モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '06年03月
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03/31 19:39 浜。 : 勿論、見ず知らずの他人とも遊べる仕様でなければいけないと思います。森のように相手のパスを知らなくても遊べる仕様なら良いんですけどね。勿論パスを知ってる者同士というのも出来るようにしてですか。

03/31 19:36 浜。 : いや、オフでプレイできることが前提です。アイテムも手に入りやすければ、別に不正をする気も起きないでしょうし、リアルマネーが動くこともないはずです。直ぐに飽きるのかも知れませんが、軽い気持ちで出来るオンゲーがあっても良いと思います。wifiなんかが理想になるんですかね。長く遊ぶこと前提よりも、普段遠くに住んでて遊べない仲間とのコミュニケーションツールが欲しい感じです。

03/31 16:51 りんく@モシ75 : 人間、初期投資無料には弱いのですよ、ホントに>うんwよくわかるwおいらは、工事費+3ヶ月無料に引かれてテプコ光を導入しましたw/とてとて>その通りです。自分のLvと敵とのLv差で決まります。実際には、とてもとても強そうだ。って表示させるんだっけかな?/FF以外にマルチってあったっけwと思ってみたり

03/31 13:30 エリザ : FF11だけ見ていると意外に思えるかもしれませんね。世間の人気(国内限定)と自分の好みを秤にかけて、釣り合った所がFF11ということですよね? GWは米国産ですけど、外貨が韓国に流れるのが嫌だと仰るのならわからなくもないです。

03/31 12:29 ゴル : FF11のデータだと、日本のPS2:PCユーザー比率は2:1、欧米だと逆転しテ1:2になります。ROなどの韓国産MMOは世間的には普及しテいテも個人的にはなかなか遊ぶ気がしません。(^^; ギルドウォーズに手が出しにくいのも韓国産なのが多少影響しテいます。多少に過ぎませんが。

03/31 12:27 エリザ : とてとて<なるほど、そういえばタルベンチのページにそんな表記があったような。元は敵とのレベル差の表記あたりでしょうか?

03/31 12:16 エリザ : もちろん日本のデータですよ。海外ならもっと極端なデータになります。ゲーム機のネトゲは初期費用がかなりかかりますからね(特別な機器が必要だったり、クライアントソフトも高価)。人間、初期投資無料には弱いのですよ、ホントに(PC本体は別の理由で購入済み)。

03/31 11:11 ゴル : 欧米もPC主体とはいえ家庭用ハードも十分普及しテいますし、クロスプラットフォーム展開の効果が期待出来ます。PS3・Xbox360・レボ・PCデ同時発売するのとPC専用デ発売するのとデは参加者の数に相当な差が出ると睨んデいます。←特に日本の場合。中韓は差は出ないし、欧米も差は少ないと思います。

03/31 11:05 ゴル : ネトゲプレイする人の9割がPCっテ日本のデータ?海外のデータ?中韓はPC主体だし家庭用ハードは無視しテ問題ないとしテ、日本は少し特殊なのデ、クロスプラットフォーム展開は確実に効果が期待出来ますよ。FF11がPS2オンリー(またはPCオンリー)だったとすれば既に過疎りまくっテいたと思います。(^^;

03/31 10:01 りんく@モシ75 : あと、おいらの話は、PCでラグナロクオンラインをはじめるもっと前の事で、PCで何らかのゲーム始める前は、コンシューマー機でゲームをやってたでしょうと思ったわけです。その時点で取り込め(興味を持たせ)れば、ってお話。

03/31 09:57 りんく@モシ75 : トテトテは、とてもとてもの略です。(FF用語になるのか。ごめんなさい。普通に使ってしまった。)

03/31 00:32 エリザ : RMTを防ぐには、貴重なアイテムの取引を禁止するか、アイテムのゲーム的な重要性を下げるしか方法はないと思います。その例だと、人気の能力が付与された剣+100が高額取引されてしまいます。

03/31 00:31 エリザ : 浜。さんのそれは、「接続は必須だけど、ソロでもプレイできる」でもよろしいのでしょうか?接続が必須でないと不正を防ぐことが難しいですからね。PSUはソロを完全に独立したゲームにすることで対応していますけど。

03/31 00:21 エリザ : トテトテ…? 国内のネットゲーマーはラグナロクオンラインから入った人が多数を占めます。内容はともかく、あの見た目(正確には国内向けイラスト)は初ネトゲの抵抗感を和らげるのでしょう。ROからそれぞれ好みごとに、より見た目が可愛いゲーム、より内容が優れたゲーム等に移っていって現在に至る感じです。ROに定住した人も多数います。

03/30 21:24 浜。 : ネトゲはソロでもプレイできて、オンにもつなげられるスタイルが個人的には良いんですけどね。それでいて、リアルマネーでアイテムを売買する人がでないような仕様が好ましいかも。武器や防具とか、自分で開発出来る仕様だと良いかも。○○の剣+11(限界地100とか)に、何か一つ特殊能力を付けられるとかみたいな感じで。

03/30 20:49 りんく@モシ75 : PCでゲームを始める時は、コンシューマー機から変更になる人が多いと思います。(おいらは、ゲームセンター>PC88と入りましたけどねw)新規顧客予備軍(=お子様は、PCでいきなりゲームをはじめるとは考えにくい)を獲得する(=MMOに興味を持たせる)には、有名な大作がクロスプラットフォームにするのは、トテトテいいアイデアだと思えます。

03/30 11:44 エリザ : ネットゲームをプレイする人の9割以上がPCでプレイしている現状を考えると、それほど意味がある戦略とは思えないです。WFCは含まれていない数字ですけどね。

03/30 11:06 ゴル : FF11の後継作はPS3・360・PC(Vista?)デ出ると思いますし、もしかするとレボにも何とか対応するカモしれません。とにかくネトゲは人がたくさんいないと面白くないんデス。過疎ると面白さが半減します。ただレボはHDに対応しないはずだし、自分の環境デはPS3かPCデ遊ぶのが無難なんデスよね。(^^;

03/30 10:52 ゴル : MMORPGは人がたくさんいないと成立しませんし、楽しくないのデ、スクエニの重要戦略の一つの「クロスプラットフォーム展開(一つのソフトの複数ハードによる展開)」が欠かせないと思います。このへんは、ハード抱えないサードと、VistaとXbox360の2種類ヲ抱えるマイクロソフトが有利。任天堂とSCEはクロスプラットフォーム展開は行えません。

03/30 10:30 ゴル : 今更だけど、海馬の挿画と英語漬けの挿画が同じ「寄藤文平[Url]」だった事にほんと今更気付きました。更に、寄藤文平といえば、情熱大陸に去年出テいるの見た[Url]事も今更思い出しました。今朝突然記憶の糸がくっ付いたのデ記しとく。

03/29 15:54 エリザ : 逆に主人公を徹底的に自分好みに作り上げ、その行動も自分の意思で選択できるという要素(つまりロールプレイ)はネトゲのほうに集中していますね。FF11にはロールプレイサーバーはあるのでしょうか?RP鯖は仕様上は通常鯖と何ら変わらないのですけど、「キャラになりきってチャットすること」を強制する鯖です。例えば「HPが少ない」ではなく「深手を負った」とか発言します。

03/29 15:37 エリザ : リプレイ的なものをやるなら主人公が没個性なのはマイナスになりそうな気がします。TRPG業界で最も人気のあったリプレイシリーズの主人公は「人間の限界である筋力を持つのに、なぜか小柄な少女戦士」でした。性格は正義感あふれる武器フェチ(^^;

03/29 15:26 エリザ : 私は「主人公が勝手に行動するRPG」を、本来のRPGとは別の異なるジャンルとして受け入れています。RPGの原点であるテーブルトークRPGには、リプレイという「TRPGをプレイしている風景を読み物にしたもの」が存在します(ただし日本国内だけ)。それに近い感じ。リプレイはリプレイで面白い娯楽のひとつだと思うのです。リプレイファンも、アニメファンでもある人が多いです。

03/29 15:16 エリザ : Windowsの場合、望まざるとも買わざるをえないという状況になりますからねぇ。特に今回は旧Windowsとの互換性をわざと切ってきた節があります。競合相手がいないも同然なほどシェアを握っているからこそできる無茶です。 例えばゴルさんなら、FF11の後継作がVista専用だと言われたら、PC丸ごと買い換えざるをえないでしょう。 PCの主な使用目的が仕事な人はさらに深刻です。

03/29 13:43 ゴル : PSmk2のFF12の評価[Url]が掲載されましたが予想通りの酷評ぶり。自分としテは久しぶりにエンディングに到達しそーなゲーム(他のはほとんど序盤デ放棄)だし体感としテ高く評価する(放棄せずに遊べテいる時点デ凄い!)んデスが、PSmk2の酷評ぶりにも8〜9割方賛同します。

03/29 00:39 ゴル : 自分はよく、ゲーム業界の姿と少年ジャンプの姿ヲ重ねテ考えます。自分は今の少年ジャンプはまったく読まないし面白いとも思えないんデスけど、腐女子中心に人気がアるのも事実。読むのは一部の青年マンガ誌だけになりましたが、当然、少年ジャンプ連載中のマンガには売上が及ばない作品ばかり。

03/29 00:21 ゴル : 忘れテいましたが、FF12は主人公達の名前ヲ変える事が出来ません。たぶん音声との整合性の為だと思います。Vistaは、不安視する声も聞かれますよね。日本デ10〜20万円台のPCが普及しテいるよーに、これ以上のスペック望むユーザーは少ないのデはないか、95・98の時のよーな馬鹿売れはしないのデはないか、との予測も出テいたはず。

03/28 21:20 浜。 : 今のゲーム業界ではなく、PS系の状態と言うべきでしょうか。おまけにロードもあるし、タイトルまでに時間がかかるし、直ぐに壊れるしサポート最悪だし、動かないゲームがあるし、PSとの互換になってないし(直ぐにフリーズします)、ユーザーに見限られて当然かと。

03/28 21:17 浜。 : DQ8が360万売れてる辺り、「無個性」「存在感が薄い」を嫌ってるのは極少数なんでしょうね。私にしてみれば、今のRPGを好むのはゲーマーではなくアニヲタだと思っています。映画とか言ってるのもありますが、映画があるのになんでゲームを映画にするのかと。この時点で方向性を大きく間違えている。従来のゲーマーに見放されたのが、今のゲーム業界だと私は思っております。

03/28 21:14 浜。 : 私が4以降のFFがあまり好きではないのは、キャラに名前や個性があるからです。そう言う意味では、まだFF12もやりたいゲームにはなりません。でも評判は良いので、興味はあるんですけど。

03/28 19:57 エリザ : 次世代WindowsことWindows Vistaは要求スペックが恐ろしく高いです。完全買い換えを強制されるのは遺憾なのですが、逆に言えばメーカー製PCでも十分なスペックを期待できるようになるということでもあります。今PCの買い替えを考えている方はVistaの登場の数ヵ月後を待つのが吉だと思います(出たばかりのOSは問題が多いから)。

03/28 19:46 エリザ : [Url]これは非常に重要な記事なので目を通しておいた方がいいと思います。要約すると「次世代Windows登場後は、それ専用のゲームが出る可能性が高い」ということ。PC業界全体が足並みをそろえてフルモデルチェンジをしようとしているのです。ただ肝心の次世代Windowsが遅れに遅れているので、少々混乱しているようですが。

03/28 09:35 ゴル : 万能感の例デ付け加えると、FF12は一大陸・一地方の話っぽい。従来のFFは一大陸どころか世界全体ヲ救うかどーかが物語の主軸なのデ、このへんのスケールの差がまた賛否の対象に。個人的にはFF12の今回の方針は正しかったと思います。PS以降のFFヲ毛嫌いする人にも耐え得る作品だと確信します。

03/28 09:17 ゴル : FF12の場合、ヴァンは万能感とはまったく無縁デ身の丈に合った夢ヲ持つフツーの青年だし、姫様のアーシェも自分の力の無さヲ痛感し強大な力ヲ手に入れる事への願望ヲ持ちつつも葛藤する女性としテ描かれテいます。FF10の場合は(詳しくは知りませんが)「俺達しか世界ヲ救えない」といった話のはずデ、この時点デ子供っぽく感じる。

03/28 08:57 ゴル : 人は、大人になるにつれ、自分より頭がイイ人・運動が出来る人・顔が綺麗な人などが世の中にたくさんいる事ヲ知るし、挫折したりする中デ「一人デ出来る事の限界」「人はだれしも完璧デはない」っテ事ヲ知ります。万能感への憧れはアっテも万能感に幼児性が付帯する事も知ります。

03/28 08:36 ゴル : 主人公のヴァンが少しイモ臭い(少しブサイク)なのも過去のFFの「美男美女物語」とは一線ヲ画しますし、寒気がする恋愛劇もないし、主人公達の極端な万能感も無い。「万能感」とは簡単にいえば「世界ヲ救えるのは俺達しかいない!」とか「周りは馬鹿ばっか!俺様頭イイ!」といった思い上がった感覚の事。

03/28 08:21 ゴル : 2ch見ると、FF10のストーリーの評価が思った以上に高いのよね。ただ自分は全然興味ない。(^^; 下に「(FF12は)従来型RPGの悪い部分は排除しつつ従来型RPGの形ヲ為しテいる」なんテ書いたけど、これは、「従来のFFシリーズの悪い部分(見方によれば良い部分)は排除しつつFFの形ヲ為しテいる」と言っテも良いデス。

03/28 08:03 ゴル : 結局昨日もFF12は遊ばず。(FF11はしっかり遊んだけど。)おい森はFF12発売以降完全放置。(^^; 2chデFF12の評価ヲ追っかけテいますが、良い評価も悪い評価も結構納得。的外れなのは少ないなと思います。最近はゲーハー板も見るんデスが、この板もまた昔と変わりなく誹謗中傷不平不満の嵐とはいえ、的外れな意見は意外と少ない感じ。

03/27 21:12 エリザ : う、うーん、これはまずい。疲労しすぎで何もする気になれません…。かろうじておい森の日課だけは終わらせましたが。

03/27 11:48 ゴル : FF12は今LV56。戦闘にはヴァン・バルフレア・フランしか使っテいません。戦闘に出した仲間しか経験値が貰えないのデ、バッシュ・アーシェ・パンネロはLV低いまま。

03/27 10:39 ゴル : FF12に関しテ、一番思った事は、「発売時期がほんと良かった」。去年の年末に発売するとDSと激突する羽目になったはずだし、今年の夏以降に発売するとPS3・レボの流れと激突する羽目になったはず。内容的にも学生が連休中の時期に出さなければ売れない内容だし、2006年の3月に発売するしかなかった作品だと思います。

03/27 10:25 ゴル : 声優は例えば、ジブリ作品のよーに、プロの声優以外に声優ヲ任せる事デ独特の味が出たりもしますが、FF12の声優も結構ジブリに近い味が出テいテ個人的には好感ヲ持ったのよね。アニメアニメし過ぎる声質の声優だとFF12の世界観に合いませんし、自然な声の人に任せたのは正しい選択に思えるんデスが、世の中本当分かりません。

03/27 10:11 ゴル : 声優に関しテ、2ch見ると批判も出テいるんデスが、これには個人的にかなり驚きました。もともとRPGの声優は批判の対象にされ易いし、特にプロ以外が声優した時の批判には自分も頷くんデスが、FF12もプロ以外が参加しテいるとはいえ、違和感なくこなしテいると思うんデスよね。これデも批判されるのか!っテ思った。

03/27 09:43 ゴル : また、従来型RPGはべたべたした恋愛劇が多いデスが、FF12は(自分がプレイしたところまデの段階デは)恋愛劇がほとんどアりません。PS以降のFFシリーズのよーな恋愛劇ヲ期待した人には肩透かしに。戦闘にしテも今時珍しいテンポ重視の設計。戦闘の度にロードに入る従来型とは違いますがこれが淡白に感じる人もいるっぽい。

03/27 09:31 ゴル : 例えば、ここ最近の従来型RPGは主人公の自己主張が激しく、プレイするユーザーの考えとは関係なく勝手に動きますが、FF12の主人公のヴァンは一応自己主張しつつもほとんど客観的立場(ユーザー視点)にいます。これは自己主張型主人公ヲ好む人には「無個性」「存在感が薄い」と映るっぽいデス。

03/27 09:20 ゴル : さすがに長い期間かけテ制作されただけアり台無しにさせない工夫も随所に見る事が出来ます。端的に言っテ、FF12は、「売れなくなった従来型RPGの良い意味の究極版」といった感じ。「従来型RPGの悪い部分は排除しつつ従来型RPGの形ヲ為しテいる」というか、このへんが賛否両論の原因になります。

03/27 09:07 ゴル : 毎日FF12(と同時にFF11も)遊んデいたんデスが、昨日はこのツケが一気に来テ、ほぼ一日中寝テいました。(^^; FF12は前に書いた通り好きなところデSAVE出来ず、SAVE地点が出テくるまデ眠いのガマンしテ進行させる羽目になった事が何度もアります。死ねば全テが台無しになるし、下手な人・運が悪い人にはキツイ仕様。

03/27 01:02 エリザ : ハンターズのWFCやってみました。ランダムマッチングはマリカDSとほぼ同じ仕様ですね。新しい要素(検索打ち切り、ボイスチャット)はフレンド対戦の方にあるのでまだ検証できません。 しかしこれ、操作法の都合でどんな姿勢でプレイしてても体のどこかに負担がかかりますね。加えてアドベンチャーの難度が高く、対戦はそもそも手を抜けないので、ものすごく疲労します。

03/26 21:29 浜。 : FCのDQ3は、個人的には最高クラスのゲームバランスです。武道家と戦士の住み分けが出来ており、買う装備に関してもタイミングの取り方が自分次第(お金がない、行ける所はたくさんある)なので、やらされてる感がありません。操作性が悪いですが、うざいエフェクトもないので普通にプレイしております。

03/26 21:26 浜。 : 今でこそあまりゲームをやる時間は無いですけど、PS系のロード問題に関しては、リアルタイムでプレイしてたころから嫌でした。画面に関してもFCでDQ3をやっている最中なので、問題なかったりします。昔から画像よりも、操作のしやすさやゲームバランスに重きを置いて考えていたので、今の傾向は歓迎しているところです。ついでに操作よりもゲームバランスに重きを置いています。

03/25 21:33 エリザ : さらにプレイして少々気になった点をいくつか。まず最近のFPSには標準装備されているダメージレーダー(ダメージを受けたときにどの方向から攻撃を受けたのかを視覚的に表示するシステム)がなぜかありません。もうひとつ、ペンを使った入力は手のひら全体で掴むマウスと比べて一体感・没入感に劣ることがわかりました。どちらも携帯機で本格的なFPSが遊べることを考えれば些細なことではありますが。

03/25 20:35 ゴル : 浜さんは今の生活上、ゲームとは一般人に近い感性デ向き合っテいますし、「家事大好きデ細かい事によく気が付く顔フツーのコ」に魅力ヲ感じるのもソレだと思います。自分もブルードラゴンとかの「絶世の美女」系にはほとんど興味アりませんが、「フツーのコ」にも大はまり出来ない体質。この体質になったのは間違いなくFF11(PCネトゲ)のせい。

03/25 20:16 ゴル : ポストFF11はたぶん、PS3・360・PCに対応すると思いますが、ネトゲの性質上、グラフィックの向上とプレイ人口は反比例し易いデスし、当然VUも大変になりますし、マイナス面ヲ考えるとグラフィックの向上はほどほどに抑えるのかな、とも思います。自分の選択肢としテはPS3にするかPC新たに購入するかの二択。

03/25 19:58 ゴル : ハードの話に戻しますが、個人的には、PS3がHDD搭載するとなれば、最新のネトゲ遊ぶ為に購入する可能性が高まります。新しく買ったほーのTVはいわゆる「ハイデフ(高解像度映像)」にも対応しテいますし、環境は完全に整っテいます。自分の今のPCだとFF11遊ぶのが限度デ、これ以上のグラフィックになると負担が激しいし、スクエニが今後確実に発売する「ポストFF11(MMORPG)」は今のPCデは動かないと思います。

03/25 19:43 ゴル : 「外国人の映画女優」は合っテいますね。魅力的だけど手が出せません。FPSはDSに向きますし、メトロイドプライムハンターズが欧米デ馬鹿売れする事ヲ本気デ祈ります。PSPは絶対にマネ出来ませんしね。前にも書いたけど日本デもFPSが売れるよーな土台作りヲしテほしいデス。工夫すれば日本デもFPSが売れるよーになると思いますし。

03/25 14:26 エリザ : Wi-Fiコネクション(取説を見るとWFCと略されていました)の感想はしばらくお待ちください。操作に慣れていない今のまま参加したら確実にボコボコにされてしまいます(成績がネットに残る)。DSダウンロードプレイにも対応していたので、先に身内と練習してからにしようと思います。

03/25 14:21 エリザ : グラフィックはDSに前例の無いレベルの高さです。ブリザード等と同様の職人技による美しさです。 グラフィック技術が進歩するというのは職人技が無い人でもそれなりのグラフィックにできるようになるということです。開発期間も短縮できます。ただし、要求スペックは上がりますし、開発費もかかるようになりますし、誰が作っても同じ…没個性なグラフィックになっていくということでもありますが。

03/25 14:20 エリザ : アドベンチャーモードとマルチプレイモードがあって、アドベンチャーは歴代メトロイドと同じような探索ゲームです。このモードを進めることで対戦で使えるキャラが増えていく仕組みです。 対戦にはデスマッチやキャプチャーといった7つのモードがあります。Bot(AIキャラ)もあるので、一人で対戦の練習をすることもできます。

03/25 13:56 エリザ : 他のFPSに無い要素としてモーフ(変形)があげられます。全7キャラは必ずモーフ能力を持っていて、モーフすると後方視点になる、体がコンパクトになる、移動速度が上がる、攻撃が接近戦向けのものに変わる、といった特徴があります。以前Hellgateの話題で書きましたが、後方視点と接近戦は相性がいいのです。また頭が無くなるのでスナイパーのヘッドショットで即死することがなくなります。

03/25 13:45 エリザ : FPSとしてはスポーツ系と呼ばれるジャンルに属します。のけぞりや硬直などがなく、ゲームスピードが速いタイプです。戦術・戦略よりも正確さ・反射神経などの「人間力」が問われます。アンリアルトーナメントというPCゲームに近い内容です。

03/25 13:35 エリザ : メトロイドプライムハンターズ北米版が届きました。これはすごいですよ。色々と書くことがありますね。まずは…タッチパネルを使ったFPSという部分から。さすがにマウスには劣りますが、かなりそれを再現しています。マウスを10とすると、8ぐらいです。アナログスティックだと3、十字キーだと1です。ただ思いのほかペンを持つ手が疲れます。長時間続けるのはきついかも。

03/25 13:00 浜。 : 世の中一番もてるのは、「家事大好きデ細かい事によく気が付く顔フツーのコ」のような気がします。映像が良いに越したことはないですが、では開発費はどうなるのかという問題になるんじゃないでしょうか。それとナンバー1ホストから芸能界に来た彼も、顔だけ見ればそんなに美形じゃないですし、前にテレビで見た成功したホストも顔はそんなに良く無かったです。細かい心使いこそが、ゲーム業界にも必要なんだと思います。

03/25 02:22 エリザ : ふむ、するとゴルさんにとってPCゲームは「外国人の映画女優」みたいな感じですか?綺麗かもしれないけど好みじゃないという。 私の場合は「外国人慣れしているので、人種の差を越えて比較できる」感じでしょうか。私からするとSCE系のグラフィックは「お金がかかるわりには中途半端」なんですよね。とりあえず明日、DSのグラフィックの判断材料が増える予定なのでそれを待ってもらえますか?

03/25 01:43 ゴル : こんな話ヲした後に言うのもなんだけど、自分にも正直よく分かりません。DSデDQ9・FF13出せば300〜500万はフツーに売れるのカモしれません。自分の考え方としテは、SCEは「金がかかり家事も出来ない絶世の美女」、任天堂は「家事大好きデ細かい事によく気が付く顔フツーのコ」、FF11(PC)は「一緒に過ごしテいテこれほど楽しいコはいない!顔は中の上」といった感じデス。

03/25 01:22 ゴル : 「例外」がとり除かれた場合、見た目が良いほーがいいに決まっテいます。ゲームにおける「例外」とは、03/22 22:00にも挙げた「気軽に遊べない」「操作が難しい」などといった複数の問題に加え、SCEにはソニータイマーなどの問題もアります。しかし映像自体の伝達力は圧倒しテいるし、この要素ヲ過小評価し過ぎテはいけないと思います。

03/25 01:11 ゴル : (続き)ゲームの場合、見た目の観点デはSCE陣営に分がアります。これもまた本の受け売りになりますが、学校教育の場デ「人ヲ外見デ判断しテはいけない」と先生が教えたりしますが、「人は外見デ判断するもの」という前提がアるのデそんなふうに教えるわけデ、本来、逆にいえば、「人ヲ外見デ判断しテも基本的には問題ない。ただしごくまれに例外がアる」っテ事なんデスよね。SCEはまさにこの例外に当たります。(^^;

03/25 01:04 ゴル : 誤字修正完了。「人は見た目が9割」という馬鹿売れ中の本の受け売りなんデスが、言葉の伝達力よりも映像の伝達力のほーが圧倒しテいますよね。ドラゴンボールが世界中デ人気なのも映像の伝達力の凄さの表れだし、人の話に「うんうん」と頷く人も、見た目・仕草デ本当に聞いテいるのか他の事ヲ考えテいるのか区別出来るわけデ、自分はともかく、一般的に、見た目が9割なのはたぶん間違いないと思いますが、

03/25 00:39 エリザ : 「こんな機能がアれば少しは遊ぶカモ」<そこですよ。DSには個別モニタもスリープ機能もあるわけで、ほかに何か具体的に望むものは何なのかを聞きたいのです。

03/25 00:31 ゴル : もっと既存のゲーム遊ぶのに向いたハード作っテほしいというか、今のままだと圧倒的にFF11がオモシロイし、DSも気楽に遊べるソフトしか興味が出ません。デ、下に「こんな機能がアれば少しは遊ぶカモ」と思ったアイディア書いたわけデス。

03/25 00:29 ゴル : 長々と書いテきた事、もっと分かり易く書くべきだったや…。自分は、「ハードの設計次第デ既存のゲームはもっと売れる」という事ヲ第一に言いたいんデス。エリザさんはこれに対しテ(超簡単に要約すると)「DSデ十分」という事だし、浜さんも「DSデ十分、PSPより圧倒的マシ」という事ヲ言っテいると思いますが、自分はどのハードにも満足しテいません。満足しテいないというか、ほとんど遊ぶ気が沸いテきません。

03/25 00:25 浜。 : サードに関してもう少し言わせてもらいますと、続編物移植物ばかりで新しいものを作る気がないと思われます。もうサードなんて眼中にないと言うのが本音です。新しいものを作るだけの体力もないのでしょう。これにPS系の高い開発費なんて燃焼できるとはとても思えません。だからDSで新作が出ているんだと私は思っています。この先サードで可能性があるとすれば、DSと考えるのが普通だと私の個人的意見ですがそう思います。

03/25 00:19 浜。 : DSは本体600万いったんでしたっけ、でも行ってなくても確実に行くでしょう。PSPはDSの半分ぐらい売れてるものの、当然買い替え需要はあるでしょうから、その数字が正しいとはとても思えません。実際私はPSもPS2も2台買ったので、買い替え需要に関してはなんとも言えません(丁寧に扱ってましたよ)。

03/25 00:18 エリザ : 私もそんな楽観視はしていません。あくまでハードウェアの話をしていただけです。市場的には「既存のスタイルのゲームはどのハードであろうと売れなくなっていき、マイナージャンルとして落ち着く」と予想しています。大作RPGはお金がかかるので、そんな状況になれば消滅するでしょうね。この変化についていけずに倒れるメーカーも相当数出てくるでしょう。代謝の時期が来ているのだと思います。

03/25 00:09 浜。 : ウイイレ、モンハン、無双とPSPでは出ていますか、PS2のFF7の続編もハーフ程度の売り上げなのを考えると、PSPのFF7が出てもたかが知れてるでしょう。GTが残っているとは言え、前作はミリオンを達成してませんし、PSPは出せる玉を全てを出したと言えるかも知れません。この時点で負けハードなら新規の神ゲーが出てきても、勝ち目はやっぱり皆無だと思います。任天堂は従来の人気タイトルもだしてませんしね。

03/25 00:05 ゴル : 前提としテ「どのハードも結局ソフトが売れテいない」っテ事ヲ忘れないデ下さい。DSは基本的に任天堂のソフトしか売れテいませんし、売れテいるのは任天堂の初心者向けソフトが大半。初心者向けソフトが売れるのは初心者向けソフトが売れるよーにDSが設計されテいるおかげ。既存のソフト売るのにDSデ十分と考えるのはおかしい。PS2デ既存のソフトが売れなくなっテいるのに。

03/25 00:00 浜。 : 何と言うのか、PSPにはソフトが売れる要素を一切感じることが出来ません。DSで出ているサードソフトも、タイトル的にはたいしたことはなく、むしろ人気シリーズをリリースしているPSP以上に売れてるわけで、サードの対決で五分五分だと思うことが出来ません。

03/24 23:57 浜。 : サードの売り上げの話しが出ていますが、たまごっちはミリオンを達成しており、聖剣DSはVPの1.5倍以上は売れてますし(聖剣はまだ万単位で売れてる最中)、ゴルさんの理論ならDSは天下を獲ったと言えなくもないと思います。FF3が出れば、サードの牙城も獲ったと言える形になるのではないでしょうか。

03/24 23:50 浜。 : モンハン程度が50万売れたぐらいで、PSPソフトの売り上げ自体はサード見た場合DSより若干低いんですよね。結局サードは新作なら開発費のことも考えるとDSになるでしょうし、移植ばかりのPSPには何の魅力も無いと思います。モンハンもPS2で2が出たみたいですし、PSPでモンハンを初めてやった層はそちらに流れるんじゃないでしょうか。

03/24 23:49 ゴル : DSとPSPとPS2デ同内容のRPGヲ出しテDSが2〜3割デも多くソフト売れればさすがにソレは「天下とった」と言えますよね。「他のハードよりソフトが売れる」っテ事が「天下とる」っテ事。DSは任天堂ソフトが強いデスが、既存のサードソフトに関しテはまだ結果ヲ出しテいないし、勝った気になっテいると危険。

03/24 23:48 浜。 : 少なくとも任天堂ソフトだけは売れてますからね。DSがこれだけ普及している以上、PSPに勝ち目はないと思います。携帯機ではDS天下(任天堂天下)で揺るぐことは無いでしょう。聖剣はPS2で30万は行くかも知れませんが、PSPなら10万本程度いけば良い方だと思います。ゴルさんはPSPに対して甘く見ている感じがあるんじゃないかと。私は決してDSを楽観主義で見てませんし、過小評価的にも見てないつもりでいます。

03/24 23:31 ゴル : 聖剣DSがもし最終30万いったとしテ、30万という数字は別に、PS2デ発売しテもPSPデ発売しテも30万いく気がしますよね。FF3が50〜60万本売れるとしテ、PS2デ発売しテもPSPデ発売しテも50〜60万本は売れる気がしますよね。こんなんデ「天下とった」と言えますかね。

03/24 23:25 ゴル : まず「PS2のソフト(RPG含む)が売れなくなっテいる」という前提がアりますよね。「PS2のソフトが売れなくなっテいる」のデ「PSPのソフトも売れない」し、「PS3・Xbox360のソフトも売れる予感がしない」っテ事に繋がりますよね?浜さんとエリザさんは「DSだけはソフトが売れる」っテ考えテいるんデスかね…。

03/24 23:11 ゴル : 天下は揺るぎますよ油断すると簡単に。関係ないけど、今朝ファミ通の浜村さんのコラム読んデ、「この人今更気付いたのか!」と怒りが沸きました。笑 浜村さんは立場的にもオンラインゲームのポジティブ面ばかり訴え続けテきましたが、ネガティブ面もかなりアる事にさすがに気付いテほしい。というか気付きつつも立場上口に出せないデいるのかと思っテいたのに今回のコラム読むとまるデ初発見したよーな書き方デ…。

03/24 22:59 reghys : ゼルダDSはタクトと同じトゥーンレンダリングのようだけど画質が劣っては見えないなぁ……テイルズは個人的にはもう売れそうなイメージが弱いです……しかし、昔からそうだけどDSとPSPが出てから前よりも新作よりリメイク・移植の方を期待してるなぁ

03/24 21:01 エリザ : 私にはそう思えます。DSが据え置き機やPSPに対して劣っている点はグラフィック処理能力「だけ」なのです。つまりグラフィックに高度な処理を使わなければいいだけ。あの解像度ならテクスチャーやポリゴンモデルを省略しても目立ちませんし、落とし込みは十分に可能です。もちろんそのまま流用することができるわけではないので書き直しになりますが、それはPSPとて同じです。

03/24 20:50 浜。 : 他にもDSにはFF3が控えています。FFシリーズ初のミリオン達成ソフトですし、これまでリメイクも移植もされてないので、これがどの様な結果を見せるのか楽しみです。たぶん良くて50〜60万本だとは思いますけどね。あとテイルズはPS2で新作を出しても50万売れるとは思えません。それともファンは根強いのかな。

03/24 20:39 浜。 : RPGと言えば、聖剣DSはそんなに失敗ではないかと。一応今週1万8千本売れて、累計で14万本売ってます。20万本売れれば、今の出ているRPG内ではマシな部類に入ると思われます。おそらく最終30万とか行くのではないかと。

03/24 20:37 浜。 : DSの天下はさすがにもう揺るがないと思います。ただPSPはRPG好き(正直アニオタだと思ってますけどね)な人の間で、根強く生き残るとは思いますけど。ポケモンが出たら完全決着になるのではないでしょうか。私は育成が面倒なので、オンライン対戦にまで手を出さない気がしますけどね。固体値とかなくして欲しいかも。

03/24 19:53 ゴル : DS版バイオハザードが売れると思いました?今後発売予定のDS版ウイイレが売れると思います?テイルズオブザテンペストはシリーズのPS2作品並に50万本近く売れると思います?DSデはおい森とか脳トレといったカジュアル系以外に売れテいるのがアりますか?PSPのMHP50万本達成は凄くないデスか?自分はDSに全テのゲームが集まるとは思えませんし、天下とった気になるのは時期尚早だと思います。

03/24 19:36 ゴル : 逆に聞きたいデス。DSは(従来の)RPGが売れるよーに設計されテいますか?PSPよりもRPGが売れる素地がアりますか?DQ8・FF12・MH2はDSデ再現可能だと思いますか?同じRPGヲDSとPSPデ出した時にDS版のほーが売れると思いますか?正直、RPGに限りません。

03/24 12:46 エリザ : やっぱり伝わってないですね…。私が聞いているのは「DSのどの辺りがRPGが売れるように設計されていないと思っているのかをもっと具体的に教えてほしい」ということです。設計と書いた以上、ハードウェアの話ですよね? 据え置き機が問題だらけなことはとっくに承知していますし、私はもう据え置き機で遊ばないのでその市場が今後どうなろうと興味はありません。

03/24 11:42 ゴル : 売るにはどーすればいいか考えると結局、下に書いた「中断機能」などが据え置きハードに必須になりませんかね。親との約束デ1日1時間しか遊べない子供、社会人デ急に用事が出来たり決まった時間には寝ないといけない大人など、いわゆる「フツーの人達」がRPG遊ぶにはソフト自体がどんなにがんばっテも訴求力が低いデス。DSのごとくハード自体ががんばる必要がアると思いませんか?

03/24 11:24 ゴル : PS2の段階デ「凄く映像が綺麗なのに売れテいないRPG」が山ほど存在するのに、PS3デもっと映像が綺麗になればRPGが売れますかね。売れませんよね。オンライン販売の効果デかなり価格が下がっテくれない限りは。映像が綺麗になっテもほとんど何も「売れない原因」がとり除かれません。

03/24 11:09 ゴル : 自分はPS3デRPGが売れるよーになるとはまったく思いません。DSデRPG出せば売れるとも思いません。なぜかと言えば、下に書いたよーに、「ハード自体がRPGが売れるよーに設計されテいない」せいデス。作れるよーには設計しテいますが売れるよーには設計しテいない。売るには、03/22 22:00に書いたよーな、「売れなくなった理由」ヲ出来る限り潰さないといけません。

03/24 10:59 ゴル : 「ハード的に作れるかどーか」は重要デは無いデス。(^^; 「作れるかどーか」デ言えばPS2デもPS3デも360デもハード的に十分過ぎるほどRPGが作れます。けどアキラカに売れなくなっテきテいますよね?PS3・360のRPGも売れない予感がばりばりデスよね?PS3・360デRPGが馬鹿売れすると思いますか?

03/24 01:27 エリザ : うーん、言葉のキャッチボールができていないような…。大作RPGがハード的に「作れるかどうか」の話ではなかったのでしょうか?市場的に「売れるかどうか」の話をしているのなら、それは鶏が先か卵が先かの話だと思います。大作RPGが1本もない状態では、それを好むユーザーは集まっていないはず。ただ、そういったユーザーが今でも「必要」かどうかは微妙な気もします。

03/24 00:15 ゴル : ASHにしテも50万本以上売れれば納得。10〜20万本しか売れないとなればどの機種デ発売しテも変わり映えしませんね。脳トレはDSとPSPの販売本数に圧倒的格差がアりますが、機種性能と任天堂のブランド力がこの格差に繋がったと思います。良作ヲ作り続けテ信用(ブランド力)ヲ得る事も売上には大事。糞ゲー乱発する会社は自滅しテ当然。

03/24 00:03 ゴル : スイッチが消せれば最高だけど技術的に難しければ構いません。DSが大作RPGに不向きかどーかは、大作RPGが次々開発されるかどーか、大作RPGが爆発的に売れるかどーかデ評価出来ますよね。聖剣DSは転んだし、テイルズオブザテンペストがどーなるか。50万本以上売れればDSは大作RPG向けだと思います。

03/22 23:26 エリザ : DSって、大作RPGに不向きな仕様でしょうか?ボタンは足りているはずですし、意外とムービーも入りますよ? あ、そういえば書いていませんでしたが、聖剣DSのアニメムービーはすごかったですよ。鮮やかで滑らかです。

03/22 23:05 エリザ : あ、どうも色々と齟齬があったようで。主に据え置き機を扱った話だったのですね。あと中断はスリープモードのことですか、スイッチ消せるようにと仰ったのでてっきりDSのスリープでは足りないのかと思いました。

03/22 22:42 ゴル : 良作・佳作がまったく売れない(良作・佳作だと分かっテいテもなかなか購入する気になれない)のがほんとマズイ。価格と時間の問題が大きいのデ、この問題ヲ排除するにはDSのごとくハード設計ヲ工夫するしかない。ソフト自体がどんなに努力しテも売れないし、ハード自体が価格にも時間にも優しい設計に変わるしかないと思います。

03/22 22:14 ゴル : 価格の高騰にしテも、下に挙げた問題が重なった結果「価格が高く感じる」よーになったんデスよね。自分にしテも毎月1500円ほどデFF11遊べるとなると6000円以上も出しテ別のソフト購入する意味がまったく見えないし。(^^; FF12は今楽しくプレイしテいますが、事前にTV2台の環境ヲ整えテいなければ絶対遊んデいませんよ…。

03/22 22:00 ゴル : 今の状況は浜さんも言った通り、「気軽に遊べない」「操作が難しい」「期待以下の出来の続編・糞ゲーの乱発」「半年も待たずにベスト版発売・中古流通」「ネットの不正コピー・ネタバレ・辛口評価」「オンラインゲームの台頭・中毒性」「携帯電話へのソフト流出」「他のホビー・趣味との過当競争」「ブームの沈静化」などなど、問題が山盛り。

03/22 21:34 ゴル : 年齢が高くなるとTVデはTV番組が見たいと思うんデスよ。据え置きハードは「TV番組ヲ我慢しテ遊ぶ」のが基本という事ヲ忘れテはいけません。据え置き型はこのままTV番組ヲ我慢させるか、PCモニターに簡単接続出来るよーにするか、簡易型のモニター販売するか、TV2台用意させるか、の四択だと思います。

03/22 21:15 浜。 : RPGに限って言えば、気楽に遊べて長く遊べるものを作れば、時間の有る人無い人を許容できそうな気がします。ダンジョンを15分でクリアー出来て、何度も挑戦できるような仕様ですかね。FFCCがそれに近い感じかもと。FFCCはソロにも気を使って、もう少しRPGらしければ良かったのかも知れません(個人的には現状で満足ですが)。

03/22 21:11 ゴル : 中断機能は中断SAVE機能とは違います。例えばDSが蓋閉じればスリープモードになり中断状態に出来ますが、これと同じよーな機能が据え置きハードにも必要だという事デス。好きな時にササッと遊べテ好きな時にすぐ中止出来るよーにすればRPGも随分とプレイし易くなる気がします。

03/22 21:03 ゴル : 任天堂はアクションが得意なのデ、「アクションがプレイし易いよーな工夫」したり、DSの場合は「初心者がプレイし易いよーな工夫」したり、逆に「FF・ドラクエの大作RPGがプレイし易いよーな工夫」「ウイイレ・アーマードコアといったボタン大量必須系がプレイし易いよーな工夫」は何もしなかったりしますよね。SCEも単に美麗映像・大容量ディスク・ボタン大量なだけデ、ロードは長いし何の工夫もアりません。

03/22 12:06 エリザ : 「他の家族がTV番組ヲ見る」「自動車の中デ遊ぶ」「友達の家に持っテいっテ対戦する」<これらの目的は携帯機ではだめなのでしょうか? 賞金大会は韓国から流れ込んできそうな気がします。日本人は対戦が苦手なようなので定着しない可能性も高いですが(GWでPvP移行率が最も低い)。

03/22 10:21 エリザ : どんなソフトも100%好きな時に中断<これはかなり難しいですよ。エンカウント式のRPGやターン制のストラテジーならともかく、それ以外のジャンルではセーブ容量が100倍以上に跳ね上がります。当然セーブ・ロードにかかる時間も長くなります。またハマリやバグも発生しやすくなります。PCのスタンドアロンなアクションRPG等をやればすぐわかると思います。

03/22 10:14 エリザ : 「任天堂自体が作りたい物」の為だけに設計<つまり革新性に注力しすぎで「変化を望まない人」を置いてけぼりにしていると?もしそうなら、DSにはボタン類が無かったのではないかと思います。二画面とタッチスクリーンだけ。それに「変化を望まない人」のためのハードは世間に否定されているではありませんか(ミクロ)。

03/22 06:31 reghys : ハードサイズにあったモニターはPSone以外は周辺機器メーカーとかが出してたりしますね、現状では。中断といえば、昨日久しぶりにTGC2005のレボコンの紹介を見たけど途中で電源を切るようなシーンが。あれは電源オフなのか中断なのか……コントローラにあるのは電源スイッチのようだけども

03/22 02:55 ゴル : 任天堂は賞金大会するには不釣合いの会社だし、SCE・マイクロソフトに賞金大会ヲ開催されるよりはSEGAが先に賞金大会ヲ開催しテ磐石な体制ヲ築いテくれるとたすかる。SCEかマイクロソフトが大規模な賞金大会ヲ開くよーになると、任天堂は子供向けという認識がますます固まっテしまいます。

03/22 02:49 ゴル : SCEはゲーム屋とは言えないのデ設計がアナクロだし、PS2に起こっテいる問題がまったく分かっテいない。PSPの戦略ヲ見るとPS2の繰り返しだし、PS3デも同じ事ヲ繰り返すと思います。関係ないけどSEGAは賞金大会ヲ開催すべき。

03/22 02:33 ゴル : どんなソフトも100%好きな時に中断出来テ、好きな時に再開出来れば、旧来のゲームも少しは売れると思います。他に、「他の家族がTV番組ヲ見る」「自動車の中デ遊ぶ」「友達の家に持っテいっテ対戦する」という人達の為にハードのサイズに合った簡易モニターも販売しますね。

03/22 02:21 ゴル : 自分がもしハード設計するとすれば、ハード自体に「中断機能」ヲ100%付けますよ。笑 どんなゲーム遊んデいテも好きな時に中断出来るよーにしテ、中断中にはハードのスイッチ消せるよーにします。PS2にこの機能さえアれば!っテほんと思いますし。

03/22 02:10 ゴル : 任天堂ソフトしか売れないのはハード設計が圧倒的に問題だと思います。任天堂は基本的に「任天堂自体が作りたい物」の為だけに設計しませんかね。64の時にアクションばかり売れテRPGのヒット作が出なかったり、GCのディスク容量等の問題、DSの二画面タッチスクリーンにしテも既存のゲームは勝負し難いデス。

03/22 00:04 浜。 : それとサードは続編物を乱発しすぎですし、直ぐにベスト版は出ますし、売れてるPS2のジャンルもRPGやADVに偏って来てる様な気がしますし、何と言うか今のやってること全てが悪いんじゃないかと思います。値段も高騰してきてますしね…。ベスト出るなら別に良いのかな。

03/22 00:00 浜。 : 今の状況を打開するには、新しいジャンルの確立でしょうかね。ぶつ森とかは新しくないですけど、売れてないハードのソフトでしたからね。ユーザーには新しく映ってると思います。それと任天堂以外のメーカーは、作りが雑なんですよね。プレイしていてストレスが溜まる物が多いです。PS系ならそれにロードも含みますし、ゲームをやるたんびにPSマークを見せられるわけで、気軽に短い時間遊ぶこととか出来ないのがネックです。

03/21 23:54 浜。 : 任天堂ハードで任天堂ソフトしか売れないと言うより、任天堂以外ろくに売れてないと言うのが正しいと思います。スクエニはFFDQぐらいしか売れてないですし。64時代は単にサードが魅力的なソフトをPSにしかだしてなかっただけだと思います。任天堂一社で頑張ってた感じかと。

03/21 22:26 エリザ : 任天堂ハードで任天堂ソフトしか売れない理由は何だと思いますか?また、どうすればその状況を解決できると思いますか?

03/21 22:23 浜。 : サードはどうなるんでしょうね。任天堂とスクエニ以外が売れてないのが、今のゲーム業界の現状のような気がしないでもないです。他のサードに関してはモンハンはハーフ程度ですし、たまごっちがミリオン行きましたがこれは例外のような気もします。スクエニ系のゲームは、ロードの関係で敬遠しているものがたくさんあるので、任天堂系の機体でだしてくれると購買意欲も湧きます。

03/21 18:59 ゴル : しかもFF12とバテンの2作とも「強くテニューゲーム」が必要な作りなのに、これが出来ないっぽいのが痛い。この手のタイプのゲームは強いままニューゲームが出来るかどーかが中古に流れるか留まるかの分かれ目なのに…。2回も3回もプレイし直す気がしないのにシステムは1回のプレイだとやり尽くせない充実度なのが困る。

03/21 18:47 ゴル : FF12はもともとオンラインゲームとしテ開発しテいたとかデ、自分とすれば、そのままモンハン・PSOのよーなオンオフ両対応のゲームにすれば良かったのにと思いますね。笑 FF12はオモシロイけど、どこデもSAVE出来ないのが個人的にほんと痛い!バテンカイトスの時にもこの点がほんと苦痛だった。

03/21 18:31 ゴル : DSはまだ、過去の任天堂ハードの悪い面ヲ引きずっテいますし、DQやFFの本編(続編)が出る可能性は限りなく低いと思います。64以降の任天堂ハードは良くも悪くも任天堂のソフトしか売れないんデスよね。聖剣も転んだし、テイルズオブザテンペストも転べば、サードとすればモンハンが売れたPSPも目が離せないと思います。

03/21 18:10 ゴル : PS3はオンラインに対応(HDD・キーボード類ヲ格安搭載)しなければ個人的に何の価値もアりませんね。(^^; HDDはともかくキーボードはどーするのか…。とにかく文章が打テれば良いけれど、キーボード並の速度デ文字が打テる機械といえば「携帯(の両手打ち)」しか思い浮かばない。PCのキーボードが流用出来れば良いのに。

03/21 05:56 Green : 自分は話聞いてるうちにだんだん興味湧いてきたんですが、やはり安くなるまで購入するのはやめておくことにします。始めは買う気すらまるっきりなかったので。・・・しかしこれでまた河津氏の評判が落ちたら嫌だなぁw某所を見る限りではまるでオンラインゲームの情報交換みたいな雰囲気がありました。去年の夏に仙台に越してきたのですが昨日今日と外は風が強いです。おかげで早く目が覚めてしまいました。

03/21 05:56 Green : どうもまたご無沙汰してます。。FF12はなんだか評判微妙みたいですね。システムがオンラインゲームみたいだとかチェインがうざったいとか話を聞く限りでは11のシステムを流用している部分が多いみたいですね。久々のFFだけあって売り上げはある程度は伸びるのでしょうけれど・・・今回は500万いけますかねぇ?

03/21 00:02 エリザ : DQやFFをDSで出すという選択肢はどうでしょうか?携帯機に3D表現が可能になった今、「据え置き機に可能で携帯機に不可能なこと」がほとんどないです。レボコンやHDDぐらいでしょうか。どちらもDQやFFにはあまり必要のない要素だと思うのです。

03/20 20:39 浜。 : 私はDQのためだけにPS3なんか買いたくないので、DQはレボで出してもらいたいのが本音。レボは任天堂系ならやりたいものが多いので、ほぼ間違いなく買います。なので今回FF12が売れないことは、今後の私のゲームライフにとっては良い事かもと思っています。ただ良いゲームがちゃんと売れないのは、良くないとは思うんですけどね…。複雑。

03/20 20:39 浜。 : 何と言いますか、今後ゲーム業界が生き残るなら任天堂とスクエニが同じハードで出す必要があると考えています。昔のFCやSFCは子供向けとか中高生向けとかの住み分けが無かったわけですしね。

03/20 17:14 ゴル : (続き)売上がPS2・PS3・360に与える影響は計り知れないと思います。「グラフィックがどんなに綺麗になっテも売上に直結しない」と思われテしまいます。この点はほんと皮肉デ、FF12が本当に伝えテいるのは、「レボのよーなロースペックマシンもこの先十分大作RPGが出せる」事だと自分は思います。

03/20 17:07 ゴル : FF12自体の作りは、ディスクが1枚だったり、映像もマシンパワーに頼った欧米的な作風デはなく、少ないマシンパワーの中デいかに綺麗に見せるかとことん追求する職人的な作風デ、哲学は任天堂に近いのよね。けどFF12は世間的に、360・PS3がこの先歩む分野の象徴的作品デスし、PS2の集大成的作品なのデ、

03/20 16:48 ゴル : FFシリーズは基本的に「前作の評判」が売上に影響するし、FF10はなんだかんだ評判よかったものの、一部の人しか遊んデいないFF11、評判がすこぶる悪いFF10-2が売上に影ヲ落としたカモしれません。NDSの爆発的人気、ネトゲの普及、FF12自体が持つ小難しい雰囲気(松野節)など、マイナス要因はたくさんアります。ただほんと、皮肉な話。

03/20 16:34 ゴル : FF12、もともと松野ファンな自分だけにハマリ中。途中飽きかけたりもしたんデスが某システムの影響デ急にまた面白くなっテきテ寝不足気味に。ただこれ、売上が心配。初週はたぶん200万に全然届いテいないと思いますし、年間売上本数はおい森に負ける可能性が大。皮肉にもPS3の不安要因(レボの追い風要因)になる可能性も…。

03/19 21:27 エリザ : 個人的にはPSOのような余程のことがない限り他人に迷惑はかけない難易度が好みです。効率を追求することは嫌いではないですけど、他人にあれこれ言われるのは苦手なので。 廃人さんは「物足りない」と言うのでしょうけどね。

03/19 21:21 エリザ : 昨夜GWで即席のパーティを組んだときに、「レールに乗ることを他人にまで強要する人」と、「とにかく自由気ままに進みたがるせっかちな人」の両方が入ってきて気まずい雰囲気になりました。ロウとカオスの対立ですよね。ゲームの難易度に比例して、この対立が起こりやすくなります。

03/19 12:10 浜。 : 今RPGで期待しているのは、過去にやったFF3のDS版とFFCCのDS版ぐらいかも。ポケモンは念願の通信対戦が実現できますが、もう割ける時間が無いのが残念です。FF12は周りがやっているので、話しが合うからやってみたい印象があります。

03/19 12:09 浜。 : オンラインは私も凄い魔力だと思います。やる時間がなくなるとオフゲに戻るかなと思いましたが、やっぱりもう物足りなく感じてしまって、暇なときはネットを見てる感じになってるかも知れません。オフゲで惹かれる物があるとすれば、知育ゲームとか推理物のアドベンチャーゲームとかでしょうか。

03/19 06:27 ゴル : 前にも書いたけど、オフゲの中毒性ヲ再燃させるには賞金大会ヲ開催するのがストレートに効果アると思います。オンラインの魔力に勝る魔力といえば金の魔力が第一に思い浮かぶし。第二に思い浮かぶのは食べ物の魔力。第三は、エロスと暴力。←これは18禁な分野だし既に導入されテいるのデ却下。

03/19 06:15 ゴル : 昨日夕方のニュースか何かデ見たんデスが、以前うにょんさんとエリザさんの2人に紹介しテ貰ったTCGの「Dimension0[Url]」、年間2000万円に及ぶ賞金大会が行われる事デ人気ヲ博しテいる?っぽいデスね。TVゲームの賞金大会ヲ開催する案は以前書きましたが、MTGといいDimension0といい、トレカ関連の分野に完全に先行されテいる。(^^;

03/19 06:02 ゴル : 中断機能はタクティクスオウガにはアりましたし、付けなかったのには何か技術的な問題がアるのカモしれませんね。MOTHER3は、このシリーズはパパへの電話デSAVEが行われるけど、3はたぶん携帯電話デどこデもSAVE可能になる予感がしますね。公衆電話は古いし。

03/19 05:29 ゴル : 心底LV上げが嫌いなのは自分だけデはないし、嫌いな人は何個かジョブ上げただけデLV上げは卒業。逆にLV上げが好きな人は既にほとんどのジョブのLV上げが完了しテいたり、LV上げが上手い人同士デ効率的にLV上げする傾向ヲ感じる。苦労するのは「LV上げたいのに効率的に動けない人」。この手の人達の救済措置は施しにくい。

03/19 05:16 ゴル : 周りに迷惑かけない為には「レールに乗っかる」必要がアるけど、気に入ったレールならともかく気に入らないレールに乗っかる必要はない。実社会もFF11も3割ほどは左翼的な人達?ヲ保護しないと窮屈な世界になる。他に、最近はLV上げ希望者が少なく、LV上げに相当な苦労がかかるよーになっテいます。

03/19 05:00 ゴル : FF11は「決まりきったレールの上に乗っかる」必要が絶対にアるのデ、効率とはまったく無縁なこの子がこの先どーなるか見守りたい。面白い人なんだけどLS内デも変人扱いがされテいテ教育が投げ出されテいる感じ。(^^; 自分としテは、周りに同調しテ基本ヲ身に付けテほしいよーな、このまま自由気ままに遊んデほしいよーな、何とも微妙。

03/19 04:53 ゴル : FF11は今、LS(ギルド)に基本がまったくなっテいない子が1人います。「FF11の基本」はネットの情報ヲ漁ったり攻略本ヲ読んだり実際にプレイしたりする内に勝手に身に付くのがフツーなんだけど、この子は自由に、サポジョブも好きなの勝手に付けテLV上げに行くのよね。(^^;

03/18 18:58 浜。 : 既存のRPGにもFEのように中断機能があれば良いかも知れませんね。FF12は中盤からの評判が良いみたいなので、時間さえあればやってみたいけど今はタイミングが悪いかも。10月になってまだやる気があるならプレイするかも知れません。

03/18 15:45 ゴル : 自分のPCはタルベンチ3のLデ5000オーバー、Hだと3000丁度。FF12の話に戻すと、自分は3D酔いせずに遊べテいますが、なんだかんだデ地形的に起伏のアる3D世界なのデ、3D酔いに猛烈に弱い人だと遊べないと思います。自分も、酔わないまデも、結構疲れます。FF11は足が遅いのデまったく疲れない。

03/18 15:30 ゴル : FF12はプレイ感覚がバテンカイトスに近い。小説に例えれば、句読点・段落の置き方がソックリ。据え置きハードのRPGは「好きな時にSAVE出来ない」のが難点だけど、ただ、どこデもSAVE可能デも問題が起こるし、「上手い句読点の置き方(息継ぎ地点)」が要求されますね。

03/18 15:23 エリザ : 今回はnVIDIAのGeForce6200にしました。ATiのものに比べるとシャープな感じの画像です。どちらが良いかは好みの問題ですね。

03/18 15:14 エリザ : ビデオカードを新調しました。6000円という、ローエンドもローエンド。CPUがPentium3で止まっているので、あまり良いものを買っても宝の持ち腐れになるのです。ただこれでも性能がいままでの倍になっているというのがなんとも。タルベンチ3で2100−L、1500−H程度です。

03/17 18:22 エリザ : [Url]これ、鷲巣麻雀でマルチプレイできたらそれなりに売れると思うのですけど。アニメの「死んじゃうツモ〜」の怪演に爆笑しました。

03/17 18:15 エリザ : プラチナといえば聖剣DSもプラチナ(10、10、8、8)でしたけど、あれはありえませんね…。一人でやろうがマルチでやろうが、短時間だけやろうが長時間やろうが、どんな嗜好をしていようが、10だけは絶対につかないはず。かといってmk2のようにやたら低いのも違和感があります。

03/17 16:25 ゴル : 髭、白髪、皺などがほんとはっきり見えるのよね。役者は細心の手入れが欠かせないなと思った。関係ないけど「ユグドラ・ユニオン[Url]」がファミ通プラチナ殿堂入り。がんばっテいる会社だとは思っテいたけれどプラチナ殿堂入りするほどにまデ腕ヲ上げテくるとは思わなかった。(^^;

03/17 16:12 ゴル : 地上デジタル放送だとドラマの役者の肌がはっきり見えるんデスが、はっきり見え過ぎるのも、肌にばかり目がいっテしまいドラマの内容に集中出来ません。笑 昨日放送したドラマ「白夜行[Url]」なんかデも、山田孝之、柏原崇、武田鉄矢等の髭の剃り跡が滅茶苦茶はっきり見えました。

03/17 16:00 ゴル : 区別が付かないのは自分のリアル志向が低いせいカモしれません。「リアル=美しい」とはアまり思わないし、ましテ、「リアル=面白い」とも思わないし、FF12の映像デも十分だったりします。髭の1本1本がはっきり見えるリアルなマリオなんか見たくないデスしね。(^^;

03/17 08:59 エリザ : ブリザードの理念の一つが「一人でも多くの人に遊んでもらいたい」なので、ブリザードとその出身者のゲームはあえて古い技術のみで作られる傾向にあります(要求スペックが下がるから)。職人技で美しく見せているのです。初代ディアブロなんて256色(SFC並)なんですよ。おかげで発売当時のローエンドクラスで十分動かすことができます。その分、開発期間が長くなるという欠点がありますが。

03/17 08:50 エリザ : あ、あれはゲームではありません。エンジンだけ作ってライセンスを売るという商売が定着し始めていて、そのテクノロジーデモです。しかし区別つかなかったですか?3世代は違う技術を使っているのですけど…。これのインパクトが足りないのか、Hellgateがすごいのか。

03/17 01:36 ゴル : FF12はテンポ良く進行中。内容は良くも悪くも「(完全なる)松野節」。FFシリーズという事デ少しはマイルドにしテいますが、松野泰己の良い面悪い面がフツーに前面に露呈しテいます。本当居心地がいい世界。今の調子だとクリア出来る気がする。

03/17 01:14 ゴル : 下の動画見ました。中世ファンタジーFPS?デスかね。グラフィック的にはパッと見た限りHellgateと区別が付きませんが、Hellgate上回るグラフィック技術なのかな…。内容的にはHellgateが上回るとは思いますが。←勝手な予測ね。

03/16 15:39 エリザ : GWで廃人向けダンジョンその1に挑戦してみました。想像していたよりは普通の難易度でした。メインストーリーの最終ミッションの延長線上、難易度上昇曲線が滑らかに続いていました。で、運良くレア素材が2度も抽選に当たったのでぼろ儲けしました。経験者の方曰く1周2〜3kの収入があるところを16kも。ビギナーズラックというやつでしょうか。

03/16 15:34 エリザ : [Url]新興のゲームエンジン開発会社らしいのですが、これはすごいです。ぜひ動画をご覧ください。

03/16 09:19 ゴル : 今思い出したけどリアルポーションも貰った。今、中に入っテいたカードの封ヲ開けたところ、FF12デ一番最初に公開されたイメージカットのカードが入っテいました。材質がプラスチックだし何気に気に入ったのデ本の栞に使用するよ。今気付いたけど予約特典のiTunesのカードまデしっかり入っテいるよ…。

03/16 09:01 ゴル : FF12渋谷カウントダウンイベント行っテ来ました。[Url]←浜村さんが祝いの花ヲ。和田社長と河津さんは雑誌記事デ見たまんまの姿デした。TSUTAYAのFF12の価格は高いままデ損したけど、世間の雰囲気が感じとれたのデ元はとれたと思います。日本人(しかも内気なゲーマー)が客だとイベント盛り上げるのも大変よね。

03/16 03:14 ゴル : HDD標準搭載確定かと思ったのにGAME Watchの記事ヲ見るとまだ確定デはない事が判明。HDD標準搭載するかしないかは個人的に大問題なのに。搭載した上デ4万デ売っテほしいところ。笑 ボタンの件、PSにもR2L2ボタンがアりましたっけ?PS作品なんか今更遊ぶ気しないし、ドーデモイイのが本音。(^^;

03/15 22:35 reghys : PSPはPS作品をDLして遊べるようになるのか……でもボタンが足りないなぁ……11月に延期だとレボと被るのだろうかなぁ

03/15 21:55 ゴル : PS3、HDD標準搭載確定っぽい。価格はどんなに安くテも4〜5万だろーけど、ネトゲしか遊ぶ気がしない自分には結構魅力的なハードになる予感。ただ専用キーボードとか買い足すのがウザイといえばウザイ。(^^; 明日は渋谷TSUTAYA行っテ和田社長ヲ見テ来ます。本当は松野泰己ヲ生デ見たかったのだけど、河津さんデも十分。笑

03/15 14:39 エリザ : インスタンスについて、ものすごく重要なことを書き忘れていました。戦闘が起こりうる全てのエリアがインスタンスになっているゲームはラグが極めて少ないため、戦闘にアクション要素を入れることができるのです。苦手な人も多い要素ではありますが、私にとっては最重要要素です。GWにまだ上があると書いた理由でもあります。GWは忙しいゲームではあるけれども、アクションではないので。

03/15 13:22 ゴル : おい森は昨日、素デ遊ぶの忘れました。聖剣DSは店員さん達が事前に予測した通り中古戻りが早いデスね。ファミ通の評価デ見破る店員もまた凄いと思います。FF12はフラゲ対策が施されテいたとの噂デスが、結局はフラゲが盛ん。(^^;

03/15 11:05 エリザ : 聖剣DS、ごめんしました(旧どうぶつの森的表現)。マルチプレイはまあまあ面白かったのですけど、リプレイビリティ(繰り返し遊びたくなる要素)が低すぎます。アクションの種類が少ないとか、ダンジョンのランダム性が弱いとか(半端に弱いせいで、無いより悪い)、レアアイテムなどの目標が少ないとか。リプレイビリティはHellgateが最もこだわっている点です。

03/15 10:51 エリザ : 完全非インスタンスMMOをやるのなら、もっととことんまでリアリズムを追求して欲しいです。例えば死んだキャラはPC、NPC共に生き返らないとか、どんな場所でもPKできるとか、冒険家という生き方は選択肢の一つにとどめるとか。そうしておけば街で剣を持って歩けば騒ぎになる世界になるでしょうし、秘境が真の意味で秘境となるでしょう。UOは惜しい所まで行っていたのですけど…。

03/15 01:25 ゴル : ノトさんの言った通り、自分も正直、エリザさんの意見にも滅茶苦茶納得だし、ネトゲは進化の途中だと思います。旧態依然のMMOに魅力ヲ感じる自分と、旧MMOの反省ヲ生かし進化した新MMOに魅力ヲ感じるエリザさん。FF11も結局のところ第三弾拡張ディスクにはインスタンスダンジョンが追加されるぽいし、ユーザー繋ぎ止めるにはインスタンス化は免れないかと。

03/15 01:08 ゴル : ノトさん、今まデ自分はネトゲ関連の議論・考察ヲしっかり読んだ事なかったのデ、インスタンスなる概念はトテモ勉強になりました。他の記事も何個か読ませテいただきましたが、EAの安売り記事なんか特に興味深かったデス。笑 日本の会社もハード転換期には旧ハードのソフトは安売りしテくれ!ハード購入資金ヲ作る余裕くれ!っテ思いましたよ。

03/14 23:16 ノト : エリザさんの考えも、ゴルさんの考えもどちらも納得できちゃうのは、オンラインゲーム自体がまだ進化の途中なんでしょうね。今後はMOとMMO、インスタンスと非インスタンス、という従来の発想では括れないタイトルが増えていく気がします。ただ、初期UOのような完全非インスタンスMMOには、個人的にロマンを感じてしまうんですよね。たとえ理想と現実の乖離したクソゲーだとしても…

03/14 21:15 エリザ : ただしGWは終着点ではありません。いえむしろGWやったからこそ、「まだ上がある」ことを強く実感しています。

03/14 20:47 エリザ : 人が楽しんでいるものに駄目出しするのは良くないことだと思うのですが、どうしてもこれだけは譲ることができません。それぐらい確信しているのです。

03/14 20:44 エリザ : 違います。何も便利だからというだけでGW式にこだわっている訳ではないのです。簡単にいいますと「観光客でいっぱいの遺跡にロマンはない」のです(MMO)。合わせて「ロボット(NPC)ばかりの街はゴーストタウン同然」です(スタンドアロンやMO)。両方の問題を解決する解答がGWを始めとする新世代MOだと考えています。個人的には「既存のネトゲは全部駄目」です。

03/14 19:29 ゴル : ただ、下のリンク先の「インスタンス」の話のよーに、インスタンス(実例)の在り方と中毒性は関係すると思われます。下の例え話のよーにたった一個しかない命ヲ滅茶苦茶大事にし、夢が叶わなくテも病気にかかっテも年老いテも希望ヲ持っテ生き続け、人が亡くなれば泣き、人が生まれテは泣き、するのも悪くないかと。

03/14 19:20 ゴル : 両者とも一長一短がアるわけデ、「GWは駄目だ!」とは決しテ思いません。並行世界な歴史が存在するのも良いし、新しい地球が貰えたり命が貰えたりするのも超快適に決まっテいる。笑 結局ネトゲは仮想世界だし、無駄な苦労・嫌な思いヲさせないほーがユーザーの利益に適っテいます。

03/14 19:12 ゴル : 命に例えると、たった一個の命しかないのがFF11、夢が叶わなかったり重い病気にかかったり年老いテ老衰しかければ何個デも新しい命が貰えるのがGW。…個人的にFF11とGWの違いヲこんなふうに考えます。両者ともに一長一短がアるわけデスが、下に書いた通り、自分が共有感・中毒性が高いと思うのは前者。

03/14 19:04 ゴル : むー、要は、「ゲーム性がまったく違っテくる」んデスよね。FF11とGWの違いは、日本史に例えると、徳川家康が天下統一したというたった一個の真実しかないのがFF11、織田信長が天下統一したり豊臣秀吉が天下統一したり何通りもの歴史が存在するのがGW。地球に例えると、たった一個の地球しかないのがFF11、資源が無くなったり人口が爆発したり核戦争デ荒廃すれば何個デも新しい地球ヲ用意出来るのがGW。

03/14 14:17 エリザ : 農業も工夫次第で十分ゲームになります。そうすればインスタンスという不自然なシステムに頼らなくとも獲物の奪い合いに悩まされることがなくなるはずです。 それとGWに限って言えば、街、特に経済システムは完全に共有されています。鯖分けせざるを得ない既存のMMOよりも「個人の行動が影響を及ぼす範囲」は広いはずです。

03/14 14:01 エリザ : ・o・)ノ異議あり。危険なはずのウィルダネス(荒野)やダンジョンに人がたくさんいるというMMOの光景はむしろ不自然だと思います。そもそも冒険家というのは奇特な職業のはずで、冒険先は前人未到の地であるはずです。全ての人が一つの世界を共有し、リアルに経済を左右するゲームを作るなら、冒険や戦闘というRPG的な概念を捨て去り、ほとんどの人が農民を選ぶゲームにする必要があると思います。

03/14 10:54 ゴル : FF12の松野泰己っテ、TVに例えると、「深夜枠にカルト的人気番組ヲ世に送り出しまくり、ゴールデンの時間帯の実績がないままゴールデンの超人気番組ヲ任された」っテ感じデ、視聴率(売上)がかなり心配なのよね…。深夜枠に戻るか、このままゴールデン任されるか、もしくは映画監督になるか、瀬戸際の場面だと思います。笑

03/14 10:42 ゴル : TV・ラジオ・雑誌などが人気なのは、「全国の人と同じ時間ヲ共有する」という要素も関係しテいると思いますし、お祭りも、仕事も、結婚も、共有意識(共生意識?)が何気に場ヲ盛り上げテいる気がします。FF12は正直、売れないソフトと大差ない出来だし、馬鹿売れするとすればこのへんの意識ヲいかに上手く突けたかどーかにかかっテいる。

03/14 10:24 ゴル : この「他人と人生ヲ共有する(他人の人生に影響されたり影響ヲ与えたり)」という「実社会と重なる実在感?」が自分がネトゲにはまる最大理由カモ。オフゲだと何しよーが何の影響もないし、影響がアったとしテも数十人規模。今自分がこーしテ文章ヲ打っテいる時にも同じ空、同じ地球デ人が動いテいるし、前にも書いたよーに、この共有感はTVなどのメディアの最大利点デもアります。

03/14 10:06 ゴル : 例えば、Titan鯖にいる自分が競売デ短剣ヲ買ったとしテ、この行動が与える影響は当然Titan鯖内にしかアりません。Titan鯖内の「短剣ヲ出品した人」「同じ短剣ヲ競売デ見守っテいた人」「短剣の在庫が既にアったのデ出品ヲ見合わせた人」「短剣入手後に一緒に冒険する仲間」などなど、たった一個の行動が他人の人生?にも微妙に影響ヲ与えるけど、Titan鯖以外の人には何の影響もない。

03/14 09:48 ゴル : FF11も鯖分けされテいる時点デ「パラレルワールド(並行世界)」的になるし、他の鯖デはまた違う歴史が紡がれテいるというか、物価にしテも廃人の顔ぶれにしテも違うし、1日に1匹しか沸かないNM(レアモンスター)も鯖の数だけ存在し、鯖の数だけ関係のない別々の思い出が存在するのが個人的に少しがっかりする部分。

03/14 09:34 ゴル : ウサダの批評へのトラックバック先[Url](←今のところこの1本)ヲ読むと、「インスタンス(実例・実際の要素)」の在り方と中毒性との密接な繋がりヲ語っテいテ、これまた個人的に「この人よく分かっテいる!」と思っテしまいました。リンク先の関連エントリー読んデ貰えれば、自分がFF11にはまる一端が分かるカモ。

03/14 09:14 ゴル : FF12のイベントが直前に発表されテ、結局16日は渋谷行く事になったけど、新宿デ購入すると腹ヲ決めた後だけに妙な気分。笑 イベントに参加する為に朝早く渋谷行くのと何事もなくフツーに買いに行くのとデは心構えが違っテきますし、気合い入れ直さないと。

03/14 02:11 ゴル : 差別した気はなかったけど、たしかに差別なんだよね。今後は外人が入りたがった時は素直に渡す方向にしよーと考えテいます。日本語が通じないとどーしよーもない事に気付けばすぐ抜けるだろーし。何より、差別するのはいけないなと思った。せっかく入りたいと言っテくれテいるわけだし。

03/14 01:57 ゴル : 昨日に引き続きLS勧誘の難しさヲ感じた一日デした。(^^; 今日は外人に絡まれました。外人が「LS入りたい」と英語デ言うのデ「日本人オンリーだ」と英語デ返したところ「日本人はすぐ差別する云々」という議論に発展。中途半端にしか英語が喋れない自分には言葉返すのが大変だったのと、第三者がまた小難しい英語デ議論に参加しテきたのデますます混乱しました。

03/13 21:35 エリザ : レビューを読んで気づきましたが、GWの軽さ・安定性は確かに驚異的なレベルです。以前「切断されたら再合流できない」と書きましたが、クライアントやサーバーが原因で切断されたことはこの2ヶ月間ただの一度もありません。一度だけ切断されたのは料金切れを起こしたときのみ(^^;分単位で管理しているのか、あの日は切断される人でいっぱいでした。

03/13 21:13 エリザ : 同時にDAoCがそんなことになっていたとは知りませんでした。やはりPvE廃人が自分達に住み良い環境にしようと要望を送り続けたのでしょうか。GWチャプター2のサイトにも「レベル上限が上がらないか」という質問が寄せられていて、そういった人々の臭いを感じます。GWが「わかって」いれば、そんな発想は絶対に出てこないはずなのですけどね。

03/13 21:02 エリザ : じつに的確なレビューです。Radio(ワンタッチで音声付の指示が出せる)機能は、まだPvEメインの私でも欲しいです。仲間の損害状況を注視しているモンクや、敵のスキル使用状況を監視しているメスマー、レンジャーなどはチャットを見逃しやすいのです。RadioがNPC傭兵にも効果があったら最高です。

03/12 23:24 ゴル : ギルドウォーズはネトゲ批評に関しテ個人的に一目置くウサダさん[Url]もわりと高評価しテいます。ドラえもんDSの評判は知りませんデしたが開発元がSEGAとなると過去のアトムハートの例などデ納得。

03/12 23:19 ゴル : しかし自分、「LV上げも嫌い」「プロMも挫折気味」などなど効率主義とはかけ離れ過ぎテいる状況だし、いわゆる負け組に分類されるのデ、「FF11続ける意味アるのか?」と思い悩んだりもする。負け組に分類される人はどんどん引退するし、前に書いたよーにFF11の人付き合いには利害関係が生じるのデ純粋な付き合いが難しい。

03/12 22:44 ゴル : しかし本当、LVが高い人がLSの大半ヲ占めるよーになると閉塞感が起こります。FF11は効率主義の世界なのデLVが高い廃人ばかりのほーが行動範囲が広がるんデスが、ソレもまた疲れるし飽きる。効率ばかりデはなくスローライフ的な行動も必要。

03/12 22:19 ゴル : LSに入ったばかりの人、特に初心者は、上級LSメンの話す内容はまったく別次元デ意味不明だろーし疎外感が大きいはず。ソレは個人的によく理解しテいるんデスがフォローが上手く出来ない。また、突き詰めテ考えると、サブリーダーがいない今は初心者ヲLS内デ育成する下地も足りないのよね。LSメンのほとんどは自分の事に忙しくしテいるし、サブリーダーのよーな世話焼きな人がいないと…。

03/12 22:03 ゴル : 今まデに何人か勧誘したんデスが、LSに定着した人がまだ1人もいないのよね。サブリーダーがいた時はサブリーダーが上手い具合にLSに入ったばかりの人ヲ場に溶け込ませテ定着させたんだけど、自分はこのへんの溶け込ませる作業?が苦手デ、上手くフォロー出来ない状態。

03/12 21:54 ゴル : 勧誘するには当然、明るく楽しくユーモアまじえた文言が周りヲ惹き付けるけれど、自分は硬い文言しか書けないのよね…。(^^; 顔文字たくさん使ったり女の子と勘違いされるよーなはじけた文章ヲ書いたりは出来ないし、とはいえ今のままだと全然上手くいかなくテただただ疲れます。他のLSメンは勧誘する余裕がない(LV上げに行ったりする)し、サブリーダーの存在はほんと大きかったと思います。

03/12 21:42 ゴル : FF11のLS(ギルド)の人員募集係だったサブリーダーの方が去年冬に体調ヲ崩しテ入院報告しテ以降まったく音沙汰が無くなり、(サブリーダーの事も心配デスが)さすがにそろそろ人員募集しないとLSの流れが悪くなるのデ最近自分が一生懸命募集しテいるのデスが、この「勧誘」という作業、本当に自分に向いテいないと痛感中。(^^;

03/12 19:20 うにょん : [Url] なんか評判がいいみたいだったので買って1周クリアしました。エネルギーソースはターンごとに増えるカードヒーロータイプなので絶対的に先行有利なのですが、カードヒーローと違いキャラカードは0エネルギーで出せるので先行エネルギー0スタートにすれば先行有利な部分がかなり薄まりそうな気がします。

03/12 14:54 エリザ : [Url]このとおり、パッケージ課金制でも拡張パックは出ます。この拡張パックは本編と同等のボリュームがあり、それ単体でもプレイすることが可能です。ちょうどMTGの独立エキスパンションのような感じです。ビジネスモデルの点でもMTGを参考にしているようですね。

03/12 13:15 ゴル : 4日後にFF12が発売しますが、結局イベントの告知はないまま。イベントがないのは個人的に盛り上がりに欠けます。(^^; iPod持っテいるし予約しテ予約特典ゲットすべきだったか…。当日は新宿デ購入する予定デスが、遊ぶ気力は薄い。

03/12 12:57 ゴル : おい森は最近午前中にしか繋げないのデとたけけにずっとアコギAS2渡せずにいます。毎日コンスタントに20〜30分プレイする状況。脳トレは全然プレイしなくなりましたが、英語漬けはなんとなく継続中。英語漬け、結局のところ自分には丁度良いカモ。周りの人は「歯応えがない」と言っテいますが、これ以上難しくしテも脱落者が増えるだろーし。

03/12 06:59 ゴル : FF11第三弾拡張ディスク発売に伴い全ジョブが調整される模様。ほとんどのジョブが上方修正されます。米国デ開催されたファンイベントの中デたくさん新情報が明かされたのデスが、イベント動画[Url]ヲ見ると盛り上がりが凄い。さすが外人。

03/11 13:25 ゴル : なんとなくモンモントップ更新。トップいじったのはほぼ2年ぶり。トップと速ホー、統一させました。

03/11 11:02 エリザ : ファンタシースターユニバースやダンジョンズ&ドラゴンズオンラインもギルドウォーズ式のようです。もはやネットRPGのトレンドになりつつあるといえます。利点(ラグが減る、獲物の取り合いが起きない等々)は数あれど、欠点はほとんどないですからね。無双もこの仕組みにすれば問題解決しそうなのに…。気づいていないのか、技術が足りないのか。どちらにせよもったいないことです。

03/11 10:57 ゴル : ギルドウォーズと同じシステムが三國無双には丁度良かったのデはないかと睨んデいますし、このへんの根幹に関わるシステムは二度と変更出来ないと思うのデ、しっかり考えテ作っテほしいデス。三國無双は基本的に「ストレス解消ゲー」だし、「気軽に知り合いと遊べる」「参加者が大勢いる」という雰囲気作りに重点ヲ置くべき。

03/11 10:49 エリザ : Hellgateもほぼ同様の仕組みをとっていますが、あちらはフィールドがランダム生成となっています。そのため、街を「地下鉄の駅」に、街の入り口を「階段」にすることで、ランダムフィールドのどこに入り口が生成されても違和感がないようにしています。「門」だとマップの端にしか置けない上に、方角も固定になってしまいますから。

03/11 10:42 ゴル : 真・三國無双BBはたぶん記事読む限りはFF11と同じデ「鯖間は移動不可」なんだと思います。知り合いがいた時にこのシステムはかなり不便なんデスよね…。ただ、かなり表示の重いゲームになるのは間違いないのデ、変にラグが出る仕様にするよりは鯖分けしたほーが良いとは思います。

03/11 10:32 ゴル : NDSmk2[Url]ヲ見ると聖剣DSの評価が辛辣ね。(^^; mk2はもともと辛口意見が多い傾向にアるのデこの評価も予想の範疇デスが、「任天堂ハードは任天堂以外のソフトが売れにくい」という傾向ヲDSも継承する予感が高まりつつアり、心配になります。

03/11 10:32 エリザ : ハードウェア的にはどういった構成になっているのかわかりませんが、複数のサーバーを並列処理しているのではないかと。街やフィールドが生成されると、一番手の空いているサーバーに送られているのだと思います。ソロでフィールドに出たとき、ほとんどラグがなくなることからそう考えられます。

03/11 10:25 エリザ : フィールドの方はプレイヤーが街から出ようとすると、その人専用のフィールドが生成されます(形状は固定)。このときパーティを組んでいると、全員が同じフィールドに入れる仕組み。ただし後からこのフィールドに入ることはできないため、PSOのような乱入や切断された後の再合流は不可能となっています。どうしても合流したければ街に戻る必要があり、当然フィールドはリセットされます。

03/11 10:15 エリザ : 一人もいなくなった街は消滅します。必要に応じてパラレルワールドが増減するというわけです。市場システムなどは共有されているため、鯖分けされている感はありません。その日接続したときに、知り合いがいる街をフレンドリストやギルドリストで調べて、そこに「飛ぶ」必要があるだけです。

03/11 10:09 エリザ : 鯖分けといいますと、行き来ができないレベルのサーバー分割のことでしょうか。GWのサーバーは今までに例のないシステムです。「街はMMO、フィールドはMO」と何度か書きましたが、正確には街は大規模MOといえます。一つの街に一定数(50人?)以上の人が入ってくると新しい街が生成され、自動的にそちらに振り分けられる仕組み。ただしキャパシティは余裕があり、任意に移動することが可能です。

03/10 12:02 ゴル : FF11は鯖分けしテいますが、これは本当、今のMMOの限界ヲ感じさせる点なのよね。どんなに凄い世界デも1個の世界(鯖)に数千人しか同時接続しテいないのが実世界との格差ヲ感じさせます。実世界だと日本だけデ1億人いますし、数十万・数百万人が同時接続するインターネット規模のMMOヲ体験したい。

03/10 11:47 ゴル : (続き)三國無双の性質上、4000〜5000人ごとに鯖ヲ分けるのは馬鹿としか思えない点など、気になる点が数々アります。たしかギルドウォーズはPSOと同じくユーザーの鯖分けはしテいないと思いますが、三國無双も極力鯖分けするな!と言いたい。鯖分けは完全なネガティブ要素だし、数万人と遊べるのと数千人と遊べるのとデは面白味が全然違います。

03/10 11:39 ゴル : まずは真・三國無双BBの必要スペックが相当高い点と、内容ヲ見る限り必要スペックぎりぎりのマシン性能デは快適に遊べるとは思えない点。次にYahoo! BBへの加入が前提条件な点。更には、三國無双の性質上、厨なユーザーがかなり集まる予感がする点、コーエーのネトゲ運営の実績が(個人的に)スクエニに劣ると感じる点、

03/10 11:23 ゴル : 虚しさに気付いた時に他にもっと面白い事に気付けば次に進めるんデスけど、ファミ通ヲ読んデも「FF12以外はドーデモイイヨ!」っテ感じだしなー。(^^; 昨日発表された真・三國無双BB[Url]がFONTの美麗さといいかなり興味深い。笑 ただ遊ぶには越えなければいけない山が多過ぎる!

03/10 11:11 ゴル : 今朝ファミ通確認しましたが、ネットの事前情報通りにFF12が10・10・10・10の40点満点デした。過去の例ヲ考えると純粋には喜べず、不吉な予感がします。(^^; 40点満点デ馬鹿売れした作品っテ過去にアりませんし、不安が募りますよ…。周りの評価はともかく自分にとっテ傑作に仕上がっテいる事ヲまずは信じたいデス。

03/09 19:40 浜。 : 私はPSOで虚しさを感じていました。現実で自分を鍛えるのと、ゲームで自キャラを鍛える行為は同じに感じます。それで私は自分を育てる方を選びました。ただ育つスピードが違いますけどね。でもオンラインゲームをやると、スピードの概念の方も吹っ飛びます。今は聖剣DSのような早く終わるゲーム以外興味が湧かない状態です。と言っても、聖剣はまだ半分も終わってないですけどね。

03/09 09:17 ゴル : 「お金は裏ぎる事はない」という信念が根底にアったけど、お金もまた生き物だし、人が操るものなのデ、無意味といえば無意味なのよね。自分の場合はまず、LV上げ・ミッション・裏・空・BC・合成などの活動は(自分には)無意味という思想だったし、お金だけは自分が消えテも残る=価値がアると思っテいたけど、このへんが若干崩れました。

03/09 08:56 ゴル : 正直、LV上げ・ミッション・裏・空・BC・合成などの活動よりもコツコツ1人デ敵と戦っテお金稼ぐ事に重点ヲ置いテきた身としテは、今回失った金額以上に、何か大きなものヲ失った感じがします。端的にいえば虚しさに気付いテしまった。というか、端に触れテしまった。というか、窓ヲ少し開いテしまった。

03/09 08:40 ゴル : FF11は、ここ最近の異常な値下がりのせいデ、1000万は損しました。値上がりも異常、値下がりも異常。中間デ安定しないのはなんなんだろ…。武器・防具の値下がり幅が著しい反面、生活必需品的な消費アイテムの値下がり幅はかなり低い。

03/09 08:16 ゴル : 青色一号とか気にするとコンビニ製品はほとんど食べる事が出来ない気もします。笑 ポーションはコンビニ寄った時にチェックしよーと思っテいるのに、もともとドリンク類は紙パック系が並んだ棚しか見ないのデ、行く度に確認するのヲ忘れます。(^^; FF12はしかし、何だか盛り上がりに欠けテいテ、売上が心配になります。

03/08 17:59 エリザ : DSLiteは音量を絞っても音割れしないと聞きました。私はもうGBAのソフトをプレイするつもりはないですし、ハンターズと同時購入するつもりです。GBAスロットにはメモリ拡張カートリッジ(Lite用に縦に短いバージョンも出るらしい)が差しっぱなしになりそう。

03/08 17:51 エリザ : 聖剣DSクリア。とにかく疲れました。ラストダンジョンが長い、敵が多い、敵が固いの三拍子で。みんなでやれば苦にならないのでしょうけど。

03/08 17:29 りんく@モシ75 : ジンギスカンキャラメルは経理部のおねーちゃんにもらって食った事があるが、普通に食えましたw青色一号はWHOのコメントの和訳を見たかぎり、発ガン性うんぬんは実証されていないようですが、心配な人は取らなければいいでしょうね。

03/08 15:30 ゴル : 青い鳥は、1997年の放送当時、見よー見よーと思いつつほとんどの回ヲ見飛ばしたドラマ。(見飛ばしたといっテも複雑な事情が重なっテの事デ、昔ヲ思い出させるのはこのへんの事情による。)再放送ヲ見テも「今初めテ見る」シーンばかりなんだけど、当時17歳だった自分がしたアレコレが思い出されテしょーがない。

03/08 15:11 ゴル : 青色一号の件は今知りました。味がまずいのはジンギスカンキャラメルなどの例もアりますし、話題性呼ぶ為に狙っテまずくした気がしテいます。今TBSデ、ドラマ「青い鳥」が再放送しテいるんだけど、いろいろと昔ヲ思い出させます…。

03/08 13:42 エリザ : マリカDSで学習したのか、切断回数が記録されるようになっています。また、マッチングの検索を途中で打ち切ってスタートすることもできるようになったとか。公式サイトが2度もリニューアルをしていますし、Nintendo Of Americaの気合の入れようがわかります。

03/08 13:33 エリザ : ハンターズは日本では売れないでしょう。既存のFPSと大きな違いはないですし、もとより日本市場は完全に対象外のソフトです。このゲームはPSPとの差が最も少ない北米市場に向けたキラーソフトなのです。それよりも注目すべきは、このソフトの北米市場での売れ行き如何で、アメリカ人がFPSに何を求めているかがはっきりするということ。グラフィック(PSP)か操作性(DS)か。

03/08 10:44 reghys : ポーション、まずい、青色一号あり(発がん性物質)、下痢報告とかあるけどどうなんだろうなぁ……飲む気はしないけど。

03/08 10:01 りんく@モシ75 : ポーション飲んだ。HP50回復した...いや、まずかったwww/メリポもだけど経験値稼ぎはリーダーやったもん勝ちでしょwリダは嫌だが、誘われれば参加するって人は多いですよ。と、思ってLv上げでモやシでもリダしました。PT中に変な事しなければ問題ないし、そうそうメンツがかぶる事もないっしょ。

03/08 02:42 ゴル : メトロイドプライムの動画は見ましたが、日本だとまた売れない感じがしますね。日本デFPS普及させるのは一大事業だと思います。自分も正直、3D酔いするのデFPSへの関心は低いデスし、普及させるとすれば、ロボットか萌えに繋げるしかない気がする。生々しい演出は日本だと微妙よね。

03/08 02:28 ゴル : 狩場が混んデいテ敵が枯れ気味だったのが丁度良かったというか、空いテいればシーフは足手まといという他ない状態デしたね。枯れ気味だったおかげデ殲滅速度が遅くテも問題なかった。自給8500ほどだったけど、狩場が空いテいテ忍戦戦白赤詩の編成デ詩人が本気釣りすれば自給12000はいくと思います。

03/08 02:18 ゴル : 正直、自分以外の人が相当凄かった。忍者と戦士は装備が凄かった模様デ、攻撃力と命中率が桁違いだった。戦士は命中率が95%超えテいた。(^^; 後衛も的確な判断しテくれテ何度も救われました。シーフの自分は与ダメは無視しテ迷惑かけない動きに終始しテいた為、WSダメージの平均・累計さえ戦士に負けました。

03/08 02:03 ゴル : 今日のFF11は2度目の山メリポに行きました。短時間しかメリポに行けない詩人さんが誘われずに余っテいたのデ、勇気ヲ持っテ誘い、オーケーが出たのデ一気に人ヲ揃えました。編成は忍戦シ白赤詩。シーフ以外はベスト編成。山は混んデいましたが、混んデいるほーが敵の沸きが少なくテ死亡率が下がるのデ個人的にはたすかりました。安定しテ狩る事が出来た。

03/07 20:29 エリザ : メトロイドプライム:ハンターズの動画[Url]です。Wi-Fi、ボイスチャット、すれ違い通信に対応だそうです。アメリカでは3月20日に発売、日本では2006年発売としか…。

03/07 20:19 エリザ : アイスウィンドデイル2の音楽が聴けるサイトを見つけました。 ttp://icewind.db-forge.com/index.php?page=info/iwd2mp3.htm 音楽だけは良いのですよねぇ…。

03/07 20:11 エリザ : 荷物が届いていたので何かと思ったらこれ[Url]でした。最近ついているようです。

03/07 12:34 ゴル : 渋谷TSUTAYAデの発売日イベントはほぼ恒例行事化しテいるんデスが、TSUTAYAの対応が非常にまずく、参加者に滅茶苦茶不評なのデ、中止される可能性も拭えません。また、松野泰己は監修に回りましたし、松野泰己がゲストに来るとも思いにくい…。もしTSUTAYA開催が告知されれば渋谷は近いしサッと見に行く。告知されなければもっと近い新宿ヨドバシに変更。

03/07 12:09 ゴル : なるほど、細かい事は考えずに純粋に楽しめばいいのね。ストレス解消という視点デも「アリ」な作りだと思います。祭りといえば、FF12の発売日がかなり迫っテきましたが、いまだにスクエニの発売日イベントの告知がないんデスよね…。発売日にイベントする予定はないのだろーか…。ドラクエ8の時は渋谷TSUTAYAに和田社長・堀井雄二が来ましたし、告知は発売日の8日前に行われテいます。

03/06 20:59 エリザ : で、理解しました。このゲームのマルチプレイは「祭」なのです。リスクとリターンが云々とか、アイテム分配で損得が云々とか語っても無粋なだけ。酒の席のごとくテンションを上げまくるツールなのです。

03/06 20:51 エリザ : 吹っ飛んだ仲間が敵に激突し、跳ね返って私に激突し、次々連鎖してピンボール状態になりました。その間に状態異常が解け、なんと結果オーライに。それから後はもうフィーバー状態です。攻撃に巻き込もうが、アイテムを横取りしようがなんでもあり。よく考えればデスペナルティは無いも同然、ドロップアイテムの価値もたいしたことは無いのです。みんなで大暴れしました(^^

03/06 20:45 エリザ : いつもの仲間が集まったので聖剣DSやりました。どうやら私はこのゲームをかなり誤解していたようです。これは協力ゲームでは(もちろん対戦ゲームでも)ありません。 始めはみんな、PSOのバトル素潜りのつもりで大人しく慎重に進んでいたのですが、あるとき一人が敵の只中で攻撃不能状態になりまして、そのとき慌ててハンマーで殴ってしまったのです。>続く

03/06 13:52 ゴル : 3Dモデリングによっテ生まれる「仕草萌え」の提唱には共感する面がアりましたし、まだまだたくさん開拓の余地がアりますよね。どんなゲームも登場人物は常に一定の仕草萌えが要求されるし、「三次元の萌え」は、例えばNintendogsの人気などに直結するよーな破壊力が存在すると思います。MGSのデジタルコミックといい、ゲーム会社が最先端ヲ走れる分野は結構アりますね。

03/06 13:41 ゴル : キミキスの絵師(高山箕犀)の事ヲ調べテいる内に、どんどん調べる内容がすりかわり、ときメモに始まったここ10年の家庭用ゲーム機における恋愛シミュの変遷ヲ辿っテしまった。(^^; 3年前にはこんなのも[Url]アったなーと、一度も遊んだ事ないのに感慨にふけっテしまった。

03/06 13:13 ゴル : 900号のファミ通はよく見るとDVDが付録に付いテいテ昨日中身確認したのだけどゲーム紹介映像に唸りました。「デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団」「大神」「メタルギアソリッド4」「キミキス」などの名の知れたタイトルは映像綺麗。特に大神は神谷英樹の作品だけアり動画デ見ると圧倒的。これだけ凄い水準の物ヲ作っテも国内100万本は遠い夢なのは凄いと思います。(^^;

03/06 11:55 ゴル : 従来タイプのゲームは、おい森とかモンスターハンターのよーにオンラインにも対応しないと売上が苦しいと思います。脳トレや英語漬けなどの「単に遊ぶだけデ価値がアる」「一般人が幅広く関心ヲ持っテいテ会話のタネになる」といった状況もしくは無双シリーズなどの「ストレス解消になる(自己満足デ終わっテも十分)」といった状況が作れなければオフゲは売れなくないかな。

03/06 11:42 ゴル : オフゲもエリザさんのよーに競い合える仲間さえいれば価値が数千倍に増すけど、自分の立場だとネトゲ以外に競い合ったり自己顕示したりする場がないし、単なるストレス解消デ遊ぶ気もない。タクティクスオウガももし今の時期に発売しテいたとすれば自分は途中デ投げ出したと思いますし、ネトゲ中毒による意識変化は深刻デス。

03/06 11:25 ゴル : 2001年頃の自分のPCメール見ると、当時かなりGB版シレン2にハマリ込んデいた痕跡が残っテいるんデスが、ハマリ込んだのは当然ほんの数ヶ月の事(オフゲは数ヶ月が限度)だし、今考えると「ネトゲの味ヲもし先に知っテいれば絶対に遊んデいないな」と思えるんデスよね。心のベストゲームがFF11になりかけテいる自分デアります…。(^^;

03/06 11:20 ゴル : なんか本当、毎度シツコク言っテいますが、FF11に出会っテ「意識」がまったく変わっテしまったと思います。自分の中に、「オフゲはテキトーに遊ぶ物(だれと競い合うデもなく単なる自己満足に終わる物)」という図式が成り立っテしまったのデ、今更ウィザードリィとか不思議のダンジョンとかF0のタイムアタックとかにハマリ込むのは無理。

03/06 11:08 ゴル : しかしこのベストゲーム100の企画はいろいろ考えさせられます…。任天堂のレボリューションは過去の遺産ヲ大量放出する予定だけど、ベストゲーム100の半分以上は任天堂以外のハードのソフトなのよね…。となると思ったよりも過去の遺産の訴求力は低いかもしれないなと…。まず第一に自分がベストゲーム100のソフト群ヲ見テ「今更遊ぶ気しねー!」と思っテいたり。(^^;

03/06 10:55 ゴル : ファミ通、「読者が選ぶ心のベストゲーム100」の結果は納得いくよーな納得いかないよーな、何とも中途半端な感じ。野村哲也はファンとアンチが両極端ね…。野村哲也の関わった作品が上位ヲ占めテいるけど、嫌いな人は嫌いだし。といっテも、ファンとアンチの極端ぶりは宮本茂も松野泰己も一緒カモ。タクティクスオウガは予想以上の順位。

03/05 10:52 エリザ : GWでは外国の方はあまり見かけませんね。発売が先行していたのでRPGモードはとっくに終えてしまっているのでしょう。PvPモードは…いつでも何度でも挑戦できるのに、ただの一度も日本のチームがチャンピオンになっていないというのが現状です。キャラクターの能力(レベルや装備やスキル)は既に五分になっているはずなのにです。チームワークに差がありすぎ。

03/05 10:42 エリザ : GWは始まったばかりのゲームだけあって「色々な」人がいますが(^^;システムが困った行為を未然に防いでいる感じです。せいぜい考えなしのウォーリアーが突っ込んでピンチになるとか、鍋奉行的にやたら仕切る人がいるとか、その程度です。悪く言えば窮屈なのかもしれませんが。

03/05 10:36 エリザ : PSOはGC版とBBで全然ユーザー層が違いました。PSOはユーザーの良心に頼りきった分配システム(といっていいのかどうか)でしたが、BBではなんらかのトラブルに巻き込まれた記憶がないです。むしろBBのユーザーはおとなしすぎて退屈に感じることもありました。効率的に、叩かれないように、黙々と戦いをこなすので、「仕事で戦っている」ような印象を受けました。

03/05 10:01 ゴル : PSOにしテも、ユーザーの厨率さえ低ければ、もしくはユーザーが厨な行動ヲ起こす気なくすよーなペナルティーがアれば、アイテム分配に問題は起きないと思います。ネトゲは厨房比率が高いネトゲと常識わきまえた人が大半ヲ占めるネトゲに分かれますよね。RFオンラインもこのへんが気になった。FF11の場合は外人に厨が多いのデ日本人には反面教師になっテいるのカモ。

03/05 09:46 ゴル : レアアイテムロットする瞬間は慎重になるし緊張感もアります。回線事故が起こる可能性も拭えませんし、無事に手元に流れた時はフツーにほっとします。FF11は一緒に行動する仲間がいないと世界ヲ満喫出来ないという都合上、他の人が欲しがっテいるアイテムに横槍ロットするよーな「人間関係ヲ破壊する行為」ヲする人はほとんど見かけません。なんだかんだデ常識ヲわきまえた人が多く、ユーザーの厨率が低いMMOカモしれません。

03/05 09:27 ゴル : FF11の場合、回線きれると回線きれた瞬間の位置デ復帰する事になりますし、同じエリア内にいればPTにすぐ入り直す事が出来、同じエリア・PTにいれば戦利品が共有されます。アイテムが消える時は、回線きれた際に本人以外の全員がパス完了しテいた時と、復帰が遅くなりプール時間が先に終了した時、他には、本人以外が全員パスした状態デ本人の持ち物が満杯なのにロットした時、などの状況がアりますね。

03/04 21:57 浜。 : 聖剣DS買いました。エリザさんの言う通りに感じますが、気楽に遊べて良いかなと。

03/04 13:25 エリザ : アイテムを分解した後の素材は変動型の市場システムに流すことができます。多く売ると安くなり、多く買われると高くなる仕組み。染料(黒)が異様に高価になっていたりします。

03/04 13:19 エリザ : ふむふむ。その仕様の場合、冒険途中で切断されてしまったりするとどうなるのでしょうか? GW(というか街がMMO、フィールドがMOなゲーム)は切断されてしまうと再合流が難しいのであのようなシステムになっているのです。レアアイテムは自由に譲渡・取引が可能ですが、ゲーム的な重要性がほとんどないので大きな問題は発生していません。

03/04 11:55 ゴル : お金に換える事は出来ませんがイイ短剣だしNMがかなりウザイ(前回沸いテ10時間以上経過後、某エリアの天気が風天候になった時だけ沸く。1人デは倒せないのデ一緒に倒しテくれる仲間ヲ4〜5人集めテわざわざNM沸くまデ待っテ貰わないといけない…)のデ、ロットする時は緊張しました。1〜2人デ挑戦しテ何度殺されたか分かりません。(^^;

03/04 11:48 ゴル : [Url]←去年10月に撮った画像(以前掲載した画像)デスが、この短剣の説明欄に「rare」「ex」のマークが付いテいるのが分かると思います。一般に「エクレア」と呼ばれ、1本しか持テず譲渡不可。競売にも出品されないわけデ(譲渡不可なのデ)、この短剣の場合、自力デNM倒しテ入手する他アりません。

03/04 11:38 ゴル : 一応補足すると、FF11は床にアイテムは置けませんし、置かれません。戦利品はメニューの「戦利品」の欄に一時的にプールされ、ロットしたりパスしたり出来るよーになっテいます。プールしたままエリアチェンジするとアイテムは消滅するのデ、別のエリアに移動する前に大事な戦利品はしっかり確定する事が肝要。

03/04 11:25 ゴル : FF11のアイテム分配はロット方式デス。FF11のアイテムには「ex(他人に譲渡不可)」と「rare(1個しか持テない)」なる表示が付いたアイテムが存在し、システムが勝手に分配すると必要ない人の手元にexが届いテ困るのデ、必要な人だけがロット(0〜999の中デ高い数値だした人が最終権利者)、不必要な人はパスします。だれもロットしなければ数分後に無作為に分配されます。

03/04 11:07 ゴル : 長文の中のたった一文だけが分かっテも意味がないわけデ、受験用途にはこのへんが課題だと思います。無関係な内容ヲ次々とリスニングさせるより、何か物語とか会話とかヲ刻むべき。無関係な文章ヲ並べるとすれば萌え単のよーなインパクト重視の文章ヲ並べないと何の印象にも残りません。結局復習用ソフトにしか過ぎなくなる。

03/04 10:52 ゴル : 要は、英語漬けは、単語・熟語ヲ覚える事に重点ヲ起き過ぎテいテ、文章の内容が疎かなのが問題。英語ヲ覚えさせるには、単語・熟語自体ヲ暗記させるのデはなく、文章の内容ヲ覚えさせる事デ単語・熟語も覚える形にするのがベターだと思いますし、受験だとリスニングは長文なのデ、「連続した長い会話・文章ヲ理解出来る能力」ヲ鍛える必要がアります。

03/04 10:42 ゴル : 脳トレ2は続編なだけに1の時より個人的に長続きしなかった。英語漬けは、受験用途に使用するにはまだまだ改良の余地がアります。当たり前だけど、実際の英会話や受験デは、英語漬けの「前後が無関係の短いリスニング」が聴きとれテも意味がアりません。20〜30秒ほどの長文リスニングとか、小説や会話の内容ヲ刻む形の「前後が関係したリスニング」が大事だと思います。

03/04 10:30 ゴル : 結局ファミ通まだ読んデいません。今日中に読む予定。FF11遊んデいると、FF12ヲ途中放棄する予感がまたどんどん高まっテきました。(^^; DEMENTOが、かなり自分に合った作品なのにFF11の中毒性の前デはまったく勝負になりませんし、FF12も同じ末路ヲ辿る予感が…。おい森だけは毎日遊べテいます。

03/04 10:29 エリザ : そういえばFF11のアイテム分配はどのようなシステムなのでしょうか? 参考までにGWは「ドロップが抽選済み」システムです。完全ランダムで自分に当たったアイテムだけ強調表示され、それ以外は拾えない仕組み。装備できないものでも分解して素材にできるため、最適な人に譲る必要がないのです。NPC傭兵にも権利があるため(ドロップしなかったように見える)、傭兵PTで大儲けということはできないようになっています。

03/04 10:18 エリザ : 肩を並べて戦うのが無理であることがおわかりいただけると思います。手分けして個別に戦って、自分で倒した敵のドロップは全部拾う感じです。経験値もトドメをさした人独占ですし。 これでもタイム短縮には繋がるので、協力プレイと言えなくはないですね。でもマルチプレイゲームとしてあまりに未熟なように思えます。

03/04 10:10 エリザ : マルチプレイの問題点は多岐にわたります。さらにフレームレートが下がる、頻繁にラグがある、アイテム交換がいっさいできない、仲間に攻撃が当たる(ダメージはないがのけぞる)、アイテムに触れるだけで拾ってしまう、アイテムを拾うともう置けない、アイテムは拾うまで大まかな種別しかわからない、アイテムはドロップしてしばらくすると消える、などなど。

03/04 10:02 エリザ : もう少し具体的に書きます。「作りが荒い」は例えばタイトル画面で「はじめから」にカーソルが合わさっているとか、セーブ画面で一番上のファイルに〜とかです。「処理が重い」はフレームレートが30であること(2Dではかなり珍しいため目立つ)と、データを圧縮格納しているのかメニュー画面の切り替え時などにDSなのに1〜2秒のロードがあるなどです。

03/03 21:51 エリザ : ヒロインの台詞が固定なため、主人公キャラによって見え方が変わるのが面白いです。フリックだといかにもなヒーロー&ヒロインなのですが、タンブルだと百合っぽく見え、ポップだとショタっぽく見えます(^^;ワンダラーだとオヤジ趣味に…。

03/03 21:47 エリザ : 聖剣DS、一通りのことができるようになったので、弟とマルチプレイを試してみました。うーん、駄目ではないですけど、良いともいえませんね。並ゲー。 全体的に少々作りが荒く、処理も重いです。マルチプレイは肩を並べて戦う感じではなく、手分けしてダンジョンを制圧する感じ。グラフィックや音楽はすごくいいです。

03/03 21:35 浜。 : 聖剣に関しては、エリザさんのレビュー待ちしてます。密かに買おうか悩んでる所です。

03/03 19:32 ゴル : ファミ通が900号の豪華装丁だったのデ久しぶりに購入。今朝買っといテまだ読んデいません。(^^; FF11遊ぶ予定だし読むのは深夜か明日以降になる予感。森は一応毎日遊んデいます。今日はジョニーと2度目の遭遇。凱旋門くれました。

03/03 19:23 ゴル : マビノギ生んだ韓国の会社・NEXONが「ZerA」なる大作ネトゲ発表しテいますが、映像がFF11に結構近くテ関心持っテいます。NEXON公式は何か妙なのダウンロードしないと見る事が出来ない仕様になっテいテ、妙なのはDLしたくないのデ詳細は知りません。(^^;

03/03 18:53 ゴル : 韓国はGranado Espada[Url]が急速に人気ヲ高めテいるよーだけど、ラグナロクオンラインと同じプロデューサーだと聞くし、不正対策が甘くなる気がします。偏見ヲ承知デ言いますが、韓国デMMO人気に翳りが出たのは、Lineageにいえるよーな「ゲームバランスの破綻」「不正の蔓延」が原因だと思います。

03/03 18:50 ゴル : WoWの公式動画[Url]ヲ何個か見ましたが、作品の魅力が伝わるよーな伝わっテいないよーな、微妙な動画だと思いました。(^^; ネトゲ大国と呼ばれる韓国だけど、WoWはともかくLineageがMMORPGの一角ヲ担っテいるのが個人的に本当理解出来ません。(^^;

03/03 07:25 ゴル : 後衛ヲ上げるとすれば黒か赤か詩人しかアリエナイ。どれ上げるにしテも白は確実に40か50まデ上げる羽目になる(サポジョブに必須な為)。性能的には赤が無難なんだけど、赤は必須サポが多くテLV上げが大変。LV上げが圧倒的に楽な詩人は使える場面と使えない場面とに差が。黒が第一候補。第二候補は詩人。

03/03 07:07 ゴル : FF11は、今の自分の現状ヲ打破する為にLV上げしたいけど、打破するには後衛ヲ上げるしかなく、後衛ヲ上げるとなるとサポジョブの関係デ芋蔓式に後衛ジョブ複数上げる必要がアり、しかも後衛用の装備品も揃える必要がアり、更にはLV上げの苦行が待っテおり、想像するだけデ嫌になります。(^^; どーしたものか…。

03/03 06:54 ゴル : 聖剣DSは前評判デ少し危惧されテいますが実際どんな感じなのか気になっテいます。販売店の店員のブログ読んだりすると、ファミ通の情報ヲ元に「中古に戻っテくるのが早いのデは?」と予測する人が結構いますね。

03/03 06:49 ゴル : 自分自身は正直、シーフしか上げテいないせいデ、したい事にも制限がかかります。前に書いたよーに、「LV上げする気力が無い」のはFF11遊ぶ上デ最大の障害になる。(^^; LV上げが好き&LV上げする時間がたっぷりアる人だと、この世界ヲ120%満喫出来る。逆だと60〜70%が限度。

03/03 06:30 ゴル : FF11関連の日記ヲ久しぶりに巡回。最初は某NM(レアモンスター)の事ヲ検索しテいテ、気付かない内に日記巡回にシフト。このNMがかなり手強いNMなだけに検索に引っかかるブログが凄腕(廃人)の人達のばかりデ、内容が面白くテ何時間も耽読しテしまいました。世の中凄い人達がいたもんだ…。

03/02 20:53 エリザ : 聖剣DS買いました。まさしくシャイニングソウルの続編です。つまりディアブロの血を引くゲームのひとつといえます。ここの人たちには2D版PSOといえば通じるでしょうか。まだ序盤なので詳しいレビューはまた今度に。

03/02 10:37 ゴル : 1月下旬に密かに不正者が大量に強制退会処分されたわけだけど、不正っぽいニオイのする人がいまだに生存しテいたり、逆に不正しテいるとは思わなかった人が姿ヲ消したり、謎が多いデス。たぶん、不正が完璧に確認された人だけが消されテ、冤罪の余地がアる人はどんなに怪しい人デも消されずに済んだんだと思います。「見に覚えがないのに強制退会処分された!」と言う人ヲいまだ見かけません。

03/02 10:22 ゴル : 努力や苦労ヲしテ得た成果ヲ悪人に奪われないよーな賢明さも当然必要ね。悪人が悪人同士デ奪い合うぶんには勝手にすればいい。最初に書いたとおり、まだこの件に確信はなく、他の人の意見ヲ聞くとどーも自分の考えが間違っテいるよーに思うのだけど、今は本当、思ったより不正に手ヲ染めテいる人が多かったか不正に手ヲ染めテいる一部の人間がよほどの実権ヲ握っテいたとしか思えない。

03/02 10:13 ゴル : 楽しテお金ヲ稼ぐ事ヲ良しとする思想は何かと問題がアると痛感。楽しテ稼ぐとなると、不正(もしくは不正スレスレの行為)に手ヲ染めたり、人ヲ騙したり蹴落としたりするしかない気がするし。実社会デ医者や弁護士や社長になっテいる人も決しテ楽しテ稼いデいるとは思いませんし、努力や苦労ヲする事は道徳的にも大事かと。

03/02 10:00 ゴル : 世の中が性悪説デ成り立っテいる事ヲまざまざと感じさせテ貰っテいます。もともと「個の利益ヲ追求する」のが市場原理の鉄則だし、個々の人間が他人ヲ蹴落としたり騙しテデも自分自身の利益ヲ優先するのが「無駄のない最適化された姿」に違いないデスが、にしテも極端だと思います。

03/02 09:47 ゴル : 少し書くと、RMT対策後の今のヴァナ経済の下降ぶりヲ見る限り、RMTなどの不正がヴァナ経済ヲ思いきりリードしテきた(蝕んデきた)事が浮き彫りになった気がします。アイテムが全体的に安くなりお手頃価格になったのに、全然買い手が付かず、自分が「安い!」と思っテ買っテも、他にだれも買い手が出ないまま価格が更に下落する。

03/02 09:31 ゴル : GBAカートリッジがハミ出るのと値上がりが許せないのデ旧型のままデいいやと思っテいます。笑 森は3月になっテ多少変化が起きたけど既出の情報ばかりだし特に驚きもなく書く事もない。FF11はここ最近のヴァナ経済に関しテ言いたい事がアりますが、まだ確信が持テない事なのデなかなか書けない。(^^;

03/02 08:44 reghys : DSLite、DSの需要も今は高いからDSを中古で売り払ってLite買うというのも手なんだろうな……Lite、ヤフオク見たら25000円とかついてる……テイルズオブザテンペストは延期か…なんか買う気はでないけども

03/02 02:48 ゴル : 良いアイディアも揃っテいるし映像も綺麗だけど、ポケモン潰す勢いヲ感じません。「ポケモン遊ぶ気がしない一部の大人に遊んデ貰えれば十分かー」といった空気ヲ感じる。ポケモン超える作品はPSPデ十分出せると個人的に思っテいテ、スクエニかカプコンかSEGAがなんとかしないかと期待しテいます。

03/02 02:34 ゴル : ファミ通の高評価デも気になっテいたんだけど、GAME Watchの「モンスターキングダム・ジュエルサモナー」の評価[Url]ヲ読む限り相当な完成度の高さが窺えました。完成度高いのは分かるけど、ポケモンと争うには惜しい作品だと思います。PSPにポケモンライクなソフト出すのは戦略的に絶対正しいと思いますが、ポケモン超える気概がないと駄目。

03/01 20:42 エリザ : 仲間内で遊ぶゲームがマリカDSからマリカDDに戻ってしまいました。どうにもDS版は盛り上がりに欠けるということになりまして。運の要素が少なすぎるのが原因みたいです。以前、TCGの話題になったときは運の要素は少ない方がいいと主張しましたが、あれは1対1の「勝負」をするゲームだからです。マリカは皆でワイワイと騒ぐ「パーティ」ゲームであり、その場合は運の要素は多い方がいいと思うのです。

※「発言削除」ボタンが表示されていれば、直前に自分が送信した発言を消すことがデキマス。

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