05/31 20:32 エリザ : 新型PSPの画像を見ました。あまり格好良くはないですね。ディスクドライブが無くなることで故障率が下がると思います。ソニー製品は電子部品はともかく、機械部品の耐久性に難がありますから。
05/31 20:17 reghys : ロード時間はどうなんでしょうね。勇なま2だと読み込みラグがなくなってたそうだけど。ただ、記事通りだと今後はDL版が強制っぽいのでロード周りのデバッグ量がDL版とUMD版の2倍で大変そうです。ロード時間の変化によるバグとかありえるだろうし。ジルオールは改造組によるとメモリスティックに全部入れたらサクサクだったそう。
05/31 20:13 reghys : むー、最近部屋にいると基本的にだらだらしています。大学時代と同じだなあ。こういう余り時間に何かプログラムを作るでも絵を描くでもいいので、何かの技術を磨いていかないといけない気はするのですが。鎌倉から戻って買い物をし終えたら電池が切れました。体が余り動かない。鎌倉での出費は交通費込みで4000円オーバー。
05/31 20:12 ゴル : たしかにソフトがかさ張らないのは魅力だし、何よりロード時間がなくなる?のが良いデス。シーク音もなくなって静かだろーし。
05/31 18:54 reghys : DL販売、現在配信のあるソフトだと新作は1000円引きで3800円、廉価版は600円引きで2200円になってますね。この差分より売値が下がるくらい遊びこむだろうタイトルなら損は少ないかな。中古で買えば安いでしょうが。個人的にはソフトがかさ張らないのは+1000円でも魅力ですかね。
05/31 18:37 ゴル : DL販売化は、中古に売りに出して少しでもお金をとり戻すタイプの人には向かないデスね。はずれのゲームを引いたら甘んじるしかない…。DL販売が少しでも安ければ公平感が出るだろーけど、ソニー陣営の事だし期待は出来ないな。今のところ新型PSPには興味が有ります。ただ、モンハン3が出るWiiにもっと興味が有ります。笑
05/31 18:08 ゴル : 競馬の日本ダービー、特に気に入った馬がいなかったので購入せずになんとなく予想だけしたのだけど見事にはずれました。ネオユニヴァース産駒は好不調の波が激しいや。前回14着だった馬が1着に、1着だった馬が12着に入った。
05/31 14:28 reghys : 鎌倉に食べ歩きに行ってきました。目的は軽い運動と気分転換。約3時間滞在。普段歩かないのにこのくらいならまだ序の口、エンジン掛かってきた程度の疲労なのが未だに分からないです。でもやはり健康には毎日1時間は歩くべきなんでしょうね。しかしやや甘いものを食べ過ぎました。多めに歩いたけど帳消しになったかな。財布は痩せました。
05/31 11:18 ゴル : 思い立ったが吉日、PSP3000は売って来ました。11000円になりました。新型PSPの資金にするか、(随分先だろーけど)PSP4000が出る時の資金にします。
05/31 10:36 ゴル : 痛いニュースで新型PSPの画像を見ましたけど、スライド式が何とも…。アナログスティックの位置も悪いデスね。しかし、PSPはどーせプレイしないし、今持っているPSP3000は結局売るカモ。
05/31 10:03 reghys : メモリスティックも比較的高速な規格だった気がするし、内臓フラッシュがメモリスティック以上に高速でなければロード時間に差は出ない気がします。アーカイブスはエミュレーションの関係であまりロードは高速化されないようですし。
05/31 09:40 あら : 現段階でPSP3000を売るのは軽率かもですね。ロードが早いなら自分は買っても良いかな。問題はボタンの配置ですよね。使いやすそうには見えないです。
05/31 09:26 reghys :
[Url]任天堂はWii Fit Plusを秋に、マリオ新作を下半期にか。新型PSPは見かける情報によるとUMDを廃止してデザイン変えただけって感じですね。PSPのソフトをDL販売化していくそうだけどそれなら現行機でも平気かな。
05/31 07:50 reghys : 新型PSPは発表ではなく流出ですか。どうなるやら。
05/31 02:22 ゴル : 逆転検事とKH新作は売れたのかね。KH新作は記事を見ると一度プレイしたい気分になる。FF11は今、個人的に低調モードに突入。プレイはしているんだけど、特に目的がなくなった感じがします。また、今後は、プレイしたくても出来ない状況が生まれる予感がする…。実生活に変動が起こりつつ有ります。
05/31 01:55 ゴル : 今更知ったけど、UMD廃止した新型PSPのE3での発表が確定なのね。「PSP3000の後継じゃなく別のゲーム機として…」といった説明が引っかかる。今持っているPSP3000を売ってしまって新型の資金にして良いのか、今の段階だと判別出来ないな。
05/30 23:08 ゴル : ポケモンの名前が何個か間違っていたので修正しました。
05/30 22:24 エリザ : さらにいえば、ノームはハーフリングとは別種族として設定される例が多いです。ハーフリングが盗賊向け、ノームが魔法使い(特に幻術士)向けというのがパターンですね。Wizのノームは珍しく僧侶向けでしたが。
05/30 22:11 エリザ : ちなみに各世界のハーフリングの名称や性格は、エルフやドワーフがだいたいどこでも同じなのに比べて千差万別です。原点のホビットはイギリスの田舎貴族のイメージで、朴訥で安定を尊ぶ性格をしています。その後の様々なRPGに出てくるハーフリングは、パープリングなどと呼ばれるぐらいイタズラ好きなトラブルメーカーとして描かれることが多いです。
05/30 22:05 エリザ : あそこまで頭身の低いキャラが普通の頭身のキャラに混じって登場する例はなかったと思います。ハーフリングと総称される、その名の通り人間の半分ぐらいの背丈の種族なら、それこそ指輪物語のホビットからのお約束でしたが5〜6頭身ぐらいでした。
05/30 20:50 reghys : この中でダイパ攻略中に手に入るのはニューラ、マニューラのみですね。そういえば金銀もヘルガーやマグカルゴ、ムウマ、ヨーギラスはクリア後でないと手に入らないポケモンだったなあ。タルタルのような小人キャラはFF11以前からもいたんですかね。
05/30 20:45 reghys : ユキワラシがユキメノコ、イノムーがマンムー、ノズパスがダイノーズ、サマヨールがヨノワール、キルリアがエルレイド、ポリゴン2がポリゴンZ、グライガーがグライオン、ニューラがマニューラ、ヤンヤンマがメガヤンマ、トゲチックがトゲキッス、サイドンがドサイドン、ベロリンガがベロベルト、レアコイルがジバコイル、ブーバーがブーバーン、エレブーがエレキブル、イーブイがリーフィア・グレイシア
05/30 20:38 reghys : ダイパの新進化系の多くはクリア後でないと進化できないというか、野生じゃでないのでGBAから持ってこないといけないという面倒臭さ。クリアするだけだと知らないのもでちゃうでしょうね。プラチナは新進化系のポケモンが攻略中から手に入るので大分楽
05/30 20:35 エリザ : ノームが3頭身になったのは、おそらくタルタルの影響だと思われます。それまでのWarcraftシリーズのノームは設定上だけ存在している種族だったのですが、
[Url]こんな感じでしたから。
05/30 19:30 ゴル : モンジャラに進化系が存在するよーになったとは今知りました。モジャンボか。ノームはドワーフよりも等身が低いのね。
05/30 14:33 reghys : リトルカップは未進化(無進化は除外)限定なのにストライクは種族値合計がハッサムと同じですからね。正直なにかベビーポケモンを作ってストライクとハッサムの分岐進化にでもした方がいいかも。元々無進化だったモンジャラなんかもリトルカップだと高ステータスになる模様
05/30 14:29 エリザ : ノームは科学好きの種族としては珍しく魔法にも強い関心を示します。知的好奇心を満たす技術なら何でも良いみたいです。ゲーム的には10種族中トップタイの魔力があります。「彼らに人間の野心かブラッドエルフの傲慢さがあったら、世界は彼らに支配されていただろう」といわれています。
05/30 14:21 エリザ : ノームの種族特性「機械工+15」のおかげで、ものすごく簡単にスキルアップできています。スキル15は3レベル分に相当するのですが、レシピの適正レベルを見るときに元の値を基準にするのです。つまり「都合の良いレシピを15回分多くスキル上げに利用できる」「都合の悪いレシピをことごとくスルーできる」ということになるのです。総合的に見て他種族の半分以下の素材量で済んでいます。
05/30 13:06 ゴル : ストライク系はリトルカップでも突出しているのか。調べると、ノコッチはいまだに進化出来ないのね。金銀当時は(次回作で進化すると思って)固体値の高いノコッチをげっとしたりしたや…。
05/30 09:11 reghys : ああ、でも一応、「リトルカップ」というルールがあって、そちらなら結構活躍できるのかな。ルールの内容は(タマゴから生まれる)Lv5までの未進化ポケモンを使うというもの。そのルールだとナックラーはトップクラスの攻撃力を持つし、アメタマは一致ハイドロと虫技を放てる強力なアタッカーに。ちなみにストライクはリトルカップの条件に当てはまるけどさすがに強すぎるようです。
05/30 08:57 reghys : まあ、アメタマは進化前虫なのでほぼネタだし、ナックラーも素早さがないのでトリックルーム前提のようです。でも、開発者が意図していなかったであろう部分にユーザが魅力を見出してるのはおもしろいですかね。
05/30 08:55 reghys : ポケモンの対戦wiki見てるとちまちま進化前ポケモンが載っていたりします。例えばアメタマや、ナックラーなど。アメタマは虫水という稀有なタイプ(こいつのみ、進化で虫飛)とすいすい(進化で威嚇)と一致ハイドロポンプ、ナックラーは稀有で強力な特性アリ地獄(飛行以外の相手は交代不可、進化で浮遊、他はディグダ系のみ)と最終進化系フライゴンと同じ攻撃力があります。
05/30 04:13 ゴル : むー、寝れないな…。いろいろと思い悩んでいます。なかなかゲームする気になれない状態だ。
05/29 23:34 ゴル : 鷲宮、12キロとは近いデスね。しかし長野だと京アニのアニメは全然見る機会がないな。WoWの機械工、興味深いデス。
05/29 22:52 reghys : VCのラインナップにようやくSFCマリカが。なんで64のマリカは大分前からあるのにSFCのは遅かったんだろ。あとはFF2とスーパーワギャンくらいかな、有名どころは。ロックマンの3以降の配信はいつになるやら。
05/29 20:57 エリザ : 機械工はぶっちゃけ実用的とは言い難いスキルなのですが、他とは比較にならないほどユニークなことが色々とできる楽しいスキルです。例えばマントにパラシュート機能を付与するとか、篭手にロケットランチャーを仕込んだりとか、靴にニトロブースターを付けたりなどできます。
05/29 20:49 エリザ : WoW、鍛冶で現実的に作れそうなものを全部作ってしまったので、ちょっともったいないのですが機械工に乗り換えてみました。WoWは生産スキルを2つしか覚えられず、もうひとつは採掘(鍛冶、機械工、宝石細工の素材が採れる)をとっているので鍛冶は忘れるしかないわけです。
05/29 12:44 あら : 誰でもそうですが、数をこなすしかないですよ。自分も埼玉に入って200キロ近くうろうろして、やっとだいぶ慣れたなかなって感じですから。まだ地元のドライバーの様には全然いかないです。
05/29 12:42 あら : 鷲宮に早速行ってきました。12キロしかなかったです。石碑やら絵馬やら見て写真に収めたりしましたよ。車の運転は昨日は雨で夜だったせいか、昼間になったら何とも無かったですね。
05/29 02:23 ゴル : 埼玉での運転は疲れますか。あらさんならたぶん慣れるだろーけど、自分だとますます怖い事に…。長野の道路事情は全国的にどーなんだろ。逆転検事、弟が購入したので、クリアーしたら長野まで送って貰い、プレイ出来る事になりました。アリガタイ。
05/29 02:12 ゴル : 一旦寝たのだけど寝れなかった。手塚治虫は未完の作品が結構有りますね。「ガラスの城の記録」が記憶に有ります。WoWのよーに防具が簡単に変更出来ないのが常識的だとは思います。戦闘中にコロコロと防具を変更する状況はアリエナイし。けど、変更出来る事によるメリットも存在するので、FF11はFF11で満足しています。
05/29 01:21 エリザ : ベッドタウンで住宅密集率と車両密集率が高いということでしょうか。きつそうですねー。
05/28 23:30 あら : アハハ、車の運転ですが埼玉は速攻疲れました。静岡の浜松が可愛い物だと思い知らされた。そして如何に北海道の札幌如きが走りやすすぎるのか思い知りました。凄い神経すり減ります。
05/28 20:52 エリザ : というわけで、いつでも切り替えられるスタンスと武器、非戦闘中に限られるタレント、(普通は)街に帰って着替える防具、というように段階を踏んでキャラ能力を変更できるようになっています。
05/28 20:39 エリザ : 例えばデスナイトの場合、タレントツリーと同名のスタンス3種を持っています。ブラッドプレゼンスは攻撃力15%アップ+与えたダメージの4%自分のHPを回復、フロストプレゼンスはHP10%アップ+防御力80%アップ+呪文ダメージ15%軽減+スレット生成量40%アップ、アンホーリープレゼンスは攻撃・移動速度15%アップ+グローバルクールダウン0.5秒短縮、となっています。
05/28 20:30 エリザ : その代わりといっては何ですが、WoWにはスタンス(構え)というアビリティが存在します。切り替え式の自己バフといった感じのもので効果が非常に強く、これを切り替えることでキャラ能力を大きく変更することができます。ドルイドの変身もスタンスの一種です。
05/28 20:23 エリザ : WoWの装備一括変更について訂正を。変更自体は一瞬で済みますが、手に持つものとトリンケット(ポケットなどに入れて持ち運ぶお守りのようなもの)以外は変更できないようです。ドルイドは変身中は装備が見えなくなるので勘違いしました。
05/28 20:19 reghys :
[Url]、どう森×Miiという感じですね。売れるか売れないかいまいち判断が付きません。プロモーション次第か
05/28 18:28 reghys : そういえば車といえば高校あたりから2年に1度くらいの頻度で車を運転する夢を見ることがあります。大体が上手く運転できずに混乱する内容。免許は大学3年に取ったけど潜在的に自分が車を運転することへの不安があるのかもしれないです。
05/28 18:23 reghys : グイン・サーガ、Wikipediaによると書き溜めた分と執筆途中だった分を発売するようです。当然完結はしませんが。グインは読んだことないけど未完の有名作品が増えるのは気持ちよくないですね。手塚治虫の文コミを買っては読んでるけど未完がたまにあって不完全燃焼な気分になります。ネオファウスト、バンパイア、グリンゴなんか。
05/28 17:43 エリザ : アニメ版は1話で1巻分なのでかなり端折っているかも。まあ原作がやや冗長なのでちょうど良さそうな気もします。サイトの予告動画を見る限りは大筋は同じのようです。
05/28 11:04 ゴル : 鷲宮に近いのか。良いね。
05/28 10:28 あら : 現在、北海道を出てフェリーに乗って埼玉を目指しています。住む場所はらきの聖地の近くです。鷲宮と春日部の間ぐらい。20キロもないので参拝してきます。
05/28 09:56 ゴル : グインサーガのアニメって、原作に忠実なんデスかね。アニメで見るのも時間がかかるし、今の部屋のTVは配線の都合でBSは映らないので、NHK総合で再放送するよーな日が来れば(気付いた時に)見る事にします。ピクミン2Wiiのランキング推移、松本人志効果がバッチリ出ていて興味深いデス。
05/28 06:40 reghys :
[Url]、Amazonでのピクミンのランク推移がありました。分かりやすい動きだ
05/28 06:15 reghys : グイン・サーガはこの間、ブックオフに50巻セットがあったなあ。ブックオフだと大体50〜100巻辺りを105円コーナーで見かける印象だけど全巻普通に手に入るのかな。まあ、自分は読む気ないです。全巻全作読んでみたい作家は星新一氏くらいかな。
05/28 04:20 エリザ : グインの原作を読むのは大変でしょうね。今なら
[Url]アニメから入ってみるという手があります。
05/28 02:07 ゴル : なぜか今日、今まで全然見た事がないハエが何匹も家の中に出没して、発生源が分からなくて困っています。2時間に1匹の勢いでハエが出没します。しかも結構デカいハエ。自分の家が発生源じゃなければ良いのだけど、発生率が高いので何とも怪しい…。隣の家が原因だとしても、この発生率だと、よほどの事じゃないかと思います。
05/28 01:49 ゴル : グインサーガ、調べると126巻まで出ているのか。全然知らなかったので衝撃的な巻数デス。自分のよーな人間だと今更読む気がしない巻数だ。(^^; しかし偉大な人が亡くなったんだね。
05/27 22:01 reghys : そういえば欧米でメトロイドプライムの3作セットが出るとか。日本でも出ないものかな。ポケモン、サポート型のサンダースの育成を開始。イーブイ系は覚える補助技が豊富だけど大体進化前や遺伝技なので進化後に再調整できないのが面倒です。せめて一度覚えた技も思い出せると楽だけどセーブ時間がさらに伸びるか
05/27 19:51 reghys : ポケモンバトルタワー、自分の実力(判断力)的に40戦の辺りで毎回負けるので面倒。負けるということはやりがいのある難易度ということだけどそこに達するまでまた40戦はきついです。バトレボとかもCOM戦があるらしいけどWii起動してまでじゃないからなあ。
05/27 19:12 reghys : ピクミンの話はこれですね
[Url]。人形いいなあ。CMくらいでしか知らないという人は良くも悪くも関心持ちそうな内容。
05/27 18:53 reghys : グイン・サーガは未完ですね。Wii Fit Plusなる商標が登録されたとのこと。出るのか確保のみか。Motion Plusも使うとトレーニングがかなり増やせそうでもあるけど。ピクミンはどのくらい順位が動いたのか自分は分からないです。Amazonのランキングは履歴もないですしね。とりあえず今日確認したところだとゲーム全体でピクミン2Wiiが30位になってたか
05/27 17:46 エリザ : 栗本さんが亡くなられたのですか…。グインは40巻ぐらいまで読んだことがあります。最初から「100巻ぐらいの話を書く」と宣言して始め、実際に100巻を越えたすごい人です。初期のFFに多大な影響を与えた作品なので、間接的に影響を受けている人は多いと思います。
05/27 17:12 ゴル : YouTubeで松本人志のピクミンの話、見ました。面白かったデス。しかし、この紹介でAmazonのランキングに変動が有ったとは、TVと松本人志の効果はスゴイね。
05/27 16:44 ゴル : 松本人志の番組、昨日はたまたま見逃したら見逃した時に限ってピクミンの話か。番組内でずっとピクミンの人形が飾って有ったので気になっていたんデスよ。グインサーガは知りませんが未完なんデスかね。だとすると原作者の栗本薫が亡くなったのは困りますね。
05/27 12:44 reghys : 松本人志が番組でピクミンを取り上げたそうです。ピクミンスレによるとAmazonでのランクが伸びたとか。YouTubeに動画あるっぽいですね。
05/27 12:31 reghys : まあ傷については親も貸す時点(あるいは免許とった時点)である程度覚悟してるでしょうしね。自分は今のところ車は必要ないし免許証も一番信頼できる身分証として取ったからこのままペーパーになるかなあ
05/27 12:19 あら : 車の練習はした方が良いですね。傷つけた分だけ上手くなるので、傷を付ける覚悟は必要です。私なんて親の車を何回ぶつけたことか。車は直るので、親に謝りながら乗った方が良いですよ。
05/27 12:08 reghys : グイン・サーガの人が亡くなったそうで。御冥福をお祈りいたします。どうなるんだ………?
05/26 23:10 ゴル : バトルタワーだけでも早送り出来れば良いのにね。20勝、40勝も必要なのか、ふむ。クリアー報酬で無敵になれるのは良い事かと。今日のFF11はアスピ、ニーズ、キングベヒの3地上HNMを全制覇しました。3種の時間が重なっていてスタート前には重苦しい雰囲気だったのだけど、結果的には過去にない快挙を成し遂げました。
05/26 22:05 reghys : 大神の2周目をちまちまやっていましたが先ほどクリア。収集系の報酬を手に入れたのですが、性能が凶悪過ぎるなあ。一言で言えば「無敵」。難易度は低めだけど遊んでいて楽しいし続編が欲しいところだけど結局どうなんだか
05/26 18:30 reghys : バトルタワーは最初は進化前ばかりでるので負けると急にやりがいが減ります。敵が手強くなるには20勝、40勝必要なのが面倒。WiFiユーザーの登録したポケモンと戦えるバトルタワーもあるのですが強ポケだらけで逆に面倒。改造ポケもまだ流れてたりするんですかね。伝説色違いを阿呆みたいにみた記憶があります。せめてCOMは強さを選ばせて欲しいです
05/26 18:24 reghys : ポケモン、時々バトルタワー(3匹連れてCOMと勝ち抜き戦)をやってるけど今回は43戦目で敗北。何回も対戦してるとプラチナでもかなりテンポ悪く感じますね。戦闘もあるけど戦闘の合間にいちいち回復の台詞や効果音、相手の移動があるのが大きいです。今回は序盤はグレイシア、ハッサム、ドククラゲ。後半はグレイシア、ハッサム、ブラッキーで挑みました。1度の判断ミスで全滅することが多いです
05/26 12:35 reghys : 一時期はauが一番みたいな雰囲気(着うたとか契約増加数とか)があったので、他に抜かれだした上に追いつけないのが調子に乗って企業努力を怠ったからのように感じてますね。あくまで自分の主観。自分は嫌いではないものの、フロムソフトウェアと同じく、いらないものしか出してくれないなら応援のしようがないです。
05/26 12:22 ゴル : 自動車学校で練習は出来るけどお金がモッタイナイ。携帯はauに限らず基本的に不便だと思いますし、auだけ叩かれるのはauへの期待がデカいのか、他に何か裏が有る気がしますね。
05/26 06:20 reghys : 教習所で練習とかは出来ないんでしたっけ。たまにペーパー向けの講習とかやってるとこもあった気がするけど。au、2週間に1回くらいネガティブスレが2chまとめブログに載ってたりします。KCP+なるプラットフォームも問題点として挙げられてるけどもろもろいつ解決されるのか
05/26 03:13 ゴル : 今日も寝れないな…。近頃、「車の運転が出来ないと困る」と思っていて、運転するキッカケがほしいんだけど、結局今もまだ怖いので、どんどん後回しにしてしまっている状態。朝方の人の少ない時間帯に練習がしたいのだけど、親の車に傷を付けるワケにはいかないし、親に「練習したい」と言い出せない状態。
05/25 23:02 ゴル : 逆転検事は購入しない方向だけど、情報を見ると迷います。むー。
05/25 21:31 Lynx : デザインが面白いなぁと思ったのはこれ
[Url]ですかねー。横スライド式ながら、縦方向に持つと方向キー+テンキーとして使えるというのが新しい気がします。横スライドを縦で持つというのも意外に使いやすいかもしれません。(今自分のマシンで試しに持ってみた感想)
05/25 19:23 reghys : auの夏モデルが発表されたけどどれも微妙だなあ。ある意味で興味あるのはこれ
[Url]。個人での使い道は皆無ですが。WindowsMobileやAndroidならユーザー作のソフトに期待できるけど、それでもハードはメーカーに頼るしかないのがなあ
05/25 00:14 ゴル : E3は来週なのか。期待だ。御三家の特性にはガッカリしますよね。ふむ、WoWのタレントの件は勉強になります。
05/24 23:36 エリザ : 蝙蝠っぽい能力というと視覚を封じられてもなんとかなるなどでしょうか。
05/24 22:49 Lynx : まぁ確かに、テキトーに与えられた特性な感は否めないですよね。各ポケモンがみな特徴的な特性を持ってるのが理想的なのは分かります。しかし相当に大変な作業ではあるでしょうねぇ。
05/24 22:34 reghys : 猫騙しには有効でしたね。でもなんか、コウモリなんだからコウモリっぽい特性の方がすっきりします。まあ、クロバットにあんまり個性的な特性を与えると大変なことになりそうですが。
05/24 21:53 Lynx : クロバットの精神力は良い能力ですよ〜。ダブルバトルだと素早いポケモンは猫騙しで止めるのが普通なところを、それが効きませんから、先手で邪魔をされることなく雨乞いとかそういう戦術的役割が果たせます。
05/24 20:24 エリザ : ただスペシャライゼーションの実装で以前ほど多様性が求められることが少なくなったので、最近は71/0/0といった特化キャラも増えています。
05/24 20:21 エリザ : ちなみにタレントポイントはレベル10から1ポイントずつもらえるので、レベル80で71ポイントになります。↓のカリキュレーターを試してもらえばわかりますが、一つのツリーに5ポイント使うたびに一つ下のタレントにアクセスできるようになっています。一番下まで掘り進むには51ポイント必要になるため、奥義を取りつつ多様性を出すために51/20/0等の形に収まることが多いです。
05/24 20:13 エリザ : 例えば↓のデスナイトのタレントはブラッド、フロスト、アンホーリーの3つのツリーがあり、順にドレイン能力と物理攻撃でソロ向け、スロー能力と防御強化でマルチのタンク向け、ペットや高速化で対戦向け、となっています。
05/24 20:07 エリザ : WoW、能力の切り替えができるようになりましたが、おそらく今頃タレントスペシャライゼーションを2つでなく3つにしてほしいという要望が多数寄せられているでしょうね。WoWのタレントは
[Url]このように各クラス3つのツリーからなっていて、それぞれテーマ性がありますから。
05/24 18:29 reghys : 威力アップは魅力的だけど、草なら「葉緑素:晴れ時に素早さ倍」、水なら「すいすい:雨時に素早さ倍」、炎なら「貰い火:炎技を喰らうと無効化し、炎の威力アップ」などタイプの特徴にあった特性があったりするのでそちらも選べれば魅力的になります。いずれ特性を技マシンのように変えられるようになるかもしれないですが、もっと幅や個性を持たせるモノが欲しいです。
05/24 18:23 reghys : 伝説ポケモンは大体「プレッシャー:相手のPPの消費が倍」で、クロバットやフーディンなど素早さの高いポケモンが「精神力:怯まない」という特性を持ってたりします(怯みは後攻のみ影響)。いわゆる御三家(最初の3匹)はHPが少なくなると自タイプの威力が上がるという特性で固定です。
05/22 17:30 ゴル : 目的別に容量を確保するしか有りません。今のところカバン容量はMAX80、倉庫類の容量が240プラスアルファで、全ジョブ育成した人じゃ無ければほどほどに余裕が有ります。自分自身は昔、素材狩りしていましたが、この2〜3年は全然していないな。ドロップ品も、ボロボロと落とす事はたいして有りません。
05/22 16:35 エリザ : その状態で戦利品は十分に持ち帰ることができるのでしょうか?WoWでは地上でソロプレイするときは生産素材で、ダンジョンでマルチプレイするときは敵からのドロップ品でカバンの大部分が埋まるのですが、ドルイド以外が戦闘中装備変更を行うことによる効率向上よりも、戦利品を持ち帰る量が減る分のほうが圧倒的に痛いもので。
05/22 13:55 ゴル : FF11だとたしかにカバンの中身は装備品で溢れ返ります。ジョブ変更が出来るせいも有り、常にカバン容量との戦いデスね。バラエティーが出るのは良いのだけど。
05/22 13:18 エリザ : 変更可能でも実際にやるかどうかはまた別なのですけどね。装備をもう一式持ち歩くのはカバン容量にかなりの負担ですから。WoWだとそれをやるのはドルイドぐらいではないでしょうか。ドルイドは動物変身で大きく能力が変わるので、例えばフクロウ(メイジエミュレート)形態で遠距離攻撃を仕掛け、敵が接近してきたらクマ(ウォーリアーエミュレート)形態になると同時に装備も変更して迎え撃つ、ということができます。
05/22 12:59 ゴル : しかし、いまだに思いますが、Vista標準搭載フォントのメイリオ、苦手なフォントだ…。Windows7もメイリオが標準だろーし気が滅入るや。(^^;
05/22 12:22 ゴル : SleipnirがVUしたけど、一部はたしかにIE8に対応したのデスが、まだ他の一部が未修正のままだ。
05/22 12:08 ゴル : WoWも戦闘中に装備が変更出来るのね。となると、意味合いはだいぶ近いか。戦闘中に装備変更しまくれるシステムは変だけど、このせいでヘイスト・WS・回避・MP・MNDなどなどに特化した装備が何重にも必要になり、装備にバラエティーが生まれます。
05/22 09:28 エリザ : ちなみに私はWoWのマクロではキャストシークエンスを多用しています。ボタンを押すたびに一定の順番でアビリティを使用するというものです。アビリティを次から次へと使いまくるメイジやデスナイトはとても重宝します。
05/22 09:17 エリザ : 失礼、パッチ情報を読み間違えました。変更に5秒かかるのはタレントだけでした。装備だけならいつでも一瞬で変更でき、ペナルティもありません。というか元々WoWでもマクロで一括変更できるのでした。マネージャーの特徴は登録がとても簡単にできることと、銀行ウィンドウを開いているときなら銀行内にある装備でも変更対象にできることみたいです。
05/22 06:40 reghys : フロム、最近ヒット作ないと思っていたけど、そういえばデモンズソウルはフロムが開発でした。評判いい(ただしマゾゲー)けどどのくらいの利益だったのか。
05/22 04:17 ゴル : 涼宮ハルヒの新作をニコニコで見たけど、これって、旧作に混じって新作を時系列順に放送しているって事なのかね。詳しい説明がどこにも無いので分かりません。
05/22 03:21 ゴル : FF11の装備自体はマクロで一括変更が出来るし戦闘中も結構頻繁に変更する事になりますが、WoWの装備変更とは意味合いがだいぶ異なりますね。戦闘中に装備変更しまくれるシステムはぶっちゃけ変なんだけどFF11では完全に定着しています。今日はニーズ釣り負け、カニやロックだけ倒しましたが肝心のアイテムはドロップせず。
05/21 21:53 エリザ : FF11でいうと、どこでもサポートジョブが変更できるような感じでしょうか。ただし戦闘中は変更できず、変更には5秒かかります。さらに変更直後はマナが空になります。
05/21 21:47 エリザ : トラブルはありましたが、WoWはバージョン3.1.2になりました。先延ばしになっていたイクウィップ・マネージャーが実装され、装備の組み合わせを記憶してボタン一つで変更できるようになりました。先に実装されていたタレント・スペシャライゼーションと合わせて、キャラ能力のすばやい切り替えが可能になっています。前も書いたようにソロ/マルチや、協力/対戦で使い分けるのが普通です。
05/21 09:20 ゴル : meet-meは実際にプレイしましたが再現性は低かったよーに感じました。再現性だとGoogleマップのストリートビューに敵いませんね。自分が昔住んでいた東京の家の付近はmeet-meだと更地だったけどGoogleマップだと見事にプライバシーが無かったし、旅行先とかもGoogleマップだとほぼ確実に航空写真が存在します。
05/21 06:28 reghys : meet-meは日本(東京)の再現が売りだったけど、Google Mapsやストリートビューに喰われた気もします。あるいはマイナーな(行き辛い)土地・観光地(軍艦島とか)を再現したらまた違ったか。
05/21 06:24 reghys : 新型インフルは(今のとこ)弱毒とか普通のと大差ないみたいな話があるようだけど、それならそれでお年寄りや子供には危険でしょう。少なくとも自分を介して移さないようにはしないといけないかな。しかし、2chに新型感染症板なんてあるのを初めて知りました。
05/21 02:53 ゴル : 今日のFF11はティアマットとアスピが狩れた。ヘラゲーもドロップしたし運気上昇中。
05/21 01:14 ゴル : 新型インフルエンザはたぶん、日本じゃ死者は出ないんじゃないかな。もし死者が出れば馬鹿のよーに騒いで報道するのだろーけど。
05/21 01:02 ゴル : フロムソフトウェア、心配デスね。(^^; meet-meは、マネ元のSecond Lifeがまた不調で、ITmediaによっていろいろと記事が書かれていて面白いデス。しかし2chでネガティブ意見が多いとなると、移植攻勢は裏目に出た感じがしますね。
05/20 22:43 reghys : 東京でも新型インフルエンザか。東京は交通機関の量が半端じゃないから大分広まっていそう。潜伏や未診療含めて。今日の帰り横浜駅で軽く眺めたところマスクしていた人は2〜3%でした。でも、マスクは売り切れ。
05/20 21:23 エリザ : ふぅむ、珍しくWoWがサーバーダウンしてますね。告知を誤字るぐらい現場が混乱しているようです。
05/20 21:21 reghys :
[Url]広告画像。2chのACスレはネガティブ意見が多いです。
05/20 21:06 reghys : フロム自体PS3や360発売以降奮ってないからなあ。meet-meも続いてるようだけど話を聞かないし。負債が溜まっていそう。ついでにラインナップが微妙なのもひどいかな。キングスフィールドとかないし。ACfAのムービー見る限り、映像技術陣は潰れても働き口ありそうだけど。
05/20 20:04 ゴル : 移植攻勢デスか。駄目とは思いませんが、ファンには印象が悪いカモしれませんね。Androidには注目したいけど今のところはまだiPhoneやWindows Mobileが優勢か。iモードが使用出来ないのは大幅なマイナスだけど、将来的にどーにかならないかな。
05/20 19:00 reghys :
[Url]フロムももう駄目かな……
05/20 18:19 reghys : 自分の買っているカシオ製は毎度毎度動作が重いので軽いのは魅力的ですね。ドコモとソフトバンクは夏モデル発表したけどauはまだなのかな。まあAndroidはソフトが揃ってからだろうなあ。
05/20 09:01 Lynx : 個人的にはAndroidよりもT-01A(
[Url])の方が魅力が大きいなぁと思います。1GHzのCPUを搭載していて、(紹介動画を見る限りでは)かなりスムーズな動作をしています。AndroidはiPhone・WMと比べてどこまでソフトが充実してくるかがポイントになるでしょうね。
05/20 07:38 reghys :
[Url]、Android携帯はドコモからか。Android用ソフトはAndroidマーケットからのDLになるそうだけど自作ソフトを自分で入れるのはできるのだろうか。Windows Mobile搭載機もそうだけど、iモードやezwebが使えないってのが多いですね
05/20 04:42 ゴル : 今の時間までFF11してしまった。ヒサシブリにHNMが狩れました。疲れました。
05/19 11:55 reghys : しかしスクエニは外注ばかりですね。FF13はさすがに自社製か?なにを持ってウォーズなのかと思ったらインテリジェントシステムズはファミコンウォーズがありましたね。
05/19 06:36 エリザ : ディアハンターは
[Url]この記事がわかりやすいです。超まったりFPS。ゲーマーがやるにはまったりしすぎているゲームで、Wii的な売れ方をしたわけです。…あ、もしかしてこれがFPS入門ソフトになっていたのでしょうか?
05/19 02:19 ゴル : ドラクエのボードゲーム(ドラゴンクエストウォーズ)には興味が無いや。(^^; たった500円だし、インテリジェントシステムズが制作している点は興味深いけど。逆転検事は購入しない方向に傾いて来ました。FF11はここ何日か釣り負けが続いていて、運が無い状態。
05/19 02:00 ゴル : 鹿狩、気になりますね。鹿狩の公式動画まで見てしまいました。ディアハンターで検索すると映画の情報ばかりが引っかかります。FF11にも幼稚園児の絡んだ逸話は有ります。幼稚園児は発想や記憶力などが天才的だし、この時期にMMOはモッタイナイね…。
05/18 22:37 reghys : 久しぶりにポケモンを1匹育成して、レベル上げにライバルと戦ったけどやはり強いですね。Lv100でも1匹だと負けます。とりあえず、シングル向けグレイシア(氷イーブイ)が完成。幼稚園児がMMOですか……色々と怖い
05/18 20:53 エリザ : あの発言までの態度から判断して、おそらくリアル幼稚園児だと思われます。それなりに血なまぐさいゲームなので、まずいと思いますが。 鹿狩はまんまディアハンターですね。ものすごく長期に渡ってPCゲーム売り上げランキングで1位に居座っていたゲームです。結局累計は知らないのですけど。
05/18 20:44 エリザ : FFだと中堅どころの召喚獣であるタイタンですが、WoWだとニアリーイコール神な種族だったりします。見た目はブロンズの皮膚を持つ金属生命体な巨人で、彼らがあちこちの惑星を開拓して生命を根づかせたという設定です(宇宙の創造主ではない)。色々な惑星から来たはずの各種族がどれも腕2本足2本目2つ鼻1つ口1つなのはこのためだとか。…絶対、後付設定だとは思いますけど(^^;
05/18 20:37 reghys : 「(子供を迎えに)幼稚園に行く」なんでしょうね、きっと。
[Url]、なんかこのゲームからよく分からない気配がします。おもしろそうな、詰まらなさそうな。ネタがシンプルシリーズっぽいのかなあ。
05/18 20:27 エリザ : こちらは休日には倍以上になりますね。ライトユーザーが多いからだと思います。プレイヤーも老若男女問わず多種多様です。さすがに「幼稚園に行くから落ちる」と言われたときには驚きましたが(^^; ラグは普通のコンテンツでは全くといっていいほど感じないですね。MMO共通の基本戦闘システムはラグに強くなるように設計されていますから当然ですけど。
05/18 19:50 reghys : DSiウェアにドラゴンクエスト……のボードゲームか……。しかも開発がIS。どうせなら1とか2とか3のが。松本人志はビックリですね。本人も独身なのをネタにしてたし。彼が父親になるというのがピンと来ない。
05/18 13:06 ゴル : 松本人志の結婚相手にもビックリ。しかし、判明するのが早いね。FF11も土日は混むけれど、正確には分かりませんが5割増し程度の差だと思います。Titan鯖だとラグは生じませんが人口ナンバーワンのOdin鯖だともしかするとラグが生じるのカモしれません。
05/18 06:06 エリザ : より正確には向こうの金土の夜に込むようですね。「次の日が休みの夜」が一番ゲームし時ということで。逆に火曜が一番人が少ないようです。平日は週末に近いほど人が増えますが、月曜は土日にやり残したことを済ませに来る人がいるようです。
05/18 02:37 ゴル : 松本人志の結婚にビックリしました。結婚する気が有ったとは。FF11とは一旦距離置いたほーが良いけどタイミングが難しいや。逆転検事、どーするかまだ迷い中。購入したいけど、他にいろいろと悩んでいる事が有って、覚悟が決まりません。
05/18 02:07 ゴル : スマブラXのサントラは出ているのかと思いました。WLMの知り合いにスマブラXの楽曲を表示している人がいるので。WoWは土日にラグが生じますか。土日だけプレイするユーザーがどんだけいるんだろ…。
05/17 22:09 reghys : サガシリーズのサントラは2万1千だけど、そういえばスマブラXのサントラは出ないんですかね、やっぱり。ポケモン、技や道具の複雑化は問題になってますね。「追い討ち」は「相手が交換する時に使えば威力倍」という効果なのですが、この効果を発動した時道具「気合のタスキ(HP満タンからなら必ず1度だけ耐え切る)」の効果を無視したりします。
05/17 21:19 エリザ : それにしても土日になるとラグが増えますね。当たり前ですけど。馬上槍試合のようなアクション性の高いコンテンツの難易度が上がってしまいます。ボタンを押しているのにアビリティが起動しなかったり、NPC騎士がGCDを無視して崩しと突撃を同時に放ってきたりします。
05/17 21:12 エリザ : キャラクターを増やすだけなら絵と数値だけなのでそれほどでもないのですが、複雑な効果を持つ技や特性や道具がどんどん増えていることが問題ですね。世界観を広げることが目的なら、あそこまで複雑化する必要はないと思います。ああいうのはパッチを当てられるハードでやることですよね。
05/17 11:51 ゴル : 「究極のポケモン」の話は自分も聞いていて、ダイパプラチナがラストのポケモンになるなどと自分は思っていました。しかしどーもラストじゃない様子だし、続編が出るんじゃないかといった雰囲気が有ります。ただ、たしかに、ダイパプラチナで一区切りといった節も有るので、次回作で路線変更→規模縮小・凝縮するカモしれませんね。
05/17 07:53 Lynx : DPはとにかく「究極のポケモン」を目指して開発されたという話は増田さんのコメントにもありましたし、意味は違いますが究極のポケモンとも言えるアルセウスが入っている辺りからしても、とりあえずポケモンはここで一区切りと考えているような気がしますね。
05/17 05:52 エリザ : とはいえ普通に考えたらもうデバッグが限界に来ているはずなのですよね。実際、大きめのバグが出ることが増えてきましたし。おまけにストレージのほとんどないハードですし。私が開発者だったら、あのプロジェクトには関わりたくないです。
05/17 01:11 ゴル : 今の増大路線が一般にウケる限りはしょーがないと思います。ポケモンが、技が、いろんな要素が、このまま増大・インフレし続けるかと。今は全493匹だっけ。次出すとすれば600匹とかになるだろーけど、ウケる限りはしょーがない。自分自身とすれば金銀の頃の251匹が丁度良かったけど。
05/16 21:22 Lynx : ポケモンは対戦のためのゲームではないということだと私は思います。対戦バランスよりも世界観の方を大事にしているのでは。互換性を持たせていることが「失敗」だとは私は思っていません。
05/16 20:23 reghys : もしくはルビサファで一部の旧作ポケが制限された時、そのまま制限していれば違ったかもしれませんね。まあ、ルビサファのみのポケモンでバランス取れていたのかは知らないですが。
05/16 20:05 エリザ : 旧金銀を出した時点で完全互換にしてしまったのが失敗でしたね。当時はあれが歓迎されたのですけど、それによって路線が決まってしまいました。
05/16 19:47 ゴル : エクスカリバー2なんて今知りました。タイムアタック推奨のアイテムが存在するのね。ポケモンはたしかに、MTGのよーに制限すれば良いのにとは思います。今更路線変更は出来ないカモしれませんが。
05/16 17:26 reghys : なんだってそうだけど追加追加で膨らんできたら一旦要素ごとに分解した後、取捨選択を行い再構築すべきなんでしょうね。今後もポケモンと技、特性を増やしていくというならMTGみたいに使えるのをきっちり制限するしかない気がします。
05/16 16:41 reghys : XPもSP1以降から評判よくなった気もするし、ある程度間は置いた方がいいでしょうね。自分はブルースクリーンさえ出なきゃいいです。FFは8と9も配信されるのかな。2作とも7とは別のやりこみ要素(どっちも低レベルクリア)があるので配信されたらいきなりやりこみモードで行くかな。FF9のエクスカリバー2は一度も手にしたことがないや
05/16 16:29 ゴル : 情報が出て来て思ったけど、金銀DSは、購入しないな…。(^^; フォントとか画面の雰囲気とかがダイパプラチナのままだし、ダイパに挫折した自分は金銀DSも受け付けないと思います。やっぱり、昔のポケモンのほーが良かった、といった気分が心の隅に有る。
05/16 16:17 ゴル : Windows7が成熟期に入った頃(たぶん2011年頃)に新しいノートPCにしたいと画策中。当分は今のXPのノートPCで粘ります。
05/16 16:04 reghys :
[Url]ポケモン金銀DSはプラチナの選ばなかった主人公と同じポジションのキャラが追加されてるようですね。画像を見る限りライバルはデザインもGBの時に近いのかな。あとは、ピカチュウバージョンのようにポケモンを後ろにつれて歩けるようだけどオンオフや選択が可能ならいいなあ
05/16 15:35 ゴル : Googleの携帯電話向けOS「Android」には自分も注目しました。低価格とiモードメールが利用出来る点は良いデスね。英語の発音は勉強になります。シムシティ4の動画は自分には長いや。(^^; CrysisはPart3まで見たのと、トータルウォーの動画は記憶に有りました。FF7IN、クリアーしましたか。
05/16 12:51 エリザ : Crysisは
[Url]こちらの動画がおすすめです。
05/16 12:45 エリザ : トータルウォーのグラフィックのとんでもなさは、前も紹介しましたが
[Url]この動画がわかりやすいです。
05/16 12:34 reghys : マザボはP5Q。調べたら最大メモリは32bitOSだと3GBとか書かれてるなあ……トータルウォーは大軍vs大軍の戦争で1人1人の顔まで描画するんでしたっけ。
05/16 12:12 エリザ : 現在のPCゲームはPS3・360とのマルチで出すために要求スペックを絞っているため、その構成ならグラボを1万円程度のものと取り替えるだけでほとんどのゲームが軽々動くようになりますね。例外はCrysisとトータルウォーぐらいです。
05/16 11:40 reghys : FF7IN、エメラルドウェポンとルビーウェポンの2大隠しボスがナイツオブラウンド(+W召還、HP、MP吸収をものまね)連発で終わってしまったのでラスボスも撃破。バランスブレイカー過ぎるなあ。
05/16 11:23 reghys : 現在がCore2 Duoで2.53GHz、メモリ2GB、グラボがGeForce8400GS。Wikipediaでざっと調べたところ、IntelはCore2で3GHzオーバー、GeForceは200シリーズ(8000→9000→100→200)なるのが出てるんですね。メモリは8GBのも存在してるようで。
05/16 10:54 reghys : シムシティ系は好きだけど無計画に遊ぶので1週間くらいで飽きるんですよね。自分のパソコンは作ってから数年経ったからそろそろ性能怪しいのかな。まあ、高スペック要求するゲームでもやらない限りはまだまだ余裕なのですが。
05/16 10:21 エリザ : 最近は
[Url]こちらの動画の影響でシムシティ4が売れているようですね。6年前の発売当時は重いゲームでしたが、今のPCなら軽いものです。
05/16 09:38 エリザ : goo辞書アクセラレータを使うようになってから、英語発音だと思っていたものが違うことに気づくことが増えました。チタンことチタニウムはラテン語で英語ではタイタニウム(あのタイタンが元)だとか、ウイルスもラテン語で昔よく使われていたビールスはドイツ語で英語ではヴァイラスだとか、最初読めなかったFjold(フィヨルド)はノルウェー語だとか。
05/16 09:08 reghys :
[Url]、Androidも名前はちまちま耳にするけどどんなもんなんだろ。要は新しい携帯電話のOSなんだろうけど。
05/16 08:36 reghys : サプライズとしてはいまいちでしょうね。せめてPS2対応が欲しいけど。セガサターンやドリキャスに……ってのはまた話が違うか。まあ結局はPSP2と同系統の「噂」なのかな。ソニーやマイクロソフトがモーションセンサー付きコントローラを作ってるって話も時々あるし。(製品化目的か研究目的か不明ですが)
05/16 02:14 ゴル : 筋トレの一環で懸垂がしたいのだけど、ぶら下がれる棒が手近にないのが痛いや。どーしたものか。懸垂は背筋も鍛えられて都合が良いのだけど。FF11は一旦距離とったほーが良いのかな…。ますますFF11漬けになっているのは問題だ。
05/16 01:46 ゴル : サガシリーズのサントラ、21000円か…。しかも20枚とは…。薄型PS3が本当に出るとして、イマイチのサプライズだと思います。やはり値下げに期待したいところ。クラコンPROは無難な価格だね。交換は、サスガにキツイかと。笑
05/15 22:39 reghys :
[Url]クラコンProは8/1の2000円だそうです。旧クラコンと交換とかやってくれればいいのに
05/15 21:47 reghys :
[Url]フロムソフトウェアに再び予告サイトが。この間のがAC3Pで今度は何やら
05/15 21:39 reghys : 自分が見かけた薄型PS3の話は
[Url]と
[Url]ですね。
05/15 21:26 reghys :
[Url]、
[Url]サガシリーズの全作品のサントラ20枚組だそう。欲しいなあ。たっかいけど
05/15 19:50 エリザ :
[Url]この乗騎を買いました。値段は安いのですが、買うためにクレナイ村の評判値を最大にしないといけないのがなかなか大変です。
05/15 08:53 ゴル : 薄型PS3とは、なんとなく嘘っぽい情報だ。笑 PSPの新型の噂のほーが興味深いデス。
05/15 07:37 reghys : なんか薄型PS3の噂が出てますね。デザインが変わるならいいことだけど自分はもうPS3買ってあるからいいや。
05/14 19:51 ゴル : エリザさんもFlashモードが見れませんか、安心しました。ネチケットはたしかに悲惨なのカモしれませんね。(^^;
05/14 13:06 あら : 自分は女キャラでうろうろしてるので、奴らの陰険さを目の当たりにすることがあります。ちなみにこっちが男だと分かると、使ってるキャラが女でもコロッと態度が変わると聞きました。
05/14 13:03 あら : グリーやニコッとなどのゲームは一般人を牽引してますが、彼らはネチケット最悪の部類に入りますので、一緒に楽しめる身内がいない限りは手を出すものではないですね。特にリアル子供で女とか超うざいです。
05/14 10:47 エリザ : 私の方でもFlashモードが見れませんね。
[Url]こちらでは見れるのでサイト側のトラブルだと思います。
05/14 10:01 ゴル : モンハン3が出る8月にはWiiを買い戻したいデスが、正直、実現出来るか分かりません。クラコンPROは本当、サッサと出せば良いのに…。しかし、MSNビデオもだけど、表示出来るものが表示出来ないとイライラするや。なぜにView in 3DのFlashモードが見れなくなったんだろ。前はしっかり見れただけに謎だ。
05/14 09:51 ゴル : View in 3DのFlashモードが見れなくなったや…。なぜだろ…。FFTが配信とは、前に移植した意味が分かりませんね。Colors!は全然知らなかった。タイのミニノートには興味ないな。笑 個人的には国産ミニノートの値下がりに期待します。
05/14 07:12 エリザ : 以前、鍛冶がきついと書きましたが、結局きつかったのはスキル225(レベル45相当)前後だけでした。この辺りで武器鍛冶か防具鍛冶に専門化することができるのですが、そのためのクエストに大量の鉱石が必要になるためです。しかもじつは専門化しなくても全然問題なかったというオチが(^^;そしてそれ以後はいつも通り、気味が悪いぐらい適度な量の素材が要求されました。
05/14 07:10 エリザ : WoW、目標にしていた剣よりも先に、もっと良いものが鍛冶で作れてしまいました。
[Url]これです。
05/14 03:13 エリザ : 侍のアビリティを調べてみましたが、空蝉との差はかなり大きいですね。同じロール(タンクやヒーラーといった役割)の中では性能差はあって2割、できれば1割以内に収めないと使用率が大きく偏るでしょうね。まあ、忍者も侍も本来はアタッカーとしてデザインされたものみたいですけど。
05/13 22:37 Lynx : そうですかぁ、まぁ確かにうごメモは手軽さ重視だからペイントソフトとまでは言えませんかね。十字キー等のショートカットでundo、redo、all clear、ペンの太さ・色変更などのコマンドが用意されてるのが便利で良いと思ったんですが、それくらいの機能は「Colors!」にも用意されてるかな。確かに本格的なお絵かきソフトも欲しいなぁとは思います。
05/13 22:37 reghys : ポケモン。マイナーなポケモンも特性や技1つでそこそこ使えるようになるんですよね。氷水でラプラスやトドゼルガと被った感じのジュゴンはうるおいボディという「雨の時状態異常が治る」特性を手に入れて雨乞い→眠るという戦法が使えるようになりました。まった劣化サンダースな能力だったライボルトは何故か火炎放射やオーバーヒートなどの炎技を覚えるようになり炎技を使える電気という地位を得ました。
05/13 21:46 reghys :
[Url]単3乾電池8本で動くミニノートとのこと。厚さ以外のサイズは魅力的。価格も$200なら2万円前後になるのかな。Linux入れてメーラーとブラウザとメッセンジャを揃えれば十分便利そう。逆に言えばそれ以上を期待できないか。
05/13 21:28 reghys : Colors!の機能はうろ覚えだけどLR辺りでパレット(+ペンサイズ変更)を出せて、描いた過程をアニメ再生できたりしました(よくお絵かき掲示板にあるような奴)。DSiは海外だと今年の4月発売だったようだしそのうち何かないかなあ。おまけとして漫画家さんがColors!で描いた絵
[Url]。「DSで〜」とコメントがついている絵がそうですね。
05/13 21:25 reghys : 先にColors!で「DSでここまでできる」ってのを示されてるから後出しの「うごくメモ帳」は大分貧弱に感じてしまいます。まあ、「うごくメモ帳」は配信当初の1回しか触れてないし、Colors!も全然使ってませんが。DSのマジコンしかないのでDSi使うようになってから余計に疎遠(※マジコンにはColors!しか入れてない)。
05/13 21:02 Lynx : 「うごくメモ帳」はペイントソフトに入りませんかね?確かに色は使えないに等しいですけど、操作体系は整っていて、かなり使いやすい印象を受けてます。
05/13 20:16 reghys : 久しぶりにDSの有志による自作ソフト(=マジコン専用)であるペイントツール「Colors!」について調べてみたらiPhone&iTouch版とか出てました。モノは悪くないし、いまだにDSiウェアにペイントソフトないからDSiで使えるようになって欲しいものだけど。
05/13 20:07 reghys :
[Url]モンハン3が8/1で、クラコンPRO同梱版あり、か…………クラコンPROはモンハンGにちゃんとつけるべきだったろうに。
05/13 19:24 reghys : PSアーカイブスでFFTが配信とのこと。ただし1000円。作品の価値的には1000円で十分安いけどFF7も合わせて他の配信ソフトと比べると高いや。ただ、PSPに移植されたソフトも配信対象になるならヴァルキリープロファイルやスターオーシャン2も期待できるのかな。
05/13 11:23 ゴル : 侍が特殊条件下で5〜10秒ほどパリィし続けるアビリティを使用出来るのデスが、一部のジョブしかサポ侍を利用しません。空蝉と比較すると被弾率が高いデス。もし空蝉が廃止となれば、サポ侍、サポ竜、サポ踊などが主流になる気がする。
05/13 09:07 エリザ : その長所にジョブを限定する理由がないのが問題ですね。弱体化が難しいのであれば他のタンク系ジョブにも同等の威力があるアビリティを追加してあげるのが筋だと思います。フレーバー的な部分だけ各ジョブに合わせて。例えば次の3回の攻撃を確実にパリィ(武器による受け流し)できるアビリティとか、3回攻撃を防ぐバリアを張るとか。
05/13 08:18 ゴル : GREEとかモバゲーとかは自分は利用した事が有りません。CMは頻繁に見ますし、こーした無料ゲーやアバターゲーがゲーム人口の更なる増大に貢献しているのは知っていますが、なんとなく手を出していません。任天堂に関する本は、購入するほどには興味がないな。(^^; ほぼ日が出せば別だけれど。
05/13 08:02 ゴル : 空蝉ファンタジーは一長一短で、悪い面も有れば良い面も有ります。避ければノーダメージの永久機関で狩り続けられますし、意外とテクニックが必要なのでアクション要素にもなり、快感が有ります。反面、空蝉(サポ忍)が無いとどーしよーもないので忍者の育成は必須だし、サポジョブの選択肢の幅が狭まる要因にもなります。
05/12 23:36 エリザ : 空蝉を基準にバランスをとった今となっては、下手に弱体化しすぎるとゲームが崩壊するでしょうからねぇ。こういうのは最初に大鉈を振るわないと。
05/12 23:15 あら : 確かにその辺のポケモンは微妙ですね。ヤミラミは昔のバトレボ対戦動画でまぁまぁ見ましたけど。ニコッとはまぁ、グリーとかの類ですからね。そのグリーは今日退会しましたけど…。
05/12 22:32 reghys :
[Url]こんな本が出たんですね。興味はあるけどまだ発売直後でレビューがないや。悪い部分にも触れてればおもしろそうだけど
05/12 17:24 ゴル : 空蝉は何度か弱体して、範囲魔法(ガ系)だと回避出来ず全分身がなくなったり、蝉貫通攻撃(分身が残っていても回避出来ない攻撃)が存在したり、分身を消費するごとにヘイトが弱まるといったペナルティーが生まれたりなどしました。しかし、今も十分強いデス。空蝉ファンタジーと呼ばれるだけ有ります。ニコッとタウンは今知り、公式を一巡して来ました。
05/12 12:15 reghys : 現状、自分の印象(偏見)でどうしようもなさそうなのは、コロトック、スピアー、ヤミラミ、ラブカス、アンノーン辺りですかね。調べればもっといるかな。大体が能力が低すぎる、上位互換がいるなど。ラブカスはGBA時代は雨降り最速だったけどフローゼルに抜かれました。ヤミラミの弱点なしも能力で上回るミカルゲがいます。虫2匹は序盤ポケモンの上に技も特性もぱっとしないです。
05/12 10:28 あら : 昨日からスクエニのニコッとタウンを始めました。ぶつ森みたいな物ですが、まだまだ開発中らしく取れるリアクションが物足りないです。でも面白いのと毎日繋ぐと言う行為は必要なさそうなので続けます。
05/12 10:25 あら : ポケモン、一部有利はありますが、ゼニガメでも戦えますから、今作はよっぽどのことが無い限り進化系は活躍できるんじゃないかなと。ダイパまでの知識ですが。
05/12 08:50 エリザ : 余談ですがD&Dのミラーイメージに対して、「無視界戦闘」の特技をとっておいて、目を閉じて戦うという対策法があります。
05/12 08:41 エリザ : 空蝉が開発の予想外に強すぎて、それに合わせた敵を追加していった結果が今のバランス、ということみたいですね。普通なら弱体化されそうな話ですけど。分身なのですから「1/残分身数+1」で本体に当たるとか、範囲攻撃は回避できずさらに確実に全分身が消えるとか。
05/12 07:52 ゴル : ポケモン、レベルで設定するのは良いカモしれませんが、これまた複雑だと思います。笑 レギュレーションを作る側も大変。どーせまた一部のポケモンが有利になる事かと。
05/12 07:47 ゴル : FF11は空蝉ファンタジーと呼ばれるほど空蝉中心のバランスで、肉盾だとツライ戦闘が多いデス。たまに肉盾が有利な戦闘も有りますが、全体の1〜2割デス。挑発の他にもヘイトを生成するアビは有りますがどれも挑発ほど強力じゃない。ただ、挑発を持たないサポ忍のナイトがタンクとして通用しているよーに、必ずしもタゲとりに挑発が必要とは限りません。
05/12 07:14 reghys : ポケモン、レギュレーションをレベルでやればいいかもと浅い思いつきが。50戦でカイリューはLv45になってピジョットはLv55になるとか。まあ、何にせよ全ポケモンが活躍できる環境が理想です。
05/12 04:47 エリザ : それと変わったところではEQ2の全タンクが、対象の次のダメージの一部を肩代わりするアビリティを備えています。レイド(FF11のアライアンス)でそれぞれのグループのタンクがメインタンクにかけてダメージを分散させるという使い方をするそうです。こうでもしないとタンククラスでも即死するダメージが来ることもあるようで。
05/12 04:37 エリザ : よって普通タンクというと受けて耐える防御型のタンクのことを差します。またいずれのタイプのタンクであっても、ヘイトを多く生成する手段を複数持っていることがほとんどです。自己バフ型(自分より強いタンクがいるときは切る)、対象型(みんなが攻撃している相手に撃つ)、範囲型(ヒーラーに敵が向かわないように敵全体のヘイトを上げる)など色々とあります。
05/12 04:27 エリザ : どうもです。空蝉はFF5の忍者の「ぶんしん」から来たアビリティなので、元となったEQ1には無い要素ですね。そのため他のMMOでも見かけません。他のMMOでは回避型タンクは「回避率が高いタイプのタンク」ということになります。回避率はレベル差の影響を強く受けるので、回避型タンクは格下の群れに強く、格上に弱いタンクになります。それゆえ人気はいまひとつです。
05/12 03:06 ゴル : 空蝉が強力な為、通常、アタッカーのサポジョブは空蝉が使用出来る忍者(サポ忍)になります。挑発は戦士のアビの為、戦士自身か、もともと空蝉を使用出来る忍者がサポジョブに戦士を指定するしか挑発を使用する道が有りません。もしも、挑発が戦士じゃなく忍者のアビになれば、全アタッカーが挑発を使用出来て、どのアタッカーだろーがタンクが出来る事態になり便利なのだけど、今は忍者と戦士の特権デス。
05/12 02:47 ゴル : アタッカーは結構、ウマイこと差別化していて、コンテンツ次第でどのアタッカーも(別々の方向で)有効だったりします。シーフは弱いけどアイテムドロップに期待するコンテンツだと絶対必要で枠が有ります。しかし、差別化しているけど、結局、前述の空蝉と、「挑発」と呼ばれる一気にヘイトが稼げる「タゲとりアビ」の両立が出来る忍者と戦士が有利に違いない。
05/12 02:31 ゴル : アタッカーは、瞬発力は有るけど持久力が無いタイプと、瞬発力は無いけど持久力が有るタイプとに分かれます。前者は侍、狩人、青魔道士、後者が戦士、モンク、竜騎士、暗黒。ただし、後者の戦士、モンク、暗黒は2時間アビ(2時間に1回使用出来るアビ)が強力で、2時間アビが前提だとかなりの瞬発力を発揮します。
05/12 02:14 ゴル : FF11もタンクは1〜2名で十分デス。通常の雑魚相手のパーティだと1名、HNM相手だと2名が基本になりますね。雑魚相手だと忍者が、HNM相手だとナイト(サポ忍)がタンクに向いています。両方とも結局は空蝉の術(分身の術)でモンスの攻撃を避ける「回避盾」デス。たまに「肉盾」が通用するモンスもいますが、基本的に回避盾が強いデス。
05/11 23:46 エリザ : 個人的には戦士が脳筋で盗賊や魔術師が頭脳派のほうがイメージに合っていると思うのですが、MMOでは通信の都合で隊列で敵を止められないので仕方がないのですよね。
05/11 23:38 エリザ : TRPGではヘイトの概念がないので前線は隊列によって支えるものなのですよね。シミュレーションRPGをイメージするとわかりやすいかと思います。そのためパーティの約半数が戦士(タンク)である必要があります。ヘイトを考えなくてよい上、昔は戦士の技のような要素がなかったので、戦士の操作はとてもシンプルでした。TRPGの初心者には戦士を担当してもらうのがお約束だったのです。
05/11 23:29 エリザ : 念のため聞いておきたいのですが、FF11でもタンクは1〜2名で十分ですよね?敵が単体のことが多いようですし。
05/11 23:17 ゴル : 盗賊の件、分かりました。ポケモンは本当、バランスが重要だけど、他のゲームと比べればがんばっているほーカモしれないね。
05/11 12:40 reghys : その分ダブルは追い風で相手を抜いたり、この指止まれでおとりに攻撃を集めて安全に攻撃したりとできるのでシングルより勝負の幅が広がるようです。2体同時に場に出すので組み合わせの数がかなり多いのもあるのかな。ただダブル用にポケモンを育てないといけないのでシングル派の自分は移行がやや面倒。ダブルだと地震や波乗り、大爆発なんかが味方にも当たるのでその辺りも考慮したパーティにする必要がでます
05/11 12:34 reghys : 今のポケモンは技が1つしか選べなくなる代わりに攻撃か特攻か素早さが1.5倍になる道具や一撃は耐える気合のタスキ、効果抜群を1回半減する木の実があるので弱い奴が奇襲できる反面、強い奴が止まらないんですよね。特にシングル。伝説や伝説級は耐久も高いので弱点ついても耐えられた上に反撃でやられたり、先に攻撃されて沈んだり。竜飛行なんかも大体不一致冷凍ビームは耐えきりますしね。
05/11 10:54 エリザ : 最近のMMOでは戦闘に絶対必要な3要素、攻撃・防御・回復以外の能力を主要能力とするクラスは雇用機会が平等でないとして最初からデザインされないのです。ちなみにドロップ率を引き上げる能力は、補助能力としても全く見かけません。というわけでこの「盗賊」はゴルさんのいう前衛3の中に含まれていると思います。
05/11 10:49 エリザ : ああ、ええと今のMMOでは盗賊というと物理アタッカーを表すクラスカテゴリーなのです。二刀流や毒や急所攻撃などによって戦士系クラスを遥かに上回るダメージを叩き出します。弓使いなども含まれるため、軽戦士と呼んだほうが良いかもしれませんね。
05/11 08:12 ゴル : FF11では基本は前衛3後衛3の6人パーティになりますが、HNMになると脳筋アタッカーや黒魔道士、学者の数が必要になります。シーフは1人か、人がいなければ他のジョブ優先で0人って事になります。ダブルバトルが主流になりつつ有るとは今知りました。WindowsMobile搭載機は興味深いけど、Lynxさんの言った問題も有るので、フツーの携帯と悩むところデスね。
05/11 07:17 reghys :
[Url]、auでもWindowsMobile搭載機が出たようで。まあ、この間の携帯に金使ったばかりなのでほいほいとは買えないなあ。
05/10 22:42 reghys : トリックルーム(5ターン素早さの優先順位逆転)、追い風(3ターン味方の素早さが倍)、重力(5ターン全員命中1.66倍)などという天候ではなく場に影響を与える技も増えてきているので相方に使わせてターン数を有効に使えるダブルの方が変則的な戦いが出来ますね。例えば命中50のロマン技電磁砲を重力中に放てば命中83になります。
05/10 22:31 reghys : 下の大会もそうだけど、ポケモンはダブルバトルが主になってきてる気がします。自分はダブルバトルを滅多にしないし、情報も集めてないので詳しくないですが、ダブルの方が組み合わせが多彩になるためシングルよりマイナーポケも活躍できるようです。手助け(味方の攻撃の威力1.5倍)やこの指止まれ(攻撃対象を自分にする)なんかはダブル専用技ですし
05/10 20:18 エリザ : 昔のマルチプレイRPG(つまりTRPG)では戦士といえば脳筋職の代表で、扱いが難しいのは盗賊と魔術師というのが相場だったのですが、MMOでは立場が逆転しましたね。理想的編成数もTRPGでは僧侶1、盗賊1、魔術師1、あとは戦士をできるだけ、というものだったのが、MMOでは戦士1、僧侶1、あとは盗賊か魔術師をできるだけ、に変わっています。僧侶はいつも変わりませんが。
05/10 20:12 エリザ : 外人さんは数が増えても主にライト層・中間層が増えていくので、WoWでもその辺りの事情はあまり変わらないですね。特に腕の差が出やすいタンクで顕著です。
05/10 19:07 ゴル : VUVVVVはスゴイね。
05/10 18:59 ゴル : 外国人のほーが人が少ないので良編成が作り難い事、廃人層は外国人のほーがスゴイのに中間層は日本人のほーがスキル・装備ともに上な事、などなど、外国人で編成するとキツイ戦いになる事ウケアイ。外国人でもNAとアジア系じゃまた気質が違います。タイ人や台湾人はなかなかウマイ。
05/10 18:49 ゴル : ここ何日かFF11の知り合いのタイ人の手伝いでアトルガンミッションに再挑戦していました。アトルガンミッションの戦闘は他のミッションと違って近場で開催するので移動・準備が楽でたすかります。今日はアトルガンミッションのラストBF「少女の決意」に挑戦しましたが、外国人の編成では余裕で負けて、一旦解散し、(タイ人1人を混ぜた)日本人の編成を作り直したところ余裕で勝利。外国人と日本人の格差を再認識。
05/10 17:55 あら : 今のポケモンって昔の様な居眠り対戦をしない仕様にしてるんでしょうね。おかげで昔より使えるポケモンが増えているので、自分としては今の様な対戦仕様で良いです。と言ってもプラチナは良く解らないのであまり言えませんけど。
05/10 10:13 エリザ : ポケモンのダメージ計算式はひさびさに確認しましたが、論理的かつ綺麗にまとまった良計算式ですね。攻撃と敵防御、レベル補正と敵HP増加量が相殺するようにできています。技の威力だけ相殺する値がないので、ポケモンの戦闘は技が強力になるにつれて短期決戦になります。おそらくこれはゲームが進むにしたがって、相手NPCが繰り出すポケモンの数が増えていくのに合わせたバランスなのだと思います。
05/10 08:32 reghys : 個体値がVUVVVV(V=31、U=30)のLv100ハッサムを持っているのですが、剣の舞から殴ってるだけで十分強いです。馬鹿力は覚えさせてないので炎や鋼で止まりますが。ちなみにこの個体値は自力で出しました。二度と出会えないだろうなあ。ALLMAXの確率が32の6乗で1073741824だし。自分には勿体なさすぎて上級者にくれたくなります。
05/10 08:28 reghys : 習得技の変化はあくまで弱い立場のポケモンを助ける程度でないとバランスが怪しくなりますね。ハッサムは元から攻撃と防御が高い上に剣の舞(攻撃倍)、鉄壁(防御倍)、高速移動(素早倍)とバトンタッチ(能力変化引き継いで交代)を使えるので何してくるか分からないポケモンです。攻撃するのか受けをするのか補助をするのか分からない奴に攻撃手段追加ですからね。
05/10 02:41 ゴル : 寝れないな…。FF11は本当、いろいろと悩ませるや。
05/10 00:33 エリザ : おお、詳しくありがとうございます。私が最後にやったポケモンはルビーだったのですが、あの辺りで現在の形は大体完成していたようですね。ポケモンのダメージ計算式は基本的に加減算を含まないため、レベル帯によって極端にバランスが変わることはないでしょうね。
05/10 00:25 ゴル : 習得技の変化も難しいか。ポケモンは一度この世に出すと修正が出来ないのが痛いデスね。公式大会では禁止にしないといけないポケモン、技も出て来るんじゃないかな。
05/09 22:01 reghys : あと一般トレーナーとの再戦は道具を使うことで画面内のトレーナーに再戦要求を出せ、ランダムで反応したトレーナーと再戦することができます。この道具は100歩歩けばまた使えるので再戦可能な回数は実質無限です。ランダムで反応してくれるので戦いたい相手と中々戦えないこともありますが。この道具自体はGBAからありますね。
05/09 21:54 reghys : ちなみに大会のレベル制限は「Lv50まで」なのでLv1のポケモンでも出場可能です(ダイパから卵から生まれたポケモンはLv1になる)。実際にLv1のドーブルを使って優勝した人がいるというから恐ろしいです。ダブルバトルであることや、絶対に一撃は耐えられる道具「気合のタスキ」、数ターンの間素早さの優先順位が入れ替わる(遅いポケモンから行動)技「トリックルーム」など昔のポケモンには無かった要素の影響でもありますが。
05/09 21:49 reghys : レベル50が基本になっている理由はよく知りません。公式大会も50のようですね
[Url]。能力の計算式は簡単に言うと5+基本値xLv/100なので50戦と100戦だと微妙に能力値の比率が変化します。まあ、微々たる範囲なので大体は乱数圏内でしょうが。逆に言うと乱数まで気にして育てる場合は両方のレベルを意識しないといけなくなるので片方に絞ってるのかな。育成の手間も含めて
05/09 21:43 reghys : あと、最近のポケモン対戦はレベル50が基本になっているようです。WiFiであればレベルを50か100に揃えられるので必要な努力値を振り分けて使う技を覚えさせれば対戦用ポケモンのレベルは気にする必要はなかったりします。ただし、なぜかワイヤレス対戦だとレベルを揃えられないのでワイヤレスやる場合は50か100にする必要があります。それでも努力値配分後に四天王を5〜7回も行けばレベル50になるので極端な労力はないです。
05/09 21:39 reghys : プラチナの場合、クリア後は野生のポケモンのレベルが50〜55程度のエリアが開放されて、クリア後イベントを済ませればジムリーダーと1日3〜4人戦えレベル60台、四天王がレベル70台になります。ライバルは土日限定の対戦ですがポケモン至上最強の80台パーティに。一般トレーナーは攻略途中から再戦可能になって再戦の度に強くなりますが上限はまちまちです。強くならないのから50台60台を繰り出す相手まで。
05/09 20:42 エリザ : ポケモンから遠ざかって結構になりますけど、今のポケモンはエンドゲームコンテンツは充実しているのでしょうか。具体的にはチャンピオンロード以外にもレベル上げ・金稼ぎポイントはあるのでしょうか。いっそのことクリア後の全てのNPCを50レベルぐらいにして、1日1回戦えたりすれば飽きにくいと思うのですが。
05/09 20:35 reghys : FF7、ラスダンで育成中。なんだかんだでFF7は3〜5回くらい遊んでるけどマスターマテリア手に入れたのは今回が初めてかな。ちなみにハッサムはバレットパンチ(先制鋼物理威力40)を特性:テクニシャン(威力60以下が1.5倍)のタイプ一致(1.5倍)で2.25倍にして威力90の先制攻撃を繰り出せるので剣の舞(攻撃アップ)を1回でも積んでれば大体の鳥タイプを先手で倒せたりする完全な厨ポケです。
05/09 17:33 reghys : 例えばいままで鋼タイプに歯が立たなかったハッサムも馬鹿力を覚えて、能力が下がるものの倒せてしまえるようになりました。元々攻防が高い上に攻撃アップや防御アップ技を覚えるのでメリットの方が大きいです。その代わり、鳥ポケモンの多くがプラチナから熱風という炎特殊威力100命中90という技を覚えるようになったので、鳥ポケには弱くなりました。
05/09 17:31 reghys : 習得技の変化も難しいんですよね。例えば格闘タイプには威力120の技がクロスチョップ(命中80)、インファイト(自分の防御特防ダウン)、馬鹿力(自分の攻撃防御ダウン)と3つあって当然岩や鋼タイプが食らえば致命傷になります。しかも後ろ2つは能力ダウンがあるものの命中が100。さらにプラチナから馬鹿力を覚えるポケモンが急増してさらにひどいことに。
05/09 13:50 ゴル : むー、本当、複雑な気分だ。(^^; ポケモンは今の路線で売れているので、しょーがない。笑 ランダム対戦が無いとは今知りました。金銀限定のポケモンや技や道具、技マシンはダイパプラチナとの互換性で出せないので、習得技の変化やレアの非レア化が中心になるんじゃないかと思います。
05/09 09:21 reghys : DSのポケモンだと現在WiFiでランダム対戦がなく、知り合い限定。Wiiの対戦ツールであるバトレボはランダム対戦があるけど演出の関係でDSよりも対戦が長引く。理想は桃鉄20thのように数文字のキーワードで対戦相手の募集を出来るようにすることかな。見知らぬ人との対戦はどのゲームもいちいち対戦スレなんかでフレンドコードを交換しないといけないので面倒です
05/09 08:39 reghys : 個人的には金銀DS限定の技や道具、技マシンなんかを存分に出して欲しいところだけど期待はできないかな。ポケモン牧場やバトレボの対応版もどうなるのか
05/09 08:37 reghys : とりあえず金銀で気になるのは、習得技の増加(減ることは基本的にない)によるバランス調整と一部ポケモンの出現位置変化かな。デルビルとかマグマッグなどの一部のポケモンは四天王後でないと会えなかった記憶があります。後はDSで進化するようになったポケモンの扱いもあるか。金銀では覚えたけど、今は覚えない技を持ったポケモンがいるのでその辺りもどうなるやら。
05/09 08:28 reghys : とりあえず今週はポケモンの既存作の売り上げが伸びそう。ポケモンもなんだかんだでセブンスドラゴンで出た不満がほとんど当てはまる気がします。ただセブンスは開発者の言動もあってゲーム全体が評価対象になったのに対し、ポケモンのメインは収集・育成・対戦なのでそちらがそれなりに楽しければそこまで気にならないんですよね。
05/09 04:39 ゴル : 金銀はかなりやり込んだだけに思い出買いしたいところだけど、新作群は面倒になって全部放置しているし、個人的には、余計なシステムは省いて当時のままコンパクトにまとまった形で出してくれれば購入するけど、ま、アリエナイ話だ。確実に余計なシステムが付いて自分にはプレイするのがツライ内容になると思います。
05/09 04:14 ゴル : ポケモンのテンポは変化しないだろーね、悲しいけど。ポケモンは随分と複雑化しましたが、金銀のリメイクもダイパプラチナに並ぶほど複雑化するのだろーね。売れれば別に良いのだけど、自分としては手が出せないな。
05/09 00:51 エリザ : 以前、倍速モードとかありましたけど、あれは音楽まで速くなってしまうのが玉に瑕でしたね。まあそのままの音楽だとイントロ長すぎとかになってしまいそうですけど。
05/08 22:09 reghys : 戦闘に入った時は主人公もボール投げも無しに敵味方を画面に登場させて、毒や天候に宿木なんかは一括処理、技エフェクトはあり・なしの他に簡略や高速なんかがあればさびしくならない。「無駄を省いたポケモンの戦闘動画」とかあれば見てみたいものだけど
05/08 22:06 reghys : 省略できる部分は多いし、デフォルトはいままで通りでオプションでの選択式にすればいいと思うんですけどね。まあ、任天堂のセカンドパーティによるDSの2画面のもてあまし具合を見ると期待はできないかな。
05/08 21:36 エリザ : ジャンルが違うとはいえ、いまWoWで1戦あたり10〜15秒程度で戦っていますからね。いままでどおりだと、おそらく耐えられません。
05/08 21:06 reghys : テンポですか。とりあえずプラチナ以上は保障されてると思いたいけど。プラチナから1年ってのも微妙な期間だなあ
05/08 21:02 エリザ : いつも書いてますけどポケモンはテンポを大幅になんとかしてくれればやりたいです。
05/08 18:25 reghys : 金銀確定ですか。さあ、ブースターやエンテイはフレアドライブを覚えるのか。可能であれば新技が欲しいけどダイパプラチナとの互換を意識してそのままなんだろうな
05/08 13:18 ゴル : ポケモン金銀がリメイクか。いろいろと複雑な想いが。笑
05/08 05:57 エリザ : 80レベルになったのを機にタレントを再調整してみました。ブラッド系(ドレイン)に特化してみたのですが、並の敵が相手なら被ダメを上回るほど回復するようになりました。元々デスナイトはMPではない非常に高速で回復するエネルギーリソース「ルーン」で戦うため、まったく消耗せず戦い続けられます。まあプレイヤーのほうが持ちませんけど(^^;
05/08 03:32 ゴル : 何回まで有効だったか全然知りません。2〜3回しか戻す事なかったし。(^^; 今週のGANTZを読んだんだけど、どー着地するのか分からない展開で、オモシロイというより不安になりました。このままストーリーが崩壊しないかね。(^^;
05/08 02:05 エリザ : その機能は使ったことがないのでわかりませんが、PCのメモリが増えてきているのに合わせて回数制限を増やしている可能性は高いですね。
05/07 22:18 reghys : そういえば、IE8以前でテキストボックスに入力する時って戻る(Ctrl+Z)や進む(Ctrl+Y)は何回まで有効でしたっけ?IE8だと回数無制限っぽいけどIE6だとどうだったかはっきり覚えてないや。メモ帳と混同してるかも
05/07 22:09 reghys : bitGenerations自体はDSiWare向けだと思っていたので出るかなくらいには思ってたけどWiiWareでかあ……。
[Url]、ArtStyleシリーズはDSiWareで出てますね。作品の傾向もbitGenerationsに近い感じです。
05/07 21:56 ゴル : ArtStyleってシリーズ名で復活したか。しかし任天堂絶好調だね。来年は分かりませんが、Wiiにしても世界的に好調(5000万台突破)とは、ビックリします。自分も、モンハン3が出る頃に買い戻せれば良いけど…。
05/07 19:09 reghys :
[Url]、GBAで出たbitGenerationsのソフトがWiiWareで出る模様。ORBITALは買うかも
05/07 15:04 ゴル : たしかに、評判は良いね、近頃の野村ゲーは。キノコもだし、ディシディアもだし。
05/07 12:09 あら : FF13は掲示板の書き込みだけで判断してます。動画はほとんど見たこと無いです。見なくても想像つきますしね。最近の野村ゲーの評判は良いので、案外行けるかなと感じます。まぁ、信者しか買ってないだけかも知れませんが…。FF7の様に取り逃し要素があるならスルーはしますけどね。
05/07 09:29 ゴル : FF13は前に書いたよーにニコニコで確認しましたが、個人的には野村FFに興味が無いデスね。これもまた前に書いたよーに売れるとは思いますが。WoWにはアニメーションする武器が存在するのね。FF11にはアニメーションする武器が存在しないので新鮮デス。Sleipnir、開発ブログ記事は見ましたが、1ヶ月ほど前の記事か。相当作り直しているのかね…。
05/07 07:27 reghys : 開発ブログのこれ
[Url]ですね。いつごろ更新かは書いてないや。FF13は全然情報集めてないです。体験版の評判も知らない
05/07 05:52 エリザ : ↓の剣はアニメーションする部分がないですね。
[Url]これなら。ジョークアイテムに見えますけど一線級の品です。製作したノーム族の特徴がよく表れています。
05/07 02:27 あら : ふうむ、FF13が面白そうに見えます。セブドラの後だから、最近何もかもが面白そうに見えはしますけども。PS3をFF13と一緒に買うか迷います。竜が如くやガン無双2もやりたいので、買っても後悔はしないかな。
05/07 01:52 ゴル : FF11でリディルをゲットしてから、FF11のプレイ時間がますます増えていて、どーにかしたいところだ。リディルを使用するのが楽しくていろんなコンテンツにシーフで参戦しているのが問題だ…。ゲームの他に何か探す必要が…。むー、何か資格とる為の勉強をするかね。
05/07 01:32 ゴル : 本当だとするとSleipnirの次回VUに期待したい。Windows7にも期待したい。SSD搭載機が増えているのは知らなかったけど、Windows7とのペアで相当快適になるのは間違いないね。wowheadのView in 3DのJavaモード、試しましたがディモールト良い。
05/06 19:57 エリザ : 今後は装備の充実が課題です。メイジよりも見た目が好みな装備が多いのでやりがいはありますね。最初の目標は
[Url]これで。例の馬上槍試合の景品です。
05/06 19:51 エリザ : デスナイトも80レベルに到達。80のトレーナブルアビリティは「アーミー・オブ・ザ・デッド」という、グールを8体も召喚して敵に集らせる逆ゾンビゲーなアビリティでした。ものすごいダメージ源になりますが20分に1度しか使えません。WoWとしては珍しいバランスです。
05/06 16:05 reghys : 久しぶりにノートパソコン(Let's note)をチェックしてみたら結構SSD搭載が増えてるようですね。SSD自体も大分安くなっているのかな。XPで必要最低限なら32GBあればいいし、次ノートを買うならSSDかなあ。ただ、Windows7もいずれ出るし場合によっては移行も考えとかないといけないのかな。Vistaよりは評判いいけど、XP程度のサイズや重さとはならないだろうし
05/06 09:31 reghys : FF7、今見直しても色々な要素が入ってますね。マテリアによるカスタマイズ、取り逃したらアウト、仲間の途中離脱、各種ミニゲーム、やりこみ要素、隠しボスに隠しアイテム
05/06 08:25 reghys : Sleipnirがここ最近更新ないのはIE8対応の更新をずっと作っているからと開発ブログかなにかにあった気がします。しかし、IE8になってもダウンロード状態の保持とかはないのか……
05/06 03:28 ゴル : 近頃またニコニコ動画を見るよーになったけど、動画系は時間消費が半端じゃないなと再認識。短時間にまとまった動画ばかり見るよーにしています。逆転検事購入にも傾いているけど、今はいろいろと余裕がないんだよね…。FF11ばかりの日々もどーかと思いますが。
05/06 01:03 エリザ : よく考えてみるとWoWでタンクしようとしたのは初めてだったかも。タンクはスレット(ヘイト)等のMMOの戦闘の仕組みをしっかりと把握していないとできない難しい役割ですけど、そのぶんやりがいもありそうだと感じました。
05/06 00:33 ゴル : たしかにロストマジックのシリーズぽいね。WoWの話は勉強になります。Sleipnirは一度しっかりとVUしてほしい気がします。
05/05 22:19 reghys : IE8入れてからSleipnirでも「更新」しないと最新ページが見れないことがあるように……勝手に追加・変更部分のオプションがオンにされてるんですかね。セキュリティやバグ対策として導入したので余計なことはしなくていいんですけどね。
05/05 21:24 エリザ : どうにもならなかったので、レベル80ウォーリアーの人に助けを求めてタンクを代わってもらいました。自分はアタックスタンスで攻撃に専念。メイジ等と違ってクラウドコントロール能力はないので、ひたすら攻撃するしかなかったです。
05/05 21:16 エリザ : デスナイトで初めてマルチプレイをしてみましたが、あまり活躍できませんでした。マルチプレイでの主な役割はタンク(盾役)なのですが、そのための防御重視の装備を持っていなかったことが原因だと思います。クエストの報酬品はソロに有利な攻撃重視装備を選びがちですからね。かといって必要になるかどうかもわからない中途レベル用の防御装備にお金はかけたくないですし。
05/05 19:03 reghys :
[Url]タクトオブマジックはタイトーも開発に入ってるんですね。ロストマジックのシリーズになるのかな。
05/05 03:40 ゴル : ブラウザのフォントはgdi++でいじっているので違和感は有りません。今年のE3はなんとなく期待しています。どの会社でも良いので新型ハードが見たい。←出るとすればマイクロソフトが濃厚だけど。
05/05 03:27 ゴル : E3は来月かー。まだまだ先だ。(^^; 照明の紐って、とれると面倒なのね。草剪剛は意外と復帰が早いんじゃないかな。3〜4ヶ月後には戻る気がする。
05/04 21:15 reghys : メインのPCにもIE8を導入。ノートと同じように一部のサイトのフォントサイズがバラバラになったけど再起動後には戻りました。でも一部のフォントに違和感が。古いフォントのままの部分と新しいフォントになってる部分が混ざってるのか
05/04 20:38 エリザ : じつはかなり分解しました。ただどうにも分解修理することを想定していない構造をしていまして、手の施しようがなかったです。
05/04 19:52 あら : 釣りは場所ですよね本当に。釣れる場所と釣れない場所の落差が激しすぎるかな。
05/04 19:50 あら : 照明の根元から紐が取れたとありましたが、ちょっとばらして繋げることは無理な状態なんですかね。自分の時はばらさないで針金使って直しましたけど。
05/04 18:29 reghys : R.O.ピュアウォーターというスーパーにあるいわゆる「おいしい水」の給水機は給水時に画面にCMが流れるのですが、平気で草剪剛が出ていました。設定の変更をしていないのか。
05/04 16:21 エリザ : E3は来月ですね。 今、WoWでチルドレンズウィークというシーズナリー(時期限定)イベントが行われているのですが、これは日本のこどもの日を参考にしたものなのでしょうね。
05/04 15:30 ゴル : 今の時間まで寝続けてしまった。(^^; 今年のE3はそろそろだっけ?
05/03 19:40 エリザ : 部屋の照明の紐が根元から切れて大変でした。結局、使っていなかった照明と総取替えに。照明の笠が半透明になったため、部屋の印象が変わりました。
05/03 18:44 reghys : ノートパソコンがIE6+Grani+ウィルスバスター2009の環境だったのをIE8+Sleipnir2+avast!に変えてみたけどどのくらい重さが変わったのかはいまいち分からないな……
05/03 18:41 ゴル : 今家に帰りました。魚は結局1匹も釣れず。高速道路が渋滞になったりと疲れました。レコーダーは1台に絞ったほーが良いかと思います。○○版IE8はアチラコチラに有りますね。
05/03 15:04 reghys : フェンリル版IE8なるものがあったからインストール。何が違うのやら。とりあえずIE8にしてから一部のサイトのフォントサイズが変わりました。HTMLの文法チェックが厳しくなったとかの関係かな
05/03 13:31 ゴル : 携帯から。GWだけに知っている釣り場がどこも混んでいて、初の釣り場に来たのは良いものの全然釣れずにいます。魚の気配が有りません。ヒマだー。
05/03 12:46 reghys : HDD・DVDレコーダーを見てみてるけど、半端なのを2台買うくらいならそこそこのを1台にした方がいいかな。名目としても「家へのプレゼント」で済ませられるけど。
05/03 08:29 reghys : FF7INをちまちまやってるけど、Disc1中盤でDisc2中盤の敵と戦える地点でレベル上げしていたら45くらいになってしまいました。マテリアもいくつかマスターに。
05/03 07:40 reghys : 星空ナビ、観望会(星を見る会)に来た子供や女性なんかの初心者にはいいでしょうしね。学校の授業にも使えるだろうし。割高なので量をそろえるのが難しいでしょうが
05/03 06:29 ゴル : むむ、不思議な縁が有るものデスね。星空ナビ、意外と話題なのか??今日はヒサシブリに釣りに行って来ます。
05/03 00:19 あみにし : そういえば職場に県の施設からDSと星空ナビを購入したいという電話がありました。 ゲームは扱ってないと断りましたが・・・笑
05/02 23:56 ゴル : 星空ナビ、全然話題になっていないけど、完成度は高いぽいね。任天堂が売れば今の何十倍は売れたんじゃないかな。メリポ三昧で片手剣スキルに全振りし直し完了。全振りしたけど今のところ効果が実感出来ません。(^^; もともとかなり低いのが問題か。
05/02 22:37 reghys : DS本体に内蔵とかしたらおもしろそうですね。nintendogsなんかに入れればペットを眺めるのなんかに使えるか。ただ、向きを認識するまでにそこそこ時間が掛かりました。1回しか起動していないからうまく分からないけど、向きを認識するにはある程度動かさないといけないようです。
05/02 22:30 エリザ : 通常は磁気で感知して、急な動きには加速度センサーで対応しているということでしょうかね。何か他にも使い道がありそうな技術ですね。
05/02 21:03 reghys :
[Url]通常のDSカードよりも1.5倍ほど長いカートリッジに方位センサーを入れているみたいです。方位センサーはぐぐったところ磁気センサーと加速度センサーからなるとのこと。
05/02 20:59 エリザ : いまさら気づいたのですが、wowheadのView in 3Dはjavaモードだとアニメーションするのですね。ただし最新のjavaでないと動かないようです。
05/02 20:57 エリザ : 上下方向を感知するのは面白いですね。どういった仕組みなのでしょうか。
05/02 19:47 reghys : 星に詳しい父親曰く星座早見表と違ってライトがいらないのが良かったとのこと。流星群や彗星の時期にうまく宣伝すれば結構売れそう
05/02 19:47 reghys : 星空ナビをやらせてもらいました。方位センサーでDSを向けてる方向にある星座などが表示されます。なので下に向ければ地球の反対側の星が。真上を見るにはDSを真上にする必要がありましたが、補正機能でもあったかな。星や星座、星雲などの位置を矢印で示してくれる機能もあったので星を知らない人には大分嬉しいですね。
05/02 17:28 reghys : 実家に帰省。明後日までいます。実家はADSLだけど携帯電話の通信と比べれば大分快適です。実家のテレビは7台あるうちの2台しか地デジになってないですね。
05/02 16:28 エリザ : まあ遠藤さんに限ったことではないですけどね。RPG関連のかなりマニアックな場でWoWの名前を出しても知らない人のほうが圧倒的に多いです。最近は大手サイトがWoWの話題を少し避けているような気もしますし。発売後半年近く経つのにWotLKのレビューをまだどこも上げてません。何か外圧でもあるのでしょうか。
05/02 15:14 ゴル : 最低2台必要なのか。大変デスね。遠藤雅伸はWoWを知らないと思います。いや、たぶん、WoWの話は聞いていてもプレイした事がないので語れないんだと思います。自分としてはMMORPGが心底楽しいけど、遠藤雅伸の言っている問題点は分かります。正しい。
05/02 11:16 エリザ : 遠藤雅伸氏はWoWを知らなさそうですねぇ。デスペナとか、この前のPPIDとか、動作スペックとか。あれだけ世界で支持されているものが日本でこれだけ認知されていないというのはやはり異常な状態だと思います。基本的なノウハウすら入ってこなくなっています。
05/02 07:31 reghys : HDD・DVDレコーダーを送る場合の問題点としてはそれぞれがテレビ見る場所が違うので送るなら最低2台、理想3台必要になる点ですかね。
05/02 07:30 reghys : ひろゆきが賢い人間でなければ2chはなくなってそうに思えます。ホリエモンについてはスケープゴートにされたとか、急成長を恐れた・妬んだ(裏では同じようなことしているはずの)他社に潰されたみたいな話もあるので犯罪者という印象も弱いですね。
05/02 03:20 ゴル : モンモントップにも載せたけど、遠藤雅伸のMMORPGに関する話
[Url]が面白かった。遠藤雅伸はこの前、NHKの討論番組に一般の人に混じって出演していたね。見た時は驚いた。
05/02 03:06 ゴル : HDD・DVDレコーダーは良い贈り物カモしれませんね。自分は必要性を感じなくて買っていませんけど、居間のテレビには必要だろーし。自分の家の居間のテレビはアナログのままだけど、地デジにする頃には自分も自分のお金でレコーダーを贈るかね、当分先の話だけど。
05/02 02:43 ゴル : ニコニコのホリエモンとまろゆきの対談(滅茶苦茶長い)を生放送じゃなく録画で見たのだけど面白かった。ホリエモンが粉飾決算の事件の事を語っているのだけど、ホリエモンの言い分を聞くとホリエモンが被害者に感じる。(^^; また、まろゆきが思っていたよりも賢い事に驚いた。ま、賢くないワケがないけど、実際に長時間の動画で見て感心した。
05/01 22:11 reghys : 初任給のプレゼントをずっと考えてるけど趣味がはっきりしていると考えやすいですね。逆にはっきりしていないと難しい。今考えているのは全員にそれなりに役立つであろうHDD・DVDレコーダー。父親は星好きで写真もそこそこ撮る、手塚治虫なんかの漫画も好き、農家でハウスがあるついでに果物育てたりもしてるから星・カメラ関係や果物の苗とかすぐに浮かぶけど他の家族はあまりはっきりしていないんですよね。
05/01 18:40 ゴル : 逆転検事のWeb体験版を今更プレイしたけど、面白いには面白いや。本家シリーズのノリまんまだった。これは購入するかね…。
05/01 18:03 ゴル : Wiiの間、サービススタート当日になって存在を知ったよ。ファミ通とかには記事が載っていないな。