モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '06年06月
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06/30 23:57 ゴル : 「こーじゃなきゃ絶対ダメ」「何かヒトツがダメだと全部ダメ」といった思想は業界関係者とユーザーが一体となっテ作り上げテきた事だと、ほんと思います。GC初期の頃の任天堂作品の低フレーム批判なんテ、よほどのオタクか業界関係者が批判しテいるとしか思いませんデしたし。なんだかんだ結局は「面白かったかどーか」なのデ、「カワイイ女のコなのに鼻毛が出テテ台無し」と感じる人もいれば感じない人もいる、本人の直感任せ。

06/30 23:23 ゴル : 特にこの集計担当者、女性なのか母親のよーな優しい一面がアりますが、社会は当然のごとく厳しいデス。(^^; 自分も本来、松野オタクだし、「いや、よくここまデ仕上げた。よくがんばった。自分がRPGクリアしたのは本当に数年ぶりの快挙!」とポジティブ意見ばかり述べたいけど、今回の作品には問題点がたしかにアったし、文句も吐き出しとかないと心の中にもやもやが残り、この先、良い関係が築けなくなります。

06/30 23:06 ゴル : 2chのよーな悪質デ自己中心的、ネガティブな批判がアンケートに集中したよーデ、集計担当が桜井氏にグチり、桜井氏がこれに対しテ意見しテいますが、正直、ユーザー側と会社側は「鏡」だし、2chの半分は業界関係者が書き込んデいると睨んデいる自分にはユーザー側が悪い時は会社側も悪いとしか思いません。(^^;

06/30 22:51 ゴル : 今日出たファミ通ヲ買いましたが、宮本茂のインタビューや伊集院光の真っ当なPS3価格批判(第二弾)より、桜井政博のFF12擁護?に圧倒的インパクト受けました。ファミ通.comのFF12に関するインターネットアンケートがそもそもの引き金なんデスが、このアンケート、一応自分も回答したのデ、当事者としテ読んだ。

06/30 22:25 ゴル : 不正は気に入りませんし、ネットワーク対戦も外せませんし、本物のカード使用するTVゲームに関心がアるのデ、おとなしく三国志大戦ヲ遊ぶ事にします。(^^; なんというか、本物のカード使用したTCGにはMO・MMORPGとは少し違った快感が見出せるけど、仮想のカードだとMO・MMORPGのアイテムなどと同じ「電子のデータ」なのデ快感がかぶる。既にFF11遊ぶ自分は関心がなかなか持テなくなります。

06/30 22:05 ゴル : 何とか天才的なアイディア捻り出しテ「家庭用ゲーム機+ネットワーク+リアルカード」デ不正完全排除したTCGが生まれませんかね…。生まれたとしテもSCE陣営がすぐパクるだろーし、生まれないほーが良いカモしれませんけど…。アくまデ個人的に仮想カードには興味が持テないというか、MMORPGデ分身育テるほーが楽しいというか、仮想カードに興味がアれば既にカルドなどの名作がアりますし遊んデいたと思います。

06/30 01:32 エリザ : 三国志大戦はハードを、マジックオンラインはソフトを運営側が管理することで不正を防いでいます。ゲーム機+リアルカードは局地的に不正が行なわれる可能性がありますが、それによって出る影響・損失は無視できるほど小さなものです。

06/30 01:27 エリザ : 不可能な理由は明白です。「不正をする意味があるデータ」つまりカードの所有数という情報を、家庭用ゲーム機+ネットワーク+リアルカードだと、ハード、ソフト共にユーザー側が管理しているからです。これではどうしようもありません。

06/30 01:19 エリザ : ゴルさん自身がいっている通り、家庭用ゲーム機+ネットワーク+リアルカードの組み合わせは不正を防ぐことが不可能です。どれかひとつはどうしても切らねばなりません。三国志大戦は家庭用ゲーム機を切ったわけです。ですから残りの組み合わせ、ゲーム機+リアルカードは男の子向けに、ゲーム機+ネットワークはTCGをゲームと見ている人向けにありだと思います。

06/30 01:18 エリザ : TCGとフィギュア・プラモの間には明確な違いがあります。TCGは「ゲーム」でもあるということです。「ゲーム」として見る人、「トレーディングカード」として見る人、その両方として見る人がいるわけです。で、ここで大事なのは最初の人たちが圧倒的多数派であるということです。これは「カッコイイカードランキング」で、明らかに地味な見た目の強力カードが1位になったことから窺えます。

06/29 22:55 浜。 : 攻略サイトを見ましたが、ミンサガは多くイベントをこなしても3拠点制覇は出来るみたいです。3拠点制覇をした時の寂しいエンディングが見れないなんて萎えます。イベントを多くこなすと3拠点制覇が出来なく、最強の魔法や装備を揃えることが出来ないのが面白かったんですけどね。その代わりエンディングは豪華になるんですけども。

06/29 20:17 ゴル : 仮想のフィギュア・プラモも、部屋に実際にフィギュア飾ったり器用にプラモ作ったりする人達はアまり魅力に感じない気がします、分かりませんけど。三国志大戦は、「単なるカードが仮想世界デ生きた武将としテ活躍する」「単なるカードに凄いパワー(武将)が封印されテいる」といった、原始的な召喚欲求?が人気に多少貢献しテいるよーな気も。

06/29 19:56 ゴル : 仮想のカードは、別にカードの必要がないのデ、個人的には魅力アまり感じません。(^^; 仮想のカードよりも仮想の人物・分身・マシーン・生物などのほーがマシ。(^^; カードはリアルな世界デも気軽に手に入り、場所もほとんどとりません。自分の場合、フィギュア・プラモ類になると部屋の邪魔だし「イラネー!」となるのデ、仮想のフィギュア・プラモには手ヲ出す可能性アリ。笑

06/29 19:36 ゴル : 本物のカードと仮想のカードは一長一短。この違いは正直、二次元(仮想)と三次元(本物)の女の子の差と一緒。笑 良い面・悪い面がアりますが、本物側が「一般向け」なのは間違いない。仮想側はいろいろ手間が省けテ効率が良いけど、五感の中デ視覚と聴覚にばかり特化し、触覚や嗅覚が手薄になるのが問題。味覚も当然。笑

06/29 19:02 ゴル : 実際にアーケードに行っテ三国志大戦ヲ見ると分かり易いデスが、リアルカードとネットワークの価値はかなりデカイと思います。三国志大戦の場合は仲間が横デ観戦しつつネットワーク対戦に興じる姿ヲよく目撃します。(これが逆に初心者が入りにくい空気ヲ醸成しテいます。常連ぽい人達が台ヲ囲む中、台に座る勇気はなかなか…。ヒッソリと静かに遊べるとこないか探し中。笑)

06/28 21:16 エリザ : 個人的な話なのですけど、自分はギルドウォーズとメトロイドプライムハンターズを通して、「じつは対人戦が苦手」であることを痛感しました。負けるとそれなりに悔しいのに、勝ってもあまり嬉しくない、むしろ申し訳なさのようなものを感じてしまうのです。COMキャラと戦っているときは楽しいのですけどね。逆に人間同士協力してCOMと戦っているときは本当に楽しく感じます。

06/28 20:57 エリザ : ハイブリッドTCGとネットワークの融合はさすがに無理があると思います。男の「子」なら身近にゲーム仲間がいるでしょうから、必ずしもネットワークは必要ではないと思います。それにネットを通している時点でリアルカードを所有している意味が薄いですし(相手に見えないから)。 ネット対戦を売りにするなら、サーバーセーブ型のデジタルTCG(要はマジックオンライン)が一番だと思います。

06/28 19:52 浜。 : あ、忘れてた。このゲーム、あまり調子にのってイベントをクリアーしていると、3拠点制覇が出来ないシステムになっています。今回のミンサガもそれを継承してますね。う〜む、続きをやる気になってきたかもです。

06/28 19:49 浜。 : ロマサガ1〜3までやってる人には、戦闘をこなすとイベントが消滅する説明いらないですよね。とにかくイベントクリアー報酬のジュエルや金(このゲームでは重要)とか、オリジナルには無かったシステムはいらなかった。これさえ無ければまだプレイしてたかもです。

06/28 19:45 浜。 : ミンサガは折角買ったけど、アイシャでナイトハルトに助けられない猛者プレイ(弱いアイシャを鍛えてイベントを無視してひたすら戦闘を繰り返す)をしたい自分には向かないので、これ以上やる意味を見失っております。一応一人で戦えるぐらい強いので、ある意味目的は達成してますけども(オリジナルより遥かに簡単ですけどね)。

06/28 19:40 浜。 : それと2週目をしないとこなせないイベントがあるのも不満で、お金やジュエルを引き継げるシステムなのも不満なんです。何がなんでも2週やれって言う、作り手の傲慢に感じます。まして8人全員でクリアーしたらあるおまけとかそんなことをやるから、RPG離れが加速するんです。何処のメーカーもいらないやり込み要素をプレイヤーに強制しすぎです。VPの声集めやDQ7のモンスターパークなんて最低クラスのやり込みだと思っています。

06/28 19:38 浜。 : 仕事とは関係ないです。北海道は車がなければ住み難い場所なので、必然的に必要になります。私も親の車を借りるのに限界を感じていたので買いました。ミンサガはオリジナル未プレイなら楽しめると思いますが、やはりイベントを強制的にこなさいないといけないのは納得いかないかもですね。

06/28 01:08 ゴル : TCGは、男の子向けのはネット対戦は標準にしないといけませんし、家庭用ハードだと「カード無いのに改造コード使用しテ対戦」といった不正行為ヲ防がないと。防ぐシステムは思い浮かばないけど、防がないとカード購入する意味が無くなるのは間違いない。

06/28 00:56 ゴル : なんとなくオカルト・ナゾナゾ・怪談系の小話ヲ見回っテいました。オカルトはまったく信じませんが、本当の話っぽく創作したりナゾナゾ・推理要素ヲ用意しテいるのは面白い。こーした話の発展系がホラー小説や推理小説になるし、もしかすると作家の卵、もしくはプロが片手間に書いたのかなと想像したり。もしくは盗作カモ。変に読ませる文章だし。

06/28 00:36 ゴル : 浜さん、ミンサガの感想たすかります。自由度が下がりましたか。音楽アレンジにも納得いきませんか。ふむ、参考になります。車は仕事デ必要になりましたかね。自分はいまだ免許とっテいません…。

06/27 23:46 浜。 : 良い所は今の所よく分かりませんが、PS2以降のRPGにしては出来は良いんじゃないかなとは感じます。それと主題歌は結構好みの曲ですね。OPだけなら何度も見ました。それと今日は他に車の契約をしてきました。中古で全部込みで120万の安い車です。

06/27 23:31 浜。 : 不満点はまだまだ続きます。スキルはジュエルで買わないと強くならないのも不満。武器や魔法ぐらい、戦闘で使えば上がるようにしろよと思います。

06/27 23:26 浜。 : つか音楽アレンジした奴首にして欲しいかも。別ゲーでも良いとは思ったけど、音楽がここまで劣化してるとは思いませんでした。あのテンポの良い戦闘音楽こそロマサガだと思っていたのに残念です。それとシフとバーバラの外見が何とも言えません。シフなんてゴリラにしか見えない…。直良の女性はどいつもきもいです。男はカッコいいんですけどね。

06/27 23:04 浜。 : 自由度に低さを感じたのは、街で売っている武器とかお店ランクをあげないと良い物が買えない所。前は買えなくても、最初から強いものが売っていたので、ある意味装備品を選ぶ楽しみもありました。ジュエルなどが通貨から、スキルポイントみたくなったし、イベントをこなすとジュエルや金が入るシステムは、イベントをこなさない人間にはマイナスに感じますね。

06/27 23:01 浜。 : ミンサガ買いました。戦闘の音楽でしょぼ〜んなわけですが、システムの変更のせいで前の様な自由度を感じることが出来ません。別ゲーとしてみれば良いんでしょうけど、過去の作品と比べるといまいち。

06/27 20:15 エリザ : ふむふむ。ラブベリDSはアーケード版のカードがそのまま使えることが売りです。カードリーダーがどのような形で提供されるのかはまだ不明ですが、ラブベリだけに使うということはないと思いますので、今後色々と展開されていくのではないでしょうか。

06/27 02:46 ゴル : [Url]←女のコしか登場しない有名TCGのアーケード版も出る模様。しかし調べると、この手のゲームもMO・MMORPGと一緒だ。生き残るのはごく一部、他は滅亡する運命。流行り廃りが激しいし、バージョンアップが続かないとソッコー死にます。ミンサガ、悩んだけど手ヲ出すのは中止しとく…。

06/27 02:08 ゴル : 他の人はどーか知りませんが、個人的に、この手のゲームは特別仕様の筐体なのデ最初座るのに勇気が要ります。この点もマイナス。(^^; 逆にアーケードの利点は不正が排除出来る点カモ。家庭用ハードだとネット対戦の際にチート行為が蔓延する可能性が高い。

06/27 01:56 ゴル : コナミの「ベースボールヒーローズ」なるプロ野球題材にしたアーケードTCGもよく噂に聞きます。プロ野球ヲ題材にしテいるし、反射神経は必要ないせいか、中年ゲーマーがよく話題にしテいる気がする…。バンプレストがガンダムのアーケードTCGヲ出しテいるけど、これは今調べテ知りました。笑 この手のゲームの弱点はとにかくお金がかかる事。

06/27 01:39 ゴル : 自分が言った「トレーディングカード系のTVゲーム」は後者。SEGAはラブベリにムシキングに恐竜キング、本格アーケードだと三国志大戦、WCCFなどがアります。特に三国志大戦はスゴイ。イラストレーターの幅に感心しますし、この路線は間違いなく正解。著名なイラストレーターが沢山いるのは滅茶苦茶魅力的。

06/26 20:53 浜。 : ミンサガはゴルさんがやる気があるなら、自分も手を出してみようかなと。でも今はまだ忙しく、休みも7月の3週まで予定が埋まっていて自由に出来ませんので、暇になる8月までゲームはろくに出来ないかも。

06/26 20:50 浜。 : 魔法使いいますか、動画は時間の関係上飛ばし飛ばし見てたのでちゃんとは見てないです。ミンサガはすっかり忘れていましたね。限定版が売り切れてたので、買うのやめた状態になってた記憶があります。何にしても、時間があまりかからない物がやりたいのが本音。

06/26 18:54 エリザ : ところでゴルさんのいう「トレーディングカード系のTVゲーム」というのは、ゲームの中だけで完結しているデジタルカードゲームなのでしょうか?それともカードリーダー等を使うハイブリッドカードゲームなのでしょうか? 前者でしたら[Url]こういうものが予定されています。後者はラブベリDSがそのものですね。

06/26 18:50 エリザ : おっと対応ハードについて書いていませんでしたね。06/17 17:00辺りのログを見てください。 たぶんゴルさんや浜さんのPCなら動作はします。DirectX10と物理演算が使えないので、見た目は劣ってしまいますが、プレイに支障はないはず。

06/26 13:33 ゴル : 浜さんの傾向はだいたい知っテいるというか、どんなものが好きか幾度となく聞いテいるのデ、ほぼ断定出来ます。(^^; 関係ないけど浜さんはいまだミンサガは未プレイのままなんだろーか…。ミンサガは廉価版が出ましたし、浜さんが遊んデいるとすれば自分も手ヲ出すかー?と思案中。一人デ遊ぶ気はしないのデ道連れがホシイ。笑

06/26 00:56 エリザ : 今日のゴルさんはえらく断定調ですね…。変化するというか、今現在の好みというものでも他人が断定すべきものではないと思います。他人どころか本人にすら把握できないものなのですから。 Hellgateについては今は置いておきましょう。どうせ当分動きはないでしょうから。

06/25 23:59 ゴル : Hellgateは浜さんには合いませんが、年齢とともに好き嫌いは変化するものだし、分かりません。DS版FF3は自分は買いません。情報が出る度に幻滅し、イライラするよーになり、良かった(ワクワクした)のは吉田絵だけに。(^^; 地雷率が相当高いデス。FF11が7月にVUデ、今はプレイ時間が減っテいます。VU無いと気力がどんどん減退する。

06/25 23:29 エリザ : あと種族と職業が分離しており、職業は自由に変更することが可能です。不向きではありますが、アンドロイドのフォースなどもありです(今回は精神力ゼロではない)。アンドロイドは命中力が高いレンジャー向けの種族になっていて、ビーストという新種族がハンター向けになっています。

06/25 23:25 エリザ : 感覚としてはビジュアルロビーとシティが一体化して、収容人数が増えたような感じです。もちろん冒険中に補給のために街に戻ることも可能で、その間もミッションは維持されます(PSOの部屋はロビーに出ると消える)。冒険がMOなので、アクション性の高さもPSO並にあります。

06/25 23:08 エリザ : PSUもギルドウォーズやHellgateと同じ「街はMMO、冒険はMO」というスタイルです。ミッションというのがPSOの素もぐりに相当していて、鍵をかければソロもできます。途中参加が可能なので、街でパーティを募集しても良し、ミッションを進めつつ乱入者を待つも良しです。

06/25 23:03 エリザ : 魔法使いいますよー。カバリストのスキルツリーは、悪魔を召喚して使役するマスタリー系、霊気で直接攻撃するエヴォケイション系、悪魔に変身するトランスフォーメイション系の3つです。いわゆるウィザードではなく、悪魔の力を強引に制御するウォーロックというやつです。毒をもって毒を制すというわけです。動画にも映っていたはずですけど。

06/25 22:57 ゴル : FPSとADVの他には、SEGAがアーケード席巻しテいるよーなトレーディングカード系のTVゲームが今後家庭用ハードにも必須。絶対売れるのに、いまだ動きがないのがイライラする。この分野はSEGAがどんどん先に開拓しテしまったのデ、SEGAやナムコバンダイと提携しテ味方にしとかないと苦しい。

06/25 22:51 浜。 : 私は取りあえず、2ヵ月後の8月24日のFF3を買ってみます。今後でるFFCCのために買うつもりです。ロードの問題については改善するという話になってるみたい(製作者はユーザーがそこまで気にするとは思ってなかったらしい)ですし、まぁ変わり果てたFF3の世界を苦笑いしつつ冒険しようと思います。てか、名前が変えられなかったらどうしようかなぁ、作り手はユーザーの気持ちを全く分かってないようですしね…。

06/25 22:46 浜。 : ADVゲームは結構好きかもですね。キノの旅は1も2も楽しみました。PSUのオンは一体どうなるのかが気になりますね。MMOなら前のように部屋を作ってといかなくなるでしょうし、他人に邪魔がされるのが嫌なので、そんな感じなら買わないかも知れません。

06/25 22:43 浜。 : Hellgateは合わないのかなぁ…。まぁ設定上魔法使いだけはありえないような気がするので、魔法使いと言う職業が好きな私にはあまり向いてないような気もしますけどね。それよりプレイできる時間の問題か。ナムコならPS系で来るんですかね。PCなら買いますけど、PS系なら買う気が起きません。

06/25 22:30 エリザ : まあHellgateはほぼ確実に体験版が出るでしょうから、それをやって結論付けるのが良いかと。あまり来年の話をしても鬼が笑うので、個人的にはあと2ヶ月に迫ったPSUに注目したいです。

06/25 22:25 ゴル : 自分が言っテいるADVは「紙芝居ゲー」「ビジュアル小説」の事。分岐が複雑なのは遊ぶ気がしないし、RPG・育成パートもウザイ。ヒグラシと同じ一本道、もしくは分岐は3〜4個デ十分。一流のストーリーに一流のストーリーにピッタシな絵だけ用意すればいい。

06/25 22:04 ゴル : 下の記事は既読デした。関係ないけど、06/02 06:59にも書きましたが、FPSとADVが今後もっと売れるよーになると自分は思っテいるのデ、物理演算などのリアリティー要素は日本にもフィットする予感がします。ハーフライフ2のタイトル映像ヲ見るだけデも空気感は凄かったし、ADVに応用が利くと思いました。

06/25 20:45 reghys : [Url][Url]。著作権問題のある動画の削除と再アップも問題のようですね。常にTV会社とYouTubeがチェックし続けるのも大変なんでしょうし。

06/25 20:22 ゴル : YouTube自体はたしかに今の状態だと利益が出ないし、YouTube自身が一番の「ババ」ヲ引いテいるカモ。(^^; Hellgateはナムコが権利ヲ握っテいるのデ日本語版も出ると思いますが、正直、浜さんにはオススメしません。大神はたしかに良作だと思いますが、売上が期待出来ないタイプの良作に属しますね。

06/25 20:18 reghys : む、モーションのみでしたか、失敬。でも、それなりに使い道はありそうだなぁ……コントロールスティックはついているし

06/25 20:13 エリザ : えーと、ヌンチャク側にはポインティングデバイスは入っていないのではないでしょうか。モーションセンサーはあるみたいですけど。ポインタが2つ欲しいときはWiiコン二刀流ですね。

06/25 20:05 エリザ : あ、それで思い出しました。ラブベリのアニメの件ですが、あれはアニメ映画らしいです。しかもどうやらおい森の映画とセットになる模様。なるほどこれなら「大きなお友達」がつく可能性は低いですよね。

06/25 20:02 reghys : DSはマウスでいう「クリックせずに移動」がなくて、Wiiはそれがある上に最大8つ同時(ヌンチャクコントローラ(ポインタが2つ)×4)できて、ポインタに対応したボタンが何個もあるんですよね。その代わりタッチペンほどの細かい操作が難しいでしょうけど。より色々な操作や反応をつけて、犬を皆でかわいがるなんてこともできそうだけども

06/25 20:01 エリザ : 日本のゲームは良い意味でも悪い意味でもアニメの影響をものすごく強く受けていますよね。たぶん日本のゲームには物理演算は上手くフィットしないんじゃないかと思います。モーションやエフェクト等にアニメ的手法を多く使っているので、かえって不自然になる気がします。逆にそういうところを現実にそって作っていたために地味だった洋ゲーは、物理演算で化ける可能性があります。

06/25 19:54 reghys : モノを売る場合に女性を意識するっていうのがあるけど、DSはnintendogsやどう森、脳トレ系とか(ラブベリも今後影響する?)でしっかりと女性プレイヤーを得ていると思うけども、Wiiはそういうのってあるんでしょうか。一応Wiiでもnintendogsみたいなのは出せるんだろうなぁ

06/25 19:53 エリザ : 大神なら弟がプレイしました。「ビューティフルジョーのスタッフが作った風のタクト」だそうです。かなり満足していた様子。ゴッドオブウォーもやっていましたが、こちらは「のけぞりがあるのに無敵時間がないため、頻繁にハメ殺される」と不満そうでした。

06/25 19:48 エリザ : 最大の問題はなんといってもいつになったら完成するのかということです。異様なほど調整に時間をかけますからね。ディアブロ2のときは発表から2年待たされたそうで、関連商品などがひどい目にあったとか。今回はその反省もあって、出せると確信するまで発売日は発表しないそうです。 世間の噂ではVistaの直後ぐらいではないかと言われていますが。

06/25 19:42 エリザ : 日本展開に関して明言はしていませんがほぼ確実といった感じです[Url]。とにかく一人でも多くの人に遊んでもらいたいというのが根底にあるそうで。ソロでもマルチでも、ライトユーザーでもヘビーユーザーでも、時間のある人でも無い人でも、RPGファンでもFPSファンでも、ローエンドPCでもハイエンドPCでも、と、間口の広さを売りにしています。

06/25 19:01 浜。 : DSの勢いをそのまま持っていけるとは思えませんが、PS3が価格で自爆気味だから、もしかしたらがあるかも知れませんけど、DSやPS2の前に次世代機は全滅すると私は思っています。世界トータルだと360の勝利ですかね。私はWiiは確実に買いますが、PS3と360に関しては五分五分みたいな感じです。洋ゲーで面白そうなのがあれば、360に転ぶかも知れない。

06/25 18:59 浜。 : サードで良作なのって、何かあるんでしょうかね。犬神だか、大神でしたっけ?あれなら多少興味はありますけども、ああいうのはどうしても買い難い部類に入ると思います。結局足回りを疎かにしていたサードが悪いんです。Wiiはどうなるのか分からないですね。

06/25 18:56 浜。 : Hellgateは結局日本で出来るゲームなのでしょうか?価格次第では手を出してから判断するかも知れませんが、いかんせん時間がないのが1番の問題でして、昨日も今日もずっと仕事でした。14日間連続で働く日が多いかも。

06/25 18:12 reghys : YouTube。なんか日本からの「見るだけ」のアクセスが多くて日本からは利益が生じないから、なんらかの対処をする可能性があるとかどこかで見た記憶が。日本からのアクセスを制限とかの対処をされた場合のYouTubeの日本から見た価値がどう変わるんだろ

06/25 17:46 ゴル : YouTubeのこーした状況はマンガの「立ち読み」に近い?カモしれません。マンガが「立ち読み不可」だったとすればここまデ裾野が広がったかどーか…。アニメはTVデ無料デ放送しテいますが時間通りに見たりいちいち録画するのは「面倒」と感じる人がかなりいるんだと思います。

06/25 17:34 ゴル : 最近、YouTubeは弊害ばかりデはない事に気付いた次第。犯罪に違いませんし、自分自身は抵抗感がデカクテ著作権に引っかかるものはほとんど目にしテいませんが、近回りのYouTube利用者の声ヲ聞くと、「今まデ興味なかったけどこのアニメすっげー面白い!」といった話ばかり。

06/23 23:55 エリザ : こういう過去の優れたものを上手く受け継げていないというのは、なんとも歯痒いものがあります。従兄弟であるHellgate(こちらの方が主家ですが)にはそんなことがないことを祈るばかりです。

06/23 23:49 エリザ : 以前、ギルドウォーズの不満点として「忙しい戦闘中に意思の疎通をはかることが難しい、逃げろとも言うのすら厳しく、言ったとしても相手がチャットに気がつかない可能性が高い」と書いたのを覚えていますでしょうか? その後知ったのですが、実は直系の先祖であるところのディアブロ2には、ボタンひとつでキャラが台詞を音声付で喋ってくれる機能があったのです。

06/23 23:24 ゴル : しかしゲーハー板ヲ見ると本当、的確な事ヲ言っテいる人がかなりいる…。サードの作品が良作だろーが何だろーが売れない事に関しテも完全同意するよーな的確な意見が書かれテいます。エロゲ業界ヲ分析すると、本当に面白ければ無名な会社だろーがブランド築いテ行くし、フツーのゲーム業界も同じかと。

06/23 23:01 ゴル : 前にも書いた通り、最近のゲーハー板ヲ見ると同意出来る意見がかなり多くなっテ来ましたが、ただ、結局のところ、「勝ち馬に乗っかるだけ」の人達が大半な気がします。(^^; 今はDS優勢なのデ調子良く任天堂寄りの意見ヲ披露しテいるけど明日はどーだか分かりません。

06/23 22:45 ゴル : 米国デはXbox超優勢、ソニーはまだ謎、任天堂は劣勢と個人的に認識。Wiiは米国の「ゲームに興味ない層(特に女性)」の注意ヲ引き付けないと死ねる気がします。(^^; 最大の戦場は欧州市場になりますが、欧州市場もXbox優勢に動いテいるとOblivionの売れ行きヲ見テ感じる次第。PS3は価格がネック過ぎる…。

06/23 22:32 ゴル : 下の洋ゲーの話、特にWoWに関しテ、WoWが日本捨テたのは恐ろしいほど的確な戦略デ、先見の明がアったと最近よく思います。日本市場の特殊性というのか閉鎖性というのか、洋ゲーに対する生理的嫌悪感の壁に、WoWのスタッフ達は意識的にも無意識的にも早くに気付いたのデはないかと推測します。

06/23 21:58 ゴル : 宇多田とテトリス対戦とはスゲー!と思ったけど、26にもなっテ女の子とテトリスするのは恥ずかし過ぎるのデ、コンサートツアーに応募する事にします。宇多田は好きだけど近寄るのは怖い、遠くデ見るだけデ十分だ。笑 一昨日、スティール・ボール・ランの最新巻購入。ストーリーよりも何より、作者のハイなモチベーションに感動する。

06/23 07:37 ゴル : 柳沢と高原はしかし、特に痛々しかった…。個人的には中田いないほーがチームが機能したのデはないかと思います。中田一人が浮いテいるよーに感じたし、クラブチームにおいテ中田の出番がないのもたぶん同じ事が原因なのデは…。世話ヲ焼き過ぎるというか、過保護というか、鬱陶しい空気ヲ放っテいた気がします。(^^;

06/23 07:01 ゴル : サッカー、ブラジルに負けたけど面白かった。ハーフタイム時の会場にいる日本サポーターのオバサンの表情が面白過ぎテ、不謹慎だけど爆笑しテしまいました。(^^; ウサギ耳の格好デ目が死んデいるオバサンが2〜3人並んデいテ、ウサギ耳と荒んだ目の落差が面白過ぎた。ナイスなオバサン達だ。高原もネタのよーな事しテくれたし、今大会のフォワードは今まデになく恥ずかしいパフォーマンスだったと思います。

06/22 23:22 エリザ : このゲームがやたらと期待されているのは、なんといっても製作スタッフの経歴が凄すぎることが原因でしょう。これまで手がけた7本のゲーム全てがミリオンを軽く達成しており、特に直前に出したWorld of Warcraftは650万本という驚異的な数字を叩き出しています。彼らの特徴としては呆れるほどゲームバランス調整に時間をかけるところがあり、そのぶん神がかった難易度上昇曲線を作り出します。

06/22 23:08 エリザ : で、職業はテンプラー(聖堂騎士団)、カバリスト(秘密結社員)と後ひとつの予定です。職業ごとに3種類のスキル系列があるようです。例えばテンプラーなら物理戦闘技術のアサルト系、自己強化術のインヴォケイション系、周囲の仲間を強化するホーリーオーラ系、といった感じ。

06/22 23:03 エリザ : それはスキルの組み合わせ次第ですね。Hellgateではレベルアップで増えるある能力値を上限として、自由にスキルを着け外しすることができます。着けるスキルは店で購入したり、敵から拾ったりするそうです。つまりペーパーマリオシリーズのバッジシステムとほぼ同じです。 接近戦している動画も探してきました[Url]

06/22 19:21 浜。 : 視点を変えたままでも、不自由なくプレイ出来るなら良いかも知れないですが、接近戦中心の戦闘の方が好みなんですよね。DSFF3は、サブキャラも戦う仕様のようで。本当に別のゲームと言うか、過去のファンは完全に切り捨てるものになるんでしょうね。しかしこれの出来が悪くても、FFCCがまだあるので、私はスクを捨てきることが出来ずにいます。河津さんだけは個人的に別。

06/21 23:18 エリザ : 自分で貼っておいて気がついたのですが、↓の画像で視点を上からにしているのに正面の敵に攻撃が当たっていますね。照準が地面に当たっています。後方視点のときは上下方向のオートロックが強く働くのかもしれません。これまでの「後方視点にできるFPS」ではこれができていなくて、射線と視線の角度差により後方視点が使い難かったのです。

06/21 23:08 エリザ : そもそもHellgateのコンセプトがRPGとFPSの融合にありますからね。一応、うんと引いた視点[Url]もあります。(たぶん)マウスのホイールでフレキシブルに切り替えです。

06/21 22:56 浜。 : 個人的には、PSO視点のFFCCか、FFCC並みのグラと動きの良さのPSOをやりたい感じです。ただ複数人数でプレイするなら、結局FFCC視点しかないんですよね。分割画面は好きじゃないですし。一人プレイ時はPSO視点が最高なんですけどもね。世界観は密かにゼノサーガが最高に好きだったりします。

06/21 22:48 浜。 : エリザさんどうもです。動画は保存して無事見ることが出来ました。しかし、視点が好みではないです。ガンゲーと大して変わらない印象を持ちます。武器も銃みたく見えたせいもあるかも知れませんが。まぁ洋ゲーは、ダンマスもウィズも、同じような視点なのでこれが主流なんでしょうね。

06/21 22:18 エリザ : あ、ひょっとしてこれかも…。ダウンロード支援ソフトを使うと上手く落とせないようです。右クリックして「対象をファイルに保存」で落とす必要があります。

06/21 22:09 エリザ : [Url]同じ動画のQuickTime用です。

06/21 22:00 エリザ : それなら十分すぎますね。今調べたら480 x 270しかない動画でしたし、フォーマットもごく普通のものでした。Windows Media Playerは最新のバージョン10になっているでしょうか?

06/21 21:46 浜。 : 私のは今年買ったFMVのペンティアムM740なんですけど、ノートなのが原因なのかな。メモリは512MBとなってます。一体どれぐらいのスペックなのかは分かってません。汗 でも値段は高かったんですけどね…。

06/21 20:50 エリザ : ええと、サイズが大きい動画なので右クリックして「対象をファイルに保存」して、ダウンロードしてから見てください。…浜さんのPCはいつごろのPCなのでしょうか?スペック不足で再生できていない可能性もあるので。 ロード時間は動画で確認できます。プレイ時間は「メインストーリーをクリアするまでは40時間程度の予定」と言っています。ランダマイズがすごいので、やろうと思えば半永久的に遊べそうですけど。

06/21 20:02 浜。 : ううむ、折角の動画が見れないんですよね。汗 プレイ時間がかかるのなら、あまりやりたくないのが本音です。ロードが長いのも嫌いなので、PS2やPSPソフトは避けてたりします。

06/21 19:36 エリザ : PCの場合、ロード時間はハード側である程度対処できますね。速いHDDを使うとか、RAID0組むとか。…もしハーフライフ2のこと言っているなら、あれは規格外ですから(^^;洋ゲーゲーマーから見ても異様に長いです。

06/21 19:31 エリザ : あ、あとクエストやイベント等もランダムらしいです。主語や目的語を差し替える感じでしょうか。 ヘルスは「量が多く、回復が遅い」、シールドは「量が少なく、回復が速い」ですね。つまりこの前アクションゲームの2つの面白さとしてあげた爽快感と達成感を、雑魚戦とボス戦でそれぞれ与えるつもりのようです。

06/21 19:24 エリザ : ああっ、それは反応があってから説明しようと思ってたのにっ(^^; 補足しておきますが、ランダムなのはマップ構成だけではなく、敵の属性や、人型のモンスターなら持っている武器、ボスに至ってはAIまでもがランダムです。 昔、ウィザードリィTRPGであった話なのですが、「そろそろ村正(超絶最強武器)欲しいなぁ、出してー」と言ったら、「村正を持った」敵が出たという(笑)

06/21 10:46 ゴル : とは言っテも、洋ゲーは基本的にロードが長いのデ自分にはストレスだ。笑 ロードに対する感覚は日本人と外国人には差がアります。日本は電車だろーがバスだろーが定食屋だろーがコンビニのレジだろーが、時間が遅れたり対応が遅れたりするとストレスに感じますが、外国だと多少遅れたり待たせたりしテも急がず慌テず、全員ゆっくりしテいます。

06/21 10:33 ゴル : この「HPの二重構造」は、ロマサガのHPとLPの関係とほんの少し似テいます。雑魚はHPだけデ倒せるけど、ボス戦になるとLPが0になるまデの勝負になりますし。洋ゲーは面倒なイメージがアると思いますが、ここ最近だとこーした「ストレスなく遊べる工夫」が一流の洋ゲーの基本になっテいます。ゴッドオブウォーなんかストレス要素は省きまくり。

06/21 10:11 ゴル : 戦闘バランスはもっと細かく書くと「ヘルスとシールド」なる概念がアり、ヘルスは「従来のHP」、シールドは「バリアのHP」のよーなものデス。シールドが先に減り、シールドが無くなると次にヘルスが減るんデスが、両方とも時間の経過とともにじょじょに自動回復し、シールドは自動回復が早く、ヘルスは自動回復が遅いデス。雑魚は自動回復が早いシールドだけデ対処出来るバランス。

06/21 09:50 ゴル : Hellgateも動画だけ見せテも何がスゴイのか伝達しにくいと思います。(^^; Hellgateのダンジョンはランダムダンジョン。動画に出テくるバトルステージは全部ランダムに生成したものデス。戦闘バランスも雑魚戦とボス戦に違いがアります。装備品は動画にも登場しますが色ヲ自由に調整、まとまりのアるコーディネートに出来ます。

06/21 09:33 ゴル : テイルズオブの情報しっかり見ました。テイルズオブのシリーズ乱造戦略は正しいのか間違っテいるのか分かりませんが、テイルズオブの基本イメージとしテ完全に定着した感がアりますよね。最近はこんな戦略もアリなんだろなと思っテ来ました。個人的には、テイルズオブジアビスのロード短縮版ヲ発売しテくれ、といった感じ。

06/20 23:43 エリザ : それにしても、FPSは「視界が限定される」という印象を持つ人がとても多いのですね。確かに静止画像ではそう見えますけど、実際は振り向く速度が速いことや(ただしマウス限定)立体音響などのおかげで、普通の3Dアクションよりも感知範囲は広かったりするのですけどね。

06/20 23:37 エリザ : 洋物ソロRPGは基本的に超豪華主義なので、どうしても長大かつ複雑になってしまいますね。MOなら条件直撃のように見えますけど…、何度もここで紹介したHellgateはご覧になって頂けていたでしょうか?要は「すごいPSO」なのですけど。念のためもう一度お勧め動画[Url]を貼っておきます。

06/20 23:19 エリザ : ダンマス、ウィズ、ウルティマ…どれも10年以上前のものですね。丁度それらのシリーズが人気を失ったころにディアブロやウルティマオンラインやエヴァークエストが出て、それから欧米ではRPG=ネトゲになっていました。さらにその中でもEQが圧倒的な人気を確保して、RPG=MMOの構図がしばらく続いていました。最近になってMMOが衰退したため、再びソロRPGやディアブロのようなMOに注目が集まっています。

06/20 21:46 浜。 : そう言う全てのことを加味すると、意外に色んなジョブや職業で遊べるFF3、FFCC、DQ3、ロマサガ2辺りが好みのどんぴしゃだったりします。ゴルさんも書いてますが、弱小ジョブや職業でやれるのもオフゲの特権で気に入ってる要素です。

06/20 21:43 浜。 : 後、システムが複雑すぎるのもあるんですよね。この辺が私の日本人らしさだと感じています。それとFPSでしたっけ、ガンゲームみたいな感じのなんですけど、あのタイプのゲームも好きではないんですよ。一見リアリティに見えて後ろを感じることが出来ない。64ゼルダのような感じなら良いんですけどね。

06/20 21:41 浜。 : 洋ゲーRPGと言えば、ダンジョンマスターとウィザードリィとウルティマしか知らないんですよね。で、この3つ全てが私の好みに合わなかったというか、単調に感じられてしまったのが原因かも知れないです。実はエリザさんがあげた条件以外に、1回のクリアー時間が短くて、何度も遊べるタイプのゲームを好みとしてたりもするんですよ。洋ゲーRPGは1回のプレイに時間がかかるのもネックだったりします。

06/20 21:08 エリザ : あと、洋ゲーってなんというか2層あるような印象があります。知識層が作ったゲームと、そうでない層が作ったゲームが。前者は極端なぐらい綿密で、こだわりがあって、奥が深く、後者は呆れるぐらいおおらかで、大雑把で、ハイテンションな感じ。前者はPCに集中していて、後者はXBOX等に集中しているため、日本では後者の方が洋ゲーのイメージとして定着してしまっているような気がします。

06/20 20:53 エリザ : 日本では「自由度が高い」というと分岐がたくさんあってストーリーラインが網の目のようになっている状態を差すことが多いですが、向こうだと網の目というよりも「面」なのですよね。ここからここまでの範囲ならどう動いてもいい、という感じ。その分、ハマリやバグが発生する確率が格段に高いのですけど。

06/20 20:45 エリザ : 浜さんがRPGに求めている要素は、どちらかというと洋物RPGに多く見られる傾向があると思うのですけど、どうでしょうか? キャラメイクの多彩さとか、攻略の自由度とか、日本アニメ的なストーリー運びではないこととか。自由すぎてデザインセンスがない人がやると大変なこと[Url]になるぐらいです(^^;

06/20 17:35 reghys : [Url]テイルズでTODがPS2、TOPがPSPでリメイクとのこと。TODは3D化のようです。両作とも等身が増加。TOPはSFC、PS、GBAと来て4つ目かぁ……多い

06/20 08:20 ゴル : ジョブバランスは、「○○最強!○○育テれば十分!」といったすぐにファイナルアンサー(FA)が出る仕様ヲ脱却しテほしいよ。ネットの情報デFAが出るとツマラナイし、だれかが遊んだ時には弱いジョブがだれかが遊んだ時にはトテツモナク強いジョブだったりと、実際に蓋ヲ開けないとワカラナイ仕様にすべき。ネトゲは共通のジョブバランスにしないと問題デスけどオフゲは関係ないし。

06/20 08:09 ゴル : DS版FF3もたぶん、FF12と同じく、間違った方向に「複雑」「面倒」な出来になっテいると思いますし、地雷臭ヲ嗅ぎとっテいるのは自分だけデはないはず。自分がDS版FF3ヲ作るとすれば、まず間違いなくWiFiに対応、MORPG風に潜っテ遊べるダンジョン追加、ジョブの強弱のバランスは何パターンか用意し、スタート時に無作為に決定もしくはWiFiデ変更可能な仕様にします。

06/20 08:00 ゴル : 戦闘に重点ヲ置いたのも間違いだし、マップが広いのは良いけど目的地へのショートカット機能はもっと充実すべきだった。モグシーも不便だし、店に直接飛べるよーにするのが正解だったと思います。戦闘は、松野作品の場合はバランスが大抵崩れるのデ、「戦闘がオモシロイ!」と開発者自身が絶賛しテはいけないし、頼っテもいけなかった。

06/20 07:40 ゴル : 松野泰己の駄目な部分は「複雑にし過ぎる」点と「爽快感が薄い・淡白なシミュレーション的作風」な点などがまず挙がります。逆に天才的な部分は「雰囲気作りが滅茶苦茶ウマイ」点と「目新しいシステムに挑戦する」点などが挙がります。FF12の場合、「複雑にし過ぎる」のがスクエニの社風と間違った方向にシンクロしテしまったし、ストーリーが後半ぐだぐだデ雰囲気も台無し。

06/20 07:18 ゴル : PS2作品全般の駄目な部分がモロに出テいテ、松野ファンな自分とPS2嫌いな自分とデ葛藤が起こります。過去のFFの寒い部分排除したのは良いけどまた別の寒い部分が出来上がっテしまっテいるし、松野自身が得意とする要素が中途半端なままの完成度デ、松野自身が不得意とする要素ヲ全面に押し出しテいたり、微妙デス。

06/20 07:02 ゴル : 最近どーもスクエニ批判ばかりしテいますが、こーなった最大の原因はFF12なんデスよね。(^^; 自分は松野ファンなのデ、モチベーションが最後まデ続きましたし、過去のFFの寒い部分ヲ排除しよーと努力した点も評価しテいるんデスが、にしテも、クリアした時にも言いましたが、良くも悪くも「PS2の集大成的作品」なんデスよ…。

06/20 06:52 ゴル : SFC版スターフォックスと同じ位置付けとはビックリしました。ハーフライフ2の場合はしかし物理エンジンだけデなく人物の表情などもスゴイし、実生活デ表情豊かな欧米人が作るだけアると唸ったりします。日本人は逆に、カワイイ仕草・表情にばかり特化しテいる気がします。怒っテも泣いテも、基本的に「カワイイ」に繋がる仕草・表情ばかり。

06/19 23:05 浜。 : まぁ、洋ゲー全否定は悪いと思いますけど、好みの問題なので勘弁して下さい。DSFF3は、ロードさえ改善されれば買って、後はやってから評価してみます。まぁ、絶対にオリジナルを越えることは、ありえないとは思いますけどね。

06/19 20:39 エリザ : ハーフライフ2の物理演算はCPUだけで処理していたのですよね。CPUはGPUやPPUに比べ浮点小数点演算性能が数十分の一ほどしかありません。いってみればポリゴン登場時のSFC版スターフォックスのような位置づけになるソフトなのです。

06/19 20:29 エリザ : いやまあ「興味がない」人がほとんどなのは十分理解しているのです。「やっても面白くない」というのが個人的にクリティカルだったわけでして。ご存知のように私は「触った上での感想」を徹底的に重視しますし、話題性や外見をさて置いてでも直接的な「面白さ」こそをゲームの本質と見る人間ですから。

06/19 04:02 ゴル : これまた何度も繰り返し思っテいテ…。ナンナンダロウ。スクエニはこんなんが売れると思っテいるのか。というか、本家本元ヲ作る人達がなぜ同人活動のよーな、自分の想像・妄想ヲ他人に公開するだけの作品ヲ出すんだと。同人のネタになるよーな想像・妄想の余地ヲ残した作品ヲ送り出すのが本家の仕事デは?なぜ??と思います。

06/19 03:55 ゴル : DS版FF3に関しテ、絵柄綺麗にしただけ(他は元のまま)のリメイクも批判続出間違いないのデ、絵柄だけデなく内容ヲ変更するのもしょーがないと何度も繰り返し繰り返し思っテいるんデスが、にしテも性格付け・名前付け・バックストーリー付けなどの想像・妄想の余地ヲ削る行為は意味不明&馬鹿馬鹿しい行為だと、

06/19 03:41 ゴル : 物理演算がどーこー言っテいるのも洋ゲーマニアだけデ、一般ゲーマーはまず知識がないし、何がスゴイのかもすぐには伝達出来ません。自分も、エリザさんに長い事勉強させテ貰っテ来たり、実際にハーフライフ2デ物理エンジンによる生々しい動きヲ見テ「なるほどたしかにスゴイカモ」と思ったに過ぎませんし。

06/19 03:27 ゴル : FF11のLS(ギルド)に、ハーフライフ2のエピ1遊んデいる人がいるんデスが、ハーフライフ2ヲ知っテいたのはこの人と自分の2人だけデ、他の人は「ハーフライフ2?」っテ感じ。まったく興味ないといった素振りデしたし、洋ゲーは知名度が抜群に無いデス。

06/19 03:21 ゴル : 一般ゲーマーは、業界関係者とは違いますし、気に入ったゲームだけ遊べば良いんだと思います、自分がFF11ばかり遊んデいるよーに…。(実は密かに、ニューマリもたまーに遊んデいます…。)思ったのは、海外市場と日本市場デ売れる作品がまったくの「真逆」になると、世界展開が難しくなり企業的には厳しくなりますね。ローカライズがますます神経質になると思います。

06/19 03:14 ゴル : 洋ゲー嫌いは日本ゲーマーの大半の姿だと思いますし、エリザさんが変にへこむ事はないデス。笑 逆に欧米ゲーマーはDSへの関心が360への関心より低いのデはないかと思いますし、地域差が広がれば広がるほど、「日本のゲームは世界一」と言っテいる日本の偉い人の発言が痛々しく感じるだけだ。今デも十分自分には痛々しい…。

06/18 20:15 エリザ : そこまで洋ゲーを全否定されると、洋ゲーマニアとしてはさすがにきついなぁ…。

06/18 19:13 浜。 : ううむ、海外市場って、どうにも重要でないような気がするんですけどね。国内で面白いゲームさえ出来れば良いし、海外向けはやっても面白くないからなぁ…。DSが別に向こうで売れて無くても問題ないかも。日本ですら品薄ですしね。

06/18 03:53 ゴル : むー、米デほんとにDS売れテいるんデスかね。(^^; QUITERのよーなサイトが潰サレタのデ海外の状況が分かりにくい…。Xbox360が圧倒しテいるよーな話ヲ見かけたんデスが、真偽が分かりません。結局、自国の会社が自国の哲学に沿っテ作ったハードが一番ウケるっテ事なのかな。

06/17 17:29 エリザ : それが異なる二つの仕事を割り当てられることで、例えばローエンドの2枚差しでも十分に意味が出るようになったという訳です。

06/17 17:20 エリザ : ところでSLIやCrossFireはいままで余程のマニアしか手を出さないものだったのですが、↓の発表を受けて俄然注目されるようになりました。二つのGPUでグラフィックを処理する場合、「量」は最大で2倍こなせるようになりますが、「質」はまったく上がらないわけです。平均すると30%程度しかパワーアップしていないという状態でした。それゆえ最速のさらに上を目指す人以外には無縁のものだったのです。

06/17 17:03 エリザ : Hellgateのコンシューマー版はナムコさんが「十分考えられる」と言っていましたね。ただフラグシップスタジオとしてはとりあえず目の前のPC版をしっかり作ってから考えたい様子。 ライトユーザーがコンシューマー版で入ってきてくれるのはもちろん歓迎なのですけど、我々マニアが選択する理由は無いかと。

06/17 17:00 エリザ : いえいえ、どういたしまして。 コンシューマー機はマウス、キーボード、モニタ、スピーカーが付いていませんしね。360ならともかくPS3の価格だと、同程度のスペックのデスクトップPCと大差ないです(構造をPCに近づけたためにコストアドバンテージを失った)。

06/17 15:35 reghys : クラブニンテンドーのゲームウォッチは500ポイントで3つというのも個人的には微妙。ゲームボーイギャラリー買う方がお得でボリュームありそうに感じます。でも、9/30までにポイントを使わないといけないので交換するとなると結局ゲームウォッチかなぁ……。花札は任天堂製と考えると質いいのだろうか

06/17 14:54 ゴル : クラブニンテンドーの新プレ、実用的なものばかりデ魅力的だ。GAME&WATCHはかなり人気が高まる予感…。花札や新カードケースもナイスだ。GyaOに自分がたまに見るウィッチブレイドの1〜2話が追加[Url]。毎度の事だけどストーリーはまったく分かっテいません。絵だけ楽しんデいます。昨日も深夜に放送しましたがW杯優先しました。

06/17 14:39 ゴル : 滅茶苦茶分かり易い解説たすかります。たしかにPS3もWiiも360もデュアルコアとは違いますし、Vistaの登場デまたPCとの差が広がると思います。ただ、ユーザー確保の観点だと、PCより価格が安いPS3・360にHellgate劣化版(手抜きの物理演算版)ヲ出す可能性はまだアりますね。

06/16 20:39 エリザ : ただし、始めのうちの物理演算は見た目だけの「演出物理」に終始するはずです。爆発の破片がリアルに飛ぶ、けれどその破片はゲーム世界に影響を及ぼさない、オプションで物理演算を切っても見た目がしょぼくなるだけ、という感じです。物理演算が相互干渉するようになる「ゲーム物理」はまだしばらく先のことになりそうです。

06/16 20:32 エリザ : で、HellgateはHavok FXを使うことになっています。つまり来年頭に登場するDirectX10世代のATiのGPU(グレードは財布と相談)をCrossFireにして、その片方にHavok FXを処理してもらうのが最善と予想されるわけです。 そしてPS3のGPUはnVIDIAのものが一つです(360とWiiはATiのものが一つ)。物理演算が普及すると次世代機3機は一度に時代遅れになってしまう恐れがあるのです。

06/16 20:20 エリザ : そしてここからがややこしいのですが、GPUの世界では数年前から二つのGPUをPCに搭載してグラフィック処理能力をパワーアップさせることが広まってきているのです。nVIDIAのそれはSLI、ATiのそれはCrossFireといいます。そしてその片方に物理演算に専念してもらうようにすると、非常に効率が良いことが今回判明したわけです(グラフィック処理能力は1枚と同じに戻る)。

06/16 20:17 エリザ : AGEIAがまだ経験が浅いせいかPhysX PPUはいまひとつな性能のようです。Havokは昨日紹介した記事にもあるとおり、nVIDIAのGPUよりもATiのGPUの方が向いているようです。

06/16 20:03 エリザ : 物理演算は…状況がややこしいので少々長くなります。まず物理演算には大きく分けて二つの勢力が存在しています。物理演算を専門に処理する物理演算ユニット(PPU)をPCに搭載させ、それにPhysXという物理演算エンジンを処理させようとしているAGEIA社。もうひとつは既存のGPUが物理演算に向いていることに目をつけ、それにHavok FXという物理演算エンジンを処理させようとしているHavok社です。

06/16 19:42 エリザ : Hellgateはグラフィックを職人技で補っているのでマシンパワーはあまり要求しないはずです。問題はDirectX10に最適化されるということと、物理演算を使用するということ。DirectX10に対応したGPUは来年頭辺りに登場予定で、当然PS3には搭載されません。逆に来年頭に登場するビデオカードなら、Vistaの方針によりハイエンドからローエンドまですべてDirectX10に完全対応されます(パワー差だけある)。

06/16 11:11 ゴル : 前にも書いたけど、FF11の目下の敵はモンスターハンター2だ。モンハン2に行ったまま戻っテ来ないFF11内の知り合いが結構います。世間的にも何気にモンハン2は人気が高いし、今度PSUが発売しますが、PSUとモンスターハンター2のMO対決の軍配も気になる。なんとなく予想は付いテいます。

06/16 11:02 ゴル : 今更だけどアクション系はPCの要求スペックが高いのデ、PCより安く手に入るPS3は意外と需要アるカモ…。PS3デHellgateが出テPC版と比較しテも十二分な出来だった場合はPS3の購入に傾く…。(^^; FF11はPS2に対応するせいデPCの要求スペックも結構低く、期せずしテWoW路線(ロースペック&ハイボリューム)に乗っかっテいるや。

06/16 10:44 ゴル : [Url]←近々発売するWin版に興味持っテ「高グラフィック測定」したんデスが、高グラフィックだと三角(=プレイに向かない状況)デした。(^^; 低グラフィックだとPS2版ヲ買ったほーがマシだー。しかし思ったけど、Hellgateも自分のPCだと厳しいな間違いなく…。(^^;

06/15 10:49 ゴル : 今更だけどメカビ[Url]買っとくかーと。メカビの中心編集者の松下っテ人が同い年の26歳と知り、なるほどなーと。本の批評ヲ読む度に妙な親近感が沸いたのはこのせいかーと。活字中心っテのが自分のよーな駄目オタクの心くすぐる。完璧な仲間とは違いますが、近い人種デス。

06/15 09:27 ゴル : 多重人格になった場合デも、どの人格も天才的人格だったとすれば特に問題ない。凡庸な人格が混じると大問題、一気にツマラナイ作品に…。RPGの場合、ストーリーも、グラフィックも、戦闘システムも、音楽も、ロード含む全体のテンポも、何かが凡庸なだけデ一気に評価が底辺になりますし、よほどの天才が全部の監修ヲしないと。笑

06/15 09:08 ゴル : 06/10 16:47に書いた「一個の天才の為に周りが犠牲になりサポートしないと良い作品が生まれないのデは?」という話、更に書くとコレは「分業の弊害」なんだと思います。分業なだけに一貫性に欠けたツマラナイ作品も生まれ易い。分業するのはしょーがないとしテも組織力が高くないと作品の魂が分裂し多重人格になる。

06/15 06:01 エリザ : 大きなことを言っているぶりでは、物理演算分野でのATiも相当なものがあります[Url]。物理演算はVista時代に入ると避けて通れない重要要素になる可能性が高いので(Hellgateは既に実装を表明している)、気合を入れて知識を集めておくと後が楽になると思います。

06/15 04:45 ゴル : ただ、スクエニの事だし、ポストFF11ヲ作るに決まっテいる。ポストFF11に注力するとともにじょじょにFF11の運営姿勢がテキトーになるに決まっテいる。PS3が普及しないばかりに、ポストFF11はFF11ほどの集客力も無く、国産のMMORPGが死滅するに決まっテいる。…などと思ったりするのデ、スクエニにはFF11ヲ大事に扱っテほしいデス。

06/15 04:30 ゴル : ポストFF11ヲFF11並に盛り上げよーとするとPS3がまず普及しないと駄目なんデスよ。Wiiだと力不足だし、360だと微妙、PCだけデ発売すると今のFF11のよーなコミュニティは絶対に形成不可。PS3が普及しない確率は結構高いのデ、ポスト作るよりもFF11ヲ延命するのが無難な経営戦略だと思います。

06/15 04:12 ゴル : しかし今、PS3が日本デ普及するか微妙な状況になり、このプランが頓挫しかけテいると思います。PS3が日本デ普及しないとなるとポストFF11作る事よりもFF11の延命に力ヲ注いだほーがプラスになる可能性が高い。どんなに美麗な世界ヲ作り上げテも参加ユーザーが少ないとどーしよーもないし…。

06/15 04:11 ゴル : FF11は今後どーなるのか予想出来なくなっテいるんだよね…。全部想像デ語りますが、FF11は本来、スクエニによる「ポストFF11」の開発・発売とともに運営停止(VU停止)する未来が8〜9割方の確率デ待っテいたはずデ、運営側はたぶん3〜4年後にはサービス終了、ポストFF11に注力する算段だった気がするんデス。

06/15 02:56 ゴル : Core 2 Duoの本当の実力がどんなものか気になります。Core 2 Duo、更にはVistaと、いよいよ自分のPCも古い型になっテきたや。FF11はオモシロイけど、ほんと紙一重だ。MMORPGなだけに常に崩壊の危機に直面しテいるし、運営側が賢くないと今すぐにデも崩壊するよ。

06/14 21:39 エリザ : [Url]フレームレートの比較デモンストレーションの部分、確かに怪し過ぎます。しかしこれがもし八百長なのだとしたら、後でかえって評判を落としてしまいそうに思えるのですけど。

06/14 19:00 ゴル : 裏は一度だけ裏ジュノに参加した事がアります。主催の廃シーフが釣り→マラソンしテいましたけど、ストブーは相当有効だと思いました。LSの人にバーミリなど貸しテいるのデ、返しテ貰っテ売ればストブー購入資金が貯まるんデスけど、ハルパー貸しテいるLSの人が最近まったくログインしなかったり、とり戻すのが困難になっテいるのデ、最近は不良債権と割りきっテいます。

06/14 16:23 りんく : 全滅すると各自経験値をロストします。また、時間の限られた裏では壊滅してから立て直しまでの時間がもったいなかったりします。裏でのマラソンは時間稼ぎなので、最初は回避UPの装備をしてたのですがあまり効果がなかったため、移動速度UPするストブーの購入を考えました。最近入手したばかりですが、これに関しては移動速度UPの恩恵はかなり実感できますですw通常の移動にもストレスを感じないですwあれはいい物だ〜

06/14 16:23 りんく : 裏LSでは各自役割があったりします。攻撃、回復、MP回復、敵のタゲ保持、寝かし、釣り、囮、マラソン、抜き、戦略指示役、等々、参加ジョブによっては、複数の役割もあるです。おいらは加入当初は攻撃役だったのですが、今は釣り役とか、囮役とかもやってます。釣り(釣り後の敵の状況によってはマラソン)や囮で失敗すると最悪の場合、全滅することがあります。

06/14 16:23 りんく : 最初の大きな買い物は盗賊のナイフでした。入手に関しては、ここの情報を参考にしUchino鯖のウガレピ寺院の状況を考えて購入したほうが早いと思いギル貯めはじめましたです。で、トレハン2+2になって半年ですが、裏でのドロップに効果があったかどうかは実感できないんですよねwww。まぁ、LSメンバーのモチベーションは上がると思うので、ある意味効果はあったと思いますw

06/14 16:23 りんく : 今の裏LSに入ってなかったらシーフをあげてなかっただろうし、プロミやジラミも進んでなかっただろうから、いろんな物の入手(や購入)も出来なかっただろうと思います。たぶん、ぜんぜん違うFFXIになってたなと思う今日この頃ですwww

06/13 20:46 ゴル : 昨日FF11の装備話になっテ改めテ装備ヲ考察しましたが、ホマムとヘカトンはほんと優秀だと思った。ホマム手足は個人的にほんと理想的な装備だ。グラもイイ感じだし。足は、見た目と性能ヲ考慮すると相当悩む。ストブーが一番だ。笑

06/13 20:04 ゴル : 昨日のサッカー、今まデにない負け方したや。周りに「こーなる予感はアった」と言っテいる人もいたけど、今まデのパターンだと最低デも引き分け、逆転は絶対になかった気がする。クロアチアも強いし、ブラジルも手は抜かないだろーし、奇跡が必要だ。笑

06/12 18:40 ゴル : 自分の場合、強い装備デもなんとなく気に入らなくテほしくない、っテ事が結構アるのデ、ホシイ装備品が一般とはほんの少しズレます。ダスクは正直、足遅くなるのがイライラするし、お金は足りるけど購入する気はほとんどないデス。(^^; 見た目に反映する装備も見た目が悪い時は途端にほしくなくなる、どんなに強くとも。

06/12 18:27 ゴル : イェーガー並デはなくとも他に飛命が上がるマント追加しテほしいのが本音。(^^; 達成可能確率ヲ無視すると、ホマム手足・ヘカトン手脚足・ブルタル・ブリーズゴルゲット・イェーガーは結構入手したい一品。実際には、次は素破・アサシン足・ストブーもしくはダスク手脚もしくはメルクリ目指す事になると思います。笑

06/12 18:13 ゴル : 自分は2〜3日前、ハクタク戦ヲ主催しテLSの人達に手伝っテ貰い、今更オプチ入手しました。(^^; ハクタク戦のお手伝いは何度も行っテいるのに自分のはまだだった。アトルガン関連だとワラーラ・ペルワン胴・必中のベルト入手。数アるアイテムの中デ特にホシイのはストブーとイェーガーマント。

06/12 18:01 ゴル : りんくさんは裏・プロMクリアしテいるし、ブルタル・ラジャス・アサシン手足・スウィフト・ヘカトン系は羨ましいデス。笑 ストブーも自分にはお金が足りなくテ、いまだに手が届きません。(3000万近くするのにまだ1500万しか無い。)メルクリ・ホマム系・ゴルゲットは自分もホシイ。りんくさんはモンクもアるしブリーズよりソイル狙いなのね。

06/12 13:06 reghys : [Url]。DQM新作。ううむ、3DDQが(偏見で)嫌いな自分はWiFiが魅力でも買うか微妙だなぁ。

06/12 11:37 りんく : 欲しい物は、ブラオ、シロッコ、メルクリウスクリス、アサルトジャーキン、ドラゴンハーネス、ホマムコラッツァ、ブラボーサブリガ、ダスクトラウザ、ホマムコッシャレ、クジャクの護符、剣侠の首鎖、ソイルゴルゲット、あたりかなwまぁ欲を出したらきりがなかったりwwwシーフだけでもこんなにあると、当分はFFやめられませんw

06/12 11:37 りんく : FF11のツーフ(サポ忍)装備報告。盗賊のナイフ、青竜刀、スタウローボウ、ワラーラターバン、イベンジョントルク、ブルタル、スッパ、スコハネ、アサシンアムレット、ラジャスリング、ボクサーマント、ウォーウルフベルト、レイヴンホーズ、ストライダーブーツ。着替え用に、オプチ、ラッパリー、アメマン+1、スウィフトベルト、アサシンプーレーヌ、ヘカトン胴・手、畳盾を準備、まだまだ欲しい装備は多いw

06/11 16:26 ゴル : ↓何度も何度もシツコイけど。(^^; FF11と同列の関心ヲ持っテいるのはHellgate、少し順位が下がっテ任天堂系、他のTVゲームには大しテ興味はなく、音楽や本や映画や漫画などなどの優先順位が上になります。なんか、書ききれませんけど、年齢のせいもアる。FF11よりもっと優先しなければいけない事も大量に。当たり前だけど。

06/11 16:14 ゴル : 今まデにも「遊ぶ気がしないのデ、おしまいまデのダイジェスト映像ヲ見せテくれ」「遊ぶ気がしないのデ、だれかがプレイする様子ヲ後ろデ見せテくれ」といった事ヲ書いテきましたけど、なぜ遊ぶ気がしないのかというと、FF11が圧倒的にオモシロイせい、FF11遊ぶのガマンしテお金と時間ヲ消費しテまデ他のTVゲーム遊ぶ気がしないせい。

06/11 16:03 ゴル : 当然、他の分野デ一定の満足感ヲ満たしテいるとTVゲーム遊ぶ気力は減るし、TVゲーム独自の、TVゲームが一番!と感じるよーな作品ヲ創る事が、「オモシロイ」に繋がると思います。スクエニの場合、「こんなん映画にしテくれれば十分じゃん」と感じる作り方ヲするのが自分には駄目な気がする…。

06/11 15:59 ゴル : 任天堂がよく言っテいますけど、業界内デ勝った負けたヲ繰り返すだけじゃなく、他の業界との戦いも意識しないといけませんよね。インタラクティブ性の観点だけデも、TVゲームは携帯・PC(ネット)と競合しますし、映像・ストーリーの観点だけデも、映画・ドラマ・漫画などと競合します。

06/10 20:31 エリザ : 「知性」と「感情」が分離している日本の一般人の性格は娯楽・芸術の創造には不向きですが、何も悪いことばかりではありません。分離しているからこそ理性的判断がし易い(≒礼儀正しい)ということでもあります。天才肌の人は何かと…あー、我の強い人が多いですよね(^^;

06/10 20:25 エリザ : また、なぜ面白いかわかりにくい例(オウガ、シレンなど)が提示されたときは粗悪なコピーが大量に出回ることになります。ですから面白い要素を一人で抱え込んだり過去のものとしたりせず(ましてや海の向こうのものだからと目をそむけたりせず)、きちんと明文化し誰でも利用できる状態を作り出せば、業界全体の質が向上すると思います。例えばエンジンのライセンス化などですね。

06/10 20:15 エリザ : 天才(知性と感情が密接にリンクしている人)が、なぜ面白いかわかりやすい例(例えばポケモンとか)を提示できれば急激に盛り上がるのですけどね。天才に頼っているので、その才能が枯渇すると後が続かない、つまりブームが終わるのです。

06/10 18:35 エリザ : 多くの日本人には「知性」と「感情」の間に隔たりがあるように見えます。何故自分が面白いと感じているのかを正確に分析できていないような印象。作り手も、声を返すユーザーもそんな感じなので、続編を重ねるごとに「歪み」が発生しているのだと思います。 FF11はぶっちゃけ洋ゲーの血脈なので、この流れとは別物ではないかと。

06/10 17:09 ゴル : 今のTVゲームが昔より劣っテいるとは自分は思っテいなくテ、FF11にしテも凶悪な中毒性だし、いちいち遊ぶ気はしないけど傑作・秀作と呼ばれる作品も昔とたぶん同じよーな率デ存在する。ただ遊ぶ気がしないだけ。遊ぶ気がしないのは簡単に書くと飽きたっテ事。…だと思います。

06/10 16:47 ゴル : 間違っテいると思いますけど、強烈な個性・天才が指揮しテ、周りがとことん天才の犠牲?になっテいかないと良い作品は生まれない気がしテいます。平凡な人は自己ヲ殺すか、天才が説得するかしテ共感の情ヲ持たないと、平凡な人が作った部分は平凡のまま、「全体的にはよく出来テいるんだけど、なんか微妙だ」という事になるよーな…。

06/10 16:01 ゴル : 妖精オジサンがRPGになるのは知っテいましたけど、こんなふうな内容になるとは思っテいなくテ虚ヲ突かれた!っテ思いました。「金が無くなると死」っテのは、一種哲学的、スゴイ。PS3はまだ、転ぶかどーか分かりません。今まデも正直、PS2が市場独占しテいるのは妙な状況だったし、妙な状況がこの先も続くカモしれません、確率低いけど。

06/10 15:50 ゴル : ニューマリは批判する人も結構いテ、自分は驚いテいます。驚きつつも自分は2面デ飽きテ完全放置しテいるのデ、何も驚く事はないという、お前なんなのよ?といった状態。批判しテいる人が全クリしテいテ、絶賛する自分が途中放棄しテいる不可思議、矛盾、一言デ表すと「自分はイイカゲン、テキトー」っテ事。

06/10 14:40 エリザ : 私が執拗なまでにチェックしているHellgateだって、完全に新しい要素はアーマーセット(装備の色統一)機能ぐらいで、あとは遥か以前から存在してる要素の集合体でしかありません。相乗効果で面白さが大幅に強化されている(と思われる)のです。例えば爽快感型アクション要素と経験値&レアアイテム狩り要素は非常に相性が良いとか。

06/10 14:30 エリザ : 温故知新に同意です。アイディアが出ないという話をよく聞きますが、本当に新しいことをするというのは容易でなくて当然です。それができる人は天才と呼ばれるはず。日本ゲーム業界は海外のものも含めてゲームの「面白さの素」を徹底的に分析すべきだと思います。そしてそれをオープンソースにすべき。

06/10 14:17 エリザ : ハンターズ、日本語版を買った人たちに触発されて頑張ろうとしているのですが、やはり駄目みたいです。どうしても身体がもちません…。しかたがないのでいまさらアンリアルトーナメントをやっています。続編はうちのPCには重いので、7年前の初代を。いまやっても滅茶苦茶面白いです。アクションを楽しむという点に限っていえば、いまだにマイベストゲームです。

06/10 00:30 浜。 : サードはSFCとPS時代を思い出してソフトを作って欲しいかも。今のゲームにこの部分が抜けていると私は感じます。またこの頃が一番ゲームの人気があった時代だと思うんですよね。足回りとかゲームバランスとか、その辺をサードは重要視すべき。

06/10 00:27 浜。 : ゲームの値段はあまり気にしてないですが、安くなる分には歓迎ですね。さっき東京から6時間10分かけて帰ってきました。向こうは部屋干しすると本当に臭うんですね。こっちは臭いがしないのでここまでとは思いませんでした。それと食事はラーメン以外、東京の方が美味しいと思います。こっちの料理人は、本当に腕がないんだなぁって感じです。

06/10 00:25 うにょん : 最近ゲーム雑誌とサードは完全に迷走状態に入ってますね。サードのソフトの売り上げの割合がどんどん低下してます。かといって任天堂のパクリをしてももう遅い。 雑誌のほうもサードの従来の大作系ゲームの売り上げが落ちているせいで自分の雑誌も売れなくなっている。しかも今のままでは100%破滅の道へまっしぐらなPS3を無理に持ち上げようとしてるのが目に見えているのも痛々しい。(--;;

06/10 00:03 うにょん : [Url] こういうキャラを主人公にできるのはやはり任天堂が強いなぁ… サードではまずできないでしょうね。35歳独身ニートが主人公って… で金がなくなると死亡する金がすべての世界なんて。

06/09 19:49 エリザ : マリオクリアしましたけど…、いまひとつ納得いかない感じです。アクションの面白さは「難所を突破した達成感」と「サクサク進める爽快感」の2種があって、普通はその複合でゲームが成り立っていると思うのですけど、今作は後者が不足しているように感じました。慣性効きすぎで思い通りに動かせないとか、大きくジャンプさせた先に敵が配置されているとか、初見では反応しきれない罠とか。ぶっちゃけ気持ちよくないのです。

06/09 14:53 ゴル : スクエニは、Wi-Fi非対応のマリオバスケゲーもだけど、これは大丈夫なの?と心配になる作品ヲ出しますよね…。Wi-Fi非対応っテ、まずアリエナイと思います。多少何か削っテも対応にすべき。自分の場合FF3がWi-Fi非対応デ6000円もする事自体が信じられないのデ、スクエニにはほんとイライラします。(^^;

06/09 14:31 ゴル : 「コアゲーマーが満足するタイトルの充実」ヲ掲げテいますけど、FF3に地雷臭が漂っテきただけに、GCの時の二の舞になる可能性が高まっテいると個人的には思います。バイオハザードやメタルギアソリッドやウイイレがGCデは売れなかったよーに、FF3が転ぶ事デDSデは大作は売れないという認識が成り立っテしまいかねない。

06/09 14:17 ゴル : 先日の任天堂経営方針説明会の詳細ヲ今更見ましたよ。「シンプルなゲーム内容なのに無理にモード追加しテ5800円デ販売するよーな流れに歯止めヲ〜」といった意見など、主要クリエイターがブログに書き殴るよーな要望ヲ汲んデいテ少し驚きました。ただカジュアルゲーはPCや携帯とも競合しますし、大作とカジュアルの中間ヲ維持する必要がアりますよね。

06/08 01:24 ゴル : ウィキペディアに驚くのは別に今に始まった話デはないけど、フツーの人達が編集しテ作り上げたとは信じる事が出来ない完成度だよね…。ジャニーズ系の男のコの情報ヲ調べた時にはさすがに、若いコが編集しテいたのかたまにボロ見かけましたが、オタク的な情報はオタク自身が編集しテいるのか情報量が異様に濃い気がします。

06/08 01:10 ゴル : FF11のLSメンバーの1人がPCいじるのが好きデ、新しいPCにRAID組んだと言っテいました。しかしウィキペディア、RAIDに関する項目もトンデモナイ情報量だ。笑 先ほど「アキバ系集うプラネタリウム」なる記事ヲ元に堀江由衣[Url]なる声優の情報ヲ調べたとこだった。ウィキペディア見テ「たかが声優なのに恐ろしい情報量だ!」と感嘆。

06/07 21:00 エリザ : モニタの表示が綺麗になったらMS ゴシックのドットが目立つようになりました。なるほどこれは気になりますね。多少色がついてもClearTypeフォントの方がずっと綺麗に見えます。

06/07 20:53 エリザ : 次の自作マシンでRAID0[Url]を組んでみようと思います。どうせ消えて困るようなデータは扱っていませんし、徹底的にスピード重視で。

06/07 20:48 エリザ : ハーフライフシリーズに限らず、FPSは全体的に安いですね。あれはFPS製作の上で最も大変な部分であるゲームエンジンの開発の負担を、エンジンをライセンスするという方法で業界全体で分散しているからなのです。 情報(ソフト)を売買する概念が(特に年配の経営陣の間では)行き渡ってない日本では、なかなか難しいことなのでしょうね。

06/07 13:58 ゴル : Vistaが迫る今の時期は、様子見が正しい選択だと思います。ハーフライフ2の続編が出たりしましたが、なぜアのシリーズは毎度価格が安いんデスかね。「スクエニも少しは見習っテくれ」と本気デ思いますよ…。FF3が6000円っテ最初に聞いた時はフツーにウンザリしましたし。

06/07 00:45 エリザ : そんなわけでとりあえず中古3000円の処分品CRTで我慢…と思ったら、今まで使っていたものより綺麗だったりorz 7年って長いですよね…。

06/07 00:35 エリザ : まとめると、残像が少なく(オーバードライブ回路を搭載していて中間階調での応答速度が速い)、16:10で、できるだけ小さく、可能なら視野角も広い液晶が理想ということになります。いまのところこれ[Url]がその理想に最も近いです。ですが、16:10の商品展開は始まったばかりなので、焦らずVista導入時まで待ちに入ることにしました。

06/07 00:27 エリザ : 意外に思われるかもしれませんが、条件を満たす中でできるだけ小型の液晶を探しています。大きな液晶は先日書いた視野角の他に「解像度が高すぎる」という問題があるのです。高い解像度はGPUへの負荷が高く、フレームレートが下がるのです。 360やPS3がHDを売りにしていますが、あれは実は諸刃の刃なのですよ。

06/07 00:12 エリザ : モニタ、16:9はワイドテレビの比率で、PCでは16:10の方が多数派みたいです。これは「16:9の動画を編集するため」らしいです。 そして、4:3のCRTから5:4の液晶への移行はほぼ完了していて、今はちょうど16:10への移行が始まったところという段階のようです。 シューターとしては4:3よりも不利な5:4はありえないので、一足飛びに16:10を選ぶしかないですね。

06/06 06:17 reghys : マリオ。なんというか遊んでてずっと上が気になるんですよね。空は飛べないし視点も左右は動くくせに上下は動かせない。そして、たまに上に隠しがあったりで

06/06 04:00 ゴル : 今月何かゲーム買おう買おうと思っテいたのに結局本に逃げテしまった。町田康の「告白」(去年上梓)ヲ今更購入。書評ヲ読んデ買おう買おうと思っテいた中の一冊。reghysさん、ニューマリ完全クリアコングラチュレーション!空ヲ飛べるのは結構ずるいし、個人的には必要ないや。笑

06/06 03:38 ゴル : オフゲの場合は特に、「完成度は高いのにどーにも遊ぶ気力が沸かない、購入する気が起きない」といったケースが(自分には)多いのデ、賞金制度は相当にモチベーション上げる気がしテいます。賞金じゃなくとも、クリアすると記念のカードくれるとかデもいいや。笑

06/06 03:25 ゴル : 「プロゲーマー制度=賞金トーナメント開催」という意味デは興味アります。けど、A3に手ヲ出す気力は今のところないかな。(^^; 個人的な見解だと、ネトゲよりオフゲに賞金トーナメントなどのテコ入れが必要な気がします。ネトゲは今のままデも中毒性は十分かなと。

06/05 20:20 エリザ : ゴルさんは確かプロゲーマー制度に興味がおありでしたよね?国内初のプロゲーマー制度導入[Url]という記事です。ガンホーというのがものすごく不安ではあるのですけど。

06/05 20:18 reghys : マリオクリア&コイン、ステージコンプ。やっぱり空を飛べなかったのが気になるなぁ……

06/05 15:45 ゴル : 秋田の小一男児殺害事件、水死女児の母親が死体遺棄容疑デ捕まりましたが、これには正直驚いた。自分の娘が隣の小一男児に殺されたと思っテ復讐したのだろーか?…と思ったけど、詳しく調べると全然違った。もともとこの母親、かなり問題のアる母親だったのか…。自分の娘ヲ事故死デ片付けられた警察への怒りが、隣の子供に向かった?

06/04 20:51 エリザ : ハンターズ、なにやらすごい腕前の日本人プレイヤーがいるみたいです。対戦成績でつく星が早くも最大の5個になっているとか。星が多い人が少ない人に負けると大量のポイントが移動する仕組みなので、星5個というのはほぼ常勝できる驚異的な腕前ということになります。実際に対戦した人曰く「ミサイル(弾速が遅くクリーンヒットは難しい)を全弾ヘッドショットしてきた」そうです。どうも女性らしいです。

06/04 19:53 エリザ : 16:9は人間の視野の比率らしいですから、FPS向きでしょうね。ただ、ワイドなかつ大きな液晶は端の方が視野角外になってしまうことがあるらしいです(液晶は斜めから見ると色や明るさが変化して見える)。視野角と応答速度を両立している液晶はいまのところ見当たりません。

06/04 09:59 Lynx : ユグドラは良い所と悪い所がはっきりしすぎていて、人を選ぶゲームだなぁと思いました。戦略性が非常に高くグラフィックや音楽もかなり良いのですが、テンポが非常に悪いです。戦略性に関しても、一部の理不尽なルールが目立ってたり、その辺を許せるかどうかは人による部分が大きいと思います。

06/04 08:50 ゴル : FF12クリア出来たのは今更だけどスゴイ事だったなと、つくづく思います。間ヲ置きつつもなんとかクリアしたけど、ヘタすると、RPGクリアするのはFF12が最後になるカモ。(^^; スクエニは、SEGAや任天堂と違い、ユーザー置き去りにする才能に長けテいるなとDS向けのソフト群ヲ見テ思った。悪いけど。

06/04 08:22 ゴル : しかし、興味はアっテも遊んデいないソフトがなんと多い事か!ユグドラユニオン、応援団、アトムハート、ヒグラシ、Fate/stay night、ワンダと巨像、PS2版ロマサガ、などなどきりがない。…実際にはFF11よりもプレイしたいゲームは無いんだけど。(^^;

06/04 07:20 ゴル : FPSだとアスペクト比は16:9がもっとも見易いカモしれません。自分のPCは16:10といった変則的なアスペクト比。笑 ニューマリは放置気味。FF11が無ければねー…。FF11遊ぶだけデ十分満足しきっテしまうのがねー…。昨日一昨日とウイイレ購入するか悩んデいたんデスが、PSmk2の評価ヲ見テ躊躇。このシリーズも凋落傾向にアるかな。

06/03 20:57 浜。 : オタクの男なら、ここに一人惹かれているのがいるんですけどね。>ラブべリ ムシキングも、小学生男児だったら手を染めていた可能性が高いです。虫自体は好きなので、結構惹かれてはいるんですよね。私自身の感想として、セガっていまいちだなぁってのがあったんですが、手を出しにくいところに良い物があるんですね。両方セガなのは忘れてました。

06/03 18:27 エリザ : ううっ、テレビPCに至っては「画素が正方形でないことがある」という問題まであるようです…。

06/03 17:33 エリザ : モニタ、アスペクト比(画面の縦横比)も問題なのですね…。PCゲームとCRTモニタではいまだ4:3が主流なのですけど、液晶モニタは5:4が、ノートやテレビPCは16:9が主流。しかもそれぞれ主勢力がやたらと強くて、例外品があまり無い状態です。もう何を買ったらいいやら…。

06/03 08:12 reghys : どう森。もう店の品をチェックするのみで虫も魚も、全然集めてないなぁ……ラブベリ(+ムシキング)は何度かニュースで特集を目にしました。DSで出るんでしたか。2chのスレ紹介ブログはどんどん閉鎖してるようですね、アフィリエイトが問題になったんでしたっけ?

06/03 03:11 ゴル : メトロイドプライムハンターズのCMは実際に生デ見ました。関係ないけど宇多田の新曲ほんとに良い。前作に続き「宇多田健在!」っテ感じの出来だよ。2ch関連のスレ紹介ブログが2ch住人の怒りヲ買っテ次々閉鎖したのには困った。分かり易くテ面白かったのに。ラブベリのアニメ化に開発者が猛反対したとは、本当だとすれば泣けます。

06/03 01:50 エリザ : おお、そこまでご存知とは話が早い。以下は全て受け売りなのですが、そのラブベリがアニメ化されるらしいのです。あきらかに「配慮」に反する展開ですよね。開発者は猛反対したらしいのですが、押し切られてしまったようです。まあ遅かれ早かれ「配慮」のない便乗商売によって荒らされていただろうとは思いますけど。

06/03 01:03 ゴル : 最初に見たニュースの紹介デは、「大きなお友達」、要は「大人のオタク達」ヲ排除するのに、人物の絵柄ヲ工夫しテ女のコだけ引き寄せる空気ヲ意図的に作り出したとの事デ、「SEGAスゲー!任天堂並の配慮だな!」と感心しました。ムシキングにも似たよーな工夫・配慮がアりましたし、一流の仕事だと思います。

06/03 00:52 ゴル : ラブベリはよくよく存じテいます。笑 SEGAの動向はくまなくチェックしテいますし、今、任天堂に肩ヲ並べる「勢い」がアるのはSEGAだけだと思っテいます。ラブベリ知ったのは、ムシキングがTVのニュースなどデ何度も話題になっテいる頃、「女のコ向けにこんなのも出る(出テいる?)」という紹介デ知りました。

06/02 21:55 浜。 : ラブベリは知ってます。自分が小学生女児なら手を出していたかも知れないタイトルです。と言うか、普通に面白そうでやってみたいのが本音。

06/02 21:42 エリザ : さすがに興味が無い話題かもしれませんが…ラブベリをご存知でしょうか?今、小学生女児に爆発的なブームとなっているTCG(?)です。ムシキング+着せ替え人形というものです。じつはDSがゲットしたコンテンツの中で、これが最重要コンテンツなのではないかという意見すらあるものなのです。

06/02 21:36 エリザ : 6月に入っておい森の魚・虫の種類が急増しました。本当はゲームに慣れてきた二ヶ月目ぐらいにこの季節を迎えられるとベストなのでしょうね。ゴールデンウィーク直前ぐらいが発売時期としては最善だったのだろうと思います。 それにしても何でうちの村にはただの一度も目玉商品が来ないのでしょうか…。

06/02 21:30 エリザ : 昨日発売されたメトロイドプライム ハンターズに、あらゆる方面の予想を超えた需要が発生しているようです。プライム2、ピンボールと全く振るわなかったシリーズということもあって発注を渋っていて、いざ蓋を開けたら売り切れ続出という事態に。どうやらCM[Url]がクリーンヒットした模様。

06/02 21:24 浜。 : 場の問題については、あぁなるほどそう言うことですよね。パチンコとかだとよく声をかけられるので、勘違いしてました。

06/02 21:23 エリザ : PC故障の〜<オールインワンなノートだと気になるでしょうね。自作デスクトップだと故障が起きても該当個所だけ取り替えればいいので気が楽です。むしろアップグレードのきっかけになることもあります。ただ私の場合、あまりに長くそれを続けてきたせいで互換性がどうにもならなくなってきています。Vistaをきっかけに総取り替えするつもりです。

06/02 21:21 浜。 : 私の場合はPS3にやりたいソフトがないになりますね。値段が高いPS3ですが、もしDQ9などが発表されたら分かりません。まぁその頃に安くなってるだろとは思いますが。WiiはFFCCのこれから出る情報次第です。他にスマブラ、マリオは最低限やりたいですし、Wiiを買えばゼルダも買うだろうなぁ…。

06/02 07:46 ゴル : Fateやヒグラシのよーに才能溢れる(…と噂に聞く)シナリオライターがADVに続々登場しテいるのも追い風。インターネットが主流になった事デ「面白い文章ヲ書くシロート」が筍のよーに沸いテいるし、文壇にも今風の若い人気小説家が滅茶苦茶いるし、コラボの素地は十分。

06/02 07:12 ゴル : ADVはシステム的にはゲーム初心者への敷居が低く、特に、選択肢ヲ選ばせるだけの作品、ヒグラシのよーな選択肢すら登場しない作品はだれもが気楽に遊べ、TV・マンガなどの他メディアと肩ヲ並べるほどの器ヲ持っテいます。マンガとは形式が相当近い。ストーリー、絵、演出が命。

06/02 06:59 ゴル : ネトゲが本命な自分デスけど、知育ゲーに続き将来的に市場規模が広がるのはFPSとADVだと思っテいます。FPSは毎度言っテいる通りRPGとの融合デ欧米だけデなく日本デも普及し出す可能性が高い。ADVは、ここ4〜5年のエロゲ&同人ソフトの動向ヲ見ると潜在需要が相当高い。

06/02 06:38 ゴル : Hellgateクラスの完成度の高い作品がPS3に出テも、(PCに負担かけずに遊べるのは間違いなく良いが、)キーボードなどの周辺機器ヲ別途購入する羽目になるのデ悩むとこ。別売りキーボードは部屋の邪魔だし。WiiとPS3とデ同じキーボードが使用出来るとなれば少したすかる。PCのキーボードに繋げる事が出来れば何より一番。

06/02 06:26 ゴル : 「PS3は高いけど、Wiiにプレイしたいソフトがない」という意見ヲたまに目にするけど、これはこれデ書いた本人の本音だろーなとよく思います。自分の場合、真面目にプレイ出来る予感のする作品はPCのソフトばかりだし…。ただ、マシンパワー消費する作品はPC故障の遠因になりますし、完全にPCに依存する事も出来ない。

06/02 05:19 ゴル : ニューマリは2〜3日ほど人に貸しテいたんデスけど、全クリの状態デ戻っテ来ました。(当然自分のSAVEデータとは別。)ネトゲしか真面目に遊べなくなった身としテは、オフゲにここまデ情熱が注げる人ヲ見ると「自分も昔はこーだったなー」と昔の自分ヲ重ねます。元凶はとにかくFF11だ。オモシロイのが大問題。

06/02 05:03 ゴル : 「コーナーにいる人同士デ…」は「もし…」の話なのデ、実際にはアリエナイ状況だと思っテください。笑 こんな事ヲ思ったのはまず、アニメコーナー前にいる2人連れの客(男のペア、女のペアなど)の会話ヲなんとなく耳にした時に、喋り方がオタク臭い口調だったりしテ、若い女性のペアの時なんかは「腐女子か、この2人」と咄嗟に思ったせいなんデス。ソッチ系の人が吸い寄せられる場なのかなと。

06/01 22:33 エリザ : 3キャラ同時操作は1プレイヤーがそれだけで完成された戦力を持ち、パーティ編成が柔軟に行なえることを意味しますが、それなら単に万能型キャラを用意すればよかったのでは…と思ってしまいました。自キャラが全員一つの家族(苗字が一緒)という設定なのは面白いと思いましたが。 あと極端にメモリー食いなエンジンです。512MBでもスワップしまくりです。

06/01 22:24 エリザ : グラナドのフォントなら問題ないですか。いえ、というのもあのフォントがHellgateに使用される(ハンビットが翻訳を担当する)可能性が出てきたもので[Url]気になっていたのです。 ちなみにグラナドも触ってみましたが、フォントはご覧のとおり、翻訳・運営はまあまあ、ゲームそのものは3キャラ同時操作ということ以外は平凡なMMOでした。

06/01 22:17 エリザ : 場の問題のような気もします。他のジャンルでも店内で見知らぬ人に声をかけることは少ないのではと思うのですが。オタク同士でも、例えばゲーム大会で等なら声をかけることもあると思います。

06/01 21:42 浜。 : 最近はビデオを借りるのが面倒で、レンタルしないで買ってますが、レンタルしてた頃は平気でアニメコーナーにいました。まぁ、ガンダム系で見たい奴だけあらかた借り漁り終わったから、レンタルビデオを借りなくなっただけですけど。とりあえず会社のガンダムオタクとは仲良く会話をしています。ついでにその人は聖闘士星矢オタクでもあるので、更に会話が弾みます。

06/01 21:37 浜。 : オタク同士で話しかけないのは、世間であまり会話をしないためなんでしょうね。声をかける行為が苦手なんだろうなと感じます。他の趣味の場合は、結構声をかけて盛り上がるケースは多いですしね。

06/01 21:32 浜。 : ゲームコーナーですか。私の場合はDSのコーナーにしか行かないせいか、家族連ればかりを見ている気がします。後は女性やカップルなどが本当に多いです。

06/01 21:30 浜。 : NEWマリオは、私の中では高評価です。でもそれは、最近のゲームがいかにゲームではないのかと言うのを、感じられたからかも知れません。64の方が面白いと感じますが、好きとなると今回のマリオの方が私は好きです。セーブに関しては、特に不自由を感じていませんが、そこは人それぞれでしょうね。

06/01 04:22 ゴル : アニメコーナーとゲームコーナーとは共通性ヲ感じます。ゲームコーナーもまたオタっぽい人が結構いるし、無言デすれ違いますが、もし会話したとすればゲーム話デ盛り上がるはず…。ゲーム購入するのに勇気が要る人もいるだろーし、オタ臭い雰囲気のソフトは機会損失?しテいる気がします。

06/01 04:03 ゴル : 今更なんだけど、アニメ借りるのは勇気が要りますね。(^^; 自分の場合、アニメ映画ヲ借りるのはまったく平気なのに、TVアニメシリーズ借りるのはなんだか躊躇する…。なんとなく、アニメコーナーにいる人(客)にはアニオタっぽい人が結構いるし、もしコーナーにいる人同士デ会話したとすればアニメ話デ思いきり盛り上がる予感がします。笑

06/01 03:48 ゴル : グラナドの日本語フォントは良いと思います。昨日の朝iTunesデ宇多田の日清カップヌードルの曲ヲDLしたんデスが、今回の曲もまたかなり良いと思います。ニューマリの売上は予定通りデ良かったと思います。評判はどーなるか知りませんけど。

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