07/31 20:27 ふーでぃん : 1週間に更新1回は別に普通です。不具合・問題点・要望をまとめて、修正プログラムを書いて、検証やバグチェックもして、はじめて更新になるわけですから。これ以上急げというのは酷でしょう。
07/31 20:23 ふーでぃん : 「普通は」ですから、TOEOのスタッフに世界観へのこだわりがない可能性はありますし、テスト用の超高レベルキャラ(そこにたどり着くまで半年はかかるような)なのかもしれませんし、細かい数字が必要になってHPの桁数を増やしたのかもしれません。
07/31 17:30 reghys :
[Url]上に出てるHPとTPの数値量が原作主人公よりも高いな……自分が今のところやりそうなネトゲはこれくらいなので情報をいろいろ見てますがベータ開始約1週間で更新が1回というのはどうなのだろうか。明日から2次発表なのでそこから何か変化するか
07/31 14:24 ふーでぃん : ようするにMMOのプレイヤーキャラというのはジムなのです。頑張れば(廃人なら)ジムコマンドぐらいにはなれる感じ。
07/31 14:18 ふーでぃん : あーいやいや、そういう特殊な才能の話ではなく、成長の速度や上限などの基礎能力の話です。 例えばウルティマの主人公アバタールはドラゴンやデーモンと1対1で白兵戦ができますけど、同じブリタニアのUOのキャラは戦闘系スキルが限界まで育っていても手も足も出ません(パーティ総がかりで魔法なども駆使して初めて勝てる)。
07/31 09:11 reghys : 主人公に与する人が全員超人というのも気になりますが。TOEで特殊な才能を持っていて実際に使うのは主人公のみ。あと気になるのは回復アイテム(グミ)が%でなくて数値回復で持てる数は99個まで。いままでのテイルズの%回復、15個制限の方がバランスいいとの声も。TOEOベータの当選者2次発表は8/1からなので自分でやれるチャンスがあればいいけども
07/31 09:06 reghys : TOEの精霊(晶霊)は各属性や要素に対して大晶霊がいて、TOEの主人公が仲間にしていったのは大晶霊のみかな。ただの晶霊は木々や空気、水に宿る精霊みたいな扱いですね。TOEOではただの晶霊で術を使っているようです。ただ、TOEにあったフリンジ(初等以外の術を使うのに必要な方法)がなくてレベルアップで術を覚えるようになってますね
07/31 00:48 ふーでぃん : 世界観を大切にするといえば、欧米のコアユーザー向けRPGはものすごいものがあります。例えばこれ
[Url]…地図帳だそうです。
07/31 00:31 ふーでぃん : GW(Guild Wars)はブリザードエンターテイメントのもう一つの看板タイトル「ディアブロ」の血脈を感じます。離反組とやらはディアブロのチームなのかも。
07/31 00:25 ふーでぃん : 自分でやったわけではないのでうろ覚えなのですけど、確かTOEでは精霊を仲間にしないと高度な魔法が使えないのではありませんでしたっけ?精霊は各属性1体ずつしか存在していないのですよね?
07/31 00:20 ふーでぃん : TOEO<世界観を大切にするスタッフならそうするでしょうね。リッド(でしたよね?)一行は世界の危機に立ち向かえる真の英雄なわけで、そんな超人がMMOのプレイヤーとして何千人もいるのはおかしいですから。 シングルRPGを原作としていて背景世界も同じくしているMMOは、普通はそういうバランスになっているはずです。
07/30 22:03 reghys : TOEO。TP消費がTOEの10倍前後でガード、ジャンプ、マニュアル操作がセミオート状態でガードは一部職業のTP消費のスキルらしいです……テイルズだけどもテイルズとは微妙に違う感じなんだろうなぁ……ガードできないから強い敵のダメージがかなりきついそうです。
07/30 22:00 reghys : TOAは惑星オールドラントって表記が気になる……わざわざ惑星って書くからには何かあるのか。SとP関与の惑星としてはデリス・カーラーンくらいだけども。赤どこは店頭予約しづらそうだなぁ……タイトル的に。量販店とかなら紙に書いて申し込み形式のところもあるだろうけど
07/30 21:09 ゴル : 暑くなったせいデ食べ物の管理が非常に難しくなっテいます。家デ作った物はどんどん食べテ、保存の仕方も工夫しないとすぐに腐る(と思われる。今のところは回避中)。ご飯はもともと毎回1食分しか炊かないのデ問題ないんだけど、味噌汁が危険。細心の注意ヲ払っテいます。
07/30 20:57 ゴル : 赤どこも昨日しっかりチェックしたけど、これは間違いなく買います。笑 今日のスクエニパーティ2005は行くかどーか悩んだんだけど、結局他の用事ヲ優先しました。キングダムハーツIIの主題歌がまた宇多田になりましたがこれには凄く納得。他のアーティストに変えるとグレードが確実に下がりますし、宇多田の連投しかアリエナイと思っテいました。
07/30 20:51 ゴル : 「Guild Wars」の記事ヲ見ましたが、コンセプトにはかなり共感しました。グラフィックは微妙だけど、アイコンの配列ヲ見る限りどことなくWoWに近いと思いました。TOAは自分も昨日スクープ記事の画像ヲ見ましたが、TOSの延長線上の作品に見えました。GCは完全に見限りましたね、本来はGCデも出るはずだったろーに。
07/30 05:05 reghys :
[Url]え〜と…なんなんだろ
07/29 20:23 reghys : TOA。なにやらTOLの絵にいまだ抵抗があった人が見慣れた絵を見たせいかTOA>TOLでTOLをスルーになった人もいるようですね……TOPとTOSは同じ世界の話だったのでTOAもそうなのだろうかという見解が強いようです。舞台は「オールドラント」という惑星だそうですけど
07/29 20:17 ふーでぃん : 昨日書いた町以外MOなゲーム「Guild Wars」。面子が足りないときにNPC傭兵(ヘンチマン)を雇うことができたりと、独創的なアイデアが満載されています。詳しくはこちら
[Url]をどうぞ。
07/29 20:12 ふーでぃん : MTG、チェックしていませんでした。親和デッキは結局どうなったのでしょう。いずれにせよそろそろスタンダード落ちしますけど。
07/29 20:10 ふーでぃん : アビス…奈落ですか、すごい名前ですね(^^;デーモン(ケイオティックイービルな悪魔)の本拠地ですよ。デビル(ローフルイービルな悪魔)の本拠地はヘル(地獄)。
07/29 19:51 reghys :
[Url]。MTG…もう9版かぁ……5版で触れて6,7版でまた触れてそれ以降はさっぱり……マジックオンラインはやはり英語のままか……
07/29 16:39 reghys : Tales Of The Abyss(TOA)だそうです。「テイルズシリーズ10周年記念タイトル始動」ってあるから今が10周年なら年内か…絵はTOPとTOSの人。
07/29 12:19 ゴル : FF11の今回のVUデ自分はかなりの損害ヲ被りましたが、今回のVUの姿勢は高く評価しテいます。こんなふうに既得権益ヲときたま破壊しテいかなければ流れが悪くなる一方なんデスよね。今回は資産面の被害も激しかったけど、ジョブ・プレイスタイル面デの被害も激しかった。(^^;
07/29 11:57 ゴル : 好んデ老いたい人なんテ日本にはいないし、MMORPGに老いという概念が追加される事はなかなかないデスが、老いの概念がないと既得権益の問題はクリア出来ないと自分は思っテいます。MMORPGが数年デ潰れるのも「死なない老人」ヲ大量に抱え込まざるヲえないせいだと思います。
07/29 07:44 reghys : テイルズの続編が〜という噂を聞いたので商標検索してみたらテイルズオブハルモニア(harmonia)、ジアビス(the abyss)、ミラージュ(mirage)というのを発見。このうちのどれかが新作なのだろうか
07/29 03:25 ゴル : 例えれば昭和天皇と平成天皇のようなもの。昭和天皇は若い時に即位し、その後かなり長生きしたため、今の平成天皇が即位した時、平成天皇はもう中年になっテいました。平成天皇がまた長生きすれば、次の天皇(女帝の可能性大)も中年デ即位する羽目に…。14〜5年後に平成天皇が急逝すれば女子高生の天皇が生まれる可能性も??
07/29 03:16 ゴル : 前にも書いた通り、FF11遊んデいると死の重要性ヲ改めテ感じる。もしこの世に永遠の命が存在し、老いる事がなければ、永久にトップに居座り続ける人が出テくるし、逆にいえば永久にトップの座に就けない人が大量に出テくる。変な話、ニートが増えたりしたのも高齢化社会が遠因に思えテくるんデスよ。(^^; 年寄りが死ねばこそ若い人達に主役の座が回っテくるわけデ、年寄りがなかなか死なないと若者の出番が来ない。
07/29 03:03 ゴル : FF11にはインスタンスエリアなる概念はアりません。どんな時にも占有の事態と向き合う格好になります。これはこれデ経済に重厚感というのか本格志向というのか、本物っぽさが生まれますが、現実世界とは違い(以前にも書きましたが)「老い」「死」という概念が存在しないのデ、先駆者に恒久的な既得権益が付与され易いと思います。
07/29 02:11 ゴル : トップランナー再放送ヲ見事に見逃した…。終了直後に気付いた次第。8月5日の再々放送は確実に見なければ。(^^; 07/25 13:08にも書いた通りゲストはCLAMP。今住んデいるところにはビデオデッキもDVDレコーダーもないし、放送時間にしっかり見ないと一生見ないままになっテしまいます。
07/28 21:23 ゴル : FF11は昨日書いた通り、「いつも一緒に行動する仲間がいないとツライ」という仕様に拍車がかかっテきた気がする。個性ヲ発揮するのも難しくなりつつアるし、脱落しかけテいます。「一緒に行動する仲間ヲ作る」のは廃人度が高まるし、かなり危険なんだよね…。PSOの「だれとデも気軽に遊べる」点が本当懐かしい。
07/28 21:07 ふーでぃん : 町以外全部のゲームでは副次効果としてアクション性を高めることができたらしいです。いってみれば町はMMO、それ以外がMOみたいなものですから、MO並みのアクション性を持たせることができたというわけです。
07/28 21:02 ふーでぃん : FF11には最近のMMOで流行しているインスタンスエリアシステムはあるのでしょうか? インスタンスエリアはパーティ単位で生成される専用の冒険場所で、例えばマビノギではダンジョンがインスタンスエリアになっています。このシステムがあると狩場の占有が起こらず、一部の人間が経済を掌握してしまう可能性がグッと少なくなります。なかには町以外全部がインスタンスエリアというゲームもあります。
07/28 20:49 ゴル : 下の見テ1週間ぶりにメールチェックしました。笑 最近はややこしい悪質メールが大量に届くのデ、メールチェックが疎かに。(^^; シツコイけど、DEMENTO安売りしテいるところないかなー。全然売れテいないのデ廉価版が発売される可能性が限りなく低いのよね。(^^;
07/28 20:10 reghys :
[Url]。IE7にタブ搭載……しかし、Vistaの画面も98やMeから移行した時に感じた違和感と同様のがある感じだなぁ……Linuxっぽい…?
07/28 19:46 reghys : AI強化かぁ……とりあえずピクミン100対100の対戦ができればおもしろそうだけども100匹のまま他を調整したりもするのだろうか。TOEO、クローズドなのでファンサイト見ても具体的な情報はないようです。2chは普通に書かれているけども。
07/28 19:28 ふーでぃん : ピクミンのように「同じものをたくさん」表示する場合はCPUの影響が大きいです。レボのスペックが公開されていないのでなんともいえませんが、400〜800ぐらいになると思います。数は変えずにAIを強化する方向性もありえます。
07/28 11:31 reghys :
[Url]気になることがいくつかあるなぁ。DS版スマブラ、過去のゲームのオンライン対応(技術次第)、ピクミンにマッチしたインターフェイス。DS版は64の移植になるか新作になるのか。レボの性能だとピクミンは何匹までいけるんだろうか……
07/27 22:40 reghys : 「通勤ヒトフデ」というのもGBAで出るそうですが。9/13にGBミクロが出る可能性はあるのだろうか
07/27 21:14 ふーでぃん : クラブニンテンドーの会員の一部がネットワーク環境調査アンケートのメールを受け取っているみたいです。ブロードバンドか否か、無線LANか否かを調べているようです。選別は無作為らしく、私は受け取っていません。
07/27 19:18 reghys : ファミコンミニ『スーパーマリオブラザーズ』、『マリオテニスアドバンス』、『ドクターマリオ&パネルでポン』が発売するってクラブニンテンドーにあったけども、マリオブラザーズは再販でドクターマリオ&パネポンはパズコレからヨッシーのクッキーをなくした版か
07/27 15:23 ゴル : NM狩りは最近、初対面の人ヲ手伝っテばかりいます。前にも書いたけど、FF11デ一番面白く感じるのは個人的にNM狩りなんデス。レアモンスター(NM)が沸く瞬間、NMがレアアイテム落とす瞬間、などが一番楽しい。とはいえ、1人デは勝テないNMばかりなのデ、既にNMヲ張り込んデいる集団の目の前ヲ通りすがった時に、「よければ参加させテ貰えませんか?」といった感じデ、無償のお手伝いヲ名乗り出る格好。
07/27 15:09 ゴル : 脱退したほーのLSは上級者向けデ、自分と同等か同等以上の廃人ばかりが揃っテいました。入ったのは1年近く前なんデスが、当時、初心者は自分だけデ、スゴイ場違い感がアりました。笑 今は初心者向けのLSにしか入っテいないし、ミッションやAFや限界クエのお手伝いヲしたり、簡単なBCに行ったりする日々。
07/27 14:48 ゴル : デ、今は1箇所だけ参加しテいるんデスが、このLSは初心者向けのLSデ、初心者勧誘しテいるし、LVのまだ低い人が大半ヲ占めテいます。廃人の類に属する人は自分ヲ含めテ2〜3人しかいませんし、初心者の中デも廃人の素質がアる人はだんだんと姿ヲ見せなくなります。(すぐに成長しテ、他の初心者の手伝いよりも自分の事が優先出来る上級者向けのLSに移籍するぽい。)
07/27 14:35 ゴル : 深い付き合いはしたくないし、なるべくお金デ解決したいんデスよね、正直。(^^; LSは今まデ2箇所に参加しテいましたが、片方は身内贔屓が激しくテ、(このLSはリアルの知り合い同士がLSの中核ヲ担っテいテ、単なるゲーム内の知り合いに過ぎない自分は外様大名っぽい扱いに。今まデ特に気にしテいなかったけど、さすがにここに在籍するのはプレイの非効率ぶりに拍車ヲかけると思い直し、)VUの1〜2週間前に人知れず脱退しました。
07/27 14:10 ゴル : FF11、今回のVUデ追加された装備品はエクレア(譲渡不可)のものが大半だったのデ、売買が出来ず、アイテム落とす敵ヲ仲間と一緒に直接狩りに行かなければいけない事態が増えました。この事態は自分のプレイスタイルと相反するのデ非常に厄介。(^^; 傭兵制度(友情デお手伝いするのデはなく、お金デお手伝いする)が一般的になれば個人的にプレイし易いのだけど…。
07/27 08:21 reghys : TOEOのベータ。はずれました。う〜む残念。2次は8/1からかぁ……ベータは今日の午後2時から。評判はどうなるのか
07/25 18:41 ふーでぃん : とはいえ、WoWのように他の10倍とかいわれるとさすがに気になりますけどね(^^;350万本突破だそうです。
07/25 18:16 ふーでぃん : 私の場合は広義の「ゲーム」に愛情が向いています。誰が提供しているのかがどうでもいいのです。TRPGなどは例え業界が滅んでも半永久的に遊び続けられますしね。
07/25 14:10 ゴル : 三番は日清食品。関係ないけど、「ドーデモイイ」と思える内は「他人事」に過ぎず、「他人事」と思える内は「愛」がないんデス。ふーでぃんさんにしテも、ドーデモイイわけはないはず。ドーデモイイと思っテいる人が増えたせいデ売れなくなったんだし、いまだにゲーム買っテいる人は一応愛情・愛着がアるんだと思います。
07/25 13:50 ゴル : 他には、任天堂の哲学が好きなんデスよね。もしソニーが初期不良の対策ヲしっかり行い、ローディングもなるべく短くなるよーに心掛けテ、買い替え需要に頼る事もなく、しっかりと良心的な姿勢ヲ見せテくれれば、7〜8年前に任天堂ヲ見限ったかと。哲学が好きな会社といえば一番はトヨタ、二番はアップルコンピュータ、といった感じ。
07/25 13:08 ゴル : 昨日のトップランナー。ゲストがCLAMPなのヲ数日前に知っテ、この日ヲずっと待っテいたのに見逃した。(^^; 再放送は見逃さないよーにしなくテは…。自分が売り上げヲ注視するよーになったのはここ2〜3年デスね。ソレ以前はドーデモイイと思っテいました。「ゲームが売れなくなった」と叫ばれるよーになり、実際に売り上げ本数が下降しテきたのが、自分が売り上げヲ気にかける最大の原因デス。
07/25 11:41 浜。 : 任天堂製品で育ってきた身としては、ゲームというより任天堂製のゲーム機がなくなるのが辛いですね。ゲームで育ってきたし愛着はあるなぁ…。でももう純粋にゲームは楽しめないかも。
07/25 02:41 ウブ : オリコンとか、ファミ通売り上げベストとか、そういうのが公表され、評判になっているのは、なにより消費者が売り上げを気にしているからではないのかな。面白かった作品に「より売れてほしい」と思うのも、フツーの心理だと思う。「どうでもいい」と思う人のが少数派じゃない? 特にこういうサイトをやってる人ならなおさら。
07/24 16:14 ふーでぃん : ですからそれは知識としては理解しています。そうではなくて、一消費者に過ぎないのに何故そこまで気にかけるのかと。 私個人としては任天堂が潰れようが、ゲーム業界が消滅しようが、ちょっと寂しいだけで「どうでもいい」のですけど。
07/24 15:13 ゴル : GBが売れたおかげデ今の携帯ゲーム機という分野が存在し、ポケモンが登場したおかげデ死に損ないが蘇り、DSやPSPが生まれ出るにまデ成長しました。DSが提示した新路線も、売れなければ発展しないままに終わり、PSPの路線だけが歴史ヲ紡いデいく事になっテしまいます。売り上げは無視出来ません。ハードの死活問題にもっとも関係する数字だし。
07/24 15:00 ゴル : サポーターというのか、自分にも分かりませんが、「理想と現実」といったものがこの世にはアるという事なんデス。任天堂が良いものヲ作れテこれたのは勝者の座にいるせいだし、とにかく勝たないと話が始まりません。どんなに良いものヲ作っテも売れないと次に繋がりませんし、売れないものヲ作り続けるのは商業的には難しい。
07/24 14:33 ゴル : PSPが欧米デ人気なのは向こうの哲学にハマるせいだし、DSが日本デ人気なのも日本人の哲学にハマるせい。スポーツ見テも分かるとおり、日本は身体的には不利だけど、テクニックやアイディア駆使しテ世界と争っテいます。(デ、世界にテクニックやアイディアが盗まれテまた差が開くと。)哲学の違いはアりますが、どんな国デも「勝つ事」が愛されテいるし、勝たなければ「柔よく剛を制す」などと言える立場になれません。
07/24 14:19 ゴル : F1に関しテは、「絶望に効くクスリ
[Url]」というマンガの第4巻に登場する話の受け売りだけど、F1は西洋哲学の塊デ、前にも少し書きましたが、「体の大きい者が勝つ(性能の良いマシンが勝つ)」のヲ良しとする世界なんデス。東洋哲学だと「柔よく剛を制す(弱い者が強い者に勝つ、小さい者が大きい者に勝つ)」のヲ良しとする風潮がアりますが、このへんはゲーム機にも通じる。
07/24 14:06 ふーでぃん : それは…なんといいますか、サポーターの視点ですね。外野だけど勝ち負けが気になるという。 私は勝敗というものへの興味が極めて希薄なので(例えばワールドカップなどを見ていても、日本を応援する気にならない)、知識としては理解できても感情がついていきません。 任天堂のものを買っているのも良いものを作るからであってファンだからではないのです。駄作を作り出したらあっさり見限ると思います。
07/24 14:01 ゴル : 最近よくゲーム機と連想付けテ考えるのは携帯とF1。(^^; 携帯は、「命の次に携帯が大事」と言う人がいたり、宝物というのか、自分の分身というのか、まさにパーソナルコンピュータというのか、他のどんな機器よりも人の心と近接しテいる点が凄い。ゲームにもパーソナル的な要素が混在するし、もっとたくさんの人に大事に扱っテ貰える道が、どこかにアる気がします。
07/24 13:18 ゴル : 「DS版のFF3のほうが魅力的!」と思わせるには一体どーすればいいのか考えると、07/23 12:01に書いたけど、快適な操作性への世間認知度ヲ上げる他にないというか、しっかりアピールしないといけないんじゃないかっテ。PSPは何も説明しなくテも画面がキレイ&大画面なのが分かるし、ローディングの長さなどの欠点はオモテには出ません。
07/24 13:09 ゴル : FFの話になりますが、例えばFF3がDSとPSPの両方ともにリメイクされるとしテ、大半のユーザーに「PSP版のほうが画面がキレイだし魅力的!」と思われると正直負けデス。こんな状況だと、「リメイクする手間ヲ考えればPSP版だけ発売すればいいや」という会社側の意向が働くし、実際にGCとPS2の間に似た状況が生じテいます。
07/24 12:55 ゴル : いつも売り上げの話になるのは、売り上げが結局、勝ち負けの判定になるせいデスね。(^^; DSとPSPの覇権争いにしテも売り上げデ判定されますし、どんなに良作ヲ出しテも売り上げが悪ければGCの二の舞いになるというか、サードが去っテ行きますし。GCの時にも思ったのだけど、GCのローディングの短さなどのPS2よりも優れた点はコアゲーマーにしか認識されテいなくテ、同じ状況がDSデ繰り返されるのは嫌なんデスよ。
07/24 12:31 ゴル : たしかに携帯は機能性(多機能ぶり)が一番の目玉だと思います。操作性は利便性の分類に属しテいると考えテ貰えれば良いのだけど、お年寄り向けにシンプルなボタン配置にしたり、他には、背面に液晶ヲ付けたり、ソニーのジョグなど、操作性もアピールしテ売り上げに繋げテいる製品がアります。他にデザイン性も重視される。
07/24 11:27 ふーでぃん : ポケモンもMMOもそうですけど、つくづく日本人は育成好きですよね。時間がないとよく言っているわりに、時間のかかることが好きなのですから難儀な嗜好です。時間がない国だからこそ、時間を浪費することが贅沢→娯楽なのかもしれませんね。
07/24 11:23 ふーでぃん : そうではなくて何故どのような話題でも売り上げの話に繋がるのかと聞いているのですけど…。売り上げがすごいものが注目に値するのなら、たまごっちプラスの話でもしましょうか?1千万個を売り上げたらしいですよ。
07/24 11:07 ふーでぃん : 携帯の進歩は操作性というよりも機能性ですね。操作性がよいというのはレスポンスがいいとか、直感的な操作ができるとかそういったものです。機能性は「可能なことの数」、DSでいえばマイクとか無線とかの方です。
07/24 10:25 うにょん : 確かにほかのソフトに比べればFF,DQとも影響はあります。ただしポケモンのようにひっくり返す力はありません。それほどポケモンは携帯機では圧倒的な強さを持ってます。話は変わりますが、個人的なPSPでの注目作はウイイレのPSP版ですね。正直これが売れなかったらPSPの生存は難しくなるでしょう。
07/24 10:20 うにょん : 携帯ゲームだとFFは影響力は低いです。WSで1,2,4でましたが、多少波風を立たせただけでした。DQはFFよりは影響力がありますがそれでもDQMが収束してしまったせいでDQ9を持ってこない限りポケモン以上の影響力はでません。しかしFF12いつでるんだろう。
07/24 09:02 ゴル : 売り上げと操作性の話は、文章ヲ省略しテしまったんデスが、携帯と比較しテ書きました。携帯は古い機種デもまったく問題なく電話としテ使えるのに、新しいものにどんどん買い換える人達が大勢いるし、多機能・利便性・デザインなどヲ謳っテ消費者ヲ引き付けテいますよね。TU-KAはお年寄り向けに非常にシンプルな携帯ヲ発売しテいたりと、ハードの設計自体が売り上げに繋がっテいる商品ばかりアります。
07/24 08:51 ゴル : 昨日の地震の揺れは問題なく立っテいる事が出来るレベルの揺れだったのデ、眼前の本棚ヲ押さえテいる内にやり過ごしました。味噌汁ヲ作る一歩手前デ揺れ始めたのだけど、余震が気になり、味噌汁ヲ作るのが予定よりも遅れました。今後もっとヒドイ地震が来ると正直困る。(^^;
07/24 07:47 ゴル : クジャクの護符暴落確定。BC40デ手に入る事が判明し、レアリティーが大幅に下がるのは間違いない事態に。自分の資産の大幅な目減りも確定。今朝情報が出たばかりなのデ、今後の競売価格・出品数の推移ヲ見守る事にします。今夜には大量に出品されテいる可能性大。
07/23 22:50 ふーでぃん : ええっと…何故売り上げの話に?ウブさんもおっしゃってますけど、操作性と売り上げは直接の関係はないと思います。
07/23 17:48 reghys : 地震、神奈川は震度4〜5弱でした。自分のとこは4。余震が2回来ました。DSは移植でもなにかしらタッチを活かすようにしないといけなくなるというのは開発面ではどうなんだろうか。
07/23 17:36 ウブ : 操作性の向上は、アピール性よりも顧客満足度への影響が多いですね。そういう意味で、「次回作への定着度」と「他のハードへの牽制」の効果がデカイ、ということになるかと。任天がやっとるのは、ソフトで違う層にアピールし、ハードの操作性と特異性で定着を狙っている、ということですな。
07/23 17:09 浜。 : 東京震度5ですか。ニュースを見た感じでは大した被害出てないようだけど。
07/23 12:01 ゴル : 少し考えましたが、CMなどデの「アピールの仕方」ヲ変えるのが一番カモ。今はまだ、操作性の向上に着目しテいるのはコアゲーマーだけに思えるし、初心者に向けテもっと直接的に利便性ヲ説かないと振り向いテ貰えないカモ。まぁ、内容自体ヲもっと魅力的にするのが何よりなんデスが。(^^;
07/23 10:12 ゴル : タッチパネルによる操作の利便性の向上はほとんど売り上げに影響しない気がしテいます。FPSの他にシミュレーション、麻雀などにも最適だと思いますが、実際に発売されたソレ系のソフトの売り上げヲ見る限りさほど関心が集まっテいないと思いました。「操作性が向上したのデ購入しよー」という人より、「操作性が向上しテも別にこの手のゲームには興味がないし…」という人のほーが大多数。
07/23 09:52 ふーでぃん : マビノギのオフィシャルガイドブックを買ったのですが、失敗だった気がします。高価なわりにゲームをやっていればわかることしか書いていません。検証しようのない隠しパラメーター等のデータが欲しかったのですけど…。
07/23 09:52 ゴル : りんくさんの「FF11以外のゲームはやる気がしない」というのは凄くよく分かる。自分も本当にやる気がしないしね。(^^; 拡張ディスクなどに多少のお金がかかるとはいえ、月々1300円デこれだけ遊べれば割安感がアります。システム的にはパチンコなどの賭博に近いと自分は思っテいるし、中毒にかかった人はもっともっとお金ヲ出すはずと思われる。笑
07/23 09:45 ふーでぃん : 夏休みに入って各MMOが大規模アップデートや初心者キャンペーンを打ち出していますね。普通のゲームは年末商戦が勝負ですけど、ネットゲームは夏休みが売り時のようで。 マビノギもジェネレーション2が始まりました。新しい町、ストーリー、スキル、アイテムなどなど。新しい要素は需要の高さをさておいても入手難度が極めて高く、逆に既存の要素は下げられています。
07/23 09:36 ふーでぃん : ATBはFF4からです、FF3はジョブチェンジが初登場した作品です。 DSといえばゴールデンアイDSがそろそろ出ますね。先に発売された米国では「ゲームとしてはイマイチだが、タッチパネルとFPSの相性は最高」とレビューされています。
07/23 07:01 reghys : そういえば、PSPはあの画面幅を活かすゲームってでてるのだろうか……PSPへの移植はどうなんだろうなぁ……TOEは術エフェクトがきれいになってポケステ系のイベントを排除してバグが消えて別のバグができたくらいしか聞かないし、ロックマンDASHも新要素の噂は聞かないし
07/23 06:56 reghys : DSのタッチパネルはATB戦闘のコマンド入力の高速化にはいいんだろうなぁ……魔法一覧を下画面に表示してタッチで選択にすればアクティブ設定でも早く入力できそう。でも、FF3はやったことがないからATBのある戦闘か知らないなぁ。とりあえず通常時はメニュー(ステータス)やマップの表示なんだろうなぁ
07/23 04:37 ゴル : DSは、個人的な見解デは、大作ヲ発売するには向かないハードだと思います。FF3にしテも下手するとキワモノリメイクになる危険がアるというか、2画面だったりタッチパネルだったりが逆に邪魔。いちいち機能ヲ使おうとするとFFCCのよーな王道とは外れた作りになり兼ねないし、上手く融合させる事が出来るのか心配な一面も。
07/23 04:30 ゴル : PSPはFFとドラクエの動向次第だよね…。PSデ発売されたナンバリングタイトルがPSPにリメイクされるだろーし、発表されればすぐさま息ヲ吹き返すかと。息ヲ吹き返すどころかDSが危うくなる可能性も高い。FF3にしテも、2画面のDSよりも大画面のPSPのほーが本来はリメイクし易い気がしますし、大作が怒涛のごとく発売されると不利になります。
07/23 04:00 ゴル : reghysさん紹介の「Project Force」の動画ヲ見ると、ますますフィンファンネルにしか見えませんね、背中に背負っテいる羽が。森川さんの福福の島がぶつ森のパクリだったとしテもしょーがないなという気はします。SCEは今まデにも任天堂のオリジナリティーは潰しつつ自分達のオリジナリティーはしっかりアピールする戦略ヲ繰り返しテいますし。任天堂が看板ソフト発売すればほぼ同時期に似たタイプの作品ヲ発売しテきます。
07/22 22:45 うにょん : あとPSP版スパロボは完全なベタ移植らしいです。ちなみにスパロボでこのようなベタ移植はあまりありません。負けハード(WS,GC)に出すときでさえたいていオリジナルのものを投入します。なんか日本ではPSP、サードが逃げる準備に入っているような。海外だとまだGBA(やっとアメリカでエメラルド出たばかり。ミリオン達成済み)が強いため、もう少し後の判断がいりますが。ただDSはあまり売れてないみたいです。
07/22 22:39 うにょん : 森川さんのやつは2chだと非難ゴーゴーみたいですねぇ… 見事なまでの動物の森のパクリで(^^;; あとPSP版教授、やはりインターフェイスが弱いですね。動いているムービーがありましたが4択って(^^;;
07/22 13:32 りんく : しかし...FF以外のゲームをやろうって気にならなかったりする。塊魂の2はやってみたいのだが...
07/22 13:31 りんく : 映画のアイランドっぽいが、気のせいでつか?フロムかぁ...キングスフィールドははまったなぁ。PS2になってからは、ほとんど知らないです。
07/22 11:23 reghys :
[Url]フロムのプロジェクトフォースの動画。う〜ん…ACっぽいかな
07/22 07:37 ゴル : スタンドアローン型のゲームも、ブログなどのネットコミュニティーと気軽に接点ヲ作れる機能、例えばスクリーンショット機能だったりデータ交換機能だったりプラグイン機能だったりがほしいところ。SS機能が標準搭載されるだけデも全然違いますが、このへんはソニー・マイクロソフト陣営に先ヲ越される予感。
07/22 07:36 reghys : ムームーかぁ……アストロノーカ系の続編が出てほしいところだけども。PSPでアストロノーカが出ないものか。そういえばPS3はゲーム以外の機能に何がつくか把握していないな……
07/22 07:29 ゴル : 自分の場合は前にも書いたよーに特殊なゲーム環境になっテしまったのが一番の問題なのよね。PCデ遊ぶ事に慣れテ、「ゲームしつつTV番組ヲ見るのは常識」になっテしまったし、オンラインのRPGに慣れきったせいデ、オフラインのRPGヲ遊ぶ意味も見えなくなったし、一般の感覚とかなりズレが生じテしまった。(^^;
07/22 06:39 ゴル : レベルファイブはがんばっテいるなーと思った。ムームーの森川さんもがんばっテいるなーと思った。PS3は、値段が高いっぽいけど、高くテも売れるよーな、売れないよーな、何ともいえない感じ。ゲーム自体の訴求力は弱まっテいるけど、PS3は他の用途にも使えるし、家電と考える人が多ければ5万デも売れる気が。
07/22 06:22 ゴル : なんだかんだデPSPのネットブラウザ搭載はかなり魅力だなー。ソフトにはまったく興味ないんだけど、川島隆太教授監修の脳トレがPSPにも登場するのには驚いた。DS版並のクヲリティーは再現不可だと思いますが、どこまデ迫るのか気になるところ。PSPはまだまだだけど、今後キラーソフトが登場する可能性は十分アりますね。
07/21 23:45 ふーでぃん : 運動がしたいと思ったときにできるということはとても幸いなことです。頑張ってください。
07/21 22:42 reghys : 「PS3にフロムソフトウェア参入」の記事にある画像のロボがACっぽい……雰囲気、パーツの繋ぎ、雑魚としてヘリ、ブースタの位置などが。
07/21 20:34 ゴル : PSPが公式にネットブラウザ搭載する事になりましたね。完全に先ヲ越された。ただ、横長の画面がネットサーフに適しテいるかは微妙だと思いますが。浜さんの話ヲ受けジム通いする方向デ検討中。一番したいのは水泳。するとすれば小学生以来になりますが。
07/21 19:10 浜。 : 文章が短くてレス数多くてすいません。結局年のせいで、最近はゲームをやっても楽しくないだけかも知れません。そんな時間があるなら、もっと他にやらないといけないことがあるって気になります。もう卒業した方が良いのかなと最近は考えるようになりました(もっと早く考えろって話もありますが)。以上20代末期の戯言でした…。
07/21 18:53 浜。 : あぁあとだらだらチャットというのももう駄目です。それなら現実で身近な人脈を広げる方に情熱を注ぎたい。そういう意味でも、もうオンゲーはリアル身内以外とはやらないかも。
07/21 18:49 浜。 : 今後のゲーム生活はどうなるか分かりません。今はやる気ないけど、興味の持てるタイトルが出たらやるだろうし。ただやり込む気はもうおきないかな…。年が年だしゲームのキャラよりも、自分を育てたいですね…。
07/21 18:40 浜。 : まぁジムに通う方がいいんでしょうね。私は今日自転車を買ったので、車での生活をやめて、往復30キロ以内の道のりなら自転車に切り替えて行動することにしました。ゲームの方はオン(PSO)に呼ばれたら、ちょこっと顔を出す程度(長くても2時間で帰る)には行ってます。それも8月25日で切れるから、それ以降課金するつもりはないです。
07/21 07:19 ゴル : WoWレビューは次回PvPに迫るという事デ期待。FF11はまだVUが済んデいない人が多いのか競売に出品した素材の売れ行きが悪くテ大弱り。忍者ヲ育成するか、これ以上FF11に時間ヲ浪費せずにスポーツジムにデも通う事にするか、悩んデいるところ。脳トレは脳年齢が毎日20歳になるほど慣れまくっテきた。
07/21 06:53 ゴル : 携帯なんかは「自分の分身のよーに思わせ」テいるし、ゲームも同じよーに思わせる事が出来ればもっと売れテいるんじゃないかと。モンモン更新しテいた時も、文章ヲ書いテいろいろと意見する内に「他人の子供」とは思えなくなっテ結局買う羽目になった事が結構アったし、「人の子に手ヲ出すな!」という会社側の姿勢には疑問ヲ感じまくり。
07/21 06:43 ゴル : 正直、ユーザーの手に任せられる事はどんどん任せたほーが良いと思うんデスよね…。開発者にとっテ、開発したゲームはまるデ「自分の子供」カモしれませんが、そのままだとユーザーにとれば「他人の子供」に過ぎません。他人の子供なんか基本的にドーデモイイんデス。ほとんどの人にとっテ大事なのは自分の子供だし、となると、ユーザー側にまるデ自分の子供のよーに思わせる作戦が本当は一番良いはずなんデス。
07/21 06:33 ゴル : たしかに正論には正論だし、ヒステリックな対処に出るのも分かるけど、ザワザワとした教室の良さもアるというか、むしろだれもが無言デ教室が静かだと奇妙だし異常だし仲が悪いんじゃないかとか他人に無関心な輩ばかり揃っテいるのかとか思えテくるし、覇気・活気がアればこその「ザワザワ」だと思うんデスよ。逮捕といった早急な手に出た会社側にはほんとシラケマシタ当時。
07/21 06:23 ゴル : もともと自分は「高いお金ヲ出しテ買っテ上げテいる」というユーザー本位?な考え方だったのデ、会社側に敵対的な行動ヲされると「もう二度と応援するか!」「二度と買わないゾ!」という気分になるんデスよね。(^^; 逮捕したというのは凄く野暮な事だと思ったし、例えれば、ザワザワとウルサイ教室デ学級長の女子が「静かにしテよ!」とヒステリックに叫ぶのに近い「空気の読めなさ感」ヲ感じます。
07/21 06:10 ゴル : gameonlineの件はモチベーションが一気に削がれましたね。個人ゲームニュースサイトの質の低下もこの事件ヲ境に始まったし、結局ゲームもお金儲けの手段デ、ユーザーの熱意・情熱は蔑ろにされテ、会社側の権利ばかり保護されるんだなと思った一件だった。
07/21 06:01 ゴル : これまた全然関係ないけど、「一般人がゲームに深く関わる行為が叩かれる」という事に関しテ、自分ヲ一番嫌にさせたのはgameonlineの管理人の逮捕デス。最近だとソフト売り上げのデータ掲載するサイトが閉鎖に追い込まれたりなどもしましたが、こーした事が続くと寒々しい気分になります。
07/21 05:46 ゴル : WoWレビュー第2弾、じっくりチェックしました。生産スキル自体には関係ないデスが、「Addon」と呼ばれる「ユーザーの手デ機能拡張が出来るシステム?」が開発会社に公認されテいるというのは、自分が理想とするところに近いデス。日本だとユーザーが機能拡張したりの「一般人がゲームに深く関わる行為」は会社側に叩かれたり規制されたりする印象がアるのだけど、ゲームは本来、開発者だけのものじゃないと自分は感じテいます。
07/20 21:11 ふーでぃん :
[Url]どこかで聞いたような売り文句(^^;
07/20 21:06 ふーでぃん :
[Url]WoWレビュー第2弾。生産スキルが「必ず成功する」ことと、他のMMOに比べて「廃人仕様ではない」点がポイントですね。WoWは私がMMOで不満に感じていたことがことごとく解決されているように感じます。見た目はあまり好みではないのですけど、これだけよくできているなら些細な問題です。
07/20 09:28 ゴル : 首装備に優秀な性能のエクレア装備が追加されたし、Argusが以前と同じポップ率だとしテもクジャク系の命中装備は微妙な価値に。クジャクの護符自体が今後どこデ入手出来るのかも鍵だけど、妥当に考えると1000万以上の価値下落は免れない格好。
07/20 09:14 ゴル : ウソかホントかArgusが2時間ポップになったという話が。本当だとするとクジャクの護符・スペクタルズは大暴落が確定だけど、気になるところ。今回のVUデは遠隔も弱体されたし、皇帝羽虫の髪飾り・リーピングブーツ(ウィングブーツ)・スナイパーリングなども価値が不透明になったし、完全に自分は嵐に巻き込まれテいる。(^^; 更には自分が嫌いなエクレア系の装備ばかり大量に実装されたし。
07/20 07:03 ゴル : 昨日の夜に何度もDLに挑戦したけれど繋げる事さえまったく無理デ、今朝なんとかほんの少しずつDL出来るよーになり、今もうほんの少しデDLが終わるところ。と、今DL完了と同時にインストールも完了したけど、窓化がまた潰されテいる…。窓化が出来ないとFF11にPCが占領される事になるのデ遊ぶ気力が…。
07/20 06:51 ゴル : FF11は、昨日書いたとおりバージョンアップが行われたんデスが、サーバーメンテナンスが予定の16時よりも長引いた上、メンテナンス終了後にユーザーが一斉にログイン&ダウンロードし始めたせいデ、超絶繋がりにくい状態に陥りました。日付が変わった今朝も非常に繋がりにくく、2chは祭り状態。サービス開始時の混乱に次ぐ酷さとの話。
07/20 06:38 ゴル : 「自分嫌い」な子供達が増えたのは生活環境や教育などの影響がかなり大きいデス。一番の打開策は海外に行く事だと自分は思うんデスよね…。日本という独特の国の雰囲気が「自分嫌い」にさせテいるとしか思えないというか、海外の人は基本的に明るい、行けば分かるけど。他は、とことん田舎に行くとか。例えば沖縄などの自然のキレイなところがおすすめ。
07/20 06:07 ゴル : む、丁度エロゲの話ヲしテいる時にエロゲが元ネタのFLASHヲ拾っテきテしまったか…。(^^; CROSS†CHANNELデ検索したところ、2〜3日前に見たばかりの公式サイトが引っかかった。←評判が高かったのデ調査対象にしっかり入っテいた。個人的には特にインパクト受けなかったのデ詳しくは調べませんデした。(^^;
07/20 00:15 うにょん : 一番上のFLASHのやつ、CROSS†CHANNELといわれるものです。本来は18禁ですが、年齢制限部分を取っ払ったPS2版もあります。ただストーリーは公式ページで見る限りは普通の学園もののギャルゲと見せかけて平行世界があるうえ死人がいっぱい出るかなり凄惨なストーリーみたいです。ストーリーの評価が極めて高いようで、何回もクリアして全貌を解明させるゲームのようです。
07/19 23:14 浜。 : エロゲは、値段高いわ静止画だわモザイクでかいわで、買う価値なんてあるのかなと思ってたんですが、シナリオが良いのか…。さっき年間ベスト10だけ調べて見ましたが、売り上げは全然落ちてないんですね。ただ、小さい所は昔より売れてない(働いている知り合いの話)と嘆いているみたいです。
07/19 01:57 ゴル : 今夜はFF11のバージョンアップが行われテ、サーバーメンテナンスが19日の16時まデ続くのデスが、公式発表されたバージョンアップの内容ヲ見たところ、クジャクの護符の入手方法が変更された模様デ、価値の暴落する可能性が高まりました。入手方法が具体的にどー変わったのか次第デ自分の総資産も大幅に変わります。大暴落しテもそれはそれデ納得。
07/18 19:40 reghys : やわらかあたま塾。成人の平均値?が1400だそうです。(ゲーム内の単位はg。)自分の成績は1200前後。しかし、目安値を調べる方法が始めからやるしかないというのも……説明書にもHPにも載っていない。自分の記憶力の問題か
07/18 19:38 reghys : 速ホーにこんなのが
[Url]。自分もどちらかと言えば自分が嫌いな方ですね。でも、見方を変えると成長途中(成人≠成長しない)で、まだまだ変化あるのでどうなるか分からないという自分で自分に対する変な期待感が少しあったりします。
07/18 18:58 ゴル : 基本的に人は無意味な事はしたがりませんし、感動したり、興奮したり、泣いたり、笑ったり、少し頭が良くなったり、とにかく「何か得たい、何か味わいたい」と思っテいる気がするんデス。これが今のコンシューマには不足しテいないか?アピールが足りなくないか?とどんどん想像が広がっテいっテる状態…。(^^;
07/18 18:58 ゴル : ゲームが売れなくなったのは「時間が無い」「飽きた」「遊ぶ意味がない」などの理由がまず思い浮かぶのだけど、エロゲは遊ぶ意味がアるというか、明確に実用性が存在するんデスよね。実用性が存在するという事は、とにかく良い作品ヲ出せば売り上げに繋がるのデは?と考えたり。
07/18 18:53 ゴル : 今思い出したけど、調べ始めたキッカケは他にもアった。まぁ、「Fate/stay night」にも関係しテきますが、昔2chデ「ゲーム業界がこのまま衰退・滅亡しテもエロゲ業界だけは生き残る」といった煽り文句ヲ見た事がアり、これが印象に残っテいるというか、言い得テ妙だと思い始めテいるんデスよね…。
07/18 18:09 ゴル : 「玉金事件」と「純愛」には関連性がおおいにアり、個人的には例のゲームの開発者が何ヲ言わんとしたのかはよく分かる。ただ、ネットの大半の批評のとおり、その結果へ導くまデの過程の描き方がマズスギタと思われます。これはコンシューマの失敗作にもいえる。
07/18 17:59 ゴル : エロゲーは本当、さっきも書いたよーに、「純愛の追求」という面デも第一線ヲ走っテいる業界カモしれなくテ、単にエロいのデはなく、哲学的要素や心理描写が細やかだと思った。というか、よりHなものヲ作ろうとすると当然の結果としテ細やかにせざるヲえないんだと思う。コンシューマは逆に、恋愛に心理描写なんか皆無よね。(^^; 心理描写がアっテも、浅かったり、納得いくものデはなく意味不明だったり。
07/18 17:38 ゴル : この事件の顛末ヲ見ると滅茶苦茶興味深い内容デ、哲学的な気分に浸りきっテしまいました。(^^; 自分はこのゲームに関しテは8〜9年前に雑誌デ見た知識しかないけれど、相当有名だし、人気ソフトだったのは知っテいます。顛末が知りたい方は「玉金事件」デぐぐると一番上に引っかかるかと。
07/18 17:21 ゴル : この業界にも、「有名大作ソフトの続編が大型地雷だった」という最近のコンシューマじゃ頻発しまくっテいるケースが存在するのだけど、中デも「玉金事件」と呼ばれる事件の存在と顛末ヲ知っテ個人的に凄く驚いた。(^^; エロゲ業界最大手にエルフという有名な会社がアるのだけど、この会社が8年ぶりに出した某傑作ソフトの続編が大型地雷デ、当時大騒動に発展したっぽい。
07/18 17:08 ゴル : 傑作ソフトはしかし、他媒体の金字塔的作品(エロ小説・映画など、数十年前に世に出た作品)の二番煎じのものが混じっテいたり、逆に、エロゲ業界特有の環境デこそ生まれたものもアったりと、多種多様。この業界は本当、「エロスの追及(絵の追求・純愛の追求・鬼畜描写の追及・萌え設定の追及など)」の太古より続く人類の根源的な欲望がテーマだし、分かり易いとしかいいよーがない。
07/18 16:49 ゴル : エロゲはまた、PCデ発売するのが基本なのデ、体験版だったり、画像・音声データの公開など、コンシューマ以上に本製品の出来の理解の手助けとなる材料が整っテいると思った。個々の会社の規模も小さいのデ会社の浮沈もすぐに分かる。駄作ヲ出すと沈むし、人気作ヲ出すとアカラサマに勢いに乗ったり。笑
07/18 16:39 ゴル : 「凄く単純」というのは、エロゲは結局、「絵がキレイかどーか」「エロいかどーか」「テキストの出来はどーか」「システムはどーか」「泣けるかどーか」など、直感的かつ簡潔な評価基準しか存在しないんデスよ。公式サイトの作りも「ストーリー」「キャラクター」「システム」「ビジュアル(エロ画像含む)」の4項目だけ載せれば作品のほとんど全貌が分かる。
07/18 16:31 ゴル : まずはエロゲの評価サイトに行き、「Fate/stay night」とソレ以外のここ数年における傑作ソフトの評価ヲ見たんデスが、エロゲはエロゲなだけに、どれも基本的に目的・流れは一緒だし、分かり易いのデ、評判が高いソフトは公式サイト見るだけデもかなり歴然としテいテ、レベルの高さがにじんデいるのに気付きました。エロゲは本当に凄く単純。
07/18 16:21 ゴル : なんというか、一般のゲームソフトの「オリジナル新作」は今は本当に売れないし、この1〜2年デ爆発的ヒットした新作ソフトの名前ヲ思い浮かべるに、「Fate/stay night」しか思い浮かばないんデスよ。(^^; 他は続編だったり、隠れた名作に成り下がったり、売れテも駄作だったり、たいした印象ヲ残さなかったり、かなりの不作の事態。
07/18 16:12 ゴル : ここ数日、個人的に、エロゲ業界のここ数年の動向・歴史ヲ一気に調べテいたんデスが、エロゲ業界もいろいろと面白いドラマがアり、深く考えさせられテしまいました。調べ始めたキッカケは1年以上前に発売されたTYPE-MOONの「Fate/stay night」の評価の高さが(今頃になっテ)ますます気になり始めたせいデス。
07/18 10:06 reghys : やわらかあたま塾。なんか起動時にメッセージが色々でる(しかと可能)んですが、所謂「ギャル文字」が表示されて驚いた……下手な問題よりもこれの解読のがトレーニングになりそう。トレーニングの後のメッセージが比較的無難に言ってる感が強く、成績も脳トレであれば実年齢を基準にできるけども、こちらはいまいちピンとこないというか起動時に説明された基準値すら覚えていないなぁ……
07/18 06:34 ゴル : 脳トレは任天堂が開発しなければこの完成度は成し得なかったんじゃないかとしばしば思わされます。教育系・実用系とも呼ばれる類のソフトなのに、これほどまデに直感的にだれもが楽しめる作りに仕上げ、ゲーム性もしっかり保っテいるというのは驚嘆に値する。しかもSCE陣営が容易にパクれないネタだし。
07/18 06:30 ふーでぃん : ある調査によると、ひとつのMMOを辞める原因のトップは別のMMOを始めたことらしいです。そこで、中毒性の低そうなMMOに段階的に引っ越していくというのはどうでしょうか?一気に辞めるよりは精神的負担が軽くて済みそうですし、「このぐらいの中毒性なら問題ない」というところで定住してしまう選択肢もあります。
07/18 06:22 ゴル : 脳トレは、改めテ書くけど、制作者には拍手ヲ送りたい。今まデにDSのソフトは5本買っテいるけど、評価順に並べると、脳トレ>メテオス=Nintendogs>キミシネ=アナザーコードと、一番高く評価しテいるのは個人的に脳トレだったり。脳トレ以外はたとえ薦めテも他人が興味ヲ示さないんだよね、自分の身の回りデは。(^^;
07/18 05:45 ゴル : 今一番面白く感じるゲームだし、飽きるか、何かもっと決定的な失望感ヲ味わう機会がなければ、なかなかこれ辞めテ他のゲームに熱中する気分になれない。このまま自制心ヲ働かせテ引退すると、脳トレなどの「遊ぶ意味が存在するゲーム・ためになるゲーム・得するゲーム」しか遊ばなくなる可能性が濃厚。(^^;
07/18 05:35 ゴル : FF11は本当どーしたものだろ…。長く遊んデいるとMMORPGの抱える矛盾点・問題点もだんだん理解しテきテ、真面目に向き合っテ遊ぶのは非常に無意味だという事も肌デ感じテくるけど、毎度書くとおり他のゲームより断然面白く感じるのがマズイ。辞めるにはもっと面白そーなゲームが発売されるか、ゲーム自体に疎遠になる他ない気がしテいる。(^^;
07/17 16:59 ウブ : 「緩やかな物価上昇」に抑えるために、通貨をいかにシステムに回収するのかがMMOの経済デザインのキモ。ただし、これをあとからやろうとすると「延命だ」「締め付けだ」とユーザーが反発するのが、この問題に対処しづらい最大の原因。FF11は、ジラート発売時期に通貨の発行量を抑えることで対処しようとして、見事に失敗しているわけですな。
07/17 16:12 ゴル : 貧富の格差が生まれるのは、経済活動が行われれば当然起こる事だし、これは別に構わない事だけど、物価が安定せずに急上昇し続けるのは危険極まりない。稼いデも稼いデも生活は楽になりませんし、緩やかな物価上昇ヲ実現するよーに開発側にはより一層尽力しテほしいデス。
07/17 16:01 ゴル : 生方さんのいう「MMOの経済はもともと破綻しテいる」という考えにもかなり同意するというか、時間が経テば経つほど通貨が出回り、通貨が出回れば当然インフレになるに決まっテいるし、日本銀行のようないわゆる中央銀行
[Url]が存在しテ物価ヲ意図的に安定する方向へ持っテいっテくれないと、個人の力デはどーしよーもないデス。
07/17 15:45 ゴル : RMT業者もたしかに楽しテ稼いデいると思いますが、これは結局最初にも書いた「FF11の経済システムに穴がアる」せいだと思うんデスよね。自分は寝釣りヲ防げばインフレは止まるかと思っテいたけど、寝釣り対策が実施された後もインフレが続いテいるとなると、何かまだ穴がアるんだと思います。
07/17 04:59 ウブ : 無限に金を作れるMMOの経済は初めから崩壊している、ってのは昔から言われていることだからいまさらとして、RMTの売り手業者こそが「楽して稼いでいる」筆頭じゃないかねえ。RMT売り手<その他の「楽して稼いでいる」ではありえないと思うけど。
07/17 04:02 ゴル : 苦労しテ稼ごーが楽しテ稼ごーが手放す時は簡単に手放すし無駄にお金ヲ出す事もアるのが人間カモしれないけど、FF11遊んデいると、自分よりもずっと楽しテお金ヲ稼いデいる人の存在ヲ感じテしょーがない。(^^; 本当、妄想に過ぎませんが、常々言っテいる「既得権益」が、インフレに拍車ヲかけテいるのデはないかと思ったり。
07/17 03:45 ゴル : となると、実際にインフレ状況ヲ作っテいるのは、RMTに手ヲ出すまデもなく仮想世界デ楽しテ大金ヲ稼ぎまくっテいる人達に思えるんデスよ。労力ヲ少なく稼げる候補としテは、合成師範(苦労しテ合成スキル最大まデ上げきった人)、大量の倉庫による栽培、アイテムの転売、詐欺、不正などがまず思い浮かぶ。楽しテ稼げる手段がなければ簡単にお金は手放さないと思うのだけど、この考え方は間違っテいるカモ…。
07/17 03:30 ゴル : 「ホシイ物はどんなに大金ヲ積んデデも購入する」という人は、RMTとは別の形デ、本当の意味デの「楽な稼ぎ方」ヲしテいる人なのデはないか?と思います。RMTは結局リアルのお金ヲ消費するし、仮想通貨よりも本物の通貨の価値のほうがよっぽど重いはずなのデ、RMTした人が無駄金ヲ出しテまデ装備品ヲ買い漁ったりするとは思えない。
07/17 03:19 ゴル : FF11に関しテ、最近よく思うのだけど、今に続く加速的なインフレは本当の本当にRMTのせいなのか??単にFF11の経済システムに穴がアるだけデは??と妄想したりするんデスよね。(^^; RMTはたしかに楽に仮想通貨が手に入りますが、実生活の懐は痛んデいるわけだし、必要以上のお金ヲ出しテ装備品など買い漁るだろーか?なるべく安く購入したいという意識はRMTerにも存在するのデは?と考えたりします。
07/16 12:01 reghys : 250GB外付けHDDと512MBのメモリを購入。速度と容量がかなりよくなりました。ネットゲームはほとんどやってない上に知識も薄……これからでるのでやりそうなのはTOEOくらいか
07/16 07:47 ふーでぃん :
[Url]ナムコのカウンターストライクネオ、ようやく出てきたようで。FPSのトレンドはカウンターストライクからバトルフィールドシリーズ
[Url]に移ってしまった感がありますけど(^^;
07/16 06:03 ふーでぃん : グレアは欧米でも使われているのですが、自然な範囲にとどめて使われています。アンチエイリアスはむしろ欧米でこそ多く使われています。たぶんジャギー(ポリゴンの境界線のギザギザ)が「リアルじゃない」からでしょう。ただ、重いのでオフにする人が多いのが現状です。
07/16 05:46 ふーでぃん : ソフトフォーカスフィルタ補足です。これはグレア(強い光が溢れる)効果とアンチエイリアス(ぼかし)効果を組み合わせたもので、どちらもアメリカ生まれの効果です。マビはグレアのみをかなり強くして使っており(ゲーム内表記もグレアエフェクト)、RFはポシャシ設定midでグレアだけ、highで両方になります(アンチエイリアスはすごく重い)。
07/15 18:05 ゴル : ポシャシはアジア向けのグラフィック効果に感じたし、欧米デは好まれない気がします。日本デは今後もっと流行るカモ。FF11の3Dモデリングデータ改造したものにポシャシっぽいエフェクトかけテHな画像に仕上げたもの
[Url](エロ要注意)ヲ発見し、そんなふうに思い始めました。
07/15 17:45 ゴル : スタッフロールに名前アりましたかー。少し話ヲ戻しますが、例の韓国デ流行りの「ポシャシ(ソフトフォーカスフィルタ?)」デスが、改めテ考えると、これは萌え描写・エロ描写にかなり使えるグラフィック効果だなと今更気付きました。笑 温かさというのか柔和さというのかが全体的に出るし、3Dモデルの冷たさヲ帳消しにする上、若干艶も出る。
07/15 08:29 reghys : 桃鉄99年プレイ完了、スタッフロールに自分の名前確認。やわらかあたま塾は成績が5ジャンルに分かれるんですがなんかグラフが偏ってるなぁ……偏ると苦手方面がわかっていいのか。何度かやって同じ傾向ならそういうことだろうし
07/15 03:36 ふーでぃん : で、そのあまりのレベル上げへの傾倒っぷりについていけずマビノギを再開したのですが、休止していたわずかな間に装備のプレビュー(試着)機能が追加されていました。インベントリの2D表示と実際身につける3D表示では微妙に色が違うことがあるので大助かりです。大航海時代オンラインで同様の機能があって「これは装備の色がランダムなマビノギにこそ欲しいな」と思っていました。
07/15 03:32 ふーでぃん : いやーRFOに限っては無さそうな気がします。諍う理由そのものがないというか…レベル上げ以外ホントに何もない
[Url]ゲームなので(^^;
07/14 22:09 ゴル : 現実社会デは絶対に話す事ないなと思うタイプとオンラインゲーム内デは話したり関わったりしなければいけなくなる、とつくづく感じます。自分側だけデはなく相手側も同じふうに考えテいると思いますけど。笑 自分も別に性格が良いわけデもないのデ何とも言えませんが、現実だと、自分よりもスゴイと思う人のほうがたくさんいる。
07/14 21:51 ゴル : 自分が思うに、RFオンラインもトラブルが起こると思います、今はまだないカモしれないけど。(^^; オンラインゲームにはいろんな人種がいますし、現実世界以上に人の幅がアりますよね。現実世界だとなんだかんだデ似た者同士が集まるというか、例えば優等生と不良が顔ヲ合わせる事はほとんどない。
07/14 04:14 ふーでぃん : そんなわけでゲーム内で人的トラブルが起こることはほとんどないです。某掲示板ではバランス議論をはじめとして罵り合いが続いていますけど。
07/14 03:44 ふーでぃん : RFOでは異種族間では言語が通じなくなっていて、遭遇したら問答無用で戦闘になるようになっていますね。鉱山の取り合いという明確な目標もありますし。種族貢献度がトップの者同士のみチャットによる外交が可能になっています(種族全体への「放送」権も与えられる)。ベラート(人間)とコラ(エルフ)が手を組んでアクレシア(サイボーグ)を鉱山から追い出したことがあります。
07/13 16:18 ゴル : RvRもまたかなりの中毒性ヲ秘めテいるのは分かっテいるけど、RvRはシステムよりも他の事に問題が起こり易いのが気がかり。(^^; 人同士の諍いヲ意図的に起こすゲームなわけデ、人間の嫌な部分が表出し易い。普段はイイ人デも途端に嫌な人に変わったり、ネガティブな感情が世界ヲ渦巻き易い。このへんは最大最悪の欠点。
07/13 16:06 ゴル : RvRは既に体験しテいます。エンドレスバトル(EB)と呼ばれる無料のネトゲなんだけど、これはこれデ中毒性が高かった。EBの場合は廃人仕様だったけど、有料だと、DAoCのよーに簡単にLV上げが終了するバランスにすべきだと思います。装備品とクラス(職業)はかなりレアリティーの幅ヲ用意しテ良いと思いますが、性能差はコンパクトに抑えるべき。
07/13 07:38 ふーでぃん : 「多勢に無勢」をシステムに取り入れようとすると、今度は狩りのバランスが崩れてしまいます。ダークエイジ・オブ・キャメロットでは最大レベルまで2週間かからないようにして(つまりレベル上げによる延命を切り捨てて)でも、RvRに特化していましたが。
07/13 07:30 ふーでぃん : 「オウガバトルのMMORPG」が作られたとしたら、おそらくRvR(Realm vs Realm:勢力間戦争)要素がゲームの中心になると思うのですが、ゴルさんはRvRについてどう思っていますか? 私はレベルベースのMMOとは相性が悪いのではないかと感じています。レベル差があると勝負にならないため、廃人以外お断りなのがRFOの現状でして。
07/13 06:22 ゴル : 最終的には好き嫌いの問題だよね。自分は今FF11が一番面白く感じるわけだけど、反面、危険なゲームだとも思っテいる。毎日肉ばかり食べる生活に近いというか、オイシイにはオイシイけど健康に悪い。「いったん味ヲ知っテしまうと昔に戻れない」という面もアる。FF11のせいデ遊ぶ気がしない他のゲームは山ほどアるし。(^^; 味に飽きるか節制するしかない。
07/13 05:59 ゴル : ポシャシなる言葉は今回初めテ知ったけど、マビノギにかかっテいるエフェクトにはとっくの昔に気付いテいました。韓国ゲーの流行りだとは知りませんデした。サーバーの有無に関しテは、自分が今最終的に出テ欲しいと願っテいるゲームは「オウガバトルのMMORPG」だし、自分にとっテ理想のゲームはサーバー有するMMORPGとしか言いようがないデス。(^^;
07/13 05:42 ゴル : しかし自分もシーフしか育成しテいないばかりに、正しい忠告が出来る自信はないし、余計な事は言わないほうが良いのかなと思ったりもする。けど、余計な事ヲ結構言っテしまうのよね…。FF11は効率重視の考え方ヲしないと生き残れない世界だし、外人などへの差別も酷いけど、差別する勢いがないと損ばかりする羽目になる。狡猾さというのか逞しさが必要。
07/13 05:27 ゴル : FF11は、「クジャクの護符」ヲ高額デ売るチャンスが到来する度に引退ヲ考える状態。何事にもいえるけど、始めたばかりの時に間違った事ヲ教わるのと正しい事ヲ教わるのとデは成長の度合いが変わっテしまいますね。FF11の場合、後続に自由にプレイさせるべきなのか、いろいろと忠告すべきなのか、悩む面がアります。自由にプレイさせるのが基本だけど、「絶対にこれは損するだろーな…」と感じるプレイぶりの人もいます。
07/13 05:12 ゴル : まぁたぶん問題ないけど、本当、魚とかのすぐ臭くなるタイプの生ゴミが無くテ良かった。(^^; ゴミはどんどん捨テないとゴキブリが発生する危険が高まるし、今度の金曜の朝は出し忘れるわけにはいかない。金曜に出し忘れれば今回以上にショック覚えるのは間違いない。笑
07/13 05:03 ゴル : 昨日は燃えるゴミの日だったのに東京に来テ初めテ出し忘れました。と同時に掲示板にも書き込まなかったし、精神的に余裕が足りない日だったカモしれないとたった今思ったところ。(^^; 脳トレも遊ぶの忘れた。FF11は遊んだ。(^^; 燃えるゴミは、出し忘れると次に出せるのは金曜日なのデ、暑い日が続くと生ゴミが心配になるし、出し忘れたのに気付いた時はショック覚えた。
07/13 00:53 ふーでぃん : こんな
[Url]感じです。うちのヘッポコPCでも60フレームを維持したまま利用することができます。
07/13 00:38 ふーでぃん : RFOのグラフィックオプションにポシャシという初耳な項目があるのですが、どうもこれは韓国の造語でソフトフォーカスフィルタのことらしいです。韓国のゲームで流行している効果で、わずかな負荷でポリゴンやテクスチャーの粗さを隠すことができます。写実的とはいいがたいですが、グラフィックに温かみが出るので個人的には好きです。マビノギもこの効果をかなり強めにかけています。
07/12 02:24 ウブ : 大変というか、コンシューマじゃ割にあわないんですよねえ。出来るけど、やるほどのメリットが期待できない。PCなら、デメリットは非常に小さく、それ以上のメリットがありますけども。利益率、人的資源の効率運用の両面でデメリットがあり、楽しめるユーザーも多くない。次世代機で改善してほしい状態のひとつですね。
07/11 22:14 ふーでぃん : そうやって繰り返し遊んでいるとゲームの淘汰が起こって数本に絞られたお品書きができてきます。スターフォックスアサルトやボンバーマンDS(メニュー画面が不親切すぎ)はあっという間に消えましたが、マリオカートDDはしつこいぐらい居座り続けています。特定の人を狙って攻撃しにくい仕様が良いみたいです。
07/11 21:52 ふーでぃん : 常に改良されテ変革し続ける<まあそれは気の持ちようかもしれません。変化する1本のゲームを遊び続けるか、変化しない無数のゲームをとっかえひっかえ遊ぶかです。「今から○○やらない?」の○○は、その日の気分で変えられるわけですし。時間があるときははしごすることもあります。
07/11 21:44 ふーでぃん : 「次回作を作ったほうがマシ」<そんなにネット対応って大変なんですか…。PCゲームが(小さなメーカーが作るものから、そうする必要がなさそうなものまで)片っ端からネット対応なのでもっと簡単にできるものかと思ってました。
07/11 20:08 りんく : 東京に住んで既に、阪神の優勝を2回ほど経験したおいらから言わせてもらうと...東京とくに23区内の有名店はソフトが速攻で売り切れます。郊外(国道16号より外)なら結構商品は余ってるっぽい。余裕があったら7&Yで予約したほうが確実(amazonは、納期が遅いwww)。
07/11 17:35 浜。 : 無料オンラインゲームか。2chでずっとスレ作って語り合うよりは良いかもしれないと思いました。改良し続けられるのは魅力かも知れないけど、その世界にずっと埋まる人生よりは、何処かで辞められる無料に魅力を感じます。
07/11 14:43 ゴル : 無料のオンラインゲームは当然バージョンアップしないだろーし、事前準備というのか、最初の完成度が高くないと廃れるのも早まる。むー、昨日言おうかとも思ったのだけど、個人的には、常に改良されテ変革し続けるのがオンラインゲームの一番好きな点なのデ、月額料金ヲ元にちょこちょこ更新し続けテくれるのが一番魅力的。(^^; 結局自分はコアゲーマー…。
07/11 14:31 ゴル : DEMENTO購入したいけど、安売りしテいるところないかなー。新宿の店だと安売りどころかソフト自体ヲ見かけないんデスよね、探し足りないのカモしれませんが。(^^; 毎日食事ヲ作ったり、洗濯したり掃除したりと、長野デはしなかった雑用が増えたのデ、以前より確実にゲーム遊ぶ時間が減っテいます。不満はないけど。
07/10 22:44 ウブ : はじめからやると「ネットワーク対応」による売り上げ減があり、あとからやると、技術力のある開発者を次回作にまわせない。結局、この辺まで計算すると、「次回作を作ったほうがマシ」という状況の出来上がりですね。この辺は、PSPやDSだと大分マシなんですが、その他のハードではどうにもならんですね。
07/10 22:40 ウブ : アクション系のネットワーク化は、収益面でいえば普通に+にできますね。問題は、人材の確保と事前からの準備ができるかどうか。余裕のない開発体制でつくっているなら、その段階で厳しいですねえ。
07/10 22:32 ふーでぃん : 改造はNWN式(どんな強さのキャラでも自由に作れる)や どう森式(そもそも戦闘・強さの概念がない)などで予防できますけど、著しいマナー違反やセクハラは防げませんからねぇ。その辺り、任天堂はどうするつもりなのでしょうか。
07/10 22:12 ふーでぃん : あーでも、ネトゲ初心者やMMOしか経験のない人がマッチングサーバーのような混沌とした場所にいきなり足を踏み入れるのはまずいですねぇ。PCゲーマーは、サーバー無し→マッチングサーバー→MMOの有料サーバーの順に触れてきているので、その無法地帯っぷりを理解しているのですけど。ゲームに限らずネットは基本的に無法地帯ですよね…。
07/10 19:56 ふーでぃん : ホームランドのあれはマッチングサービスというやつですね。無料でできる範囲でユーザー同士の出会いを補助するサービスです。あれをネットワークプレイの基準として有料サーバーと同じ感覚で使うのは望みすぎだと思います。
07/10 15:42 ゴル : サーバー無しのネトゲの構造ヲ自分はかんちがいしテいたカモ。(^^; サーバーが介在しなくテも、例えばホームランドのよーに、顔ヲ合わせた事のない者同士デ遊ぶのが基本だと勝手に思い込んデいました。知り合い同士デ遊ぶのが基本だとすれば、不正対策はかなり甘くテ良いカモしれません。マリオカートも、全国の人がタイムアタック競うのデなければ不正対策は必要ないかと。
07/10 10:29 ふーでぃん : で、MOはともかくとして、マリオカートやスマブラのようなRPG以外のゲームをサーバー無しネトゲ化するのは本当に採算が取れないのですか?元からある対戦モードをネット経由でもできるようにするだけのことですよね?ネットを前提にしたような作り方をしなければ売り上げはマイナスに働きようがないと思うのですけど…。
07/10 10:14 ふーでぃん : 成長要素はサーバー無しネトゲとは相性が悪いでしょうね。私はネヴァーウィンターナイツが解答だと思います。あのままだと複雑&マニアックすぎるので、日本向けにアレンジして。ただ日本でRPGが人気がある理由が継続的な成長要素にのみあるのだとしたら…MOは見限った方がいいでしょうね。
07/10 03:14 ウブ : たぶん、そういう状況を満足させるゲームを作るなら、RPG以外を作った方が開発コスト的にもゲームの寿命的にも楽になると思いますね……。UO的な、成長がさほど重要でないタイプのゲームにすれば可能だと思いますが、成長の喜びなしでスタンドアロンでも面白さを維持するのは、相当厳しいかな……。
07/10 03:07 ウブ : うーん? ふーでぃんさんの考えてるモノって、日本式の「成長を繰り返すRPG」には向いてないんでないかなあ? マリオカートやスマブラがオンラインになればまさにそういう状況になるだろうけど、キャラの成長がからんでくると、そうなるかどうか、ちと疑問だなあ。
07/09 20:55 ふーでぃん : そういった知り合いがいないユーザーは…(MMO内での様子を見るに)日本には多そうですけど、なんとなく任天堂ユーザーは例外のような気がします。これまでの展開からユーザーのローカルな繋がりは強いと思うのです。
07/09 20:47 ふーでぃん : 知り合い同士のミニパーティのようなものなので、それほど勝ち負けにこだわったりはしませんし(むしろ皆プロレス的に相手の大技を受け止めようとしますし)、不正に関してはあまり気にする必要はないと思います。
07/09 20:30 ふーでぃん : MMOの場合、ゲーム内で出会った人と遊ぶことが多いですけど、サーバーのないゲームでは元からの知り合いと遊ぶことがほとんどです。携帯やチャットソフトなどで「今から○○やらない?」という感じ。ですから知り合いがそのソフトを持っていてさえくれれば、ソフトの人気が無くなっていても特に問題はありません。私は休日にゲーム仲間と集まりますけど、それがもっと手軽にできるというわけです。
07/09 20:19 ゴル : FF11なんかはまさに「有害」な部類だけど、有害な部類なだけに収益に繋がっテいると思うんデスよ。脳トレなんかは真逆。これはこれデ、この路線デも一定の収益は見込めると思いますが、主力商品にするわけにはいかない。世の中に中年太りが多いの見ると、高カロリー商品ともいえる中毒性の高い不健康なゲームもばんばん発売しなくテはいけないと思います。
07/09 20:07 ゴル : デ、結局のところ、収益に結び付くのは、高カロリー・高価格の「有害」な部類の商品デ、中毒性の高い有害なものほど人々が群がり、収益に繋がる傾向にアるかと。万人向けのファミリー路線や低価格戦略には限界がアる。要は、健康志向な商品も一応用意しつつ、主力商品はとことん有害に、中毒性が高いものにする他ない業界だと思います。
07/09 19:57 ゴル : 関係ないけど、(前にも似たよーな事ヲ書きましたが、)ハンバーガー業界(ファーストフード業界)とゲーム業界は似テいる部分がアると思うんデスよね。両業界ともに有害ぶりヲ叩かれテいテ、健康志向なマーケティング戦略により悪いイメージの払拭ヲ行っテいますが、低カロリーメニュー注文するのは結局一部の顧客に限るわけデ、収益増に繋がりません。
07/09 19:43 ゴル : パーティ??むむむ、パーティというと何のパーティの事だろ…。(^^; ポケモン赤だと、思い当たるのは船上パーティーの事かな。パーティというといろんな意味がアるし、もっと細かく説明しテくれないと分かりません。(^^;
07/09 18:31 さえ : 初めましてっ!!ポケモン 赤 もってます 聞きたい事あるんやけど、パーティってドコであるんですか??
07/09 12:49 ゴル : ふーでぃんさんの言う「引退という概念がない」という考え方はたしかに正しいと思うけれど、「ユーザー人口の減少=人気の衰退」も正しい気がするんデスよね。(^^; なるべくたくさんのユーザーが遊んデくれないと閉塞感というのか終末感というのかが漂うし。ただ、サーバーが存在しないとなると、オンラインユーザー数の計測は不可能なのかな…。実態が見えない状態になるんだろーか。
07/09 12:00 ゴル : PCデ遊べると便利なんだけど、PCは専用ハードと比較すると圧倒的に不正が蔓延り易いデス。(^^; FF11にしテも不正はPC版ばかりデ確認されテいテ、PS2版デは確認されテいない様子だし…。任天堂が月額料金フリーにこだわるのは保持するソフト群やファンの質ヲ考えテも当然だし、コアゲーマーは軽視しテ良いと思います。
07/09 11:51 ゴル : PSOは結構、不正しテも意味がないor影響が少ない世界だったのが良かった。しょぼい装備しテいたほーが周りの人に好まれたし、最強装備すると逆にブーイングされる世界だった。FF11は逆に、不正されると不正された人がどんどん不利になる仕様だし、不正対策がPSO以上に急務の世界。月額料金かけないためにはPSO的な仕様が前提になるかと思います。
07/09 11:43 ゴル : 月額料金がかかる事のないオンラインゲームとなると初心者向けは確実。コアゲーマーには物足りない内容にはなると思いますが、逆にいえば一般ユーザーが気楽に遊べる雰囲気が生まれると思います。生方さんが言うように、サーバーが介在しなかったり月額料金フリーにした場合は不正対策が蔑ろになるけど、不正しテも意味がないゲームシステムにすれば問題ないと思います。
07/09 06:34 reghys : どう森はなんかパソコンでやりたい。ゲーム機よりもパソコンの起動時間が長いっていうのと並列にできるからかなぁ……そういえば、ネットゲームでP2Pって使われてるんだろうか
07/09 03:02 ウブ : コンシューマハードの場合は、単純に「売れないから」ですね。ウイニングイレブンやゼノサーガの例を見ればわかるとおり、「ネットワーク対応」は売り上げ面でマイナスになるのが現状です。先行した数社以外は、とても採算が取れる状態ではないでしょう…。
07/09 02:50 ウブ : 単純にMMOの人気>MOの人気で、MMO方向じゃないMOの発展形が見つかっていないからでは。サーバーレスにすると、あっという間にチートされ、「料金を回収できないのにサポートを継続せざるを得なくなる」状態になりますし。アプサラスがそうでしたが……
07/09 02:09 ふーでぃん : あ、PSOやモンスターハンターはMOなのに料金がかかる珍しい例ですのでご注意を。そのかわり季節のイベントや追加クエストなどがありますけど。
07/09 01:26 ふーでぃん : 国内でRPGが極端に人気が高いのは承知していますが、だとしたらなぜサーバーを介さないMORPGがほとんどないのか気になります。もっとジャンジャン出ても良さそうなのですけどねぇ…。
07/09 01:15 ふーでぃん : 「なるべく引退させない」のは「月額料金による収入を減少させないため」で、月額料金がかかるのは「サーバーを維持する必要があるから」ですよね。サーバーを介さず月額料金のかからないゲームでは、そもそも「引退」という概念がないはずです。スタンドアロンのゲームは思い出したように昔のものをやったりしますよね?振動対応とか立体音響対応とかと同じような特別でない付加価値になるのではないかと。
07/08 19:33 ゴル : 本命は応援団。買えば確実に遊ぶのデ。桃鉄GとDEMENTOは互角。DEMENTOはPS2ソフトなだけに価格が高いし、買っテも遊ばない危険がアる…。安売りしテいる店がアれば迷わず買うけど定価だと躊躇。桃鉄Gは買えば遊ぶけど、長時間集中する気力はない。(^^;
07/08 19:26 浜キング : いやぶつ森のオンラインゲーはないですけど。新作はDS版FF3が出るまで、何も買う気はないです。いまだに新しい情報ないので、出るのか不安になってますけども。
07/08 19:25 浜キング : FF11って厳しいんですね。PSOでひいひいやってたのにな…。オンラインのRPGに関しては、自制出来ないので、私はもうやらないと思います。ぶつ森のように一日10分ぐらいで終わるのが、理想かなって最近思います。先にやってる人間が有利とかないですしね。
07/08 19:11 ゴル : 話題ヲ変えますが、7月にどのソフト購入するか迷いに迷っテいます。候補のソフトは4本。絶対に購入するつもりだったのが1本アったのだけど、先ほどいろいろ調べテいる内に購入意欲が消え去りました。(^^; 残るは、桃鉄G、押忍!闘え!応援団、DEMENTOの3本。上のとは関係ないけど今年のボクタイは見送ります。
07/08 18:44 ゴル : そういう意味デの「間接的な賞味期限」が必要だと思います。価値ヲ保護するだけデは結局は澱んデ腐る。けど、一定以上は保護しないとユーザーの反感ヲ買いまくるし、とはいえ保護し続けると身動きがとれなくなり世界の崩壊に繋がるし、バレないよーにじわりじわりと破壊しなくテはいけません。
07/08 18:29 ゴル : 例えば短剣デは、去年の秋に追加された「ハルパー」と呼ばれる当時最強の短剣が高額デ売買されましたが、今年4月下旬に追加された「ブラオドルヒ」の登場により最強の座ヲ奪われ、瞬く間に価値が半減しました。ハルパーは正直去年の秋に追加されたばかりデ賞味期限が短かったと思いますが、もし今年の秋頃にブラオドルヒが追加されテいれば、ハルパー購入した人も1年も最強の座に居座れテ満足したはずなんデス。
07/08 18:21 ゴル : 基本的にスクエニは、ユーザーの失望ヲ買わないよーに既得権益ヲ保護しテいます。また、スクエニが意図的に価値の下落ヲ図ったとしテも遠慮気味なのデなかなか下落しません。焼け石に水デ終わった件ばかり。個人的には、アイテムには「間接的な賞味期限(?)」がアっテ良いと思います。
07/08 18:10 ゴル : クジャクの護符の価値(既得権益)ヲ保護しテ貰うのはアりがたいけど、既得権益ヲ保護すると、保護されたアイテムの価値がどんどん上がり(保護されテいるのデ当然の話)、後続が入手するのがどんどん難しくなります。クジャクの護符に関しテはスクエニも価値の下落ヲ多少は図っテいるけれど、実際にはまったく焼け石に水デ、かなりの高額デ売買されテいます。
07/08 17:59 ゴル : 心良く思わない人は今の部屋ヲ解約しテ別の部屋(別のMMORPG)に移り住んデしまうだろーし、捨テ方にも細心の注意が必要。例えば自分の場合、苦労しテ「クジャクの護符」と呼ばれるレアアイテム入手しテ、今のところは価値がしっかり保護されテいますが、価値ヲ保護しテ所有者の失望ヲ買わない事が必ずしも良いとは思いません。
07/08 17:50 ゴル : 物ヲ捨テよーとすると、「ソレは大事なの!必要なの!手に入れるのに苦労したの!」といった反応が返っテきテ、しょーがなく捨テずに大事にとっとくと、ゆくゆくは部屋の置き場が無くなり、破綻する事になります。多少ネガティブとはいえ物は少しずつデも捨テテいかないといけない。
07/08 17:40 ゴル : 「なるべく引退させない」のはオンラインゲームにおける至上命題デ、「ユーザー人口の減少=人気の衰退」だと思います。なんというか、破壊・滅亡・消去といったネガティブな事象が許される土壌が必要なんデス。変な例えだけど、今のFF11は、「物ヲ捨テる事が出来ない人の部屋」デス。次々と新しい物ヲ買っテくるのは良いけど、このままだと部屋が埋まっテ寝床が無くなりますよ?少しは物ヲ捨テなさい、といった感じ。
07/08 13:13 うにょん : おそらくなんだかんだいってRPGの人気が高いからではないかと思われます。普通の対戦用のゲームはたいていFPS、RTSですが、どちらもあんまり人気ないですねぇ。通常のターン制SLGももともとのやる人数が少ないので… それとMMORPG以外は基本的に無料でネットを運営しなければいけないので、会社側にもうまみがないと考えているのではないかと思います。
07/08 06:38 ふーでぃん : …って、MMO以外のジャンルのネトゲは既にそうなのですよね。日本ではなぜかMMOだけが市民権を得てしまって、他のジャンルのネトゲがまるで発売されませんけど。何故なのでしょう?
07/08 06:28 ふーでぃん : 「なるべく引退させない」<その辺り、そもそもサーバーを用意しないDSのネトゲは気にする必要がない(予定)ですよね。ホットスポットとやらは用意しますけど、それはソフト単位ではなくハードの話ですし。制約から離れたネトゲがどう変化していくのか興味があります。遊ぶ側も課金がないのなら無数のネトゲをいくらでも掛け持ちできるわけですし。
07/08 04:35 ゴル : MMORPGは会社側に「なるべく引退させない」「飽きさせずに遊ばせ続ける」という命題がアるせいデ、必然的に既得権益が保護されるんデスよね。今まデの苦労が台無しになるような事すると反感ヲ買ったり 遊ぶ気力ヲ削いだりするため、苦労しテ手に入れたものの価値は半永久的に保護されます。
07/08 04:21 ゴル : FF11は後続には本当にツライシステムに思えます。後続デも要領の良い人は引退などデ空いた残り少ない席ヲ奪う事が出来るけど、基本的には先行者が権力ヲ牛耳っテいます。現実世界デは権力の頂点に立った人も死が近付くとともに権力ヲ譲る格好になりますが、虚構の世界はドラゴンボールの悟空のように永久に頂点に居続けるし、以前より弱くなるなんテ事はなく、強くなるばっかりデス。
07/08 04:08 ゴル : 虚構の世界の鉄則なのカモしれませんけど、FF11の世界もドラゴンボール方式に、より強い敵・より強い装備品・よりたくさんのお金が求められテいます。これが本当、破綻の要因に…。今まデと同等もしくはソレ以下の敵・装備品は見向きもされないし、ユーザーに快感ヲ与えるには雪だるま式にどんどん強いものヲ出しテ行くしかない状況。これが既得権益に通じテいテ、先行者の優遇、後続の無駄な苦労などに繋がります。
07/08 03:53 ゴル : コスモグのFLASHは文章量が多すぎテ途中デ挫折。(^^; 大雑把な歴史というより超詳細な歴史だと思った。こと細かく書かれテいテ全部読むのが大変。RFオンラインとマビノギは面白さも対極なのね…。FF11は去年の7月7日にプレイし始めたのデ、早くも1年が経過しました。
07/07 21:26 りんく : 鯖リセットねぇ...低レベル時の苦労、(合成)スキル上げの苦労、エクレアアイテムゲットの苦労等々々々々...を考えると、きっとやらないと思うw
07/07 20:10 reghys :
[Url]コスモぐらしの思い出をFLASHにした方が。大雑把な歴史も理解できます。やわらかあたま塾を購入。少しやったけども頭の運動になりそうな感じ
07/07 19:08 ふーでぃん : せっかく当たったのでもうしばらく頑張ってみますが、オープンベータは参加しません。ジェネレーション2
[Url]が来るマビノギに復帰すると思います。
07/07 19:03 ふーでぃん : RFOとマビノギの面白さ<いまのところ勝負になりません(^^;RFOはクエストがほとんどないですし、ファッション等の個性化もないですし、生産もおまけレベルしかないです。レベル上げしかすることがないのです。また細かい仕様のあちこちに粗があり、MMOとして最低限のレベルの出来です。ウリであるRvR(種族間戦争)も不毛極まりない消耗戦になりますし…。
07/07 09:12 ゴル : お世話する本人はお世話するのが好きデしテいる様子なのデ最終的には勝手にしテくれればいいんだけど、自分の心情としテは、「自分のお世話も忘れずに…」といった感じ。RFオンラインとマビノギは、面白さとしテは互角なんデしょーか?急に昨日、先月末に発売したGBA版桃鉄に興味が沸いテきたのだけどどーしたものか。世間的にはガンダムトゥルーオデッセイが売れテいるぽいね。
07/07 08:39 ゴル : 得する事にしか耳ヲ貸さない人も問題だけど、損する事ばかりしテいる人もかなり問題。自分の参加するLSには前者より後者が多いというか、上手いこと利用されテいるだけに見える人が何人かいます。まずは自分ヲ大事にしテ貰わないと、自分自身ヲ蔑ろにしテまデ人の世話ヲするのはかえっテ見苦しいんデスよね。(^^; これは自分の母の教えデもアる。
07/07 08:26 ゴル : FF11にはかなりの閉塞感ヲ感じテいるというか、特に自分は(引越し後ますます)LV上げヲしたくなくなったのが痛い。(^^; このゲームは本当、現実の生活ヲ犠牲にすればするほど得るものが増える仕様なんだよね…。効率主義・即物的なものの考え方ヲする人だと尚更良い。損得勘定ヲしっかり数えるタイプの人だと支配者側(?)に回れます。
07/07 07:58 ゴル : この考え方というのは現実社会にも一部当テはまるというか、日本もまた超高齢化社会の一歩手前にまデ差し掛かっテいるわけだけど、これもまた確実に弊害ヲ起こすと思います。(^^; ヘタに長生きする人が多いと若者には足かせになります。既得権益はほとんど年寄りに独占されるし。唯一、現実の年寄りは、年々弱っテいく(といえば失礼だけど…)のデ、若者に仕事が回っテきます。MMORPGにはこの流れが極めテ少ない気がする。
07/07 07:39 ゴル : サーバーリセットは強制的すぎますが、(とはいえ自分がサーバーリセットされた場合は特に文句なく、皆に合わせテ一斉にスタートするけど、)今のFF11の停滞感というのはアキラカに高齢化社会に入っテいるせいだと思います。スクエニとしテは当然サーバーリセットは無謀と考えテいるのデ、老後のいわゆる隠居生活ヲ充実させるイベントにかなり重点ヲ置いテいますが、これが少し世界のバランス崩しテいると思うんデスよね。
07/07 07:05 reghys : 読者参加型のは雑誌の「ギャザ」のが浮かぶなぁ。自分も多少参加していましたがどちらかといえばやられ役でした。
07/07 00:05 ふーでぃん : 両者に共通していることといったら「背景が綺麗」なことと「クリック移動」なために普段はその背景が見えない(横からの視点にすると移動先がクリックしにくい)ことぐらいです。あとはゲーム的なこともフレーバー的なことも驚くほどに正反対です。
07/06 23:58 ふーでぃん : RFOはホントにマビノギの対極です。戦闘での重要度が装備>>>スキル>プレイヤー操作となっていて、装備は必要レベルと必要熟練度でガチガチに固められています。カラーバリエーションがないので、同種族の同レベル帯(つまり同じ狩場)だと皆ほぼ同じ格好をしています。大艦巨砲主義でセミオートな戦闘なのでちょっとぐらい手を離しても全然問題ありません。
07/06 23:47 ふーでぃん : これは別に特別なことではなく、遊びきり型の対戦ゲームのサイクルが長くなっただけのことです。ただ、長いだけに期間全体での最優秀になったとなれば非常に名誉でしょうけど。 あ、ゲーム的な優秀者だけでなく、プレイヤーの投票で選ばれる賞もありましたね。
07/06 23:38 ふーでぃん : サーバーリセットですか。読者参加メールゲームのような形をとれば抵抗が少なくなるかもしれません。数ヶ月〜一年単位の明確なストーリー性を持たせて、その歴史がプレイヤーたちの行動しだいで変化していくスタイルです。最後まで終わったら全部リセットして第二期スタート。日/週/月/全体単位で優秀者を表彰したりします。例えばガンダムの一年戦争を一兵士として追体験とか。
07/06 22:21 ゴル : ダンスダンスレボリューションwithマリオのCMヲ結構よく見るんだけど、CMに関しテはかなり良い出来だと思います。KAT-TUNの赤西仁と亀梨和也ヲ起用しテいるところが特に良い。とはいえ自分はDDRの購入予定はなくテ、押忍!闘え!応援団
[Url]に興味ヲ持っテいるところ。
07/06 05:27 ゴル : 個人的に思うには、数年ごとにサーバーリセットするのもアリだと思うんだよね。(^^; MMORPGが発売後数年デ停滞する原因には、数年経った事デ世界の情勢がほぼ決まっテしまい今更覆すのは不可能というのがアると思います。現実社会のように新しい人が次々生まれテ、古い人がどんどん年ヲとり、力ヲ失い、死んデいく状況が存在しないと、古い人がいつまデもトップの座に居座り続ける事になり流れが悪くなる。
07/06 05:11 ゴル : ただ、難しいんだよね…。MTGは破壊と創造のバランスがとれテいる(新しいカードが追加される度に古いカードが使えなくなる)けど、これはこれデ多少苦痛が伴っテ、引退者が出ますし、更には「先駆者有利」に変わりない面もアります。今のFF11は、データ自体にはまだいろいろと謎が多いけど、将来性というのか、先行きはほとんど決まっテしまっテいます。
07/06 05:00 ゴル : 「破壊」とは、FF11に例えればLVが下がったり、アイテムが劣化したり価値が下がったり存在が抹消されたりといった意味合いになるだろーけど、破壊は基本的に苦痛が伴うのデ、なるべくストレスなく遊ばせよーとすると「創造」一辺倒になるんデスよね。武器や防具など追加されテばかりだけど、そろそろ削除するものは削除しないとバランスが崩れます。
07/06 04:51 ゴル : 現実社会だと、人ヲ中心とした生きとし生ける者はいつか死んデしまうわけだけど、「死んデしまう事」は非常に意味のアる事なんだとつくづく思わされました。MMORPGは、「生きたければいつまデも生きられる世界」なのデ、先駆者に既得権益ヲ握られると一生頭が上がりません。人が死なないのデ超高齢化社会になっテいくし、「創造」だけデはどうにもなりません、「破壊」もセットにしないと。
07/06 04:40 ゴル : FF11遊んデいると、現実世界も仮想世界も結局は破壊と創造の繰り返しだなと痛感させられます。人には良い面と悪い面の両方がアるけど、半分ずつアるというより、悪い面が勝っテいる。既得権益ヲ守ろうとすると非常に無理な力が働いテ、腐り易い気がします。
07/06 04:33 ゴル : FF11は、例の不正ツールへの対策という事デPC版だけ緊急のバージョンアップが行われました。しかし、根本的な問題は解決しテいないのデ、いまだに大きな爆弾ヲ抱えた状態のまま。FF11のシステムがシステムなだけに、崩壊が一歩近付いた気がします。(^^;
07/06 00:09 うにょん : 確かにどちらも高い役で勝負というのはなえますね(^^;; ストレート対フラッシュぐらいなら一般人でもできそうですが(^^;; むしろかたっぽがフォーカード崩れの3カード、もう片方がストレートフラッシュ崩れのただのストレートなんてやったほうがおもろいかも。
07/06 00:05 うにょん : そういえば日本の漫画とかアニメとかのポーカーってドローポーカー(手札を入れ替える)ルールばかりですねぇ。競技用のポーカーだと結構スタッドルール(入れ替えなし)があるんですけど。しかしブタを作れば勝ちというポーカーもあるんですねぇ(^^;;
07/05 19:01 ふーでぃん : RFオンラインをやりました。あらゆる意味でマビノギの正反対なMMOでした。初期のラグナロクオンラインっぽいです。
07/05 02:37 ゴル : 攻殻機動隊は、知り合いに放送されテいるのは聞いテいたけど、実際にはまだ見テいません。下のポーカーの件は、押井守が監督した攻殻だと絶対に有り得ない展開のよーに思います。深夜のアニメは、CMも露骨にアニメ関連商品のCMが為されテいるし、アニメが放送されテいるのが丸分かり。
07/05 02:04 ゴル : 東京はなぜか毎日のよーに何かのアニメが深夜に放送されテいますね。ストーリーは意味不明すぎるんだけど映像だけはキレイだと思います。さっきまデこんなの
[Url]が放送されテいました。これもまた、ストーリーは意味不明だけど映像だけはがんばっテいるよーに見えました。
07/04 22:55 ふーでぃん : おまけに直前に「駆け引き」だの「ポーカーフェイス」だのを渋く語っていたりして、「いや、全然かんけーないし(^^;」という気分です。
07/04 22:45 ふーでぃん : 例えば先週の攻殻機動隊ではストレートフラッシュVSフォーカード(確率1/28000000)でした。普通はこんな状況になったらイカサマを疑いますよね(^^;
07/04 22:34 ふーでぃん : 唐突な話題なのですけど、フィクション内でポーカーをするシーンがあると、ほとんどの場合に双方が超大役を繰り出す(そして主人公側が一つ上回る)のは一種のお約束なのでしょうか。あれをやられると白けるのは私だけでしょうか?ポーカーが上手い人というのは引き際を見極めている人のことであって、運がいい人のことではないと思うのですけど。
07/04 07:43 ゴル : 今の部屋がまた、いろんな場所に「隙間」がアるのデ、どこに潜り込んデいるのか見当が付かない。窓も開けテいないし、どこかに潜んデいる可能性は100%に近いんだけど、まったく出現しないの見ると、どこかに潜り込んだままなのか、何かもっと全然別の理由がアるのか、分かりません。出現すれば羽音がしたり黒い小さい物体が目に映るだろーし、寝テいテも気付いたはず。
07/04 07:31 ゴル : 一応、布団も隙間といえば隙間(敷布団と掛け布団の間は一種の「隙間」)なのデ、寝テいる間に潜り込まれるのデはという心配が拭えなかった。(^^; 虫は基本的に嫌いだけど、本当に虫が嫌いな人と比較すれば4〜5割程度の「嫌い」に過ぎないのデ、とにかく退治しテしまいたいんデスよね。退治するのさえ憂鬱、という事はないんだけど、今回初めテ虫ヲ見逃しテ、何ともスッキリしない気分になりました。
07/04 07:22 ゴル : 昨日の夜、部屋の中ヲ少し大きい虫(なんなのかはよく見えなかった)が飛んだ瞬間がアっテ、FF11遊んデいるせいデすぐに手が離せなくテ、後デ退治しよーと目デ追いかけテいたんだけど、FF11に目ヲ戻したり殺虫剤ヲとりに行ったりする内に見失っテしまい、すぐにまた飛ぶと思っテずっと待ち構えテいたのに結局そのまま見失っテしまった。(^^; 部屋の中のどこかの隙間にずっと潜んデいるんじゃないかと思うとすぐには眠れなかった。
07/04 07:10 ゴル : ツール公表の件だけど、公表した引退者は、下に書いたよーな小難しい理由デ公表したというより、単に本人が中華のせいデ遊ぶ気ヲ失い、「後は野となれ山となれ」といった想いだけデ一般公開したっぽい。よくよく本人の文章ヲ見ると、高邁な思想デもっテ騒ぎヲ起こしたというより、単に何もかもがドーデモ良くなったという感じだった。
07/03 19:18 ゴル : FF11、引退者がツール公表しテ祭りになっテいます。この引退者はスクエニの中華対策のなおざり具合に怒っテいるぽくテ、無理にデもスクエニに対策させよーと、世界が崩壊しかねない滅茶苦茶なツール一般公開しました。瞬間移動、空ヲ飛べる、足ヲ速くする、などが出来るのデ、いろいろと悪用も予想され、対策がすぐに行われないとFF11の経済に不正入手したお金が大量に舞い込んデくると思われます。
07/02 22:40 ゴル : 食事おしまい。WoWのレビュー見ましたが、ソロプレイもパーティプレイも十分に楽しめるよーだし、FF11よりは敷居が低く、PSO並の敷居に感じました。日本語化する場合はフォントは英語版並に美しくしテほしいところ。興味深いのデ次回の連載もしっかりチェックしたいデス。
07/02 21:19 ゴル : 今料理中。7割方は作り終えテ、仕上げに入るところデス。WoWのレビューは後デまたじっくり読む事にします。
07/02 20:24 ふーでぃん :
[Url]ようやくWoW(World of Warcraft)の詳細なレビューが。日本語化の予定はないですけど、ぜひやって欲しい作品です。輸入物でなくなれば料金も少しは現実的な値になるでしょうし。Blizzard Entertainmentと最も懇意な国内のメーカーは…カプコンですね。
07/01 23:44 ゴル : FFといえば、reghysさんが最近4と5ヲ遊んだばかりね。大航海時代オンラインの航海はNintendogsの散歩に似テいるカモ。Nintendogsの散歩も単調には単調だけど、褒美と地雷の両方が用意されテいるのデ目が離せません。RFオンラインは例の韓国産RPGか。今週のファミ通見たけど、ファミ通ヲ見るとkiller7遊ばなきゃっテ気に。絢爛舞踏祭
[Url]の評価が思ったより低いのが気になった。
07/01 23:22 ゴル : ふむ、PSO引退しますか。自分もFF11引退すべきなんだけど、なかなか難しい…。今は東京に来た影響デ以前よりは遊べなくなっテいますが、今遊んデいるゲームの中デは一番優先度が高い状態。今の優先度はFF11>脳トレ>Nintendogs。killer7が遊べテいません。(^^;
07/01 20:22 ふーでぃん : なんとなく応募していたRFオンラインのベータ権利が当たっていました。試してみようと思います。
07/01 20:20 ふーでぃん : 大航海時代オンライン、何度も訪れている町への航海を自動化してくれれば、私のような面倒くさがりでも楽しめるような気がします。「副船長に任せる」みたいな。今のままだと放置していると座礁などして危なく、かといって目を離さないでいると退屈という微妙なバランスになっていますから。
07/01 19:49 浜キング : 東京かぁ。来週いっぱいで退職するから、関東圏で仕事を探そうと思います。北海道は、そちらのバイトに毛の生えたような給料しかもらえないので、地元で探す気はないです。その前に取れるだけの資格を取らないと。料理は自分で作るのと、弁当屋で買うのと、金額的に大差ないような気がして、手を抜いています。でも弁当ばかりだと嫌になるので、自分で作った方がいいんですけどね。とにかくお金が欲しい。
07/01 19:42 浜キング : 1ヶ月ぐらい前から考えてましたが、PSOはやめる事にしました。これで休みとか潰れるのが勿体無く感じて来たのと、他にやらないといけないことが出来たからです。別にゲームをやめたわけではないので、最近はFF3をやっています。そして娘が欲しいです。でも色々と気苦労しそう。
07/01 19:18 ゴル : 砂糖は、料理の味ヲ良くしよーとすると隠し味に結構必要なんデスが、自分が食べる分には味は特に気にしないのデ砂糖もまったく使いません。というか、砂糖や塩は意識しテ抑えめにしたとしテも意外と口にするものだし、なるべく抑えるにこしたことはない。塩分はまったく口にしないのも健康に良くないけれど、まったく口にしないなんテ事はフツーに生活するとまず有り得ないと思います。
07/01 19:11 ゴル : 味付けは、味ヲ無駄に濃くしない限りは健康への影響はないと思います。醤油、砂糖、塩、油、バターなどヲ使いすぎると良くないとは思いますが、適度に使えば問題ないかと。自分はもともと調味料は控えめにしか使用しません。例えば納豆などはタレかけずに食べたりするほど。(^^; 味噌汁飲めば十分に塩分が体内に入るのデ他の料理デ塩分とる必要はないなという感じ。
07/01 14:55 reghys : 自分は料理が性格的にもできない(レシピ知らない、適当、味を余り気にしないetc)のであんまり健康でないですね。虫歯が……梅雨だからでかけられないし放置すると危険だし親知らずも早めにどうにかしたい……料理は味付けとか本当に適当です。知らないにも程があるかもしらん
07/01 06:19 ゴル : 一人デ過ごすと、食事にしろTVのチャンネル権にしろ、いろいろな事が、自分本来の形になる。これは正直、良い面と悪い面が混在する。年ヲとったせいか、食事は予定したよりも健康的すぎるほど健康的デ、本当、年ヲとった感じがする。(^^; 少しは食生活が崩れるかと思ったけど、なんか本当、年とった。
07/01 05:44 ゴル : 数字ヲ数え上げる事自体は小学校低学年の時分に縄跳びが得意デ、二重飛びの回数ヲ数えるのに百近くまデ何度も何度も数えたのデ、その時の習慣が20年近く経った今も見に付いテいるという事に最初テスト受けた時まざまざ感じました。古い記憶が蘇ったというか、いろんな意味デ脳が刺激されまくり。笑
07/01 05:37 ゴル : 脳トレ、またも34歳。どうも脳年齢の測定に使われる某テストが原因デ下がった様子。某テストとは、1〜120ヲ声に出しテなるべく早く正確に数え上げるテストなんだけど、これがどうも、正確に数え上げテいると認識されないのか、もしくは単に数え上げるスピードが遅いのか、だいぶ減点評価されテいるよーに感じます。
07/01 05:27 ゴル : 東京はやけにアニメが放送されテいる。アニメオタクは地方に住むと苦しむだろーなーなんテ事が脳裏によぎった。たまたまチャンネル合わせたアニメに既視感ヲ覚えたのだけど、稲光伸二
[Url]が5月29日に紹介しテいる「スピードグラファー
[Url]」だった。長野デも放送しテいるのかは知りません。