モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '09年07月
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07/31 23:26 Ameya : ていうか家庭用ゲームでスクリーンセーバーは今から振り返っても稀有過ぎますが。最近はサウンドや画面位置は本体側で設定できるのかな。ドラクエ9の設定はどのくらいありますっけ。覚えてない上に手放したので確認不可。これまでのドラクエだと音の大きさとメッセージ送りの速度くらいしか設定できなかったけど。

07/31 23:17 Ameya : ゲームの構成パーツについてまとめるというか考えてばっかですが、ゲームごと仕様の幅が大分大きいですよね。例えばPSのワイルドアームズ2だとコンフィグの項目が「キーコン、サウンド、方位磁石表示、カメラワーク、戦闘時キー操作、カーソル位置記憶、画面位置補正、スクリーンセーバー、ウィンドウデザイン、アイコンデザイン、ロード」と大分多いです。逆にドラクエは最新作でもかなり少ない

07/31 23:10 Ameya : バトルマスターは攻撃特化にしていたので旅芸人の倍の攻撃力がありましたね。発売済みのゲームから切り取ってDSiウェア化するのは低コストで済んでいいだろうに1000円とは。

07/31 22:15 あら : うちはレベル44の旅芸人が、レベル48のバトルマスターより全てにおいて上になってしまいました。スキルの振り方の差ではあるんですけどね。バトルマスターは盾の秘伝書のために盾を100まであげましたし、斧の秘伝書のために斧も100まであげました。

07/31 22:13 あら : DQ9、戦いの歌よりも魔法戦士の秘伝書の方が良くないですか?弱点フォースで1.5倍から2倍になりますし、バイキルト並の効果を期待できると思います。何より手に入れるのが簡単です。

07/31 21:29 ゴル : カウントダウンはイイカゲンにしたほーが良いね。期待感を煽るだけ煽って中身が追い付かないし、今だとガッカリの方程式になっていますね。ザ・タワーDSがDSiウェア化しましたか。DSiウェアにするには丁度良いゲームじゃないかと思います。高いのがたしかに気がかりデス。

07/31 20:24 Ameya : PSPのダウンロード販売にコーエーと日本一ソフトウェアが加わっていました。PSPGoに向けて徐々に増えてくるのかな。ジルオールの配信があればロード時間が気になる所だけども。

07/31 19:03 Ameya : ザ・タワーDSがDSiウェアで8/26に1000円で発売とのこと。内容は去年発売のモノの最終ステージがベースだそうです。どうせ一週間くらいで飽きるだろうけど多分買います。しかしDSiウェアにしては高い。

07/31 19:01 Ameya : DSiにファームウェアの更新があったのですが、これにするとマジコンが起動できなくなるとのこと。PSP1000と同じことになりそうな気もするし、ドラクエ発売の後にってのが。どうせやるならトロイの木馬式の方がよかったんじゃないかな。1ヶ月くらい潜伏させてそこそこファームが行き渡ったところでマジコン起動できなくするとか。

07/31 18:54 Ameya : [Url]スクエニが再びカウントダウン。今度は期待できるのだろうか………と思っていたら[Url]こんなオチでした。色々な意味でスクエニがやばいかなあ。

07/31 18:19 Ameya : Wiiはパソコン向けUSBキーボードが使えますね。まあキーボードがなかったり、毎回パソコンから外すのが面倒なら買う必要がありますが。Wiiを置く位置次第では延長ケーブルもいるかな。無線キーボードも使えるのはあるようですが。

07/31 12:53 ゴル : むー、悩む…。モンハン3に手を出すと、WiiにWii専用キーボードなども必要になり、お金がかかるばかりか部屋がごちゃごちゃするのは間違いないんだよね。FF14の為にPS3も購入したい気がするし、迷います。

07/31 02:26 ニム : DQ9、うちのパーティは4人全員で物理攻撃をするスタイルを目指していたので戦いの歌がぜひともほしかったのですが、秘伝書クエがきつすぎて進めなくなってしまいました。このクエはどうしても単調作業になる上に、作業中に経験値などの積み重ねも期待できなくて精神的につらいです。このままDQ9ごと積んでしまいそうです。

07/30 19:31 Ameya : モンハン3が出荷100万本とのこと。Wiiのサードとしては初の大台に行けるかな。

07/30 13:23 ニム : オブリは面白いゲームですが、要素としてみるとマニアックなものが多いので他者が参考にするには難があると思います。主観視点ならではの演出の数々は参考になるかも。

07/30 12:16 Ameya : まあ、出来のいい人間でないと何かしちゃダメと言われたら何も出来なくなりますが。どちらかと言えばやると決めたことをやり遂げる人が出来のいい人間なんでしょうが。とりあえずまとめてみたいと考えてるのはWoW、DS(2画面、タッチパネル)のインターフェース、Wii(ポインタ、モーション)のインターフェース、クエスト辺りですかね。オブリも参考になりそうな要素は多いのだろうか

07/30 11:23 あら : 中立的な考えをできる人間は居ないと思うので、その辺はしょうがないかもです。全部触って自分で納得行くと思っても、他の人と意見が合わないのなんてざらでしょうし。見る方は参考程度にこんなことが出来るんだぁと思えれば良いのではないでしょうか。

07/30 08:07 ニム : 一番の問題はやっぱり外人に話しかけられたときの対応ですかねー。向こうの人は人付き合いにドライなので「英語上手く喋れません」といえばすぐに引き下がってくれますが、そればっかりだと寂しいですし。

07/30 08:02 ニム : UIは英語でもほとんど問題ないのですけど、タレントの説明文を全部読むのは少し大変です。吹き出し台詞はリアルタイム表示なので厳しいかも。私は台詞内容が気になったときはwikiの該当ページを機械翻訳して確認しています。

07/30 07:57 ニム : チャットとクエスト説明文は日本語化できますが、UIと吹き出しでの台詞は英語になります。チャットは日本語が打てるというだけなので、日本人ギルド内でのギルドチャット等以外では厳禁。クエスト説明文の大半は機械翻訳ですが、導入部分の台詞を含むためストーリーのあらすじはなんとか把握できます。

07/30 07:21 Ameya : 実際に作るとなると中立的な考え方の出来ない自分には厳しいんですけどね。WoWやるには英語力が足りないし、資金に余裕がある訳でもないし。一応日本語化あるんですっけ。日本のゲームに絞って資料作るにしても手元に無いゲームは場合によっては買って検証する必要が出るし。ただ、最近は部屋にいるとゲームやってばかりなので三日坊主になるにしても何か勉強しないといけない気分です。

07/30 01:52 ニム : 足のモーションと移動速度の関係とか、レスポンスとか、その辺りが原因なのでしょうかね。

07/30 01:49 ニム : あまりに感覚的なことなので今まで書いていませんでしたが、WoWは移動の際に地に足がついているような心地良い感触があります。比喩ではなくそのままの意味で。操作方法が同じ他ゲーではなぜかこの感触がありません。これだけは本気で理由がわからないです。

07/30 01:41 ニム : 海外だと「WoWが教科書」状態なのでしょうね。後発のMMOはかなりの割合でWoWに近似していますから。ただどれも敵配置の密度(LotRO)とか、生産素材の必要数(EQ2)とか、レスポンス(WAR)とか、極めて感覚的で微妙な問題が原因で遠く及ばないものになってしまっていますが。

07/29 23:54 あら : Ameyaさんが資料化したものを見てみたいですね。私の様に知識が乏しい人間には便利そうです。MH3は私も悩んでいます。ネット環境が整ってきたので、一人でプレイということにはならないので。

07/29 23:52 あら : クールダウンは体験しないと何とも言い様がないですね。これがオフゲに良いとは思い切れませんし…。オンゲなら全然納得が行く要素ではあるんですけどね。森の様に長く遊ぶことが前提なら良いんですけどもね。クールダウンは長く遊ぶこと前提に感じます。

07/29 22:29 ゴル : モンハン3、どーするか…。むー。

07/29 20:38 Ameya : そういう話を聞いていると海外のゲームで実現されている安定した仕組みをメリット、デメリット、手法などをまとめて資料化してみたくなります。ていうかゲーム業界にそういう資料は存在しないんですかね。例えば「クエストを作る時はこうすべきで、これをやってはダメ」みたいな教科書とか。

07/29 13:01 ニム : 念のため書いておきますけど、クールダウンがあるのは最上位のレア素材だけです。DQ9でいうと進化の秘石のような。他のレシピは連続して何個でも作れます。そしてレア素材の元となる素材は進化の秘石のそれより遥かに簡単に揃います。

07/29 12:56 ニム : 結果として残るのは「長期間プレイしてくれた人へのご褒美」のような要素ということになります。長期間というのは大げさかもしれませんね。私が主力にしている武器のタイタンスティール必要数は8個なので、8日で作れるわけですから。

07/29 12:48 ニム : 低確率型レアや超作業量型レア(大量の素材を要求するとか)は、そのレアを手に入れるまで何らかの作業に拘束されますよね。これに対してクールダウンはカウント中でも「そのレア素材を作るレシピを使うこと以外は何も制限しない」のです。つまり普通にゲームをしていて良い訳で、普段は意識されない要素なのです。

07/29 12:36 ニム : クールダウンについて話で聞いただけの人はたぶん「コンテンツを引き伸ばすためのプレイヤーにとってネガティブな要素」と受け取ると思うのですけど、不思議なことにこの要素はモチベーションにプラスに働くのです。実際に体験しないと信じがたいでしょうけど。

07/29 09:50 あら : 旅芸人の秘伝書は、戦士の秘伝書に比べたら楽そうに見えるかな。戦士のオートカウンターはあったら便利ぽいですが、かなり面倒そうなのでパスかなと。盗賊のオート盗むと、賢者の山彦と、盾の秘伝書だけは取ろうと思います。

07/29 09:32 あら : 戦いの歌は別にいらないかなと…。捨て身とバイキルトがあるので使う機会がなさそうです。

07/29 09:29 あら : DQ9に関しては通信があるので、クールダウンはいらないけど激レアはあって良いと思います。これが通信もないと、激レアまではいらないかなって感じです。せいぜい10%レアで止めて欲しいかなと。そういえばバトルマスターの必殺も良かったですね。旅芸人の秘伝は、ええと、凄く面倒そうですね…。まだ取ってないですけど、これは無理かも…^^;

07/29 09:26 あら : オンゲやっているオフゲユーザーと、オフゲオンリーの人では、色々と遊ぶ意識に差はでそうですね。私はオンゲも考えると、オフゲに時間をあまり割きたくないので、ほどよく終わる方が良いですしね。でもDQ9は通信があるので、そこまでオフゲの私理論は必要もないかもです。

07/29 08:30 ニム : 旅芸人がレベル40になったのですが、この秘伝書クエきつすぎませんかね。

07/29 01:27 ゴル : 魔法使いの必殺技は自分も無視しました。一番便利だった必殺技はバトルマスターの必殺技デスね。

07/29 00:57 ニム : いや、手に入るレアの意義に「他人に見せる」ことが含まれるのでそうでもないのでしょうか。うーん、よくわかりません。

07/29 00:51 ニム : 少なくとも私がWoWをやっている限りではデイリー式は楽しく長く遊べています。デイリーはあくまでソロ用要素なので、オンかどうかはたぶん関係ないはずです。

07/29 00:45 ニム : DQ9にクールダウンがいるか、もっといえばオフゲにレアはいるかというのは、突き詰めれば「オフゲはより長く遊べるように作るべきか」という議題になりますかね。さすがに「オフゲは短ければ短いほど良い」という人はいないでしょうから、「程よく終わるほうが良い」対「可能な限り長く遊べるほうが良い」でしょうか。もちろん「楽しく遊べる」ことは大前提で。

07/29 00:44 ニム : DQ9叩きはリゾートが発売した直後に急に激しくなりましたし、そういうことなのでしょうね。

07/29 00:13 あら : 2chで9叩きが弱くなってきてますね。MH3が出るからなのかは知りませんが、DQ9を面白いという意見は数多く見るようになりました。実際私もはまっているので、これを叩くのはGKの人ぐらいでしょうね。でも、細かい不満点は多いですけどね。

07/28 22:28 あら : 賢者はザオリクを覚える以上外すことができません。他にスクルトも覚えますしね。旅芸人とバトルマスターは闘魂も100にしたので、バイキルトはあまり必要ないかなと。後バトルマスターには盾を持たせられるようにして、盾のスキルも取って痛恨の一撃をくらわない秘伝書を手に入れたいです。

07/28 22:25 あら : メンバーですが、魔法使い、バトルマスター、旅芸人、賢者で落ち着きそうです。旅芸人は、扇と剣が使えて素早さ(星降る腕輪も装備)もあるので入れました。ザオラルとハッスルダンスで、遅い賢者をカバーするのが狙いです。補助系秘伝書のほとんどを旅芸人に持たせてます。攻撃系はバトルマスターですね。

07/28 22:21 あら : 秘伝書は取るものによるとは思いますが、魔法使いの秘伝がボスに効かないならゴミですかね。取ってしまいましたよ^^; 秘伝書を集めるのは正直面倒です。このやり方は本当に間違ってると思います。MPに関しては地図ボスでやたら消費するらしいので、後々必殺も役に立つ日がくるのではないでしょうか…。私も今の所必殺は僧侶以外は役に立ってないかな。

07/28 22:18 あら : DQ9はオンゲではないのでクールダウンは必要ないかな。本当素材はもっと集めやすくして欲しかったです。ガンダムの巨大ロボはスポンサーの意見通りで良かったんじゃないのかなと思います。Ameyaさんのリンク先を見て、秋葉原に行きたくなりました。あそこならきっと良い地図を持ってる人間が居そうな気がします。

07/28 18:34 Ameya : 必殺はそこそこ強力でしたが魔法使いの魔力消費0など1ターンを消費する技は雑魚戦だとすぐ戦闘終わるしボス戦では使うより別の行動した方が得に感じました。MPはほどほどに使っていればボス戦でもそうそう尽きなかったですし。ちなみに売った後で超必殺技なるものの存在を知りました。だいぶ前に記事で見た気がしないでもないですが。

07/28 18:28 Ameya : 秘伝書は1つも取らなかったですね。運絡みや回数の多いクエストは辟易してしまいます。クエストでなくてプレイ開始時からの総回数というのならまだともかく。

07/28 10:34 ゴル : ドラクエ9の秘伝書は、魔法使いと僧侶のだけとりました。とったけど、ボス戦には通用しなかった。(^^; 結局またFF11三昧の生活に戻りましたが、8月にはまた何か購入したいデス。

07/28 05:56 Ameya : [Url]やや変わった(?)現象が起きてるようで。どう広まってるんだろ

07/28 02:27 ニム : そういわれるとモビルスーツが人型をしている理由も、それが既存兵器を圧倒する理由も納得がいきます。現実の戦車に対するバズーカ兵の立ち位置ですかね。

07/28 02:21 ニム : ところで30周年で盛り上がっているガンダムですけど、私はあまり詳しくなく、なぜ作中で宇宙服をノーマルスーツと呼んでいるのか疑問に思ったので調べてみました。そうしたらガンダムは企画段階ではサムスのような等身大のパワードスーツもので、戦闘用のモビルスーツに対して平時用のノーマルスーツという用語だったと知り驚きました。スポンサーの意向で巨大ロボットものになったそうです。

07/28 02:15 ニム : ちなみにレア素材に関してもデイリーの考え方が適用されています。例えばこの[Url]タイタンスティールの精錬はクールダウンが20時間もあり、実質1日1本しか作ることができません。ただし元となるアンコモン素材はさほど苦もなく手に入り、精錬自体は1.5秒で100%成功します。

07/27 23:17 ニム : 素材は採取ポイントが限られすぎですね。あれだと十分な数が手に入りませんし、入手数も偏りやすいです。WoWだと[Url]こんな状態です。

07/27 23:14 ニム : チュートリアルを兼ねているクエストもありますけど、それにしても意味不明だったり面倒だったりしますよね。例えば使うことでこれから手に入る能力をエミュレートできるアイテムを貸与して、試用するクエストにすればいいのに。

07/27 23:13 あら : DQ9、クエスト自体はつまらないですが、報酬が良い奴をやるとさすがに達成感があっていいです。セブンスとは明らかにここは大違いですね。秘伝書はさすがに苦労したかいがあるものが多いです。なんだかんだと文句を言いつつDQ9はかなり面白いと思います。

07/27 10:42 あら : DQ3の様にたくさんキャラを作る意味もなければ、装備品を揃えれないので作りたくても作れないでいます。でもまぁ不満点もかなり多いですが、かと言ってつまらないかと言えばNOなので続けているんですけどね…。良い部分をあげれば、キャラ育成が非常に楽しいです。後は敵がどれだけバランスの良い強さなのかですよね。まだクリアー後のボスとは何も戦ってないのでわからないです。

07/27 10:38 あら : でも一番気になることは、クリアーするまでほとんどのレシピ品を作れないことですかね。作れたとしても他が作れなくなるとかありましたし、目の前に餌があるのにありつけないこの仕様は一体なんだったんだろうと思います。装備品もやたら値段が高い、転職ペナルティもないから転職し放題ですし…。

07/27 10:31 あら : FCのDQ4は購入型でしたね。ですがメダルの数に限界があるので、なんでもかんでも手に入れることは出来なかったはずです。DQ9はちょっとづつやっていますが、本当にクエストが面倒なだけで存在意義が不明です。ハッスルダンスを取るために、わざわざ扇100のキャラを作り、舞と言う技でとどめをさしてました…。秘伝書の入手に走ってますが、スキルが到達しているだけで手に入るようにすれば良いのに。

07/27 01:13 ゴル : むー、携帯ハードのソフト価格に慣れると、Wiiとかのソフト価格が高いと感じます。(^^; Wiiの朧村正とかにも興味が有ったんだけど価格的に手が出せないな。FF14の為にPS3を購入する手も有るし、本当に迷います。Wiiは正直、配線がごちゃごちゃするのが気に入りませんし、映像はどーしたってXbox360やPS3のほーが魅力的なんデスよね。どーするかね。

07/27 00:19 ゴル : Wiiを買い戻すか、PSPを買い戻すか、迷っています。ドラクエ9も終了して、ほしいゲームが無い状態に。Wiiを買い戻せばモンハン3とかスマブラXとか購入したい。PSPは買い戻しても特に何も購入したいのが無いけど、サガフロ2に若干興味が有ります。

07/26 22:30 Ameya : 7/30にぷよぷよ7とアーマードコア3P、8/4にGジェネがWiiとPS2で。8/1にクラコンPro。久しぶりに欲しいゲームがそこそこ。そこそこ欲しいけどお金はケチりたいので様子見かな。

07/26 21:37 ニム : ちなみに実用品はトークン少なめ(10個〜20個)、見た目装備は多め(30個〜150個)な傾向にあります。

07/26 21:33 ニム : まあ今回のを見ている限り、面白いクエストを作る能力はあまり期待できないかもしれませんね。 小さなメダルはトークンの一種ですね。WoWでは景品を選んでトークンで購入する形なのが異なる点ですが。DQ4では購入式でしたっけ。

07/26 19:52 Ameya : 「この時点で入手できたらラッキー(後で手に入るけど現時点で高性能)」なら別にいいんですけどね。「小さなメダル」もある種のトークンと言えるんですかね。1日1つでは無いけど確率ドロップではなく(但しDQ9だと青宝箱から入手可)積極的に集めればレアアイテムが手に入る。DQ9のクエストの報酬に必ず小さなメダルがあったとしたらまたクエストの価値も違っていそう。

07/26 18:36 あら : あ、必要個数のアイテムを揃えるクエストでやれば良いのかな?

07/26 18:35 あら : あまり低確率なのは萎えますが、確率レアはあっても良いと思います。レベル上げのモチベも上がりますからね。それに変わるクエストがあれば良いのかもですけど、そんなモチベを上げるクエストを作れますかね。それもたくさん。

07/26 02:47 ニム : 逆に言えば、どんなに廃プレイしてもレアゲット1番乗りになるのは無理ということになります。せいぜい多くの人がトークン150個を貯めるであろう実装30日目の早朝に手に入れるぐらいですね。

07/26 02:44 ニム : デイリークエスト、報酬のトークンや評判値が地域ごとに別のものになっているのがミソだったりします。これが共通、あるは目減りしてでも変換ができる仕様だと「25デイリーを毎日フルにやらないともったいない」ということになってしまうのです。報酬が別れているからこそ「狙っているレアと交換できるトークンだけでも稼いでおこう。15分ぐらいで終わるし」という心理が働くのです。

07/26 01:14 ニム : 「肉を食べて変身」は極めて個性的で他所では見ない要素ですね。探せばあるかもしれませんけど。

07/25 23:53 Ameya : ふとWii Musicのメインテーマが脳内に流れるとWii Musicがやりたくなります。久しぶりに起動してクリップ(アレンジ)を1つ作成。相変わらずメニュー画面が一番楽しいのはどうにかならないものか。久しぶりに知り合いのクリップを聞くのも中々。1〜3曲の20前後の楽器でWiiウェアとか作ってくれたら気軽に起動できてありがたいけど。

07/25 22:31 Ameya : サガといえばサガシリーズの種族「モンスター」は倒した敵を吸収(捕食?)することで技を覚え、吸収した敵や技に応じて姿(能力)を変えるんですが、ネトゲなんかの種族や職業、ペットで似たものがあったりするんですかね。サガフロ1だと最終的な強さは他の種族がほぼオールMAXに出来るのに比べると低く、他種族には使えない回復・補助技と、組み合わせ次第では序盤で強力なモンスターに成れることが特徴でしたが。

07/25 20:16 Ameya : 低確率はあまり好きじゃないですね。狙ったことがあるのはサガフロ1、2くらい。攻略サイトによるとサガフロ2のレア率は1/128で大体レアを落とす敵は期間限定が多いです。サガフロ1は低確率でしか会えない敵からの低確率ドロップや吸収があるのでやりだすと中々きついです。これに期間限定が加わることも。これでもFF11よりはマシなんでしょうが。

07/25 19:57 ニム : サーバーセーブでないとレアを取る気にならないのは同感です。が、私の場合サーバーセーブでも低確率レアを狙うのはもうできないかも。WoWだとレアドロップ率を意識すること自体が皆無ですからね。ソロは前述の通りデイリーでリアル日数をかければ確率に関係なく手に入りますし、マルチではダンジョンボスが100%何らかのレアを落としますから。運が関わるのは同系職で一つのレアを分配するときだけですね。

07/25 19:42 ゴル : クラニンのドラクエ9アンケートに回答しました。低確率レアは正直、サーバーSAVE型のゲームじゃないとコレクトする気がしません。改造すれば簡単に手に入るものに時間は費やせない。価値が見出せません。

07/25 17:25 Ameya : クラニンに親にあげたDSiも登録してあるんですが、DSiウェアを買うとアンケートに現れるので親が何買ったかが見えていて微妙な気分。あげた対象は父親だけど星空ナビは星を見る時しか使わないので普段は母親が使っているようです。

07/25 17:13 Ameya : サードのソフトとしては珍しくアンケートが細かかったです。しかし、どう森といい、セーブ1つしか作れないようにしておいて「セーブデータが複数作れたらどのように感じますか」と聞くのもどうかと思う。「ワイヤレスマルチがWiFiでも出来たら〜」ってのもあったか。ネットなんかの反響を元にアンケート作ってるだけかな。2chなんかでは騒がれるけど、大衆的な意見は不明だし。

07/25 09:50 Ameya : クラニンのDQ9アンケートは今日から。何を書いたものか。総評としては「ドラゴンクエスト(古いゲーム)という素体に様々な要素(新しいゲーム)を後付けしたので不整合を起こしている」かな。

07/25 01:39 ニム : 感覚的にはどう森の岩叩き・化石探しが近いです。

07/25 01:35 ニム : これらの特徴を総合すると「良いレアを手に入れるためにはリアル日数が必要だけど、1日のプレイ時間は15分〜2時間で済む」ということになります。ユーザーを長期的に繋ぎ止めつつもできるだけ作業的なプレイはさせない、ついでにライトユーザーとヘビーユーザーの差がつき過ぎないようにする仕組みというわけです。

07/25 01:25 ニム : デイリークエストは「各クエスト1日1回できる」「全部で1日25個までできる」「アクション性やパズル性が高く少し集中力が要る」「慣れると5分ぐらいでクリアできる」「一地域に3〜5個ある」「報酬として経験値と金に加えて地域ごとの評判値やトークンがもらえる」などの特徴があります。

07/25 01:16 ニム : DQ9が最終的にどれぐらいマゾくなるのか知ったのですけど、とんでもないですね。こういった低確率レアで長持ちさせようというネトゲでおなじみの手はWoWだと過去のものでして、今は代わりにデイリークエストがその役割を果たしています。

07/24 22:07 Ameya : 他のDSでは出来ないけど、ソフト入れ替え無しで遊べるってのは個人的には結構大きいですかね。ソフト入れ替えは地味に面倒です。そういう意味だとテトリスやぷよぷよなんかも早く欲しいけれど。

07/24 21:36 あら : 攻撃魔法でしたね。それとギガスラッシュが攻撃魔法依存らしいので剣スキルを極めようか悩みます。今のままだと火力不足を感じますしね。

07/24 21:24 あら : やっぱり髪型変えるの無理なんですか、この手のゲームとしては不便ですね…。今は賢者を作ろうと思っています。僧侶を転職させる気でいますが、回復役一人でいいものかで悩みます。Wikiを見た感じでは、賢者の攻撃魔力が魔法使いと雲泥の差なので魔法使いは外したくないですしね。

07/24 21:15 ゴル : DSi専用で出す意味が有るんデスかね。カードヒーローはDSi専用にせずに続編を出せばフツーに売れるのじゃないかね。ドラクエは、ところどころが古臭かったり不便デスね。らしいと言ったららしいけど。オーグメント武器は、もっと良い追加性能が存在するので、今後何度も挑戦します。今日見たところ元の短剣が値上がり(何と30万)になったので様子見中。

07/24 20:45 ニム : DQ9、着せ替えがある以上は髪型・髪色を変えられるようにして欲しかったです。装備との兼ね合いで似合う似合わないがどうしても出てきます。

07/24 19:21 Ameya : [Url]、DSiにカードヒーローが。WiFi対戦対応で800円、DSソフト版とは対戦不可とのこと。DSiに収まるならいいかもしれないかな。

07/24 09:27 りんく2 : おおお!!!すげええ!!wD32のいい武器だ!wおめ〜。つか所持金4800万ってwwwwwそっちもすげえええwwww

07/24 06:39 ニム : ランダムなのですか。WoWでの近いものであるエンチャント[Url]は選んで付けられます。機械工の仕込みパラシュートなどもシステム上はエンチャントの一種です。

07/24 03:42 ゴル : FF11のオーグメント武器の新クエ[Url]がなかなかアツイ。かなり難易度が高い内容で、攻略のし甲斐が有ります。今日はこんなオーグメント武器[Url]が作れました。オーグメント武器とは、ランダムで追加性能を付与(オーグメント化)した武器の事。

07/23 23:00 ニム : 今はドラクエでもデスナイト戦法が可能かどうか育成中です。全員で奇跡の剣やミラクルソードによる回復で乗り切ろうという手。コンボも活かせるので結構強いと思うのです。そのために戦いの歌が欲しいので旅芸人も育てています。

07/23 22:52 ニム : ネタばれは見ないで置くのでそのつもりでお願いします。先の配信クエストが改造で見られるということは、クエストデータはソフトに入っていてWiFiでアンロックするだけの形式なのですね。なんだかなぁ。

07/23 21:35 Ameya : サンディは裏を取ってないのでコラかどうかは分かりません。ぐぐったところ「配信クエストで見れるイベントで解析で発見された」とかあったけどどうなんですかね。クラニンは本体ケースとカードケースを頼みました。どちらも9月中旬から発送か。

07/23 20:13 ゴル : サンディのは本当かね?合成写真じゃないよね?クラニンのはDSカードケース18に申し込んだ。今までのカードケースより圧倒的に良いデス。

07/23 19:58 あら : Wikiを解禁しましたが、サンディのネタばれは見てしまいました…。取り合えずちょろちょろとクエストをこなして、暇な時に本当のラスボスまで行ってみようかなと思います。

07/23 19:11 Ameya : [Url]クラニンのプレゼント増加。そこそこのラインナップかな。カービィが若干怖いです。欲しいのはサントラ、カバー、カードケースかな。

07/23 19:10 Ameya : サンディの台詞は2chのスレでそれっぽいのを見かけました。[Url]←ネタバレ注意。

07/23 17:19 ゴル : サンディの言いかけた事はたぶん分からないままじゃないかと思います。もしオンラインで楽しむ事が出来ればもっとやり込んだだろーし、結果的にはオンラインに対応しなかったのがもっとも悔やまれます。

07/23 17:11 ゴル : ドラクエ9、売りました。4000円。Ameyaさんほどの金額じゃ売れなかったけど、定価で買った割には満足したし、良かったデス。

07/23 07:45 ニム : とりあえずストーリークエストとかいうそれなりにイベントシーンがあるクエストとやらは全部やるつもりです。サンディが最後に言いかけたこととか気になりますし。地図ボスがまれに落とすレアとか、錬金でたまにできるレアなど確率が関わる要素には興味なし。

07/23 06:24 Ameya : とりあえず2〜3日wikiとか見ながらいじってみるくらいでいいかと。あるいは近所のお店の買い取り価格を確認して考えるか。ラスボス撃破時は旅41、バ37、僧40、魔41でしたかね。

07/23 06:20 あら : ゴルさんと同じ感じの感想かな。クリア後のやり込みは、8の時にも感じましたが単なる水増し作業にしか見えないので価値を見出せません。ここがレイトンでも感じた無駄な部分に近いかな。さすがにこの辺はレベル5ぽくてげんなりします。

07/23 02:53 ゴル : 錬金で「ほしふるうでわ」を作ったけど、このまま使用するか、「はやぶさの剣改」の材料にするか、迷います。「はやぶさの剣」を「はやぶさの剣改」にしても、少し攻撃力が上がるだけなのだけど意味有るのかね。

07/23 02:46 ゴル : むー、どーするか迷います。Ameyaさん同様サッサと売るか、少しやり込むか、むー。ストーリーは良くもなく悪くもなく、サンディの存在は個人的には気にならなかった(むしろ良かった)し、寒いと感じた演出もなく、逆に心が動いた演出もなく、無難だと思いました。やり込む事が出来る要素が途方もないのは個人的にマイナスで、コンプは到底無理、見るだけでギブアップといった感じ。

07/23 01:28 ニム : 問題ばかり書くのも何なので感心したところも書くと、キャラパーツ(の一部)の出来が良かったことと、戦闘の背景が綺麗なこと、かなりの数になるモンスターがよく動くこと、などでしょうか。携帯機なのによく頑張ったと思います。

07/23 01:21 ニム : ストーリー面では、この前書いたような「駄目な中二成分」はドラクエだけに薄目で問題ないのですが、ストーリーラインが3本ぐらいあってそれぞれ独立して完結してしまうのでまとまりを欠いたような印象を受けました。師匠とその師匠、妖精と幽霊と女神は統合して1キャラずつでよかった気がします。

07/23 01:13 ニム : かなり上げましたねー。うちは主人公盗賊38、バト36、僧侶38、魔法38で、35時間でした。痛恨の対処法がなく、HP少ないと運ゲー、HP強化すると他の攻撃が弱すぎて楽勝、というのがバランス面の問題ですね。

07/22 23:18 ゴル : クリアー時のレベルは主人公レンジャー43、僧侶51、バトルマスター42、魔法使い51、時間は65時間25分。他の人と比較するとレベルも時間も圧倒的にオーバー。

07/22 23:10 ゴル : ラスボスっぽいボスはラスボスだった。クリアーしました。まだまだやり残している事がいっぱい有りますが、前にAmeyaさんが言ったよーに、どこまでやり続けるか判別が難しいデスね。後半のボス戦はスーパーハイテンションを駆使しまくりました。効率は若干悪いのカモしれませんがスーパーハイテンションは楽しいデス。

07/22 22:23 Ameya : 個人的にはクリアするだけなら戦士、僧侶、魔法使い、旅芸人で事足りるように思います。まあ、能力アップなしの戦士や魔法使いの火力がどの程度かにもよりますが。

07/22 22:20 あら : テンションはバトルマスターの必殺技に任せてますね。

07/22 21:47 ニム : 転職禁止プレイとかすると手応えありそうな気がします。 テンションの効果は8よりだいぶ弱くなっていて、敵守備力を引いてから、50で4倍、100で6倍みたいですね。そして50→100は50%ぐらいの確率で失敗するようです。アタッカーを1人に絞っている場合以外は普通に攻撃したほうが良さそうです。

07/22 20:48 Ameya : 難易度はどうなんだろ。結局後半のボスはテンション溜めからの攻撃数発で倒せたので弱かったといえば弱かったですね。本編中はスーパーハイテンションにしてから攻撃してたけど50までの方が効率がいいっぽいし。魔人斬りや痛恨の一撃は運ゲですが。

07/22 20:22 あら : でも7の様な苦戦続きのボス戦は、いい加減プレイするのが嫌になるので9ぐらいでちょうど良いです。それとリメイク4も結構難易度が無駄に高かった記憶があるかも。

07/22 20:20 あら : 何か隼の剣が強いですね。魔法戦士はギガスラッシュよりも隼の剣を装備してバイキルトの方が良いのかな。私の場合DQ9は、はくあいに全部振った途端難易度は激下がりした気はします。6のムドーより苦戦はなかったですし、7なんてラスボス戦なみの戦闘ばかりで、もう二度とこのボスとは戦わないと思った場面が幾つもありました。それに比べると難易度は低いかなと。

07/22 20:12 ニム : DQ8を経験しているかどうかではないかと思います。同じところが作っているだけにボスの対策法が似通っていますから。

07/22 20:04 ゴル : ラスボスか知らないけど、また全滅しました。ザオラルが連続不成功し続けるとサスガに負けます。しかし、自分にはほど良い難易度だけど、DSmk2の評価を見ると、簡単だったと言っている人が結構いて、この違いはナンナンダロウと…。

07/22 14:52 あら : クリアーしました。レベルは主人公魔法使い38、バトルマスター37、魔法戦士35、僧侶39です。時間は41時間43分です。全員はくあいに100を振ってます。まぁ振らなくても一応ギリギリの戦いになりそうですね。でも振った方が安定して倒せますね。ラスボスは1回全滅するのが見えたので電源落としてます。痛恨2回連続で一気にパーティがガタガタになりました。

07/22 14:20 ゴル : 主人公のレンジャーがレベル40になったのでストーリー進行再開。スキルは(レンジャー、バトルマスター共に)盾スキルに全振りして、盾が装備出来る状態にしました。ニムさんを見習って「ゆうかん」に振るか迷いましたが、マネするのも面白味がないしね。

07/22 01:09 ゴル : FF11のミッション実装分を全部クリアーするのに0時までかかりました。しかし、FF11のミッションは本当に面倒だ。人形劇と報酬がなければクリアーしていないな。

07/22 01:04 ニム : クリアして、その後のとある重要アイテムを取るところまでやりました。感想はお二人が終わった後で。

07/21 23:08 あら : 3将軍止まりなら抜いてますね。しかし、装備が全然良くない気がします。ここまで悪そうな装備はDQで初めてです。別に悪いということではないです。

07/21 19:22 Ameya : FF4がVCで8/4に配信とのこと。4はクリアしたから別にいいや。ジ・アフターもWiiウェアで配信始まったけどやる予定は無し。明日はPSアーカイブスの配信予想日だけどFF系は来るのかな。5、6をやってないので、アーカイブスでも4〜6が来るなら携帯性からアーカイブスで買いたいが。

07/21 17:53 ゴル : 今日はFF11のバージョンアップが有ったので、ドラクエは休憩してFF11を優先します。自分も3将軍を撃破したところまで進んでいます。このまま抜かれるか。魔人斬りには本当に苦戦しました。

07/21 15:53 あら : 3将軍を全部撃破しました。魔人斬りは一回しかこなく、ザオラルが効いたので運ですね。

07/21 08:54 あら : 痛恨の一撃のボスを倒しましたがその後も大変な様で…。ここで全滅はしてないですがだいぶ苦戦しました。リアルラックで勝てたようなものです。

07/21 00:05 ゴル : レベル上げ、某城でずっとやっていたのだけど、試しにはぐれメタルが沸くダンジョンに遠征したところ、(当然だけど)はぐれメタルのほーが圧倒的に効率が良かったデス。(^^; やっとバトルマスターがレベル30になりましたが、目的のボスを倒す為にはレベル40近いとこまで育てたい。

07/20 23:45 ニム : スキルポイント稼ぎは「枕にヒャダルコ」で各職9まで上げました。魔法使いすら魔人斬りに耐えられるようになり、サクサク進んでいます。

07/20 20:58 ゴル : 主人公をレンジャーに転職、仲間の盗賊を武闘家に転職、武闘家に転職後バトルマスターをゲットしてバトルマスターに転職。レベル上げに集中します…。

07/20 20:22 Ameya : イオラの威力を調べたら60と出たのでイオ系も係数同じだったかも。敵の耐性も影響するのと、もうソフトが手元に無いのとで確認不可。セーブデータのバックアップはあるけど買い直したら多分始めからだろうなあ。

07/20 20:11 ニム : 魔力係数は効果範囲が影響してそうですよね。WoWだとさらに詠唱時間も影響していますが、ターン制のドラクエには関係ないですね。

07/20 18:42 Ameya : 魔人斬りしてくるボスの通常攻撃が戦士系前衛で50、魔人斬りが200オーバーでしたね。即死。

07/20 18:39 Ameya : ヒャドとメラの威力差が小さく、且つ本来の威力に加わってる値は終盤の自分で大体の呪文において約40〜50程度でした。メラ、ヒャドで50〜60、ヒャダルコで80〜90、メラミで110〜120。イオは30〜40、イオラが100程度だった気がするのでイオ系は係数が半分くらいかも知れません。

07/20 18:38 Ameya : ドラクエはメラ系だとメラが10、メラミが80、メラゾーマが180ですね。9の呪文の基礎威力もこれに基づいているようです。体感なのであいまいですが「基礎威力+魔力×係数」になってるっぽいです。

07/20 18:28 ニム : 正直ドラクエの会心は強すぎる気がするのですよね。ミス(ダメージ−100%)の反対として存在している要素なのですから、守備力を適用した後で2倍(ダメージ+100%)が適切だと思うのですが。

07/20 18:21 ニム : ちなみにドラクエの会心・痛恨は「守備力無視の2倍ダメージ」つまりほぼ攻撃力そのままのダメージが出ます。必中属性はありません。メタル系に対する「ミス」は外れているのではなく、ダメージ0のことなのです。

07/20 18:15 ニム : とりあえずWoWの用事は昨夜で済んだので進行再開。急にボスが強くなって勝てなかったのでスキルポイント稼ぎをしました。対痛恨には高いHP以外対処法が無いので、前衛は「ゆうかん」に90、後衛は「はくあい」に100投入。

07/20 18:08 ニム : 呪文なら攻撃魔力なども計算に入れた平均値を出してくれると良さそう。昔のドラクエの説明書には呪文の平均ダメージ値が書いてあった気がしますし。

07/20 18:02 ニム : 能力値にも説明文が欲しいですよね。「つよさ」画面でカーソルを出して合わせた項目の説明文を表示してくれれば、能力値や戦闘中特技などをまとめて確認できますね。WoWがそうなのですが、計算式そのものより結果値を表示してくれたほうが便利だし雰囲気も損ないにくいかも。例えば守備力120を調べたら「物理ダメージを30ポイント軽減する」と出るとか。

07/20 14:23 Ameya : ドラクエ9、売った後だけど、列車(天の箱舟)のBGMがなんとなく桃鉄を彷彿とさせます。すぎやまこういち氏と桃鉄のさくまあきら氏(さくま氏がひらがななのはすぎやま氏にあやかってとのこと)は交友があるので桃鉄を意識したのか、単純に列車的なBGMということで桃鉄っぽさを感じるのか。

07/20 12:17 あら : 器用さ命中と関係ないんですか…。失敗降りですね。と言うか、本当に効果をきちんと表示して欲しいです。賢者はまだ作れませんが、賢者に転職させるべきか迷います。もうレベルが20代後半なので、今から作った方が時間かかりそうですね。

07/20 12:14 あら : 地図の件そういうことなんですね。それなら安心で、良かったです。魔法使いがいまだにメラミを覚えません。ボス戦で火力不足を起こしてます。雑魚戦でもバトルマスターの無双がノーコストで同じダメージとか…。でも足が早いので良いんですけど。魔力覚醒ヒャダルコで150ぐらいが精一杯です。でもこれまでのシリーズならヒャダルコが150とかありえないですけどね。

07/20 11:18 Ameya : 光の橋の矢があったダンジョンの地下階にはぐれメタルが出るのでそこでレベル上げをするといいかもしれません。ザオリクは賢者しか覚えず必要レベルも高いようなのでラスボスまではザオラルと世界樹の葉しか使えないかと。世界樹の葉は世界樹から拾えるようなので割り切って使うしかないかと。バキ系やスクルトを覚えないことといい3と比べると僧侶の呪文がやや貧弱ですね。

07/20 08:28 ゴル : 昨日は深夜2時頃までレベル上げしましたが、1〜2上げるのが精一杯だった。スーパーハイテンションを試しましたが、自分のパーティには決定的にツヨイ人がいないので効果が薄い…。唯一主人公が使用するギガスラッシュがツヨイのだけど、主人公だけは「ためる」を覚えないとテンションが上がらない仕様に困った。

07/19 23:23 ニム : ところであらさんの地図ボスのやり直しが利かないという件ですが、地図を閉じて開きなおせば青箱とボスは復活するらしいですよ。

07/19 23:22 ゴル : 下のボスは倒せたけど、次のボスでまた全滅。ザオリクが有れば…。だれかが死亡する状況が必ず生まれるので、ザオラルで蘇らないと一気に形勢が不利になり負けます。世界樹の葉が何枚か有るけどモッタイナイし、運に頼るしかないのか。

07/19 20:53 ゴル : 同じボスに二度全滅しました。地味にツヨイ…。仲間が死んだ時にザオラルで運にすがるしかないのが痛いや。

07/19 17:40 ニム : WoWの場合、フレーバー的な部分は戦闘アニメーションに任せている感じですね。昔は戦闘アニメが無かったので文章で表現していたのでしょうけど。余談ですがハートストライクの効果音がドリフなどで刀で斬ったときのような派手な音でして、血がしぶくアニメと共に斬り応えがあります。

07/19 16:01 Ameya : ドラクエで「かしこさ×2.5のダメージを与える」とか書かれてればそれはそれで萎えるんですけどね。まあ、その辺りは「らしいテキスト(火の玉で敵を攻撃する)」と「詳細な効果(10+攻魔×0.2のダメージ)」を用意してボタン切り替えにでもすればいいんでしょうが。クリア後にドラクエ9のwikiを見ましたが自分が名前だけ見て習得もせずにスルーしていたスキルが強力扱いでした。

07/19 15:52 ニム : 取捨選択させる限りは判断材料は可能な限り提示して欲しいですよね。でないと損をしたプレイヤーは確実に不満を覚えます。

07/19 15:47 ニム : 命中率やクリティカル率は特に書かれていない限り、キャラクターウィンドウで見られる通常攻撃と同じ数値が使われます。

07/19 15:46 ニム : 一つ訳してみましょうか。私が主力にしているタレントアビリティのハートストライクを。「対象および隣接する彼の仲間を即座に一撃し、50%の武器ダメージ+368を与える。合計ダメージは対象上のあなたの病気一つごとに10%増加する。」 「あなたの病気」は「あなたが付与した病気属性の状態異常」のことです。

07/19 15:34 ゴル : 今、某城のダンジョンにいますが、ダンジョン構造がだいぶ複雑になって面倒だ。(^^; 差額が229円とは、良いデスね。

07/19 12:18 あら : うわ、DQ9いつも通り冒険の書を3つ作れますね。DQがやりだすと他もやりだしそうと言うか、先にやっている所もありますけど、とにかく良くない方向に進みそうで嫌です。やっと冒険を進めてますけど、宝の地図のボスが特に地図以外のアイテムをドロップしなかったのでセーブせずに終了。Wikiを見たらレアを持ってますね。やり直しが効かない敵みたいですし、そういう仕様は嫌だなぁ。

07/19 11:52 Ameya : フォーマットというかテンプレートというか、「ここはこうすべき」という手引書をハードメーカーが定期的に発信するのが理想なんでしょうけどね。

07/19 10:34 Ameya : 「使ってみるまで効果が分からない」も楽しみにはなるんだろうけど、それはあくまでノーリスク(レベル習得)までですかね。友達との情報交換を前提にしたって数十回の検証を重ねないと詳細な効果(特に確率系。例えば魔神斬りの成功率、クリティカルアップによる会心の一撃率)など分からないだろうし。

07/19 10:29 Ameya : DQ9、4600円で売れました。Amazonでの売値が4829円だったので差額は229円ですね。このくらいならさすがに元は取れたと言える。スキル系は理想を言えばそういう形がいいんでしょうね。英語が読めないのとWoWの仕様を知らないのとで流し見ただけですが、成功率やダメージ係数なんかも書かれているんですかね。

07/19 01:08 ニム : いつものようにWoWを例にとると、以前も紹介した[Url]このタレントウィンドウがゲーム内でもほぼ同じものがありまして、触ってもらえば判ると思いますが「カーソルを合わせると極めて具体的な説明文が表示される」「まだ覚えられないタレントでも説明文は見られる」「満たしていない前提条件を赤字で表示するなど色分けを徹底している」などの特徴が見られます。

07/19 01:08 ニム : インターフェイス、特に呪文・特技関連に問題がありますよね。

07/18 23:09 ゴル : クエストはWoW形式に、短時間で、良い報酬がゲット出来るシステムにしないと、評価が下がりますね。自分自身、面倒に感じましたし、完璧に攻略する意欲が沸かない。気になったのは、装備のコーディネートが統一感の有るものになかなかしにくい点。自分とこの主人公はダサイ格好で走り回っています。

07/18 20:21 Ameya : 不満点なり難癖の付け所は大量にありますね。とりあえず詳細に書くとクラニンのアンケートには収まらない。一言でいうなら「2009年に発売されたゲームソフトとしてはインターフェースがチープ」かな。ドラクエとしては進化してるんだけど、ゲーム(RPG)全体から見れば周回遅れなレベル。

07/18 20:16 Ameya : 駅前のツタヤで軽くチェックしたら買取価格4600円でした。さっと売っちゃって、もし遊びたくなるようだったら3000円を下回ったくらいで買い戻すか。

07/18 19:59 ゴル : DSmk2のドラクエ9の評価を見たけど、見ないほーが良かったや。(^^; 悪い点はたしかに心当たりが有る点ばかりで、若干モチベーションが下がりました。笑 クリアー後もやり込む事の出来る作りになっているけど、オンラインゲームじゃないので、やり込む意義が個人的に有りませんし、中古価格が高い内に売るか悩む。まだクリアー前なのに。

07/18 17:44 Ameya : まあ、「容量が足りませんでした」は嘘だったんだろうと感じる容量ですね。容量不足が発覚した時、既に容量を変更できなかったか、アイテム増殖などを防ぐためにセーブデータを1つにしたかったかなんでしょうね。普通に「ポケモンと同じ理由です」とでも言っておけば良かったのに。

07/18 16:51 ニム : すごい小さいですね。まあ結局キャラメイクとか装備とか部品式だったので納得の数値ですけど(体型スライダーやカラーパレットなどのアナログ要素があると途端大きくなる)。ダウンロードクエストが溜まると肥大化するのでしょうか。いやでもそれならクエスト枠だけセーブと別に用意すれば良いのですし、理由にはならないですね。

07/18 14:31 Ameya : クリアしたのでセーブデータのバックアップを取ったら64KB。…………ノーコメント

07/18 13:52 ニム : 器用さの会心率への影響は怪しいとの検証結果も。

07/18 13:33 ニム : 「きようさ」は説明書いわく「先制攻撃と会心の一撃、逃げられる確率に影響します。」とのこと。「ぬすむ」の成功率にも影響しているという話も聞きました。 ドラクエは特別に回避率を持つ者以外は命中判定をしていない気がします。「みかわしの服」とか靴とか「もみじこぞう」のような。別ゲームで命中率99%の状態でももっと外れるように感じますから。

07/18 13:04 Ameya : クリア後のボスに瞬殺されました。とりあえず他の職のレベルを上げながらクリア後世界巡り。他所のブログとかを見てる感じだと自分もクリアが早い方じゃないっぽいですね。クリアタイムは約44時間

07/18 12:32 あら : しかし、僧侶はおたからより気合の方が良かったかも…。おたからの器用さは命中に関係するのかなと思って戦士系に取らせましたけどね。

07/18 12:16 あら : しかし、こんなことをやっていたら難易度激下がりでしょうね。私では今回のドラクエを正当評価できないかも知れないです。まだパラディンとレンジャーと賢者も取ってないので、レベル9までのSPが残り36ありますしね…。

07/18 12:10 あら : Ameyaさんがラスボス一番乗りですか。予想通りかな^^;

07/18 12:08 あら : メンバーは、魔法使い、バトルマスター、魔法剣士、僧侶です。戦士系二人と僧侶はそれぞれ斧と剣と杖を装備以外まで取って、残りを盗賊に転職させて素早さを取るためにおたからに振ってます。魔法使いは旅芸人の名残で剣が半端にあって、まほうを全部取り、残りは杖を祝福まで取ってます。レベルは魔使23バト25魔戦20僧侶29になった所です。話も船を取った所までですね…。

07/18 12:02 あら : あまりプレイしてないのもありますが、話は進んでないです。でも今日仕事から帰ったら進めます。どうしても優先順位がニコッとになってしまって、向こうの夏限定イベントと重なってます。

07/18 11:51 Ameya : ラスボス撃破。結局SHTからの攻撃2回で終了。もっとも妨害されまくりましたが。

07/18 10:35 Ameya : ラスボスにぼこぼこにされました。スクルトもメラゾーマもザオリクもないパーティだとさすがに厳しいか。

07/18 07:38 ゴル : WiFiショッピングでバースデーケーキが2個並んだけど、購入するお金が無い…。主人公の武器も一新出来ず。主人公の防具と仲間の盗賊の武器だけ一新しました。

07/18 02:13 ニム : 私はWoWのほうが少し忙しくなってしまったので、しばらく進行が滞りそうです。

07/18 02:08 ニム : ドラクエのダメージ計算式は(自攻撃力÷2−敵防御力÷4)×乱数=ダメージ、と非常にシンプルです。ぶっちゃけ防御力の価値はかなり低め。

07/18 01:31 ゴル : ドミールの里に着いたところ。お金が足りないので錬金しよーとしたけど、材料が全然足りない事に気付いた。材料もだけどレシピも全然足りない。錬金釜の存在に気付いたのが遅かったせいカモしれません。

07/18 00:05 Ameya : 一度入手した素材は戦歴から入手方法が確認できるんですね。戦歴はサンディの存在で敬遠しがちです。適当に素材集めて若干強化できました。

07/17 22:11 Ameya : 合成を使って装備を補強。しかし、どこかで拾った記憶はあるけどどこにあったか思い出せない素材が多いです。精霊石、雷の石、光の石などなど。花の蜜なんかいまだに1つも無いですね

07/17 21:29 Ameya : ラスダンらしきダンジョン、さすがに敵が手ごわいですね。賢者を入手。魔力アップ系とともに強力な特技があるので大分便利。とりあえず簡単に取れる魔力アップを確保。

07/17 16:14 ゴル : ナザム村で主人公の武器と防具だけ一新。転職は面倒だし、転職のクエストはいまだレンジャーしかクリアーしていないので、このまま進行します。レベルは今30。

07/17 12:31 あら : 私は進めず地道に全職レベル9にして一気にスキルを降る作業をしてます。効率が悪い作業かも知れないですけど。レベルは高いのでまだ26です。お金も無駄にたまってますが、直ぐになくなるぽいですね。

07/17 08:50 Ameya : Wiki見まくるなら合成でだいぶ節約できそうなんですけどね。情報なしでやってると素材の入手方法もわからないモノばかり。もともと今までのドラクエでも新しい町についても装備を完璧に揃えられないので稼ぐか「おさがり」でしのぐかですね。まあ、与ダメと被ダメと相談して決めればいいかと。ラスボスっぽい奴が登場しました。次がラスダンなのかな。

07/17 07:42 ゴル : しかし、ますますお金が足りないな…。ナザム村で武器防具を揃えるだけのお金が全然足りない。こーなると、武器優先するか、防具優先するか、次の町までガマンするか、転職にお金使う(転職後の武器防具にお金使う)か、迷います。

07/17 06:18 Ameya : 回復役は2人いないと全体攻撃に対応しきれませんね。僧侶が範囲回復覚えれば別でしょうが。ホイミ覚える職自体は多いみたいです。しかしいまだにスクルトが無いのが厳しいです。

07/17 00:40 ニム : テンションは行動不能系状態異常(ひるみなど)や、おなじみの凍てつく波動で消えてしまいますからね。一発勝負なのでマヌーサなども厄介です。

07/16 23:17 あら : 全然進んでないです。主人公を魔法使い、魔法使いを魔法戦士にしてレベル1からですからね。旅芸人のままの方がバランス良いのかな。回復が結構辛いですね。

07/16 23:05 Ameya : バトルマスターの攻撃力が旅芸人の主人公の2倍もある。そりゃ強い訳だ。応援+溜めるを2ターン、バイキルトにルカニを掛けて3ターン目にさらに魔法使いがルカニしてからバトルマスターの攻撃で2000前後。十分ボス戦で使えますね。スムーズに行けば、ですが。

07/16 21:24 Ameya : ルカニ×2、捨て身、バイキルト、スーパーハイテンションを試してみたら2592まで行きました。ちょっとしたマダンテですね……。耐久性能に大分差が付いてきました。バトルマスターと魔法使いでダメージが20〜30は違います。

07/16 21:13 ゴル : ナザム村に辿り着いたところ。今日はこれで休憩する予定。他の事もしないと。

07/16 17:52 ゴル : 今、エルシオン学院。ボスが一撃死亡デスか。スーパーハイテンション、侮れませんね。

07/16 07:49 Ameya : おともを連れた魔法使い系のボスがバトルマスターのSHTからのもろば斬りで一撃…………

07/16 02:01 ニム : キラーピアスは攻撃力が低いので、「力の強いキャラが使う」「敵の防御力を下げる」ことがキーになりますね。デフォで装備できる職で一番力があるのは戦士です。転職やアクセサリーでちょっとでも力を上げるようにするとより効果的です。

07/16 01:53 ニム : 記録には残りませんね。SHTは5回分の行動を消費している上に確実ではないので、これぐらいでないと割が合わないのです。ちなみにテンションにせよコンボにせよ呪文にも適用されるようです。テンションは武闘家をかじる必要がありますし、コンボは「呪文で」連続攻撃しないといけないので少々敷居が高いですが。

07/16 01:42 あら : やっぱり遅れてます。私はやっと船を入手しました。今回のDQは今の所一番好きな3に匹敵するぐらい面白く感じてます。受けたダメージならさっき640を越えましたね。いきなり敵が強すぎました…。

07/16 01:23 ゴル : キラーピアス、ボス戦には全然通用しないので、結局アサシンダガーにしました。何の為に購入したんだか。ドラクエは、はまれるかかなり不安だったけれど、今のところ熱中出来ていて、定価だったけど直前に予約して正解だったと思います。

07/16 00:51 ゴル : 今、カルバドの集落にいます。砂漠の次にやって来ました。MAXダメージってどこかに記録されていますか?自分はまだ100ちょっとしか出した事が有りません。(^^; スーパーハイテンションもまだ一度も試した事が有りません。しかし、倒しても倒してもお金が足りないな…。なんとなく、効率が悪い戦い方をしている気がするけど、性格なので直せません。(^^;

07/15 23:09 Ameya : 最後のカギを入手。もう終盤なのだろうか。レベルは32前後。バトルマスターがスーパーハイテンションから1100超えを出しました。何が何やら。

07/15 22:44 ニム : 私もゴルさんと同じぐらいの進行度です。自分のダメージ記録は640ぐらいだったかな。ルカニ2回+SHT+会心で。

07/15 21:03 Ameya : 炎弱点+魔攻アップでメラミが320を出しました。バトルマスターが3連撃目(1.5)の会心の一撃で496。むー、ダメージの値が今までのドラクエの感覚とえらい違います。おもしろいとも、こんなのドラクエじゃないとも言えるなあ。まあ、6のマダンテ辺りから規格外なダメージ自体は存在してますが。

07/15 19:19 Ameya : ニンテンドーチャンネルで遊んだゲームの履歴や総プレイ時間が見れるようになりました。自分はスマブラXが139時間47分144回でぶっちぎりの1位。次がSFCシムシティで65時間56分8回(一晩放置とかやった影響)。投票チャンネルが231回。遊んだソフト・チャンネルは60本だそうです。

07/15 19:03 Ameya : [Url]、PSPとPS3でPCエンジンが配信とのこと。むしろセガサターンやドリキャスを配信して欲しいところだけど。船入手する街で砂漠の国が〜って情報があった気がするので順番で言えば砂漠ですかね。まあ、自分は行けるところ全てに行って一番いい装備が買える街で装備整えましたが。

07/15 17:51 ゴル : 船をゲットしました。次はどこへ行けば良いのだろ。ま、休憩して、FF11します。

07/15 16:26 ゴル : 今サンマロウ北の洞窟。真面目に戦闘してお金を稼いでいるのに、キラーピアスを購入しただけで一文無しに…。キラーピアスは購入する価値が有ったのか謎…。

07/15 14:48 ゴル : 上級職、レンジャーだけクエストをクリアーして手に入れました。記念に転職しよーかと思いましたが、転職したところ装備品が必要になり、面倒だったので元に戻しました。(^^; WiFiショッピングで店に並ぶアイテムは全国共通なんデスかね。結構良いアイテムが並ぶ気がした。

07/15 11:59 Ameya : 今のところ全滅は無いですね。装備品の価格が1万ゴールド強に突入。伝統的な上級装備もあるけどすぐ買うのは難しいかな。敵を避けがちなので貯まりも遅いし。そろそろはぐれメタルに会いたいけど見かけません。まだ先なのか見逃したか。

07/15 04:02 ゴル : 今の今までドラクエ。ビタリ山のボスで全滅しかけましたが何とか2人生存した状態でクリアー。死亡時の経験値は全体のターン数における生存ターン数の割合で増減する予感がします。ビタリ山のクエストでゲットした宝の地図の洞窟に早速行ったところ、奥にいたボスが異様に強く、全滅を待たずに電源を消しました。直前にSAVEしていてたすかりました。(^^;

07/14 23:45 あら : デイン系もないっぽいですね。死んでても入るなら思い切って転職させようかな。現在、旅バ僧魔ですが、主人公を魔にしたいです。最終的なパーティをどうするかでかなり悩んでます。

07/14 23:01 Ameya : ギラ系の魔法を一切見かけないけど存在しないんですかね。破邪の剣も火の息になってたし。おおよそLv20以降、誰も新しい呪文を覚えないです。果物のボス戦は全部同じ呪文構成で戦ったような。かといってヒャドなんかの強化具合を見てるとメラミやイオラがひどいことになりそうな気もします。

07/14 22:18 ニム : 転職したてのキャラが戦闘で倒れたのですが、その戦闘の経験値を得ることができました。今回は死んでいても経験値が入るのでしょうか。だとしたら転職後の育成はかなり無理がききますね。

07/14 20:11 あら : 何か転職のシステムが分かってきたり、イベントを飛ばして先に進んでたりとか、最近はクエストも面白く感じて、ネット上の評価とは真逆で本当に面白いです。残念ながら今回は周りにやっている人間がまだ居ないので、周りの評価は分かりません。購入予定者はかなり居るので、そのうちどう言う感想を持つかは聞けると思います。本当に買えばですけどね…。

07/14 20:10 ニム : とりあえずクエストで要求される特技は少ないポイントで覚えられるものばかりなので、一時的に転職して覚えるのはそれほど苦ではないです。終わったら戻せば良いだけですからね。職歴に不純物を入れたくないとか言われるとどうしようもないですけど。

07/14 20:05 ニム : 全員が全ての職固有スキルと盾スキルと何らかの武器スキルをマスターして、その上でそれぞれの役割に応じた職になるのが最終形ですかね。スキルによる修正を除いた基礎能力値も職固有なので、前衛職も最終候補になりえます。

07/14 19:52 Ameya : 魔法使いを極めた(魔攻+180)魔法使いLv25のメラで約50のダメージ。最終的には「今のはメラゾーマではないメラだ」になるのだろうか。

07/14 18:59 Ameya : さすがに全てで賢者が勝ることはないでしょうね。でも攻撃呪文と回復呪文を併用できるのが今のところ旅芸人しかいないのは面倒。僧侶もバキくらい覚えればいいのに。ただ、攻撃呪文に対して回復呪文(ホイミ)を覚える奴は多いですね。

07/14 18:48 あら : 転職変わりましたね。前の職に戻るとレベルは前の職のレベルのまま。魔法は職で固定なので、スーパーキャラは作れませんね。でも獲得スキルは残りますね。賢者はあるようですが、速さが遅いらしいので魔法使いや僧侶の方が良い場面もあるみたいです。魔法使いはバイキルトを覚えますが賢者は覚えないとか、僧侶はベホマを覚えますが賢者は覚えないとか。勇者はないみたいです。

07/14 11:58 Ameya : もしスキルを振りたくないなら専用のキャラを作るしかないですかと。最終的にSPがあまるなら多少は無駄に振ってもいいのだろうけど。

07/14 11:08 ゴル : むー、上級職のクエストをクリアーするには予定になかったスキルにポイントを振ったり、予定になかった職業に転職するしかないのか。(^^; ストーリーを進行するのに転職するヒマは無いのだが…。

07/14 08:34 Ameya : 上級職4つ目を発見。ファミ通.comの上級職の記事にあった4つは見つけたけど賢者とかあるんですかね。戦士系4つというのはさすがに詰まらない。魔法使いに中位の魔力アップを取らせたら火力がそこそこあがりました。イオで約35、ヒャドで約45。SP稼いで一気に魔法を極めた方がお得か。まだメラミやイオラが無いので最大火力は低いです。

07/14 05:31 Ameya : 魔法戦士は毒針を手に入れてから済ませました。というかダーマ飛ばしてたので毒針が先にありました。どうやら5などと同じく1or一撃死の模様。メタル相手でもはずれない。テンションはSPをケチりたいなら応援のみでまかなうしかないですね。スライムは逃げることがあるので溜めるもやはり欲しいですが。

07/14 00:35 ニム : スーパーハイテンションは8のときからある要素で、主人公の「おうえん」や武闘家の「ためる」でのテンションアップを4回分溜めればなるはずです。何かしらの行動をとるとテンションを全消費してしまうので「ためる」なしではあのクエストは難しいと思います。 魔結界は魔法使いがまほうスキルで覚えます。こちらも「おうえん」からの「メタルぎり」が欲しいところ。

07/14 00:01 ゴル : ダーマの塔に時間がかかった。ダーマの神殿に戻ったけど、何も指示がないな…。上級職のクエストを受けましたが、スーパーハイテンションとか魔結界とか、知らない単語が続出して今の状態でクリアー出来るクエストなのか分からない。(^^; 情報交換が前提の難度だとは思いますね。ハンドルネームの件、了解しました。

07/13 23:37 あら : ダーマの塔を飛ばして先をやってました。しかし、今は完全に面白いって感想です。ネットでの評価は単なるネガキャンにしか見えないです。最後までやれば変わるかな?

07/13 21:29 Ameya : うだうだ言ってる暇があればってことでreghys→Ameyaでお願いします。由来は屋号。上級職あと1つが見つからない。もっと先なのか既に通り過ぎたのか。ノーヒントは辛い。DQ的には友達と情報交換しろってことかなあ。

07/13 21:08 ゴル : ダーマの塔に入ったばかり。2日でダブルミリオン達成は予定通りといった感じだね。

07/13 20:39 ニム : 地味に便利な機能が色々ありますね。Yでメニューを閉じる、Lでメッセージ送り、セレクトで戦歴。まだあるでしょうか。

07/13 20:31 あら : FF13をあっさり抜きましたね。DQ9、段々面白くなってきました。現在熱中しております。

07/13 18:58 reghys : [Url]ダブルミリオンは達成したようで

07/13 07:24 reghys : 自分もいい加減HNは変えたいなあ。今のHNもセンス無ければ次のHN候補もセンス無いので結局変えられないんですが。キャラの外見は気をつけないとドラゴンボールキャラっぽくなりそうだったのでやや面倒でしたね。まあ、イザヤールとかまんま天津飯ですが。意図的に似せてパーティ作る人もいるんでしょうね。

07/13 02:15 ゴル : 天使界に辿り着いたところ。祠のボスで仲間が初死亡しました。ハンドルネームの件、了解しました。

07/13 01:00 ニム : 私はDQ9はおおむね満足しています。主人公の外見がかなりつぼなものができたので育成意欲が湧き上がっています。まあ自分の中でWoW1位オブリ2位が確定しているので、多少の出来のどうこうが気にならなくなっているのが大きいのですが。

07/13 00:52 エリザ→ニム : それとハンドルネーム変えます。理由は想像つくと思いますが。WoWでもゾンビ[Url]でしたし…。

07/13 00:44 エリザ : 失礼、元の値が表示されない云々は勘違いでした。何で間違えたのか自分でもわかりません。

07/12 22:29 あら : あんまり面白くないかな。熱中ってレベルにはならないです。取り合えず、私が一番遅れてますね。ようやく祠のイベントです。レベルもまだ12です。

07/12 21:59 reghys : 余談ですが、9の前に遊んだドラクエが5なせいでスライムナイトやホイミスライムを見かけると仲間にしたくなります。

07/12 21:57 reghys : 戦闘中の装備変更に至っては何も表示されないので、どの武器が強いか忘れてると厳しいことに。ドラクエは「ドラクエ」をベースに作るんじゃなくて、「今のRPG」をまずベースに作って、それをドラクエ風に加工した方がいい気がします。

07/12 19:02 エリザ : WoWでウォーロックがレベル80になりました。ウォーロックの奥義はデーモンサークルでした。魔方陣を地面に残し、いつでも一瞬でそこへテレポートできるという魔法です。魔方陣は6分しか保たないですし、テレポート距離も40ヤードしかないので旅の足には利用できません。対戦時に敵の裏をかくのが主な使い道でしょうか。

07/12 18:31 エリザ : 今作のクエストの仕様はFF11がベースになっているようですね。転職システムもそうですし、ネトゲっぽくするために参考にしたのがFF11だったということなのでしょう。スクエニなのですから成り行き的には自然なのですけど、今となっては古くないですかね。

07/12 18:26 ゴル : 封印の祠にいます。今日はこれで休憩して他の事(FF11とか)する予定。過剰に戦闘しているかと思ったけど、新しい町で武器防具を揃えるとお金が見事に0になるので、過剰じゃないのかなと。

07/12 18:25 エリザ : 店などで装備品を見るときに上がるか下がるかを色分けで表示していますけど、元の値が表示されないので差がいくつなのかわからないですね。ドラクエはいつもそうでしたっけ?

07/12 16:36 reghys : 敵に後ろから接触すると先制攻撃率が高まるっぽいですね。転職で主人公に前衛職の力アップを幾つか取らせました。これで少しは火力上がるか。とりあえず主人公を魔法戦士、他をバトルマスター、パラディン、賢者にする予定。

07/12 15:52 ゴル : ルディアノ城で迷子中。戦闘ばっかりで疲れました。

07/12 14:27 reghys : 効果のある武器がそこそこ手に入り出してきたけど装備品は装備するしか持つ方法がないので、杖を戦士に持たせて範囲攻撃とかは出来ないようですね。一応、装備は全員共通かつ戦闘中に変えられるので装備できるものであれば持ち替えて使い放題ですが。あと敵グループを選んでいる時に左右で攻撃する敵を選べるようになってますね。

07/12 13:41 エリザ : 「つよさ」や「そうび」を開くのが微妙に遅くて、装備品の確認が面倒ですね。アップのキャラの精密モデルを読み込むのに時間がかかるのでしょうか。

07/12 13:01 reghys : 世界樹もそうだったけど何で「夜から次の夜まで休む」がないのか。スキルは基本的に振らずに置いて、職業系のステータスアップの条件満たしたら一気に振っています。主人公は未だ無振り。とりあえずダーマに到達。各職をLv10まで上げればポイント稼げるかなあ。しかし上級職の存在を考えると下級職にポイント振らずに取って置く方がいいのだろうか

07/12 12:33 エリザ : DQ9、移動中用呪文・特技しか効果確認できないのはまだ良い方で、スキルで覚える呪文・特技は覚えるまで効果確認できませんね。そして確認できても威力が書いてなかったりもしますし(火吹き芸とか)。まあ8のときは何を覚えるかすらわからないという手探り状態だったのでそれよりは進歩しているのですが。

07/12 12:01 エリザ : 混みすぎでWoWに全くログインできません。北米が夏休み(学生)+週末前夜(社会人)だからでしょうか。人気がありすぎるのも考え物ですね…。

07/12 11:12 ゴル : 黒騎士の退治に向かったところ。しかし、携帯ハードじゃなければ既に挫折していたカモしれません。(^^; 気楽に途中で休止出来るのは良い事だ。

07/12 11:05 reghys : 今のところ確認できるクエストはクエストというよりも「アイテム交換」ですね。メタルスライムが出てくるところまで進みましたがエンカウント前から逃げられる……まあ、メタル系を視認できるだけでも大分狩り易いか。ちなみにパーティの容姿は個人的趣向により全員黒髪黒目黄色肌。

07/12 10:35 エリザ : このクエスト、どこででも手に入るような一般アイテムが要求されるので特に決まった場所に行くというものでもないですし、クリア経験値もないし、報酬もしょぼいので完全に寄り道ですね。WoWのようなシステムに密接に取り込まれたものとは全くの別物です。

07/12 09:01 reghys : 敵の数は最大で5体っぽいですね。仲間を呼ぶ敵で確認。最大で5だとムチやブーメランの恩恵は薄いかな。まあ、敵が沢山出るなら出るで「しびれくらげx8」とかいう悪夢もあるので一概に多いがいいとも言えませんが。杖のMP回復は便利だけど今の所はダンジョンでもMP尽きるほど攻撃魔法は使わないからダメージの期待できる武器の方がいいかな

07/12 07:31 reghys : フィールドにいる時、フィールドで使える魔法しか効果を確認できないのは何年前のゲームだって気もするなあ。ホイミの効果が「HPを30〜回復」になってるけど上限なしなのかな。一度に登場する敵が少ない分、敵のHPが多めな気がします。「魔法の暴走」なる現象が起きました。威力が上がったけど下がることもありえるのかただの会心の一撃か。

07/12 06:11 あら : スキルの振り忘れは残ってますし、何時でも振ってない分を振ることができます。なので私はまだ一度もスキルを振ってないです。しかし、クエスト必要ないですね。アイテムを集めて渡す最悪なものばかりです。と言うか、オフゲにDQや世界樹型のクエストは必要ないと確信しました。水増しですし、無駄な部分を削ってセーブ数を2個にするべきだと感じます。

07/12 00:51 ゴル : たしかに話の展開やノリが「これが国民的ゲームなのか」といった雰囲気が有ります。自分もメンバーは盗僧魔にしました。主人公と仲間との経験値の差は自分も気になりました。スキルポイントは一度だけ振り忘れたのだけど、振り忘れた分は貯まるのかね?システムが分かっていない。

07/12 00:11 エリザ : 一昨日のフラゲ者の中に主人公が戦士になったという人がいましたが、はてさて。ダーマまで行けば変えられるはずなので、魔法使いにしたいのなら魔法使い枠に代理として入れたほうがいいかも。

07/11 23:28 reghys : ダーマかなんらかのイベントがあるまで旅芸人固定ですかね。現在Lv14〜11。あっという間に戦士に戦闘力が抜かれました。攻めでも守りでも中途半端になりつつあるかな。スキルポイントはほとんど振ってないです。

07/11 23:07 あら : 主人公の職業って旅芸人固定ですかね。正直萎えます。取得経験値も仲間キャラが主人公より少ないのは、レベル高いキャラの方が活躍してるとかそういう設定なのかな…。主人公を魔法使いにしたかったのに、色々とキャラ名とか予定してたもので不都合が起きました。メンバーは盗僧魔です。

07/11 23:05 reghys : 「たたかう」が敵の行動や味方の魔法なしで連続で続くと1.2、1.5、2.0倍になるんですが、戦士が最鈍なせいもあって四撃目が大分強いですね。下手に魔法撃つよりもコスト的にうまいかな。まあ敵に割り込まれればそれまでですが。話の展開やノリはあんまりドラクエっぽくない印象。

07/11 22:38 ゴル : リッカが出て行って、初のクエストをクリアーしたところ。戦闘テンポは今までよりやや遅いデスか。遅い感じはしなかったや。

07/11 22:22 reghys : 敵の数は単純にメモリやCPUが足りないのかな。敵味方入り乱れるコマンド戦闘はワイルドアームズで経験済みなので新鮮味は薄いです。

07/11 22:14 reghys : 戦闘テンポは今までよりやや遅い気がするけど許容範囲。雑魚戦をかわせるのは地味にありがたいかな。一度の戦闘で現れる敵の数が少ないですね。スライムやドラキーが8匹くらいずらりと並ばないとそれはそれでやや物足りない。パーティは現在、戦士、僧侶、魔法使い。

07/11 19:42 reghys : DSiだと斜め移動がし辛い……8やジョーカーを遊んでいないので3D化した敵は結構新鮮かな。現在Lv8

07/11 16:55 reghys : やっと届きました。とりあえずセーブ後のあの選択肢はいらないかな。B連打癖がある身としては厳しいものがある。

07/11 16:30 ゴル : 届いたので少しプレイ。1人で町に降りたところデス。名前は「タナバタ(FF11の名前)」にしました。

07/11 12:48 エリザ : なぜか11時に届いたので早速やっています。とうとうドラクエがA=便利ボタン、X=メニューになりましたね。HP・MPの数値・ゲージの併記などもあり、UIは好印象です。

07/11 10:31 reghys : 駅前のツタヤに行ってみたけど平気で在庫あるっぽかったです。特に混んでもなく。DSの再生産が遅いから多めに発注掛けてたのか思ってたよりも動きが鈍いのか。

07/11 07:49 エリザ : 今朝になって発送されたようです。これは明日かな。 既存のドラクエのシステムだと攻撃呪文に存在意義を持たせるのが難しいですね。ちなみにWoWだと最も強力な範囲攻撃として、オブリだと矢弾を気にせず撃てる飛び道具として(MPはかなり速く自動回復する)存在意義があります。両者とも欠点は属性によって効かない敵がたまにいること。

07/11 07:38 ゴル : ドラクエ6はリアルタイムじゃなく、かなり遅れて発売3〜4年後にプレイしたのだけど、内容はほとんど忘れました。戦闘バランスは意識せずにプレイしたカモしれません。全然記憶に有りません。(^^;

07/10 23:14 あら : しかし、こうして記憶を掘り返していくと、DQ6も結構序盤から魔法いらずだったのかな。何とかの杖でベホイミクラスの回復ができましたもんね。最近6を擁護している連中に流されてたかも知れないです。プレイした当時は最後の最後に何これって感想だったのをすっかり忘れてました。かなり古いですからね。

07/10 23:11 あら : 街森でも良いけど、2月で止まっているので、そこから7月まで持っていくのがだるいかな…。好きな動物に引っ越されるのも嫌ですしね。

07/10 23:10 あら : DQ9は取り合えず楽しみにしてます。PSOは目的のアイテムを手に入れたせいか、プレイしてもやる気があまり湧かなかったですし、FFCCも同じことの繰り返しで上の難度を挑戦する気にはならないです。育成もアイテム集めも終了してますしね…。PSZは持ってくるのを忘れました。よってDQ9以外やるものが無いです。

07/10 23:07 あら : ばくれつけん忘れてましたね。あれは強かった。だけどせいけんづきは外れるのであんまり使って無かったです。それよりメラミの方が使い勝手が良かったかな。まわしげりもありましたね。確かにグループ系の攻撃魔法を使った記憶が無いです。と言うか、ヒャド系とギラ系を使った記憶自体がないかも。いやヒャドは辛うじて使ったかな?

07/10 22:45 ゴル : 自分も、周りの評判とは関係なく、個人的にプレイする気力が沸かなければ、(端的に言ってツマラナイと感じれば、)ソッコー売ります。reghysさんも今朝発送か。発送予定日は何も関係なかったね。

07/10 22:33 エリザ : 確か武闘家が早々に覚える「まわしげり」がグループ攻撃で、何故か武器の威力がのるので、ダーマ以降完全に攻撃呪文が死んでいた記憶があります。単体には「せいけんづき(2倍ダメージ)」「ばくれつけん(ランダムな敵に4回攻撃)」がありましたし。

07/10 22:09 あら : ちなみに7も全く同じでした。とは言え6は普通にクリアーする分にはまだ魔法が役に立ってたのでマシかな。隠しダンジョンまで行って、魔法の存在価値がなくなるだけでしたから。7は中盤から完全に魔法いらずだった記憶があります。

07/10 22:03 あら : ちなみにボスにはギガスラッシュでしたね。確か350ぐらいのダメージでMPを消費しますが、魔法ではないので魔法の地位を下げることになりますねぇ。マダンテ(残りMP分ダメージ)だけが隠しボスを最短で倒すために役に立った攻撃魔法かな?賢者のバーバラで2000以上は軽く与えてた様な気がします。ソフトがないので確認不可です。

07/10 22:00 あら : DQ6は武道家で強力な技があったのか忘れましたけど、灼熱と輝く息が全体で破格のダメージ(200〜300の間)をMP消費無く与えるのが物凄く悪かったです。おまけにハッスルダンスのせいでMP消費無く全体回復。これで雑魚戦は完全に魔法いらずでした。辛うじて確か隠しダンジョンで山彦の帽子が手に入るので、隠しボス戦だけはべホマラーに価値があったような記憶があります。

07/10 21:28 reghys : [Url]、DSiウェアにゲームウォッチ。どうせならGBソフトも移植して欲しいものだけど

07/10 20:05 エリザ : DQ6は武闘家の覚える強力な特技が戦士用の武器でも使えてしまうのが主な問題なのでしたっけ。7はやってないのでわかりませんが、8の特技は対応する種別の武器を装備しないと使えないようになっていました。9も同様のようです。

07/10 19:21 エリザ : TSUTAYAはまだのようです。その代わり1割引かつ送料無料ですけどね。 仲間は少しだけ進んでから作ることになるみたいですね。どう転職していくことになるかわからないので汎用的な名前を考えておいたほうが良いかも。

07/10 18:19 reghys : 自分も朝8時にDQ9が発送されてますね。明日中には届くか。そういえば仲間は最初から何人も作れるんですっけ?名前考えてない

07/10 17:02 あら : DSiを買いました。さすがに画面が大きい分、やりやすく感じます。ゴルさん間に合いませんでしたか、でもこれでDQ9をやる羽目になるんですね。感想はオブラートに包まず、馬鹿正直に書くと思います。最初面白ければ面白いと書きますし、後で糞だと思ったら糞と書くでしょうね。

07/10 15:59 ゴル : しまった…。Amazon、発送予定日が12日のはずなのに今朝発送完了、定価のまま購入する羽目に陥りました。いろいろと無念。笑

07/10 12:46 reghys : DQ6は真ムドーまでがおもしろければそれでいいかな。特技周りのバランスも気にはなりますが。

07/10 09:59 あら : やっぱり今年の冬はないですよね。DQ6なら納得ですが、ゲームバランスを直して出してくれるのかな。最終的に魔法のいらないバランスで出すならいらないかなと。これと7はその辺が不満でした。

07/10 06:04 reghys : 下の記事は「今年の冬にWiiで」が「Wiiで」に修正を受けてるようです。それでも意味不明な文章なんですが。単純に今出ている情報のみで考えるなら「DQ10(DQの続編)はWiiで発売」ってことかと。

07/10 00:51 エリザ : 今年冬に出るというのはただの間違いか、あるいはDQ6DS版ではないかと。あの記事の元記事は明らかにゲームに疎い人間が書いていますから。

07/10 00:48 エリザ : モンハン3はPSPがベストでしょうね。基本的に同世代ハード間で引越しをするのは下策だと思います。

07/09 23:26 あら : 職場の人はガンダムをもう見てきたらしいです。まぁあれだけでかければ隠しようがないですからね。いっぱい写真撮ってる人がいたとか言ってましたね。DQ10が出る前にDSiでも明日買って来ようかな。

07/09 23:21 あら : モンハンも中高生の物か。その層って、もろPS3は持ってなさそうですね。PS3はヤンキー系と言うかDQN層が大半ぽいですからね。私の周りの感じですけどね。元ゲーマーで持ってるのは一人だけですね…。reghysさんのリンク先から、DQ10は今年の冬らしいですけど…。本当に出るのかな。

07/09 22:08 reghys : まあ、遅いなら遅いでキャンセルできなくなるのも先だろうし、11日は並んでみるのも1つかな。あるいはまだ予約できて当日に買える店があればそこにするか

07/09 21:48 ゴル : Amazonは予約が早いほど発送が後回しになる傾向に有るぽい。本来は逆(予約が早いほど発送も早い)にしないといけないデスよね。自分は発送予定日7/12、配送予定日7/13-15。

07/09 20:46 エリザ : DQ9のフラゲ、割れ、解析が出回り始めているようです。ネタばれされないように気をつけないと。

07/09 13:42 りんく2 : ガンダムの場所。[Url]です。結構でかくていい感じでした。

07/09 12:32 reghys : Amazon予約のDQ9、発送予定日7/17、配送予定日7/18-21。どうしたものかな。そういえばお台場のガンダムも11日からですっけ。

07/09 11:07 エリザ : ちなみにWoWのGCDは次の入力がわずかに早すぎても先行入力を受け付けてくれます。GCDちょうどで目押しできる人とそうでない人とでも差が出ないようになっているわけです。

07/09 10:54 エリザ : ふと思ったのですが、リアルタイムストラテジーにWoWのグローバルクールダウンシステム(何か入力すると一定時間次の入力を受け付けないシステム)を採用してあえて操作量を制限すればカジュアルなRTSが作れませんかね。RTSが人を選ぶものになっているのは何といっても素早く操作すればするほど有利という仕様によるところが大きいので。

07/09 10:19 ゴル : ドラクエ9、Amazonがいまだに定価のままだし、中止するか迷います。楽しむ事が出来るのか分かりませんし。

07/09 10:17 ゴル : モンハンはマニア向けじゃ有りませんが、たしかに、WiiよりPS3で出したほーが合っている作品カモしれません。ま、Wiiのモンハン3の売上が悪ければ、黙ったまま他のハードに移籍すると思います。(^^; PSPにモンハン3が出るだろーし、Wiiで売れずともPSP中心にがんばるカモしれませんが。

07/09 07:07 reghys : [Url]、DQ9のセーブデータが1つの理由。セーブデータ容量はポケモンDSで512KB、世界樹2で256KB。これで128KBとかだったら容量増やせよと思うけど、後から変えづらかったりするのだろうか。

07/08 23:23 エリザ : モンハンはマニアというより中高生ですかね。どちらにせよWiiの客層からは外れますけど。ドラクエの客層で据え置き機ならWiiがベストだと思います。売り上げ最重視なら次もDSが良いのでしょうけど、オブリをやって携帯機ではできないことがやりたくなったのかもしれませんね。

07/08 23:11 エリザ : 古くなったコンテンツを段階的にカジュアルに調整しているので、最新のコンテンツぐらいは難しくても良いと思うのですけどね。[Url]現在の最強の敵をノームだけで撃破した様子。ノームはいずれのヒーラークラスにも就けないはずなのですが、どうやって倒したのやら。

07/08 23:02 エリザ : まともな批判ならあってしかるべきなのですけどねー。コンテンツが単調だとか、レベル上げが辛いだとか、RMTが横行しているだとか、おおよそWoWらしくないことばかり書いてますからね。今のWoWで批判されるべき点はカジュアルすぎることに他ならないというのに。

07/08 22:23 あら : 私もただ魔王を倒して来いってゲームが良いですね。DQ10はWii以外はないのでは?PS3なんて論外だと思います。Wiiでサードが売れてないのは主力を投入してないからでしょうしね。でも逆にモンハン3はPS3で出すべきだと私は思います。Wiiだと大して売れないんじゃないかな。DQは一般人もしますけど、モンハンはマニアしかやらないでしょうね。

07/08 21:49 reghys : どうせドラクエ作るならWoWとかオブリとか遊び込んでからにすればいいのに。とか考えてみたけど自分はどちらもやっていないや。

07/08 21:02 ゴル : 賞賛意見ばかりなのも胡散臭い感じがするので、ほどほどに批判的意見が有るのは別に良いと思います。ドラクエ10は本当にWiiで出すのかね。モンハン3が指標になると思いますが、Wiiはサードパーティが全滅気味だし、Wiiで出すのは危険じゃないかとも思います。

07/08 20:47 reghys : PSアーカイブスにFF2。次回は4になるのだろうか。半月ペースで出してくれるなら9月には8、9が遊べるだろうけどそれはさすがに期待しすぎかな

07/08 19:07 reghys : 変な人は可能な限り認知してないかのごとく扱うようにしています。まあ、とどのつまり相手にしない、触れる話題を出さない。

07/08 19:06 reghys : [Url]なんか非常に紛らしい記事を書いた上に紛らわしさを消しきらない修正をした記事が。何が何だか。

07/08 15:25 エリザ : あと同じ人間なのでしょうけど、WoWの動画だけ見て「キャラが小さすぎる」と各所で吹聴しているのがいます。WoWのカメラ距離はマウスホイールで無段階で調整できるので的外れにもほどがある批判です。

07/08 14:58 エリザ : WoWの読者レビュー、拡張パックのものも含めてものすごくあからさまなアンチが一人いますね。いわゆる工作なのだとしたら、あれほど極端だと逆効果だと思うのですけど。どう見ても未プレイで、又聞きした内容を曲解して書いていますし。

07/08 12:21 reghys : auの携帯電話、misoraというのがシンプルそうでいいかなと思ってヨドバシで実物を触ってみたけど配色設定で白背景だと文字が灰色ってのはどうなんだろう。いい加減、画面配色くらいユーザーの自由にさせて欲しいものです。半固定の組み合わせが万人のセンスに合う訳ないのだし。

07/08 12:14 reghys : 「古き良きRPG」と言われて遊んでみたいと思うようなのは「悪い魔王がいるから(仲間や道具を集めて)倒して来い」かな。もちろん魔王側に裏設定とかもないような(元人間とか自分の星を救うためとか無し)

07/08 11:58 ゴル : Mass Effectの記事の動画は2本とも見ました。TPSには興味が有りませんが没入度、主人公との一体感は高いと思いました。WoWの読者レビューも見たのだけどサスガに高評価がほとんどだね。

07/08 09:00 エリザ : 洋ゲーだとストーリー濃い目でも、[Url]このようにキャラメイクや会話に十分な自由度を与えてくれるのですけどねー。ただしこのゲームはボリュームに難ありみたいですけど。

07/08 02:12 あら : 取り敢えず、光の4戦士は勝手にやって出してればって感じです。どんな評価でも買う気はしません。昔の古き良きならサガ2が待ってますしね。ベラベラしゃべって勝手に動く主人公に興味ないです。つか、そんなの自キャラじゃないんで、くたばって欲しいわ。

07/08 02:09 あら : ユーザーは間違いなくロマサガ4を期待してたでしょうね。個人的には更にWiiで出すのがベストですけども。でもスクエニは、それを知ってて逃げてるんじゃないかと思います。失敗できないでしょうからね。サガ4は、3が黒歴史にされているのでないでしょうね。河津さんはサガシリーズにサガ3だけ省いてますから。他人の作品ですしね。

07/08 02:04 あら : 痛いニュースを見るまで、FFに関するカウントダウンがあることすら知りませんでした。と言うか、外伝って聖剣伝説は何処?なんですけども。いい加減FFから離れないと、何時までもたっても現在のRPGなんじゃないかな。最近のFFCCも河津さんが話を考えてるわけじゃないので、あれなんだなとは思うけど、でもベアラーは河津さんか…。あれは買う気ないですけどね。

07/08 00:47 ゴル : 売れなければ反省するだろーけど、どーなるかね。主人公達がユーザーの意思に反して動作するのは今風のRPGだとは思います。下にも書いたよーに、このスタッフの作品は自分にはツマラナイけど、面白いと感じる人達も世の中にいるだろーし、売れれば別に良いんじゃないかとは思います。

07/07 22:53 エリザ : 光の4戦士の公式に「4人の少年少女が出会いと別れをくり返し、ときには喧嘩し、信頼関係を築きながら、やがて世界を救う。」とか書いてあって、もう…。「古き良き時代のRPG」はキャラが勝手に喧嘩したりはしません、というのに。

07/07 10:09 ゴル : DS版FF4は序盤で挫折して、ツマラナイと感じたので、同じスタッフの光の4戦士は購入する気力が沸かないな。笑 ドラクエ9、予約したけど、ギリギリに中止するカモしれません。Amazonの価格が定価のままで、下がる気配が無い為。定価での購入は出来れば避けたい。

07/06 21:42 reghys : 千と千尋は嫌いじゃないけど、トトロやナウシカ、魔女宅、紅の豚なんかの方が素直に楽しめますね。FF外伝はロマサガ4を期待した上でのガッカリ感とカウントダウンにふさわしく感じない内容(画質やコンセプト)かな。KHやFFCCをスクエニは出しているのでそのくらいの画質で最低ラインの気がします。

07/06 21:04 ゴル : 12.7%は自分としては十分な数字だと思いました。もっと低いと予想していたので、なかなかの数字かと。むしろ千と千尋の21.4%が異常だと思います。自分は、千と千尋のストーリーもどこが面白いのか分かりません。(^^; 数字自体は納得だけど。光の4戦士はイキナリ心証を害した影響が計り知れないんじゃないかな。(^^;

07/06 19:56 エリザ : [Url]うーん。DSのFFチームって「古き良き時代」をよく持ち出しますけど、微妙に「語りたがり」が抜けてないのですよね…。

07/06 19:49 エリザ : エヴァは衝撃的な演出が特徴ですから、いくら人気とはいえ人を選びますよね。

07/06 19:36 reghys : エヴァの視聴率は12.7%だったそう。参考でこの間のルパンが11.6%、千と千尋が21.4%。結構低いですね。

07/06 02:32 ゴル : 今、地元映画館のサイトで確認したところ、「スラムドッグ$ミリオネア」の上映が終了していました。(^^; 完璧に機会を逃したや。

07/06 02:21 ゴル : 映画だと「スラムドッグ$ミリオネア」が気になっていて、何度か観に行こーとしたのだけどFF11の用事のせいでいまだ観ていません。地元の映画館だと木曜が男性の割引日なので、木曜に観に行けたら良いのデスが。

07/05 22:28 reghys : Wikipediaを覗いたら普通に破のネタバレというかキャラ・ストーリーの詳細が書いてありました。よーやるわ……。自分は元々テレビ頼みだし、書いてあった通りの内容を映像で見たら先が気になってしょうがないだろうから映画は見に行かないでおくかな。

07/05 08:02 ゴル : Amazonのドラクエ9の価格が定価になっているや。むー、迷ったけど、今予約しました。

07/04 09:59 あら : 下はエリザさんの「度重なる仕様変更でゲームバランスが狂っていないかが少し心配」に対してです。

07/04 09:58 あら : DQは6と7はゲームバランスが悪かったので、9でもそう言う悪さは出てくる可能性はありますね。でも8は6と7で散々叩かれて直して出しているので、その辺に今回も気を使っていてくれることを期待します。でなければ、今回のDQは本当にボロボロになって色々とまずいことになるでしょうからね。

07/04 09:23 ゴル : ドラクエ9は賛否両論が渦巻いているけどどれだけ売れるんだろ。昨夜のエヴァの視聴率も気になるところ。興味が無い人には意味が分からないストーリーだと思いますし。

07/04 08:14 reghys : 情けないのはなんだかんだでドラクエ9を意識して1日中部屋にいそうなことかな。そういえば結局VCやPSアーカイブスは何か来るのだろうか。アーカイブスはソニーだけどFF7AC完全版の後にVCにFF1来てるし連動がないこともなさそう。

07/04 07:58 reghys : 自分が遊んだのは5までなので各職に技が豊富なドラクエは未知数なんですよね。なんだかんだで来週発売か。どうせkonozamaか不在票なんだろうけど。

07/04 07:44 エリザ : DQ9は度重なる仕様変更でゲームバランスが狂っていないかが少し心配です。全体のつり合いは取れていてもつぎはぎだらけという可能性はかなりありそう。

07/04 01:45 あら : 来週の休みに見てくるかな続き。これで私の考えがあってるか間違ってるか分かれば良いけど。

07/04 01:42 あら : エヴァはテレビ版をなぞっているように見せて違うんじゃないのかな。カヲルのセリフから察するにですが。よくあるタイプのネタなんじゃないかなと。

07/03 22:59 reghys : 序はテレビ版をなぞってますからね。自分は噂の立体使徒を見れたので満足かな。破は評判いいけど、あくまでエヴァ好きが、なのかな。序の中に伏線が大分あるらしいけど全部は確認できませんでした。映画放映時に確認した人はどのくらい見たのやら。

07/03 22:54 ゴル : Amazonの在庫が復活する頃に購入検討します。今、金曜ロードショーのエヴァが丁度終了しましたが、面白かったよーな、面白くなかったよーな。

07/03 20:40 あら : な、なるほど、新宿でしたか…。秋葉はブームが去ってオタクだけの方が良いかな。DQ9のギガスラッシュは魔法剣士が使ってる画像がありましたね。勇者はないかなとこれで個人的には期待してますけどね。まぁ予約は取り消してないので、言いたいことも言ったので買って確かめます。

07/03 19:24 エリザ : 私はTSUTAYAで予約済みです。送料無料だったので。WoWの合間にやるので、外れゲーでも構わないつもり。

07/03 18:45 ゴル : 歌舞伎町は新宿デス。秋葉原は何度も足を運んでいますが、聞いた話では昨年の通り魔事件の影響も有って、秋葉原はパワーダウンした様子。電車男などで起こった秋葉原ブームも下火になった気がします。ドラクエ9、どーするかね…。あらさんもエリザさんも購入するんだろか。

07/03 18:22 reghys : 勇者は欲しい人と嫌な人の両方がいるでしょうね。ドラクエと考えれば欲しいけどキャラメイクゲームと見ればいらない。個人的にはいてもいいけど育ちが遅いとか各能力が他職の長所に劣るとかが必要かな。ギガデインにギガスラッシュ、ザオリク、ベホマズンを覚えたりされないといいけど。まあ発売前に勇者の有無を明かすことは無い気がします

07/03 16:23 あら : DQ9は何でも使えるスーパーキャラや勇者が作れなければ良いんですけどね。それをやられると萎えるかな。グラは思ってたより全然良かったので、これなら買うのが楽しみです。

07/03 16:21 あら : 世界樹2も職関係のバランスは悪かったですからね。最後ソババババのメンバーで終わってる自分のデータを見て、レベル上げのやり込みと言ってもしょせんこの程度なんだとガッカリしました。

07/03 16:19 あら : 世界樹2の不満は前に書きましたがアルケミストの待遇と、クエストで話を押し付けてくる点です。新納は世界樹1とセブンスで魔法使い系の扱いはちょうど良い感じにしてたので、バランス関係は期待できるかなと。ただし、セブンスは本当にどんなメンバーでも苦労しないでクリアーできるぐらい温いらしいので、アトラスとぶつかり合った結果のバランスが欲しいです。

07/03 16:16 あら : そういえば、東京は秋葉と歌舞伎町、浅草、お台場以外は良く分からないですね。新宿は有名ですが何ででしたっけか。個人的に行ってみたい場所が神奈川に集中しているので、埼玉よりは神奈川に住みたかったです。

07/03 12:35 reghys : 秋葉は2回しか行ってないですね。1回目は駅前のブックオフ寄ったのみ、2回目はヨドバシ寄ったのみ。秋葉原というか東京自体が大体においてトップクラスの品揃えなんですよね。新宿や渋谷の本屋とか。観光やお出かけ程度なら1時間は許容範囲ですね。厚木からは駅まで25分、新宿まで50分でしたし。今は駅まで10分、横浜まで10分、新宿まで35分かな。

07/03 12:27 あら : 秋葉に来ました。凄い所ですね。オタクは他の地域に住めないんじゃないかな。電車乗り換え無しの一時間。私の環境正直やばいです。

07/03 11:53 reghys : [Url]何気にWii Fitが350万目前ですね………Plusが出れば400万超えるのだろうか?

07/03 09:07 りんく2 : FFXIのナイト、召喚、青魔のクエ...1時間どころの話じゃないからなぁ...めんどくさいのは確かですが1時間なら短く感じるwFFXIと比べるのがよくないのかな。

07/03 07:58 エリザ : FF11のものと比べると前提クエストは簡単そうですけどね。というかそれ以外の公開されているクエストも1時間もかかるかなぁ?と思うものばかりですし。堀井さんの時間感覚が少し変わっているのかも。

07/03 07:13 ゴル : FF11も初期ジョブの他はクエストで手に入ります。必要に迫られれば面倒でもクリアーする事になります。自分は面倒で全部のジョブは手に入れていない(獣使い、狩人、忍者だけだ)けど、全部のジョブを手に入れないと気が済まずしっかり手に入れている人も結構います。

07/03 05:23 エリザ : DQ9の職業システムはFF11のジョブシステムに近いですね。クエストで上級職解禁とか、職ごとにレベルがあって経験済の職に戻ればレベルも戻るとか。サポートジョブがなく、代わりに低レベルからレベルアップでメリットポイントに近いものが獲得できて、それによって獲得した能力だけ他職に持ち越せるようです。「とりあえず全員にホイミ」はできないようですね。

07/02 13:00 エリザ : その代わりそれ以外の転職条件は無くなったみたいですね。クエストさえ終わらせてしまえば、何キャラでも変え放題のようです。

07/02 11:53 reghys : [Url]上位ジョブになるためのクエスト。めんどい

07/02 11:47 エリザ : 光の4戦士という言葉を使っていたのはFF1・3・5でしたっけ。何らかのジョブシステムがある作ですね。その辺りで来るとDQ9と被りませんかね。

07/02 09:41 ゴル : 世界樹2も不満デスか。ロマサガ4じゃなかったか。ガッカリしました。

07/02 07:04 reghys : スクエニのカウントダウンの「4」は「光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝」とのこと。ソースはフラゲファミ通。聖剣伝説やサガではない。「4」は「光の4戦士」の「4」。意図的に紛らわしくしたんだろうけど、う〜ん。期待度で言えばロマサガ4(サガ4)>>FFなので逆効果な気も。

07/02 02:32 エリザ : 鰤(Blizzard Entertainment)がDS辺りに殴り込んで来てくれませんかねー。今の鰤のセンスなら日本でも通用すると思うのですけど。WoWはプレイヤーキャラのポリゴンモデルが初期のままなので依然バタ臭く見えますけど、WotLKで追加された部分だけ見ればかなり洗練されてきています。そして見た目以外の点に関しては言うまでもなく。

07/01 23:58 エリザ : ああ、でも魔王なら十分におとなしいほうですよね。中二ゲーだと次元が崩壊しそうになったりしますから(^^;

07/01 22:11 あら : あれ、くれないでしたっけ、掲示板での書き込みを思い出しただけなので記憶があやふやでした。新納はブレーキを嫌ってアトラスを出たんでしょうね。正直彼の作った世界樹2をやりかったです。今の2も不満だらけなので。

07/01 19:52 reghys : 前も思ったけど新納氏には対等以上の立場からブレーキを掛けられる人が必要ですね。日本のRPGというとドラクエ1はラスボスが竜王(ドラゴン+魔王)ですね。そこから魔王の方のみ受け継がれたのだろうか。

07/01 18:53 ゴル : 調べると、「こうかい」じゃなく「くれない」と読むとの事。

07/01 18:20 reghys : こうかいの塔か。そんなシーンもあったような気がしないでも。世界樹も各階層は読めないような漢字名がついてますね。テキストや造語が優秀と感じるのはムームーかな。アストロノーカとか。

07/01 16:42 あら : 造語、セブンスがEDで新納が出てきて、紅杭の塔って読めたかいって聞いて来るらしいです。こうかいの塔らしいですけど、それでボクは造語を作るのが好きなんだと言って来るとか。こう言うクリエイター(笑)には何も期待できないんだろうなぁ。エヴァは一般人に大人気ですね。本当凄いですよ。金曜ロードショーですもんね。

07/01 13:49 エリザ : RPGは最初弱いキャラが極めて高速で成長するので、ある程度若いキャラでないと違和感があるのですよね。日本で「RPGは魔王から世界を救うもの」になったのは何が原因なのやら。洋RPGはたいてい邪竜や上級悪魔ぐらいから一地方を救うぐらいの話が中心なのですけど。

07/01 12:10 reghys : [Url]カウントダウンサイト、徐々に絵が増えていってますね。ドラゴンか……ドラッグオンドラグーンは2まで、バハムートラグーンは1作のみ。サガに竜のイメージはないしなんなんだろう。

07/01 08:15 ゴル : 中二病的ストーリーとRPGの構造との相性が良いのがまた痛いデスね。少年少女が世界を救いに行ったりするのが基本だし。FF11のBGMもFFだけになかなか良いデス。他の楽曲だと(今更だけど)「創聖のアクエリオン」が脳内を駆け巡ったりしています。

07/01 07:18 reghys : [Url]、PS2エミュレータの特許が申請されたとのこと。ソフト側の更新で対応してくれるなら嬉しい限りだけども。

07/01 06:45 エリザ : [Url]最近WoWの馬上槍試合会場のBGMがお気に入りです。特に最後の曲が。[Url]試合の曲も好きです。

07/01 02:49 エリザ : エヴァ自体は比較的「良い中二」なのでしょうね。FF7なども。だからこそ人気が出たわけですし。例えば造語を出すにしても、何となく意味が想像できるような造語が多いです。その辺りが判らずにパクったのが巷に氾濫している劣化コピーなのでしょう。 ダメな中二の造語には「全く想像のつかない用語で煙に巻いて、後で説明してやろう」という意思が感じられます。おそらく無意識にやっています。

07/01 01:10 ゴル : シナリオライターの名前は気にした事がなかったな。エリザさんが問題の有るストーリーに挙げた3要素はエヴァンゲリオンにも当てはまるし、エヴァの二番煎じ的、劣化コピー的ストーリーがことごとく売れない原因カモしれませんね。ドラクエ9のインタビュー記事の「ネットワークゲーム」といった言葉の使い方には自分も違和感が有りました。PSの件、すっかり忘れていました。

07/01 00:46 エリザ : あとキャラクリゲーでもストーリーが押し付けになる可能性は十分にあります。NPCを活躍させすぎてしまうというのが典型ですね。これはTRPGでは最大の御法度で、プレロールドキャラ(ダイスを既に振ったキャラの意、転じて作成済みのキャラ)を活躍させるよりもたちが悪いです。プレイヤーがロールプレイ上だけでなく、本当にストーリー上・ゲーム上置いてけぼりになってしまいます。

07/01 00:32 エリザ : 良い中二病向け作品には、各自の自分設定を持ち込む猶予があったり、提示する中二要素(かっこよさ)が王道で汎用的だったりします。中二病でない人には結局煙たいのですが、それでも全く受け付けないか、なんとか受け入れられるかといった差が出てきます。

07/01 00:19 エリザ : ダメなストーリーを書く人はいわゆる中二病が大人になっても治っていない気がします。中二病な人に向けて売るにしても本当に中二病な人が書いていてはダメで、「中二病を演じられる人」が書かないと。なぜなら本物の中二病同士は普通は対立するのです。自分設定が何より大事なのですから。

07/01 00:08 エリザ : まああれはたぶん数ヶ月前まではなんとかWiFiマルチに対応しようとしていて、でもできるか怪しいのではっきりしたことが言えなくて、そして結局だめだったということなのでしょうね。「最初から未対応」のほうが正直怪しいです。 ちなみに「ネットワークゲーム」とは本来郵便を使った大規模で気の長いTRPG「メールゲーム」のことを指す言葉でした。今では「オンラインゲーム」と同義語になっていますけどね。

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