01 07:59 ゴル : ゼブラーマン読んデいなければ&対談形式の内容デなければ&他人の推薦がなければ購入しテいなかったかな、これは。絵柄はキレイとはアまり言えない気がするけど、ゼブラーマン読んだ限りデはオモシロイと感じテいたのデ、買っテも大丈夫だと思っテ買った。ゼブラーマン読んデいなければ見た目デ避けたカモしれない。笑

06/01 07:43 ゴル : 生方さんが何度か紹介しテいる「絶望に効くクスリ」というマンガも購入しテきた。購入したのはほぼ1ヶ月前に発売した最新の4巻。糸井重里のとこだけ読んデ昨日は寝ました。絶望〜は雑誌連載はまったく読まないんだけど、同じ人が描いたゼブラーマンは雑誌デ全部読んだのデ、買っテも大丈夫だろーという予感はかなりアりました。

06/01 07:30 ゴル : 昨日もまたなんとなくマンガ買っテきテしまった。ジョジョ第六部の終了間際のストーリーが連載時には分かりにくかったのデ、意味ヲよく理解するために第六部の最終巻ヲ買っテきました。…のつもりだったのだけど、間違えテ最終巻の2つ前の巻(最終は17巻、買ったのは15巻)ヲ買っテしまい、いまだに意味不明のまま、スッキリしません。(^^; 15巻ヲ買っテしまったばかりに17巻だけデなく16巻も買わないと気が済まない事態に発展。

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