モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '09年06月
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06/30 22:08 reghys : ちなみにDQ9。自分の場合、まず全員にホイミを覚えさせることになると思います。性格的に消費アイテムを使いたくないんですよね。なので回復魔法は必須。昔は宿にお金払うのにも抵抗があって、一時期は有料の宿屋を使用しないという阿呆な遊び方をしていたこともあった気がします。まあ、今は普通に宿使うし、テイルズなんかだとアイテムで回復しないと追いつきませんが(自分の戦法の問題もあり)

06/30 21:09 reghys : 誤解を招く恐れがあるのに誰も訂正していないってのは……とまで考えだすのは心が荒みすぎかな。むー、後はもうおもしろいゲームであってくれることを祈るしかないかな。

06/30 20:56 reghys : あと気になるのはこの数年間で一度も「WiFiマルチはあるんでしょうか」「マルチプレイはWiFiでも出来るんですよね」とかいう質問や投げかけが記事にもインタビューにも発表会にも存在していないことかな。誰か一人くらい聞きそうな気もするんですけどね。まあ記者側も知識が中途半端で「ネットワークプレイ」とか「マルチプレイ」とか意味を捉える幅の広い単語使ったとかいうオチなのか。

06/30 20:44 あら : そうそうだから皆DQ9にはWiFiがあるもんだと思ってたんでしょうね。完全詐欺ですよ。やりたいゲームで思い出しましたが、オブリですね。スカスカの賞与のせいで、高性能PCはとてもじゃないけど買えないです。元々7までは待つ気ではいますけど、それでも買えないでしょうね。

06/30 20:41 あら : ちなみに先月のイーモバの使用料金が満額の4980円なので、ADSLつけた方がイーモバを使わない分安いです。

06/30 20:40 あら : ゲームをやる友達はだいぶ減りましたね。その代わり皆アニオタになって複雑な気分ですけど…。いや、やるのがたるいそうです。たまにやってもDQとかですからね。私はPSOやりたい症候群ですが、それもそろそろ出来そうです。イーモバのサービスで月額3千円固定でADSLの回線を繋げることにしました。工事費機械設備費無料です。ただイーモバは解約出来ないので4千円固定になりますね。

06/30 20:37 reghys : DQ9のインタビューを見たけど、思いっきりワイヤレス通信プレイのことをネットワークゲームと言っていますね。それでネットワークゲームというなら通信ケーブル対応のGBゲームは全部ネットワークゲームになるような。ネットワークといえば有線も無線もそうだろうけど、「ネットワークゲーム」という単語の持つ意味とは合致しないです。言葉の意味を勘違いしているってことなんだろうけど、それで釣るのは勘弁して欲しかったです

06/30 19:17 reghys : 話がずれますが、友達とゲームで遊ぶ時、自分たちの場合はSFCで全て事足ります。片方がFFとかのRPGやってるの見ながら話したり、マリカやカービィ、桃鉄、ボンバーマンで対戦したり。そこを見ると自分は友達と遊ぶためにわざわざ新しいゲーム買う必要はなかったりします。まあ、SFCあれば十分って人がどのくらいいるかは分かりませんが。

06/30 19:13 reghys : RPGを遊びたいと思った時、候補に浮かぶのはDQ1〜3、ポケモン、DQM1〜2、MOTHER1〜3辺りですね。まあMOTHER3は軽いトラウマなので二度と遊ばないかも。

06/30 19:10 reghys : 無駄な造語で浮かんだのはTOAかな。第何音素だとかなんだとか。自分の考えとして、ゲームなりのファンタジー系はこちら(日本語)とは別の言語を使っているところを日本語に訳して画面に表示しているのだから全部訳せって感じます。まあ、それをつきつめるとアーマードコアが武装核、ツヴァイが2になったりして身も蓋も無いのであくまでほどほどにですが。

06/30 16:53 あら : PSはファンタシースターであってます。汗 エリザさんの挙げた要素がセブンスに全部入ってますね。キャラクリゲーのはずなので可笑しいなぁと。変な話を書くなでFAですが、DQ3やPSOや初代FFCC程度のが私の好みですけどね。自分が冒険している感覚を与えてくれないといけないと思います。

06/30 14:38 エリザ : 問題のあるストーリーには「話が大げさすぎる」「キャラでばかり話を転がす」「無駄な造語が多い」などの特徴が見られますね。

06/30 14:31 エリザ : ストーリーが何なゲームのシナリオライターに注目すると、メーカーに関係なく散見される名前がいくつかあります。フリーのシナリオライターでしょうか。この人たちが「戦犯」な気がします。

06/30 12:12 reghys : ストーリーをプロがっていうのはあまり聞かないですね。MOTHERの糸井重里氏はコピーライター(?)か。クエスト1時間は最強装備くれるクエストであればまだ許容範囲かな。PSはファンタシースターかと。FFCCはGC版程度のストーリー(目的)で十分ですね。

06/30 08:34 ゴル : ドラクエ9のクエストは、ツマラナイ危険性が高いね…。1〜30分で終了するクエばかりで良いのに。今時オフゲのクエストに1時間もかける気がしません。自分が購入するとすれば、クエストはコンプしないだろーと思います。FF14のクエストがどーなるのかが一番気になります。

06/30 08:20 ゴル : リズム天国も、プロの音楽家の視点で生まれた作品だし、プロ(専門家)の力って偉大だと思います。FF11もストーリーが、オモシロイのとツマラナイのと存在します。ツマラナイと感じる人には「ストーリーが無視出来る仕様」が必要カモしれませんね。次にどこ行けば良いのかだけ分かればストーリーは無視出来る。

06/30 08:11 ゴル : DS版FF4は自分も途中で面倒になって投げましたし、評価が悪いのは頷けます。「FFCCとPSの新作」の「PSの新作」ってナンダロウ。押し付けがましいストーリーは、個人の価値観の差と、作り手の無知ぶりによって生まれるものと思います。龍が如くのよーにストーリーはプロの作家に任せるのが無難じゃないかな。

06/29 23:49 エリザ : クエストの話に戻りますが、DQ9のクエストは見たところWoWと同じかそれ以上にシンプルなもののようです。これで1時間だと結構苦痛だと思います。オブリぐらいこりにこったクエストなら1時間でも問題ないのですが。オブリのクエストは質で勝負、WoWのクエストは数と短さと気前の良さで勝負ですね。

06/29 23:43 エリザ : 要は「変な話を書くな」でFAですかねー。オブリもOPとEDだけですがムービーありますし、完全にフルボイスですし、ボリュームも半端じゃないですけど、まったく鬱陶しくは感じませんでしたから。国産でもバイオハザードとかはそんなに話を鬱陶しがられていない気がします。

06/29 23:10 あら : リンク先の記事にもう少し反論させてもらうと、押し付け話をつけることにより、私のように買わないユーザーも出るってことを理解して欲しいかな。FFCCとPSの新作がまたアバターゲーでも買うか微妙なラインです。

06/29 22:21 あら : というか、今のRPGは長すぎるんですよね。やり込みいれて30〜40時間で終わるものを出せば良いのに。たぶん、RPGが敬遠される理由ってそれが悪いのかも知れない。自分の身内の話になりますが、だるくてプレイする気がおきないって人間がだいぶいました。そんな人達でもDSのDQはプレイするんですよね。ちなみにDSFF4の評価はかなり悪かったです。自分の周りの話ですけどね。

06/29 22:07 あら : まぁなんだかんだ言っても、今のRPGは全然売れてませんから、やり方は間違いなく間違ってますよね。私もアバター系以外は買う気ないですし。そのアバター系でも話押し付けでうんざりですけどね。

06/29 22:02 あら : 質の悪い話ですよ。別にムービーとか関係ないです。だけど質の良い話が無い以上、URL先のは正解のやり方だと思いますよ。買ってくれる人を固定できますからね。私は買いませんけど。でも売れてるゲームを見ると、話を押し付けてるので売れてるのってFFだけですよね。それも売り上げは落ちてますし。

06/29 21:03 reghys : [Url]ストーリーを強調ってのはこの話の「ムービーや声」にあたる気がします。ゲーム性以外でも買ってくれる人を増やすために特徴のあるストーリーを付随。まあ、ストーリーの質が悪ければプラスになるか怪しいし、あらさんが言ってるのはゲーム面なりストーリーなりで質の悪い奴なんでしょうが。上のを見るとストーリーがほぼないようなRPGは出ないだろうなあと感じます

06/29 20:15 あら : ただ、売れ筋だったRPGの衰退で、任天堂以外が売れてないイメージはあるかな。RPGは本当に不便になってますからね。ゲーム部分に辿り着くまで時間がかかりますし、システムが複雑ですし、話はどれも大したことないのに、それを見せることに必死ですから。

06/29 20:12 あら : 後モンハンはこれしかない需要もあるんでしたっけ。PSPはソフト日照りだからだとか。Wiiのが出ればその答えも分かるんじゃないでしょうか。何にしてもプレイしたことがないので、UI関係は分かりませんけどね。でもカプコンでUIに不便を感じたことはなかったので、この会社は良いのではと思うけど…。でもUI糞だと思ったレイトンも売れてますね。でもあれはやると面白くて中毒性があるのは確かですからね。

06/29 20:07 あら : カプコンは売れてるんでしたっけ。私はカプコンのゲームは苦手なので、手を出してないからちょっと分からないです。でもモンハンはアバターとコミュニケーションを兼ね備えているので、売れる理由は分かります。一人で勝てなくても仲間が居れば勝てるらしいですしね。

06/29 18:41 reghys : 尼以外だとまだ予約できるところもあるけど手数料や値引きを加味するとやはり尼が魅力的なのかな。自分も尼で予約したけどkonozamaが2、3日にならないといいなあ。コンビニだと朝7時くらいから買えるって話もあった気がするけどまだ予約できるのだろうか

06/29 13:57 ゴル : 1時間は、たしかに長いカモしれませんね。インタビュー記事を読むと購入したくなりますが、Amazonの在庫が無いので購入したくても購入出来ない状態。

06/29 12:46 エリザ : [Url]クエスト1時間はWoWプレイヤーには長すぎに聞こえますねぇ。その後の例えに当てはめても1時間も電車に乗るのか?という気がしますし。それとクエストマーカー的なものを一応採用していますが、接近しないと現れないのであまり意味はなさそうです。WoWの話は聞いたけど、実際には試さなかったという感じですね。

06/29 02:41 エリザ : あ、FF11も対人戦あるのですか。本気で知らなかった(^^; WoWのPvPはWotLKで攻城戦が実装されました。蒸気戦車などの攻城兵器を使い「破壊可能な建物」を攻略します。勝った側の勢力は一定時間その城にしかない店やダンジョンを利用できるようになります。

06/29 01:54 ゴル : 今日のFF11はヒサシブリにバリスタ(多対多の対人戦)をしました。バリスタは一般の人には普及していないけど実は面白いデス。普及していないので廃人ばかりが集って独特の雰囲気が生まれていて、これがマイナスともプラスとも…。2戦しましたが両方とも負けました。

06/29 01:44 ゴル : カプコンは一時期批判の的だったけど盛り返しましたね。カプコンを抜けた人は苦労している(売上的に)気がする。個人的購入頻度が高い会社だけど、バイオハザード5は同じゾンビゲーのL4Dに完全に負けたと思いますし、海外での立場がじょじょに悪化していると個人的には分析します。

06/28 23:46 エリザ : 思えばカプコン自体も不思議な会社です。サービス面で良くないどころか頻繁にかなーりやらかしますよね。ストーリーの繋がった某シリーズを何度もハード引越しさせてユーザー振り回したり。ゲーム内容もカツカツなものが多いですし。その割には任天堂を除いた中では何故か比較的信用されているという。

06/28 23:44 エリザ : モンハン、まぐれ当たりだったとしたら、順番に100万、200万、300万みたいな売れ方はできないと思うのですよね。今も毎週コンスタントに売れているらしいですし。

06/28 20:08 reghys : [Url]、桃鉄食堂に行ってきました。石黒つゆやきそば、あげたい、青森りんごジュースを注文。やきそばは普通においしかったです。ラーメンやそばのようにすする食べ物からソースの味がするのは新鮮でした。あげたいは熱くて堪能できず。りんごジュースはすっきりした感じでした。本場のモノがこれよりおいしいというなら現地に行くことがあれば食べたいかな。

06/28 15:05 ゴル : モンハンシリーズは本当に不思議。たぶん、今がピークじゃないかと、PSPの次回作は今ほど売れないんじゃないかと予想します。(^^; マゾいし、初心者向けじゃないし、モンハンはもーいいよって人が結構いないかな…。任天堂でも売れないのは売れないけど、他の会社が出すよりはよっぽどましな売上じゃないかな。

06/28 11:34 エリザ : あとモンハンシリーズのヒットが不思議ですよね。ユーザーを突き放すどころか、崖に突き落とすかのようなゲームなのに。

06/28 10:43 エリザ : 任天堂の中でも売れるソフトと売れないソフトの差が激しい点に関してはどう見てますか?

06/28 10:24 あら : ネトゲー(人口はそんなにいないかな)モバゲー(時間を取らない)は多分あまりゲームの売り上げに関わってないと思います。単純に任天堂以外のゲームのサービスが良くなる所か悪くなっているのが原因だと思います。

06/28 10:19 あら : カラオケ、パチンコで感じたことですが、昔よりサービスが充実しています。利益関係は分かりませんが、どれも休みには非常に混んでいるので活気があるんじゃないでしょうか。単純に思ったのが、接客態度、広々とした環境、パチンコ店の託児所と食べ物屋の設置だと思います。どれも昔より充実しています。それと高速道路もETCの普及により、北海道でさえも凄い賑わいを見せています。

06/28 10:12 あら : 本当エリザさんの時から揚げ足とりしかしてない書き込みになりますが、ゲーム業界は過去最高の売り上げらしいので、不況のせいにだけはしない方が良いかも。Fit層を疑問視する人もいますが、別に他も売れてるのでこの意見は無視で良いかなと。

06/28 10:08 ゴル : モバゲーやGREEといった携帯無料ゲーに手を出す人もいるけど、自分は手を出す気がしないな…。無料ゲーやネトゲ(MMORPGなど)といった存在が、既存のゲームの売上に悪影響を及ぼしているケースも十分に…。しかし、これだけドラクエ9の話題で白熱するの見ると、ドラクエ9は自分も購入するしかないのかなと…。笑

06/28 09:58 ゴル : 正直、売れないのは、業界の自業自得の部分と、不況の部分と、両面が有りますが、個人的には、FF11をプレイしていて他のゲームをプレイする必要性が無いのがデカい。…不況の影響もモロに有りますけど。(^^; 携帯ハードのゲームばかり購入するのは「手軽で安い」「けども本格的」といった個人的理由が有ります。

06/28 09:44 ゴル : たしかに、信用が失墜していると思います。他に不況の影響なども有りますが、まずは信用が関係しているとは思います。一度失った信用をとり戻すのは至難の技デスしね。

06/28 09:40 エリザ : 申し訳ありません。研究者の端くれゆえ専門分野周りの言葉の論理性に神経質になってしまいました。自重いたします。

06/28 09:38 あら : 「カタログに書いてあるのでご了承下さい」で売り手が終わらせても、の部分ですが、消費者が買ってから文句を言うケースの場合です。この場合、店側が口できちんと説明しないのが悪いんです。本来なら店側は悪くないんですよ。だけどライバルが他に居る以上、これは間違った悪い行為。

06/28 09:34 あら : 私のイメージとしては、任天堂以外信用を完全に失っているのが、今のゲーム業界だと思います。消費者は黙って安全ブランドにシフトするものです。「カタログに書いてあるのでご了承下さい」で売り手が終わらせても、消費者は「じゃここはもう利用しないでおこう」で終わりますからね。GC時代任天堂だって相当宣伝はしてましたからね。

06/28 09:28 あら : ゴルさんの言ってる類のゲームがあるのは知ってますが、私は売れてたもので一般人が失望したんだろうなって話をしています。PS1の頃だって、今と宣伝量は変わらなかったと思うけど別に売れてましたし。

06/28 09:23 ゴル : エリザさん、フツーの人が「一般人」といった言葉を使用した時は大抵、身の回りにいる一般人の事だし、完璧、完全無欠な情報を希求するのは無茶な話デス。また、あらさんの言っている事は的ハズレじゃなく、20人もの人に聞いて手に入れた情報のせいか、一理有ると思います。間違った事を言っているとは思いません。ソコまで熱くなって糾弾する話じゃないデス。

06/28 09:14 エリザ : ひとつだけ、ただ「一般人は」ではなく「自分の周囲は」という言葉を使って頂けるだけで良いのです。お願いできませんか?

06/28 09:13 ゴル : 今のゲームは、ツマラナイ、詐欺的ゲームばかりじゃなく、オモシロイ、評判の高いゲーム、制作者が真に気を配った力作も売れていないデス。アニヲタ向けじゃない作品も出ていますが、任天堂と違って宣伝が足りないので、認知度が全然足りず、地味に自然消滅する作品ばかり。あらさんには、良作も売れていない点は分かってほしいところ。自分自身、良作と分かっていても購入していないので、売れないのは分かります。

06/28 09:07 あら : ゴルさん、すいませんでした。

06/28 09:07 エリザ : すみません、これはどうしても引き下がれません。ドラクエではなく情報と議論の問題です。

06/28 09:04 エリザ : それと質問内容に件のネガティブな情報が含まれていては意味がないので、「作品を通じて不満だったことを書いてください」としないといけません。このため、どうしてもプレイ後でないとならなくなります。実験体は消費者とは別扱いで、場合によっては不幸になってもらわないといけないわけです。

06/28 08:58 ゴル : ドラクエ9のSAVEデータ数の件はほどほどにしませんか。←昨日も書いたのデスけど。笑 両者とも正しい事を言っているので、(正しいというか、一理有る事を言っているので、)どこまで行っても平行線だと思いますよ。また、話が長いと読むのに疲れます。

06/28 08:58 エリザ : 少なくとも情報提供者と質問者は別にするべきですね。質問者は話題のことに全く関心のない人間が良いです。できればアンケート形式のような形がベスト。

06/28 08:48 あら : そうですかね。でも一般人は買ってからネガティブイメージは受けますよ。セーブ一つなんて情報ないでしょうから。ならここで私が言って聞く分には、ちゃんとした実験になると思いますがね。

06/28 08:45 エリザ : ええ、ですからこの実験は難しいだろうと書いたわけです。それゆえ一個人が「一般人は」という言葉を議論で使うことは良くないと思うわけです。

06/28 08:40 あら : あ、言ってる意味はあれですね。雑誌の情報で独自に知ってからってことですかね。科学も何も一般人は情報を仕入れないので、できない実験をしようと思ったって無理ですよ。予約する時とか、店側が説明するとか、宣伝できちんと説明するかしてくれれば、確かにネガティブさは消えますが、それをやらない以上実験も何もできないですよね。

06/28 08:38 エリザ : 私はもうドラクエの話はしていません。私はあらさんのサンプルの採りかたの問題を話しているのです。

06/28 08:37 あら : 一応聞き方としては、アバター式で情報量が増えたから、ポケモンはDQMの様にセーブ数を増やすことができない見たいな感じで話してますよ。でもセーブ数を2個にすることぐらいは出来るだろって言われるんです。貸し借りをさせたないため見たいに思われるんですよね。実際売り手は貸すなってことなんでしょうけども。

06/28 08:36 エリザ : 実験を行うときは可能な限り外的要因を排除する。そしてサンプルを偏らせず、十分に多く採る。これは科学の基本です。

06/28 08:33 エリザ : こういうものは質問者とは別ルートから情報を与え、できれば返答者が自発的に言い出すか、そうでなくても文章でのやり取りで質問しないと、真に中立的な心理状態で聞きだすことができないのです。

06/28 08:33 エリザ : いや、そういう意味ではなく。ニュートラルというのは心理状態の話です。人間はネガティブな情報を渡されて即座に感想を聞かれればほとんどの場合ネガティブな答えを返すのです。特に質問者がそれに対して怒っていることを察すれば尚更です。

06/28 08:26 あら : 大きく遅れてると書いたけど、むしろ退化してますよね。ゲームをやるのにどれだけ待たせるんだと。従来型のと言われるムービーゲーだって黙って見ている部分が多い。ゲームをやる人間はゲームをプレイするために買う。任天堂ソフトばかりが売れる理由が良く分かります。自分がプレイしている部分のウエイトが多いですからね。

06/28 08:17 あら : ネガティブな部分こそ、さっさと公開すべきなんですよ。知って買うのと知らないで買うのとでは、良い製品であっても後で顧客がつくかどうかにも繋がるんです。ゲーム業界はこういった商売で必要な部分が、他の分野より大きく遅れてます。景気低迷前のPS2から従来型のゲームが売れなくなってきてるのは、この部分のウエイトが大きいと私は感じてますよ。

06/28 08:14 あら : 後でお客を怒らせないように、買う前に色々と細かく説明してくれたりするのにゲームときたらセーブ数すら一般人が分からない始末。テレビのアンテナだって、昔は面倒な配線が必要でしたが今はほとんどがコードをさすだけ。車なんて書いたら非常に長くなるほど改善されて便利になってます。

06/28 08:11 あら : まぁ、最近の私はセブンスをやってから、かなりゲームには悪い印象を持っています。そう言えば、あのゲームもこのゲームも買ってから詐欺だと思ったなぁって物が多いです。景気が悪いのにやって良い事と悪い事があり、ゲーム業界は悪い事をしてますよね。現実世界ではUIと呼べる部分は昔に比べてかなり良くなっています。

06/28 08:06 あら : セーブ数、ニュートラルも何も、普通の情報じゃないんですかこれは?買う前に出さなければいけない情報で、スクエニはこの辺積極的に公開してますかね。多分買った人は騙されたって思いますよ。最近こういう詐欺まがいのゲームが増えてますので、情報公開こそニュートラルなんじゃないでしょうか。

06/28 04:35 エリザ : それと2年の間にペットのAIが少し改善されていました。以前は自分が段差を飛び降りるとペットは飛び降りない最短ルートを通って合流しようとしたのですが、今では一緒に飛び降りてくれるようになっていました。以前だと予期せぬ敵を引き連れてきたり、下手すると経路が見つからず立ち往生したので(段差の下に強敵がいると詰むことすら)、これは本当に助かります。

06/28 04:17 エリザ : ただソロで使っていて面白いのはウォーロックかも。MMOの戦闘の基本形を一人で再現できるので、立ち回りが楽しいです。

06/28 04:16 エリザ : WoW、以前(2年前?)育てていたウォーロックを再起動してみました。ドレイン、デバフ、ペットが特徴な辺りはデスナイトと良く似ています(それがダークサイドキャラのイメージなのでしょう)が、タンクが自分かペットかという点が異なるために扱い方がまるで変わってきます。ぶっちゃけデスナイトのほうが遥かに使い易いです。

06/28 01:14 エリザ : 今回の件は「既存作より減少している」以上、その事実だけを振れば心理的に十中八九ネガティブな感想が返ってくるでしょうからね。ニュートラルな感想を引き出すのは難しいと思います。知らせずにプレイさせて、クリア後に全体の感想を聞くぐらいしか手はないかと。

06/27 23:42 あら : 正直、ここでもこんな大事にするつもりは無かったんですけどね。でも、ゲーマー目線だけは駄目だと思ってしまって。STG、対戦格闘と、ゲーマーに特化したものの末路ときたら。RPGもアニオタ特化で悲惨な道を突き進んでいますしね。DQまでこれだと。まぁどれだけ面白い物を提供できるかでしょうね。ここまで来たらやっぱり買うかな。自分でプレイして判断しないと駄目かも。

06/27 23:36 あら : 注意される前に、公的な場所でこんなことは言いませんよ。DQの話題は意図的に振ってます。特に今回のセーブ数に関して、ゲーマーじゃない人間がどういう感想を持つのか個人的に気になりました。

06/27 20:12 reghys : ポケモンで一人WiFi対戦ができなかったんですが、無線の設定を初期化したらできるようになりました。セキュリティの設定とぶつかってたのか。

06/27 19:56 エリザ : それにしても一個人の採るサンプルとしては逆に随分と多いですね。色々な場所でドラクエの話題を振っているのですか?

06/27 19:49 エリザ : うーん…、それでは今後あらさんが「一般人は」を使った場合はそういった意味として受け取ることにします。しかしゲームの話題程度だからともかく、もっと公的な場所での重要な話でその調子で話すと風説の流布に繋がる可能性があるので本当に気をつけたほうが良いと思います。

06/27 17:05 reghys : Wii Sports Resortを買いました。チャンバラ、ボーリング、アーチェリーをプレイ。チャンバラは振りまくるだけで勝ててしまうけどランク上がればそうでもないのかな。アーチェリーは軌道を読むのが難しいけど楽しいですね。

06/27 12:31 あら : 高速道路を使ってますからね。山越えは前に静岡からしましたが、時間が物凄くかかってだめですね。やっと目的地の白川郷にやってきました。

06/27 12:29 あら : ただ、少なからず今後に影響はでるでしょう。8から売り上げ落ちてますし。サンプルは35人以上はいます。全国いろんな所の面子なので、北海道限定ではないですよ。

06/27 12:26 あら : 少ないと判断するかはエリザさんの自由なので何とも。まぁ多いとは思わないですし、DQの出来しだいなので非常に危険なカードなのは分かるけど、危険なカードだからと避ける気がないのも私の性格です。

06/27 11:23 reghys : 神奈川や静岡は距離的には山梨や長野に近いはずだけど山があるので行きづらい印象。行こうとしたことがないだけで探せばルートくらいあるでしょうが。今日は暑めですね。ここしばらく雨曇りだった上、昼間は社内だったので余計に暑く感じます。まあ、これで30度以下のようなのでここからが本番なのでしょうが

06/27 10:25 reghys : 大きな道で繋がっているところは行き易いでしょうね。自転車だと1時間掛けて2つ隣の街が限界ですが。DSの家族(兄弟)辺りの所有台数とかってどこかにデータあるんですかね。

06/27 10:24 エリザ : もちろん「一般人は〜な傾向にあると思う」などのように、劇薬を薄めて使うのはありでしょうけど、断定調で使うのは危険です。

06/27 10:13 エリザ : それでは少ないですし偏っています。日本全体から無作為に最低千人はサンプルを採らないと。それができない一個人は議論で「一般人は」というカードを切るべきではないと思います。強力すぎますし、同時に責任が重過ぎるカードです。

06/27 09:49 あら : 一般人とは会社の人で友人ではないです。結婚もして子供のいる人もいれば、未婚の人も色々です。サンプル的には20人ぐらいですね。

06/27 09:46 あら : セーブの件、こんな所で議論してもしょうがないですね。現在長野市を越えたPAに居ます。ここまで三時間、長野は大して遠くないですね。

06/27 08:24 エリザ : DQ9の件自体は構わないのですが、もし限られたサンプルを一般人の意見として述べているのでしたら、それは倫理的な議論とは言えないので自重して頂きたいです。

06/27 07:38 ゴル : カウントダウンサイトは既に見ましたがロマサガ4とは全然予想せず。ドラクエ9のSAVEデータ数の件はそろそろ良いんじゃないかな。実際に売れるかどーか、まだこの事は知らない一般人に不満が高まるかどーか、発売した後じゃないと分からないと思います。

06/27 06:33 reghys : [Url]スクエニの謎のカウントダウンサイト。見かけた記事だと「ロマサガ4?」となっていたけど、自分もこの雰囲気で4と言われて浮かぶのはロマサガくらいかな。他に何か3まで出てるのってありますっけ。GBサガ?

06/27 06:23 reghys : カントーは公式のマップを見る限り道が繋がってるっぽいのであると見ていいかな。一応、「金銀リメイク」という要望にはカントーやレッドも含まれてるだろうけど……

06/27 05:41 エリザ : 一般人の話としては随分と直接的ですね。そのサンプルは「一般人っぽい友人」だったりしませんか?

06/27 01:42 あら : 理屈じゃないのは私じゃないですよ。セーブ数を少ない理由を話しても、一般人はいまいち理解してくれないです。サガ2はオリジナルが好きなので買います。FF3も興味あるので迷いますね。ポケモン金銀は関東が入ってれば良いですけど。

06/26 22:50 ゴル : サガ2は個人的には興味ないな。ドラクエ9は結局どーするか。また、Wiiを買い戻すか、悩むところ。FF14が出るのでPS3にも興味が。

06/26 22:18 reghys : スクランブルはあんまりチェックしてないです。「とおりな」を本編に輸入されるとひどいことになりそうだという程度

06/26 22:02 エリザ : ポケモンスクランブルが実は協力プレイハック&スラッシュなのだと聞きました。無双気味なGC版FFCC?

06/26 20:08 reghys : 来月のバーチャルコンソールにFC版FF3が入ってますね。DSの3D版しかリメイクが無いし、なかなか貴重か。[Url]、一部で話題だったKORGの拡張版が出るそうで。DSi専用機能があるけど見た感じ増えたメモリを使っているようですね。

06/26 19:32 reghys : ポケモン金銀DSが9月12日、サガ2が9月17日とのこと。やや被ってますね。両方リメイクでサガ2はやったことないけど自分はポケモン優先かな。楽しさがある程度保証されてるのとヒイキのポケモンが強化されるかどうかが気になります。是非とも色違いブースターを活かしてやりたいとこですが。

06/26 18:19 reghys : ヘビーは何層くらいに分かれてるやら。発売されるゲームをチェックした上で興味あるゲームしか買わない人、ややおもしろそう(技術的な側面など)なら買う人、批評を目的に幅広く買う人あたりが浮かびます。ミドル(一般)ユーザは耳に入った中でおもしろそうと思えば買う程度なのかな

06/26 18:10 エリザ : まあ理屈ではないのでしたら話すことはないですねー。「住めば都」というように人はある程度我慢すれば悪環境にも適応します。ドラクエのネームバリューが勝つか環境に対する不満が勝つかといったところで、後は流れを見るしかないですね。サイは投げられたわけですし。

06/26 18:03 あら : 取り敢えず過去最高の売り上げを狙った商売は止めて欲しいです。目先に捕らわれて後がどうなるのか恐ろしい。

06/26 18:01 あら : 正直DQ9はセーブ一つで色々やった方が面白いとは思います。でもオタに特化した分野は必ず衰退してるので、DQは最後の砦ですから、削ってでも将来のことを考えセーブは増やすべき。オタ特化ならwifiは実装しろと。

06/26 17:55 エリザ : うちは家族5人でDS4台ですね。私以外はヘビー1人ライト2人。1台しかないDSiが貸し借りされていますが。

06/26 17:51 エリザ : ミドルは定着していない呼び名ですけど、ユーザーが3層になっているのは間違いないと思います。任天堂が開拓した層が新たなライト層になったので、今までのライトユーザーが呼び名を失った状態。ミドル層とかライトゲーマーと呼ぶのが相応しいと思います。 私のようにPCを自作し洋ゲーにまで手を出す人間はヘビー層よりさらに外でしょうけど。

06/26 17:46 あら : ポケモンは最初からですけど、DQは違いますからね。やる層も幅広いですし、前にポケモンを会社の人に貸したときに、セーブが一つしかないことに衝撃を受けてました。一般人には受け入れにくいです。理屈じゃないです

06/26 14:05 ゴル : ポケモンもSAVEデータは1個だし、たぶんドラクエもSAVEデータは1個で困らないと思います。何周もする人や家族がいる人は何本も購入するしかないね、ポケモンと一緒で。あらさんの言っている事もエリザさんの言っている事も正しいというか、技術的な問題で1個にしたのだろーし、商売的な問題でも1個にしたのだと思います。コンパニオンの件は分かりました。

06/26 11:53 reghys : [Url]、これは一年前のデータになるけど大体は一人一台と見ていいのかな。親も使えるのと「みんな持ってる」になってきてるせいもあって買ってもらいやすいのか。トレーニングやパズルを中心に使う人をライトというならDQやFF、マリオなどのメジャーゲームを遊ぶ人はミドルと称すべきですかね。

06/26 11:30 あら : ミドルだなんて単語初めて見たかな。一般人もミドルも同じものだと思いますがね。今のゲーマー基準から外れてますし。一般人は昔ながらの安定をDQに求めているんですから、会社がニーズに答えないようではFFと同じ道をいずれ辿ることになるでしょうね。

06/26 11:15 あら : 一人一台で考えてませんか?複数人数ですることを一般人は想定してますよ。

06/26 11:12 りんく2 : エリザさんの意見で目からうろこがwたしかにデュープの温床になってしまいますね。セーブデータ1個ってまじかよと思ってましたが、とてもとても納得です。

06/26 10:22 エリザ : それは一般人というよりはミドル層ですかね(一般人はWiiFitなどの層)。まあドラクエはミドル層がターゲットでしょうからそれでいいのかな。それにしてもそこまで悲観するほどのことですかね。私は2周目を始めると前のデータに対する興味が失せてしまって、2度と起動しなくなるのですけど。

06/26 09:44 あら : 後、一般人の反応は、なんでセーブ一つしかないの?です。彼らは理屈じゃないです。作り手は彼らの理屈に合わせないと駄目なんです。なんで従来型のゲームが売れないのか、それは彼らの理屈にあってないから。オタのためのゲームじゃ駄目なんですよ。

06/26 09:41 あら : 一般人は何週も遊びますし、DQならかなりやり込みますよ。だから懸念してるんです。

06/26 09:12 エリザ : DQ9のセーブ数は無理もないと思いますよ。主人公+酒場の仲間8人をセーブしているのですから、PS0の3人やFFCCの8人を上回る人数ですし。仲間のキャラメイクとセーブ数が取捨選択だと言われたら前者をとると思います。 一般人は何周も遊ばないでしょうしね。

06/26 09:00 エリザ : あの鍵を使うと右のスクリーンショットのロボットが現れるのです。詳しいことは判りませんが、勢力に対応した色の液体を胴体の瓶状になっている部分に注いでいる人を見かけました。

06/26 08:52 reghys : もう親の世代にもDQ経験者がいるし、子供と遊べるならと本体ごと買う人とかも出るんですかね。複数のセーブデータは何回か初めからやるなら前のデータを残すために必要だけど、今の自分だとクリアしたら終わりだろうから別に問題ないかな。

06/26 08:50 reghys : メインの対象は一人一人がDS持っていて持ち寄りができる人、小学生〜高校生なのかな。自分はワイヤレスだと一緒に遊べそうな相手はいないなあ……むなしい。相鉄線でストライキがありました。結局1時間程度で運転再開したけどもしもに備えて早起きしたので損した気分。ストライキやることは別に悪いとは思わない(雇用者と従業員の力関係の再認識)けど自分に被害来るとあまりいい気もしない。

06/26 08:41 あら : アニメイトは定価売りなので、私も利用はなるべくしたくない場所です。今回のDQ、セーブ1個で来るだろうとは思ってましたけど、本当にそれをやったら、一般人のRPG離れが加速する気がしてなりません。wifiも無ければセーブも1つ、延期して何をやっているんだか…。

06/26 08:29 ゴル : 見ました。コンパニオンがただの鍵にしか見えないけれど、これがペットなんデスか。Argusは基本、真面目に張り込む人はいません。テキトーに張り込んで、たまたま沸けばラッキーといったNM。自分もほとんどの時間は離席して、何分、何十分かごとに確認するといった作業の繰り返しで遭遇した次第。運も良かったデス。

06/26 08:01 エリザ : しかしこの企画、全体的に初期のWoWのイメージですね。きつい原色とか、ワイルドなキャラとか。今のWoWはデザイナーが変わったのかかなりイメージが変わっています。[Url]こんな感じで。

06/26 07:45 エリザ : [Url]これを買うとゲーム内コンパニオン(戦わないペット)のこれ[Url]がもらえるのですけど、そのCMがこちら[Url]。買っている色でプレイヤー勢力が判ってしまうという内容。それにしても飲みたくない色です(^^;

06/26 05:29 エリザ : Argusについて調べてみましたが、これは厳しいですねー。とにかく護符ゲットおめでとうございます。このレベルの敵が落とすアイテムでも一線級だったりするのですね。WoWだと79レベルの品でも80レベルのエンドゲームでは役に立たないです。繋ぎにぐらいはなりますが。

06/26 01:53 ゴル : 自分がArgusを張り込んでいる間、LSはアスピとニーズを釣り勝って撃破。アーガスが沸かなければ元がとれないところだった。

06/26 01:49 ゴル : 今日もArgusを張り込んでいたのだけど、何時間も張り込んだ結果、やっとArgusを釣り勝ちました。[Url]←これがArgus。[Url]←MAPだと、この位置。[Url]←ドロップは…。

06/26 01:41 ゴル : Wiiスポーツリゾート、買いましたか。ドラクエ9のSAVEデータ数は1個と予想していたので驚かなかったデス。アニメイトは長野にも有りますが一度も入った事が有りません。11時オープンは遅いと思います。笑

06/25 23:49 エリザ : それに既存のドラクエと比べれば、複数キャラのキャラメイクができる分セーブデータは間違いなく肥大化していますからね。装備の部位も増えていますし。単純に1個しか入らなかったという可能性も十分にあります。

06/25 23:36 エリザ : PSOとはゲームの構造がまるで違うのであまり比較はできないかと。種族がないですし転職できるので主人公のパターンを変えるために別データで始める理由がほとんどありません。

06/25 23:25 あら : 大宮より浜松の方が物が揃ってますよ。だから余計にビックリなんですよね。DQ9は今回の仕様じゃ、セーブ数を複数確保するのは、厳しくないよな別に…。これは売り上げ本数を少しでも水増ししたいだけなんじゃないですかね。自分はセーブ数は重要です。PSOだって4つあったんですしね。

06/25 21:24 エリザ : ああいった高い売り上げが見込めるソフトはゲハの連中がてぐすね引いて難癖つけようとしていますからね。少し擁護気味に見ておくほうが良いかと。そしてマルチプレイがある以上、アイテム増殖対策にセーブコピーは不可能でしょうから、どちらにせよバックアップはとれないですね。

06/25 20:42 reghys : そこまでぐだぐだ言うものでもないですかね。でもできれば複数あるとなんとなく程度に安心。ややDQ9に対して過敏になりすぎかな。

06/25 20:33 エリザ : セーブデータ数ってそんなに重要な情報でしょうか?発売前にそれを公表するゲームのほうが少ないと思うのですが。

06/25 19:20 reghys : [Url]…………大事なことを後から遠まわしに言うのはひどい

06/25 19:08 エリザ : 弟がWiiスポーツリゾートを買いました。まだ後ろから見ていただけですけど精密なトラッキングはやはりすごいですね。チャンバラで防御を掻い潜って一撃といったことができます。Natalを見た後だと「剣だけしかシンクロしない」感はあるのですが、まあこの価格(モーション+付属で4800円)でこれができていることがすごいのでしょうね。

06/25 12:25 reghys : そういえば埼玉の高崎の大学にいってこれまで以上にオタク化(アニメと音楽(ドラム(ヤマハ)))して地元に帰った同級生がDVDやCD、グッズ、楽器が手に入りにくいと嘆いていました。中学の時から「将来立候補しそうな奴」だったので、地元を変えてやると言ってましたがどうなることやら。現在、公務員で名士の家っぽいので多分市議にでもなるんでしょうが。

06/25 12:15 reghys : 自分は大きな店が少ない地域(静岡県の掛川市の近く)で育ったので、暮らすのに必要なお店が行動可能範囲(実家なら車、今なら自転車)に揃ってれば文句はないですね。映画見るにも静岡か浜松でないと行けなかったし。まあ、最近は周辺含めて本屋なくなったり、CD・DVD扱ってるチェーン店が撤退したりとなかなかやばいようですが、地元。

06/25 12:10 reghys : ヤマダ電機は郊外型の印象が強いです。土地が余っていてそこそこ集客の期待できる所でないと見かけない。11時オープンは遅いですね。個人商店ならともかくチェーン店なら恐ろしい。東京(新宿、秋葉原、渋谷)に近い上に今はネットもあるので積極的に品を揃えても売れなかったりするのだろうか。

06/25 12:04 reghys : 不平等になるのはよくないですね。自分は公式見てなかったし、面倒そうだったので全部自分でキャラ作りました。どうせやるなら名前や容姿を自由orランダムにつけた上で数回のやり取りで性格が決まって、それを本編に引き継げるようにするとかかな。

06/25 12:03 あら : と言うか、ヤマダなら札幌でなくてもあるのに…。埼玉の人がやたら東京に詳しいとかって話をテレビで見るのもうなずけます。来週の金曜に秋葉に行ってきます。セブンスのDQ3発言は詐欺なので、訴えたら勝てるかも。

06/25 12:00 あら : 仕事前にさっき大宮に行ってたんですが、札幌より物が無いと言うか、無さすぎですね。下手に東京に近いせいでしょうか?店の大半も平日11時オープンだったので、寄れずに帰ってきました。札幌だとヨドバシなんか平日だって9時半には開いているのに。それにまさかアニメイトでひぐらし礼DVD4巻が手に入らないとは思いませんでした。札幌ならヤマダだろうが、大型書店だろうが何処でも売っているのでビックリです。

06/25 11:10 エリザ : WoWにもNPCが出張ってくるクエストが数個あり、評判が悪いです。まあ数千もあるクエストの中の数個ですし、この前の記事を見る限りは反省しているようですけど。

06/25 10:51 エリザ : なるほど、それは良くない仕様ですね。D&Dのルールブックの中にも「DM(シナリオを作り、ゲームの進行管理をする人)はお気に入りのNPCを活躍させたいという誘惑に負けてはならない」とあります。自キャラを活躍させたいというのは誰しもが持つ欲求である反面、他人からすれば鬱陶しいだけのことなのですよね。

06/25 09:22 ゴル : [Url]←FF11の有志によるなかなか良いプロモ動画。ミッションなどに登場した人物達が総出演。

06/25 08:40 あら : ちなみに性格と言うのは、ミニキャラと会話するわけなので、それで性格が分かります。ゲーム中でしゃべるわけじゃないですけどね。でもすっごい白けます。勿論公式キャラなんぞ馬鹿らしくて使ってないです。

06/25 08:38 あら : セブンスの公式名とは公式HPに行くとミニキャラと会話するイベントみたいなのがありまして、最後まで行くと公式の名前が分かり、それをゲーム内でいれるとSPが1多い公式キャラが使えると言う物です。説明書にも公式HPで、自分で名づけたキャラより強いキャラが使えることが書いてます。凄く萎える要素です。

06/25 07:15 ゴル : 今持っているアイテムを全部自分自身で捨ててしまったら、喪失感が結構高いカモ。FF11の知り合いの協力の下で手に入れたアイテムばかりだし、思い出の品も有るので、感慨にふけると思います。5年もプレイし続けているしね。

06/25 07:03 ゴル : アカウントを勝手に消去される事よりも、アカウントハックに遭って知らない第三者にアイテムやお金を捨てられる事のほーが痛いかな。アカウントハックは1回目の被害だと復旧して貰えるのデスが、2回目の被害だと復旧して貰えません。当然だけど、何かのカンチガイや自暴自棄になって自分自身で捨ててしまったアイテムは二度と戻りません。

06/25 06:50 ゴル : もし自分がFF11のアカウントを勝手に消去されたなら、少しはヘコむと思います。再育成は面倒なのでFF11の知り合いに事情を話してサヨナラの挨拶とともに引退するかと。MMORPGを強制引退出来て都合が良いと言ったら都合が良い。しかしFF11はデータの完全消去は出来ない?ので、実際には復活サービス期間に復活させるカモ。

06/25 02:58 エリザ : ところでセブンスの公式の名前と性格をあてるというのはどういうことで?まさか「お前の真の名は○○だ」とか言われるとか、自キャラが勝手に喋りだすとかでしょうか。

06/25 02:46 エリザ : 私は今WoWのアカウントを消されてもそれほどショックを受けないと思います。育成は頑張る方なのですが、その後残るものには興味がないタイプでして。ただ正直WoWに並ぶほど楽しめるものが思いつかないので、消去後再プレイを禁止されたらひどく退屈するでしょうね。

06/25 00:18 ゴル : 修羅と化した少年は自分も見ました。MMORPGのプレイ時間は数千、数万時間に達する事が有るし、このよーな事態は起こり得ると思います。

06/24 23:16 あら : セブンスは自分がやったゲームの中でも史上最悪の糞ゲーでした。お金所か時間さえも無駄になった救いようの無いゲームです。ただの糞なら速攻投げるから、時間までは無駄にならないですからね。これは新納の口車と期待感から、何時か面白くなるんじゃと思い最後の方までプレイしてしまいましたからねぇ。キング倒すまでは、そこそこ楽しめたのが悪かった。フロワロ出てきてからタダの糞ゲーでしかなかったです。

06/24 23:11 あら : でもセブンスは各キャラに公式の名前と性格をあててしまいましたからね。おまけにイライラするストーリー展開で、何処がDQ3なんだか意味不明。昔のRPGの仕方ないUIの悪さと、今のRPGの押し付け糞ストーリーの悪い所取りの作品でしたね。あのゴミは…。新納の作品はもう間違っても買うことはないかな。次回作は信者しか買わないから、悪い評判もあまりでないでしょうしね。

06/24 22:10 reghys : [Url]、ネトゲについてはほどほどに、としか言えません。DQ3の模倣作は浮かばないですね。セブンスは公式で意識していると言っていたはずだけど。TRPGはやったことないですね。存在を知ったのが中学〜高校くらいかな。どこで知ったかは覚えてないです。多分「ゲームぎゃざ」もしくはネット。

06/24 19:45 エリザ : RPGの原点であるTRPGではほとんどの作品がキャラメイクありでして、それを元にしている洋RPGも同様です。日本ではTRPG未経験(というか知らないことすら)で、DQ・FFでRPGを知ってクリエーターになった人が多いのですよね。DQが4でもキャラメイクをやってRPGとはキャラメイクありきであることを定着させていたら、JRPGは全く異なるものになっていたかもしれません。

06/24 19:08 ゴル : 映画を見に行こーかと計画を立てていたのだけど、NMが沸いたりして結局FF11してしまっている…。(^^; 本当、FF11に縛られた生活だ。PSPゲームアーカイブスは、2〜3本購入するのが前提の料金体系なので、自分には手が出せなかった。

06/24 12:31 reghys : PSアーカイブスにFF1。1や2は欲しくはないけど5、6、8、9もいずれ来ると思っていいのかな。

06/24 12:15 reghys : 王様物語、発売済みの欧州で評判がいいというのならプレイ動画を大量に集めて公開すればいい気がします。

06/24 08:53 ゴル : 話題になった王様物語のニュース記事[Url]だけど、王様物語も結局売れないと思います。(^^; NO MORE HEROES、朧村正、ARCRISE FANTASIAなどなど、完成度はたしかに高いとは思いますが、売れないのも分かるんだよね…。

06/24 08:36 ゴル : ヲタと一般の区分けも難しいんだよね。宮崎アニメのよーに、ヲタ向けで有り一般向けでも有る作品が一番ツヨイとは思います。ポケモンも両者向けだし、両者向けの作品はツヨイ。正直、面白いゲームは次々と出ていると思いますが、認知度が足りなかったり、今一歩手が出せない作品ばかり。

06/24 08:25 ゴル : ヲタ要素を含まないと一見地味になり易いし、認知度が別の意味で狭まり易いので、これまた売れないと思います。一般の人に向けて売るには結局CMが必要なんじゃないかな。任天堂もCMが無ければこんなに売れないと思いますし。けいおん!の楽曲が音楽ランキングの上位に食い込んだりするの見ると、ヲタパワーも凄いデス。

06/24 08:23 あら : 確かにDQ3型のはあまり見ないですね。まぁ、自分の中のヒーローヒロインを活躍させたい作り手が多かっただけだと思います。最近は世界樹のそこそこの売れ行きもあって、ととものがパクリ、そこにたまたまエルミがあっただけってことでWIZ型が増えただけの様な気がします。

06/23 20:20 エリザ : ときどき不思議に思うのですけど、DQ3の模倣作が少ないのはなぜなのでしょうかね。ドラクエの模倣は多かったですけどキャラメイクがないものがほとんどです。RPGツクールに含まれていないというのが定着していない何よりの証拠。最近はキャラメイクのあるゲームも増えてきましたが、どちらかというとWizの模倣なのですよね。

06/23 20:15 reghys : ポケモンの一人WiFi対戦ができない。WiFiには2台繋がるけど対戦まで進まない。自分の無線の設定かジラーチ配布で回線が混んでるか。そういえばジラーチは入手条件が容易で、3つ目の町(最初のジムは4つ目の町)まで進めれば手に入る模様。軽く2ch覗いたら貰う→はじめから、を繰り返している人もいるようで。

06/23 18:55 reghys : 別にジラーチ自体は家のWiFiでも手に入ったのか……orz

06/23 09:19 あら : ユーザーは従来型のゲームに飽きてますからね。作り手がオタだし、ネットで騒いでる相手も極一部のアニオタぐらいで、10万ぐらいの市場に向けて作って売れるわけがないんですよね。だけど、昔のくにおくんやロックマンの様な楽しめるゲームがないのも事実なんですよね。よくわからん(くだらないって意味で)ストーリーありきだし。

06/23 09:04 ゴル : 作り込んでも売れないってゲームがいっぱい有るし、話題になっているけど、自分も注目はするけど購入していないし、しょーがないよね…。客観的に見ると、売れないのも分かるしね。

06/23 08:37 ゴル : ラブプラス、気に入ったタイプの女のコが登場して興味深いけど、購入するとなると話がまた別。(^^; 動画を見ると仕草もなかなか作り込んでいて、魅力的だけど、全体的に地味カモ。個人的には地味なところが良いのだけど。しかし、この手のゲームはDSで出す意味が有るのかね。

06/23 06:18 エリザ : 靴でしたかね。胴だったような気も。ブロンズからスケイルに変えたときに音も変わったと思います。もう半年以上経っているのではっきりとは覚えていません。

06/23 05:06 ゴル : 鎧の音は意識した事が有りませんね。靴の地面の蹴る音は金属と皮との違いが分かりますが、これの事かね。昨日の夜、タイ人の知り合いがなかなかログインせず、1人でシロッコNMにリベンジして来ました。今度は余裕で勝った。

06/22 19:58 エリザ : WoWやっていてFF11が羨ましく思える点として鎧が鳴るというのがあります。WoWでは金属鎧を着ても革鎧のように静かで、着ている実感が弱いのです。代わりに乗騎が色々な音を出しますけどね。特に機械系乗騎は賑やかです。

06/22 10:40 ゴル : シロッコNM、沸いたけど、編成が悪かったので負けました。長期に張り込んだのに無念。

06/22 07:07 ゴル : 知り合いのタイ人の手伝いで徹夜でシロッコNMを張り込んでいます。風天候にならないと沸かないNMなのだけど、ずっと晴れが続いて、長期になりました。今日は大事な用事が有るのに徹夜してしまって…。(^^;

06/21 20:18 エリザ : WoWで機械工の最後のレシピであるバイクの作り方を覚えました。が、素材が高すぎで手が出ません。12500ゴールドって何。 そういえば書いていませんでしたがWoWには金貨・銀貨・銅貨があって、1G=100S=10000Cとなっています。12500Gは一般的なゲームで1億2500万ぐらいになるわけです。

06/21 14:51 reghys : 通勤や帰りの電車でスーツ着た人がDSやPSPをいじってるのを結構見かけますねon横浜。DQ9が出ればより増えるのでしょうが。

06/21 13:39 エリザ : DQ9が出たら多く見られるようになるかもしれませんね、大人がDS。

06/21 13:21 reghys : 再びマックに行ってきたけどジラーチ手に入らず。今度は子供が多かったので混線してしまった模様。いい年した男がマックでDSいじってるのはややきついものがあるので諦めるかな。

06/21 12:29 ゴル : 中止するはずが、ヒマなので今日も張り込んでいます。真面目に張り込んでいないので…って、書いていたところ、Argusが沸いて、他人にとられてしまいました。(^^; 無念。

06/20 23:41 エリザ : それとシャーマンにかなりのテコ入れがあるようです。前も書いたとおりシャーマンは赤魔道士的なキャラで、デスナイトの登場やそれに対抗したパラディンの攻撃力大幅強化の影響を一番強く受けたクラスなのです。赤魔がいるところにDQの勇者が来たら、そりゃ霞みますよね。

06/20 23:33 エリザ : WoWの次のメジャーコンテンツパッチ「3.2」の情報がちらほらと出てきています。WoWは厳しめの新コンテンツを実装するのと同時に既存のコンテンツは緩くしていくことで、ヘビーユーザーからライトユーザーまで満遍なく満足させています。最近は最新のものでも難易度が控えめで廃人たちは不満なようですが。今回は騎乗スキルの必要レベルと費用を引き下げて、低レベルプレイヤー全体の移動速度を向上させるとのこと。

06/20 22:47 ゴル : Argusを張り込むのは今日で中止に。昔と違って、今はサスガに無謀の限りだった。

06/20 20:58 reghys : [Url]ポケモン金銀DS、そこそこUIが改善されてるっぽいけど個人的な理想は下でメニューやステータスを表示・タッチ操作しながら上とキー、ボタンで移動や対戦なのでまだまだかな。まあどういう形態が(実装と合わせて)理想系なのかは分かりませんが

06/20 18:22 reghys : meet-me、結構色々やってるんですね。ちらりとも噂も記事も見かけた記憶はないですが。今日は鎌倉の明月院(あじさい寺)と江ノ島(猫だらけ)に行ってきました。明月院は菖蒲もあるのですが、先週までで終わっていました。シーズンのある花は寿命年数回しか見る機会がないのでとても損した気分。桜も新人研修で見そびれたし。

06/20 12:28 ゴル : ヒサシブリにmeet-meを見たら、魚などのコレクション要素や地球防衛軍、ダンジョンといった要素を追加していて驚いた。特にダンジョンは、東京とは関係がないにもほどが有って驚いた。他にもいろんな要素を追加していて、がんばっているにはがんばっているね。

06/20 06:33 reghys : 自分はちゃんとDSなんかは繋がりますね。AOSSは楽だけどなんか窮屈な印象もあるので手動でやっています。使ったキーワードがもろに辞書にあるワードなのでこっちのが危険そうですが。

06/20 02:38 ゴル : Any接続拒否にしたところ、他のPCがネットに繋がらなくなり、繋がるよーにする設定が短時間では分からなかったので、Any接続拒否は中止にしました。(^^;

06/20 01:34 エリザ : リンク先にも書いてありますが、AOSSを使っていればAny接続拒否と同じ効果がありますね。基本的に無線を使うのがゲーム機だけならAOSSだけでほとんどの攻撃は防げます。PCも無線で繋ぐなら前も書いたように二層の無線LANを構築したほうがベターです。

06/20 00:41 ゴル : WEP対策の件、勉強になります。自分もAny接続拒否にしました。

06/19 22:41 reghys : WEP対策、バッファローだとプライバシーセパレータなるものもあるようですね。[Url]ただ、有線と無線だと無意味な模様。[Url]とりあえずこれを有効にしときました。単純な無線LANの検索に引っかからなくなる機能。

06/19 22:26 reghys : 映画館なんかでの配布も厳選が出来た気がします。自分は映画館まで行かないのでやるのは今回が初めてですが。まあ、プラチナで貰えるイーブイなんかをそこそこのが出るまで粘ったりしましたが。

06/19 22:12 ゴル : ジラーチ、性格と固体値が選べるとは良いデスね。桃鉄食堂も行列が出来るとは良い調子。味も太鼓判か。

06/19 22:11 reghys : ジラーチ、攻撃↓素早↑の最速で妥協。ただしその他は低め。パールとダイヤもあるけど、うまく受け取れませんでした。後で考えたらWiFi使った(設定した)のがマックに持ち込んだDSiでなくLiteだったせいの模様。

06/19 20:26 reghys : [Url]桃鉄食堂の様子。思っていたより広いスペースをとっているけど、デパートなんかにある軽食店スペースの一店舗程度の広さなのかな。横浜のは来週なので来週行くかな。

06/19 20:20 reghys : マックでジラーチを貰ってきました。今回はダークライ、シェイミと違い捕獲ではなくプレゼントなので性格と個体値を少し粘ってみるかな。レベルが5なので判断がし辛いですが。レベル5のままだと20未満か20以上かしか判断できない。全種族値が同じなので把握は楽。特性と流星群を活かすなら素早↑防御or特防↓で物理型か、攻撃↓特攻↑で特殊型かな。

06/19 12:50 ゴル : WiFiマルチが無いのは個人的に痛いけど、一般の人にはもともと必要ない要素カモしれません。ドラクエは結局こんなもんだと思います。

06/19 12:49 reghys : そういえばFFはFF7ACの発売時にVCでFF1、2を、PSアーカイブスでFF7、FFTを出してきたけど、DQ9の時は何かあるんですかね。個人的には1、2飛ばしてFCorSFCのDQ3が欲しいところですが

06/19 12:39 reghys : DQ1がFCでRPG。2が役割持ったキャラによるパーティと世界観の繋がり。3がキャラ&パーティメイクに真のラスボスと過去2作の謎明かし。4がそれぞれストーリーを持った仲間とやや同情できるラスボス。5は親子3世代に結婚と魔物。6は多重世界と多様な職業、序盤世界が幻。全部がその時代で新しかったかはともかく印象に残るモノだったので9もそうあって欲しいものだけど、現状わかっている要素だと怪しく感じます。

06/19 12:35 Lynx : その時一番売れてるハードで出すっていう方針とか、ユーザの批評を受けて慌ててコマンド式に戻したところとかを考えると、明らかにユーザに望まれていたWi-Fiマルチもきっと用意しようとしてたんじゃないかなぁって思いますよね。まぁ個人的には1人プレイが面白ければ十分なのでその辺はあまり心配していませんが。楽観的すぎるかな?(^^;

06/19 12:31 reghys : [Url]発表当時の記事。記事の文章は記者の思い込みが入ってる可能性があるので発言部分だけしか信用できないけど「自分たちが冒険している世界に、違う人がいる」「誰とでも一緒に冒険」は「現在のWiFi機能(他のプレイヤーの分身が宿屋に出現)のこと」と主張できるか。

06/19 12:17 ゴル : むー、購入するか迷います、毎度の事だけど。笑 自分の今の状態だと、はまれない危険が有る。錬金釜とか、クエストとか、面倒な雰囲気がする。

06/19 12:09 エリザ : 「当初からの仕様」というのもどこまで本当か怪しいですしね。3月に延期するまでは入れようとしていたのではないでしょうか。4か月分の延期もシステムに深く根を下ろしていたWiFiマルチを引き抜く作業だったのでは。

06/19 12:01 reghys : 大体の人が既に予約してるだろうけど、いまさら予約取りやめってのもなんだかなあと思うし、やっぱり意図的なのかな、WiFiマルチ不対応。

06/19 06:40 reghys : TFLOのWikipediaの項によると『グラフィック部分はほぼ完成したが、ネットワーク部分の開発が難航した。』とあるのでネット関連の技術は低いと取れますね。WiFiマルチ不対応を公表しなかったのは「そっちが勝手に勘違いしていただけ」ってスタンスみたいだけど未必の故意なんだろうな。

06/19 01:28 エリザ : 以前にMMOを作ろうとして失敗していますしねぇ。「東京には負けられない」とかコンプレックスが強そうな発言をしていたこともありましたが、これでは面目が立たないのでは。

06/18 23:58 Lynx : そう言えば、もう随分前のソフトになりますがDQモンスターズジョーカーでも、フレンドコード交換によるWi-Fi対戦すらありませんでしたね。スクエニ内の連携とか以前に、レベルファイブはネットに関する技術がよほど足りてないのでしょうか?

06/18 23:39 ゴル : 誤解が生じないよーに早め早めに通知してほしかったデス。ガッカリしますよね。

06/18 22:52 reghys : [Url]、WiFi\(^o^)/オワタ。どうするかなあ……

06/18 18:50 あら : 後、街森をイーモバでやった手ごたえ次第では、モンハンを買うかも知れないです。PSOをやれそうなら、そっちで判断したいですけどね。

06/18 18:48 あら : 確かにDQは正直予約をキャンセルするか迷ってますね。ニコッとやっていなかったら迷ってないかも知れないですが、ニコッとだけで現在手一杯なので、よほどのことが無い限りDQなんていらない気分です。

06/18 18:23 reghys : ただでさえ周りのゲームから遅れを取ってるのにWiFiマルチに対応してないなら次回作はさらに遅れたモノになっていそうで怖いです。先を取れないなら誰でも遊べるような安定したRPGを目指して欲しいけど。9はマルチ部分をはずして見ると設定の天使とかスキルとかが不安かな。DSでドラクエなので売れるだろうし買うけど不買運動とかあれば乗った方がいい気もしています

06/18 13:33 ゴル : ドラクエ9がWiFiマルチ出来ないのは、個人的に、古い感じがします。しかしドラクエ9は、売れるのかも心配だし、面白いのかも心配だ。(^^;

06/18 13:01 エリザ : あ、でも無線で繋ぐのがゲーム機だけなのでしたら、無線から有線にアクセスできないように設定するだけでも良いのかも。

06/18 13:01 ゴル : 30時間一歩手前でArgus沸いたけど、通りすがりに狩られました。ショックがデカい。30時間が目前まで迫っていて、ここまで沸かないとサスガにだれかに狩られたんじゃないかと思い込んで、集中力が雲散霧消したのがまずかった。本当に無念。

06/18 12:48 エリザ : 各社ごとに呼び名が違って、バッファローでは「マルチセキュリティ」と呼んでいるようですね。その機種では対応していませんが、WEP用にもう一台ルーターを買い足すことでほぼ同じ効果が得られます。WEPが使えればよいので安いものでも問題ありません。要するに上位と下位の2つのLANを構築すればよいわけです。下位から上位にアクセスできないように設定する必要がありますけどね。

06/18 12:10 reghys : [Url]自分の買った奴は対応してないようですね、マルチSSID。調べてから買うべきだったかな。DQ9、アクションのFFCCでWiFiマルチが出来て、コマンド式のDQで出来ないってのは

06/18 11:13 エリザ : DQ9はレベル5が本当に情けないですね。スクエニの他所ができていることができないというのは。原因は完全に別行動がとれるという仕様にあると思うのですけど、そこを諦めるわけにはいかなかったのでしょうか。

06/18 11:06 エリザ : WEPの問題はマルチSSID機能を搭載した無線LANルーターを使用することで何とかなるはずです。WEPと他のより高度な暗号化技術を併用できる機能で、もちろんWEP側からは他の機器にアクセスできません。WEP側を使ったタダ乗りだけは防ぐことができませんが、セキュリティ的な問題は解決します。これ、ぶっちゃけ2台のルーターが1台に収まっているのですよね。

06/18 07:32 reghys : [Url]結局公式からは「WiFiマルチが出来る」とも「できない」とも最初から一度も明言がないんですよね。まあもう無理と見るべきなんだろうけど。

06/18 03:47 ゴル : WEPは大問題なんデスが、DSをネットに接続するにはWEPにするしかないんデスよね…。3〜4年前の作品だけど、今日、アキハバラ@DEEPの話題になって、石田衣良による原作に興味が沸いて来ました。ドラマは面白かったけど、原作は更に面白いとの事。

06/17 21:26 reghys : パソコンと無線ルータは有線接続なので速度は問題ないですね。大分前にWEPのセキュリティが問題になってたので調べておくかな。

06/17 21:16 ゴル : 無線LANにしましたか。回線速度は低下しなかったのかね。日本サッカー、弱いねしかし。W杯でベスト4を狙っているとの事だけど、無謀に感じる。

06/17 20:42 reghys : 無線LANが届いたのでゲーム機でも無線通信が使えるようになりました。パソコンの電源切ってても出来るのは便利。しかし、DSLite、DSi、Wii、PSP、PS3の設定をするのは毎度のことながら面倒。

06/17 19:44 reghys : [Url][Url]何故か唐突に64ゼルダのフィギュアが出るそうで。なして?

06/17 09:36 ゴル : 同じマップは既に見ていましたが全然気付かなかった。昔のマップもほとんど記憶にないや。

06/17 08:37 reghys : [Url]ポケモン金銀DS、マップが公開されてるけど、左下側にGB時代にはなかった場所が出来てますね。あとはフタバタウン(スタート地点)に川が流れ込んでるけどGB時代にはなかった気がします。

06/17 07:15 ゴル : Leech Kingが今朝沸いていました。ドロップは無し。ヒサシブリに張り込んだけど、今回はLeech Kingが沸いたので、昔同様に寝釣りが存在するのかまだ分かりません。オートクリアーとは予想だにしなかった。他のゲームにも導入する予定とは…。

06/16 22:37 reghys : [Url]任天堂が変わったことをやろうとしているようで。全ステージオートもおもしろそうではある。

06/16 22:30 エリザ : DQ9はWiFiマルチはなさそうですね。個人的にはWoWの合間にやる予定なので問題はないですけど。というか今ほしいですね、メンテ中で暇でして。

06/16 18:54 ゴル : Argusを張り込んでいた当時の掲示板ログを見て、いろいろと感じ入った。当時掲示板で話していた事とか、いまだに記憶が有る。しかし、当時も今も言っている事は大して変化がないな。笑

06/16 18:36 ゴル : 当時売り込んだデータ、今もPCに保存して有ります。2005/01/20〜2005/02/12に張り込んで作ったデータなので、4年も前になります。FF11は本当、ずっとプレイしているな…。アキラカに人生で一番はまったゲームだ。

06/16 18:26 ゴル : ヒサシブリにArgusを張り込んでいるのデスが、検索すると、昔自分が調査して当時の某有名FF11サイト(今は閉鎖)に売り込んだデータ(18〜30時間間隔などなど)が周知の事実として各サイトに散らばっていて、昔データを売り込んだ身として感慨深いものが有りました。自分の蒔いた種が長い年月でここまで既成事実と化すとは。

06/16 18:14 ゴル : モグボナンザ、惜しい数字が結構有ったのデスが結局5等が1個しか当たりませんでした。(^^; 1等に結構近い数字も2個有ったのデスが。お任せで20個分を買った結果デス。

06/16 16:02 りんく2 : @1時間でモグボナンザの当選番号の発表。今回210枚購入。256xxと258xxの各100枚と2561xの10枚です。さぁどうなるかw

06/16 12:21 reghys : DQ9がマスターアップした模様。もう延期はなさそうですね。で、結局WiFiマルチはあるのかないのか。「ワイヤレス」という単語はあるものの………

06/16 01:56 ゴル : 逆転検事、クリアーしてしまいました。ネットの評価は知りませんが自分は面白かった。逆転裁判4も自分にとれば面白かったし、評価が甘いカモしれませんが、熱中出来ました。

06/15 21:33 あら : 電話回線のせいで遅いんですか。こうなってくると大人しく光を入れた方が良いみたいですね。今のままGCPSOに戻っても遅くて駄目なんだろうな。

06/15 14:00 ゴル : 漢字表記はポケモンWikiを参考にしました。正確には分かりませんね。調べると、プラチナでアイアンヘッドを使用出来るよーになったのがデカいのね。

06/15 06:12 reghys : 「りゅうせいぐん」の漢字表記のソースはどこなんだろ。有志wikiであるポケモンWikiでは「竜星群」だけど。コロコロあたりで公募した技とのことだからその時に漢字だったのかな。個人的には漢字変換で素直に出る方でいいや。りゅうせいぐん自体は能力ダウンがあるものの威力が高いのでいわゆる「撃ち逃げ」に使われてますね。ただジラーチだと不一致なのでドラゴンピンポイントになりそう。

06/15 05:50 reghys : 自分も光繋がるまではauの携帯をパソコンに繋いでましたが100〜2Mbpsとえらいムラがあって、Mbpsクラス出てても体感速度は遅かったですね。

06/15 03:59 ゴル : 逆転検事、第4章までクリアー。これ、何章まで有るんだろ。

06/14 23:05 エリザ : 私はイーモバイルを使ったことがないのでこの情報は聞きかじった程度のものなのですが、ああいった携帯を介する接続では帯域とは別の理由で遅延が起こるらしいです。あらさんのニコッとが重いのはこれが理由かもしれません。

06/14 22:39 reghys : タイプ(弱点2、抵抗9)と特性(追加効果発動率2倍)が優秀なので使い方次第かと。例えば怯み率3割のアイアンヘッドなら怯み率6割になります。電磁波で麻痺(1/4で行動不可)にすればかなりの率で相手の行動を封じれます。雷は麻痺3割なので雨パなら雷中心でもいけるか。コスモパワー(防御特防アップ)も覚えるので耐久型もいけます。

06/14 22:16 ゴル : 「流星群」は正確には「竜星群」ぽいデスね、ドラゴンタイプの技だけに。ジラーチは個人的にかなり気に入っているポケモンだけど、強いか弱いかと言ったら弱いポケモンじゃないかと思います。

06/14 20:25 あら : と言うことは私のPCスペックの問題なのかな。光の頃はまだ早かったんですけど、もしかして人口が増えたせいかな。しかし、2Dとは言え容量食いとは。汗

06/14 18:42 reghys : [Url]ポケモン、マックでジラーチ配布。今回はプラチナだけでなくダイパも可能のようですね。「流星群」を覚えてるそうだけど、「破滅の願い」という専用技といい、外見に合わない技ばかり使えるポケモンだ。キャラ配信の第一弾となっているけど次あるとすればデオキシスあたりかな。ミュウは牧場で手に入り、セレビィは金銀発売後だろうし。

06/14 17:07 reghys : ノートのキーボードは便利だけど、座らないと使えないので、PDAやスマートフォンみたいなキーボードもあるとありがたいんですけどね。

06/14 16:42 ゴル : DSにキーボードが装着出来ればかなり便利だけど、予定は無いだろーね。逆転検事は3章までクリアーしました。結構難しいデス。

06/14 15:04 reghys : ヨドバシに例のポメラがありました。キーボードはノートと見れば及第点。ただ、電源ボタンがDELキーの右にあったのでそこそこDELキーを使う自分は押し間違いそう。画面は電子辞書のようなモノクロでライトはなし。レビューにもあるけど暗所では使えなさそうです。価格は21800円でした、高い。個人的にはDSで本体に固定できる折りたたみキーボードとワープロソフトでも出した方が安上がりになりそうな気もします。

06/14 12:45 エリザ : ニコッとを調べてみましたが、かなりのメモリ食いみたいですね。衣装が多いからでしょうか。メモリが足りていないのでは?

06/14 12:20 エリザ : ほとんどのネトゲは回線速度(正確には帯域)は要りませんね。ADSLから光に乗り換えてもWoWのプレイ感には変化がありませんでした。ただ、WoW中に家族に帯域を占有してしまうこと(動画を見るなど)をされても影響が出なくなりました。

06/14 10:09 ゴル : ニコッと、意外に重いのか。回線のせいじゃない気がしますね。17Mbpsも出ていればFF14はいけると思いますし。

06/14 08:27 あら : 約60Mbpsですか、イーモバイルの一番早い奴を使ってますけど、確か17ぐらいだったかな。モンモン見る分には全く問題ないけど、これでニコッとやるだけで重くて泣けます。FF14なんて絶対無理ですね。

06/14 08:07 エリザ : 開通おめでとうございます。うちも計測してみましたが70Mbps前後でした。回線からPCまですべてギガビット用機器で揃えた分が効いているかも。

06/13 23:23 ゴル : たしかにフラダンス人形がいますね。reghysさんはネットに繋がるよーになりましたか。60Mbpsとは羨ましい。

06/13 16:05 reghys : やっと部屋のネットがつながりました、光。測定サイトで約60Mbps。前の環境よりえらい早いなあ。実家はADSLだから1Mbpsくらいだし

06/13 12:38 エリザ : WoWの機械工で[Url]フライングマシーンを作りました。地上ではメインローターを収納しサブローターを上に向けてホバー走行することができます(View in 3Dで見れるのは地上モード)。素材にフラダンス人形が含まれており、よく見るとコックピットにぶら下がっています(笑)

06/13 11:15 ゴル : 昨日見たボーン・アイデンティティー、評判が良いシリーズだけにたしかになかなか面白かった。続編にも興味を持ったけど借りるほどの熱意はないな。(^^; 名作と知っていて見ていない映画、他にも結構有るんだよね。ニュー・シネマ・パラダイスとか。

06/13 08:46 reghys : ホウオウ、ルギアは40と70ですね。クリスタルだと60だそう。一応、50戦で使うというなら各色でないと無理なのかな。ジラーチが配布でアルセウスもイベント画像が公開か。幻のポケモンは全部配布で手に入ると考えていいのかな。

06/13 05:06 エリザ : ふむふむ、どうもです。調べてみましたがWindowsとは異なる仕組みでアンチエイリアスをかけているみたいですね。MSゴシックが滑らかになるのなら、アスキーアートのずれなども気にせずに済みますし良いかも。

06/13 04:17 ゴル : 逆転検事、第2章までクリアーしました。面白いけど、何かが足りない気もする。

06/12 22:33 ゴル : 思い出した。もともと両方でゲット出来るんだった。たしかレベルが違ったんだっけ。

06/12 22:21 reghys : ホウオウとルギアは元々の金銀でも両方手に入りませんでしたっけ。片方は四天王後になったはずですが。

06/12 22:15 ゴル : 金銀DSにカイグラレックウザが登場するのか。しかもホウオウルギアは両方でゲット出来るのか。違和感が有るけど、しょーがないかな。

06/12 22:03 ゴル : Safariのフォントは、設定→表示→フォントの滑らかさ、で、「CRTに最適」か「フラットパネルに最適」を選ぶと滑らかなMSゴシックになります。自分はSleipnirでもgdi++で滑らかなMSゴシックにして見ていて、通常時のフォントより個人的に気に入っています。

06/12 21:03 reghys : [Url]金銀の情報。カイグラレックウザまで出るのか。プラチナで三鳥が捕まえられたので、DSのみで伝説も全部揃うように調整しているみたいな推測もあるようだけどどうなんだか。

06/12 20:01 エリザ : ところでゴルさん。Safariの素晴らしいフォントというのは具体的に何というフォントなのでしょうか?私も試しに入れてみたのですが日本語フォントが指定できなくて、MSゴシックと思われるフォントが表示されているのです。

06/12 19:56 エリザ : 私もWoWのメンテの間の暇つぶしになればいいな、ぐらいにしか期待してないですね。

06/12 17:31 ゴル : 弟から逆転検事が届いた。FF11の合間にプレイしたいと思います。トリアエズ、データ初期化だけしました。

06/12 17:16 ゴル : 面白いと感じるかは実際にプレイしないと分からない面が有りますね。今のところ自分はドラクエ9には期待していないし、購入するか分かりません。皆が購入するとなれば購入するカモしれませんけど。

06/12 12:37 エリザ : [Url]そしてWoWのクエストログ。どことなく似ていたり。

06/12 12:34 エリザ : [Url]依頼を直接受けている様子。[Url]複数のクエストを受けている様子。

06/12 10:00 エリザ : DQ9も依頼者から直接で複数受けられる仕組みみたいですよ。後はクエストマーカーを実装して、十分に短く、十分に報酬が出れば悪くないものになると思います。長さは平均10分、繰り返しやるデイリークエストなら慣れたら5分ぐらいがベストなのですけど。報酬品は店売り品よりは良く、錬金釜の生成品やダンジョンの宝よりは下が良いかと。

06/12 07:35 エリザ : そうですね、依頼者から直接になります。複数受けておいて都合の良いときに攻略するのもPSO型とは異なる点ですね。そのため、どういった順番でなら一筆書きに近い形で攻略して回れるかを考えるのが楽しかったりします。

06/12 07:09 reghys : WoWは依頼主から直接受けれるんですかね。セブンスは、発生条件満たす→依頼所→依頼者→お使い→依頼者→依頼所、といちいち依頼所を介すせいで手間が増していましたが。

06/12 05:25 エリザ : ちなみにレベル上限になると報酬経験値がお金に変換されます。元の報酬金と合わせてかなりの額になります。

06/12 05:22 エリザ : 昔のイベントから今のクエストに変化して、目に見えるようになったのも大きいかも。受領前は依頼者の頭の上に金色の「!」マークが浮いていますし、受けた後は終えるまで日記ウィンドウに残ります(25個まで入る)。このために「片付けたい」という欲求を刺激されます。クエスト消化の感覚は調子の上がってきた大掃除に似ているかもしれません。

06/12 05:11 エリザ : キーになるのは平均10分という短さと気前の良い報酬ですかね。WoWのクエストは必ず経験値が得られますし、ほとんどの場合お金ももらえます。そしてときどきアンコモンのマジックアイテムが付いてきます。で、これらを次から次へとものすごい勢いでクリアしていく感覚が楽しく感じるのです。

06/12 04:55 エリザ : ぶっちゃけWoWのクエストもほとんどのものは極めてシンプルなお使いクエストなのですよ。○○を×体倒してこいとか△△に手紙を届けてだとか、極端な例だとすぐ隣に立っている人に話しかけるだけということすらあります。それでもなぜか面白く感じるのです。

06/12 03:17 ゴル : 必要性とは、「ストーリーや分岐に絡む(世界の謎が解ける、などなど)」「報酬アイテムが必須アイテム(地図、金、レア武器防具、素材、などなど)」からしか生まれないので、クエの配信で必要性を生むとなると、WiFiに繋げる人と繋げない人とで不公平感が出て、DS版FF3の時のよーな問題になる気がします。配信となると必要性のない無難なクエにするしか道がないかと。

06/12 02:55 ゴル : FF11もクエが大量に有るけど、面白いクエは一握りデス。クリアーする必要性が特にないものばかりで、クリアーしない人はクリアーしません。必要性の高いクエはどんなにツマラナイものでもクリアーするし、面白いクエは必要性がなくともクリアーする。必要性がない&ツマラナイクエはどーしよーもないデス。配信するクエは配信するだけに必要性が生まれないと思います。

06/12 02:30 ゴル : クエスト制だろーが何だろーが結局、面白いかどーかは作り手の才能次第だと思いますが、ドラクエ9はクエストの粗製濫造に走って玉砕する予感がします。下にも書いたよーにクエスト配信が鬼門に感じる。クエストは量より質じゃないかな。質より量だったりするのだろーか。クエが大量になればなるほど質が保ち難いと思います。

06/12 02:20 ゴル : 近頃FF11で運が良いデス。戦績プークBCで5回中4回、当たりのクロマを引いています。なかなかアリエナイ確率。ロマサガのイベント(クエスト)はたしかに消滅したりしますね。

06/12 02:06 ゴル : Safari、VUしたらなんとなくGoogle Chromeに雰囲気が近付いた気がして個人的にガッカリ。もっとオリジナリティーがほしいところ。Safariはフォントだけ素晴らしい。ま、結局自分はSleipnirを使用しますが。

06/11 22:37 reghys : まあ、世界樹やセブンスのようなあっちこっち周って報酬が店売り消費アイテムやエリクサー(結局使わない)ってのは必要性あんまり感じないですね。マス埋めさせたいならエアライドやスマブラXのクリアチェッカーと大小のチェック条件でも用意してくれればいいです。

06/11 22:24 あら : あぁ、そうなんですか、それは知らなかったです。でもまぁDQ9にはクエストカウンターがあるので、私の嫌がってるタイプの物になるんじゃないかなと思います。reghysさんの書いてる通りなんですけどね。大抵クエストカウンター系のは、ろくな物に私は当たってないので最初から要らないって発想になります。

06/11 20:43 エリザ : ちなみに現在、用語として「イベント」というと、クリスマスなどの時期限定イベントのことをいいます。

06/11 20:41 エリザ : 数千ものクエストを持つWoWでは、各クエストの評判はピンキリなのですけど、単調なものでも評判が悪いとは限らないようです。どちらかというと時間がかかるクエストに批判が集中します。

06/11 20:31 エリザ : いや、いま用語として「クエスト」というとロマサガスタイルのものをいうのです。PSOスタイルのものはごく少数派です。とりあえずあらさんのいうのは「クエスト制そのもの」ではなく「個々のクエストの中身」の問題ですよね。

06/11 20:03 reghys : あらさんがいらないと言っているのはストーリーにも分岐にも絡まないようなイベント(クエスト)ですかね。おつかい行ってごくろうさま、はい終わり、なものはいらないと

06/11 19:43 あら : 連投すいません。ロマサガのタイプはクエストよりイベントでは?クエストカウンターとかないですしね。

06/11 19:42 あら : 一言で言えば、世界樹やPSOのタイプのクエストは単なる水増しですよね。ただPSOは面白かったですが。

06/11 19:39 あら : 消滅の仕方も戦闘回数が絡むので、全然別物ではないのかな。

06/11 19:36 あら : ロマサガは別に水増しではないと思いますけどね。消滅しますし。オブリはやってないので知らないですが。

06/11 17:55 エリザ : つまりサブクエストがいらないと。ではロマサガシリーズをどう思っていますか?サブクエストの塊のようなシリーズですけど。オブリはロマサガに近い構造です。

06/11 14:57 あら : 鍵とかカンダタとかクリアーするのに必須のイベントですよね。別にそれは良いんですよ。完全に水増し狙いのクエストはいらないです。チャットしながらまったり楽しむ分には良いんですけどね。

06/11 10:40 ゴル : ドラクエ9のクエストは1年間ほど配信が有ると聞いていて、1年間も配信するとなると、ツマラナイクエストが大量に混入すると自分も危惧しています。単なるお遣いクエストは要りませんよね。Google Earthの日本3D化には期待。

06/11 10:17 エリザ : クエストはあっても良いと思いますよ。オブリもクエスト制ですし。というかクエストというのは従来の「進行フラグ」を目に見えるようにして、進行ごとに細かくご褒美を与えるようにしたものですからね。DQ3でいうなら「盗賊の鍵を取ってくる」とか「カンダタから金の冠を取り返す」とかがクエストに当たります。

06/11 08:52 reghys : [Url]、meet-meが完全に喰われちゃうかな。DQ9はクエストあるんじゃないですっけ。

06/11 08:07 あら : 私はガンダムを見に行くつもりです。こっちにいる時にやるなんて、本当にタイミングが良いなぁ。RPGって水増し作業を増やしてから一気に廃れた感じがしますね。DQ9でもクエストがあるのが気になります。オフゲにクエストなんていらないものですよね。

06/10 19:44 reghys : お台場でガンダム作っているのを最近知ったけど、画像見てると「男の子の血」が騒いできます。桃鉄、横浜の開催地は調べたら電車で40分程度でした。許容範囲かな。PSアーカイブス、今日はソフト1つだったけどしょぼかった週の金曜に名作(MGS、FF)配信があったりするのでそっちに期待かな

06/10 19:18 ゴル : 桃鉄食堂は自分も気になりました。今回のメニューには無いけど、トンカツパフェとか興味が有ります。GReeeeNとハドソンのコラボも注目したいと思います。

06/10 12:29 reghys : 桃鉄に登場する食べ物、というかさくま氏が気に入っている食べ物の物産展があるそうです[Url]。揚げ鯛は食べてみたいかな。しかし、電車で行くと中途半端に遠いし、自転車でも坂が多いだろうからきつい距離。

06/10 12:06 reghys : [Url]ポメラ、レビューや記事を調べてみたけど評判はいいようですね。シンプル過ぎるという意見も多いようですが。他社の対抗機や新型に期待して待つのがいいかな。しかし、こういうのをネットブックや電子辞書のメーカーでなく文具メーカーが出すというのはおもしろいなあ。

06/10 09:04 ゴル : ポケモンテプラ[Url]の会社か。Amazon、1万円も安いのか。自分には必要ないけど、便利な人には便利だろーね。

06/10 06:25 reghys : [Url]こんなものの存在をCMで知りました。文字さえ打てれば雑記からプログラミングまでできるのでこういうのは欲しかったけど、乾電池式(しかも単4)なのが気になるかな。価格はAmazonなんかだと16800円くらいか。

06/10 03:33 エリザ : 「レベリングをユーザーを長く繋ぎ止めて置く為の時間稼ぎと捉えている」=「ユーザーを楽しませることよりも、金を稼ぐことを優先してゲームを作っている」という感じがしますね、韓国産は。そんなことだからWoWに勝てないのだというのに。

06/10 01:55 ゴル : 今日のFF11は麒麟と2戦しました。自分はシーフだったのだけど、1戦目が免罪も大袖も出ない糞ドロップだったのには血の気が引いた。ところが2戦目、真龍脚が2個同時にドロップして、マサカマサカの大逆転。真龍脚は希望者がいっぱいいるので本当に良かった。

06/10 01:49 ゴル : ニンテンドーDS教室、興味深いデス。たしかに価格が気になりますし、導入する学校は限られる気がしますけど。AIONは韓国ゲー特有の問題を受け継いでいるのね。リネージュシリーズなどはFF11と比較にならないほどマゾいと聞いています。Windows7はSSDと相性が良いのか。期待だ。

06/09 21:38 reghys : SSDが普及してきているけどOSからの扱いがHDDなので効率が悪いみたいな話を見かけて、SSDやWindows7について調べてみたんですが、Windows7はHDDとSSDを識別して扱えるようですね。となるとモバイル用途のSSDノートはWindows7を待った方がいいのだろうか。

06/09 20:44 エリザ : AIONを調べてみましたが、どうもレベルが上がりにくいみたいですね。適正レベルのクエストをすべて終わらせてもレベルが上がらないとか。つまりWoW型MMOなのに旧来のようなひたすら戦い続けるだけのレベル上げが必要になるということです。それまでクエストをサクサク終わらせていたのに突然そうなるので、旧型MMO以上に苦痛を感じるようです。

06/09 19:42 reghys : [Url]、任天堂の正式な学習支援か。悪くないだろうけどDSはLiteで16800円だから30人クラス1つで50万オーバー。教育用途に限り5000円とか、月1000円でレンタルとかしないと厳しい気もするなあ。

06/09 12:24 reghys : GCにあったポケモンボックスは他のソフトのポケモンもやりとり出来たので、ポケモン牧場で出来ないことがかなり大きな不満になってます。ポケモンの価格は4800円だと思います。GBAのFRLGの時も無線アダプタつけて4800だったはずですし、素材やソースがダイパ・プラチナから流用が利くのでソフトの粗利も高いでしょう。赤外線の送受信装置も生活リズムDSの技術だろうし。

06/09 11:28 ゴル : 韓国系のMMOは興味ないけど情報だけは仕入れています。AIONはキャラメイクが凄い事だけは知っていましたが、全体的に評判が良くないのは知らなかった。なぜに評判が良くないんだろ。ポケモンのもっと便利な管理ソフトは出ないだろーと思います。ポケモン牧場でガマンするしか。

06/09 08:46 reghys : しかしポケモン。ダイパ→プラチナ→金銀と買う人はソフトが3つになるので、いい加減ポケモンをやりとりできる管理ソフトが欲しいところです。ポケモン牧場は自分で預けたポケモンしか引き取れない。GBAから数えればRS→FRLG→Emで6つになりますね。

06/09 03:23 エリザ : 私も当分はWoWですかねー。[Url]「The Tower of AION」ってどうなのでしょうか。WoWの丸パクリでキャラメイクが超細かいといわれるとすごそうに聞こえるのですけど、あまり評判は良くないのですよね。

06/09 02:38 ゴル : 金銀DSの万歩計の詳細は自分も事前に情報を得ました。良いアイディアだと思いますがウケるのか気になります。価格は4800円のままと聞いた気がするけど間違いかね。ドラクエ9は予約していないけど、はまれるかどーか怪しいので、ギリギリまで様子見します。

06/09 02:20 ゴル : また掲示板のログが保存出来なかった。5月22〜24日のログが電子の藻屑に…。むー、ガッカリ。何件か進むごとに自動で保存するよーにしたいけど、自分には作れない。

06/08 22:01 reghys : ポケモン。特定のアイテムと交換で特定の技の習得やレベル技の思いだしが出来るのですが、交換アイテムが尽きてきました。交換アイテム自体は無限に手に入るのですが、運が絡んだり、時間が掛かったりして面倒です。

06/08 19:42 あら : ニコッとに激はまりで、DQ9は予約しなきゃ良かったかなとちょっと後悔してます。ニコッとは身内以外の友達を作らず、ひっそりとやるつもりが色んな人と知り合い、深い所まで逝ってしまった。可愛い服に交換で悪魔のはねとか現在入手できない物とか手に入れて、自分のやりたい格好がPSO以来やっと出来てもう抜け出せないです。アイテムやアクション動作もこれから増えるでしょうしね。

06/08 19:38 あら : 既存と言われるゲームが売れるわけないと本当に思う。ゲーマーのはずの自分が興味持てるものが非常に少ないです。箱とPS3も本当に興味のあるゲームがでれば買うけど、板より面白そうに見えるゲームがぶっちゃけないと思います。まぁ板も買ってませんけどね。でもFF13とかアトリエとかSOだのTSだのMGSだのアイマスだの何かよりも板の方が面白そうです。

06/08 19:13 reghys : ポケモン金銀DS、[Url]万歩計の詳細。育て屋的な効果も持つのかな。[Url]、ジャレコが変わったことをやろうとしているようです

06/08 12:39 reghys : DSやWii以降、これならうちの親でも遊べそう、こういうのはうちの親がやってみたがるだろうなというソフトが結構ありますね。星空ナビなんかもそれが理由でプレゼントしました。ちなみにiPhoneにも似たソフトがある模様>星図ソフト。母親はDSだと推理系(小説家監修)、パズル系(レイトン)に興味を示していて、WiiだとWii Fitなんかに興味があるようです。

06/08 12:30 reghys : Resortで懸念されているのはMotion Plusの供給ですかね。2人で遊ぶならソフトに加えてもう1つ必要になりますから。個人的に興味ある競技はアーチェリーとチャンバラかな。Wiiの需要は「あのゲームをヌンチャクorリモコンで」か「これなら自分でも(ゲームに疎い家族や友人でも)遊べそう」あたりですかね。

06/08 12:19 reghys : 岡村対〜のCMは3パターン見たけど、岡村がうまい人と戦うってのはぐるナイやめちゃイケの企画まんまですよね。いままでは有名人が遊んでいる姿である種の近しさを出してたけど、うまい有名人と親しみのある有名人(岡村)を合わせることでより近しい感じが出るかな。うまい奴は山本先生でなんとか勝とうとする方が岡村という感じか。個人的にはテニスが収録されてないのが残念かな。

06/08 11:33 ゴル : このWiiスポーツリゾートのサイト[Url]を隅々まで見たけど、ここまですればサスガに売れるだろーね。Wiiスポーツほど売れるかは分かりませんが、売れる勢いだと思います。逆にモンハン3が売れるのか心配になった。結局Wiiの需要って、既存のゲームには無いのかね。

06/08 05:34 エリザ : WoW、モンスターに変装して潜入するクエストの帰りの山道で、遭遇した他プレイヤーが後ずさりしたのに笑いました。逃げ場が無い状況でモンスターが走ってきたら怖いですよね(^^;こちらがジャンプしたら気づいたようです。

06/08 04:32 エリザ : 外部ツールとAddonは厳密には異なるものですしね。Addonはゲームプログラム本体に「組み込んで」使うものですから。運営側がその気になれば稼動しないようにすることができます。もちろんその前にAddonに関する指針を更新しますけどね。以前はデータベース系Addon(敵のHPなど)は自力でデータを採集する必要がありましたが、今は外部からデータを取り込むことが許可されています。

06/07 13:42 ゴル : FF11では外部ツールは規約違反のはずなのだけど、制作者の1人のSage Sundiが「ツールはアドバンテージ」と発言したり、人に迷惑をかけないツールに関しては甘いところが有ります。

06/07 13:00 エリザ : 公式も汎用的なAddonを基本機能に取り入れているのですが、その速度は極めてゆっくりです。まあ取り入れたときに既存のAddonと機能衝突を起こすので、あまり頻繁でも大変なのですけどね。

06/07 12:56 エリザ : ほとんどのAddonのメモリ・CPU使用率は無いも同然のレベルなのですが、クエストの目的地を表示するものだけは別格ですね。50〜100MB(クエストを受けている数による)ぐらいメモリ使いますし、ログイン直後に目的地データをロードするときに数秒ですがかなりのCPU負荷がかかります。

06/07 12:52 エリザ : これでも少ない方らしいのです。入れている人は50、60は入れているとか。私は機能を把握していないものは入れたくないので、必要に駆られてからよく調べて入れるようにしています。

06/07 10:57 reghys : アドオンだらけですね。メモリやCPUを地味に喰いそう。公式の機能が足りてないとも、拡張性が高いとも取れるけど、拡張をメインで考えると余計な機能は固定でない方がいいのかな。

06/07 07:22 エリザ : あとAddonではないですがFasterPingを使っていますし、フォントを日本語フォントに差し替えることでゲーム内で日本語でチャットできるようにしています(もちろんギルドチャットでだけ)。

06/07 07:16 エリザ : 分解の結果候補を前もって確認できるもの、店で自動修理&換金アイテム自動売却するもの、敵HPをデジタル表示するもの、クエストの目的地を地図に表示するもの、クエストを日本語訳するもの、敵との距離を表示するもの、が入っています。

06/07 07:16 エリザ : 今使っているAddonを確認してみると、アイテムの色々な相場を見るもの、ダンジョンの地図が見れるもの、パーティのバフを確認するもの、状態異常の治療をワンタッチでできるようにするもの、アビリティの威力をこと細かく調べられるもの、

06/07 07:07 エリザ : WoWの場合はAddonが公認されているので「入れていないほうが悪い」ということになりますね。特にボスの危険な行動を警告するAddonはほとんどのギルドで義務にまでなっています。

06/07 06:02 ゴル : しかし、ツール使用者にアドバンテージの有る仕様はどーにかしてほしい。残りHPが分かっていれば早々とギブアップしたのに、分からないので延々と戦闘する羽目になりましたし。昨日はサッカーW杯日本出場が決定して良かったデス。

06/07 05:56 ゴル : 昨日はFF11でハイパー化したDark Ixionと何時間もぶっ通しで戦闘したので疲れました。結局倒せなかった。ハイパー化したDark Ixionは鬼強いけど、何とか維持出来るので性質が悪いデス。残りHPが分からない仕様なんデスが、ツールで残りHPが分かる人の話では削っても削ってもHP回復技で回復して削れていなかったとか。

06/06 21:47 reghys : 知らない内にずいぶんと変わったSDカードが出てました、[Url]。発売は去年か……端子の形がUSBでUSBメモリとして扱えるメモリーカードの規格がその内出たりしそう。USBといえばUSB3.0ももうじきですっけ。

06/06 13:26 reghys : ちょっと古い話だけど、GCコンは黒は存在するものの白しか販売がなくて、ケーブルが長いのも白のみですね。そういえばいい加減ウェーブバードも再販してくれていいんですけどね。

06/06 12:27 ゴル : 自分も「5年後での標準クラス」との言葉が気になっていますね。PS3で動作するとなれば少しは低スペックでも問題ない気がしなくもないけど。VRAMはたしかにネックになります。FF14の推奨PCは登場すると思いますが、ギリギリ動作するものも推奨PCに入ったりするので自分自身で調べないと危険デス。

06/06 12:13 エリザ : 5年後のミドルとなると現在のウルトラハイエンドよりも上になってしまいますからね。存在していないものはいくらお金を積んでも手に入りません。

06/06 12:10 エリザ : それは上限の話ですね。全グラフィックオプションを最高にしたときの推奨スペックが5年後のミドルレンジを想定しているということです。

06/06 11:36 reghys : FF14は5年後での標準クラスという話が載っていた気がするので、現在の並程度だと厳しそう。FF11の時は「FF11が遊べる!」を売り文句にしているパソコンが結構ありましたね。「FF11が遊べる」ことがスペックの目安になっていた気もします、当時は。FF14もそうなるかな。

06/06 11:36 エリザ : PS3でも出るということが必要スペックのヒントになりますね。つまりメモリ256MB、ビデオメモリ256MB、DirectX9が動くGPU、この辺りがキーだと思います。今のデスクトップなら楽勝ですが、ノートだとVRAMがネックになりますかね。

06/06 11:34 reghys : [Url]なんか阿呆みたいな性能のSSDが出ているようで。価格もぶっ飛んでるようですが。Let's note R8(最小モデル)に性能抑えた廉価モデルが出てます、[Url]。ちょっと欲しいけど今はお金ないし、お金あるようになったらもっと高いの欲しいかな。

06/06 05:23 ゴル : FF14、サービススタートと同時にプレイしたいけど、PS3か新しいPCが必要となると、いろいろ難しいデス。PS3だと「TV見つつゲーム」がやり難いし、新しいPCを購入するにもFF14が満足に動作するノートPCが出るのか謎な上、お金がかかるのは間違いないデス。Windows7が先に出るのだけはたすかります。

06/06 03:03 エリザ : FF14はPS3のメモリを考えると、WoWのようなシームレスでのゾーン移動は難しいと思うのですよね。ですからフライトポイント(グリフォンの駅)のようなものを置く場合は、各ゾーンポイントの近くに置くのが良いかと思います。こうしておけば飛行とゾーンを繰り返すことで、近場でも遠方でも素早く移動することができるはずです。EQ2のような安易な瞬間移動は旅感を損なうので止めたほうが良いかも。

06/06 02:17 ゴル : ま、どーせPSPでプレイしたいゲームが無いので良いけれど、もしまた何かプレイしたいゲームが登場すればPSP3000を買い直す事になるカモ。(^^; PSPでベイグラントストーリーが出れば購入する予定だし、サガフロンティア2にも興味が有ったんだけど。

06/06 02:11 ゴル : FF11は移動時間も批判の対象となっているので、移動時間の短縮は欠かせない気がしています。しかし、PSP3000を売ったのは早まったかな…。PSPgoが見れば見るほど魅力的じゃない。(^^; メモリスティックマイクロになったのが何より痛いデス。今持っているDuoの使い道がなくなるのがモッタイナイとしか。

06/05 22:59 エリザ : 廃人用コンテンツに関してはWoWではエンドゲーム(最高レベルになった後)に集中している感じですね。ただそれでもひたすら待つものや運が絡むものはほとんど無いです。無茶苦茶強いダンジョンボスとか、対人戦が主。とある日本人ギルドはとあるレイドボスを撃破するのに3ヶ月試行錯誤を繰り返したらしいです。

06/05 22:37 エリザ : カジュアル化に関してですが、WoWの場合はマップの広さそのものはFF11と大差ないのですよね。その代わり拠点となる村や砦が多く、それらがグリフォンネットワークで結ばれていて安い料金で超高速で行き来できます。ただし、一度目は自分の足で赴かなければなりません。それから全てのキャラが登録してある宿屋にテレポートできる石(クールダウン30分)を持っています。

06/05 22:28 エリザ : FPSはパッケージ形態ではあまり売れていませんが、ダウンロード形態のものが若いゲーマーの間で割りと売れているみたいですね。音楽などもそうですけどダウンロード形態はランキングに出にくいので気づきにくいのですよね。

06/05 21:50 ゴル : ゲームサウンドステーションはガストか。長野のゲーム会社なだけに応援したいけれど。ゼルダの次回作は、このイラストだけじゃ何も分かりません。笑 トワプリと変化ないよーに感じます。

06/05 21:26 reghys : [Url]ポケモンのWiiウェア。[Url]むー、よさそうだけどラインナップが微妙だし、パソコンやオーディオに落とせないから無いなあ。

06/05 20:21 reghys : [Url]次のWiiゼルダのイメージ画像だそう。リンクの顔がトワプリよりもやや旧作に近いかな。

06/05 19:30 あら : FF14、今のPCじゃ出来ないですね。PS3は買うつもりでいるけど、やるならやっぱりPCの方が良いだろうし。一人でもやれるならFF14に興味が湧いてきます。カジュアルに出来るなら本当に欲しいかも。

06/05 19:29 あら : エリザさんが指すのはやはり戦闘部分でしたか。ニコッとに戦闘要素は皆無かな。釣りはありますが、ぶつ森ほど効果のあるものではないですしね。

06/05 16:17 ゴル : カジュアルにするって事は、マップもだいぶ縮小して移動時間が短縮になるのか、HNMなどの廃人製造コンテンツの扱いはどーなるのか、気になります。

06/05 16:10 ゴル : FF14はたしかに、徹底的にカジュアルぶりをアピールするしかないと思いますが、ディレクターが河本信昭なだけに、本当にカジュアルなシステムが構築出来るのか怪しい面が有ります。(^^; また、WoWと違ってFF14はスクエニのフツーのスタッフが作るだけに、一般向けと廃人向けのコンテンツが本当に両立出来るのか心配。スクエニじゃなく任天堂が作るとなればカジュアルになるのは間違いないのだけど。笑

06/05 15:59 ゴル : FPSはいまだに日本で売れているとは言い難いデスけど、360ユーザーなど、はまる人ははまっていますよね。自分としては、映像として見る分には楽しいけど、実際にプレイする気は起こらないといったところ。3D酔いの心配や銃の撃ち合いに興味がない事がデカいデス。

06/05 12:55 エリザ : FF14はこうなった以上はゲーム情報サイトの紹介記事などで徹底的にカジュアルさをアピールするしかないでしょうね。それも記事内でではなく記事タイトルレベルで。できればゲームタイトルすら上回るほど早く認識できる位置で。さもないとFF14の記事であることを認識された瞬間に読み飛ばされる可能性があります。

06/05 12:45 エリザ : ↓の読みましたけど、FPSというのはゲームの一ジャンルというよりバーチャルリアリティの安価な雛形なのですよね。何らかのシチュエーションを当事者として体験するのに都合の良い仕組みとでもいいますか。

06/05 12:05 reghys : [Url]の「E3」を読んで思ったけど、ドラクエは「いつでも(何年後でも)どこでも(どのハードでも)」同じように遊べるゲームであるのが一番ブランドを保てる方法の気がします。

06/05 08:58 reghys : ドラクエも目指している方向としてはそのうちMMOを出しそうでもありますけどね。ただ、昔のドラクエは比較的新しい内容だったけど、最近は周りのRPGと比べてかなり遅れを取っているので出来には期待できない印象。

06/05 03:44 エリザ : 一度付いたイメージを拭い去るのは、全くの無名のものを持ち上げるより難しいでしょうねぇ。いっそドラクエだったならもう少し楽だと思うのですが。

06/05 01:59 ゴル : FF14の新しいロングインタビュー記事も読んだけど、かなり長いので、一番読んでほしいカジュアルユーザーは読まないだろーね。(^^; 「MMORPG=廃人ゲー」の一般イメージが崩せるのか、かなり難しいところだと思います。これがもし崩せれば、FF11よりもユーザー数が上回るだろーけど、今の状態で予想するにフツーに下回る気がします。(^^;

06/05 00:37 エリザ : [Url]レベル制ではないと来ましたか。それは確かにWoWとは全く異なるものになりそうですね。

06/05 00:36 ゴル : 黒のGCコンは存在するけど、ロングケーブルじゃないのかね。

06/04 21:33 reghys : [Url]そういえば、クロ発売に際していくつかクロ版が書かれているけど、ストラップとGCコンは書いてないですね。ロングケーブルの黒GCコンはそこそこ需要ありそうな気もするけど

06/04 21:27 reghys : [Url]ちょっと色がきつすぎるかな

06/04 21:02 reghys : キーボードが壊れたので横浜駅前のヨドバシへ行ったけど、案外といいのがないですね。コンパクトキーボードを使っているのですが、キー配列が独特なのばかり。いらないキーをFnに追いやって位置関係保ったまま圧縮するだけでいいんですけどね。

06/04 19:37 エリザ : FF14、クエストで成長していくとか、多対多の戦闘とか、一人でも遊べるとか、30分でも遊べるとか、既にかなりWoWっぽくなっているような。どういうものが独自になるのでしょうかね。

06/04 19:12 エリザ : ドラキュラ気づいていませんでした。ただ3Dのドラキュラシリーズは基本的に別物なのですよね。2Dと比べると完成度もいまひとつでして。

06/04 18:10 reghys : DSiの赤がドラクエの発売日に、Wiiの黒がモンハンの発売日に出るとのこと。黒は待ってた人も多いだろうし動機になりやすいかな。しかし、春のDSiも元々はドラクエに合わせたものじゃないですっけ。

06/04 17:31 ゴル : MGSライジングがマルチだった事にも驚いたけど、MASKが悪魔城ドラキュラの新作だった事にもっと驚いた。

06/04 12:03 reghys : 罪と罰2は64版とほぼ同じようですね。上下に動けるようになったくらいか。ただ、コントローラ的にはやはりWiiだと操作しやすそう。64版は大立ち回りの空中戦があったけど、そういう燃えるステージがあるとうれしいです。

06/04 11:51 reghys : [Url]、MGSライジングはマルチのようですね、PC、PS3、360。360のキラータイトルのような紹介だったのに。

06/04 11:11 ゴル : 下の記事、興味深い。カジュアルなMMOを目指すと言っている割には、廃人向けコンテンツばかり作って来た河本信昭がディレクターだし、このディレクターにカジュアル志向が本当に出来るのかと訝る節が有ります。河本本人から「カジュアル」の言葉が出ると、FF11ユーザーとしてはツッコミせずにいられない。笑

06/04 10:45 エリザ : [Url] WoWと目指すところは同じだけど、独自の方法でそれをやる?カジュアルなMMOを目指したら、どうしても似てきそうな気はしますけどねぇ。

06/04 07:04 reghys : PSPgoはBluetoothでPS3のコントローラがつかえるそう。微妙な

06/04 06:28 エリザ : FF11やWoWは戦闘やレベル上げがメインコンテンツですが、UOやSWGは生産や仮想経済がメインとなります。まあ正確には「昔のUO」はですけど。いまだとEVE Onlineがあの系統の代表になりますかね。EVEも日本ではあまり知られていませんが、かなりユーザー数の多いMMOです。ものすごく渋いゲームです。

06/04 06:21 エリザ : ニコッとタウンはあまり詳しくないですけど、ちょっと違うと思います。UOやSWGはもう少しRPGよりです。ゲーム全体に対する戦闘のウェイトがどう森の虫捕りぐらいな感じ。レベル制ではなく熟練度制で、戦闘系スキルを一切上げないキャラが十分にありえるというバランスです。

06/04 05:57 あら : ニコッとタウン=フィールドで、色んな人と出会えます。MMO型で良いのかな。

06/04 05:55 あら : 13出てないのに14とは斬新。ぶつ森型ならスクエニにはニコッとタウンがあるからないんじゃないですか。エリザさんが実際何を指してるのかわからないですが。

06/04 03:47 ゴル : FF14はWoW型だと良いけど、正直本当に期待出来ないな、スクエニだけに。廃人ゲーのままだとFF11よりユーザー規模が縮小して、オンライン事業が傾くんじゃないかと思いますが、今のスクエニには廃人ゲーしか作れないんじゃないかとも…。blogや掲示板を見ると、FF14への世間的期待度は滅茶苦茶低い気がする。

06/04 03:32 ゴル : 一旦寝たけどまた寝れず。KH新作は29.1万本、逆転検事は20.2万本か。思ったより売れていて安心しました。いろいろblogや掲示板を見ると、PSPgoの立ち位置がPSXとかぶるといった意見を見かけます。デザインもだけど、価格がもっと安ければ大勢の意見が変化しただろーに。

06/03 18:54 エリザ : MMOの場合は「同系統の続編」を出すメリットはほとんど無く、むしろユーザーが割れてしまうという大きなデメリットがあります。ですから続編を出す以上は何らかの形でユーザー層の拡大を狙えるものになっているはずです。WoW型とは限りませんけどね。…ここでUOやSWGなどの「MMO版どう森」路線だったら驚きなのですが。

06/03 18:24 reghys : FF14はFF11みたいにすればウケるだろう程度なのか、海外のMMOになんらかの対抗意識を持ってるかでかなり結果が変わりそうな気がします

06/03 18:20 reghys : PSPgoの魅力は軽く小さいくらいかなあ。素で現行機より軽く、UMD入れっぱもなくなるのでより軽い。でもデザインが致命的。画面保護的にはDSのような折りたたみが理想なんですけどね。さすがにDSと同じデザインにはできないか。Wiiゼルダは記事が出てるけどイメージ画像は無し。

06/03 18:01 ゴル : Monadoのトレーラーは見ましたが、これに松野泰己が関係しているのか、トレーラーを見ただけじゃ判別出来ません。FF14はPC版が出る事も確定デスね。むー、来年出るとなると、来年中に新しいPCにしたいけど…。PSPgoはメモリスティックマイクロになるのか。困った。

06/03 12:31 reghys : FF14は「また廃人ゲーか」が第一印象ですね。宮本氏の公演が10時頃あったようだけど詳報が入って来ないな。「Wiiゼルダは来年のE3には出したい」と「大人リンク(≠10代?)が登場」みたいなのが2chのスレにはあったけど明確なソースは不明。

06/03 10:33 りんく2 : きれいなFFXIっぽいっすね。5種族はそのまま出てくるようだし...キャラデータが(ある程度)引き継げればなぁ...と思わなくもないが、そうすると新規で入る人がいなくなりそうだし...う〜〜む。

06/03 09:35 エリザ : ネット上の反応を見ると、MMOはマゾいものと考えている人が大半ですね。今のWoWとかむしろややヌルくて廃人が不満を持つぐらいなのですが。仮にFF14がWoW型になるのだとしたら、今回はマゾくないというのを徹底的に宣伝しないといけなさそうです。

06/03 08:55 reghys : PSPgoはメモリスティックマイクロになるんですね。また面倒な。DuoはPSPでの需要があるからそこそこ安いけどマイクロはどうなんだろ。FF14、遊ぶことはなさそうです。

06/03 07:35 エリザ : [Url] FF14のティザー。見たところ綺麗なFF11という感じですね。違う世界ではあるものの種族等は共通っぽいですし。

06/03 07:05 エリザ : WiiのMonadoとかいうのが松野さんの新作でしょうか?

06/03 06:00 reghys : とりあえず期待したいのは罪と罰2かな。プロジェクトソラは特に触れられずか。しかし、カービィWiiもどうなっているのか。まさか桜井氏が空くまで放置という訳でもないだろうけど

06/03 05:55 reghys : PSPgoの値段で事前に見かけたのは3000円くらい高い、かな。そもそもPSPは単品と同梱版があるから価格が分かり辛いです。FF14はタイトル聞いただけで何の期待も持てないけどどうなるかな。MMOとのことだけどキャラクタはFFCC(GC)の方が好みだけどリアル系になるだろうし

06/03 05:22 ゴル : ソニーのプレスカンファレンスも終了。今回のE3のサプライズ順位は個人的にMS=SCE>任天堂だったや。FF14はしかし、PCでも出るとして、売上的に成功出来るのか怪しい…。予感だとFF11よりも売れないんじゃないかと…。個人的にはかなり興味が有るんだが、プレイするとすればPC版。しかも今のPCのスペックだとキツイから新しいPCの購入が前提だ。

06/03 05:07 ゴル : PSPgoが26800円とは、事前の記事だとPSP3000より若干安いとの噂だったのでガッカリ。11月1日発売との事。FF14(オンライン)には何より驚いた。WoW型MMOだと一般人への間口が広がるけど、FF11のスタッフには期待出来ないな。(^^;

06/03 05:01 エリザ : FF11の後継としてFF14が出るみたいですね。WoW型MMOならやってみたいです。

06/03 02:43 ゴル : 下の動画は昔も見たけど、たしかにProject Natalなら実現出来る技術な気がします。

06/03 02:35 ゴル : 任天堂のプレスカンファレンス、終了したけど、サプライズが少なかったな。マリオの新作はニューマリWiiとマリオ銀河2の事だった。3時から予定のソニーのプレスカンファレンスも見ます。

06/03 02:09 エリザ : NATALなら[Url]これがデフォルトでできそうですね。一人用になりますけど。

06/03 01:17 ゴル : CoDの映像は今日だけで3回見ました。Project Natalの感度は高いのね。Wiiには脅威だと思いますが、価格的にまだWiiが有利と予想します。ニコッとタウンの20万は、同じタイプのゲームコミュニティサイトだと少ないほーカモしれませんね。今、任天堂のプレスカンファレンスを見ています。

06/02 22:15 エリザ : [Url] NATALの特徴は何も身に着ける必要がないこと、全身を感知すること、多人数を同時に認識すること、個々人の顔も認識すること、映像のキャプチャーができること、音声認識を含むこと、認識精度が非常に高いこと、などでしょうか。

06/02 21:52 あら : ニコッとタウンはまだ出来て1年経ってないようですが、これで20万人超えって数字的にはどうなんでしょうね。オンラインゲームとして見た場合は、PSOやPSUなんて比較にもならないと言うか、最近10万売れればヒットのゲーム業界より凄く感じますが、mixiやGREEよりは人が少ないんだろうなぁ。

06/02 21:47 あら : MSは別に何のサプライズでもないような。Wiiが普及してるのに今更でしょう。すんごい空気にしか感じないです。かと言って他も全然興味がないですけどね。

06/02 21:40 エリザ : [Url] CoDは相変わらず演出がすごいですね。直後の[Url] FF13の不自然さが否が応でも強調されてしまいます。

06/02 20:42 ゴル : 父のPCでプリンタの挙動が変になったので原因究明の為にいじり倒していたのだけど原因がサッパリ分からず…。父のPCはVistaなのにメモリー容量が少ないせいも有り、OS自体の挙動も滅茶苦茶重いデス。自分のPCがいかにサクサクか実感します。今のPCは4〜5年使用していて、初期よりは起動時間などが長引いてリカバリしよーかと少し思ったりするのデスが、父のPCを触ると、まだまだリカバリする必要はないなと。

06/02 19:48 ゴル : Project Natalは感度も気になるや。日本語にもしっかり反応するのか、日本の狭い居住スペースにもマッチするのか、マイクロソフトが任天堂のよーにしっかりCMするのか、気になります。

06/02 12:11 reghys : マイクロソフトのNATALがヒットして、ソニーも追随してくれば次世代機は映像よりもモーション検知の方が重視される可能性もあるんですかね。

06/02 12:08 reghys : MGSはもう1本あるようですね(MASK)。こっちがPSPか。MGSは本編(スネーク)はもう終わったので色々なハードで好きに出して行くんじゃないですかね。

06/02 10:11 ゴル : Project Natalは価格面で優位性が低いカモしれませんけど、ピーター・モリニューのライオンヘッドスタジオが制作した映像など見る限り、シーマンの進化系が見れる予感をヒシヒシと感じました。MGSもPS3を見限りましたけど、PS3は一体、何か凄いオリジナルタイトルが用意出来るのかね。

06/02 06:14 reghys : EyeToyっぽいカメラか。MGS新作は360なのかな。PSPgoの方でもMGSがなんたらという話があったような。

06/02 04:38 ゴル : マイクロソフトのプレスカンファレンスを見たけど、任天堂潰し的な周辺機器を出して来たのには驚いた。Xbox360本来のゲームシリーズも順当に進化していて、全体的にかなり怖い存在になった気がします。任天堂とソニーが今回のマイクロソフトに並ぶほどのサプライズが用意出来るのか心配だ。(^^;

06/01 22:54 ゴル : Zune HDの件は今更知った。何本か記事を見ると本当にゲーム機能が有るっぽいね。

06/01 22:28 reghys : 新ハードはアップル社が何か出すんじゃないかって噂もあるのでそっちが気になるかな。マイクロソフトはしばらく前にポータブルプレイヤーのZune HDを発表していましたね。E3で披露だそうなのでなんらかのゲーム機能があるかもしれません。

06/01 22:01 ゴル : 草剪復帰か。

06/01 21:59 ゴル : マイクロソフトは何か新ハードを出しませんかね。2日より3日のほーが注目だ。

06/01 21:37 reghys : E3、色々と気になるけど、それなら早寝早起が一番手っ取り早いかな。任天堂やソニーは3日か。

06/01 19:55 エリザ : E3ですかー。BlizzardやBethesda(オブリのところ)は弾を撃ったばかりなので新作は期待できそうもないですね…。

06/01 19:03 reghys : E3は日本だと明日のAM2時からなのかな。日本時間と現地時間が混ざっていまいち分からない。[Url]

06/01 03:33 ゴル : 休む時には休むのも大事だと思いますし、だらだらする時としない時とでメリハリが有れば十分じゃないデスかね。自分も正直、だらだらしていて、反省しまくりの人生デス…。reghysさんは自分のよーにならないよーに注意。サクサクのジルオールはプレイしたい気がする。新型PSPはたしかに格好悪いデス。まだ詳細は謎だけど、購入するか悩む。

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