モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '06年05月
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05/31 22:40 エリザ : ゴルさん的にはこの[Url]フォントはどうですか?ローカライズものにしては綺麗な方だと思うのですけど。

05/31 22:13 reghys : マリオ。隠しゴールを見つけ出してゴールするのはいいけどもセーブできないのが辛いなぁ……ある程度見つけ出したらセーブしたいけども回数が限られているのがなぁ

05/31 21:28 エリザ : 今はともかく、Vistaでシステムフォントが強制的にメイリオになったときにCRTモニタというのはどうなのだろうと思うのですよ。CRTでClearTypeフォントをみると、文字の輪郭に色のついたドットがチラチラと見えるのです。 それに…ほとんどのメーカーが撤退してしまい、ろくなCRTが残っていない[Url]というのが実情でして。

05/31 06:57 reghys : Newマリオ、売り上げは4日までで90万だそうで。そういえば、市内の家電店では売切れていました。ううむ、結構、行き方を見つけられない隠しルートがあるなぁ……

05/31 04:18 ゴル : 単純に、標準フォントがキレイに越した事はないという事。(^^; PCの使い心地が違いますし。関係ないけど、ドラクォは、「世界は常に、特別な誰かデはなく、世界ヲ変えようと思った、普通の人によっテ変えられるのだ」といった哲学が底流に流れテいテ、なのデ自分は好きなんだ!と思います。

05/31 04:09 ゴル : 下のリンク先の「応答速度の虚像と実像」は、今年2月に液晶TV購入する際に読んだ記憶がアります。笑 置くスペースに困っテいなければCRTモニタがエリザさんには合っテいる気がします。見た目に関しテは、自分も結局、MacデはなくWindowsばかり選んデいますし、見た目ばかり重視しテいるかというと違います。

05/31 00:52 エリザ : うーん、こんな[Url]問題もあるのですね…。難しいです。

05/30 23:01 浜。 : PCに関してはよく分からないことが多いかも。テレビの問題なら、プラズマよりも液晶を選びます。理由としては電気代と、蛍光灯などの反射がないことです。ただ残像は残りますね。

05/30 21:59 エリザ : どちらも機能性でもあり、見た目でもあるのですよね…。はたして最新の応答速度5msというものが、どの程度残像を感じさせないものなのかどうか。何らかの形で試せればいいのですけど。 見た目と言えば、Vista導入時に一から組み立てなおそうと思ってPCケースから物色していました。これ[Url]が気に入りました。

05/30 21:52 エリザ : ゴルさんは見た目へのこだわりがすごいですね。私などは優先順位が機能の下限>見た目の上限です。どんなに優れた見た目でも、なんらかの機能を阻害するなら考慮に値しないと考えてしまいます。そんな私には液晶モニタへの乗り換えは非常に悩ましい問題です。動きの激しいゲームなどで残像が邪魔にならないCRTモニタを使い続けるべきか、それともフォントが読みやすくなる液晶に換えるべきか。

05/30 21:49 浜。 : プレイの難易度も絶妙に感じている次第です。私の場合も別に好きなゲーム=今でもやりたいゲームなわけではないんですけど、FFCCはたまたまな感じです。

05/30 21:43 浜。 : NEWマリオの完成度の高さは私も感じています。最初セーブ機能に不便さを感じてましたけど、これぐらいでないと単なるぬるゲーになってしまうんですよね。それで気にしなくなりました。それに結構セーブできる箇所が多いですしね。

05/30 20:03 ゴル : 見た目より重要とも思いませんけど自分もこの機能には注目しテいます。この事は05/25 03:12にサラリと書きました。SuperFetchはXPのPrefetchの正統進化デスかね。「ReadyDrive」は、重くなるOSへの救済措置になるのは間違いない。

05/30 18:08 エリザ : [Url]これって、所詮見た目の問題のメイリオやエアロよりも余程重要な機能なのではないでしょうか。 ストレージ周りには他にもこんな[Url]ものもあります。懐かしいバッテリーバックアップを超巨大化したようなものです。

05/30 07:07 ゴル : ニューマリは2面の後半ステージまデ進んだ。SAVE出来るせいカモしれませんが2面デ早くも結構難しい気がするよ。笑 ただ残機は余りまくるし、自分ヲ含む一般ゲーマーには丁度良い難易度、というより、任天堂に感心しきり。何この完成度、っテ思います。

05/30 04:59 ゴル : 自分の場合、「好きなゲーム」と「今デもプレイしたいゲーム」とは若干違っテきます。(^^; 好きなゲームはタクティクスオウガ、ポケモン、ロマサガ3、ドラクォなどがすぐに挙がりますけど、今プレイする気はしません。ドラクォはたまに「少しプレイしたいな」と思ったりするんデスがソフト自体は長野だし、時間がアればまずはFF11、次にニューマリ遊ぶ。

05/29 23:15 浜。 : ん〜、古いゲームを持ち出して長々と書いてしまってすいませんでした。最近データを続きからやってる最中なのが原因です。これのせいでSFCの淡い色の画面がきつく感じるようになり、PS系のポリゴンも論外に感じてしまって、FCやDSの2Dゲームでないとやるのがきつくなりつつあります。DSのポリゴンはNEWマリオや森がありますが、あれは特にきつく感じません。FF3のはきつそうですが…。

05/29 23:01 浜。 : それとFFCCの持つ、雰囲気もポイントが高かったりします。一種の癒し効果を持ってると言うのか、浸りたくなるんですよね。RPGとして見た場合、キャラメイキングが出来る点と、装備品が個人個人によって変わる面が好きですね。ただ能力は最終的に種族ごとで同じになってしまいますけども。

05/29 22:53 浜。 : 私がこれまでやってきたゲームの中で、1番面白いと感じたのはFFCCですね。いまだAFを全部集めていなかったりしますが、買ってからずっとやり続けています(間をおきながらですが)。1つのダンジョンをクリアーするのに、かかっても1時間ぐらいなのと、アクションが気持ち良いのが好きな要因だと思います。

05/29 22:49 浜。 : でもまぁフィーバー状態が終わると、その前の状態に戻りますが、私が下手なせいか、その前にこちらが沈没してることが多いので気持ち良くないと。私は大連鎖で一気に勝つ爽快感を求めているので、肌に合わないって感じになります。ちなみに私はSUNが好きです。でもフィーバーのシステムは、人と対戦するのには向いてると思うので、WiFi対応ならそれはそれで私も興味あるかも。

05/29 22:45 浜。 : フィーバーについて、説明不足なので一応補足。降って来る前のお邪魔ぷよをこちらも連鎖することで消すことを相殺と言いますが、その相殺をする度にフィーバーゲージが溜まり、フィーバーになるとそれまで溜まっていたお邪魔ぷよが消え(ここが重要)て、一定時間の間連鎖の形になってる状態に毎度なり一気に逆転できるシステムです。

05/29 22:27 reghys : ぷよぷよはまだWiFi対応版でてないんですよね。ぷよぷよで好きなのは通だけどもフィーバーがWiFi対応したらどうするか悩むなぁ……

05/29 22:22 浜。 : テトリスDSとぷよぷよフィーバー2を買いました。テトリスはかなり良い感じですが、ぷよぷよは大連鎖を組んでも相殺フィーバーで負ける仕様が肌に合いません。携帯機で出来るぷよが欲しいわけですが、GBA版のはどれも近所で売ってないのが痛いです。ペルソナは初代しかやってないんですが、やたらと面倒だったのだけは覚えています。

05/29 19:31 reghys : なくなってましたね。2chやブログなんかに貼られてた奴だから関係者に連絡が入ったのかな。

05/29 19:26 ゴル : 今下のリンク先ヲ確認したところ無くなっテいました。

05/29 13:12 reghys : 風説の流布にはならない気もするなぁ……「当店は今現在、この価格で販売予定です」ってことだろうし、未予約開始商品なら値段の変更もセールや仕入れ値の変化でありえることだろうし。18000円が特価なら通常価格は19800円くらいになるのだろうか

05/29 05:11 ゴル : 18000円は無い気がします。(^^; ウソ情報だとすると「風説の流布」にアたりませんかねコレは。←サイト自体の話。

05/28 22:54 reghys : [Url]これはなんなんだろ。公式か非公式か特価か

05/28 17:35 ゴル : 早速Pにしました。関係ないけど6月はホシイの無いし、応援団購入する気分になれば購入します。7月にはペルソナ3が出ますけど、「ペペペペペペルソナー!」の掛け声がPVには無かったし、だれかが一通りプレイしたのヲ録画しテ編集しテ見せテくれれば十分な気がしテいます。←こんな事ヲ書くと、ほとんどのRPGが該当しテしまいますけど…。(^^;

05/28 15:35 エリザ : [Url]このスクリーンショットを見る限り、今のところシステムフォントはMS UI Gothicのままみたいですね。不統一は格好悪いですし、改善してもらいたいところです。おそらくβ2ユーザーから要望が行くと思いますけど。

05/28 13:12 エリザ : 2chのアスキーアートはMS Pゴシックのサイズ12を基準に作られるそうです。多くの2chブラウザーもこれをデフォルト設定にしているようです。各MeiryoKeはどうやら各MSゴシックと同じ幅になるように調整されている模様なので、ブラウザーにはMeiryoKe_PGothicを使えば形状が崩れることはないと思います。もちろん文字の変形による歪みはありますが。

05/28 04:14 ゴル : ニューマリのピーチはたしかに妙カモしれません。笑 今日はトイレ行った時に2面ヲ2ステージほどプレイ→1面ヲ何ステージか再プレイ→最初の看板壊しテSAVE→終了。

05/28 03:54 ゴル : ClearTypeフォントは気に入る人は気に入りますけど、数日経過後、結局見慣れた標準フォント(MSゴシック系)に戻す人も何割か出ます。今は、サイトデザインも、アスキーアートも、何もかもMSゴシック系ヲ基本にデザインしテいるところばかりなのデ、他のフォントだとデザインがズレたり狂ったりする事がままアる。UIヲ個人的に推奨するのはこーしたズレ対策の側面も…。

05/28 03:41 ゴル : Vistaだとシステムフォントも丸ごとClearType(メイリオ)に対応し、XPのよーな中途半端な事は無くなるのデ、個人的にワクワクしテいますけど、メイリオ自体の完成度はとことん追求しまくっテほしいデス。中途半端な出来のフォントがシステムフォントになると、納得いかなくテも不具合起こすのが怖くテ別のフォントに変更出来なくなる。(^^;

05/28 03:31 ゴル : 前にも書きましたけど、システムフォント(スタートメニュー、ソフト・フォルダ名のフォントなど)いじるのはリスクが伴いますし、表面的な部分(各種ブラウザのフォント、「画面のプロパティ>デザイン>詳細設定」デ変更可な部分)しかいじっテいません。画面のプロパティのは、フォント変更するとアクティブタイトルバーのサイズが勝手に小さくなるのデ元の数値ヲ入力し直す必要アリ。

05/28 03:23 ゴル : フォントに関しテ、フォント厨が自分以外に存在する事ヲ知ったのは最近の事だし、2chのフォント厨隔離スレは秘密主義的な面と優しい面の両方アっテ、詳しい事はよく分かりません。下にUPしたデータもまだ完成形デはなく開発途中のバージョン(一応最新)だと思います。

05/28 03:07 ゴル : FF11、先ほどペルワン胴ゲット[Url]。シーフしか持たない自分にはゲットするまデの道のりが長かったデス。(^^; 優遇ジョブ持っテいればもっと楽に手に入るのに、遠回りしまくりました。アサルトは他に「必中のベルト」がホシイけど、レベロスの土竜作戦はシーフ役立たずなのデ、ペルワン胴よりも厳しい…。「剣侠の首鎖」のせいデ競売にもなかなか出ないし。

05/28 01:03 エリザ : あとゴルさんの補足を。まず、このメイリオのようなClearTypeフォントは液晶モニタでないと実力を発揮しません。それとClearType処理を採用したWindowsはXPからですので、それより前のWindowsではそもそも設定オプションがありませんのでご注意を。

05/28 00:56 エリザ : UIタイプはメイリオを横に潰したものです。そもそもUIフォントは狭い場所に文字を詰め込む必要があるメニューバーやタイトルバーなどのためのフォントでして、半角文字の代わりなのです。それ以外の用途には、普通はPフォントを使用します。まあ細い文字がお好みならば、それにならう必要はありませんが。

05/28 00:47 エリザ : MeiryoKeを詳しく調べてみました。まず私が先日試したメイリオはVistaのβ2に付属していたもので、アルファベットはプロポーショナル(字間を調整したフォント)なのに仮名は等幅(全ての文字が同じ幅)というものでした。おそらく未完成なのだと思います。Ke無印はこれのアルファベットを等幅に変えたもの、Pタイプは仮名をプロポーショナルに変えたもの、ということになります。

05/27 22:58 Lynx : このフォント、個人的にはかなり気に入りました。カクカクした標準フォントより断然いい…。

05/27 11:35 エリザ : 遅れましたがNewマリオやりました。確かにこのセーブ方式は妙ですね。普通はスーパーマリオワールド式にすると思うのですけど。挙動に関しては初代っぽいのでしょうかね、これは。 とりあえずスーパープリンセスピーチをやった身としては、ピーチがあっさりさらわれることに違和感が(^^;どう考えてもこのマリオより(というかマリオファミリーの誰よりも)強いですよ、アレは。

05/27 11:24 エリザ : そのフォントはメイリオ(Meiryo)を個人で改造したものなのでしょうか?字形はこの前私が試したものと(たぶん)同じです。字間が調整されているっぽいです。 これはボールドフォントは含まれているのでしょうか?15インチだとよくわからないです。

05/27 11:17 エリザ : あぅあぅ。価格.comで液晶モニタを物色していたら、うちのモニタが壊れました(拗ねた?)。緑色がでません。今は予備のモニタでみていますが、15インチで75Hz(CRTモニタでこれだと目が疲れる)なのですよね…。早く買い換えないと。 液晶を買うなら、シューターとしては応答速度を重視したいところです。この辺り[Url]ですかね。

05/27 04:09 ゴル : [Url]←いちいちフォントいじるのも面倒だろーし、実際どんな見た目になるのか分かるよーにスクリーンショットも置いテおきます。Yahooトップに適応するとこんな感じに。スクリーンショットも下のフォントデータも2〜3日中に削除予定。

05/27 03:37 ゴル : ClearTypeは正直、一長一短。前にも書きましたけどClearTypeはアルファベット(英文字)のよーな単純なデザインの文字に関しテは恐ろしくキレイになるのに、日本語のよーな複雑な字体になると読み易いのか読み難いのかワカラナイ状態になると思います。個人の好き嫌いが激しく出ます。

05/27 03:28 ゴル : ClearTypeに対応したフォントなのデ、デスクトップ上デ「画面のプロパティ」ヲ開いテ、「画面のプロパティ>デザイン>効果>次の方法〜」の項目ヲ「ClearType」に変更するのも忘れず。ClearTypeに対応したフォントは「標準」のままだとギザギザになり汚いデス。フォント戻す時は同様の操作デ戻す事が出来ます。

05/27 03:22 ゴル : フォントの話になった途端にまたフォント熱が一気にヒートアップしテしまい、ClearTypeに対応したフォント拾っテきテしまいました。(^^; [Url]←試しにDLヲ。フォントフォルダにファイルコピーした後、「インターネットオプション>全般>フォント>Webページフォント」デ「〜UIGothic」にするとサイトの文字変可能。

05/27 02:58 ゴル : 砦クリア以外の時にもSAVE出来るのが分かりましたが、結局FF11ばかり遊んデいました。(^^; ニューマリ自体は完成度高いと思いますよ。動きの慣性は新しく作り直した感じがかなりします。たしかに違和感がアりました。遊ぶ内に慣れると思いますけど。

05/26 21:56 reghys : ううむ、看板をはずす時にセーブができるからそれをうまく使うしかないかなぁ……そして適当にやってるのに残機数があまりまくり……序盤とはいえ。個人的に操作の慣性に若干の違和感があります。

05/26 20:36 浜。 : NEWマリオ買いました。そして私もreghysさんの意見に同意。気楽にやれないのがきついです。でもゲーム自体は目茶目茶面白く感じるんですよね。FF12が満点なのに、これは36点かよファミ通…。出来自体は36点が妥当だとは思いますけどね。

05/26 18:25 reghys : ステージをクリアしたら電源切って、気が向いたらまたやってクリアしたステージにもう一度入ったりしてとかやりたいんですけどね………スリープモードでは他のゲームを合間にすることもできないし。他の任天堂のDSソフトが沢山売れているのにセーブのかわりにスリープすればいいとかいう考えだったら恐ろしいものだけど

05/26 14:46 ゴル : 昨日母が帰りました。ニューマリ届いテ少し遊んだけど、reghysさんがモチベーション下げた理由がよく分かった。(^^; 砦クリアする前に他のステージしっかりやり込まないと無駄になりますね。自分も砦クリア後に一度クリアしたステージやり込んデ時間ヲ無駄にしました。(^^;

05/26 00:53 エリザ : あ、あれは発表初期のものですよ?その後修正されている可能性はありますが、私はフォントにそれほどこだわりがないので修正されていても気がつかないと思います。もっともフォントをそんなに繰り返し修正したりするのかはわかりませんけど。

05/25 23:45 ゴル : メイリオはこれが完成形だったのかな…少しショックだ…。(^^; むー、もっとキレイになると勝手に思っテいました。2chのフォントスレにはもっとキレイなフォントが結構アりましたし、このレベルだと超個人的には納得いきません。ニューマリは明日届きます。

05/25 20:50 浜。 : NEWマリは、これから東京に1週間の出張になるので、それまでにはゲットしておきたいですね。個人的にアクションで何処でもセーブ出来たら物足りないと感じるんですが、難易度が高すぎる場合は別かなとも思います。

05/25 20:40 浜。 : マリオは予約なしで買えると思った自分が甘く、周辺では売り切れてました。19時越えてたのが痛い。

05/25 20:39 浜。 : DQ3の操作はそんなに悪かったかなぁ。まぁ確かに便利ボタンがないのは不便ですが、最後の鍵は先頭キャラのアイテム欄の1番上にさえしておけば、そこまで不便でないと思うんですけど。満タンコマンドも欲しいか…。SFC版の後だと、歩きの遅さに1回プレイを投げ出したことはあります。でもPS系のRPGに比べれば、快適にプレイ出来ると正直思いました。

05/25 19:52 エリザ : メイリオ[Url]こんな感じなのですけど、こういう画像の状態でも液晶モニタならClearTypeが有効になるのでしょうか。 昨日のデスクトップテーマは止めました。ウィンドウ内の地の白が「完全な白」で目が疲れたもので(純正Windowsは微妙に暗い白を使っている)。

05/25 19:35 reghys : FCのセーブというと「リセットボタンを押しながら電源を切ってください」でしょうか?Newマリオを購入、セーブが砦をクリア時のみということだけで大分モチベーションが下がりました。GBAのマリオアドバンス4もなんか変なセーブ制限あった気がするなぁ

05/25 05:22 ゴル : SAVEデータがよく飛んだ理由は、当時、親の操作ヲ真似テ自分もSAVEしテいたのだけど、TVゲームに疎い親なのデ、SAVE時の操作がアキラカに間違っテいたんデス。(^^; 正しい操作に気付いたのはだいぶ後の話。知った時には「ウワ!どー見テもこれが正しいSAVEの仕方じゃん…なぜ今まデ気付かなかったんだ…」と本気デ思いましたよ。(^^;

05/25 05:01 ゴル : ロマリアに行った辺りデどーにもこーにもシステムが不便デ挫折しました。(^^; 今もハッキリ記憶にアります。FC版ドラクエ4と比較しテもいろんな部分が不便デ「これはツライ」と思った、15〜16年前に。シリーズが進むごとにどんどん快適になっテいたのは間違いないデス。復活の呪文ヲ入力する手間、「話す」「調べる」といったコマンド入力の手間など、手間な部分はどんどん無くなっテいった。

05/25 04:49 ゴル : ドラクエ2の時も親がクリア。自分自身はというと王女に会うかどーかのところデ毎回SAVEデータ飛ばしテいました。ドラクエ4は親はプレイする事なく自分自身の力だけデ最後まデ行ったのデ、「これだけRPGに慣れれば昔クリア出来なかったドラクエ3もクリア出来るカモ!」とソフト引っ張り出しテ遊んだんデスけど、(続く)

05/25 04:39 ゴル : 浜さんのSFC版ドラクエ3に関する話は前にも聞きました。自分は浜さんと違っテ今更FC版ドラクエ3は遊べない体質デス。自分の場合、ドラクエ初クリアしたのは小学校高学年の時に出たドラクエ4デ、2年前に出たドラクエ3は親がクリアするのヲ見ただけ。自分自身だとイシスやカンダタ辺りまデ行くのが精一杯だった。このへんデSAVEデータが毎回飛んだ。笑

05/25 03:53 ゴル : 任天堂の岩田社長の話は個人的に賛同しまくりだし、少なくとも日本デは予想通りに成り行きが進む可能性が高い気がしテいます。なぜか任天堂は自分が「こーなっテくれたほーがいい」と思う方向にばかり転がっテくれるし、自分と任天堂は相性が良いんだと思います。(^^;

05/25 03:24 ゴル : [Url]←「ゲーム内広告」に関する最新記事がアりました。米国だと概ね好評な模様。関係ないけど、PS3やWiiに関する記事ヲ読むと、(前にも書いたけど、)「SCEの久夛良木社長は安眠出来ないのデは?」と思っテしまいます。(^^; 後には引けない大博打に出た感がアりますよ。

05/25 03:12 ゴル : メイリオフォントは実際に体験しないと自分自身が気に入るかどーか分かりません。気に入る事に期待。Vistaには「ReadyDrive」と呼ばれる「起動時間ヲ短縮する技術」が採用されると聞き、この点にも期待しテいます。Vistaは内容が内容なだけにレスポンスが低下する気がしテいましたけど最新技術が何とかしテくれる予感。

05/24 20:37 エリザ : 今回は試せなかったのですが、Vistaにはボールド(太字)用のメイリオも入っているそうです。 ついでに見た目だけVista風になるデスクトップテーマも入れてみました。こちらもなかなかいい感じです。

05/24 20:29 エリザ : とある経緯でメイリオを試すことができました。なんだかものすごく私好みのフォントです。少しだけ丸い感じのサンセリフ(角ゴシック)。このフォントはClearTypeに特化されているようで、アンチエイリアス無しや「標準」だと見栄えが悪くなります。私のPCは(いまどきありえないことに)液晶モニタではないのでClearTypeが上手く機能しないのですが、それでも綺麗に感じます。

05/24 13:29 ゴル : 今週の月曜夜(一昨日)に母が用事と点検の為に家に来テ、昨日は掲示板に書く余裕がアりませんデした。今日もまだ家にいます。

05/23 18:00 あみにし : メッセージのひとつである「たとえゲームスキルであっても生きようとする強い意志があれば役にたてることができる」(うまく文章にできませんが)はゲーマーにとってはいい意味でも悪い意味でも心地よいのかも。そういえばヘッドマウントディスプレイとwiiがあればアニメ内のゲームは再現できる気がする

05/23 17:54 あみにし : キングゲイナーは中だるみがけっこうすごいので4話までみればほぼ評価できるのかも。最後あたりのつきぬけ感もいいですが

05/22 23:49 浜。 : 前にここで書いたかどうか知りませんが、SFCDQ3はゲームバランスが悪くて好きになれません。戦士があまりにも役に立たなすぎる上に、女性の方が遥かに強い仕様。武道家ですら破壊の鉄球(最高の攻撃力で全体攻撃)を装備できるバランスはもはや狂ってるとしか言い様が無いです。まぁ、FC版も異様に賢者が強いのは否定できませんけどね。

05/22 23:45 浜。 : 今やってるサイクルの中に、FCのFF3も入ってきます。まだレベル70台ですし、DS版は違うゲームだと感じているので気にせずプレイ出来ます(SFC版DQ3すら違う物と認識してるぐらい酷いレベルですけど)

05/22 23:43 浜。 : FFCC、DQ3、シャイニングソウル2を交互にやってる自分も、あんまりオンラインゲーマーと変わらないかも知れません。一人で気楽にやれる方が良いかも。まぁFFCCをやってると、妹とか一緒にプレイしたりしますけどね。

05/22 19:16 ゴル : キングゲイナー、1話だけ見ました。エウレカセブンもだけど、この手の作品は一話見ただけデは何が何だか分かりません。(^^; 5〜10話ほど見ないとオモシロイのかツマラナイのかサッパリ。FF11は今週中にペルワン胴ヲ入手したいや。

05/21 21:14 ゴル : アキラカに自分は「ネトゲ中毒」だ。フツーのTVゲームは虚しく感じるよーになり、ネトゲにしか熱中出来なくなったのは、病的な側面もアります。ただオモシロイものはオモシロイし、ツマラナイものはツマラナイ。このまま世間とはズレた方向に沈むしかないかな。笑

05/21 20:46 ゴル : キングゲイナーへの関心が高まったのはエウレカセブンと同じ吉田健一が人物デザイン・アニメーションディレクターこなしテいるのが最大の要因デス。富野作品の中デも明るい作風のよーだし。ゲイナーのOPは当時話題になっテGIFアニメ画像などヲ何度も見たのデなんとなく知っテいました。youtubeはハッキリ酷いけど、第一話だけ見るカモ…。

05/21 15:08 エリザ : 「普通でありたい」「他人に認められたい」という欲がある内、マニアであることに独特の劣等感を感じている内はまだまだ「外周」だと思います。「内界」に達すると、自分の興味対象のみに意識が集中して、「他人」が意識から追い出されます。求道者の精神です。

05/21 14:32 浜。 : う〜ん、でもこれって自分のような20代後半〜30代前半の人間の話だから、20代前半と言うか中盤辺りから別世界らしいので、その辺はよく分かりません。私も来月末で20代最後になってしまうなぁ…。

05/21 14:29 浜。 : 普通彼女とかいれば、可愛い女の子が居ても気軽にナンパなんてしないと思いますが。それは羽賀健二だからやるわけで…。逆に女性の方が彼氏持ちでも声をかけてくるケースが多いような気がします。女性は常に上の男を狙っています。

05/21 13:25 あみにし : というかyoutubeにほとんどUPされてるみたいですね。。改めて驚愕しました、最近のアニメがUPされてるのは知ってましたが、ほんとなんでもありだなぁ [Url]

05/21 13:22 あみにし : キングゲイナーはかなり好きな作品ですが、エヴァとは違って力強いビルドゥングスロマン、みたいな感じなので、エヴァっぽいものを期待すると裏切られるかもです。あうかあわないかはOPをみればわかるかも [Url]

05/21 08:23 reghys : ダウンタウンDXは見てるけど聞き流しが多いから、そこの部分は覚えてないや……単純にナンパ経験が無い故に興味あっても口説けないんでしょうかね。積極的に外で活動する人はナンパしたりされたり、あるいはしているのを見たりするんでしょうけど、ゲーム中心の人はする機会も見る機会もそうないんだろうかな。

05/21 06:35 ゴル : 偏見といっテも軽い偏見だし、自分自身が偏見の対象内にいるのデ当然甘くなります。「外食やインスタント食品だけデ育った子供」に近い違和感・偏見。「ネトゲしか遊ぶ気がしない」という事が「常識デはない」という事ヲ、ダウンタウンDXデ客観的に思い知った。

05/21 06:21 ゴル : 「フツーの男はカワイイ女の子と席が一緒になる機会がアれば口説いたりするだろーに、フィギュアにしか興味ないよーなゲーオタのオフ会だったのデ言い寄る者がなく安全だったのデは」といったニュアンスの羽賀発言だったと思います。最初聞いた時は「なんテ偏見だ!」と思ったけれど、よくよく考えると一概に偏見とも言えない。

05/21 06:03 ゴル : ネトゲやインターネットにハマる人への「世間の目」ヲ痛烈に意識した。自分自身がまず(一瞬デも)偏見ヲ抱いテしまったのデ、この2〜3日はFF11プレイ後に腹の中デ妙なもやもやが沸き起こる。羽賀健二の発言は、宮地真緒がモンハンのオフ会に出席した事に対しテのものデス。

05/21 05:52 ゴル : 自分も似たよーな生活ヲしテいるのにダウンタンDXデこの話ヲ聞いた時は少し偏見の目デ見テしまいました…。羽賀健二が会話に割っテ入っテいましたけど「ゲーム遊ぶ男はフィギュアのよーなものには関心ヲ示しテも生の女性には関心ヲ示さない」といった偏見とも事実ともとれる事ヲ言っテいテ、

05/21 05:40 ゴル : 広告に関しテはエリザさんに全面的に賛成。FF3に関しテは悩ましい。エウレカセブンがキッカケになりキングゲイナーが気になっテ来ました。今週のダウンタウンDXデ宮地真緒がモンハン遊んデいると言ったり、ヒサシブリに見た小柳ゆきが(朝起きテ)ゲーム→食事→ゲーム…の生活しテいると言ったり、

05/21 04:13 ゴル : E3デSEGAとNCソフト(リネージュ・ギルドウォーズなど手掛ける韓国大手)が喧嘩したの今更知った。元記事はコレ(英文)[Url]。実際どんな騒音だったのか気になる…。実際に聞かないとSEGAが悪いのかNCソフトが悪いのか分かりませんし。

05/21 01:35 ゴル : ハルヒ5位に来るとは驚いたー。しかもCDTVにしテは結構長く流したし、CDTVの中の人も2chの圧力は無視出来なくなったか。笑

05/20 23:53 浜。 : PSOは戦略的アクション性があり、シャイニングソウル2は爽快感がありますが、その両方を兼ね備えているのはやっぱりFFCCかなと感じます。RPG的な部分で弱いのが残念ですけど。まぁまだシャイニングソウル2はやりこんでいないので、その辺の評価はまだ先になりますけどね。

05/20 23:50 浜。 : 格闘家は後に回さないと、他がたるくなりそうですね。さっき忍者でやってて、このままだと魔法使いがたるく感じそうになってしまいました。まずは魔法使いを終わらせてから忍者の方が良いかも知れないです。

05/20 19:52 エリザ : 魔法使いだと殲滅力がやや低いですからね。文句なしに最強(強すぎ)の格闘家だと10分弱で回れてしまいます。なにしろタメ技の一撃で敵のグループをほぼ確実に全滅させてしまうのですから。これがブラッドナイフ(HP・MP吸収)などを装備した日にはもう。

05/20 18:58 浜。 : シャイニングソウル2は、一つのダンジョンが長い気がしてきました。敵が永遠と同じなので、単調になり気味です。でもそれは若干の不満点でかなり楽しんでプレイしてます。でもまぁ魔法使いで戦うのも、そろそろ飽きてきたので気分直しに忍者でプレイしてみようかなと考え中です。

05/20 09:13 浜。 : DS版FF3の動画のポリゴンは、正直かなり良いと思いました。名前を変えることが出来て、戦闘までのロード時間6〜7秒を何とか短縮してくれれば買うかも知れません。正直、DSで6〜7秒のロードはきついですし、それならDSではなくPS2で出した方が画面も綺麗でロードも早いんだろうなと思えてきます。

05/19 20:01 エリザ : これに対し欧米では、FPS・スポーツゲームが人気→必然的に現代モノ・SFモノが多くなる→広告枠を設置しても違和感が少ない、という流れがあります。またあちらの広告はいわゆる「イメージ広告」が中心なので、ゲーム世界の装飾としての効果も期待できると思います。

05/19 19:54 エリザ : で、これはあくまでも欧米での話。日本市場には持ち込まない方が懸命です。日本で人気のゲームは、FF・ドラクエのような異世界ファンタジーや、タッチジェネレーションのようにそもそも世界観がなかったりするものがほとんどですから、どうにもこうにも広告とは相性が悪いです。また、日本の広告は商品そのものをアピールするものが大半であることもマイナスです。

05/19 19:48 エリザ : ゲームソフトそのものではなくLive Anywhereに対して出資してもらえば、ワンクッションきいて商売臭さがイイ感じに薄まると思います。スポンサーのご機嫌取りをするのはLive Anywhere運営チームの仕事に。Live Anywhereが安くなれば、結果的にはプレイコストが安くなるのですから効果的だと思います。ソフト開発側には、広告配置枠をゲーム内に設置してくれたらライセンス料を割引するとかで。

05/19 11:36 ゴル : 今売りのファミ通、DS版FF3は旧作とはまったく別物に違いないけど、吉田絵ヲ人質に捕られテいる「オウガファンな自分」としテは救出しに行く他ない(購入する他ない)感じ。(^^; 画面ヲじっくり見ると吉田臭がスゴイし、吉田臭=少しオウガ臭なのデ…。しかし松野泰己、新作は手掛けテいるのかな。糸井重里と同じMOTHER3路線デ復帰よろしく!

05/19 11:15 ゴル : 要は、広告は、本命ソフトしか購入する気が起きない今のTVゲームの価格設定に、本命以外のソフトも購入する気ヲ起こす価格設定ヲ用意するといった意味デは重要な戦略になるカモしれません、下にも似たよーな事ヲ書きましたけど。笑 ウイイレ10も2〜3000円だったとすれば100%買っテいますし。

05/19 11:08 ゴル : 「良作なのは分かっテいるけどこんなにお金ヲ出したくない!」といったソフトは山ほどアりますし、この手のソフトが広告付きデ1000円になるとすれば画期的。3〜4000円になるだけだと興味失せる。笑 「広告付きデもこんなに高いのか!」っテたぶん思っテしまいます…。今だと、「大神」が広告付きデ1000円になるんだったら広告ガマンしテデも遊ぶ。

05/19 10:56 ゴル : 広告に関しテ、自分もマイクロソフトが一番上手く活用すると思います。広告はとにかく、各地域に合ったローカライズが必要になりますし、商売臭くなる(「売れるソフト=スポンサーにとっテ良いソフト」になる)し、ご機嫌とりもしないといけなくなるし、良い点と悪い点の両方ヲ天秤に量るとドウナンダロウ…と。

05/19 10:38 ゴル : 「RED STEEL」はたしかにガンシューに近いカモ。ただ、RED STEELは、ヒット作の雛形になる予兆がします。欧米だとスターウォーズ、日本だと剣神ドラクエ、ガンダムなどの戦闘アニメ関連に通じます。コントローラーにスピーカーが付いたのはデカイ。武器音が手元デ流れるのはリアルだと思います。

05/19 08:00 reghys : 広告といえるかどうかは分かりませんが、そういえば、桃鉄12の西日本編では四国に「カロリーメイト工場」という物件とカロリーメイトのマップオブジェクトがありました。こういうのもある意味広告になるのだろうか?通常、桃鉄の物件名は実在のモノの名称は使わないので逆に印象に残っています

05/18 22:16 reghys : [Url]岩田社長のゲーム内広告への見解。そういえばなんだかんだでえいご漬けが購入後から欠かしたのが1日だけで未だに続いています。ちょっとだけやってスタンプを押すだけなんですが

05/18 20:45 エリザ : で、その収入はLive Anywhereを無料化するのにでも使うと。たぶんこういうことをしようとするのも、そもそも可能なのもマイクロソフトだけでしょうし。

05/18 20:34 エリザ : 満遍なく広告が行き渡るシステムですか。それならソフト単位ではなく、ハード単位で契約を結べばいいのかもしれませんね。定期的にHDDにポスターその他のテクスチャーをダウンロードさせて、それをゲーム内の決まった位置(街中のいかにも広告が張られていそうな所)に貼る仕組み。技術的にはそう難しいことではありません。

05/18 20:20 エリザ : むう、日本人への広告効果も想定外でした。欧米の企業が、欧米のゲームに広告を載せて、欧米のプレイヤーが見る場合を主に想定していました。 RED STEELは、あまり興味が持てません。何かちょっと違う感じがするのですよね。FPSというよりもバーチャコップとかハウス・オブ・ザ・デッドのような「ガンシュー」に近いように思えます。

05/18 07:58 ゴル : マイクロソフトが外堀ヲ完全に固めテ、Xbox360デ日本メーカーも主力作品ヲ出す他なくなれば、たぶん、エリザさんにとっテ、良い世界になります。自分は別に、アメリカ的グローバリズム(米国中心主義)は嫌いデはないけど、少しは日本は日本デ独自の文化ヲ築くべきだし、日本と欧米とデ売れる作品が違っテいテも良いと思います。

05/18 07:38 ゴル : Xbox360の偉い人ピーター・ムーアが日本ヲ見限ったぽい発言[Url]ヲしましたけど、この「外堀ヲ固める作戦」は個人的に、過去最高に「マトモな戦略」だと思いますし、このまま行くのがマイクロソフト勝利への近道に違いない。ムーアの想いは欧米デベロッパーの総意だし、(続く)

05/18 07:27 ゴル : GyaOは無料だけど、無料なだけにしょーもないコンテンツも一杯アりますよ。ゲームにおける広告も、GyaOと同じく、しょーもないコンテンツも広告料デ無料になるよーなシステムが必要デ、人気のコンテンツ(日本の一部大作RPG、欧米デの一部大作FPS)だけに広告が集まるよーなシステムは無駄だと思います。

05/18 07:15 ゴル : これだけ日本人にアピールした内容デも売れないものは売れないのデ、ゲーム自体も広告も、各地域に合った戦略ヲ用意するしかないと思います。「広告デ無料」というと、日本人はまず民放TVのシステム思い浮かべるし、日本のネットオタクだとまずGyaOが頭に浮かぶと思います。

05/18 07:12 ゴル : 「RED STEEL」の動画ヲ見ると、日本に実在する企業の看板広告とソックリなのが一杯アりましたし、Wii陣営が日本デ「RED STEEL」売る為の戦略としテこんな話になっテいるのかと。もともとXbox360に、タイトルは忘れましたけど、新宿の街並ソックリなところヲ車デ走り回れる欧米産レースゲーがアるんデスけど、(続く)

05/18 07:04 ゴル : Hellgateは売れるだろーし、ゲーム内広告は効果アると思います。ただ、欧米の企業が広告ヲ出しテも日本人にはほとんど商業効果はアりません。海外のサッカーチームのユニフォームに聞いた事もない海外のメーカー名が載るのと一緒デスね。地元にしか通じない。関係ないけど自分は「RED STEEL」キッカケにこんな話になっテいるのかと思っテいました。笑

05/18 06:48 ゴル : 自分は29話まデ見たのだけども、30話ヲ見る為だけに27〜30話が入ったDVD8巻ヲ借りる必要が出テくる事。たった一話の為だけに借りテも良いのだけど、一度相談する事に。ただ、この後タワーレコード行っテ、無駄に音楽CD購入しテしまい、応援団中止したりエウレカセブン様子見したりデ「浮いたはずのお金」が無くなりました。笑

05/18 06:47 ゴル : 昨日は応援団購入するのにヒサシブリに店に寄りました。けど新宿は定価のままだったのデ購入中止…。次にTSUTAYAデ「エウレカセブン」ヲ借りよーとアニメコーナー覗いたんデスけど、知り合いに聞いた通りまだ最終話まデのDVDが出テいないばかりか新作扱いデ高かったのデ様子見する事に。悩ませたのは、(続く)

05/17 22:21 浜。 : エリザさんどうもです。使ってた魔法が、あんまりMPを消費しないものだったので、私はその辺は気にしてませんでしたが、ヘルブラストインフェルノに変えた途端きつくなりました。しかし敵との戦いがかなり楽になったのは確かです。PSOは直ぐに街に戻れたけど、SPを回復するためにお金を80消費するのは序盤のせいか少しきついですね。

05/17 18:29 エリザ : シャイニングソウル2、忘れているところも多いので再プレイしてみました。浜さんの状況を知りたかったので、同じ魔法使いを資産無移動で。…きついですね。無移動だとお金が無くてMP回復アイテムが満足に買えないので、すぐに弾切れします。これ、ディアブロでもPSOでも同じことになるのですよね。

05/17 18:19 エリザ : ゲームそのものの話ではないのですが、[Url]700万って…。この「Dark Eye」とやら日本語化されませんかねぇ。実は国内のTRPG業界はスタンダードと呼べる作品が空席状態で迷走中なのです。

05/17 18:13 エリザ : 今回のE3のグラフィックス賞は間違いなくこの[Url]「Crysis」でしょうね。すごすぎ。この動画だとわかりにくいですが、FF13の方で駄目出しした肌の表現も半端ないです。

05/17 18:06 エリザ : 今回のことも、Hellgateの街(地下鉄の駅)の「ポスターが貼られるはずの空間」に、フラグシップスタジオのロゴマークが貼られていたり、開発者と思しき写真が貼られていたので思いついたのですよ。 広告対象も欧米の企業のつもりでした。

05/17 18:03 エリザ : え…あっ。そうか、そうですよね。ゴルさんからしたらE3直後の今だとしても、ゲームといえば日本のものに意識が行きますよね。失礼しました。 今の私の頭の中はこんな[Url]状態なんですよ。

05/17 07:07 ゴル : FF3は自分も購入しない事に。作り手に何の共感もしませんし。ニューマリは購入確実としテ、今更だけど応援団[Url](音鳴る)に手ヲ出すカモ。

05/17 06:59 ゴル : 要は、ゲーム内広告よりゲーム外広告の需要がフツーに高いっテ事。ジブリ作品には応援・協賛企業が一杯いますけど、別に映画の中に関連商品が登場したりしないよーな。大友克洋や押井守の作風だと映画の中に商品ヲ忍ばせる事が出来ると思いますけど、ジブリよりスポンサーが付くとは思いません。結局、一番売れテいるのがジブリなのデ。

05/17 06:47 ゴル : 自分が広告主だった場合、FF・ドラクエなどの売れテいる作品のスポンサーにしかなりたくないのデ。他は、マリオ・ポケモン・ウイイレ・グランツーリスモ・ワンダと巨像などデス、スポンサーになる気がするのは。日本デ売れた実績がないFPSのスポンサーになる気はしません。日本の世間一般の認知度が悪過ぎる。

05/16 23:05 エリザ : 魔法使いの育て方<主力はヘルブラストがお勧めです。ヘルブラストの射線が通らない場合に備えてインフェルノを補助にするといい感じ。ちなみに魔法に命中判定はないのでDEXは上げなくても構いません。

05/16 22:55 浜。 : ううむ、様子見していたFF3は、完全に買うのを辞めました。果てしなくオリジナルと違う物になってます。出だし一人で途中で仲間が増え、ジョブの熟練度なし(?)、すっぴんは特別仕様になるっぽい(すっぴんが魔法唱えてた)、戦闘までロード6〜7秒。音楽と敵だけがオリジナルとの共通点なのかも知れません。

05/16 20:40 浜。 : シャイニングソウル2は、重要なアイテムが取り逃しにならないならいいです。でも、全部の人には話しかけるようにします。魔法使いは、どれを重点的に育てれば良いのでしょうか。取りあえず、趣味でフリーズを鍛えてはいますが、ロッド系は育てる必要ないですよね。

05/16 19:11 エリザ : 最初から現代モノと断っておいたつもりだったのですが…(イメージしていたのは現実と同じ視点で看板を見ることになるFPSの背景)。なぜそこでドラクエ・FFが出るのですか。ファンタジーに広告を出すような真似をするクリエイターがいたら正気を疑いますよ。

05/16 04:24 ゴル : 売れる事が大前提。「内容は良いのに売れない」ソフトにスポンサーが付くシステムだと最高だけど、どーせ売れテいるソフトにしかスポンサーは付きませんよ。二極化が広がるだけだ。マンガにもよく実在の商品(ぽいもの含む)が登場しますが、作者が描きたくテ描いテいるだけだと思います。

05/16 04:03 ゴル : 大友克洋や攻殻機動隊などの近未来的な作風だとゲーム内広告は似合うカモしれません。逆にドラクエ・FF・ワンダと巨像・ジブリのよーな作風だと微妙カモしれません。広告ヲ貼ると商売臭くなりますし、絶対合いません。結局は、広告が必要ないソフト(余計な事しなくテも馬鹿売れするソフト)にしか広告需要はないと思いますし、(続く)

05/16 03:50 ゴル : 「The Eye of Judgment」に関しテ、本物のカードとTVゲームとの融合は随分昔に話題にしましたけど、自分はずっと、任天堂が先にこの技術ヲ確立すると思っテいたのデ最初に知った時はガッカリしました。広告に関しテ、最新だと、大友克洋と日清カップヌードルのコラボがアりますね。他に「龍が如く」もゲーム内広告っぽい事ヲしテいます。

05/16 00:50 エリザ : 「The Eye of Judgment」[Url]やりたいわけではないけど、面白いアイディアだと思いました。

05/16 00:36 エリザ : 広告<マイナスイメージの方が強いですか。私が知っている範囲では、マトリックスのゲームの中に本物の看板があるということぐらいです。そういった本物の看板などがあると現代の都市の表現が、より「生きた」ものになる気がするのですが(架空の看板は商売気が無い為どこか不自然)。

05/16 00:23 エリザ : シャイニング<取り逃しはたくさんありますが、取り逃して困るものは特にないです。金銭的に少し得をするだけ。取り逃しをどうしてもしたくないときは、メインシナリオのダンジョン(王様に頼まれて行くダンジョン)を進める前に徹底的に街を探索するのがコツです。ほとんどの人がダンジョンごとに台詞が変わっていますから。

05/16 00:17 ゴル : 本命以外のソフトに広告依頼するスポンサーがいるとも思いません。笑 結局は二極化に拍車がかかるだけだと思います。

05/16 00:16 ゴル : 体験版には広告大量、製品版には広告無し(もしくは少量)にするなどの工夫が必要カモしれないや。個人的には「広告付いたぶん安くなるとなれば少しは遊ぶ気がするな」というTVゲームと、「広告付くのはウザイ!お金出すのデ広告いりません」という本命のTVゲームとがアりますが、(続く)

05/15 23:49 ゴル : ユーモアとしテはオモシロイけど、金とっテいると思うとオモシロクナイ気がする。しかし、ハリウッド映画にも映画内広告がアるし、欧米的な思考だと「金とっテ何が悪い」っテ事になるんだと思います。少し調べると、ドラマ内広告に関しテ、米国の脚本家組合が昨年末に抗議[Url]しテいますね。

05/15 23:41 ゴル : バイオレンスものだと企業イメージが悪いし、実世界に近い舞台のTVゲームにしないとゲーム内広告は浮きますよね。エウレカセブンには(広告料ヲ貰っテいるのか謎だけど)PIZZA-LAや某缶コーヒーが登場します。ただコレは、広告料ヲとっテいると思うと少しシラケマス。

05/15 23:27 ゴル : ゲーム内広告はアリだと思いますが、任天堂岩田社長の感想が個人的には正しいかなと思います。要は、「ゲーム内広告にユーザーは否定的→ウザイ・意味ない」っテ事。ウイイレのよーなスポーツものだとゲーム内に看板ヲ配置したりするだけなのデ溶け込ますの簡単だけど、他は難しいと思います。

05/15 22:43 reghys : メーカー名の表示は最低何秒間か表示しなければならないとか、他のロゴと同時に表示してはいけないって契約なんかがあるんでしたっけ。正直、それの長さは嫌ですね……起動の早いDSやGCソフトですら少し気になります。スマブラやメテオスなんかは即タイトルにいけていい感じです

05/15 22:25 浜。 : 私はゲームのスタート時に見せられるメーカーの名前にうんざりしてます。ゲーム内にさりげなくあるのは良いと思いますが、メーカー側は毎回確実に見せたいだろうから、そう言った面白いことをしてこないかも知れませんね。もしくは両方やるみたいな感じでしょうか…。

05/15 22:23 浜。 : シャイニングソウル2は最初からやり直すことにしました。と言っても魔法使いですけども。色が気に入らなかったのと、LとRのポケットがお店から消えてしまったからです。このゲーム、取り逃しとかあるのでしょうか? セカンドでやるなら、外見で気に入ったドラゴンか忍者にしようと思っていたんですが、忍者でも良さそうですね。戦士はどうしようかな…。

05/15 20:11 エリザ : 唐突ですが、ゲーム内広告というものをどう思いますか?ゲーム開始時に強制的にCMを見させられるというものは鬱陶しいですけど、現代を舞台にしたゲームの中にさりげなくポスターや看板を配置したり、ゲーム内のテレビでCMを放送したりする手法なら、むしろ世界観に深みを持たせられると思うのです。上手くすればユーザーからお金を取らないゲームが作れるかもしれません。

05/15 08:40 ゴル : 人物デザインの吉田健一[Url]はジブリ出身デ、ジブリ退社後に出した作品も「たしかに(略」と思うものばかり。安田朗と繋がっテいるし、ドラゴンクォーターのよーなカプコン系イラストレーターのニオイと近かったのにも納得。基本、トップランナーばっかりだったとは。

05/15 08:24 ゴル : メカニックデザインの人(河森正治[Url])は、美樹本晴彦、細野不二彦、大野木寛と高校以来の仲間だし、過去に出した作品も「たしかにこの人のニオイだ!」っテ思うものばかり。脚本の佐藤大[Url]はポケモンの田尻智率いるゲームフリークにいた時期がアる模様。

05/15 08:15 ゴル : 「エウレカセブンのメカニックデザイン担当の人がアーマード・コアのメカニックデザインした人と同じ」というreghysさんの話ヲ聞いテ、エウレカセブンの主要スタッフの経歴ヲWikipediaデ辿ったんデスけど、人と人、作品と作品との繋がりに相当驚きましたよ。

05/15 08:06 ゴル : 交響詩篇エウレカセブン、30話以降は公式サイトによる有料配信ヲ利用するかTSUTAYAデDVD借りテくる他にない感じ。深夜に再放送(ウィッチブレイドの前に)もしテいますけど先週見た感じだと3〜4話ほど先に話がすっ飛んデいるぽかった。

05/15 07:53 ゴル : 迷宮のロリィタなんテ存在知りませんデした。(^^; ポケモンDSはファミ通の記事の画像だけだとよく分かりません。2chにもっと大写しの画像がアったよーなんデスが既に流れテしまっテいました。ギルドウォーズのアサシンは活躍する場がアるんデスね。FF11のアサシン(シーフ)は微妙デス。昨日はFF11のアサルトなる少人数制インスタンスダンジョンの任務ヲ初失敗しました。ポイント稼ぐ事が出来なくテ無念!

05/15 06:11 reghys : [Url]。ポケモンの情報が少々。戦闘時のポケモンの絵はドットのようですね。フィールドは3Dのようで

05/15 00:32 エリザ : オニというモンスターがいまして、これが「必ずアサシン」「周りの敵よりもレベルが高い」「3〜4匹で1組」「接近するまで見えない」という厄介極まりない敵だったりします。ひと気のない(他のモンスターすらいない)山道に配置されていることが多いので、そういう所に近づかないのが最善の対処法ですかね。日本の民話どおりですよ。

05/15 00:22 エリザ : 敵として出るとわかりやすく強敵です。特に中ボス(攻撃力2倍)がアサシンだったりするともう…。しかし仲間にすると頻繁に死に掛けてくれて、これまたヒヤヒヤものです。またNPC傭兵のアサシンは敵の背後にワープするスキルを所構わず使用するので、ウォーリア以上に敵をリンクさせまくります(1グループに負けることは滅多にないけど、2グループ以上にはかなりの確率で負けるバランス)。

05/15 00:13 エリザ : ギルドウォーズチャプター2をクリアしました。色々な意味で新ジョブのアサシンに振り回されました。アサシンは最高の攻撃力と最低の防御力を併せ持つ接近戦ジョブで、MTGでいうと黒単速攻(ハイリスクな超速攻デッキ)に相当します。すばやく対処すればなんとかなるのですが、ボーっとしていると瞬殺されてしまう恐ろしいジョブです。

05/15 00:05 エリザ : 戦士は剣を使うとすごく弱いですが、槍ならば上から2番目か3番目ぐらいの性能になります。強弱がクラスごとではなく武器ごとにある感じです。主にモーションの差が原因。 弟曰くソード忍者もお勧めだそうです。

05/14 22:49 浜。 : 今日は、シャイニングソウル2以外にも、プレゼント用に迷宮ロリィタと自分用にDS楽引辞典を買いました。ロリィタの方は、一言で言うとパックマンです。敵から逃げて、魔方陣を何箇所か踏んで出口をだしてクリア。普段敵を倒せなくても、パックマン同様敵を倒すボーナスタイムまで存在します。

05/14 22:46 浜。 : 魔法使い系でも、敵から近い距離で攻撃出来るようになったせいか、アクションも段々面白くなってきました。分からないことだらけ(特にアイテム関係)で、そこらのサイトを見てたんですけど戦士って1番弱くて難しいらしいですね。汗 このゲーム、音楽はともかく画面は結構良い様な気がしてきました。問題のストーリーは、今の所全然気にしないで進めております。

05/14 17:37 エリザ : あ、買いましたか。アクションを楽しむなら戦士で槍がお勧めです。本当はナイフ格闘家の方が強いのですが、あまりに強すぎて面白くないので。

05/14 17:18 浜。 : エリザさんお勧めのシャイニングソウル2を見つけたので購入しました。複数人数で遊ぶことを前提にすればかなり楽しめそうです。ただ、アクション性でどうしてもFFCCに負けているので、いまいちのめり込めないでいます。使用キャラが魔法使いのせいもあるんですが、逃げてはひたすら魔法の繰り返しが悪いのかも知れない。

05/14 09:47 ゴル : 小難しいといっテもエヴァの100倍マシ。進歩しテいます。29話まデに、何度も見直したくなる良いシーンも結構アりました。エヴァは本放送終了後に火が付きましたが、エウレカも少しは火が付くべきだ。笑 アニメに関連した話すると、大友克洋と日清カップヌードルのコラボ作の今後の展開が気になる。ゲド戦記は地雷デない事ヲ祈る。

05/14 09:17 ゴル : 自分も、たまに本放送ヲ見ましたけど、ストーリーが意味不明デ映像ヲ眺めテいるだけだったし。(自分の場合は仮面ライダーもストーリーがワカラナイという惨憺たる状態なのデ参考になりません。笑)日曜朝の時間帯だとプリキュアと金色のガッシュだけはなんとなくストーリー分かっテ見テいました。

05/14 09:09 ゴル : 悪い点は、「小難しい」「気ヲ抜くと話に置いテけぼり」といった、「出来は良いけど売れないTVゲーム」にソックリな点。本放送の放送枠が悪かった(日曜午前にこの作品の為に新たにアニメ枠ヲ設けた)よーデ、小難しい内容だったのも災いしテ視聴率は相当低迷(0〜2%)した模様。これには納得。

05/14 08:54 ゴル : 良い点は、「豪華なメディアミックス戦略」「新しいだけデなく伝統も重んじた(?)作風」「庵野作品ヲ見テ育った人にはクリーンヒット」といった点。自分がGyaOキッカケに見たのもメディアミックス戦略の一端デス。GyaOデは本放送が1クール終了する度に期間限定デ配信しテいた模様。

05/14 08:43 ゴル : エウレカセブン、GyaOデ今日正午まデ公開の29話まデ全部見ました。間に合いました。実際は全50話アるのデ、残りの21話も何かの機会に見たいデス。この間書いたよーに庵野のアニメ(ナディア・エヴァ)見テ育った人だと郷愁と進歩ヲ感じるよーな作風デ、面白かったデスけど、良い点・悪い点がハッキリ表れテいます。

05/14 08:17 ゴル : ナムコバンダイは本当しっかりローカライズ頼む!キレイな日本語の文字・文章にしテほしいし、丁寧な作業ヲほんと頼む。日本デも売る気デ売っテくれ!

05/14 08:08 ゴル : 下の動画、昨日は重くテ途中デ挫折したんデスが、今は嘘のよーに軽くなっテいました。笑 E3デ山ほど情報公開した欧米作品の中デもHellgateにもっとも期待しテいます。期待するのも、Hellgateはネトゲだし、FF11遊ぶ今はEQ型・UO型のMMOには興味ない(似た作品ヲ遊ぶ気しない)し、Diabloの後継に期待するのも当然の事。

05/13 16:08 エリザ : Hellgateのお勧め動画[Url]。アーマーセット機能というものが実装されています。装備した武器や防具の色を揃える機能なのですが、Diabloと同じように拾った自動生成アイテムで装備を整えるゲームになっているでしょうから、とても重要だと思います(Diabloのときは2Dということもあって、胴体の防具しか見た目に反映されなかったので問題なかった)。

05/13 11:46 ゴル : ドラゴンボールの悟空がエリート種族のオチコボレだったよーに、単にエリートにするのデはなく「エリートなのにオチコボレ」的なオブラートがないと、血統・才能が全テかよ!っテ事になる。特別優れた能力ヲ持つのは良いけど、しっかり弱点というか、劣等的側面ヲ用意するのっテ大事だと思います。

05/13 11:36 ゴル : 話ヲ元に戻すと、マンガやアニメもさすがに(味方が)劣等民ヲ奴隷にしたり殺したりはしないけど、「選ばれた側(選民)」は相当な血統・才能・能力の持ち主としテ描かれます。描くのは良いけど「オブラートに包んデくれ!」っテ言いたくなる。

05/13 11:34 ゴル : 才能がない人・能力がない人ヲ馬鹿にしたり憐れんだり、「生きテいる価値がない」「死ね」などと罵ったり無視したりするのも別にいい。ただ、才能や能力がない人ヲ奴隷のよーに扱ったり、ましテや殺したりするのは良くない。思うだけなら許される事も実際に手ヲ下しテは大問題。

05/13 11:33 ゴル : マンガやアニメ見テいテよく思う事だけど、選民主義・選民思想ヲ露骨に表現し過ぎるのには困る…。(^^; 自分は別に選民思想自体は悪いとは思いませんが、露骨過ぎるとグッタリします。人は誰しも自分自身は「特別」だし、人とは異なる才能・人より優れた能力ヲほしがるものデ、これは別に悪い事デはない。

05/12 21:55 ゴル : WiiはPCの周辺機器っぽい風貌なのデ、何か怪しい。PCと繋ぐ事が出来るよーになればキーボードだけデなくHDDも利用出来るのデ、データの保存にも役立っテきます。ただ、PCに繋がるとなると、ソフトのコピー対策も必要になると思います。

05/12 21:44 ゴル : コンシューマー機がもし、PCに繋いデ合体出来るとすれば、別売りキーボード購入する必要がなくなっテたすかります。WiiはもしかするとPCと合体するのデはないか?と思います。DSのWiFiコネクションにはPCヲ中継地点に利用するアイディアがアりましたけど、となると、WiiがPCのキーボード再利用するアイディアも有り得る。

05/12 21:34 ゴル : エリザさんの言ったとおり、ネトゲ環境としテはVista搭載のPCが最強だと思います。いちいち別売りキーボード用意する必要もないし、TVゲーム遊ぶ以外にもいろいろと使い道がアりますし。もしFF11並のTVゲームが10万〜20万円台のPCデ当たり前に動くよーになったとすればPCデ遊ぶ人が今より増加すると思います。

05/12 21:27 ゴル : PCと360だけデ展開するネトゲは興味ないや。PS3が日本デ普及しなかった場合は構いませんが、普及した場合はPS3にも対応しテくれないと確実にユーザーが偏ります。映像に関しテ、360やPS3はTVに出力する影響なのか、ヘタするとPCより汚くなる可能性も一応アりますね。360版FF11購入した人が「PC版より汚いTT」と言っテいましたし。

05/12 20:30 エリザ : それにPCゲームに対してコンシューマー機のゲームが大きな勢力を持っている日本ですら、ネトゲとなるとPCでプレイする人がほとんどですからねぇ。基本的にはPCのみ、または360(PCと構造が近い)とのクロスが無難だと思います。

05/12 20:12 エリザ : あと一応クロスプラットフォームの弱点も。クロスプラットフォームのゲームは、いずれかのハードのプレイヤーが有利にならないようにできるだけ同じ内容になるように作られます。そのため各ハードのスペック上の短所となる部分の影響を全部受けてしまい、さらに長所は全く生かせないという問題があります。特にPS3は個性的な構造をしているため、これを込みにすると影響が非常に大きくなります。

05/12 20:04 エリザ : HDを前提に考えると、クロスプラットフォームのゲームはどのハードでもほとんど同じ内容になるはずです(これまではPC版だけ高解像度というのが普通だった)。つまりクロスプラットフォームのゲームが目的なら、ゲーム以外の機能で比較すると良いと思います。まあ普通に考えたらVistaPCですかね。

05/12 06:26 reghys : WiiのFFCCのキャラは任天堂のE3サイトの動画で見れたのには強い違和感を感じましたが、全キャラあんな感じならば躊躇するなぁ……

05/12 05:04 ゴル : 逆にいうと、「PS3デしか遊べないネトゲ」が出テも個人的には何の魅力も感じないという事。「PCデもXbox360デもPS3デも遊べる」ものにしか興味ないし、PS3購入する時は「PCよりもPS3デ遊ぶほーが快適」「PS3のほーが映像がキレイ」といった条件が必須カモ。PCよりPS3が不便デ汚ければ購入する意味がない。

05/12 04:54 ゴル : オンラインゲームは個人的にクロスプラットフォーム展開が外せない。最低デもPC、Xbox360、PS3の3機種デ売り出さないとユーザー人口が狭まる。FF11もPS2オンリーの作品だったとすれば既に死んデいたと思いますし…。クロスプラットフォーム展開したネトゲに人が一番集まる(人気が出る)というのが自分の持論だし、PCアればPS3・360購入しなくテも問題ないと思っテいます。

05/12 04:19 ゴル : 「アニオタ向けのTVゲームが多い」のは、狙っテ作っテいるというより、単にクリエイターにアニオタが多いのデ多くなるのデはないか?と想像します。(^^; 今だと涼宮ハルヒに大ハマリしテいるタイプの人が開発部ヲ占拠しテいる予感が…。んな事はないか。

05/12 04:05 ゴル : 声の仕事なのに、若い・カワイイ・カッコイイなどの条件も要求されテいテ、声優というより俳優・女優(orアイドル)っテ感じだ。新しいジャイアンの声優が中学生っテ事に昔驚きましたが、中学・高校生の声優っテ特に珍しい事デもないのね。関係ないけど「今のTVゲームはアニオタ向け」という言葉、ほんとにほんとだ。

05/12 03:55 ゴル : エウレカセブン、16話まデ見ました。今更だけどアニメ関連の声優に熱狂的ファンが付く仕掛けが分かった気がしました。企業側(プロダクション側?)が金儲けの手段としテ意図的に人気ヲ煽っテいるのね。こんな当たり前の事に今更気付いた。(^^;

05/12 00:23 エリザ : [Url]この記事と[Url]この記事が対称的で興味深いです。つまりマイクロソフトはPCをOSごとにある程度規格化してゲーム機の構造に近づけようとしていて、ソニーはPS3を汎用化していくことでPCに近づけようとしているわけです。両者の最終到達点は同じなのか、とどかないのか、はたまたすれ違うのか…。

05/11 20:44 浜。 : PS3は値段で論外ですが、WiiもFFCCの出来次第って感じです。後は森かな…。今はこの二つ以外には興味がない状態かも。DSのポケモンは段々購買意欲が薄れてきてます。それにしてもWiiは思ってたよりも画面が悪いかなと。まぁ別に全然気にしないレベルですけどね。

05/11 20:42 浜。 : WiiのFFCCの動画は見ましたけど、何か期待していたものとは全然違う感じに。このタイトルも様子見になりそうです。FF3の方はムービーが付くようで、それでキャラ個性に一生懸命なのだろうか。最近の悪いスクの象徴と言う感じに仕上がってきてると思います。

05/11 19:55 reghys : スマブラの記事から見るとスマブラとかでGCのコントローラが使えるのだろうか………クラブニンテンドーのポイント余ってるからウェーブバードでも交換しようかな

05/11 19:54 reghys : 桜井氏と小島監督は去年のTGSで競演してましたね。交友関係か何かあってそこら辺もあっての参戦だろうか。この影響でそこいら中で〜に出て欲しいという意見がでた上で、スマブラ拳の投稿コーナーから大量の要望が既に寄せられていそう……MGSは作中に遊び心が一杯あったりMGS3ではサルゲッチュしてたりとあるから、スマブラに出るのも遊び心みたいなもんかなぁ

05/11 18:25 ゴル : スマブラXの動画見ました。ソリッド・スネークの参戦にはフツーに驚きました。スネークが参戦するとなると他にも他社キャラが登場する予感がしますね。任天堂キャラもまだまだいるし、だれが登場するのか予想出来ないや。個人的にはクロノアの参戦求む!

05/11 14:34 reghys : [Url]スマブラ拳もいつの間にか出来ていますね。ムービー(日本語版)もあります

05/11 13:09 reghys : [Url]スクリーンショット。見た感じだといわゆる超必みたいなのがありそうな感じが……キャラの絵はGCよりも綺麗になってますね。キャラは現状だとSSにあるキャラくらいしかできていないんだろうか

05/11 12:57 reghys : [Url]スマブラの正式発表があったようですね。ソリッド・スネーク参戦。他社キャラの登場はありがたいなぁ……この発表後に他社からコンタクトあったりするのだろうか……延期は残念でありつつもありがたいです。やはり去年のE3から今年の年末までだと開発期間が短いだろうし……

05/11 09:24 ゴル : 今回真面目にエウレカセブン見テ思ったのは、小さい頃にナディア見テ育ったり、思春期にエヴァが流行したりした影響デ、この手のストーリーに郷愁ヲ覚える体質になっテいる事に気付いた。(^^; 「29話まデ見ないと」と思ったのはこの郷愁感が最大のモチベーションになっテいます。

05/11 08:58 ゴル : 例のGyaOデ無料配信中のエウレカセブン[Url]ヲ少しずつ見テいますが、14日の正午まデに29話まデ見る事が出来るのか、今結構ギリギリのライン…。今まだ8話。必死になっテ(?)残り21話見ないと。

05/11 08:49 ゴル : ブルーレイは、1枚のディスクにドラマ・アニメが全話載るのかな…。1枚に全話おさまったとしテも価格がDVD並に高いと(全話デ数万円するとなると)自分のよーなタイプはよほどの作品しか手ヲ出しませんが、省スペース化は一応購入のキッカケになる。

05/11 08:40 ゴル : 怖いのは、PS3がPS2の路線とまったく同じ道ヲ進む事。映像がキレイになっただけデ内容はPS2と同じ、なのにソフト価格がPS2の時以上に高くなるとすれば、「馬鹿じゃねーの?」っテ確実に思います。笑 PS2のソフト自体が売れなくなっテきテいるというのにアリエナイ戦略。

05/11 08:24 ゴル : PS3はいろいろ批判も出テいますが、かなり自分向きのハード。HDDが標準になった事デ「ロード」が短くなるのには拍手したいし…。ただ、PS2と同じよーなソフトばかり出テも遊ぶ気しないし、魅力的なオンラインゲームが出る事と日本デ一定度普及する事が購入の(ほんとに)最低条件。自己満足の為だけに高い金は出しません。

05/11 08:16 ゴル : 自分は結局、PCデ遊ぶのが一番都合が良い。笑 FF11がオモシロイし、TV占有するハード購入する気力はいまだ薄い。ただ、最近は、ネット無料動画にハマッテきたし、「PCデTV的な映像ヲ鑑賞→TVデはTVゲーム遊ぶ」といった逆転的なスタイルが自分の中デ「アリ」になっテきたカモ。

05/11 06:12 reghys : [Url]。E3の画像も既にあるのか……この動画はFF3とあるけどFFCCDSっぽいです

05/11 06:07 reghys : [Url]一番下のDSタイトルリストに風のタクトってあるな………。他所ではそれっぽいのを見ないけど誤載…?

05/10 19:33 エリザ : Wiiはスペックだけ見る限りでは1万円台でもおかしくないぐらい低スペックです。後はポインティングデバイスという未知のハードのコストしだいですね。本体よりコントローラーの方が高かったりするかも(^^;

05/10 19:21 うにょん : Wiiのムービーにさりげなく入っていたFEの続編ですが、やはり蒼炎の続編のようで、ある盗賊の1キャラクター(育ちそうな見た目の割にはもう一人の盗賊と違いクラスチェンジしないため地雷と呼ばれ、さらに1キャラクターのはずなのにHPが0になっても撤退扱い)が恐らくアサシンになり、主人公に近い扱いになってます。

05/10 19:17 うにょん : PS3ですが… 値段とその後の発言のせいでSONYファンのところでもドン引き食らってますね(--;; 欧米では完全にXBox360が制圧しそうです。Wiiもあんまりいい反応が出てませんでした。 まあ正直SONYは完全に詰み状態に近づき始めてます。FFもこれのあおりを食らってさらにブランド力が落ちそうな気がします。

05/10 06:58 reghys : コントローラのTGSと比較しての変化は、スピーカの追加、一部ボタン名の変更。クラシックコントローラはSFCとGCをあわせたような感じですね。クラシックにはZL、ZRボタンがあるようです。Wiiのコントローラは床や机にでも置いて線で繋いで使うのだろうか

05/10 06:52 reghys : [Url]。Wiiは有線LANもUSBからの変換コネクタでできるようですね。DSのラインナップにはヨッシーアイランドやカービィが……GCのカービィはどこに行ったんだろうか

05/10 04:32 ゴル : PS3が普及しない限り、PS3買っテも無駄だし。オンラインゲーム遊んデも日本人が少ないとなると遊ぶ意味がない。しかし、この価格も、ブルーレイの需要次第なんだよねー。ブルーレイの需要が高まれば「この価格デTVゲームも遊べるなんテ安い!」っテ事になるし。今はまだDVDの世の中だし、「DVDデ十分」なせいデ「高い」となる。

05/10 04:22 ゴル : PS3は下に書いたよーにオンラインゲームのラインアップ次第デは購入しテも良いのだけど、FF13などの「ただ画面がキレイになっただけのオフゲ」の為だけに10万近くのお金ヲ出す気はしない。個人的なPS3の購入条件としテは「PS3が日本デもしっかり普及する事」「ポストFF11的なオンラインゲーム出す事」の2点。

05/10 04:08 ゴル : PS3はソニーの悪い側面がモロに出た。壮大な理想ヲ追い求めるのは良いけど、ここまデ現実(特に日本の現実)ヲ蔑ろにしテ良いはずがない。個人的には相当ハイリスクだと思いますし、久多良木健社長はぐっすり眠れテいない気がする。(^^; いろいろと責任ヲ背負わされ過ぎテおかしくなったのカモしれないなーと思ったり。

05/10 03:37 ゴル : Wiiは価格は公表しませんデした。経営陣の判断としテは正しいと思います。マイクロソフトがXbox360ヲ値下げする噂もアりますし、先に手の内ヲ見せる必要はないと思います。個人的には、どんなに高くとも2万5000円が限界。3万円だと分が悪い。

05/09 22:45 浜。 : PS3廉価版で6万3千円で、通常版で7万3千円ですか。い、要らないです。WiiはFFCCと同時ならかなり嬉しいです。早くどんな仕様になるのか知りたいです。深夜Wiiの値段も発表になるんですね。3万切るのを期待しますが、FFCCが出来るなら多少上でも買うかも知れないです。あくまでも多少ですけど。

05/09 21:53 reghys : FFCCは本体と同時でしたっけ。WiFiあるならフレンドコードの相互登録になりそうだなぁ……マジックパイルのタイミング合わせのために音声会話ができればありがたいけれども。FFCCの情報は任天堂のカンファレンスなんかでも出たりするかなぁ

05/09 21:52 浜。 : PS3に関しては5万も越えるようなら、例えお金がある大人でも買う気は起きないと思います。今更ゲームにそこまでかける情熱はないかと。PS2の時のDVDほどの魅力は全く無いですし、買うとすればゲーム機として買う人が多いんじゃないかなと思います。正直、パチンコに使う人のが多いかも。

05/09 21:49 浜。 : PS3は3万切れば買うかも知れないですけど絶望そうですね。同じくWiiも3万を切るのが買う条件になってますが、FFCCや森と言った私の中のベスト2タイトルが出れば普通に買うと思います。

05/09 20:11 エリザ : これひとつでハンドルコントローラーなどの代用になるというふれこみだったと記憶していますが、ニュートラルにし難いという問題があるのです。コントローラーって、完全に水平に持って使うとは限らないでしょう?あれはポインティングデバイスと組み合わせて使うからこそ意味があるのだと思います。

05/09 20:08 エリザ : PS3コントローラーがパクったのは「傾きセンサー」だけですね。それ自体は8年も前にマイクロソフトがPC用ゲームパッドで採用していますし、そんなに目新しいものではありません。当時は不評でしたし、私も触ってみましたがイマイチでした。

05/09 20:02 エリザ : ものすごいマシンパワーを感じさせるグラフィックではあるのですけど、相変わらずどこか嘘っぽい感じがします。肌に油が全く浮いていないせいですかね。マネキンや蝋人形のように見えます。ハードというよりも画く人間側の問題ですけどね。

05/09 12:09 reghys : 任天堂のカンファレンスは明日のAM1:00でしたっけ……WiiとPS3の価格差が気になります

05/09 12:03 ゴル : PS3は学生・子供ヲ見捨テテいますよね。社会人だと何とかなるけど、他の趣味にお金ヲ使っテいると微妙だし、PC・TV購入するのとはまただいぶ意味が異なる。「たかがゲーム機」デスし、PCゲーマー的な「1本のTVゲームの為に数万円が出せる!」というタイプの人が日本に増加しない限り苦戦する気がします。

05/09 11:57 reghys : 映像見ました。なんというか「何をすればいいのか分からない」感じがした……

05/09 11:48 ゴル : [Url]←拾ったFF13の初公開映像ヲ一応アップしました。PS3はオンラインゲームのラインアップ次第デは購入すると思いますけど、購入するとすれば60GB版ヲ選ぶし、専用キーボードも必要だろーし、合計デ10万はかかる予感。オンラインに日本人が集まるんだろーか…。(^^;

05/09 11:47 reghys : FF13は買わないだろうなぁ……PS3の価格とも合わせて。

05/09 10:48 ゴル : FF13の発表にまず驚いたんだけど、PS3がWiiの機能パクったのと価格が6万円デ確定した事に一番驚いた。

05/09 06:40 reghys : [Url]。DQもWiiのローンチタイトルなのか。剣神との推測があるけどもあれはどのくらい売れたんだろう……怪しいスパムはそこいら中で見るので踏まないように気をつけています

05/09 06:31 ゴル : 流行りの掲示板スパムがここにも来るよーになったし。意味不明な英文とURLはツール使った典型的な掲示板スパムなのデ、URLは開かないよーにお願いします。

05/08 08:14 ゴル : GyaO[Url]にエウレカセブンが29話まデ一挙公開しテいテ、TVデ放送中は真面目に見た事なかったのデこの機会に真面目にしっかり見よーかと思っテいます。TVデ放送中だった時は単に映像ヲ眺めテいるだけデ話の内容は完全無視しテいました。BLOOD+もウィッチブレイドも話の内容は無視しテ映像だけ見テいます。

05/08 07:37 ゴル : 何度も口にしテいる事デスが、自分はLV上げが嫌いデス。笑 ただ、戦闘する事自体は好きデス。LV上げは嫌いだけど、実際に行けば食事ヲ忘れるほど熱中するし、時間が進むのが早く感じる。FF11遊ぶ前は「食事ヲ忘れる」なんテ経験はしなかった。

05/08 07:21 ゴル : 「平均的な戦闘」というとLV上げ時の戦闘の事かな…。個人的には、ギルドウォーズと一緒デ、動画ヲ見るだけだとたぶん戦闘の面白味が伝わりにくいと思います。ギルドウォーズと一緒デ(一部のジョブ除いテ)基本的に忙しい。白はPTの前衛が優遇ジョブ&操縦者が上手ければヒマになる。逆だと生死ヲ彷徨います。

05/08 01:00 エリザ : あら、白魔導士=ホワイトメイジなのですね。確かFF5の公式ガイドブックではクレリックになっていたのですが。 体験してみたいけどできない身としては、平均的な戦闘の始めから終わりまでを撮った編集無しの動画が見てみたいです。

05/07 08:52 ゴル : 言い忘れましたが動画はどれも音が鳴るのデ注意。今まデにもFF11の傑作動画は何本も見テ来ましたが、youtubeに載っテいるものデFF11ユーザー以外にも分かり易いの並べるとこんな感じ。日本人有志による動画サイトも存在しますが、動画に乗せる音楽の著作権&FF11自体の著作権などの問題デ一部大手が活動停止したりしました。

05/07 08:34 ゴル : [Url]←こんなタルの動画も。LS(ギルド)紹介の動画。妙な服装は改造によるもの。ガンダムSEEDデスティニーのオープニングFF11ver.[Url]や、鋼の錬金術師のオープニングFF11ver.[Url]といったものも。

05/07 08:26 ゴル : [Url]←タルタル主体の動画だとこの作品が結構いいなと思いました。海外ユーザーが自伝的に作ったもの。[Url]←別のタルの自伝的(自己紹介的)作品。[Url]←タルとタルの恋物語(ショートストーリー)。

05/07 08:18 ゴル : FF11関連の動画ヲ少し紹介したい。[Url]←海外のユーザーが作ったFF11のPVっぽい動画。主にジョブ紹介。一部、ストーリーに絡んだ映像も。FLASHにデータ変換しテいるだけに映像が汚いけど雰囲気はよく出テいます。

05/07 08:08 ゴル : 犯罪の温床になり兼ねないグレイなネットサービスというとインターネットオークションが個人的にまず思い浮かぶけど、ネットオークションはなんだかんだ普及しテ、普及した後にゆっくり問題解決しテ来たし、youtubeのよーな無料動画投稿サイトも普及した後にじょじょに問題解決する予感。今はまだアングラ過ぎる。

05/07 08:04 ゴル : youtubeがやばいほどオモシロイや、違法性甚だしいけど。(^^; ほんとに面白動画の宝庫だよ。しかし近い将来絶対に裁判沙汰になる気がする…。

05/06 16:49 浜。 : 操作に関しては癖の違いもあるのかも知れませんね。DQ3は常にHPだけは表示されてますし。なるたるは読んだことがありますが、私の好みの作品ではなかったです。奥が深いらしいけど、所々に見える話の矛盾と言うか、おかしな所が萎える原因だったかも。

05/06 14:18 エリザ : そういえばギルドウォーズの中断スキルについて書いたことはありましたっけ? 全てのスキルはそれぞれ発動時間が設定されていて(1〜2秒が一般的)、この発動時間の最中に中断スキルをぶつけることができれば、その使用を止めることができるのです(エネルギーは消費する)。1秒のスキルに反応することは難しいですが、2秒のものなら十分間に合います。ラグがほとんど無いからこそできる仕様だと思います。

05/06 14:02 エリザ : ギルドウォーズぐらい忙しいゲームになると、もう数字は一切見ていませんね。スキルショートカット(1〜8キー)も使用頻度が高い順に並べておいて、戦闘が始まったら1〜3キーに左手を置いて、体で覚える感じです。敵が危険なスキルを詠唱しだしたら、妨害スキルを登録している人差し指(3キー)が反射的に動くようにする、といった感じ。

05/06 13:47 エリザ : HP表示に関しては利便性というよりも直感的な分かり易さの方に分類されることのような気がします。ぶっちゃけDQのようにダメージ量に合わせて回復方法(ホイミ、ベホイミ、ベホマ)を使い分ける必要があるのでなければ、ゲージだけで良いのですよね。PSOの仲間のHPはゲージだけでしたがほとんど問題なかったですよね。ギルドウォーズも同じです。

05/06 13:36 エリザ : DQ8の自動整頓は、「装備以外を全部ふくろの中へ」と「ふくろの中身を整頓」があります。が、乗り物を呼び出すアイテムや、戦闘中頻繁に使用するアイテムなど、繰り返し何度も使用するアイテムはふくろ送りにしないで欲しかったです。乗り物呼び出しはボタンに振り分けても良かったように思えます。

05/06 12:25 ゴル : FFシリーズは早くに持ち物の自動整頓機能がアりましたが、ドラクエ・ポケモンは自動整頓機能なかなか付けませんし。(DQ8デ実装したのかは知りません。)決まりきったインスタントの味噌汁しか家族に出さない主婦がいたり、手間かけテ「家庭の味」ヲしっかり用意する主婦もいたりと、個人差が甚だしいんだと思います。

05/06 12:13 ゴル : システムの利便性に関しテは、売上には直結しない(たぶん一般の人は気にしない)のデ、利便性より直感的な分かり易さ・情報量の縮減が重視されるんデしょーね。一般の人だと情報量が多過ぎると逆に面倒に感じるのカモしれません。自分はショートカット出来れば出来るほーが圧倒的に良いけど。

05/06 11:59 ゴル : 結局なるたる気になるままだ…。なるたるは購入しテもすぐ処分する可能性もアるし、購入しないデどーにか読む方法がないものかな。と思った。FF11は昨日一昨日と3回もBC戦に行き、空蝉2ヲ2回、劇毒とオリハルコン1回とアタリが連続し、大稼ぎしました。FF11内の運気?が上がっテいる模様。

05/06 11:41 ゴル : ヒミズはもともと、作者の古谷実の「行け!稲中卓球部」の笑いの部分が自分には理解出来ず、周りがオモシロイオモシロイ言うのも納得出来なかった経緯がアり、古谷実の作品は以降敬遠しテいました。しっかり読むよーになったのは去年連載終了したシガテラがキッカケ。今年連載が始まった新作も読んデいます。

05/06 11:30 ゴル : 下の記事(後味が悪い漫画に関する記事)の中デ紹介されテいる作品は、読んデいる作品もアれば、読んデいなくテも噂はよく聞いテいる作品もアるんデスが、「なるたる」に関しテは読んデもいないし噂も聞かなかった漫画なのデ、軽くネット調べた後、「一度読まないと!」と思ったんデスよね。話にはよく聞くけど読んデいない作品はドラゴンヘッド・デビルマン・ヒミズが当テはまる。特にドラゴンヘッドは頻繁に聞く。

05/06 11:19 ゴル : アフタヌーンに連載中な事はずっと知っテいましたが、読んだのはこれが初めテ。寄生獣や七夕の国は今の家に置いテアり、東京に来テ以来2〜3度は通読したんデスが、この本棚にヒストリエ1〜3巻も並べました。はっきり、買っテ正解だった。

05/06 11:12 ゴル : 昨日、この記事[Url]ヲ参考に、「なるたる」なる漫画がずっと気になっテいたのデ思い立っテ紀伊国屋新宿南店に購入しに行ったんデスが、なるたる含む月刊アフタヌーン掲載のコミックスが並ぶ中、結局、寄生獣の岩明均の最新作「ヒストリエ」ヲ購入しテ帰っテ来ました。(^^;

05/05 19:44 エリザ : 確認が面倒→確認を怠る→次の戦闘で苦労する、というパターンに何度かなりました。最大値を、というよりはダメージを受けているかどうかの確認ですね。DQ8の戦闘中はコマンド選択中しかHPを表示してくれない(つまり最後に確認してから戦闘終了までに間がある)ので、うっかりしがちでした。

05/05 16:06 浜。 : 私の場合はPSOから直ぐにオフゲに戻った時、特に不便を感じませんでしたね。ただセーブに関しては、携帯機なら何処でもセーブは必要な感じはしますけども。DQの場合、最大HPを確認する場面がそんなにあったかなぁって感じです。ボス前にせいぜい確認する程度だったような気がします。

05/05 09:44 ゴル : PSOは武器の変更は2秒デ出来るし、FF11もマクロ組んどけば2秒。風のタクトは2秒デは済まないくせに頻繁に装備変更しないといけないし、FF12も遠隔武器と近接武器・アクセサリーなどの変更が頻繁に必要なくせに変更に時間かかりイライラします。遊ぶ気なくす遠因カモしれません。

05/05 09:34 ゴル : 自分も正直オフゲはシステムが不便だと思います。昔PSO遊んだ後に風のタクト遊んデ「不便だ」と感じたけど、FF12もMOTHER3も「不便だ」と感じました。ネトゲはリアルタイムに仲間と意思疎通したり瞬間的な判断デ装備変更・アクション起こしたりするのデ、ショートカット機能・マクロ機能が充実しテいます。HPの表示もエリザさんの言った通り瞬時に認識出来ます。

05/04 14:50 エリザ : そもそも最近遊んでいたRPGを振り返ってみると、PSOはレスタ1発でパーティがほぼ全快、マビノギはダメージを受けたら大抵即死、GWは戦闘終了後即座に回復、とHPの管理が必要のないものばかりだったりします。セーブに関してもいずれもサーバー側で常時保存で、いつログアウトしても(たとえ事故で切断されても)問題ないですし。人間、一度便利さを味わうと、そうでないものが苦痛に感じて仕方がないですね。

05/04 14:42 エリザ : 通常状態だとHP表示なし、メニュー表示中や戦闘中はHP現在値のみ表示、HP最大値はステータスで確認しなければわからない、いずれも数字のみでゲージは無しなど、とにかく「確認しにくい」です。ほとんどのネトゲがそうしているように、現在値/最大値+ゲージを(あとできればゲージの色変化も)常時表示させて「なにがなんでも瞬時に認識させる」ようにして欲しいです。

05/04 14:30 エリザ : ドラクエ8とマザー3をクリアしました。ストーリー的な部分はネタバレになってしまうのでコメントを控えさせて頂き、ゲーム的な部分のみ感想を述べたいと思います。ズバリ一言で「こんなに不便でしたっけ」です。ゴルさんが以前言及していたセーブできる場所が限られているという部分もそうですけど、私は特にヒットポイントに関する部分に不便さを感じました。

05/04 14:24 エリザ : たぶん同じOblivionのレビューを読みました。私も同感です。日本のゲームメーカーは「サラリーマンを抱える企業」的なのですよね。それゆえ自社で製作したものの全てを知的財産として保護せざるをえない。対して欧米のそれは「お金のある同人サークル」のような感じで、非常にオープンな気質を持っています。ときどき見え隠れする内部の様子も和気藹々としていて楽しそうな印象を受けます。

05/04 08:25 ゴル : FF11はしかしオモシロイ。今回の拡張ディスクは自分のプレイスタイルに合っテいるし、難易度も丁度良いし、完全にハマッテイマス。

05/03 11:45 ゴル : 海外産にも駄目な部分はアりますし、日本産の良い部分もアりますけど、良い部分だけ混ぜ込んデ新しい作品ヲ生んデほしい。海外はMOD(データ改造・同人)が公式にサポートされテいるのが羨ましい。自分の場合、タクティクスオウガに当時MODの環境がアればほんとMODしたよ…。「タクティクスオウガツクール」が存在しテほしかった、当時。

05/03 11:32 ゴル : Oblivionのレビュー読んデ、日本デも一人称視点のRPGが馬鹿売れする時が来ると妙に確信しました。笑 日本人ライクな絵柄にしテこのままの自由度デ出せば確実に売れると思いますよ、自分がまず買いたいし。Oblivionの記事ヲ読むと、最近の日本産RPGの駄目な部分ヲ再認識しまくります。

05/02 07:28 ゴル : 今はFF11第三弾拡張ディスク発売直後なだけに、とにかくFF11が面白くテ、他の作品に手ヲ出す気力が通常以上に失せテいます。FF11のこのワクワク感はナンナンダロウと本当思ったり…。ネタバレ知っテいテもモチベーションが下がる事はないし、2chのネトゲ実況板(ネ実)ヲ見テいテもほんと面白い。

05/02 07:09 ゴル : 浜さん、自分とまったく発想が同じ。笑 オンとオフが完全に別物となれば、オフ遊ぶ意味はないのデ、オフの内容は抜いテ安く売っテほしいデスよね。当然そんなふうな売り方はする事ないだろーし、よほどイーサン・ウェーバーが寒い主人公だった場合、オフの存在は「なかった事にする」のが世間一般の流れだと思います。

05/01 21:26 浜。 : ソロで出来るなら別に構わないです。オフの方は全く興味が湧きませんけど、その別ゲーがセットでついてくるのかな。オンだけ出来ればいいから、オフの分を抜いて安くだして欲しいです。

05/01 14:09 エリザ : バカといっても実直なタイプのバカではない様子。プロデューサーが自らのブログで「自分なら許せないほど生意気」とか書いてます。自信過剰型バカ?

05/01 05:28 ゴル : 熱血バカ主人公になるのはしょーがないデス。このシリーズとしテは結構無難な性格だと思いますよ。ガンダムっぽい主人公にするのもファンタシースターの雰囲気にはソグワナイだろーし、無茶せず素直に作った結果がこの性格なんだと思います。

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