04/30 22:19 ゴル : ももんち、良作だったか。自分はスピリッツ本誌で読むだけ読んだ。新型PSPは噂通りだとすれば自分は確実に購入するかと。内臓メモリ搭載はかなり魅力的。ロードがなくなるのは間違いないし。
04/30 20:36 reghys : アワーズは封がされてたので買いました。読んだのは単行本を買ってる3作だけですが。「ももんち」読了、良作ですね。他の冬目景作品とは全然雰囲気違うけどよかったです。欲しい本は迷わず買ってるけどこんだけ買うなら背伸びして情熱も買っちゃっても誤差の範囲程度の気もするなあ
04/30 19:36 reghys : 普通コミックの発売日は月の頭に次の月の予定が見れるようになるけど、たまに載らないで発売されるのがあるんですよね。そこの情報だけ見てると見落としてしまうことがあったりします。
04/30 19:07 reghys : 本屋にアワーズの立ち読みと惑星のさみだれの単行本を買いに行ったら冬目景の「ももんち」の単行本が出てました。連載終わったと聞いてたからそのうち出るとは思ってたけど発売予定情報に載らずに来るとは……
04/30 18:24 reghys : 新型PSPの噂はずっとあるけど記録媒体内蔵は共通してますね。ただの願望か実際そうなのか。まあ自分としてはPSコンと同じボタン数にして欲しいところ。一切期待できないけど
04/30 01:42 ゴル : 新型PSPの噂が早くも流れていて…。UMD廃止で内臓メモリ(8GBまたは16GB)搭載だとか。本当だとすると興味深いけど。
04/30 01:31 ゴル : IE8の新機能はSleipnirじゃ使用出来ないな。IE8で使用→確認しました。WiiのモンハンGは初週14万か。なかなか微妙な数字だ。モンハン3の武器の種類がGより少ない事に今更気付いた。既存の武器を4種類も削除とは勇気の有る戦略だ。
04/30 00:30 ゴル : Sleipnirの公式を見るとIE8にもしっかり対応していてIE8にすると性能が大幅アップするとの事だった、むー。IE8の新機能はまだ使用していません。紹介サイトを見る限りは作業が短縮出来てかなり便利デスね。ペルソナの予約特典、2枚組で67曲だったのか。スゴイね。
04/29 22:12 reghys : ペルソナの予約特典のサウンドトラック。2枚組で67曲とは圧巻。普通予約特典のサントラなんて1〜4曲ですし。もっとも店売りのCDじゃないので67曲分タイトルを手入力になるのですが。
04/29 22:03 reghys : 東京で同級生と遊んで帰ってきたら部屋のドアノブにペルソナが吊るしてありました。再配達もめんどいけど、こういうのもどうなんですかね。メール便で送られてくるとなるそうですが。まあ、他人があさり放題な郵便受けも案外多いですけどね。
04/29 19:56 エリザ : IE8はだいぶ前から使っていまして、慣れると便利ですね。特にアクセラレータに入れたgoo辞書がWoW関連サイトを見るときに重宝しています。単語を反転させるだけで翻訳できます。
04/29 19:12 ゴル : IE8にしてクッキーが全削除になったり設定が変になったりした。面倒な事になりました。(^^; SleipnirがIE8にしっかり対応していないや。
04/29 18:02 エリザ : それにしてもFF11はヘイスト効果がリキャストにも影響するのですね。WoWでは通常攻撃にのみ影響するので、アビリティ攻撃の比率が大きいクラスだとヘイスト装備の価値が相対的に低くなります。メイジだとゼロですね。
04/29 18:00 エリザ : EQ1世代のMMOはクールダウンが分単位ですね。WoW世代のMMOは普通の雑魚戦でもアクションゲームのようにどんどんアビリティを使っていくことになります。ただし切り札的なアビリティは長めのクールダウンがついています。
04/29 17:41 reghys : 自動更新はダウンロードまででインストールは手動にしています。フォントは前にフォント更新を入れたら変わったことがあったけど即戻しました。
04/29 17:19 ゴル : Windowsの重要な更新で、無理矢理IE8をインストールする羽目になりました。IE8をインストールした途端、今まで愛用していた某フォントの表示が変になり、基本のフォントに戻す羽目に…。Windows Live MessengerもVUした途端にフォントが変になっていたのだけど、今回の事で原因が分かりました。何かまた新しい良いフォントを探す必要が有ります。
04/29 15:54 ゴル : クールダウンはFF11ではリキャスト
[Url]と呼ばれます。アビリティだと1分〜5分のものが大半なので、FF11は更にずっと長い計算になりますね。アビリティのリキャストはメリポで短縮出来て、魔法のリキャストはヘイスト装備やファストキャスト装備で短縮出来ます。空蝉の術(忍者が分身して避ける術)も魔法扱いなので、忍者(またはサポ忍)で盾する時はヘイスト装備が重要デス。
04/29 15:11 エリザ : 加えてEQ2はアビリティをやたらとたくさん覚え、それぞれのクールダウンが10〜30秒とかなり長めになっています。一つのアビリティを使っても他のアビリティは入力できる状態のため、必然的に戦闘開始直後に全アビリティを撃てるだけ撃ち、クールダウンが終わったものから再使用するというスタイルになります。推測でしかないのですが、これがEQ2でラグが起きやすい原因だと思うのです。
04/29 15:02 エリザ : ちなみに同型のゲームでもEQ2やLotROにはGDCがなく、代わりに個々のアビリティにそれぞれ異なるクールダウンが設定されています。このためこれらのゲームは各クールダウンにある程度の注意を向けねばならず、敵の行動や周囲の状況への警戒が難しくなっています。
04/29 14:55 エリザ : デスナイトがグローバルクールダウン(以下GCD)を0.5秒短縮するというとんでもない自己バフを覚えました。GCDとはアビリティを使用したときに1.5秒間次のアビリティの入力を受け付けないという基礎システムで、アクションゲームの「硬直」に相当するものです。つまり今までの1.5倍の速さでアビリティを連発できるようになりました。
04/29 02:46 ゴル : むー、ペルソナ予約しましたか。自分としても思い出が詰まっていて購入したいところなんデスがいろいろと余裕が有りませんね…。FF11はメリポしたりして片手剣スキルに4pまず振りました。更に4p振れば完成だけど達成にはまだ時間がかかります。
04/28 23:28 reghys : 明日はPSPペルソナの発売日ですね。予約特典が貴重そうだったのでAmazonで予約しました。遊ぶかは不明ですが。今日の朝8時に発送されたみたいだから明日中には着くかな。出かけるので受け取れるかは不明ですが
04/28 09:39 ゴル : マッチョになりたいワケじゃないけど、ソレにしても今は筋力が無いので、続けたいと思います。特に腹筋が気になります。今「いっしょにとれーにんぐ」なるアニメDVDが話題デスね、内容的にどーかと思いますが。ま、アリだと思います。
04/28 09:28 ゴル : 内容が過激だったり出演者が不祥事を起こしたりして再放送や再販が出来ないドラマが結構有るのね…。たまたまニコニコで「銀狼怪奇ファイル」って13年前のドラマを見たんだけど滅茶苦茶懐かしかった。ところどころの残酷な描写のせいで再放送出来ないぽい。
04/28 06:52 reghys : 筋トレは色々な話がありますよね。ヘトヘトになるまでやって次の日休むと筋肉の再生強化が行われるとか。
04/28 01:45 ゴル : 筋トレ、今のところ毎日続けているけど、量が少ないかな。(^^; 少ないせいで続いているワケだけど、どーするか悩む。他にも、食事にばかりお金を使っているのを改善したい。スピリッツで花沢健吾の連載がスタートしたけど、初回の展開は謎だった。ぽいといったらぽいけど。
04/28 00:13 ゴル : Windows Mobile、なかなか良いデスね。ま、自分には携帯1本で十分だ。笑 今の携帯は目覚ましとしても使っています。
04/27 23:22 Lynx : ちなみに、自分のHT-01Aは、まったく同じモデルがSoftBankからも出ていて(X05HT)、今度auでもようやく(ほぼ)同じモデル(E30HT)が登場するようです。auでのWM機は多分これが初だったかと。ただ、このモデルは次期バージョンが日本でも登場目前のようで、auの動きはちょっと遅かったと思います。(別にau批判をするつもりはないので悪しからず。この件に関してのみ遅いという事で。)
04/27 23:19 ゴル : 自分も携帯のUIには不満が有ります。前に使用していた携帯は相当古い携帯だったのデスが、古い携帯よりも不便になった点が何個も有りました。使用機種の2chスレ見ると、自分が不満に感じた事は他の人も不満に感じていて、こんなにだれもが簡単に気付く仕様の不備をなぜに放置しているのかと憤りを感じました。
04/27 22:07 reghys : 「理想系」を考えると結局は初心者には手が出しづらい、カスタム要素の多すぎるモノになっちゃうんでしょうね。自分の携帯はauだけど最近奮っていないイメージ。最近、機種の番号がWxxYYからY00x(Yはメーカー名、xは型番)に変わったからそれこそWindows Mobile搭載のものとか出してくれるといいんですけどね。
04/27 21:56 reghys : 前の携帯だとアプリボタンが左にあったのに今度のは右。メールボタンが改行キーだったのに戻るに。入力切替が一覧だったのに半角か全角かをいちいちアプリキーで切り替えに(自分は英数字は半角で打つので漢字からいちいち切り替えないといけない)。配色の変更が4パターンあったのに今回のはなし。アレンジ機能で変わるけど何故か全てダーク系。
04/27 21:18 Lynx : 本体のキーを押したときに起動する機能を変更したりとかですね。色んなことが出来ます。まぁ、ここまでではなくとも、普通のケータイも、ある程度はカスタム出来るようになるといいなぁと思ってますです。
04/27 21:14 Lynx : ケータイの話題が出たので。一カ月ほど前にWindows Mobile(以下WM)搭載のケータイ(ドコモのHT-01A)を新規で買い増し(笑)したのですが、WM機は有志によるソフトウェアがたくさん揃っていて、システムの根幹からカスタム出来ていい感じです。まぁ、ケータイメールをはじめとする、日本独自のケータイ文化には馴染んでないので、一般の人にはウケないとは思いますが…。(だから自分も機種変でなく買い増し。)
04/27 20:54 エリザ : 携帯もWoWのAddonやオブリのMODのように有志の手によるカスタムUIが使えれば良いのですけどねぇ。あのサイズだとどうしてもメモリが少なくなるので難しいでしょうけど。
04/27 18:26 reghys : 携帯電話。前の携帯にはあった機能が削除されて新しい使いやすくない機能が代わりに入ってるとか理解ができない。納期うんぬんにしたってもう一般に広まって10年を過ぎる分野だし。確実に使いやすいならともかく新しいシステムならこそ急に変わったせいで合わないことが多いから旧機能と新機能を切り替えれるようにしておいて貰いたい。手っ取り早く携帯Aの機能1、携帯Bの機能2とか組み合わせ選ばせてくれれば一番いいか
04/27 05:43 エリザ : 職ごとの基本命中率に差はつけないのがトレンドですけど、命中装備は最重要なままだったりします。例えばWoWの場合は、同じレベルの敵が相手で、武器スキルが上限値(レベルの5倍)に達していると、ミス率が5%になるようにできています。これは結構はずれる数値なので、武器で戦うクラスなら命中装備がかかせません。
04/27 01:58 ゴル : FF11だと命中装備はヘイスト装備と並んで重要デス。むー、FF11の事じゃないけど、いろいろと考えてしまって寝るに寝れないな。
04/26 22:10 エリザ : FF11は職ごと武器ごとに命中率に差があるのでしたね。最近のMMOでは命中率には差をつけないのがトレンドのようです。確率で攻撃をしくじるというのは割りとストレスが大きいからでしょうか。
04/26 19:24 ゴル : リディルでメリポしたけど命中率は75%とかなり低かった。短剣の時より10%は低いデス。片手剣スキルに全振りし直せば少しは改善するだろーか。Puk相手に不意ダンスでMAX2136が出ました。
04/26 14:25 ゴル : 草剪はたしかに可哀相だと思います。家宅捜索までするか?って感じデスよね。引越し作業お疲れ様デス。
04/26 14:16 ゴル : ボイスチャットは一度慣れると抵抗感も雲散霧消するし逆に無くては困るものに化けるぽいデスね。自分もまだ抵抗が有ります。ニコニコのゲーム実況のボイスにもいまだ違和感というかウザイと感じる(実況が無いほーが安心して見ていられる)ほどなので、自分はボイスチャットに慣れないカモしれません。(^^;
04/26 12:05 あら : ネット見てもテレビ見ても草剪草剪と、ビッグアイドルグループのメンバーが捕まると面白い話がないですね。酔って寄行に走る人間なんて良い大人でも吐いて腐るほどいるから大した事じゃないんですけどね。ブログや最低人間と批判した連中は、人のことを馬鹿に出来る人生を歩んでいるのか疑問です。自分は草剪擁護派です。脱がないにしたって誰だってやってることですよ。
04/26 08:47 エリザ : デスグリップという、フックショットのように敵を目の前に引っ張ってくるアビリティがとても便利です。飛び道具を持った敵が相手でもこちらの都合の良い場所に連れ去ることができるのでAddの危険性が極めて低くなります。
04/26 08:40 エリザ : 1000ゴールド近く散財してなんとか鍛冶300になったので先に進み始めました。デスナイトはヒーロークラスだけあって強いですね。際立った部分はないですが弱点のないタイプの強さです。同じバランス型クラスのシャーマンはFFの赤魔道士並ですが、デスナイトはDQの勇者並ですね。
04/26 08:18 エリザ : L4Dはレビュアーごとに評価する部分がかなり異なっているように思います。「co-op(協力プレイ)に特化したFPS」と評する人もいますし、「協力はいまひとつだけど対戦が熱い」とする人もいます。個人的にはボイスチャットがないと話にならないのが抵抗あります。
04/26 08:01 あら : ずっと引越しの作業で忙しいです。これが終わらないと一息つけないですね。今はゲームをする時間がないので、作業が短時間で終わるMUGENばかりやってます。そろそろPSOをやりたくなってきました。
04/26 00:58 ゴル : ゾンビゲーといえばバイオハザードだけど、世界的にはLeft4Deadがゾンビゲーとして名を馳せているのね。今更Left4Deadのレビュー読んだ。
04/25 22:39 reghys : 雨の中でも出かけられるようにならないとなあ。今は余裕があるからいいけど、時間がなくなってくると多少だるくても早め早めに済ませないと次の日に響いてしまう
04/25 18:05 ゴル : 雨の中、出かけて来ました。思った成果は上がらなかったけど良しとします。ファミ通を読んだけど、特に目新しい情報はなかったデス。MHP2Gがいまだに売れていて、売れるソフトと売れないソフトの格差を感じました。
04/25 15:32 エリザ : 生産スキルとレベル帯が密接に関係しているのが、デスナイトだと裏目に出てしまいますね。生産スキルを上げる以上は300まで一気に上げないと先に進むに進めません。レベル60帯のフェルスティール鉱石を掘るには採掘300が必要ですし、それを加工するには鍛冶300が必要だからです。そして掘ったり加工したりしないとスキルは上がらないため、足りずに進むと完全に止まってしまうわけです。
04/25 14:30 ゴル : FF11の合成スキル(生産スキル)はどれも上げるのがキツイけど、鍛冶が特別に上げるのがキツイって事はなかったはずデス。AC3Pのプロモは一時的になのかダウンしていますね。
04/25 09:22 reghys : たけしの挑戦状。攻略記事を読んだことがあるので大体の流れは知ってるのだけれどもそれでもどうすれば進めるか分からない……
04/25 09:00 エリザ : 鍛冶スキル上げがきついです。他のスキルとは比較にならないほど大量の素材を必要とし、個人で集められる量だけではとても足りません。しかたがないので1stキャラの資産を使い、オークションで素材を買い足して対処していますが、なんだかここだけWoWらしくないですね。 思えばLotROもEQ2も鍛冶はきつかったです。伝統か何かなのでしょうか。
04/25 07:41 reghys : 間違ってました、
[Url]こちら。たけしの挑戦状はまだDLしたのみ。今日は1日雨の予報なので遊ぶつもり
04/25 03:46 ゴル : 動画は見ましたが、AC3Pのプロモはアドレスが合っていますかね。MGS4は1年が経ったのか。たしかに早い…。たけしの挑戦状にも手を出したんデスね。(^^;
04/24 23:21 reghys :
[Url]、AC3Pのプロモ。CGアニメ部分はPS2版の3のOPかな。今のフロム(参考
[Url]、ACfA)のCG技術で新しくアニメおこして欲しいところだけど。ただ、4もfAも絵が綺麗なばっかでCGアニメの内容は微妙なので構成は3のままとかがベスト。
[Url]、まあ3の時点でも十分高品質みたいですが
04/24 20:53 reghys : MGS4も廉価版が出るようで。発売から1年か、早いなあ。PSアーカイブスにグランディアが増えていました。遊んだことないけど興味は若干あり。でも、VCムジュラにFF7IN、たけしの挑戦状があるので後回し
04/24 20:01 ゴル : 怖い数字デスね。(^^;
04/24 19:33 エリザ : ふぅむ、デスナイトはレベル55から始まりますが、生産スキルは0からのスタートになるのですね。これは「もうみんなキャラを複数作っているだろうから、生産スキルはいらないよね」ということなのか、それとも「低レベルゾーンが過疎気味だから、高レベルキャラが荒らしても問題ないよね」ということなのか、どちらなのでしょうね。とりあえず重戦士系ですし、鍛冶スキルを上げてみることにします。
04/24 19:25 reghys : 携帯のインターフェースのデザインはauショップにいけば「ナカチェン」という無料サービスで変更できるとのこと。そんな機能があるならデフォルトで数パターン組み込んで置いて欲しいなあ
04/24 12:09 reghys : 通信料、確認したら28万-26万8千円というなかなかおっかない計算式でちゃんと定額になってますね。多分昨日の24時までの料金だから今日の0時から7時までFF7INをダウンロードしていた分はまだ未計上。
04/24 09:57 ゴル : LotROの話は随分昔に感じるや。エリザさんの予測は合っている気がします。FF7IN、DLしましたか。通信料金、もし適応していなかったら怖いデスね。剛の件は昨日ずっとこの話題だったや。携帯のデザインは、自分も今のはイマイチ合いません。
04/24 07:08 reghys : 草剪剛逮捕とはまた耳を疑うニュースですね。新しい携帯を買ったけど、相変わらずひどい感じ。自分のセンスに合わないといえばそれまでだけど、自分のセンスに変えることができないといえばそれはハードとソフトの問題かな。
04/24 06:43 reghys : 定額に入ってるけど通信料金が恐ろしい金額を指しているな………FF7INを一晩放置でダウンロード。速度が弱いせいでPSネットワークやWiiショッピングが使えたり使えなかったりだな。混雑時や電波弱い時は低速モードになるってあるけどそれが原因か、他に何かあるのか
04/24 03:58 エリザ : 序盤の敵の再出現が早すぎるのはLotROでも書いた気がしますね。これはおそらく立ち上げ時期の混雑に対応する形で早めたものがそのままになっているのでしょうね(−−;WoWのようにエリア内の敵が絶滅しそうになったら即座に1体再出現させるという手を使えばこの問題は起こりにくいのですが。
04/24 00:42 ゴル : WoWに戻りましたか。早かったデスね。reghysさんは携帯の機種変しましたか。自分は今日もFF11。新しいゲームがプレイしたいけど、興味の沸いたゲームがないな…。(^^; 今更遅いけど、レイトンシリーズに手を出すか?
04/23 20:41 reghys : auの最新機種がパソコン通信時も定額対応になっていたので機種変。カッとなってやった反省はry。使ってみてますがとても遅いですね。普通のHTMLサイトですら開くのに数秒
04/23 20:09 エリザ : で、WoWですがメイジばかりやるのも何なので、さわりだけプレイして放置していたデスナイトを本格始動させようかと思います。
04/23 20:06 エリザ : 逆に評価できる点としては、WoWのクエストヘルパーAddonに相当する機能がデフォルトで実装されているというものがあります。人によってはぬるいと感じるかもしれませんが、長い英文を読むのが辛い人間には助かります。
04/23 20:01 エリザ : 先日書いたこと以外の不満点として、雑魚が序盤からタフすぎることと、敵の再出現が早すぎることが挙げられます。RPGの序盤はアビリティが少なく戦闘がシンプルなので、戦闘時間は短めにするのがセオリーです。序盤がシンプルなこと自体は、ゲームに徐々に慣れてもらえるという利点があるので、悪いことではないのですけどね。
04/23 19:53 エリザ : WoWに戻りました。WAR(ウォーハンマーオンラインの公式略称だけどWarcraftにも当てはまりますねw)は駄目駄目というほどではないのですが、WoWの直後にやるものではないですね。似ているだけに粗が目立って仕方がないです。
04/23 15:13 ゴル : むー、明日の某用事の為にいろいろ準備して来たのだけど、用事が不意になりました。ま、メゲズにがんばります。
04/23 01:18 ゴル : WiMAXかー。前に言っていたものデスね。ネットブックは、もっと日本の会社もがんばって低価格の出してほしいデスね。戦略的に難しいのカモしれませんが。
04/22 19:43 reghys : むぅ、ネット環境がないのでUQのWiMAXに申し込んでみたけど電話番号の数字が0か6か判断つきませんと返ってきたorz。電話番号が間違ってれば電話で聞くとかできないしなあ……電話したところ最速で10日というのでキャンセル。まともなネット環境は5月からかなあ。
04/22 18:48 エリザ : 既存のネットブックとの差になりそうな部分はGPUですけど、9400Mなら4000円ぐらいのはずですから、ハードだけで見れば5万円台半ばといったところでしょうか。
04/22 15:54 りんく2 : むむむ。IONいいかもwまぁ値段次第ですが...
04/22 09:51 ゴル : IONプラットフォーム、価格次第だけど、安ければ興味深いデスね。FF11も動作すると思います。
04/22 07:59 エリザ :
[Url] IONプラットフォームですか。オブリは厳しそうですが、WoWには十分でしょうね。
04/22 06:49 reghys : DSの容量で600匹+技分のレギュレーションは無理だろうなあ。マイナーポケモンを活かすなら使用ポケモン限定ルールみたいなのを大量に作るしかないでしょうね。そこで種族値合計450未満戦とかあからさまなことやられてもあれですが。
04/22 05:40 ゴル : また食べ物にお金を使ってしまった。(^^; ビッグコミックスピリッツの発行部数が気になって調べたら
[Url]約35万部だった。ビッグコミックの中だとビッグコミックオリジナルがダントツで売れている事、今更知った。ヒマだしFF11するかね。
04/22 04:15 ゴル : 種族値の修正は絶対に必要だろーね。バランス調整が肝だし。今日も4時にめざめた。コンビニに行って来ます。
04/22 02:06 エリザ : 恒久的にゲーム性に影響を与える要素の追加には慎重にならないといけないということですね。追加分はできるだけ上位互換に終始して、一線級を退いたものには別の役割を与えるなどするとバランスがとりやすいはずです。極端な例ですが「7進化ポケモン限定戦」のような感じで。
04/21 22:38 reghys : DSで進化したポケモンも結構なんでこいつがっていう奴が多かったですね。レアコイルやサマヨールは十分に役割を持っていたし、サマヨールに至っては進化系のヨノワールと耐久面は大差がないので同じポケモンが使えないルールでもサマヨールとヨノワールでダブルバトルとかできちゃえます。削除が可能ならジバコイルやヨノワールは削除対象なのかな。削除ないにしても種族値の修正くらいは欲しいものです
04/21 22:27 reghys : 使いにくいポケモンも含めて全ポケモンになんらかの愛好者がいますからね。勝ちたいだけならカイオーガやガブリアスクラスだけでいいけど。ゲーム性だけ見れば削除は欲しいんですけどね。習得技や道具など。DSでは技威力の高騰や先制攻撃の増加、強力な持ち物の増加などがあったから次回作でこれに加える形でバランス作るのは無理かと。格闘で威力120が3つあったような。しかも2つは命中100で覚えるポケモンもそこそこ
04/21 21:56 ゴル : 削除はマイナスか。となると、このまま雪ダルマ式に増大してインフレするしかないワケか。難しいねー。
04/21 21:12 reghys : 攻略時は150〜200匹のみでクリア後は全てといういままで通りの形式しかないかな。変に削除したり禁止すればマイナスにしかならないでしょうし。次回作だと600を超えるだろうしバランスが問題になりそう。役割がかぶった上に能力が劣るポケモンは使われませんし。レギュレーションの配布でもできればいいんですがね。600匹と技、そのバランスを考慮するのは無理だろうな
04/21 19:41 ゴル : ポケモン、まだまだ続編が出るカモしれないのね。しかし、ポケモンの設定もだけど、ポケモンの種類もそろそろ破綻しかかっているんじゃないデスかね。どー対処するのか予想出来ません。
04/21 12:18 reghys : DSで終わりって話は聞いたことないですね。なんだかんだで稼げる限りは出すかと。登場済みの地方は関東、中部近畿、九州、北海道。未登場は東北、甲信越、中国四国かな。
04/21 07:30 ゴル : 造物主なのか、ふむ。今後のポケモンって、ポケモンは続編の予定が有るんデスかね。たしかダイパシリーズでおしまいと聞いたけど。
04/21 06:56 エリザ : ううむ、構造的にはWoWとほとんど同じはずなのに、この微妙な気持ち悪さは何なのでしょう。地面が細かく凸凹していてカメラが微かに揺れるとか、操作の反応がほんの少し遅れるとか、あまり一般的でない英単語が多いとか。何かと手触りが良くないです。すぐどころか、もう戻りたいです(−−;
04/21 06:11 reghys : GC限定はホウオウとルギアかな。コロシアムの特典入れればセレビィも。アルセウスは面白い特性で全能力が高いけど、とがったところがないので伝説戦だと弱いのかな。しかし、アルセウスの設定が「造物主」だから今後のポケモンがどうなるか不安
04/21 04:39 ゴル : 1時に寝たけど4時にめざめた。ウォーハンマーオンライン、評判がイマイチなのか。公式で動画を確認したりしましたが、当然の事だけどWoWよりは魅力が薄いデスね。WoWは本当、日本展開が有れば気楽に手を出すんだけど…。MUGENはたしかに、制作側に回ればドツボにはまるかと思います。491/493はスゴイとしか。
04/21 04:34 エリザ : 第一印象が「文字が細かくて文章量が多い」というものでした。硬い本を開いたときのような気分に(^^;たぶん本当はWoWの文章量のほうが少なく抑えられているのでしょうね。もしかすると英語ネイティブな人にはWoWは子供っぽく見えているのかもしれません。
04/20 23:35 エリザ : WoWが月額料金の切れ目なので一時停止して、無料体験版が5月19日までの期間限定になっているウォーハンマーオンラインをやってみようと思います。あまり評判がよろしくないのですぐに戻ることになりそうですけどね。
04/20 23:30 ゴル : 今日はニーズ釣れました。ドロップはケーニヒ胴とヘカトン脚。アダホバの他はだいたい希望者に渡ったので、アダホバが出ないと喜べないな。(^^; 今、ティアマットが沸いたので、またFF11に集中します…。
04/20 23:13 あら : 自分はまたPSOに戻りたいかな。MUGENも一通りキャラを揃えたら飽きて来ましたが、自分で作り始めたらどつぼにはまるんだろうな。と言うか、かなり作りたい気分になってます。
04/20 23:09 あら : ついにアルセウスが来るんですね。ポケモンを揃えるのに大変なのはGCも必要な点ですかね。それとももう無くても揃うのかな。でも三犬の個体値で良いのが欲しければGCは必要かなと。
04/20 18:26 reghys : 一応自分は正規のみで491/493集めました。限定は知り合いから登録だけさせて貰いました。残りはシェイミとアルセウスのみ。シェイミも今WiFiで配信しているので実質アルセウスのみかな。持っている知り合いさえいればWiFiがあるので通常ポケモンの捕獲と進化の方が面倒ですね
04/20 17:25 ゴル : 色違いのピチュー、親名がしょこたんなのか。しょこたんスゴイな…。しかしポケモンも複雑になったなー。(^^; 通常じゃ手に入らないポケモンの他に、通常じゃ手に入らないモンスターボールや木の実、リボンなども有るのか。ポケモン全ユーザーの何%がどの割合までポケモンコレクトしたのか気になるよ。正規で全部のポケモンをコレクトする人なんてごく僅かじゃないかな。
04/20 17:04 ゴル : アーマードコアの新作がPSPで出るのは無難だと思います。ポケモン映画、次回が三部作の最終章なんデスね。色違いのピチューも配ったり、大盤振る舞いといった感じ。三部作の中でも興行的にトップに立てるのか見ものデス。
04/19 23:05 エリザ : 同型の外見を持つレベル80用装備はレイド(複数のパーティで挑む最高難度のコンテンツ)ダンジョンのボス及び中ボスたちが持っていて、メンバー募集に苦労する日本人にはなかなか手が出ません。
04/19 23:02 エリザ : デスナイトが専用のチュートリアルクエスト群でもらえる装備
[Url]がとても格好良いのでずっと使いたいのですけど、レベル60前後向けの装備のため先に進むと性能が不足するのです。
04/19 22:50 エリザ : WoWも外見スロットを採用してくれませんかねー。能力を優先するとどうしてもちぐはぐな装備になってしまいます。今は青いローブに緑の肩になってます。EQ2が外見スロットを実装してから2年も経っていることを考えると、パクる気はなさそうですけど。
04/19 17:14 reghys : ポケモンのアルセウスがいつも通り映画での配布だそう。ただ、ダークライやシェイミをゲーム内イベントで入手できるようになるアイテムがWiFiで配信されているし、アルセウスも専用アイテムで起こすイベントがプラチナに残っているようなのでWiFi配信もあるのかな。映画館の方は本来覚えない技を3つ覚えてるそうなのでそれが差別点かな
04/19 17:01 reghys :
[Url]、アーマード・コアの新作はアーマード・コア3ポータブルとのこと。3は一番安定している作品なので期待が持てるかな。ただ、PSPのキー数だと視点操作が厳しそうなのと、フルキーコンフィグをうたっているけど同時押しに対応しているかは怪しいのが問題かな。
04/19 16:02 reghys : CoD4の原爆の話はどこかのブログで見ました。話だけなので映像でどんな感じかは知らないですが。今日も何度も外出。自転車は直りませんでした。メーカー送りかな。相変わらずちまちまお金が出ていきます。月末までは持ちそうだけど場合によってはまたゲーム売るかな。高いの大体売ってしまいましたが。
04/19 09:45 エリザ : 原爆といえばコール・オブ・デューティ4で衝撃的なシーンがありましたね。ネタばれになるので内容は書きませんが。
04/18 21:57 reghys : 夕凪の街 桜の国を読んでいてふと参考資料のページを見たら「はだしのゲン」が。あれを読んで原爆を知った人は多いでしょうね。夕凪の街も久しぶりに読むとなかなか重い部分があります。
04/18 19:44 ゴル : 自分は今日、車に乗せて貰ってスーツとか一式買って来ました。当然だけど結構お金がかかりました。帰りに西友にも寄りましたね。ビールとかが他店より安いデス。
04/18 17:48 reghys : でもその甲斐があって近隣のお店の規模と距離が掴めました。隣駅にある西友が大型店でした。自転車で10分くらいなので便利そう。本屋を色々覗いてみたけどどこも小規模でした、残念。お気に入りのソーセージを扱ってるスーパーは距離と坂道あったけどルート次第か。ドラッグストアが2件隣接してるので便利ではあるか。横浜は坂が多いと聞いてたけど、本当ですね。登ったらすぐ下りは勘弁して欲しい。高台を繋ぐ橋でも欲しいな
04/18 17:37 reghys : 今日は大分外出しました。5回くらいかな。隣駅のお店を見て買い物して一旦帰宅。再度、隣駅の別のお店へ行き買い物して帰宅。部屋の南にあるスーパーへ行ってみて買い物して帰宅。駅前のスーパーで買い物して帰宅。最初に行ったお店で再度買い物して帰宅。折りたたみ自転車を修理に出しに行って帰宅して今。疲れました。車があれば何工程か省略出来たんだろうなあ。まあ車でも生物はのんびりできませんが。
04/18 09:41 エリザ : うーん、これはもしかして5体とも透明化しているかも。自分の視点からではよくわからないのですよね。敵対勢力のプレイヤーとは話せませんし。コンボ不成立っぽいです。まあ相手をからかう以外に役に立たないコンボですけど(^^;
04/18 04:18 ゴル : View in 3Dを見ると、WoWの装備もなかなかカッコイイね、当然なんだけど。あらさん、仕事がんばって。自分もどーにかしないといけません。この1週間、いろいろと準備する事になって、緊張デス。
04/18 04:11 ゴル : マンダウは絶望的にお金が足りません。(^^; リディルだけど、シーフは片手剣のスキルがDと低いので、格上相手だと命中が足りないのが使用していても分かります。メリポで片手剣スキルに振り直すか検討中。また、格上相手でもヘイスト装備で良いのか、ヘイスト犠牲にして命中装備にしたほーが良いのか、分かりません。
04/17 22:05 エリザ : 3.1.0でミラーイメージの分身を1体増やすグリフが追加されたのですが、対人戦でこれとインビジビリティ(透明化して戦闘を離脱する呪文)を組み合わせると面白いことになりますね。4体いるように見えて実は本物はいないという(笑)
04/17 19:57 エリザ : Warcraft3でカプコンの公式訳を確認したところフロストモーンでした、失礼。 View in 3Dはさらにセット装備の外見も確認することができます。
[Url]こんな感じです。下のプルダウンメニューで種族や性別を切り替えることもできます。
04/17 17:58 りんく2 : リおめ〜。次はマンダウでもwww/FFのシナリオは、ウィンダスミッションとスターオニオンズ団関連のクエストが、とててよかったと思う。
04/17 13:12 あら : 最強の片手剣とは凄いです。ゴルさんおめでとうございます。自分は東京ではなく関東のどこかに6月から数年応援らしいです。趣味は遠出なので車さえ持って行けるなら何処でも良いかな。
04/17 09:49 ゴル : View in 3D、本当に便利だなー。プレイしていない人でも武器・防具の形状が具体的に分かるのが良い。魔剣Frostmourneか。「フロストモウン」だとGoogleに引っかかりませんね。フロストモーンだと2000件ほど引っかかりました今。
04/17 05:37 エリザ : 世界観上はリッチキングの持つフロストモウンが最強なのでしょうけど、まだ彼とは戦えないもので。パッチ3.4.0あたりで実装されると思います。1年後ぐらいでしょうか。フロストモウンは気合の入ったレプリカ
[Url]が作られています。
04/17 05:20 エリザ : 調べてみたら実質最強の片手剣ですか。おめでとうございます。 WoWだと何が最強の武器なのやら。
[Url]これですかね。
04/17 03:32 ゴル : 今日(16日)のFF11はベヒ亀ファブの3種地上HNM全撃破。何とファブは今年2本目のリディルをドロップ
[Url]しました。ロットで933pts.を出して、何と何と、自分がゲット
[Url]しました。自分自身のトレハンでドロップしたのでより一層興奮したし、ゲットしてしばしボーッとした。
04/17 03:22 ゴル : FF13体験版、自分もニコニコでチェックしました。たしかに野村FFだった。需要は有りますし売れるとは思います。MUGENはいろいろとアツイね。笑
04/16 22:07 reghys : FF13の体験版は今日からですか。評判悪ければ製品版がひどいことになるのだろうけど。そういえば「夕凪の街 桜の国」はAmazonなんかで洋書もありましたね。原爆モノを米の人が読むとどう感じるのやら。
04/16 20:14 エリザ : FF13体験版のプレイ動画があちこちに上がっているので見てみました。ものすごく野村FFですね。一定の需要はあるのでしょうけど私は苦手です。 それにしてもこのクラスのグラフィックでエンカウント式コマンド戦闘をやっているとなんだか違和感があります。
04/16 20:03 あら : 昔の100Mショックネオジオの宣伝が懐かしく感じます。同人ゲーの一体のキャラでここまで容量使うとはね。ただSFCからのキャラでも4MB行きますので単純に比べることは出来ませんね。
04/16 20:00 あら : 普通の格ゲキャラなら5〜25MBです。二番目に多いのが、恐らく最強キャラのS-Tomy(ひぐらしの富竹と言うキャラ)の83MB。並キャラならラウンド1ファイトKOと出て一瞬で終わります。ネタキャラですけどね。
04/16 19:53 あら : 初音ミクは133MBありまして、うちサウンドフォルダで89MB使用してます。超必殺技が歌で何十曲あるか分からない上に、歌に合わせたキャラが出てきて攻撃するのでミク以外のグラで容量使いすぎです。
04/16 19:31 エリザ : しかしこれに限らずMMOのPvPで勝つには多ボタンマウスが必須ですね。ないと移動と行動が同時にできません。
04/16 19:26 エリザ : 防御がいわゆるガードボタンではなく、最大3貯まり1つにつき30%ダメージを軽減するバフという形で表されています。「崩し」でバフを削って「突撃」でダメージを稼ぐというのが基本になります。「崩し」は少し距離をとらないと使えないので、逆にバフを貯めたいときは接近戦に持ち込むと良いようです。「突撃」させないように遮蔽を取ったりとなかなかに熱いです。
04/16 19:23 エリザ : アクションですね。ランス(馬上槍)を持って馬に乗り、「突き」「防御崩し」「突撃」「防御」と移動を使い分けて戦うコンテンツです。もちろん対プレイヤー戦もできます。
04/16 18:48 ゴル : 馬上槍試合はアクションものなんデスかね。MUGENは初音ミクが一番容量がデカいのか。今日は何か本を購入するはずがミスタードーナツを購入して帰って来た。食事類ばかり購入して帰る日々。
04/16 18:04 あら : あの時期はFEとスパロボ関係をやりまくって、SRPGをやるのが億劫になって直ぐに投げてしまいました。その症状は今も続いておりFEもずっと敬遠してますね。
04/16 18:02 あら : オブリはやりたいけど、新しいPCはまだ買えないなぁ。今のはMUGENで初音ミク(一番容量がでかい)を使ったらたまにフリーズするぐらい貧弱です。3Dゲーは厳しい。タクティクスオウガはちょっとしかやってないですね
04/16 06:08 エリザ : 3.1.0で馬上槍試合が実装されていました。これは地球では中世後期に盛んに行われていた競技
[Url]で、トーナメントの語源でもあります。
04/16 05:59 エリザ : うーん、最新版のクエストヘルパー(例の全自動攻略本アドオン)とカートグラファー(地図の機能拡張アドオン)が機能衝突を起こしていますね…。まあカートグラファーは古いダンジョンに行かない限り必要ないので、しばらく外しておきますか。
04/16 04:28 ゴル : 寝れず深夜にコンビニへ。花沢健吾がモーニングに新連載していた、3週だけで終了するぽいけど。今週のGANTZはストーリーの進行が遅いや。GANTZは来週も掲載する(通常は隔週)ぽいので期待。
04/16 01:41 ゴル : ゲームのシナリオだと人生初のインパクトはタクティクスオウガになります。世界観がトテモ良かった。エロゲだと基本的にシナリオは重視しませんが、今までプレイして来たエロゲの中にはインパクトに残ったものが結構有りますね。サガフロ2、PSPのゲームアーカイブスで購入するかいまだ迷います。
04/16 01:07 エリザ : それはともかくWoWに3.1.0パッチが来ました。思っていた以上に内容が多く、把握するのに苦労しています。しかし毎度のことですが、アドオンが正常に機能しなくなるのが痛いですね。アドオンの最新バージョンを探し回らないといけません。この作業を自動化するアドオンもあるにはあるのですが、すべてのアドオンに対応しているわけではないので、結局いくらかは手作業になります。
04/15 21:50 エリザ : シナリオ面ではWoWよりオブリのほうが上ですね。ソロゲーのため話を動かしやすいというのもありますけど、それを差し引いてもオブリのシナリオは強烈かつ深みがあります。妙な例えですが「血の味のするシナリオ」だと感じています。
04/15 21:03 あら : ちなみにシナリオが一番好きなCSはサガフロ2になります。ひぐらしに関しては、アニメは好きですが原作ゲームは大して好きではないです。竜騎士は無駄に文章が長くてうんざりしました。
04/15 20:55 あら : でもライターが会社を辞めたので、3で終わりですけども。CSは世界樹1の中の上が最近では最高になるのかな。世界樹2で中の下、PSZで下の上、EoTで下の中、PSUで下の下です。セブドラは奈落ですよ。
04/15 20:50 あら : 最近やったゲームで一番シナリオが良かったのは逆襲3ですね。上の上評価ですが、エロゲな上にサディストでないと楽しめない可能性があります。このシリーズは総じてシナリオは凄いです。
04/15 20:47 あら : 龍が如くはやったことないけど、自分の話を見せたい人にはプロに任せる発想はあるのだろうか。WoWは本当に凄いゲームみたいですね。本当にやってみたい。これとオブリには興味があります。
04/15 19:08 エリザ : 岩をクリックしたら鉱石、丸太をクリックしたら木材、低木をクリックしたら木の実というように、すべてワンクリックで素材一つが手に入るようにしてあるので、それに合わせたのでしょうけどねぇ。ちなみにWoWだと毛皮は倒した獣系モンスターから剥ぎます。
04/15 19:03 エリザ : 逆に理系も行き過ぎると、数値的バランス的な美しさを追求するあまりリアリティを無視しすぎる傾向があり難しいところです。EQ2で素材集めをしているときに、小動物の巣をクリックしたら「毛皮」が手に入ったときは思わず吹き出しました。色々と省略しすぎだろうと(^^;
04/15 18:58 エリザ : 「自分の話を見せるために」ゲーム業界に入ってくる人間が多いのでしょうね。TRPGでこういったマスタリングをすると「吟遊詩人」と呼ばれ、たいていは評価が下がります。文系型の人に多く見られる傾向です。
04/15 15:44 ゴル : 「夕凪の街 桜の国」はどこかで表紙だけ見た事が有るや。EoTのシナリオは意味が分からなかったし、話も中途半端だった気がします。龍が如くのよーに、プロの作家に任せたほーが良いカモしれませんね。
04/15 13:15 あら : そもそも自分がゲーム好きなのは当たり障りのない話で冒険出来る感覚が良かったのに、最近のゲームはとにかく話を見せないと気が済まない物ばかりで嫌になります。PSUPSZEoTなどそこでかなり落胆しました。
04/15 13:07 あら : エリザさんの書いてる言葉には共感できます。そう言えば、ゲーム業界はライター不足と妹も嘆いてました。漫画やアニメ、ゲームだけ見てライターになってる人間が多いんでしょうね。
04/15 13:03 あら : イライラさせられないシナリオなら良いんですけどね。EoTはギリギリでしたね。セブドラと違ってゲームとして楽しめたからかもですが。ただ自分もひぐらしが好きな辺り、別に大したことも言えないですけどね。
04/15 06:37 reghys : あとは2chで「やる夫が○○するようです」「○○になったようです」系のスレをよく読んでますが出来がいいのは結構感動出来ます。名作・大作と言われるのは「徳川家康」「ドラクエ3賢者」あたりか。ただ2chという性質上、基本的には二次制作なので人は選ぶかと。ハルヒやローゼンメイデンのAAが多用されているので著作権的にはかなり怪しいです。流行りだして結構経つけど、いわゆる書籍化もないですし。
04/15 06:26 reghys : 泣けるシナリオで浮かぶゲームはポケダン2作。あと大神のラストバトルもなかなか。ピクミンは別の意味で泣きかねないゲームかな。ラノベなら「とある飛空士への追憶」が感動かな。性格的には創作物からは感動より感銘を受けることが多いです。感銘だと漫画は「こうの史代」の「夕凪の街 桜の国」かな。100ページにも満たない被爆者とその子供の話。文コミも出てます
04/15 03:03 ゴル : しかし、シナリオかー。ここ2〜3ヶ月シナリオに感動していないな。FF11はシナリオにも重点を置いているけれど、正直FF11のシナリオはツマラナイんだよね。マンガは少し惰性に入っているし、本や映画はスルー気味だ。定期的に本を読んだり映画を観たりしないといけないな。
04/15 02:47 ゴル : 桜花賞オメデトウゴザイマス。7ドラ、最終的な評価は0点になりましたか。(^^; シナリオは、シェイクスピアほどじゃないにしても、シナリオの天才・専門家が作らないと駄目カモしれませんね。自分も正直、ゲームのシナリオには期待していません。本やマンガのシナリオのほーが圧倒的にオモシロイ。逆転検事のシナリオがツマラナクナイ事を祈ります、購入予定じゃないけど。
04/15 01:53 エリザ : あらさんはこの前のWoWの記事の「我々ゲームデザイナーはシェイクスピアじゃないんだから,独りよがりなストーリーなんて極力短くしておくべき。」に共感するところが大きいのではないでしょうか。
04/14 23:13 あら : セブドラをクリアーしなかった理由は、あまりにもつまらなかったから。PSUよりはるかに酷たらしいシナリオを見せられるとは思いませんでした。ゲームにシナリオは無い方が良いです。それは糞なのが多いからですけど
04/14 23:07 あら : U字ロックはキーの形状が特殊ですが、まぁ市販されてる物は対策されてるかなと。セブドラは結局クリアーしなかった。最終評価は0点。戦闘シナリオUI糞で評価もあったもんじゃない。聖剣COMとどっちが糞なんだろう。
04/14 22:39 reghys : 自転車の鍵はマイナスドライバーで開きますね。鍵をなくした時の緊急措置以外には使っちゃいけませんが。自転車は鍵を2つつけることが推奨されてますね。通常の鍵+チェーンロックなど。U字ロックも含めて鍵としての信頼性は知りませんが、泥棒対策にあるように鍵を増やすことで時間が掛かるようにすると手を出されにくくなるはず。自分は鍵1つのままだけどまあ盗まれたら自分の責任。
04/14 22:32 あら : キャラは300以上いて、容量は3.7GBまで行きました。でもまだたくさんDLするものがあるなぁ。家庭用は今の所やりたいのが無いです。ちなみに桜花賞勝ちました。1300円だけですけどね。今年はプラススタートです。
04/14 22:27 あら : 東京方面の危険さがわからないなぁ。U字ロックでも盗まれますかね。最近札幌でも自転車を外に止めない人が増えてます。ゲームは最近MUGENですが、PS2コンは十字キーが使いにくく不便してます。
04/14 21:56 ゴル : 盗まれ易いってのは有ると思います。自分もブリヂストンにするかね。25000〜30000円ほどの自転車が無難デスね。20000円より下だと若干不安が有ります。
04/14 19:44 エリザ : 良い自転車は盗まれやすいのではないでしょうか?昔、知り合いが自分の自転車の鍵をピン1本で数秒で開けたのを見て以来、鍵が信用できなくなりました。
04/14 19:37 reghys : 自転車のブランドは偽物が多いそうなので注意。例えば「A-Bike」と「A-Bicycle」というのがあって「Bicycle」が偽物。質の悪いことに確信犯的に「A-Bike」と略してたりします。まあ、高い奴が本物です
04/14 19:28 reghys : 自転車はネットの知り合いに詳しい人がいるので買うときは相談に乗ってもらっています。自分が今乗っているのは2万5千で買ったブリヂストンの27インチ(26だったかも)のシティサイクル(ママチャリ)ですね。丈夫だけど重いので坂道にはやや弱い。安物は軽いので坂が多少楽かも。それとは別に17バイシクルのエクスウォーカーという折り畳み自転車も持ってますが眠りがち。結構重く、輪行よりも省スペース収納が主のようです。
04/14 19:03 ゴル : 自転車購入しよーかとネットをチェックしたけど、Amazonを見ても価格.comを見ても安かろー悪かろーな中国製品がランキング上位を独占しちゃっていて、一般市民は自転車にはお金かけないんだなとほとほと思った。(^^; 個人的には日本製のほどほどにイイ自転車に乗りたいけど、ランキングには全然顔を出していない…。
04/14 05:25 エリザ : WoWで空飛ぶ絨毯
[Url]を作ってみました。これは仕立て屋スキルを非常に高いレベルまで上げないと作れないもので、BoPなので仕立て屋以外には手に入れることができません。性能は既存の乗騎と変わらないので、見た目のためのものですけどね。
04/14 01:32 ゴル : 比較画像は見ました。HDRはHigh Dynamic Range(ハイダイナミックレンジ)の略デスね。すっかり忘れていました。(^^;
04/14 01:28 ゴル : 本格的な勤務、ガンバッテクダサイ。仙石寛子は知らなかった。今日のFF11はベヒとティアマットを倒してヘラゲドロップ。運が良かった。
04/14 00:22 エリザ : PS3や360とWiiの間の映像表現の違いとして最も大きいのは、オブリのときに書いたHDRだと思います。ちょうどいい比較画像があったので紹介します。HDRなし
[Url]と、HDRあり
[Url]です。Wiiでも絶対にできないというわけではないのですけど、処理能力不足で非現実的なのですよね。
04/13 20:33 エリザ : なるほど、鯖偏差値はそういうものですか。WoWのサーバーデーターは
[Url]こんな感じです。
04/13 20:07 reghys : 隣の駅が意外に近いことが判明。裏道バンザイ。そこの駅前にベスト電器があるので電気屋も間に合うか。そっちの駅からなら横浜まで止まらない急行が出てるのでそっちから通勤した方が楽かも………まあ自転車がないとやや遠くもあるので駅前の有料駐輪場を契約しないといけなくなりますが。明日から本格的な勤務になります。まあ明日は明日で確認が多いでしょうが
04/13 19:47 reghys : お金がきつそうなので、しばらく遊びそうもなく、再入手しやすそうなゲームを20本売ってきました。全部で27210円。上々かな。惜しむらくはバイト契約残っている内にさっさと手放してればあと5000は増えてたであろうことかな
04/13 17:56 reghys : 大神Wiiは海外でしか出てないですね。リージョンコードがあるので日本のWiiだと正規プレイは不可。
04/13 17:48 reghys : 漫画はコアな漫画家の画集なんかでない限りは手に入らなくなることはそうないのでお金が落ち着いたらかな。タイトルを覚えていればですが。「仙石寛子」という人の「背伸びして情熱」というのが評判高い漫画。恋愛物ですね。雰囲気重視で漫画選ぶので結構恋愛物も読んでいます。新書サイズの少女漫画は買ったことないですが。大判や、少女漫画家でも青年誌で出てる少女漫画家の作品は平気で買ってるけど。
04/13 17:45 ゴル : テンポが悪くなるには同意。大神Wii、日本では出ていなかったか。出ているものとばかり思っていた。
04/13 17:43 ゴル : セキュリティトークンが届いた。思ったより早かった。早速設定してモグサッチェルをゲットしました。便利デス。
04/13 12:45 reghys : 筆しらべはゼルダでいうと楽器に近いけど楽器を戦闘に使えるようにすれば楽しいかというとむしろテンポが悪くなりそう。まあWiiリモコンで技を使うゲームはタクトオブマジックに期待かな。DSのロストマジックの二番煎じの印象がありますが。大神Wiiも日本で出るなら出て欲しいです。遊んでて思ったけど大神の映像やエフェクトをPS3や360で本気出してやるとどうなるかも気になります。
04/13 09:59 ゴル : もっとも評価が高いのがOdin鯖で、たしかTitan鯖は3位か4位辺りに位置した気がします。ゼルダは装備の変更をショートカットしてリアルタイムに出来るよーにお願いしたいデスね。今のままだと不便だ。
04/13 09:47 ゴル : 鯖偏差値は2chの輩が勝手に付けたものデス。たしか、鯖人口、外国人比率、問題児比率、鯖の風潮・調子などでランク付けしていた気がします。FF11は人との協力が欠かせないので人口が少なかったり外国人比率が高いと別もののゲームに化けます。
04/13 09:25 reghys : 久しぶりにWii Musicと大神とトワプリをプレイ。やっぱりWii Musicはおもしろいけど色々と惜しいですね。大きいのはバンブラDXの存在、パーティ向けの宣伝をしたことかな。次回作があるなら楽器と曲とクリップの配信が是非欲しいけど容量がいる配信はPS3の領分か。大神は様々な「効果」をR1とスティックで使い分けられるのが楽しいですね。1つ1つの効果は制限が強いものの、ゼルダのように装備変える必要がないのはやはり便利
04/13 06:00 エリザ : 鯖偏差値というのは何が基準になっている数値なのでしょうか?
04/13 03:30 ゴル : 2日間寝まくったせいで寝れず。(^^; 自分とこのTitan鯖は初期鯖なのデスが、「老人ホーム」と呼ばれたりします。老後に過ごすには穏やかで良い鯖との事。昔見た鯖偏差値は結構高かった。評価が高い漫画は読む必要が有ると思います。フタはアルミホイルで済ませば良いのじゃないかと。
04/12 20:55 reghys : Wiiの操作系で高速アクションは向いてないですしね。相変わらずちまちま出費があります。フライパンのフタは必要だけど漫画本は絶対じゃないから我慢かなあ。複数の漫画レビューサイトに取り上げられてて評価が高いモノがあると買いたくなってしまう
04/12 17:58 エリザ : WoWでオークショナーという様々な相場を教えてくれるアドオンを使っているのですが、うちのサーバーが非常に若いせいか全サーバーの平均値とはかなり異なった数値になっていますね。レベル10代と40代のアイテムが極端に安く、60代が高くなっています。
04/12 17:37 ゴル : アーマードコアがWiiで出るのはアリエナイかと。(^^; 初心者向けのはギリギリ出せるカモしれませんが、グラフィック的にもボタン的にもアーマードコアはWiiで出すには無茶が有りますし、売れないと思いますよ。
04/12 17:06 reghys :
[Url]アーマードコア公式サイトにカウントダウンが出来てますね。ACサイトでのカウントダウンということはACの新作かな。どうせならWiiがいいけど
04/12 16:37 ゴル : 今日も結構寝ていました。時オカのリメイク話はデマの確率が高いか。たしかにWiiに何か新作がほしいところだと思います。
04/12 13:41 reghys : よくよく考えなくても会社員になると平日は朝から晩までフルなので銀行とかいけないんですよね。明日は代休になってるから明日のうちに光熱費の自動振込の申し込みや確認をしておかないといけないかな。土日に通常営業する金融機関や土曜でなく平日(水曜とか)が休みな会社くらい欲しいものです。他社との兼ね合いもあるのでしょうが。
04/12 07:36 reghys : 時オカリメイクはオカリナスレだとデマだったという風潮ですね。にしてもWiiでもゼルダの新作は欲しいところです
04/12 02:02 エリザ : ちなみにデイリーはあくまでソロ用コンテンツなので、機会があるのならマルチプレイしたほうが楽しいですし収穫も多いです。
04/12 01:59 エリザ : デイリークエストを消化している感覚にデジャブを覚えていたのですが、弟に指摘されて気がつきました。これ、どう森の岩叩きです(^^;もちろん複雑度やゲーム性は段違いなのですが、「1日1回できる」ことが、いつの間にか「1日1回やらないともったいない」になっている辺りが感覚的に良く似ています。
04/11 23:43 ゴル : 疲れが溜まっていたのか今日はほぼ一日中寝ていました。しかし、時オカのリメイク話が出てから毎日記事をチェックするよーにしていますが、リメイク話は全然出ませんね。ウソ情報だったのかね。
04/11 23:31 ゴル : 過去戦績BC、リベンジ出来ました。昨日は編成がまずかった。今日は編成が良かったので余裕で倒せました。
04/11 18:48 reghys : 人口多くて〜で浮かぶのはだいたい2chかニコ動ですね。酷い、ダメな人間の数もなかなかですが。FFの配信が任天堂とソニーで始まり出してるけどドラクエはまだ先ですかね。特にソニーサイドはソニーハードでドラクエ出ない限り配信しないとかあるのかな。今のところMGSやFF7などの大作は新作の発売日前後に配信されてるんですよね。
04/11 17:24 エリザ : wowheadがファンサイトだというのが驚きですよね。やはり人口が多いとすごい才能の持ち主が混ざる可能性も上がるということでしょうか。
04/11 14:17 reghys : 駄目だ、進行速度的にバッテリーが持たない。
04/11 14:15 reghys : アーカイブス、あとはDQM1&2が対戦可能で発売してくれれば完璧だけどまあ難しいだろうなあ。リアルタイムである必要のないゲームなら親を1コン、子を2コン扱いで通信すればいいのだろうけど。マックでFF7INをDL中。遅い回線で1.7GBはきついです。いっそネカフェとかのが早いのかな
04/11 14:12 ゴル : View in 3D、便利デスね。ネット上で3D表示の装備が確認出来るとは。FF7じゃなくてFF7INだったのね。
04/11 08:12 reghys : FF7INがアーカイブスで配信とのこと。価格は1500円らしいけど欲しいなあ………。あと100安ければ2000ポイントでもう1作何か買えるのに。どこか無料のアクセスポイントを探すか。PSPやDSは持ち運べるけどWiiはさすがに無理なのでムジュラは当分先かな
04/11 01:33 エリザ : WoWは肩装備が特に目立ちやすく、またごまかしが利かないため最優先で見た目を追求しました。頭装備やマントは気に入らなければオプションで消せますし(能力はそのまま)、胴はタバードという防具の上から着れる識別章があるのでごまかしやすいのです。
04/11 01:19 エリザ : バインド・オン・イクイップの割と見た目の良い肩防具がオークションに出ていたので、1200Gもしたのですがおもわず買ってしまいました。
[Url]これです。[View in 3D]ボタンで見た目が確認できます。普通、このランクの装備は例えドロップ品でもBoPなのですが、これは例外みたいですね。
04/11 00:58 ゴル : 朧村正の音楽の件は知っていました。崎元仁デスね。今日のFF11は新しく出来た過去戦績BCでヘマして負けました。悔しい。
04/10 22:35 エリザ : 弟が朧村正を買いました。アクションRPGだけどかなりアクションよりです。パッと見はビューティフルジョーのような印象を受けました。ガードボタンがなく、敵の攻撃を「切り落とす」というのが新しいですね。それとBGMがオウガの人みたいです。
04/10 22:12 ゴル : reghysさん、研修&満員電車お疲れ様デス。FF7がゲームアーカイブスで本日配信との事。
04/10 21:14 reghys : JRが緊急点検で遅れて8時半ごろ帰宅。点検はしょうがないにしても満員のドアを締めて数分待機は勘弁して欲しいかな
04/10 18:35 reghys : 新人研修終了。嗚呼、ネット環境がなくなる。月曜が代休になってるのでゆっくり休みつつも働く準備をします。自分は迷惑かからないタイミング(休みの日)に風邪ひくことが多いので場合によっては療養か。
04/10 03:05 エリザ : FF11のクエストは、私が触った範囲でですが人形劇に手間をかけすぎのように感じました。あれだとWoWのように1つ10分ペースでサクサクとクリアさせるわけにはいかないでしょうから、時間のかかるバランスにせざるを得ないでしょうし、数も用意できないと思います。まあFFらしくはあるのですけど。
04/10 01:45 ゴル : 今回のVUは赤魔道士の強化が神がかっていて、修正が入るカモしれません。試したところ新アビが異様に便利でビビッタ。他の要素はたいした結果の出ないものばかり。新要素のオーグメントアイテムには失望しました。
04/10 01:31 ゴル : 連続クエストクリアーするのに時間がかかった。FF11のクエストは、この前のGDC2009のWoWの記事
[Url]に登場する、悪い見本のクエストに該当するものばかりカモ。(^^; しかし、クリアーしないとストーリーが分からなかったりするのでクリアーするしかない…。
04/09 22:24 エリザ : ちなみにタレントの切り替えは戦闘中はできず、さらに5秒の集中を要します。大規模対戦を含め、戦闘ギミックとして利用することは難しいですね。ソロとマルチ、あるいはPvEとPvPでそれぞれに最適化するという使い方になるかと思われます。
04/09 22:12 エリザ : WoWもWotLK発売後初の大型パッチ(メジャーコンテンツパッチと言うらしい)3.1.0が当てられるはずなのですが、なかなか来ませんねぇ。主な内容は先日書いたタレントのパターンを2つ記録して切り替えられる要素(デュアルタレントスペシャライゼーション)と新ダンジョンですね。細かい部分は数百項目にも及びます。
04/08 23:59 ゴル : 今日のFF11はオーディン倒しました。ドロップはヒドイ内容だったけど楽しかった。斬鉄剣で即死者続出。今夜はヒサシブリのFF11の大型VU。ワクワクします。結果にガッカリする事も有りますが、VU前のこのワクワク感はいまだ色褪せない。
04/08 23:52 ゴル : エンハンスドゲームカードの事は今更知った。これが良いのか悪いのか分かりませんが。ワンダと巨像の映画化は危険なニオイがぷんぷんしますね。携帯のメアド、7〜8年ぶりに変更しました。変更するはずじゃなかったのに試しに変更しよーとしたら変更出来てしまった。(^^;
04/08 20:37 reghys :
[Url]ワンダと巨像がハリウッド映画化とのこと。不安。完全アニメ化は向きそうにないけど15分程度のCGアニメならおもしろくなりそうなゲームは結構あるんですよね。ICOとかアーマードコアとか
04/08 19:32 reghys : ざっと2ch見たけど発売2週間目でレス数が100程度でした。それを見る限り評判は上々の模様。実家帰ったときにでもいじらせて貰います。
04/08 19:26 reghys : むー、ムジュラスレ見てるとムジュラやりたくなってくる。まだ、部屋のネット接続に関しての連絡が無いので戻っても出来ないのかな。今日、父親の誕生日だったので星空DSナビとDSiを送りました。買った次の日くらいに宅配便に出して評判とか全然調べてないけど、どんなもんなのかな
04/08 19:23 エリザ : WoWではカバンの質で入る量が変わるのですが、カバンだけは他の装備と違ってレベル制限がないので、熟練者が初心者に贈る定番のプレゼントになっています。
04/08 19:18 エリザ : モグサッチェルを調べてみましたが、アイテムが80個も入るのですね。私が体験プレイしたごく序盤だけでもカバンの容量はぜんぜん足りませんでしたし、これは影響が大きそうです。
04/08 19:03 reghys :
[Url]初めて情報の出たDSi対応ソフトかな。どのくらい増えてくるのか
04/08 06:36 ゴル : 同様デス。セキュリティトークン、結局購入しました。「モグサッチェル」は、モグハウスに限定せずいつでもどこでもカバン内のアイテムと出し入れ出来る別腹のストレージで、これが有るのと無いのとじゃ雲泥の差が生じます。
04/08 01:30 エリザ :
[Url]これと同様のものでしょうか?これにはオマケはないですけど。
04/07 22:52 ゴル : 自分はもともとセキュリティに問題は感じなかったのだけど、セキュリティトークンで手に入る「モグサッチェル」なるインゲームアイテムが、異常に便利なアイテムなので、ログイン時の面倒な作業もガマンするしかないかな…。少しヘコむけど。
04/07 22:39 ゴル : FF11のセキュリティトークンによるセキュリティ向上に伴い、当然の事だけど、ログインがかなり面倒になるや。セキュリティは結局、面倒な作業の上にしか成り立たないんだな、と思った。ログインが面倒になるとユーザーの減少に繋がらないかな…。
04/07 19:14 エリザ : 人間の場合はどちらかというと起きる時間以外に強すぎる光を見ないように気をつけたほうがいいかもしれませんね。まあ起き抜けに見る日光ほど主観的に強烈な光はそうそうないですけど。
04/07 13:35 あら : カーテンは日光を完全に遮るのを使ってます。不規則生活なので昼間も寝ないといけないです。
04/07 13:33 あら : クロスボーンの漫画は絵が気に入らなくて売ったなぁ。ユニコーンはプラモの特典付きしか持ってないから内容がわからないですね。別にマニアックでも一般人は気にしてないと思います。
04/07 06:41 ゴル : 自分は常にカーテン1〜2割開けていて、朝の光が若干入るよーにはしています。効果が有るのか分かりませんが、少なくとも朝の光が入るので、時間が分からないって事がないデス。朝が来たと分かる。目覚ましには携帯のアラームを使用。携帯のアラーム音で今のところは大丈夫。
04/07 06:26 reghys : 佐藤秀峰氏については生方さんのブログでも触れられています。朝起きてもカーテンあるし、別に外には出ないのであまり日光は浴びてないですね
04/07 00:51 ゴル : 体内時計の件は知っていました。が、なかなか実践には至りません。(^^; 今日もしっかり寝ないと。また6時起床デス。FF11はファブやアダマンなど倒しましたが、キマはいろいろとミスりました。今日のFF11の反省点。
04/07 00:36 ゴル : reghysさんのススメで漫画家の佐藤秀峰
[Url]の日記(漫画貧乏)とプロフィール(漫画)を読んだけど、いろいろと考えさせられました。漫画家も大変だね。
04/06 23:10 エリザ : 気になったので調べてみました。
[Url]哺乳類は主に目で見た光の刺激によるようですね。
04/06 21:39 reghys : 太陽光といっても紫外線や熱量もあるし、体組織だって表皮だけじゃないのでどこかで何かによって太陽光が感知されてるんでしょうね。虫歯ですか、親知らずが変に生えると磨けずに菌が溜まり歯磨きも無駄になるみたいな話を歯医者にされたことがあります。
04/06 20:16 エリザ : 起きる予定の時間帯に日光を浴びるように習慣づけると体内時計がリセットされるらしいです。人間の皮膚に光を感知する機能はないはずなので、強い光を見ることがトリガーなのでしょうか。
04/06 17:36 ゴル : ここ1〜2週間ほど、普段は噛まないガムを噛んだんデスが、今日、噛んだ瞬間に左上手前の奥歯にピリリと痛覚が…。ガムじゃないと当たらない歯の溝の部分に虫歯が出来た模様。シュガーレスのガムを噛んでいたのでガムが原因じゃないと思いますが、まだ初期の状態なのでどーにか治したいところ。
04/06 12:56 ゴル : 歩いて疲れました。休憩中。
04/06 01:33 ゴル : 寝ないといけないけど、今日は寝れるかね…。寝る前に軽い筋トレして寝ます。
04/06 01:24 ゴル : クロスボーンガンダムは知らなかった。スパロボ系は初心者向けに作り直すのがほぼ有り得ないんだろね。制作者もマニアだろし、マニア向けにしないと作ってて楽しくないんじゃないかと思った。というか、今のままで十分初心者向けにもなっているのかね…。白いグリフォン、オメデトウゴザイマス。
04/06 00:03 エリザ : 同時に特殊機能を持つ地上乗騎の存在を知りました。2人乗りできるカラクリバイクや、後部座席に商人が乗っていてどこでも補給ができるトラベラーズマンモスなどです。バイクはエンジニアリングで自作するもので、マンモスは20000(!)で購入するそうです。マンモスはWoWの最後のお金の使い道でしょうね。テレポートできるメイジにはあまり意味がなさそうですが。
04/05 23:53 エリザ : 例の白い高速グリフォンが買えました。高速飛行技能が5000ゴールド、繋ぎに買った普通の高速グリフォンが200ゴールド、白い高速グリフォンが1800ゴールド(元は2000だけど、キリントール評議会の評判が良いと割引される)でした。ちなみにレベル上限だと1時間に100〜200ゴールド稼げます。
04/05 23:49 エリザ : ファイアウォールでもなければプロバイダに原因がある可能性がありますね。そうなってしまうと個人ではどうにも対応できないのですが。
04/05 21:19 reghys : クロスボーンガンダム('94〜'97)はGジェネF('00)で登場以降、スパロボα参戦('03)やプラモ発売('06)と広まってます。あと細かいこととしては初映像化(声付加)もGジェネFのSDによる原作シーンの再現アニメですね。ここら辺は小説版逆襲のシャアの系列になる閃光のハサウェイも似た感じです。
04/05 21:10 reghys : Gジェネの個人的魅力はマニアックな(≒知らない)作品のMSを見つけて、使ってみたりするのもあるので、むしろ知らないキャラ・作品は歓迎かな。一部に人気のクロスボーンガンダムなんかはGジェネで知名度が向上した作品ですしね。SPIRITSは難易度がひどかったのでちゃんと調整して欲しいものだけど。上記の理由から戦闘アニメ部分よりもユニットデータ数に容量を割いて欲しいけど他のユーザは戦闘アニメも気にしてるのかな
04/05 20:49 ゴル : ファイアウォールも関係有りませんね。MSNビデオの件はギブアップしました。使用出来ないのはMSNビデオだけだし、困りません。Gジェネは、知らない作品のMSばかりでプレイする気がしません。(^^; 一度、初心者向けの簡素な内容のものを出す気はないのかな。
04/05 19:51 エリザ : コーデックでなければファイアウォールですかね。コントロールパネル→セキュリティセンター→windowsファイアウォールと開いて、「例外を許可しない」にチェックが入っていたら外してください。
04/05 19:04 reghys : そもそも原作再現かオリジナルストーリーかもまだ曖昧。個人的には原作再現でいいんですよね。オリジナルを作るなら原作を完全収録した上でかな。まあ、原作は原作で初代、0、F、SPIRITSとやや飽き気味なのも事実ですが。せめてSPIRITSに収録されなかった作品の原作再現くらいは欲しいです。後はマニアック過ぎるほどにMSがいてくれたらいいかな
04/05 18:59 reghys : Gジェネの新作が発表されてたんですね。……対応ハードにWiiが入ってるや。いい加減PS3で発売して、ステージやユニットを追加配信とかして欲しいものだけど。今回のGジェネもファミ通の記述見ると00はセカンドシーズン入ってるか怪しいみたいだけど、何で毎度毎度、各作品を全部納められない時期に出すのかな。まあ、細かいシリーズはどんな時期に出しても連載中になりますが。00は終わったけどユニコーンはまだまだ途中ですしね
04/05 17:15 ゴル : たった今ニーズ釣り負け。FF11内の時計はなぜかたまに時間がズレる症状が起こり、今日はこれが原因で釣り負けた。無念。
04/05 13:53 ゴル : WMP11は既に入っていますし、Flashも一番新しいのが入っているし、なぜ再生出来ないのか謎デス。コーデックがまだ何か足りないのカモしれませんが、確認が出来ません。
04/05 08:11 エリザ : 動画再生の可不可は普通に考えたらコーデックの有無でしょうね。WMP11を入れるだけでも大抵の動画は動くようになると思います。
04/05 07:56 reghys : 朧村正は他に目立ったWiiソフトがないから取り上げられているのもあるのかな。ぷよぷよ7は通ルールも収録されているようですね。リプレイがあればいいけど……
04/05 06:56 reghys : 朧村正は期待のソフトとして名前がずっと挙がっている気がするけどどんなもんですかね。動画の再生できないだとか原因不明の微妙な不具合は昔からあるものなのでできないはできないで気にしないことにしています。同じOSでも何故か再インストールの度に出来ることが変わってます
04/05 06:10 ゴル : 寝ないといけないのに寝れず。MSNビデオが再生・表示出来ない状態で、いろいろと検索したりで再生・表示する努力したんデスが、解決せず…。なぜMSNビデオだけ自分のPCで表示出来ないのか全然分かりません。
04/04 23:10 ゴル : Wiiの朧村正、2Dゲームのアクションとしてクヲリティー高い気がするんだけど、売れる雰囲気がしないね。(^^; 自分がWii持っていれば購入したと思いますが…。簡単なモードが有るのが気に入った。
04/04 19:33 エリザ : ↓で紹介したぷよm@sのpart8で見れる究極連鎖法を意識すれば無駄ぷよが減らせるかも。
04/04 18:24 エリザ : いきなりたくさんのアビリティがあるので把握しきれないという贅沢な悩みがあるのですけどね(^^;これに限らずWotLKは情報を確認する暇がないという状況が多い気がします。例のインターフェイスが変わる乗り物に乗せられて、すぐに敵が襲ってくるとか。
04/04 16:46 ゴル : デスナイト、LV55からスタートとは、いかにもWoWの仕様だね。FF11じゃ延命策とばかりにLV1からのスタートになる事は間違いない。
04/04 16:35 ゴル : ぷよぷよの新シリーズは雑誌のファミ通で知りました。自分も無駄の少ない連鎖がなかなか出来ないデス。しかしぷよぷよ、知らない内に7(7作目?)になったとは。かなり女のコ向けになったなー。
04/04 12:36 エリザ : デスナイトはこれまでのクラスと異なり、すべての種族で作れるのですが、ノーム(3頭身のひょうきんな外見の種族)で作るとものすごくシュールなものができあがります(^^;デスナイトは声に幽霊が喋っているようなエフェクトがかかるのですが、これがまた(^^;
04/04 12:24 エリザ : 攻撃力は平凡ですが、ドレインのおかげで一人で無理やりエリート(マルチ向けの敵)を狩る能力が非常に高いです。パラディンも硬くて殴れて回復できますが、殴りながら回復はできませんからね。ただし吸収なので、他人を回復させることができません。
04/04 12:17 エリザ : WotLKのもうひとつのメインコンテンツであるデスナイトのキャラクターを作ってみました。デスナイトは初のヒーロークラスで、同じサーバーにレベル55以上のキャラがいることが作成条件となります。その代わりデスナイトはレベル55からスタートとなります。重装戦士をベースにドレイン(HP吸収)、デバフ(冷気による速度低下)、ペット(死体を一時的にアンデッドに)などの能力を備えたハイブリッドクラスです。
04/04 11:47 エリザ : ぷよぷよのおじゃまぷよ発生数は非常に複雑な計算式があるらしいですね。
[Url]このシリーズが面白いです。
04/04 08:06 reghys : 連鎖をした後に残ったぷよ数÷4=本来できた連鎖数とすると自分は2〜4連鎖ほど無駄にしています。まだ全く正しい積み方が身についてないです。身につけるには基本の手を参考にしながらひたすら遊ぶしかないのでしょうが
04/04 07:39 reghys :
[Url]ぷよぷよの新シリーズが出るようで。………また上級者有利になりそうな仕様。まあ、どんな仕様変更も適応できたもの勝ちですが。自分はまず4〜5連鎖が限界なのをどうにかしないと話にならないし。
04/04 06:30 エリザ : まあ個人的にはデイリーやるより、黙々と素材狩りしているほうが好きなのですけどね(^^;いつ出るかわからないようなレアドロップを狙うのは苦手ですが、高確率で出るものを大量に集めるのは割りと平気です。私が主に集めているフロストウェーブクロスはドロップ率80%ぐらいで、いま大量生産しているフロストウェーブバッグ(アイテムが20も入るカバン)を作るにはそれが60枚必要です。
04/04 01:37 ゴル : 半田健人は高層ビルに関するヲタ知識が凄くて驚いた覚えが有るなー。今日のFF11はファブ釣り、ビビアン釣り、アスピ負け、キングベヒ釣り、といった結果。キングベヒとはかなりヒサシブリに戦いました。楽しかった。キングベヒは武王脚をドロップして、ずっとほしがっていた人の下に無事に渡りました。良かった良かった。
04/03 22:37 ゴル : 動画は見ました。アクション性やパズル性か、ふむ。ムジュラの仮面は当時完クリしたけど、今の自分だとたぶん完クリ出来ません。(^^;
04/03 22:18 あら : 仮面ライダー555が好きだったので、密かに半田健人を応援してます。ゲームはMUGENに移行しました。PS2コンでやってます。ただ、どちらかと言えば、ゲームと言うかツクール的感覚ですけどね。
04/03 21:43 エリザ : 以前のWoWはクエストが尽きてしまうとソロですることがほとんど無くなってしまうのが問題でしたが、この点は解決したように思います。
04/03 21:42 エリザ : WotLKはデイリークエストが充実していますね。デイリークエストは1キャラ1回きりの普通のクエストと異なり、1日1回繰り返しできるクエストです。アクション性やパズル性が高いものが多く、飽きにくい作りをしています。
[Url]このクエストが特に個性的です。
04/03 21:05 reghys : VCムジュラの仮面、バージョンは国内版ベースっぽいですね。海外版とゼルコレ版では中断セーブ機能がついていました。細かいところだと掴めなかった場所が掴めるようになって遊びやすくなったりもしてたかな。そのくらいは適用してあって欲しいものだけど。VC時オカは画質の向上なんかがあったけどこちらはどうなってるのかな
04/03 20:14 reghys : ムジュラの仮面が4/7に配信とのこと。これで自分は64がいらないものになるなあ。人によってはゴールデンアイやパーフェクトダークも欲しいのかな。コントローラの問題がまだありますが。あとは複数のセーブデータを簡単に切り替えられるようになれば大分遊びやすくなるけど。
04/03 08:09 ゴル : しかし、仮面ライダー演じた俳優は次々とスターダム駆け登るね。打率が異様に高いと思います。
04/03 07:59 ゴル : 水嶋ヒロと絢香が結婚するとは驚いた。絢香はまだ良いけど、水嶋ヒロは今後ますます人気絶頂が訪れるだろー俳優なのに。
04/03 00:58 ゴル : 自分も一歩一歩、進まないといけないな…。ここ数週間、軽い筋トレをするよーになって今のところ続いているので、この調子で続けたいと思います。
04/03 00:36 ゴル : むー、しかし本当、FF11一本ばかりプレイしてしまっているや。ファブの他にベヒも夜の時間帯に入って来たし、HNMが夜の時間帯に入る度にますますFF11一色に。他のゲームするより面白いのが困るところ…。
04/02 20:39 エリザ : 例えばこの前書いた魔法都市ダラランはフィールドの上空に本当に浮かんでいて、飛行乗騎で直接乗りつけることができます。ごまかしなく3次元空間が構築されているわけです。
04/02 20:30 エリザ : WoWでも飛行乗騎が使えるのは2つの拡張パックの世界だけですからね。始めから飛ばすつもりでフィールドを構築しないと、後からでは対応できないようです。特にFF11はジャンプや潜水といった縦方向の挙動がゲームエンジンに組み込まれていないようなので、なおさら難しいと思います。
04/02 10:36 ゴル : 高速飛行乗騎、オメデトウゴザイマス。FF11には飛行乗騎は今後も登場しないと思います。FF11のチョコボは黒でも飛ばないデス。
04/02 04:37 エリザ : ようやく高速飛行乗騎が買えました。素晴らしく速いです。通常のものは徒歩の160%の速度で、飛んでいるというよりも浮いているような感じだったのですが、高速だと380%もの速度が出ます。ちなみに高かったのは乗るための技能だったので、見た目を求めて乗り換えるのは比較的楽です。
[Url]これに乗りたいですね。
04/01 23:54 ゴル : GIGAZINEにまとめてあるのを見るだけでも時間がかかりました。今日はファブ釣り負け、キマイラ釣り、ビビアンもヒサシブリに退治してビビアンリングがドロップしました。
04/01 19:54 reghys : 今日のニュースサイトはマジネタと嘘ネタの選別が少々面倒です。
[Url]エイプリルフールサイトのGIGAZINEまとめ
04/01 17:02 ゴル : エイプリルフールネタで賑わっていますね。7ドラもエイプリルフールネタに走っています。
04/01 03:52 エリザ : トワプリのグラフィックはコントラストが足りないので、スイッチや宝箱が背景に沈んで見えにくいのですよね。メトロイドプライムのように、目立たせたいものにネオンサインのような紋章をつけるとかすれば解決しそうな気がするのですが。
04/01 01:52 ゴル : 3月19日の一部の掲示板ログが電子の藻屑に…。2度目のミスだー。掲示板の流れが突然早まったりすると保存が遅れます。無念。
04/01 00:33 ゴル : 今日はニーズ狩れました。アダホバドロップしたし満足。FF11でセキュリティ向上の為のセキュリティトークンなる品が販売されるけど、セキュリティトークンよりもセキュリティトークン購入者向けのオマケアイテム(モグサッチェル)のほーが魅力的って一体…。自分はセキュリティトークンは必要無いのだけどモグサッチェルの為に購入しよーかと検討中。