07/31 20:31 浜。 : 計算3%でしたか、適当に計算したので可笑しくなってたのは確かです。すいません。汗 DSのソフトは、プレイ時間が決まってない物が多いので、ちょっと表現しにくいですね。突然やるとはまるものばかりですし。問題は世界樹ですか、これが長時間やる気になるゲームに仕上がってることを祈ります。密かにメガテンシリーズは駄目だった(ダンジョンが単調に感じて飽きた)ので、世界樹もそうならないで欲しいです。
07/31 20:26 浜。 : ネトゲはどうしても、相手との終わり無き勝負になるので疲れてしまいます。なので私は終わりのあるオフゲの方が好きです。あと、別に最新のゲームを意図的に買ってないわけではないです。一応DSのソフトも10本超えましたし、FF3と世界樹は確実に買うと思います。ただ、買っても今のゲームは長続きはしないですね。特にPS系RPG(聖剣DSも含む)は序盤で投げることが多いです。
07/30 20:20 エリザ : ロックマンZXクリア。クリアはしましたけど、あまり納得はできていません。ゲームスピードについていけないところを、イージーモードの耐久力で力ずくでクリアした形なので…。やはりアクションゲームは「見切ってかわす」「隙を突いて当てる」というのが面白いのですよね。難易度調整は、耐久力や攻撃力ではなくゲームスピードで調整した方が良いのかもしれません。
07/30 20:13 エリザ : タダゲーマーはかなりの数がいますよね。でもタッチジェネレーションの数百万という数字はその状況にも関わらず出たものですから、それ自体は成功していると思います。それに一度タダゲーマーになってしまった人たちを呼び戻すのは生半可なことではないでしょうし。欧米の音楽業界が同じような状況になったときに、ダウンロード販売で息を吹き返しましたけどね。
07/30 00:29 ゴル : 今日もドラマ「マイボスマイヒーロー
[Url]」見ました。脚本は大森美香なんだけど、美少女Hデ脚本家・演出家デビューした人なのデ個人的に感慨深い…。ホント、ここまデ凄い脚本家になるとは予想だにしなかった。(^^; 今まデもこの人が脚本したドラマは何本も見テいますが過去最高に面白い。
07/29 23:46 ゴル : こーした「今も昔と同じだけTVゲーム遊んデいるのにお金は使っテいない人達」がゲーマー全体の何割かいるはずデ、この割合次第デは、今の業界の戦略っテ無意味デはないかと…。DSが新風ヲ吹き起こしテも全然、購入するソフトが減ったままの人達(自分含む)がかなりいる気がするけど、実際に調査しないと分かりません。
07/29 23:33 ゴル : 「TVゲームは昔と同じだけ遊んデいるのにお金は昔ほど使っテいないゲーマー層」には、自分のよーなネトゲ中毒者(ネトゲしか本気デ遊ぶ気がしなくなった人)、浜さんのよーな懐古主義者(既に持っテいる昔のゲームに主に時間ヲ費やす。当然お金は昔ほど使っテいないはず)、無料のゲームしか遊ばない人、中古デしか購入しない人、悪質なものだと違法コピーの違法ダウンロードしかしない人などなど、
07/29 23:20 ゴル : 言いたいのは、業界の今の戦略っテ、「TVゲーム遊ばなくなった人達ヲ引き戻しテまたTVゲームに時間ヲ使っテ貰おー」っテのと、「今いるゲーマー達が逃げないよーに従来路線も維持しよー」っテのと、この2個の別々の戦略ヲ同時に行っテいますが、実際には、「TVゲームは昔と同じだけ遊んデいるのにお金は昔ほど使っテいないゲーマー層が何割もいるのデはないか?」っテ事デス。
07/29 17:13 reghys : ネトゲ。人に話しかけるのも苦手ですが、協力プレイ(パーティを組む)なんかも苦手です、自分。基本的にゲームはやりたいだけやって気が切れたりしたら終わるとかしてるので、協力となると気軽に止め辛くなるっていう感じがして全然パーティは組みませんね。といっても、自分のやったMMOはコスモぐらしとTOEOのみですが
07/29 14:27 エリザ : とくに最後の「人に話しかける壁」は、一人遊びに慣れきったゲーマーにはなかなか超えられないものです。裏を返せば人付き合いが苦手だからゲームを遊ぶのだともいえますし。逆にゲーム友達が充実している場合は、わざわざオンラインで遊ぶ必要性が薄いですしね。 「ゲーム難度の壁」は、対戦物なら「ボロボロに負けて恥をかくのではないか」、協力物なら「足を引っ張ってしまうのではないか」という不安のことです。
07/29 14:17 エリザ : ネトゲが面白いのは間違いないのですが、それに気づくまでにはいくつもの心理的な壁を越えなければなりませんからね。まず「新しいことを始める壁」、次に「初期投資の壁」、そして「ゲーム難度の壁」、最後に「人に話しかける壁」があります。いずれも越えてしまえばどうということはないので忘れがちですけど、初心者にはかなりの負担なのですよ。
07/29 12:47 ゴル : ネトゲがこの世に存在しなければ確実に今も月1〜2本はオフゲ購入し、最後まデしっかりクリアし、とことんやり込んだはず。存在するばかりに「ネトゲのほーが面白い…」「ネトゲにTVゲームのプレイ欲求が全部持っテいかれる…」「ネトゲのほーが安い、オフゲに7〜8000円も出す意義が薄い」っテ事になっテしまいました。
07/29 12:28 ゴル : 自分は何回も書く通りFF11遊んデいなければ遊んだだろーソフトが山のよーにアります。TOEB遊んデいた時は一応オフゲも購入しつつ「TOEBのほーが面白いじゃん」とTOEB中心にプレイ、GC版PSO遊んデいた時も一応オフゲ購入しつつ「PSOのほーが面白いじゃん」とPSO中心にプレイしテいましたし、ネトゲの魔力はスゴイ。
07/29 12:16 ゴル : 計算が間違っテいるよーな、いないよーな。(^^; 10万/300万だと3.3%になりますし、0.3%だと1000人中3人しかネトゲ遊んデいない計算に…。ネトゲは中毒性が半端なく高いものや無料なものや大勢と遊べるものなど、オフゲに対する優位性ヲ持った作品がかなりアります。たまにオフゲ遊ぶ人(携帯電話のオフゲ、PCのマインスイーパしか遊ばない人含む)入れテも全体の1割はオンラインゲームしか興味ない人デはないかと予想します。
07/28 23:03 浜。 : しかし、人口の割合を出すのは無茶があるかも。たまにオフゲをやっている人間を、オフゲ人口にしてしまうと、それこそ割合がもっと低くなりますし、エリザさんが書いてるようにCGIまで含むとネトゲ人口もわけが分かりません。
07/28 22:59 浜。 : あ、0.3%です。私はFF11の10万ぐらいで計算してみました。国内で教授が300万行く勢いですしね。森をネトゲと呼ぶなら、それこそネット人口は凄いことにはなるかも知れませんけど。
07/28 21:41 ゴル : 自分は興味ないけどハンゲーム
[Url]などの韓国系が隆盛だし…っテ、改めテ見ると0.3は「全体の3割」っテ意味だろーか…。自分は「1〜2割がネトゲ中毒デは?」と書いたのデ、0.3は0.3%っテ意味に感じたんだけど、謎だー。CGIゲーは馬鹿に出来ませんよ。驚異的に面白いのが存在します。
07/28 21:36 エリザ : それはどこまでを「ゲーマー」と見るか、どこまでを「ネットゲーム」と見るかで随分変わってくるでしょうね。タッチジェネレーションだけをプレイしている人たちは、ゲーマーと呼べるのか。CGIゲームはネトゲと呼べるのかなど。 とりあえずFF11ユーザーは国内で13万、世界全体で50万でしたっけ。いつものFFと比べると6%程度ですね。
07/28 21:20 ゴル : ENDLESS BATTLE(EB)なんか、ただのCGIゲーのくせにオフゲより中毒性が高くテ困ったし。(^^; EB派生のTOEB
[Url]は衝撃的に面白かった。TOEB運営者(個人。当時大学生)はネトゲ運営の才が滅茶苦茶アっテ、本当スゴイ人だと思ったし、心底尊敬しました。才ヲ生かした仕事に就いたのか気がかりだ。
07/28 21:00 ゴル : 0.3っテ0.3%っテ事?0.3%は絶対ない気がする。(^^; ネトゲはPCに山ほどアりますし。麻雀囲碁大富豪将棋といったポピュラーなゲームや、ENDLESS BATTLEや箱庭諸島や人狼BBSなどなどの無料CGIゲーや、MO・MMOだけデも有料無料国産韓国欧米とピンキリ大量に存在しますし、ゲーマー人口の1〜2割はこれデ満足しテいる予感がする…。
07/28 19:02 浜。 : オンゲは時間があってなんぼですから、普通の人はオンゲには向かえないと思います。DSゲーの売れ行きを見た感じでは、オフゲの勢いは全然落ちてないと個人的に感じますね。オンゲに時間を費やしてるゲーマーは、全体の0.3もいればいいのではないのでしょうか?
07/28 16:31 エリザ : 具体的な数字ではないのですけど、参考までに。PSOやMHのようなオンでもオフでも遊べるゲームで、実際にオンに繋ぐ人は意外に思うほど少ないらしいです。世間的にはまだまだゲームは一人遊びなイメージが強いみたいですね。
07/28 12:20 ゴル : スクエニは和田社長の哲学が会社全体に浸透すれば脅威的な会社に成長するだろーに、ここまデ浸透しないのは結局、和田社長が野村證券出身デTVゲームの本質ヲ(究極的な意味デ)分かっテいないのが原因カモ…と思ったり。岩田社長しかりSEGAの小口社長しかり、社長が元クリエイターの会社は強い気がする。
07/28 11:56 ゴル : スクエニの和田社長はホント賢いと思います。最新インタビュー記事読んデまた感心…。和田社長は、言っテいる事は毎度スゴイのに、社員には哲学が浸透しテいない感がバリバリ。任天堂の岩田社長は、社員との対話ヲ重視しテいるっぽいし、もともとTVゲーム畑の人のせいか、同じ「賢い社長」なのに差が出テいテ興味深い。
07/28 11:40 ゴル : 自分と同じ「ネトゲのせいデ、オフゲ遊ぶ気がしなくなった」人が全ゲーマーの何%いるのか真面目に統計とっテほしいよ…。(密かに統計とっテいるのか??)1〜2割はいる気がするし、この1〜2割がネトゲ中毒になったせいデますますオフゲが売れなくなったカモしれないのに、ネトゲが日本に普及しテ3〜4年経った今も何の話も聞かないし。
07/28 11:24 ゴル : もともと一個人が「一般」「常識」などの概念ヲ持ち出すのは間違っテいテ、「んな事は常識だろ!」とか「一般的に〜」とか言っテも本人自身が社会の中間(平均)点に居るとも知っテいるとも限りませんし、結局は個人の好き嫌いに過ぎませんが、売るには平均・時流ヲ正しく知っテいないと駄目なのは間違いないし、運とデータが必要ね。
07/28 11:08 ゴル : TVゲームはしかし、毎度書く通り、時間とお金がネックだなー。完成度が高い作品は今も世に出テいるけど、時間とお金がネックになり適正な評価ヲ得テいない。自分自身も買いませんし。また、毎度書く通り、TVゲームに対する個人的趣向が「一般」「常識」デは無くなっテいるよーな、意外と「一般」「常識」の範疇のよーな、微妙な線にいます。
07/28 10:41 ゴル : 早速ゲームウォッチ申し込んどいた。PSUの動画は最後まデ見ました。ファンタシースターは独自の進化ヲしテいますね。見た感じ、正統進化に思いました。モンハンと哲学が違いますけど、激突は免れませんし、FF11も完璧にPSU対策に動いテいます。
07/28 05:17 reghys :
[Url]アソビ大全もWiFi対応するようですね。日本版は発売未定のようですが
07/27 21:35 reghys :
[Url]。bitGenerationsのサウンドボイジャーを購入。DSだとイヤホンで聞く時の最小音量ですら自分には大きいので少々きつい。イヤホンを使うと耳への負荷もあるので連続してやり続ける気にはなりません。明日、クラブニンテンドーのゲームウォッチの交換が始まりますね。忘れないようにせねば
07/27 20:30 エリザ :
[Url]PSUのお勧め動画。60フレームでエンコードされていて、30フレーム固定のPSOとの違いを確認できます。
07/27 19:21 ゴル : FF11、(VU直後なだけに)混雑し過ぎ!実社会と同じ「イスとりゲーム」だし、この状況もまたオモシロイにはオモシロイんだけど。
07/26 22:50 エリザ : ZXはロックマンゼロシリーズ(全4作)の続編で、ステージ制だった前シリーズと違い、全てのエリアがひとつながりのワールドになっています。しかしワールド制に不慣れなのか、エリアやマップの方角や位置関係が不規則で、あまり快適とは言えません。学習能力が高い開発スタッフなので、次回作では改善されていると思います。
07/26 22:40 エリザ : 2Dアクションがやりたくなったので、弟からロックマンZX(ゼクス)を借りてみました。…カプコンのゲームって、アクションのテンポが速いですよね。私にはイージーモードでちょうど良いぐらいです。とりあえずロックマン全シリーズ通して初の女の子ロックマンが新鮮です(主人公の性別が選べる)。同じ声優さんが演じ分けをしているのですけど、言われなければ気がつかないと思います。
07/26 14:10 ゴル : 今期のドラマに「アキハバラ@DEEP
[Url]」っテ深夜ドラマがアるんデスが、評判ヲ聞き付けテ2〜3週前から見テいテ、昨日深夜に放送した回も自分としテはかなり真面目に見テしまいました。亀梨主演のサプリ
[Url]など他のドラマも見テいますけど一押しはアキハバラ@DEEP、次点にマイボスマイヒーロー
[Url]といった感じ。
07/26 13:49 エリザ : さすがにAthlon 64 X2が半額と言われてしまうと、Core 2 Duoがいくら高性能でも霞んでしまいます。勝っているといっても数割程度ですから。こういうとき、最高性能を求める人とコストパフォーマンスを求める人で意見が全然変わってくるので、レビューを参考にするときはレビュアーの傾向に注意する必要が出てきます。
07/26 13:47 ゴル : 「理想のゲーム性」に「Web2.0との順応性」ヲ挙げましたが、既にこの方向に業界が動きつつアる。Web2.0は、随分前にも書いた「祭り」に近いニュアンスがアります。要は「主催者側と参加者側とが一体となっテ盛り上げる精神」デス。売れなくなったのはアキラカにこの哲学に欠けるせいだし。主催者側だけが楽しんデ参加者側がシラケムードになるケースばっかだ。
07/26 13:23 ゴル : IntelとATIの関係が解消されれば個人的に痛いデス。(^^; MicrosoftのiPod対抗機「Zune」といい、目が離せない展開になったなー。ZuneにTVゲーム機能が付くとPSP・NDS対抗機にもなりますが、価格やニーズなど加味するとTVゲーム機能は付かない気がします。しかしもし付くとすれば世界初のHDD搭載携帯ゲーム機になる予感。
07/26 10:44 エリザ : えーと、PCのブラウザーと比較して、これといって機械音痴向けな部分はないので、そういう用途ではお勧めできません。対PC用のウィルスが効かないという長所はありますけどね。
07/25 22:35 reghys : DSブラウザ。パソコンの扱えない人がインターネットをやる手段としてはどんなもんなんでしょうか?
07/25 22:13 エリザ :
[Url]、
[Url]AMD(Intelのライバル)の反撃が。今期のPCハード業界は興味深いです。
07/25 21:58 エリザ : DSブラウザーは「タッチパネルがある分、携帯よりマシ」というレベルのレスポンスなので、PCでのブラウジングを基準にしてしまうと耐え難いものがあります。特に必要な状況(ベッドの中でネットを見たいとか)がない場合はお勧めできません。
07/25 21:04 浜。 : 海外ではプロ組織があるんですか。それなら遠い将来はどうなるか分かりませんね。DSブラウザーは、少し気になりますね。使い勝手が良いなら購入しようかな。
07/25 20:07 ゴル : FF11は一度世に出た武器防具の性能ヲ修正する事はなかったのデ今回、既存武器の修正が来たのは路線変更ヲ意味します。拡大に次ぐ拡大だけデ進む時期は終了した模様。たしかに新しい武器防具ヲ追加するだけデは調整が難しくなっテいました、特に短剣は。
07/25 19:09 ゴル : 今朝FF11大型バージョンアップ完了、シーフ大幅強化が来ました。今回のシーフ強化は次回VUの両手武器強化(竜暗侍強化)or空蝉弱体(忍戦シ弱体)への複線だと思いますが、かなり衝撃的な、今まデにはない形の強化デした。短剣のD値修正が来るとはまったく予想外の事だった。
07/24 15:20 エリザ :
[Url]最近、この悪魔城ドラキュラの最新作に注目しています。なんでもWiFi対応だとかで、私のツボのうち「RPG、アクション、ネットワーク」をかなり高いレベルでカバーしているのです。なんだかんだいっても、この組み合わせは希少でして。残る「ランダム性」はフラグシップスタジオ以外には十分なものが作れそうもないですし。
07/24 15:13 エリザ : ところでDSブラウザー買いました。携帯用フルブラウザーにタッチパネルをつけた感じです。レスポンスも速い携帯並で、PCとは比較になりません。家にいるのにPCが使えない状況では活躍すると思います。例えば、PCでフルスクリーンのゲームをしていて、その攻略サイトを見たくなったときとか。デスクトップユーザーなら機会が色々とあると思います。
07/24 15:03 エリザ : ゲームにお金を絡ませるのなら、ゲームそのものは(対戦ゲームのように)短期的に完結するものにして、ゲーム外で賞金などをやり取りするしかないでしょう。将棋や囲碁もその形ですし、海外で小規模ながらプロ制度が確立しているFPSやTCGも同様です。
07/24 14:55 エリザ : 加えてMMOの世界は逃げること(ログアウト)と生まれ変わること(新アカウント取得)があまりに簡単にできるので、重罪に対して相応しい罰を与えることができず、結果として「責任」が圧倒的に軽くなってしまいますから。
07/24 14:52 エリザ : なるほど、そういうことですか。まあどちらにせよMMO的なゲームではお金を絡ませることは難しいでしょうね。権限を持った人間の心ひとつで無制限に増減できる数値が相手では、法的に価値を認めることは不可能です。
07/24 08:04 ゴル : 映画は基本的に浮気相手型の作品ばかりデス。どの作品も2〜3時間デ1000〜2000円デ観る事が出来ますし、評論家が生まれ易い土壌だと思います。TVゲームは本妻型ばかりデ、1本遊ぶのに数時間〜数百時間はかかりますし、いろんなTVゲーム遊ぶには時間的にも経済的にも厳しく、本当の評論家になるのは難しい分野だと思います。
07/24 07:44 ゴル : 「理想のゲーム性」は「理想の本妻」といった意味合いデ語りました。「理想の浮気相手」だと任天堂作品になります。昔は本妻型の作品が少なく浮気相手型の作品ばかりデ、次々新しい浮気相手と遊んデいましたが、今は中途半端な本妻型の作品ばかりデ、本妻にも浮気相手にも出来ません。
07/24 07:30 ゴル : ファミ通の偉い人も言っテいますが、TVゲームには「本妻」と「浮気相手」が生じます。エリザさんが書いたのも「本妻」と「浮気相手」の違いだと思います。本妻は本妻の良い部分、浮気相手は浮気相手の良い部分がアると思いますが、自分の場合、本妻(FF11)が凄くテほとんど浮気が出来ない・したくない状態に陥っテいます。
07/24 07:18 ゴル : 「理想のゲーム性」に関しテ文章省いた事が裏目に出テいます。(^^; FF11中心にたまにニューマリ・脳トレ・英語漬け遊ぶ自分のよーに、TVゲームには真剣に遊ぶ為の作品とテキトーに遊ぶ為の作品と二種類アりますが、話が長くなるのデ「真剣に遊ぶ為の作品」の「理想のゲーム性」の事しか書かず、この事の説明もしませんデした。
07/23 11:11 エリザ : もうひとつの可能性、いまマイクロソフトがやっているような路線が50年続いた場合、これはたぶん相変わらず定着しない若者文化のままでしょうね。なにしろコンピューターの発展に合わせて変化し続けるわけですから。そういった激しく変化する文化は世間に認められることはないですが、代わりに常に新しい体験をさせてくれるわけです。
07/23 11:00 エリザ : 野球も映画も始めはひどく疎まれていたわけですから。ただ、そうやって定着した未来のゲームが、果たして今のように面白いかというと微妙かもしれません。定着するというのは言い換えれば「冷え固まる」ということで、万人が(老人でも)理解できるほどシンプルで変化の少ないものになっているはず。
07/23 10:43 エリザ : ゲームは競技性もありますけど、メディア性もありますからねぇ。例えば映画を見たってご褒美はないですけど、映画が世の中に認められていないわけではないですし、腑抜けた娯楽というわけでもないでしょう。まあ、これは時間が一番必要な要素ですかね。いま任天堂がやっているような路線をあと50年維持できれば、文化として定着するでしょう。焦ったところでできることはないと思います。
07/23 09:29 浜。 : 不正対策ですか、ゲームも特にRPGで暮らしていける時代が来れば、ゲーマーにとっても良い事なんでしょうけどね。
07/23 08:07 ゴル : ま、別に何デも良いけど、「もっともっと文化としテの知名度ヲ上げる、地位ヲ向上する」事が最重要課題だし、任天堂のここ最近の戦略はこの点に関しテ非常に素直に目的ヲ果たしテいます。自分自身は地下(FF11)に潜っテいますけど、任天堂の路線には滅茶苦茶賛同しテいますし、本当に実現する辺りはスゴイ。
07/23 07:35 ゴル : 将棋や囲碁は新聞社がよく主催しますが、TVゲームのプロ化にはまずTV局もしくはIT企業に主催しテ貰い、動画コンテンツとしテ人気ヲ獲得しないと…。TVゲーム自体の完成度も相当高くないといけませんし、プロ制度に向いたTVゲームとなると作れるのは数社だけだと思います。
07/23 06:56 ゴル : プロが存在しない娯楽は腑抜けた娯楽になります。TVゲームの場合、作る側は金・栄誉・人生などなどが圧し掛かっテいるのデ面白いと思いますが、遊ぶ側は単に楽しむだけだし、「本気になるのは時間の無駄だ」と心のブレーキがかかり易い。このブレーキ破壊するには、プロ化、クリア時のご褒美などなどといった変革が必要。
07/23 06:41 ゴル : 将棋や囲碁、野球やサッカーのよーに「職業」としテ(「プロ」としテ)成立すると「真剣に遊ぶと馬鹿ヲ見る世界」デは無くなります。将棋囲碁野球サッカーには数限りない伝説的名場面が歴史に渦巻いテいますが、感動ヲ呼ぶ真剣勝負には金・栄誉・人生などなどが重く圧し掛かっテいます。
07/22 15:15 reghys : DSブラウザ。ふと、パソコンもネットも使えない(利用が継続せず、操作方法忘れる)うちの母親に使わせるとどうなるんだろうと思う。
07/22 15:04 エリザ : うーん、いくら考えても答えが出ません。将棋や囲碁はそれそのものがお金を発生させるわけではないですからねぇ。完成されたゲーム性を持つために、競技のための「手段」として使われているだけですから。
07/22 14:02 エリザ : ガンホーの件、さすがは「下の下」だと思いました。法整備を進めるように書いているところも多いですけど、どういう法律を作ればいいのやら。死(BAN)が軽すぎる世界、運営の権限が政府どころか神である世界の通貨を、現実の財産として認めることは不可能ですし…。
07/22 06:06 ゴル : 「理想のゲーム性」の事なんだけど、「難しい質問デ悩んだ」っテ書いた通り、もっと詳しく書こーとすると滅茶苦茶な長文になるんデスよ。長いとだれも読まないと思ったのデ簡潔にしましたが、「賢い」と一言デ書いた部分も、書くと相当長くなります。Hellgateや世界樹、FF11などは個人的に「賢い」に分類しテいます。
07/22 05:25 ゴル : 個人的に、不正対策が甘いTVゲームは、「不正しテも大しテ犯罪的デはない」のデますます不正が蔓延り易いと思います。「たかがTVゲーム」なのデ「不正しテも別にいいじゃん」っテなり易い。不正は不正だし、悪いに決まっテいるけど、罪悪感が薄まる。ROの件は自分にとれば相当悪質な犯罪だけど、MMORPGヲ真面目に遊んだ事ない人には軽犯罪にしか感じないカモ。(^^;
07/22 04:52 ゴル : 浜さん、アイテムの売買ビジネスは今の技術だと不正が確実に蔓延します。不正対策は個人的には超重要項目なんデスが、オフゲは特に不正に弱い。自分が下に書いた「クリアした人に何かご褒美」といったアイディアも、オフゲだと余裕デ不正が出来テしまいます。ネトゲも作り手が不正に厳しくないとすぐに蔓延します。
07/22 04:28 ゴル : FF11のBAN祭りは21日夜、リアルタイムに次々と悪質ツール使用者がアカ停になり、2chデ「ハウルの動く城」とともに祭りになりました。最近継続しテ□e(スクエニ)がRMT対策ヲ行っテいるせいデ、対策前まデの急激なインフレが止まった反面、急激なデフレに入っテいます。アイテムがどんどん安くなっテいテ、BAN祭りが更に拍車かける雰囲気。
07/22 04:01 ゴル : FF11黒魔道士PT弱体祭り→ガンホー社員逮捕祭り→FF11夏のBAN祭り…とMMORPG関連の祭りが連続しました。(^^; 優遇ジョブ筆頭の黒魔道士が次回VUデ部分的弱体する事になり、人気ジョブなだけにエライ喧騒に。ラグナロクオンライン(RO)の社員の逮捕は、内容が本当ヒドイ…。(^^; ヒドイ会社な事は知っテいたけどここまデとは。
07/20 19:13 浜。 : オンラインゲームなら、手に入れたアイテムの売買ビジネスですかね。囲碁や将棋、野球の様に観客がいないとこう言うのは成立しないと思います。ゲームで可能性がありそうなのは対戦物かなぁと、今ならポケモンだけが可能性あるのかも。囲碁将棋を目指すなら、オンラインRPGでは無理でしょうね。
07/20 11:22 ゴル : 将棋や囲碁のよーに「娯楽」としテも「ヒトツの人生」としテも真剣に向かい合っテ遊べるTVゲームが良いデス。だいぶ前に「FF11はアソビじゃねーんだよ!」なる迷言の話ヲしましたが、本当にアソビじゃないTVゲームが出れば画期的だと思います。笑 今は、真剣にTVゲーム遊ぶと馬鹿ヲ見る世界だし…。
07/19 22:13 エリザ : ttp://gow.obi.ne.jp/hg/index.phpここを紹介するのを忘れていました。Hellgateの国内ファンサイトで、公式サイト
[Url]のものを始めとした記事の翻訳が多数掲載されています。特に世界背景の記事が参考になります。
07/19 21:05 浜。 : まぁ、この人の絵の作品のゲームをまたやりたいなと思っていたので、丁度良かったのかもしれないかなと。ちなみにエロゲーの方は、とんでもない糞ゲーなのでお勧め出来ません。システムも話しも救いようがないぐらい糞。会社自体が潰れて修正ファイルもないので、買ったら買ったでクリアーできません。
07/19 21:02 浜。 : 世界樹のキャラデザの人、日向悠二さんなんですね。過去にロリコンエロゲの原画家をやってた方で、現在足を洗ってるようです。少し絵柄が変わったので気付きませんでしたが、実はこの人の絵自体は割りと好きだったりします。てかそのエロゲ持ってます。汗 散々煽っておいてなんですけど、この人の描く日本人の女の子の絵は好きなので、ブシドー♀がどんなデザインでくるか楽しみです…。
07/19 09:38 エリザ : 答えにくい質問に答えてくださってありがとうございました。なにかこう「娯楽」というより「もうひとつの人生」を求めておられるような感じですね。 任天堂のCMといえば、「お料理ナビ」のCMが本当に上手いと思いました。
07/19 05:18 ゴル : 語弊がアるのデ補足…。「ゲーム性の重要度は低い」と書いたけど、ゲーム性がもっとも重要なのは間違いないんデス。ただ、ゲーム性が高くテもなかなか遊ぶ気がしないし、モチベーションに直結しないのデ、何か援護射撃?しテくれる要素が不可欠になります。任天堂のCM戦略のよーなソフト本体への強力な援護射撃が必須。
07/19 04:52 ゴル : 自分にはゲーム性の重要度は低いデス。ゲーム性とは関係ない要素デ、同じ内容のTVゲームも最後まデ遊んだり、序盤デ放棄したり、露骨に差が出ます。「クリアした人に認定証ヲ配布」とか「賞金大会開催」とか「ブログに画面画像・リアルタイム動画ヲ掲載し易くする支援ツール搭載」とか、ゲーム性とは関係ない事だと山ほど意見がアります。
07/19 04:23 ゴル : 今のところは、FF11よりも中毒性が高いと感じるTVゲームは(自分の中デは)存在しません。PSOも他のTVゲームより随分中毒性が高かったけどPSOよりもFF11の中毒性が(自分の中デは)一段と高い。FF11が衰退しない限りは他の重厚長大ゲー遊ぶ気力は沸かない。3〜4日デ完全クリア出来るTVゲームもFF11のせいデ数ヶ月かかっテもクリア出来なくなったし。
07/19 04:05 ゴル : 難しい質問デ悩んだけど、「賢い」「新しい(内容自体が新しい事、定期的なバージョンアップ、などなど)」「一定の自由度・多様性・喜怒哀楽」「高いコレクト性」「濃密な協力・競争」「豊富な研究・検証テーマ」「Web2.0への高い順応度(ユーザー主導への高い寛容度)」…などがまず挙がります。
07/18 21:39 浜。 : VPはその手順が問題だと思います。攻略サイトや本を見なければ、分かりませんよね。サガフロの様な短いゲームならまだしも、50時間以上かかるゲームでこれは駄目だと思います。理想のゲーム、絵柄には触れてませんが、キャラメイキングで外見を弄れるなら何でも良いです。
07/18 20:56 エリザ : 取り逃しやミニゲームなどについても同意です。 VPはヴァルキリープロファイルでしょうか。あれ手詰まりもありましたっけ?Aエンディングを見るために、やたらと複雑な手順を踏まないといけなくて、遺憾に思った記憶はありますけど。
07/18 15:16 reghys :
[Url]どう森の映画のサイトができたようですね。どんな結果になるかは興味があるが
07/18 12:05 エリザ : 何でもアリだときりがないので、レギュレーション「理想のゲーム性」ではどうでしょうか?
07/18 09:17 ゴル : reghysさん、見落としに苦戦しましたか。エリザさんの質問に関しテ、「理想のゲーム」は何種類も思い浮かぶかな…。ほとんどは今の技術だと絶対無理な内容…。笑 実現出来るものデも採算とれるのか怪しいものばかり。「クリアした時に何かイイ商品くれ」とか、ゲーム性とは関係ない要素がかなり含まれる。
07/17 23:35 浜。 : おっと、「内部データを知っていないとどうやっても検証不能なゲーム」当然こういうのも嫌です。
07/17 23:32 浜。 : そう言えば、RPGにおけるミニゲームも好きじゃないですね。特にFF7ですかね。8以降はやってないので知りませんけど。ゲームして戦闘してを楽しみたいのに、DSFF3なら通信してサブキャラに手紙を送らないと起きないイベントがあるとか、余計なことで途中で冒険を止められるようなことも嫌です。
07/17 23:29 浜。 : 攻略本もネット情報も似たような物ですけど、VPの様にある程度先の手順が分かってないと、途中で手詰まりを起こすようなゲームは嫌だと言うことですね。ゲームオーバーになるのは仕方ないけど、セーブした所から始めても、クリアー出来ないRPGのことを指しています。
07/17 22:44 reghys : プロジェクトハッカー、クリア。暗号は見落としなんかで苦戦、ミニゲームは難易度で苦戦しました。
07/17 22:41 エリザ : セクションIDシステムは後にも先にもPSOでしか見たことがないです。原点のディアブロにも、後継のPSUにもありません。評判悪かったですからね(^^; 攻略本はネットの充実した最近ではあまり必要なくなってきていますけど、内部データを知っていないとどうやっても検証不能なゲームに反対ということなら同意です。取り逃しももちろん同意。
07/17 22:01 浜。 : ランダム性は特に要りません。むしろプレイ時間を短めにして、色んなキャラで色んな風に攻略してみたいです。だからと言って、PSOの様なID制はやめて欲しい。プレイヤーの自由で何度もプレイしたくなるスタイルが望ましいです。アイテム取り逃しなどでのやり直しはもっての他。作ったキャラやデータが死ぬことになります。
07/17 21:57 浜。 : 理想に近いならエリザさんの物で十分ですが、更に細かい所を突っ込ませてもらうと、「攻略本が不要、PSOの様なID制は無し、取り逃し無し、快適な操作性」などが必要です。ネットもWiFiの方が良いですね。DSの通信だけでも構いません。エリザさんの意見にプラスするなら、細かいキャラメイキングに世界観なら中世ヨーロッパかスターウォーズやゼノサーガのような宇宙物のSFが良いです。
07/17 20:52 エリザ : PSOはかなりいい線まで行ったのですが、ランダム性が弱かったのでいい加減飽きてしまったのですよね。特に幻界2のような美味し過ぎるクエストの登場で、ますます冒険の舞台が固定されてしまいましたし。 PSUもランダム性は低いので、しばらくすれば同じように飽きてしまうでしょう。
07/17 20:42 エリザ : ときに売り上げとか他人の目とかを完全に抜きして、自分自身の好みだけを要素で表すとどんな感じになりますか? 例えば私なら「RPG、爽快なアクション、毎回新鮮な冒険(ランダム性)、ネットワーク、ファッション」といった感じで。まあ、Hellgateそのものなのですけど(^^;理想のゲームが出ることが決まっているというのは嬉しいことです。
07/17 18:47 浜。 : RPGも、始める前にシステムを勉強する必要があったり、要らないやり込み要素が増えて、難しくなってすっかり廃れてしまった格闘ゲーやシューティングゲーと同じ臭いを私は感じます。50時間以上かかるものは、たぶん普通の人には切られるのでは?SFCぐらいの長さが丁度良いと私は思います。一番発展していた時期を見つめなおした方が良いです。
07/17 18:42 浜。 : 私も絵で切ったりはしませんが、今の傾向をみていると、壮大に感じられるパッケ物は避けられてる様な気がします。ユーザーは難しい物を嫌ってはいませんが、面倒な物(複雑なシステム)を嫌ってる傾向にあると思います。
07/17 18:39 浜。 : ユーザー多様化の中でも、年内に300万いきそうなソフトが6本ぐらいあるような気がします。森、脳トレ、もっと脳、NEWマリ、ポケモンダイヤ、ポケモンパールなどでしょうか。それに昔だってユーザーは多様化しておりました。むしろ人気作品を見ていれば、今よりも色々とあると思うんですけどね。
07/17 17:30 エリザ : さらに言えば、私は絵よりゲーム性を優先する人間なので、余程ダメでない限りは絵でゲームを切ったりしません。鳥山絵は苦手ですがDQ8クリアしましたし。 ちなみにデスノートの絵も少々苦手。
07/17 17:24 エリザ : 今は昔に比べて作風が多様化していますし、ユーザーの好みもそれに合わせて分化しています。この状況でDB並みの知名度を築き上げることは難しいでしょうし、その中で無理にイラストを用意すると好みが合わない人が購入しなくなるだけだと思います。 まあ、私の場合は自分の好みに合ってさえいれば、例え世間が受け入れなくても気にしないのですけどね。特に一人用ゲームならなおさら。
07/17 16:06 浜。 : 今売れるならの議論から書いたんですけど、今なら鳥山の絵では無理だと私も思いますが、かと言ってデスノート程度の知名度では駄目じゃないかと書きたいんです。それでせめて昔流行ったDBクラスの知名度じゃないと、漫画家を起用しても無理だと言いたいんです。
07/17 16:06 ゴル : FF11、ストライダーブーツ2500万デ購入したのは良いけど、同じ日に2200万のバザー発見しテ少しへこんだ。(^^; 傷心旅行としテ?某人気タコNM
[Url]狩っテ来ました。まだまだジュワユース(時々2回攻撃になる人気片手剣。タコNMがドロップ)ほしがっテいる知り合いがいるし、今後も2〜3匹は狩る事になる予感。今まデに狩ったのはこれデ2匹。
07/17 15:52 ゴル : むー、エリザさんの言っテいる事が正しいと思います。笑 浜さんと意見が食い違っテしまうのは必然なんデスよね。好きなTVゲームの種類も、一部分は重なっテいテ、一部分は全然違いますし、自分は本当、エリザさんが言った「(比較的最新の)売り上げ」の言葉通りの人間。「今売るには?今売れる作品とは?」といった価値基準が先行します。
07/17 15:35 ゴル : ガンダム・仮面ライダーが新しいのは、時代時代に沿っテ作り直しテいるせいだし、浜さんの語る知名度は「思い出」的な、ジョジョの作者が医者に行った時に「昔、読んデいました!」と過去形デ若い医者に声かけられるよーな、旬とは離れた知名度なのデ、自分には納得いかないんデス。
07/17 15:28 ゴル : 自分が言いたいのは下にも書いた「時代時代の王道」「日々栄枯盛衰」っテ事デス。ドラゴンボールは不朽の名作デスが、どんな天才的作品も時間の経過とともに古くなっテいきます。極端な例だと1000年経った源氏物語も不朽の名作だと思いますし知名度もアりますが、最新のTVゲームに適用するには古いし、今風にリメイクしなくテはいけません。ドラゴンボールも同じ事。
07/17 08:34 エリザ : ええ、ですからゴルさんの場合は「幅広い層に知られている必要性」が浜。さんよりも薄い環境なのだと思うのです。環境しだいで、主に関わる人間が若者中心になってもおかしくないですし。 あまりつっこむとプライベートに踏み込んでしまいそうなので、この辺にしておきます。
07/17 00:14 浜。 : 実際売れてるものを見れば、FC、PS、DSなどなど、結構な年な方でも知ってるわけで、PSP、64、GCなんて機体は知ってもいないのが現状。幅広い層の理論は、私の周囲でなくても当てはまる気がするんですけどね。まぁ売れてる物は露出が高いから、誰でも知る機会があるわけですけども。
07/16 21:18 エリザ : 根底にあるのは「周囲の目をどう捉えるか」でしょうか。白い目で見られないために、自分が主に出会う人々の間での知名度が高く、市民権を得ているものを見つけ出す必要があるから、それぞれの環境に相応しい「ものさし」ができるわけです。
07/16 21:01 エリザ : まあ、物事を図る「ものさし」は十人十色ということで。私なら「自分の好み」ですし、ゴルさんなら「(比較的最新の)売り上げ」ですし、浜。さんなら「幅広い層」です。これだけ方向性の違うことを語り合っても答えは出ない気がします。
07/16 20:37 エリザ : いやぁ、私の周囲は日本のどのオタ絵を見ても「ジャパニメーション」としか認識できない人ばかりでしたからねぇ(^^; 日本人の友人は、幸か不幸か一人の例外もなくオタクでしたし。
07/16 18:45 浜。 : 私の中の物が売れる一般的に知れ渡っているなどの定義は、どれだけ多くの年齢層がしっているかだと思っています。若者のオタクだけでなく、若者の一般人が知っているだけではいけないのです。
07/16 18:38 浜。 : 特に私の年代なら、世界樹クラスの絵なら一発オタク行きのはずなんですけどね。今のオタ絵が凄いから、感覚が麻痺してるのではないかと思います。ちなみに私は隠れキリシタンみたいな生活を送っていました。
07/16 18:36 浜。 : 冷やかしは今の時代と違うらしく、あって当然の世界でした。中学生でアニメを見ていたら、完全にオタク扱いです。まぁ、あれはタク八郎氏の存在が悪かったのかも知れないですけどね。スレイヤーズやロードス島戦記などはオタクの象徴です。
07/16 18:32 浜。 : おそらくあの時代のジャンプ漫画のどれと比べても、大した知名度はないと思われます。少なくとも、うちの40代の女性社員はデスノートを知りませんし、30代後半の女性社員も知りませんでした。当時と同じ年ならうちの母親でさえ、DBも北斗の拳も筋肉マンも知っています。
07/16 18:31 浜。 : 作品の出来自体は気にしてません。それよりも、より多くの年代が、その作品作品を知っているのかを私は気にします。デスノートがどれだけの人に認知されているのか、当時のDBに比べれば全然大したことがないでしょう。
07/16 18:21 浜。 : 別に私は自分の時代を中心に、物事を考えたりとかはしてませんよ。私の場合、一般的な会社社会にいるので、その辺の情報は結構入ってきます。999やヤマトの主題歌を私が歌うと自然とそういう会話に流れたりするケースが多いものです。
07/16 18:17 浜。 : デスノートに関しては、30代以上の支持を持ってないと言いたいんですけどね。DBや北斗の拳などの過去のジャンプ漫画は、それこそ当時での40代以上でも見てたりしてたものです。そういう意味で、デスノートの人気はとても一般的ではないと私は言いたい。碁は50を越える会社の年寄りでも知ってたので、デスノートよりも幅広く知れ渡っていると感じるのです。
07/16 16:27 ゴル :
[Url]←FF11、念願のストライダーブーツ、2500万も出しテ購入!一気に貧乏になりましたがプレイ3年目デ“一番ほしかったアイテム”が入手出来ました。しかし、RMTer一斉摘発によるデフレが激しく、もっと値が下がるのは間違いないし、価値暴落の不安が付きまといます。笑
[Url]←関係ないけど「嫌いだけど綺麗」と思った美少女ロリ絵。
07/16 16:05 ゴル : 任天堂にもヲタクな開発者はいっぱいいると思いますが、自制しテ、本当にこの方向デ正しいのかと葛藤しつつ、脳トレや犬などの一般層向けのTVゲーム作ったと想像する。売れないTVゲームはヲタクな開発者が欲望のままに作り、一部のマニアにだけウケテ一般層には引かれる、もしくはマニアにも引かれテ売れないっテ線も。
07/16 15:53 ゴル : 別に流れに乗っかる必要はないし、自分にしテも流れに乗っかっテばかりはいないけど、「今何が人気か」または「何が人気になるか」「何が一般にウケテ、何がヲタクにウケテいるか」「自分の感性は一般か、ヲタクか」などなど、アンテナ張りつつ自問自答ヲ繰り返す必要がアると思いますよ。
07/16 15:41 ゴル : 30〜40は当然、今の社会の中心にいテ、今の社会ヲ積極的に動かしテいる人達が大半になりますし、TV見テテも「このCM、いかにも30〜40の人が好きに作ったっテ感じのCMだな」とか、「この音楽、30〜40の人が好きに選曲しテいるな」とかしばしば思いますが、良い面と悪い面と、一長一短。
07/16 15:20 ゴル : 音楽批判(若い輩が歌っテいるのは何言っテいるのかワカラネー声もキタネー昔は名曲ばかりだった!)といった話は聞きまくっテいるのデ、こーした感性の人達ヲ基準にすると「DEATH NOTEやNARUTOはたいしテ人気ない」っテ事になるのも分かります。正直、「時代時代の王道」がアり、日々栄枯盛衰しテいるのは間違いないデス。
07/16 15:13 ゴル : 世間のほとんどの人はたしかに若い時に見たり聞いたりしたものが(若い時はだれもが感性豊かなせいデ)鮮烈に印象に残り、歳とっテ見知った物に関しテ批判する傾向にアります。自分の場合、年配のサッカー批判(サッカーのどこが面白いんだ?弱小日本サッカーに何騒いデいるんだ?俺は日本はすぐW杯敗退すると思っテいた!)や、
07/16 11:17 エリザ : 今のところ、テーブルの上に滑りにくい箱状のものを置いて、その上にDSを置くと良い感じなのですけど、携帯機がここまで場所や状況を限定するというのはかなりのマイナス要素だと思うのです。
07/16 11:09 エリザ : 唐突かつ今更なのですけど、ニンテンドーDSは64コントローラーのように片手で重心を持てるように設計すべきだったかもしれません。タッチペンと十字キー(左利きの人はABXY)を同時に使用するゲームをプレイすると、重心のずれから保持している手に負担がかかります。膝の上に乗せると姿勢が悪くなって腰に負担がかかり、テーブルに乗せると十字キーが使いにくくまってしまいます。
07/16 10:27 reghys : 色によって違うポケモンはWiFiの通信交換もあるから別にどっちでもよさそうだなぁ……しいていえば誕生石のパールの方か。ナルトとかデスノートは全く読んでないなぁ……絵柄もそう好きではない
07/16 09:39 エリザ : PSOBBでヘブンリー/バトルを手に入れました。なるほどこれはゲームが変わりますね。歩兵系にショットで接近戦が挑めます(N→H→Hから離脱できる)。ディレイがいらないことや、射程の長さや、チャージエレメントの有無を考えるとスプニより凶悪かもしれません。
07/16 09:32 エリザ : ひ、冷やかしですか…。それは下手するとトラウマになってしまうこともありそうですね。私の場合は環境が特殊すぎてそういった冷やかしとは無縁でしたけど。
07/15 23:45 浜。 : ポケモンは、なんだかんだ言っても、おそらく買うかもですね。でも2色もいらないなぁ。どんなポケモンが手に入るかで、どっちか片方に絞るつもりです。もはや対戦には興味が無いかも。
07/15 23:43 浜。 : DQの絵に関しては、全体のバランスの例えで見てもらいたいものなんですけどね。でも武道家女も、商人女も、使用キャラとしては避けられてる傾向があった記憶があります。使っていたら、お前なんでこんなキャラ使っているんだと冷やかしの的になってましたね。
07/15 23:37 浜。 : どの絵が合うと言うよりも、ゲーム世界に漫画やアニメの絵描きは不要なんじゃないでしょうか?CGレンダリングやポリゴンキャラまんま表示など、ゲームゲームした物でないと今は売れてないと思います。
07/15 23:32 浜。 : ナルト、デスノート、テニスなどは、世間と言っても30代を越えたらほとんど知りません。昔のジャンプ漫画は、それこそ下は一桁から上は40代以上までカバーしてました。これらに比べれば今のジャンプ漫画の人気なんて全然大したことないです。世間一般とも言えないと思います。碁はそんな層にも知名度があるので、私は上だと感じているんです。
07/15 17:32 reghys :
[Url]ポケモンは9/28に出るようですね。思ってたよりも早い。しかし、伝説のポケモンは好みでないなぁ………気に入らないのが多くいても気に入るのが何か1匹でもいればいい方かな
07/15 12:36 ゴル : むー、話が無駄に長くなり本来の話とズレたや。(^^; ドラゴンボールの認知度が凄いとか凄くないとかは別にいいんだ。「世界樹の絵は何が最善なのか」だとDBやガンダムが出る幕はない。他のTVゲームの絵としテ消費し尽くしテいる。DEATH NOTEの人は一度TVゲームのイラスト描いテいる
[Url]けど内容が駄目だっただけにこの作品は売れテいない。ほとんど手垢が付いテいない状態。
07/15 12:16 ゴル : 邦画は今勢いがアります。邦画に勢いが戻ったキッカケはたぶん踊る大走査線シリーズの爆発的ヒット→世界の中心〜の爆発的ヒットといった邦画界の一連の流れ&ハリウッド映画に飽き気味の人が増加した影響。三丁目の夕日やNANA、DEATH NOTE、ハチミツとクローバーなどマンガ原作の邦画もがんばっテいます。
07/15 11:52 ゴル : 浜さんの年齢だとドラゴンボールやセーラームーン、ガンダムの認知度が圧倒しテいるのは当然。(^^; 自分もソッチ側の人間だけど、周り見るとDEATH NOTEやNARUTOのほーが人気だし…。ティーンだった頃は剣心が嫌いだったけど、これまた周り見ると人気だった、当時。ドラゴンボールは年齢が低いコには既に「古典」カモしれません。ガンダムはシリーズが続いテいるのデまだまだ新しい。
07/15 11:35 ゴル : DEATH NOTEがヒカルの碁よりも知名度が低いっテ事はないかと。少年ジャンプに連載中のマンガはピューと吹く〜しか読まないけど、DEATH NOTEやNARUTOやテニスの王子様なんかが世間的に人気なのは肌デ感じますし…。特にNARUTOは、自分は全然興味ないけど「面白い!」と言っテいる人が相当います。DEATH NOTEとONE PIECEは後半失速傾向にアるっぽいけど人気は人気。
07/15 09:37 エリザ : う、うーむ、商人女や武道家女も入りますか。チキはわかりますし、ファがやり過ぎなのも納得なのですけど。 個人的には(あくまで個人的にはです)弱々しくて保護欲をかき立て(ようという意図が見え)る子供キャラが「ロリ」という定義なので、たくましく生きていけそうなキャラは定義外なのです。
07/15 09:15 浜。 : DSのFF3、かなり改善されています。ちゃんとヒット数分武器を振り回していますし、ロード時間がなくなるのに近いぐらいに改善されてます。何より音楽がちゃんとFCを意識したものになっているのには驚きました。これでデフォ名がなければと言うのが本音です。
07/15 07:08 浜。 : ロリ萌えオーラは十分高いですよ。使える使用キャラに、おっさんや爺さんが居ない、でもロリとショタは確実に存在するって理由だけで十分です。DQ3には商人女や武道家女のようなロリキャラもいますが、戦士男や魔法使い男のような渋めのキャラもいて、ちゃんとバランスが取れています。
07/15 07:01 浜。 : 駄目な例を挙げるとすれば、WIZの年を取るシステムや、ダンマスの水や食事の補給が必要なゲーム、アイテムの取りこぼしがある最近のRPGのようなものは敬遠される対象だと思います。DQやポケモンを見習うべきでしょうね。まぁ最近のポケモンは、イベントにいかないと手に入らないポケモンがいたりしますし、昔のように2バージョンで揃わないですけどね。取り逃しはそんなに重要ではないのかな。
07/15 06:58 浜。 : 一般人は高い難易度が嫌いなわけではないです。面倒なゲームが嫌いなだけだと思います。DQ7&8も決して簡単なゲームではないですからね。FFよりもずっと難易度は高く感じます。攻略本片手にやる必要が無いゲーム、いきなり訳の分からないシステムを強要されないゲームが望ましいかなと。
07/15 06:54 浜。 : デスノートがどうしても、DBやセーラームーンのような認知度があるとは思えません。もっと言えば、ヒカルの碁よりも知名度が低い気がします。これが邦画ではなく、洋画クラスと言うなら話しは別なんですけどね。邦画も知名度存在感が高くはなっていますが、洋画に比べればまだまだ弱い状態。
07/15 06:27 エリザ : Core 2 Duoは汎用型CPUですからゲーム機に載せるには無駄が多いです。それ専用にカスタムチップにしないと。で、それができるのはインテルと懇意にしているマイクロソフトだけだと思います。 それからゲーム機はCPU性能は比較的余裕がある状態です。なんとかしないといけないのはメモリとGPUの方。特にGPUがタイミング悪かったなぁと思います、3機種とも。
07/15 06:04 エリザ : いやいや、オタク向けなのは間違いないですし、そう言われても別に憤慨したりしません。世界樹は内容的にも独特ですし、難易度もかなり高くすることを公言していますから、あまりオタクじゃない人たちに売れるのも考え物ですし(後からブーブー言われそう)。ただ、これそんなにロリ・萌え系かなぁと感じているだけでして。言葉にしにくいのですけど、ロリ・萌え系オーラが弱いように思えるのです。
07/15 00:36 ゴル : PSUは、モンスターハンターがかなり手強いと思いますが、売れる事ヲ祈ります。Core 2 Duoは価格が気になりますがほぼ間違いなく主流になる。PS3はこの流れに乗れテいないし、任天堂が先に家庭用ハードに適用すると面白くなるや。←数年先の話になるけれど。
07/15 00:01 ゴル : DEATH NOTEの人は映画の公開デ更に認知度が上がっテいますし、ヲタクにも腐女子にも強いデス。天上天下の人はDEATH NOTEが終了したせいデ週刊少年マンガ誌に連載する作家の中デは急に目立っテ来た、と思います。個人的には両方の作家とも嫌い…。(^^; 嫌いだけど人気がアるのは重々承知。浜さんの言った通り、有名漫画家の絵だと自己主張が激しくなり過ぎテ問題カモ。
07/14 22:27 浜。 : 私の場合、キャラメイキング、無個性に関しては、完璧性を求めるので、自分の趣味であっても完璧でなければ容赦なく攻撃すると思います。
07/14 22:25 浜。 : 自分の好きな絵をオタク向けと書かれて、エリザさんの気持ちは良くないのかも知れないですよね。そこは悪いとは思います。まぁ、私の場合、自分の好きな絵は、ネットでもカミングアウトすることが出来ません…。私の方が遥かにオタクなので、そこは気にしないで欲しいかもと。
07/14 22:21 浜。 : まぁオタク向けにしても、キャラメイキングを謳うなら、絵の自己主張はやめるべき。たくさんグラを用意して、キャラの自己主張をさせるなら、キャラを選んでから職業を選ぶとかの選択肢もあるはずです。
07/14 22:13 浜。 : オタク向けじゃないと言うから、オタク向けだろと言う事を私は書いてるだけですよ。
07/14 22:06 エリザ :
[Url]フカシではなかったようです。というかすごい性能…。Vista世代のCPUはこれで決まりでしょうかね。
07/14 21:54 エリザ : 浜。さん余程腹にすえかねているようで…。何度もいうようですが、私の意見はあくまで個人的趣味の話で売り上げに関しては全く考慮していません。そもそも自分で買うかどうかすら未確定なのに(PSUと近いから)、興味のない他人による売り上げについて考えるのは難しいです。
07/14 21:35 エリザ : 続き>互いにのけぞりが発生しないため、PSOのようにのけぞりキャンセルを気にする必要がなくなりました。また、PSOではのけぞりを受けないために敵をのけぞらせ続ける、つまり攻撃を命中させ続ける必要がありましたが、この必要性もなくなったため、命中力があまりにも重要すぎたPSOよりも育成の自由度が増しています。
07/14 21:28 浜。 : 大きな木の絵がパッケでも、たぶん一般人は手に取らないかもです。とっても裏面見てさようならかなと。パッケージもテレビCMも、それがどう言うゲームなのか想像できるようにしないといけないと思います。訳の分からない物も、スルー対象だと私は思いますよ。
07/14 21:26 エリザ : 続き>これに対してPSUでは、ダメージ時の反応がもうひとつ増えています。小だと微動だにしない、中だとのけぞり、大だとダウン、となっています。そしていずれにせよ無敵時間は無しです。このルールは敵も同様で、適正レベルの相手との戦闘では、互いに小ダメージを与えることになります。これにより、HPが高いほど生存率が数値以上に大きく上がるようになりました。>まだ続く
07/14 21:16 エリザ : 話変わって、PSUではのけぞりのルールがPSOとは違うという話を聞きました。まずPSOの仕様をおさらいしますと、ダメージがHPに対して小さいとのけぞり(一瞬動けない)、大きいとダウン(数秒動けない)しました。高難易度だとダウンしないと無敵時間(縮んだマリオが点滅するアレ)がないため、HPが高いとかえって危険という不条理が発生していました。>続く
07/14 21:07 エリザ : 世界樹のパッケージは大きな樹の絵で良いのではないかと。 世界樹スレで、「あのキャラが首をはねられたりするのだろうか」(wizではそういうことがある)という発言あって、さすがにそれはシュールすぎるなぁと思いました。というか「死ぬ」のでしょうか、このゲーム。
07/14 19:49 浜。 : 漫画家で影響力を求めるなら、それこそ鳥山さんしかいないと思いますし、それも今更他が使った所で二番煎じなので売れないでしょう。
07/14 19:48 浜。 : もうちょっと書きます。ゴルさんのあげた面々よりは、たぶん世界樹の方が売れると私は思います。世界樹の絵は、ロリショタ以外はゲーム絵としてはあっていると思うんですよね。この絵でメディックやバード♀などの年齢をあげれば、逆に問題ないと私は思います。また有名漫画家の絵=糞ゲーなイメージが個人的にありますし、その漫画家さんの関連商品ぐらいにしか見えないんですよね。
07/14 19:32 浜。 : う、燃えオタではなく、萌えオタですね。一般人が気にして手に取るのは、マリオや脳トレのようなパッケージだと思います。物語を見せるようなパッケより、ゲームゲームしたパッケージの方が売れるでしょうね。
07/14 19:30 浜。 : FEのチキに関しては、その頃まだロリがそんなにはびこって居なかったから、全然気にしてないというか強くて便利程度でした。チキに関しては許容出来ますが、ファ(だったかな)に関しては同じマムクートでも許容できません。自分が一般論だと思いませんが、でもこの辺の露出を気に、売り上げが低迷しているのも間違いないと思うので、ロリショタは必要ないと思います。腐女子市場や、燃えオタ市場が発展して行くとは思えません。
07/14 19:26 浜。 : ロリに関しては売り上げの低迷には響かないと思いますが、それでも前面にだしたり最強だったりとかすれば売り上げに影響はでるでしょうね。それはショタも同じかな。最近のはこの辺が強く設定されているし、主人公であるケースもあるのでそこが最悪です。
07/14 19:24 浜。 : パッケと違い、ゲーム内の等身が低いキャラは許されると思います。それこそデフォルトですからね。自分勝手に想像できますしね。腐女子向けだけは、絶対にやめた方が良いと思います。美少年が主人公の物に、興味を引く普通の男性はほとんど居ません。嫌うより先に見向きもされないで終わると思います。腐女子市場なんて、後々のその文化の停滞にしか繋がらないのはもう結果が出ているというのが私の持論です。
07/14 19:19 浜。 : 売れる絵柄と言うなら、3DポリゴンかCGレンダリングが一番適切だと思います。それらで大人から子供までが受け入れることが出来る絵。NEWマリオのパッケが今の所最高水準かも知れません。ゴルさんあげた面々だと、あまりゲームが面白そうに見えないのが本音です。と言うか中高生向きですよね。
07/14 09:18 ゴル : 結局のところ、最初にも書いたけど、世界樹の絵は「何とも…」だし、「売るのに“もっと”最適な絵」となると最初に書いた通り「DEATH NOTEの人や天上天下の人のよーな一般に広く絵柄が好まれテいる超有名どころの作家ヲ起用する他ない」といった究極的結論に。もしくは自分が石恵
[Url]に感じるよーな「好きデはないけどウマイ」作家に同じ方向性デ描いテ貰ったりかな…。
07/14 09:01 ゴル : どんな形にしろ「これは売れる!」と感じとる事が出来れば、腐女子向けにカスタマイズしよーが一般向けだろーがヲタク向けだろーが何デも構いません。世界樹の絵に関しテも、「売るのにもっとも最適な絵は何か?」といった基準デしか見テいません。エリザさんが書いたよーにライトノベル・TRPG層に訴求力がアる絵だし、戦略的に正しいデスが、浜さんが書いたよーにショタロリ絵が売上にマイナスに作用する可能性もアります。
07/14 08:47 ゴル : 自分の価値基準は一貫しテ「売れるかどーか」デス。一般向けなのかヲタク向けなのか、世界樹の絵が良いのか悪いのか、腐女子向けにすべきかすべきデないのか、全テの事象は「売れるかどーか」にかかっテいます。「これは売れる!」と感じれば別に自分自身興味ない作品デも評価しますし、売る為に最善の手ヲ尽くしテ、実際に売れれば、「良かった良かった」と思います。
07/14 06:58 エリザ : これはゴルさんに向けてですが、私に「一般受けするかどうか」の判断はできかねます。なぜなら私は他人にどう思われているかどうかにほとんど興味がないため、客観的な判断ができないからです。私の書いていることはほぼ全て「個人的に合うかどうか」だけです。 例えば、私がファッションをする理由は「他人に良く見られたいから」ではなく「自分がこれは良いと思うから」なのです。
07/14 06:35 エリザ : すみません、私が適合度なんて変な言葉を使ったのが良くなかったようで。あれは「ゲームに適合している度合」ではなく、「私個人の趣味に適合している度合」のつもりで書きました。紛らわしくて申し訳ない。 それから「昔」といってもFC・SFC期の話で、例えばFFの戦闘シーンの2・3頭身キャラなどのことをさしています。あれを直接絵にしたようなというのが個人的イメージです。
07/14 00:29 浜。 : オタク向けかどうかは、絵柄どうこうではないです。腐女子向けショタや萌えロリキャラがいれば、たとえガンダム絵であってもきもオタです。Zガンダムのハマーン少女時代の、通称ハニャーン様とかそれに当たります。世界樹もディック♀、ダンサーみたいな奴の♀、アルケミスト♂なんかがそれに当たりますかね。ジャンプ低迷の良い例ですよ。
07/13 23:43 ゴル : 本格的な恋愛シミュは、フツーの人はなかなか手ヲ出しにくいし、恥ずかしがったり、偏見がアったりします。逆にヲタクは関係なく購入するし、購入しなくテも偏見が無い。自分自身、購入はしないけど購入した人の話ヲ聞いテ引いたりもしませんし、偏見まったく無い。
07/13 23:29 ゴル : ルーンファクトリーの絵は世界樹の絵と比較しテ2人がどー感じるのか知りたくテ紹介しました。個人的にはルーンファクトリーの絵はフツー(一般向け)に感じます。牧場物語シリーズには女のコとの恋愛・結婚といったイベントがアりますけど、本格的な恋愛シミュとは違い、フツーの人が購入し易い雰囲気デ仕上げテいるのが訴求に一役買っテいるのデはないかと…。実際どーだか知りませんけど。
07/13 22:03 浜。 : FF3に関しては、もうどうでもいい感じ。話しが新約の人と同じらしいので、もはや何も期待しません。おそらく完全な糞ゲーになるでしょうね。今週の土曜日に、中古で買ったインテRが来るので、興味はずっとそっちにいきっぱなしです。世界樹の方は買います。こっちは絵で文句を言ってはいますが、それは好みではないからとかではなく、完璧な無個性ゲーを求めている者の意見として書いてるだけで、絵自体は別に良いと思っています。
07/13 21:59 浜。 : ルーンファクトリーの絵は、別に鳥山絵とは比較してないですね。すいません、携帯から見てたのでいまいち全体をちゃんと把握してませんでした。
07/13 21:57 浜。 : 世界樹の絵に関しては、別に受け入れることは出来ます。無個性を主体としているなら可笑しいと思うだけです。まぁそれならWIZをやれと言う話しになりますが、あれはゲームとして面倒なだけ。難しいのではなく、面倒なだけのゲームです。
07/13 21:55 浜。 : ルーンファクトリーの絵は、オタクだけしか同列に見ませんよ。鳥山絵とガンダムは一般でも広く知れ渡っている点が大きいと言えば大きいですけどね。私の世代では平成前ガンダムは市民権を得ています。石恵絵は美味いですね。むっちり感のある体は結構好みかも知れません。
07/13 21:51 浜。 : あいかわらずエリザさんのリンク先が見えない。でも私も世界樹の絵が、問題にならないぐらい濃い世界の絵は知っているので、たぶん見ても何とも思わないでしょう。ルーンファクトリーの絵は全く好みではないです。これと鳥山絵とガンダムを同列にするのは可笑しいような気がします。
07/13 21:48 浜。 : 世界樹の絵の昔とは、私の小学生時代でしょうかね。あの手の絵は既に当時でオタ扱いです。ネットが無い時代ですらそう言うものでした。出張から帰って来たので、これでリンク先が見れるので見てみます。
07/13 20:53 エリザ :
[Url]あ、これ先日話していた「家庭用ゲーム機+ネットワーク+リアルカード」の解決法ですよ。カードじゃないですけど。フィギュアのように単価が高ければ固有シリアルをつけても採算が取れるというわけですね。
07/12 21:35 エリザ : ↓のMA公式サイトをご覧になってもらえればわかると思うのですが、EP1は下記の理由で圧倒的人気、EP2、EP4は競っている状態です。今週のお題「撃破数をEP1>EP2>EP4にせよ」を考えると、EP2を積極的にプレイする人は「自分の利益よりも全体への貢献を優先する人」、EP4だと「全体の不利益となってでも自分の欲求を優先する人」ということになるのではないでしょうか。
07/12 17:11 エリザ : …が、エネミーを数でしか評価してくれないので、敵の弱いEP1に人気がかなり偏っています。さらに言ってしまうと、もうすぐPSUが始まるので経験値やゲーム内アイテムやゲーム内メリットではプレイヤーのモチベーションが上がりにくくなっています。現物プレゼント狙いなら、EP1ノーマルをソロでひたすら回って、個人撃破数を稼ぐのが一番なのですよね…。
07/12 17:04 エリザ : PSOBBでマキシマムアタック4
[Url]が始まりました。今回は3つのエピソードに跨って展開するMAです。各エピソードにそれぞれ別個のMA(どれも新作)があって、どれに参加しても総殲滅数に貢献することができます。また、週ごとにお題が設定され、それをクリアすると新しいルートが開放される仕組みもあります。
07/12 16:55 エリザ : ほほー、役満DSですかー。…大丈夫なのでしょうか、あのイカサマ臭い配牌のままで。COM・人間に関わらず、かなりの頻度でとんでもない配牌が来るのです。それが仲間内で遊ぶには派手で面白かったので気にしていなかったのですが、WiFiとなると色々と問題が起きそうに思えるのですが。
07/12 15:16 ゴル : (続き)この点かなり反省しテ、最初は下手に評価し過ぎないよーにする方向に方針転換…。FF12の時は特に酷かったし…。いまだにニューマリがクリア出来テいないほど、オフゲほとんど遊ばないし、今も一番期待しテいるのはFF11の月末のバージョンアップだし、FF11デ満足しテいるのデ他の趣味にお金がどんどん逃げる。
07/12 14:58 ゴル : 何よりもメテオスにWi-Fi対応しテほしいところ。←シツコイほど言っテいますけど。笑 世界樹の販売戦略は正しいし、作者に一部共感もしますが、FF11に出会っテ以降の自分は「最初高評価→なのに結局遊ばない、もしくは遊んデも面白くなくテ批判かます」といった天国から一気に地獄に突き落とすよーな非道ぶりヲ発揮しまくっテいるのデ、
07/12 13:58 reghys :
[Url]。WiFi対応の役満DSが出るようですね。そういえばまだ、麻雀だとかオセロ、将棋、チェス、トランプなんかのテーブルゲームなんかはWiFi対応で出てませんね……役満DSがWiFi対応するのならアソビ大全も期待できるでしょうか
07/12 07:42 エリザ : FF3板で色々と鬱憤がたまっているのですね。 個人的には世界樹の絵はアニメ的というよりは、昔のゲームキャラグラフィック的に見えます。あの2Dドットのディフォルメキャラを、そのまま絵に起こしたような印象。一見して連想したのは五竜亭なのですけど、ご存知でしょうか?
07/11 22:16 浜。 : 別にロリキャラショタキャラがキライなわけではないです。それを追いかける腐女子やロリコンが嫌いなだけで、掲示板で萌え萌え書いてるのを見てると気持ち悪いだけです。私だって好きなロリ絵師ぐらいいますが、FF3の板でそう言う萌え話しをやられると嫌になります。萌えスレは別にあるんだから、表に出てくるなと思いますよ。
07/11 22:07 浜。 : 別にアニオタ絵自体を批判しませんし、私自身も結構好きです。しかし、物事には適材適所があり、コンシューマゲームにアニメ絵はあまり必要ないと思います。理由としては、今のRPGの現状が物語っていると思います。
07/11 22:01 浜。 : ガンダムに関しては、私の年代だと半分以上の人間が好きなので、きもいとかそう言うのはないです。見てるだけなら8割を越えるので、たいていの人と話しが合います。ゲームに関しては男なら10割、FCなら誰でも分かりますね。鳥山絵もDB世代なので言わずもがなです。
07/11 21:51 浜。 : アニオタとゲーオタは別だと思います。世界樹はキャラが自己主張しすぎかと。あそこまで無個性を主張するなら、ダンマスぐらいまでキャラグラを落とすべきだと思いました。ただゲーム自体は面白そうなので、非常に興味があります。
07/11 20:58 エリザ : なぜか有名国産RPGシリーズの絵は、軒並み適合度が低いです。鳥山明さん、野村哲也さん、いのまたむつみさん等々。
07/11 19:44 エリザ : ルーンファクトリーの絵は…適合度中の上ぐらいです。拒絶反応は全くないけど、それほど魅力も感じないという感じ。 世界樹は上の下ぐらい。 後藤なおさんが凛々しいキャラを画いたときの絵がフェイバリットで、それとは全く方向性が異なりますが末弥純さんの絵も大好きです。
07/11 15:07 ゴル : ロリ絵に関しテ、自分は正直ロリ絵は嫌い。けどロリっぽい絵ヲ描く人デも「スゴイ」と思ったり「ウマイ」と思ったりする作家はいます。モロに18禁だけど石恵
[Url]はウマイ気がします。ただロリ嫌いの自分はまったく興奮しません。(^^; ウマイとか綺麗とか「この手の絵に興奮する人も大勢いるんだろーなー」と思ったりはします。
07/11 14:44 ゴル : 後々、文壇の人達による真面目なエロ談義(学問的見地デ真面目に語る人達の話)ヲ見聞きし、「エロ=芸術」といった認識も別に間違いデはないと確信した。ソレとは逆に、エロに対しテ猛烈に拒絶反応ヲ示す人達がいる事も滅茶苦茶よく分かった。猛烈に拒絶する人は「エロ=低俗、下品」としか認識しテいない。
07/11 14:26 ゴル : 絵の好き嫌いは自分にもアりますが、ヲタクなのデ、本当に好きな絵となると一般とはズレます。自分は中学生の時には既に「エロい絵が描ける人=絵がウマイ人」という認識だった。笑 Hな絵はHに見せる為に無駄に気合い入れテ描かれるというか、純粋に「スゴイ!」と感じたし、芸術性も相当感じテいた。「ただの下品な絵」としか見ない輩には「お前が下品なせいデ下品にしか見る事が出来ないんだろ!」と本気デ思った。
07/11 12:57 ゴル : 近頃売れるTVゲームは、両親や恋人や子供に見せテも恥ずかしくない作品が大半だと思います。けど、電車男キッカケにヲタクに対する世間認知度・寛容度も高まったし、自分自身はヲタクなのデ、ヲタ向けの商品もがんばっテ貰いたいし、偏見はほとんどない。と言っテもまったく偏見がない事はなく、少しアる。笑
07/11 12:36 ゴル : TVゲームは正直、「人には言いにくいけど自分は好き」「恥ずかしくテ隠しテいるけど本当は好き」などの要素ヲ含む作品が大半なのデ、今更キモイキモクナイ言っテも「何とも…」としか。(^^; 他のだれかにすれば「ポケモン遊ぶなんテ…」「サクラ大戦遊ぶなんテ…」「ガンダムの話ばかりするなんテ…」という事になりますし。
07/11 12:27 ゴル : ルーンファクトリー
[Url]の絵は両者的にどーなんだろ。勝手な意見になりますが、もともとロリ絵やガンダムなどのアニオタ向けの絵柄というのは、「人には言いにくいけど自分は好き」「恥ずかしくテ隠しテいるけど本当は好き」といった人が大勢いると思います。ヲタ同士デは気軽に話題にしテも、フツーの人には黙っテいるケースが大半。
07/11 07:47 エリザ : まあ、とある人曰く「面白くなさそうと思ってプレイすると、どんな内容であれ面白く感じられないことが多い」らしいので、合わないと感じるなら手を出さないのが無難だと思います。逆は真ではない辺り(面白そうと思ってプレイしても、面白いとは限らない)が人間とは難儀なものです。
07/10 21:13 浜。 : 世界樹は絵柄より、ロリキャラの問題です。過度なロリショタは要らないかも。ただでさえ絵柄がロリロリですしね。FF3は懐古が離れてるように感じますね。本スレは萌え萌え状態できもいですよ。
07/10 11:44 ゴル : 世界樹の絵に関しテは、何とも…。両者ともに言っテいる事は正しいと思います。「だれの文句もない状態」にするには、DEATH NOTEの人や天上天下の人のよーな一般に広く絵柄が好まれテいる超有名どころの作家ヲ起用する他ないのデは。←無茶苦茶な話だけど、抵抗がない絵なんテ「半端なく綺麗」とか「半端なく有名」とかの条件が必要。笑
07/10 08:35 エリザ : しかしこの程度の絵でも結構抵抗があるのですね…。もうひとまわり濃い世界
[Url]を見てきた者としてはむしろ平凡な絵に見えるのですけど。
07/10 08:26 エリザ : FF3スレでは年齢層間で対立が起きているのでしょうか。世界樹スレでは仲良くやっているのですけど。旧世代は開き直って自らを「おっさん」と呼び、若年層も親しみと敬意を込めてそう呼んでいます。スレの雰囲気がすごくいいです。 絵に抵抗のある人向けのスレが早期に立って、それがアンチスレとして機能したのが功を奏したようです。
07/10 06:04 reghys : む……モンモン開いたまま、別の窓で世界樹のサイトの「タイトル情報」見るとモンモンの上部フレーム(タイトル部分)が切り替わります。………ターゲット名がtitleでフレーム名もtitleだからでしょうか?
07/10 05:59 reghys : コブラ、999はある程度読んだことあるな……世界樹〜は興味あるけど、絵が少し気になるのも1つだなぁ……それ含めておもしろいかどうか分かりません。たぶん発売日前後に余裕があれば買うかな
07/09 22:42 浜。 : 私の場合、ゲームはマイコンから知ってますし、インベーダーすらリアルタイムでやってたわけで、30代の人は20代後半を舐めてるとしか思えません。コブラだって999だってヤマトだって内容分かるのに。
07/09 22:30 浜。 : そう言う意味でしたか。まぁ2chのFF3スレとか見てると、20代後半は違う扱いを受けているので、その辺の関係でそう読み取ってしまいました。
07/09 21:59 エリザ : …?別に20代後半をTRPG世代から外したつもりはないですけど? 単純に世界樹スレに出没する人達が30代を名乗っているだけです。
07/09 21:51 浜。 : ラノベなら20代後半からだと思います。FF3のときも思ったけど、20代後半までは世代のはずです。両方の時代で私は小6でしたからね。絵はどうしてもバードの女の服装が許せないです。まぁ使わなければ良い事ですが。明日から3泊の出張に行って参ります。本当は今日から4泊の予定のはずだったのを、3回忌だったので謝って1泊削ってもらいました。
07/09 20:58 エリザ : 世界樹の絵は萌え狙いというよりラノベ狙いなのですよ。今でこそラノベは「アニメの原作」という立ち位置になってしまいましたけど、もともとはTRPGのノベライズから出てきたジャンルなので、層がかなりかぶっているのです。2chの世界樹スレは当時を知る30代のおじさんで一杯です。
07/09 20:55 浜。 : 書き込みに気付かなかったです。汗 性別選べるんですね。と言う事は、まだまだ様子見します。
07/09 20:52 エリザ : 「ゾイド」と同じころに、ドラッケン(SFC初期のポリゴンを使ったRPG、フランス原作)、マイトアンドマジック(FCなのにタイトル曲がパッヘルベルのカノンのフルバージョンだった、しかもかなり綺麗な)、ウィザードリィ外伝(GB)などもやっているのですよね、自分。そりゃ好みも特殊化しますね。
07/09 20:29 浜。 : ダークハンターは、文章を見ている分には外すことの出来ない職業ぽいので、そう言うのもちょっとって気がします。メディック、ダークハンターで5人メンバーの欄の2つを取られるのだけは嫌だなぁ。まぁダークハンターの外見は許せる範囲なので良いですけど。絵ならDSFF3の方が良いと思います。
07/09 20:26 浜。 : ポケモンガーデンは今の所やる時間なさそうです。世界樹の迷宮はやはり絵がちょっと引きます。子供向けと言うより萌えオタ向け…。メディック、アルケミスト、バードの外見は論外。メディックは回復系なので、きっとパーティには必要メンバーになりそうですし、こう言う外見のは個人的には使いたくないんですけどね…。
07/09 20:24 エリザ : 世界樹、性別も選べるようです。公式サイトに各職業の背景ストーリー的なものが書いていますが、「とある○○の話」という形をとっていて、各プレイヤーの「自分設定」を邪魔しない配慮がされていますね。 個人的には音楽が古代さんというのがもう。イースでアクトレイザーでカルドセプトな人といえばわかるでしょうか。
07/09 18:45 ゴル : ポケモンガーデン
[Url]見ました?簡易MMOっテ感じの出来。DS版ポケモンにもWi-Fiデ似たシステム導入するんだろか。世界樹の迷宮のインタビュー記事は読んだ。
07/09 18:04 浜。 : 世界樹の迷宮を確認しましたが絵が…。職業ごとに性別も選べるなら良いんですけど、そうでないなら別に欲しくないかもと。ただゲームとしては凄く面白そうですけどね。様子見しますが、たぶん買うかも知れません(あぁ矛盾)。
07/08 07:02 エリザ : 世界樹と音楽つながりでファミコンの「ゾイド」を思い出したのですが、今考えてみるとあれも主観視点シューティングRPGで、あのころから既にそのジャンルが私的にツボだったのだなぁと思いました(^^;
07/08 06:57 エリザ :
[Url]世界樹の迷宮のインタビュー記事。ファミ通本紙に載ったもののノーカット版です。あと公式もオープンしてます。
07/07 22:35 浜。 : 私が購入する気になったのは、ロード時間を改善するのと、ジョブバランスが賢者弱体化により良くなったと思うからです。それと何だかんだといって、マップや音楽がどう変わったのかが気になるのもあります。それでもキャラ名を変える事が出来なければ、友達にさっさと貸して売ると思います。
07/07 22:33 浜。 : FF3のWiFiは取ってつけたような物です。モグネットでサブキャラと手紙のやり取りが出来て、何かイベントが起きたりするとか。はっきり言って、普通にプレイする分には足かせにしかならないので無い方が良いです。一般人が面倒臭がって、一番嫌がる要素だと思います。私はWiFiを無視してプレイするつもり。
07/07 06:33 エリザ : ふーむ、特にそういう印象は受けませんでしたが、夢中になっているゲームがあるときなど1分1秒が惜しいときならそう感じるかもしれませんね。
07/07 03:56 ゴル : 最初見た時、無駄な時間ヲかけテ「Coming Soon」の文字が出テきた時には目ヲ疑いました。見間違いかと再度確認しテ、見間違いじゃなかった事ヲ知った後はイラッと…。(^^; 今また確認し直しテ少し…。(^^; 「内容がないのに無駄に時間かかる」のは駄目な典型例だと思います。FLASHに否定的なのも同じ事。無駄に重いのが駄目。
07/07 03:45 ゴル : 一昨日DS版FF3がWi-Fiに対応する事ヲ知りました。ずっと非対応かと思っテいました…。「Wi-Fiに対応しないなんテどーかしテいる!」と連呼しテいたのに、もともと対応しテいたとは、謝りたい。フォルクスワーゲンのコピーは言い得テ妙。スゴイ。世界樹の迷宮の公式ページは準備中にしテもウザクないデスかね?
07/06 21:23 エリザ :
[Url]たぶんこれが事実上の「PSOの最後」になると思うので、記念に顔を出しに行ってきます。
07/06 21:19 エリザ : フォルクスワーゲンのキャッチコピー「みんなで一緒に、は好き。みんなと同じ、は嫌い。」を見て、(そのつもりかどうかはわからないけど)日本市場そのものだなと感じました。日本市場は同調するにせよ反発するにせよ、対象が「みんな」のような何らかの集合体であることが多いと思います。 これが欧米だと、対象が特定の個体になりがち。
07/06 20:19 浜。 : 新しいことに挑戦するなら、営業をやれば良いかもです。オンラインRPGに通じる物がありますよ。ただゲームと違って、売れないと厳しい状況に立たされるのが難点ですが…。
07/06 20:16 浜。 : FF3を予約してきました。これで河津さんを除く、今後のスクに対する態度をはっきり決めようと思っています。ミンサガで新しい要素と言えば、フィールドアクションが出来ることぐらいですかね。回数制限付きですが、この要素が多少ゲームを面白くしてるとは思います。まぁそんなに目新しい物はないです。
07/05 06:28 エリザ : いや、貼っておいてなんですけど、どう見てもただの準備中でしょう。何か事情がありそうですし。ファミ通を除くニュースサイトから世界樹の記事が消されています。
07/05 03:00 ゴル : うにょんさん、挑発の説明たすかります。ネット対戦の様子ヲずっと見テいたけど挑発には気付きませんデした。(^^; 今調べたけど計略の一種なのか…。昨日ネット対戦見テテ気付いたのは、「この落雷ばかりする徐庶、岩明っぽいな…」と、家デ調べテ見ると実際に寄生獣の岩明均が描いテテ
[Url]「マジかよ!」と思った。
07/05 02:46 ゴル : 公式ページ見ると、だいたい作品の出来が分かりますよね…。世界樹の迷宮の公式ページはスクエニの公式ページと一緒デ、「無駄にFLASH使っテいるけど内容が分かりにくい、もしくは内容が無い」。この類の公式ページ見ると作品の出来にも懐疑的になります。(^^; 2ch見ると自分と同じよーな「公式ページの出来=作品の出来」といった思考ヲ辿る人が他にもいるっぽいけど、公式ページ制作する側はどんな思考しテいるんだろ。
07/05 02:27 ゴル : 世界樹の迷宮はファミ通デじっくり見ましたし、GameWatchの記事もじっくり見ましたし、アトラスはペルソナ3が近日発売するし、注視しテいます。ただ、(エリザさんが貼っテいますが、)世界樹の迷宮の公式ページは「駄目な公式ページ」の典型例なのデ、GameWatchの記事のリンク飛んデ最初に見た時に地雷のニオイが降っテ沸いた。
07/05 02:16 ゴル : 「刺激が足りない」とは、脳トレの川島隆太教授も言っテいますが新しい事に挑戦しないと脳が活性化しないというか、今まデRPGは何個もクリアしテ来たし、ミンサガがどんな作品なのかだいたい予想も付くし、浜さんの感想も見たし、今更スゴイ刺激は期待出来ないのデ、何か別の新しい事(三国志大戦など)にアンテナ張ったほーがイイ経験になるかなと、こんなふうに思った次第。(^^; ただまだ迷っテいます。
07/05 02:06 ゴル : 浜さん、06/27 02:46に自分、「(ミンサガに)手ヲ出すのは中止しとく…」と。(^^; 脳内デ実際にミンサガ購入すると生活がどーなるかシミュレートしたんデスが、既にFF11遊んデいるだけにミンサガまデ遊ぶと不健康だし、刺激も足りないのデ、良くないと思っテ中止に。(^^;
07/04 23:44 うにょん : 1のときはコスト2.5と非常に高いものの、9/1槍 柵もちの許チョや1コストで騎馬兵の張松がよく使われてました。そのためか2では前者は弓兵に変わった上数カウントの間武力が大幅に上がるものに変わり、後者は能力を下げられた挙句劣化した挑発に変わってしまいました。
07/04 23:38 うにょん : 挑発は、効果範囲の敵を一定時間の間無理やり挑発をかけた相手に向かわせる汎用性の高い兵法です。たとえば攻城戦で攻め手を守ったり、逆に守るときに城から離したり… いろいろ使い勝手がいいものです。
07/04 21:43 浜。 : ゴルさんはミンサガはやらないのでしょうか。取りあえず、前作と引き離してプレイすれば結構面白いです。しかし時間のない私にはきつい仕様になっていますので、まったりとプレイするつもりです。プレイした友人の話では、ラスボスは最強モードでも弱いらしい(他の3邪神の方がずっと強いとのこと)ので、クリアーだけは出来るみたいです。
07/04 07:44 エリザ : WoWに10日間の無料期間が設けられたようです
[Url]。
07/04 07:39 エリザ : DSの「世界樹の迷宮
[Url]」に少し注目しています。今風になったウィザードリィという感じですね。見た目に反してかなり硬派なゲームになりそうです。
07/04 02:34 ゴル : 列に並ぶ気がせずに結局、本屋に寄っテ本ヲ買っテ帰りました。家に帰っテFF11遊んデ満足。笑 三国志大戦の常連の中にはカードがハズレだった時にゴミ箱に即捨テテいる人がいテ、人目が無ければゴミ箱ヲ漁っテ自分のものにしたかったよ。笑 常に列が出来テいテ人目がアリマクリ。ミッションインポッシブルだった。
07/04 02:10 ゴル : 三国志大戦、別の店に行きましたが、別の店もまた「常連の巣窟」だった。(^^; 初心者が入り込む空気じゃないなー。結構長い時間見テいたんデスが、1日だけデ数千円ヲ三国志大戦に使っテいる人達(お得意様)が結構いるぽい…。一旦店ヲ出テ、1〜2時間後にまた店に行ったところ、同じ人達がまだプレイしテいました。
07/03 03:02 ゴル : gameonline・QUITERは潰れましたがINSIDEは今も生き残っテいテ、(運営者本人の努力が何よりデカイけど)任天堂がINSIDEに寛容だった事も影響しテいるのデはないかと思います。PBSも任天堂の圧力デ潰れる状況は想定出来たけど、今も生きテいる。任天堂は昔、ポケモンの同人誌関連デ裁判沙汰ヲ起こしましたが、この件が何か反省材料になったのカモしれません。
07/03 02:45 ゴル : gameonline・QUITER潰しテ2ch放置した意味がまったく分かりません。大元の問題はほとんど2chデ生まれテいテ、gameonline・QUITERなどは2chに流れた情報ヲ洗浄しテ紹介し、業界ヲ盛り上げテいたと思います。gameonlineが潰れた時、2chデは「ザマーミロ」の嵐だったし、業界と2chの両方とも敵デ、挟まれテ死んだのが分かった。
07/03 02:20 ゴル : Web2.0と呼ばれるよーなインターネットの流れに最初に触れたのは「ポケモン」がキッカケだった。PBSが正にソレ。ユーザー主導デ盛り上げる・作り出すといった流れは正にWeb2.0の先駆けだった気がする。次に、個人ニュースサイト。今デはブログへと広がりヲ見せテいますが、何度も書くけど、gameonline・QUITER潰したTVゲーム業界は本気デ馬鹿だ!
07/03 02:01 ゴル : ファンサブ(海外のジャパニメーションのファンが日本デ放送したばかりの作品ヲ、インターネット通しテ外国語字幕付きに素早く作り直す同人的活動)が問題になっテいますが、こーした同人活動・ボランティア活動・Web2.0的な活動ヲ企業は阻害すべきデはないと心底思います。「Web2.0」なる言葉が生まれる前は、こーした活動の価値ヲ上手く表現出来なかったけど、Web2.0なる言葉が生まれテ企業も少しは理解し出した気がします。
07/03 01:42 ゴル : 群雄伝はソロプレイモードの事デスね。自分が行ったところは新宿のド真ん中のせいか、ネットワーク対戦デ遊ぶ団体しか見かけませんデした。(^^; 1人デ気兼ねなく遊べるところ探します…。事前に予習しとかないと。いまだ「挑発」の意味が分かっテいません。(^^; SRは自分も早くホシイ。
07/02 22:32 うにょん : まだはじめたばかりですが、スターターの騎兵と魏の弓兵をはずし、すこしだけ持っていたカードの中にある他軍のコストパフォーマンスが凶悪な2枚と法正(能力が変わり挑発もち。もっといい挑発持ちもいますがはじめたばかりですし)を混ぜてます。 4回目で初めてSR引きましたが、うーん今のカード状況では使い物にならん(--;;;
07/02 22:13 うにょん : 三国志大戦2は私も最近やりはじめました。1の時は少しだけやっただけで見てただけですが(--;; はじめのうちはスターターを使って対COM戦闘をおこなうべきです。2の群雄伝のおかげで結構COM戦闘をしている人はいます。
07/02 08:08 ゴル : ただ、2年前に気付いたのだけど、「賢い事ヲ言っテいる人が必ずしも傑作ヲ生むとは限らない」んデスよね世の中は。当たり前の話だけど、賢い事ヲ「言う」のと「やる」のとデは違いますし、言っテいる事は馬鹿なのにやる事はスゴイ人、逆に言っテいる事はスゴイのにやる事は底辺な人がいます。2年前、痛感しました。
07/02 07:49 ゴル : スクエニの和田社長は、数年前から今に至るまデ、インタビュー見る度に賢い事ヲ言っテいるなーと、感心するし、言動が本当にエリートの鏡だなーっテ思います。エリートの鏡という言葉がピッタシはまる。ファミ通にインタビュー出テいますが、これまた感心しまくる。よく分かっテいるよねこの人はほんとに。
07/02 07:20 ゴル : モバイルシステムGBのサービス終了とともにとっくの昔に契約解除したのに、今更「信頼回復に全力ヲ尽くす〜」といった内容の手紙が来たのが妙に面白かった。三国志大戦2のスターターは既に購入しテ持っテいるんデスけど、アーケードだと他人の目が気になるし、アーケード自体なかなか行く事ないし、いまだに未プレイ…。
07/02 07:07 ゴル : KDDIのインターネットサービスDIONの顧客情報流出が最近話題になりましたが、任天堂のモバイルシステムGB利用者は全員被害者カモ…。モバイルシステムGBヲ使用するのにDIONとの契約が絶対条件デ、当時モバイルシステムGBの為だけにDIONに登録した自分の家にも謝罪の手紙が届きました。
07/01 01:32 エリザ : 不正排除、コストを度外視すれば可能ではあります。カード一枚一枚にユニークIDを振って、使用時にオンライン認証すれば良いのです。ゲーム機にはカードデータを保存せず、毎回認証させた方が確実です。カードリーダーだと面倒でしょうから、デッキリーダー(差し込んだカードの束をまとめて認識する)が必要でしょうね。