モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '09年09月
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09/30 23:06 ニム : オートランはマクロではなく基本操作に含まれています。デフォルトがどこだったかは忘れましたが、私はマウスの中ボタン(ホイール押し込み)に割り当てています。こうしておけば片手で前進と旋回ができますからね。

09/30 23:03 ニム : ドルイドを少しやってみましたが、物理アタッカー変身がレベル20から、魔法アタッカー変身が40からなので、序盤は攻撃力が不足するようです。しかも変身時の物理攻撃は武器の恩恵を受けにくい(54.8DPSをオーバーした分だけ加算。これはレベル60前後の武器に等しい)ため、Heirloomもほとんど意味がありません。ちょっと育てにくいかも。

09/30 22:56 Ameya : WoWを10分程度と時間を絞ってやってみました。目的、場所がわかっているクエストを寄り道無しでクリアして経験値が大体+30%、ふむ。そういえば目的地までひたすら歩くのがめんどいんですが、何かキー押すまでひたすら前進するマクロとかって作れるんですかね。

09/30 21:50 Ameya : [Url] DQ9を違法配信していた人が逮捕されたそうで。ドラクエならテレビのニュースでも流されるのかな。それを見て「そんなことできるんだやってみよう」と思う輩と「もう危なそうだから辞めよう」と考える輩のどちらが多いのやら。

09/30 20:51 ゴル : 祟られた帽子、ずっと探しているけど全然手に入りません。FF11のサービス終了までに手に入れられるのかね…。

09/30 19:47 ニム : ローグ(シーフ)は都市やダンジョンを活動の場としているため、野外活動の能力は持っていませんが、鍵開け、罠、すり、縄抜け、交渉、裏社会関係などの技能は彼らの専売特許です。この辺りがレンジャーやハンターに備わっているゲームはちょっといい加減すぎると思います。

09/30 19:39 ニム : 洋ゲーでもレンジャーとハンターはゲーム的にはほとんど同じなので、両方ともが出てくるゲームは見たことがないですね。両者の違いは自然に対する姿勢です。レンジャーは自然を保護すべき弱者と見ており、不当な侵入者を追い払うことを主な任務としています。ハンターは糧を得るために狩るものと見ており、当然狩りを生業としています。MMOのシステムを考えるとハンターのほうが相応しい気がします。

09/30 17:44 Ameya : レンジャーとハンターの違いもあまりわからないですね。森(自然)の専門家と狩人?少なくとも日本のゲームで出た場合の役割・性能は同じような気がします。場合によってはローグの要素(鍵開け、ピックポケットなど)も混ざってるかな。ローグと比べると重複も多いか。身隠し、不意打ち、警戒、急所技。

09/30 11:57 ニム : DQ9のレンジャー取得クエストで自然と一体になることを訴えてきましたけど、あれはどちらかというとドルイドの理念なのですよね。レンジャーは自然保護を掲げる都会人という立場です。ドルイドは文明の利器である弓矢や金属製品をあまり使いたがりません。

09/30 11:24 ニム : 洋ゲー共通認識として、ドルイドやシャーマンは僧侶系ですね。各文明の宗教家ですから。魔法使い系に入るのはメイジ、ソーサラー、ウィザード、ウォーロック、コンジュラー(召喚師)、ネクロマンサー(死霊術師)、イリュージョニスト(幻術師)、コウアーサー(心術師)などでしょうか。ぶっちゃけ僧侶=文系、魔法使い=理系です。

09/30 09:57 Ameya : Mage、Warlock、Shaman、Druidは正直全部「魔法使い」と感じてしまいますね。WoWのそれぞれは使えば性能の違いは分かりますが。

09/30 09:09 ニム : ドルイドやシャーマンは日本人には馴染みのないクラスだと思いますけど、ドルイドはキリスト教が普及する前のヨーロッパの土着の宗教、シャーマンはアメリカ先住民の呪術師のイメージです。あくまでフィクションの世界でのイメージですけど。ドルイドは森や獣といった自然がパワーソースで、シャーマンは土水火風の精霊がそうです。

09/30 08:59 ニム : さらに調べてみると下の情報は拡張1の頃のものだったようで、今はドッジ装備もなく主能力値のAgility頼みみたいです。物理アタッカー用革装備(つまりローグ用)を着て熊になれば十分タンクをこなせるとか。そしてFeral(野生)系タレントは「熊なら○○が上がる、猫なら□□が上がる」という形になっているので、変身だけで完全にタンクとアタッカーを切り替えられるようです。

09/30 06:21 Ameya : 重魔法アタッカー、ただしフルボッコですか。Druは皮なんですね。なんとなく魔法使い系は布の印象を持ってました。Shamanも皮でしたね。次は多分Druidをやりますが、Paladinはあと1でLv15になるけどまあ土日かなあ。

09/30 00:46 ニム : ちょっと意外だったのは魔法アタッカータイプの変身であるムーンキン(ふくろう熊)もプレート並のアーマー値を持つことですね。メイジのような敵との距離を保ち続けるすべ(氷で移動を封じる等)を持たないので装甲で耐えろということみたいです。

09/30 00:36 ニム : ちなみにアーマー値(ダメージを割合で減らす主能力値)は熊に変身すれば数倍に跳ね上がり、同レベルの戦士と同等になります。戦士はレベル40で鎧がメイルからプレートにアップグレードしますが、Druもダイアベア(巨大熊、見た目は変わらず)になり同等の防御力を維持します。

09/30 00:29 ニム : Druに興味がわいてきたので色々と調べてみました。Druは革までしか装備できず、革はDefense(防御成功率を満遍なく上げ、敵クリティカル率を下げる副能力値)の上がるものがほとんどないのにどうやってタンクをやるのだろうと思ったら、クリティカルはタレントで完全に防げるし、パリィとブロックは元々できないのでドッジレート(ドッジだけに特化した副能力値)のほうが効率が良いというオチが。

09/29 22:38 Ameya : WoW、自分は結構寄り道をしながら進めるのでレベル上げの効率はやや悪いです。地図埋めするために歩き回ったり、宝箱がある群に挑んで返り討ちにあったり。宝箱は回復薬が出ることもあるし、専門職でないと手に入り辛いアイテムも出るし、出たアイテムを売ればそこそこのお金にはなるので結構狙っています。Paladinは硬いので群に対してもそこそこ戦えますね。

09/29 22:29 Ameya : 帰宅が9時半になって、11時には寝るのでWoWやる時間があまりないですね。まあ、今日はメンテですが。お風呂に入って、巡回サイトをチェックしてこの時間。起きたらまた巡回するので夜は別にしなくてもいいかな。どうも中途半端な時間というのは使うのが苦手です。大抵だらだらと過ごしてしまいます。

09/29 20:09 ゴル : 今更気付いたんだけど、iTunes9にVUしてからiTunes Storeの表示がおかしくなって視聴もDLも出来なくなっていた。簡単に調べた限りだと同じ現象が起こっている人が見当たらなくて、どーもレアケースぽいので、今後のVUで修正される見込みも薄い予感。どーしたものか…。

09/29 16:38 ニム : もちろんDruにも弱点はありまして、あまりにも多くの役割をこなすが故にアビリティが各役割の基本的なもののみに止まっています。からめ手とか便利魔法とかはあまり期待できません。

09/29 16:29 ニム : 先ほどの話を踏まえるとパラディンよりドルイドのほうが良かったかなという気に。Palはヒーラー、タンク、メレー(近接アタッカー)ができますが、Druはそれに加えてレンジ(遠距離アタッカー)ができます。

09/29 14:21 ゴル : PS3のパフォーマンスが低いのは自分も知っていて、Xbox360よりも悪いと聞いたりするので、FF14をどんな形でPS3で表現するのか気になっています。

09/29 12:31 ニム : MMOにおけるアタッカーの種別、物理か魔法か、接近戦か射撃戦かというものは、Threat値で管理された戦闘ではそれほど大きな差異ではないと思っていたのですが、PvPでは遠近の差が結構大きく出ますね。というのもほとんどのライトユーザーは敵の行動に気を配る余裕がなく、目の前の敵を攻撃しがちだからです。つまり職に関係なく前に出るほど狙われやすく、近接アタッカーはかなり酷い目にあいます。

09/29 00:01 ニム : グラフィックだけで済めば良いのですが。今の標準的なゲーミングPCとPS3ではメインメモリに実に16倍もの開きがあります。Windowsはある程度OSに食われるとはいえ、これだけ差があると何らかのしわ寄せが出てくると思います。というかPS3でどうやってシームレスフィールドを実現したのか気になります。キャラ前方を順次読み込んで、後方をどんどん消していくのでしょうか。

09/28 23:36 あら : サガ2のラスボスですが、新要素をガン無視して進むとオリジナルと同じになることをさっき知りました(;´∀`)…これを知っていれば新要素は無視したのにです。ちなみに糸も連携も使用しないで進むということです。

09/28 23:16 ゴル : インタビュー記事、見ました。PS3はグラフィックスがかなり落ちるのね。ま、至極当然の話だけど。ベータテストがWindows優先って事にも驚いた。Windows優先で人が集まるのかね。

09/28 21:10 ニム : FF14のインタビュー[Url]。11はPS2基準で開発してWindowsへ移植という形でしたが、14は逆になるようで。正直11は要求スペックがかなり歪でしたね。

09/28 16:02 ゴル : DS版サガ2の批評、かなり参考になります。

09/28 08:46 あら : しかしまぁ、他のリメイクと違って、サガ2のリメイクは本当に大成功だと思います。DQやFF、聖剣のリメイクはどれもこれも散々でした。と言うか、糞つまらなかったです。

09/28 08:42 あら : 最後は不満点を書きましたが、ラスボス戦は経験者だから苦戦しないだけで、やっぱり未経験者や19年ぶりの復帰組みは大苦戦しているようです。80と言う数字でも、完全新規を意識しての数字で私自身は95点だと思っています。苦戦する所ではやっぱり苦戦しましたし、大幅に変えてあるように見えてほとんどオリジナルと同じリメイクで大満足です。

09/28 08:34 あら : とにかくラスボス戦、全員魔力40以上HP700以上あって、エスパーの素早さを一切あげていなければ、エスパーに癒しの杖をたくさん持たせて毎ターン回復だけしていれば勝てます。まぁ下手に回復役の素早さをあげた人と最強厨が最後に泣いてたみたいです。完全ステータスに拘ってはいけないゲームだと知っていれば、こんな目に合わなかったんでしょうけどね。

09/28 08:28 あら : ちなみにラスボスはラスダンを漁った後、様子見で挑んでそのまま倒しちゃいました。ガラスの剣などの強力装備は倉庫に保管したまま、メカもきちんと改造しないで半端な強さのままでした。それを考えると万全で挑んで苦戦するオリジナルの方が強く感じるかなぁです。

09/28 08:25 あら : ラスボスですが2chでは散々強くなっていると書いてたけど、私は弱くなってたと感じたかな。オリジナル通り3人気絶していたアポロンの方が苦戦しました。ラスボス戦はアポロン戦と変わらない強さで挑んで気絶者無しです。それらを踏まえると80点と言う出来が妥当かもです。クリアー時間は短いのだから、テストプレイをちゃんとして直すべき所は直すべきだったと思います。アイテムソートも付けて欲しかったです。

09/28 08:21 あら : サガ2クリアーしました。クリアー時間は19時間27分57秒。ええと、まぁのんびりプレイしてこれです。さすがに短いと言われても仕方ないと感じました。糸も最後はWikiが不足してたけど、自力で残りの分だけは取り逃しなくいけました。ただこのゲーム、糸関係での不満が多いです。特殊イベントが発生するとXボタンを押してイベントを見ることが出来ますが、その時普通のイベントの会話を見ることが出来ないです。

09/28 01:14 ゴル : 今日はほとんど一日中寝ていたや。けどFF11だけはしっかりやった。タイ人のフレの手伝いでソボロとりをしました。

09/27 23:02 ニム : Palのアビリティはそうは見えないものでも威力が武器に依存していることが多いので、ソロ時は両手持ちの武器をお勧めします。盾はマルチ時のタンクまたはヒーラー用(魔力の上がる盾がある)です。

09/27 22:56 ニム : 遅い武器は威力が高くなっていて、同じアイテムレベルならカッコ内のDPS(秒間ダメージ出力)が同値になるようになっています。遅い武器は攻撃速度に関わりなく繰り出せる武器依存アビリティで活きてきます。また、反撃ダメージを受ける回数も減ります。

09/27 21:50 Ameya : 14になりました。が、お金が足りないので稼いでからHoly LightのRank3を購入。今度は帰りの交通費がないや。まあ、HearthStoneが回復するの待つか歩いていけばいいんですが。現在の装備は片手剣+盾。Maceは攻撃速度が遅いけど遅いことに利点はあるんでしたっけ。1回攻撃を防がれると隙が大きくなりすぎます。

09/27 21:39 ニム : Palが手数が増えて大幅に強くなるのはレベル16、20、50、60ですね。特に50のが大きいです。Retribution(アタッカー向けタレント)に特化する必要がありますけどね。

09/27 20:35 Ameya : Paladin、3対1でもなんとかなりますね。それでも格上2体を相手どるとボコボコにされますが。防具がやや弱いのかな。あとはHoly LightのRankが低いことかな。多分次のレベルくらいでRankが上がるのだろうけど。現在Lv13

09/27 12:22 ニム : 3のプレイ動画[Url]を上げている人がいますが、説明書のバックグラウンドストーリーも読まないと何が起きているのか判りにくいのですよね…。

09/27 12:09 ニム : 3の4年後以降の世界ですね。まあノームは3に出ていなかったので後付け設定で地底からの侵略に独力で抵抗しようとしていて3の表舞台の大戦に参加できなかったということにされたのですが。

09/27 11:04 Ameya : Warcraft3の後の時代設定なんですっけ。Warcraftシリーズがどんなのかほとんど知らないですけど。開始地点やクエストが被ってるならGnomeはやらなくてもいいかな。

09/27 10:19 ニム : パラディンをデスナイトと比べると、ヒーラーになれるという圧倒的なアドバンテージはあるもののソロ能力が劣りますね。特に対エリート能力に大きな差があります。

09/27 09:44 ニム : ノームは自分たちの首都が侵略されて、今はドワーフの首都に間借りさせてもらっています。そのため初期クエストなども共通しています。元の首都はインスタンス(グループごとに生成されるゾーン)ダンジョンになっています。

09/27 09:20 Ameya : あとは地下鉄という存在を想像していなかったので船(港)を捜してしまっていました。Blood Elfはワープでしたね……。Gnomeと他の地域の繋がりもまだ知らないや。まあ、そういうのを把握するために全種族試しているってのもあるのですが。

09/27 08:29 Ameya : 地下鉄があるんですか。そういえばStormWindにもそれっぽいエリアがあったような。英語読めない(というか読むのを放棄)せいで公式サイトやNPCのメッセージが判らないのでマップの二次元情報のみに頼ってしまっています。地下の存在に弱いです。

09/27 06:47 ニム : ドワーフは首都のノーム居住区に地下鉄があり、そこから人間の首都へ行くことができます。

09/26 22:46 Ameya : WoW、Dwarfの場合の港の場所がわからないので彷徨い歩いてみたら強敵エリアに侵入してしまいました。進めるだけ進んでみたら港があったけどさすがにここは違うよなあ……

09/26 19:06 ニム : FF14はWoWのような大量のクエストを用意するのは難しいのか、代わりにランダム生成クエストで何とかする計画のようですね。WoWとHellgateの間を取ったような感じでしょうか。個人的には戦闘テンポがかなり遅いのが気になります。

09/26 17:02 ゴル : FF14、公式で1本だけトレーラーが公開。イイ感じだ。

09/26 14:35 ニム : 首都に踏み込まなければ大丈夫です。NEとOrcの勢力圏が接する辺りに最初のBattleground(中規模PvP)であるWarsong Gulchの入り口があります。

09/26 14:00 Ameya : ヒットレートアップはあったかどうか覚えてないですね。そういえば地図を見ていて、NightElfのレベル10から20のエリアとOrcなどのレベル10から20のエリアが結構近かったことに気づきました。まだ敵対勢力のエリアには入ったことはないのですがPvPサーバでなければ敵プレイヤーにおそわれることはないんですっけ

09/26 13:52 Ameya : FFってなんだかんだでやりこみゲーなんですよね。やりこみというか「取り逃し」の方が正確かな。攻略サイトを見ながら取り逃しのないように進めていかないといけない。まあPSPなのでどんなタイミングでも中断できるだけありがたいです。キー配列もPSP側でボタン入れ替え程度には出来るのでゼルのデュエルのコマンド入力が楽に出来たのはありがたい。

09/25 22:57 ニム : 装備の特殊能力は拡張その1から基礎能力値だけでなく様々な副能力値が上がるようになりました。ブラッドエルフなどの追加種族のクエストでヒットレーティングなどが上がる装備がもらえなかったでしょうか。[Url]エンドゲームの装備ともなると特殊能力だらけです。

09/25 22:45 ニム : Heirloomがありましたからね。役割を切り替えるには装備だけでなく、デュアルタレントを使ってタレント構成を変えたり、かけるバフ(オーラ+シール+ブレス)を変えたりして、完全に別のキャラに変身してしまいます。

09/25 22:33 Ameya : パラディンを作ったのは先月ですっけ?早いですね。装備で結構役割を変えられるんですね。Lv20までだとステータス補正は+2〜8程度でした。カービィSDX、DSの時もそうだったけどデータが消えることはないんだろうなあ。データが消えることも思い出の1つなので色々な意味で複雑です。再現されてても複雑です。まあ、消えても2時間もあれば遊び直せますが。

09/25 22:04 ニム : ここから先はいつもどおり装備を集めていくことになりますが、色々な役割ができるパラディンだけに色々な装備を集めることになります。アタッカー装備(攻撃力、命中率、クリティカル)、ヒーラー装備(MP、回復力、クリティカル)、タンク装備(HP、命中率、防御力)、PvP装備(HP、クリティカル、対クリティカル)などなど。

09/25 21:56 ニム : パラディンがレベル80に。序盤は単調ですが、レベルが上がるに従って手数が増える大器晩成型のクラスですね。他のクラスは20ぐらいまでで基本的なアビリティが出揃うのですが、パラディンは60ぐらいまでかかりました。そして聞いていた以上に対多能力が高いです。同レベル7体を相手に切り札型アビリティを使わずに勝ててしまいます。瀕死になりますけどね。

09/25 21:41 Ameya : 来月のVCのラインナップにカービィSDXやFE暗黒竜が。どちらも既にリメイク済みの作品ですね。暗黒竜に至っては配信済みのSFCの紋章の謎にも入ってますし。まあ、SFCの方は「きずぐすり」を代表とする一部キャラやイベントの削除があるのですが。

09/25 21:37 ゴル : 自分は今、どれを見てもたいしてプレイしたいと思いませんが、世の中には「アレもプレイしたい、コレもプレイしたい」って情熱的な人もいるんだろーね。ふむ…。

09/25 00:33 ゴル : TGS関連の記事も一通り見たけど、プレイしたいゲームは特にないな…。新納一哉のラストランカーは一応注目するけど7ドラの評判が悪いだけに購入意欲が沸かない。PSPに大作ソフトが結構有るので、PSPの値下げでどんな影響が出るのか見ものデス。

09/25 00:02 ゴル : むー、近頃アリエナイほどHNMを釣り負けています。釣りなんて運次第なので単純計算で確率50%のはずなのに、ここ4〜5日100%の確率で某HNMLSに釣り負けています。ここまで釣り負けると不正ツール疑惑も起こりますが、証明する手立てが有りません。ただ運が悪いだけなのか、不正なのか、どー判断したものか…。

09/24 21:46 Ameya : PSアーカイブスと配信タイトルが大分増えました。FF8も登場。そして当たり前のように1500円。さらに1813MB≒1.8GB。一晩放置してればいけるかなあ……とりあえずFF8はレベル1プレイでもやろうかと思います。

09/24 20:58 ゴル : Wiiは値下げするしかなかったかと。しかし、PSPまで値下げとは、DSiも値下げするしかないよーな…。個人的には、もともとDSiは高かったと思います。

09/24 20:47 あら : SaGa2、面白くて先に進めたいけど、運命の糸のレベル上げの関係でつまりました。この新要素はぶっちゃけ余計だと思います。これさえなければ神リメイク認定できますが、これのおかげで評価が大幅下降気味です。パーティの称号を弄らないといけないので、Wikiが充実するまで一休みします。イトケンやった松野さんのアレンジ音楽の方は良いとも悪いとも言えないですが、イトケンオリジナルの曲は結構良いです。

09/24 17:39 Ameya : PSP3000も値下げだそうで。16800円ってDSLiteと同じ値段か。DSiが割高に感じる状況になってきた気がします。

09/24 12:19 Ameya : 買う予定のゲームは来月末の罪と罰かな。大神も欲しいけど引っ越しの可能性が出てきているので資金温存のためにスルーの予定。でも罪と罰は買う。とりあえずポケモン金銀は追加要素を除けば結局のところは金銀なので買う必要はないですかね。

09/24 12:07 Ameya : Wiiが2万円に値下げとのこと。しばらく前から海外のデパート(?)のチラシがソースとして噂があったけどマジだったようで。

09/24 06:02 ニム : Brewfest(醸造祭)ですね。限界まで酔わないとクエスト対象が見えなかったりします。こういった時期限定イベントでもらえるものは実用性はなく、見た目用のアイテムとなっています。

09/24 00:34 ゴル : iPod nanoを購入する事にしたのは良いけど、ゲームも何か購入したいところ。何が良いのだろ…。

09/23 21:10 Ameya : WoW、何かイベントの最中なのですかね。各エリアの特定の地点にお祭り会場みたいなモノが出来てますが。そこにあるクエストをこなしたらTokenがもらえました。

09/23 20:07 Ameya : Paladin、固いですね。まだ敵が弱いってのもあるけど固くて回復魔法持ちなので大分やられにくいです。今のところ打撃メインでManaを大きく使うのは回復魔法しかないのでMana不足もそうそう無いですし。

09/23 14:23 ニム : デスナイトのハートストライクは0.5倍で弱体化でした。2体目へのダメージはおまけのようなものなので、あまり影響はないですけど。

09/23 11:26 Ameya : MoonrunnerのAllianceにDwarfのPaladinを作成。

09/23 11:16 Ameya : WoW、Glyphが作成できました。材料になるHerbがやや手に入りにくいのが面倒。とりあえずLv15になったのでShamanはここまで。

09/23 09:40 ニム : というかDoTの最後まで敵が倒れないことはまずないので、合計ダメージを知ってもあまり意味がないのですよね。統一するならドレインライフのフォーマットの方が良いです。

09/23 09:31 ニム : ドレインライフ[Url]は1秒ごとのダメージが書かれていますしね。この辺り、表記を統一してもらいたいところです。

09/23 08:49 Ameya : [Url]、この説明文だと効果時間が延びると言われても強くなるのか弱くなるのか掴み辛いです。「3秒ごとに7ダメージで合計28ダメージ」とか書かれていれば別ですが。

09/23 07:17 Ameya : Flame Shockは強化のようです。一定時間ごとに与えるダメージ値(Rank1なら7ダメージ)と間隔はそのままで効果時間が1.5倍に伸びたのでダメージ値も1.5倍になったっぽい。

09/23 06:51 ニム : 以前のWoWの集団戦はクラウドコントロールをきっちりして1体ずつしとめていくのが基本だったのですが、最近は前衛も後衛も範囲攻撃をして一気になぎ倒すような方向の仕様変更が続いています。タンク用の範囲攻撃は威力はありませんがThreat生成量が多く、後衛が全力で範囲攻撃をしても十分に敵を引き付けられます。

09/23 06:44 ニム : あのパッチノートだけだと強化なのか弱体化なのかわかりませんね。私の持ちキャラは…ウォーロックは変わらず、デスナイトはハートストライクの2体目へのダメージが1.5倍になり強化、パラディンはシール・オブ・コマンドが3体にダメージを与えるようになり強化、でした。対多能力の強化が多いのでしょうか。

09/23 00:48 ゴル : ヒサシブリにPSPを起動してモンハンしましたが、リオレイアを1匹倒すだけで1時間ほどかかって、時間がかかるゲームって事を再認識しました。面白いけど、自分には難しいのが難点だ。

09/23 00:39 ゴル : 今日は電器屋でiPodを触って来ました。自分が持っているものより圧倒的にチビッチョに、画面はデカクなっていて、購入する方向で決定。ただ、電器屋は価格が予想通りに定価(ポイント還元が5%)だった上、ソールドアウトしていて次の入荷が分からないとの話だったので、家に帰ってからAmazonで注文しました。Amazonもソールドアウト中なので届くのは当分先になります。

09/22 21:18 Ameya : WoW、パッチが来てる様で。英語読めないので変更内容があまりわからないですが。今の自分に影響ありそうなのはShamanのFlame Shock(DoT)の変更くらいかな。効果時間が6秒延びたみたいなことが書かれているけど総ダメージ量が変わらないなら弱体化になるのかな。

09/22 19:21 あら : ちなみにミューズは物語中盤に入って直ぐに仲間に入れられます。しかし、ランダム宝箱でロードばかりで話が進まないので、いい加減嫌になってきたので無視して進めようかなと感じますね。このシステムだけは本当に頂けません…。これでしかでないアイテムも存在するので尚のこと嫌になります。一回出すともう手に入れることは出来ませんですしね…。

09/22 19:18 あら : ちなみにミューズシステムは絶対に使った方が良いのかというとそうでもないです。ミューズを無視した方がかなり早くクリアーできますし、戦闘で強くなるには自分が行動をしないといけないので戦闘開始ミューズ登場戦闘終了になるとかえって邪魔にもなります。ボスも石化や眠りが効くものが多いので、弱点さえ分かれば別にミューズがいなくても何とも無いです。ミューズと連携については本当に上手く出来てるなぁと感じました。

09/22 19:14 あら : 連携は糸を使用することになりますけど、別に糸には全然不自由しないので無くなることは気にしなくて良いです。それより連携を組むことにより、遅いキャラも無理やり行動させることが出来るので戦略的に動ける要素が増えました。連携のおかげで戦闘が非常に面白いです。連携をすることにより、ロマサガでお馴染みの必殺技も見ることが出来るのも面白いですね。

09/22 19:10 あら : ミューズと糸を使った連携については逆に高評価です。ミューズは初心者救済処置的なもので、仲間が居ない時でもミューズを仲間にすることが出来るので常に5人で冒険できます。おまけにミューズは強いです。まぁ最後は何時も通りの方ですけどね…。仲間にならないミューズもしょっちゅう助けてくれるので、初心者でも時間をかけてミューズと仲良くなれば冒険が楽になります。

09/22 19:07 あら : 糸のレベルは2週目にも引き継げますが、はっきりいって不満ですね(;´∀`)…私は1週目ではもう糸のレベルを最高に出来ませんというか、たぶんこの先も全部駄目ですね。一つの称号ばかりを使いすぎたので、おそらく称号はもう変わらないかもです。称号リセットの神もいますが、出てくるのが最後の方なので無理です。まぁ元々2週するつもりでは居るので良いけどやめて欲しいです。

09/22 19:02 あら : ベタ褒めだったサガ2ですが、Wikiを見て色々と調べたり自分の現状を踏まえた不満点を書きます。今回ランダム宝箱があるんですけど、ぶっちゃけ良い物が出るまでロードの繰り返しになるので面倒です。それと運命の糸でパーティの称号が決まるんですけど、これを上手く操作しないと運命の糸のレベルを上げるアイテムを入手出来ないので初回というかWikiを見なければ気づきません。

09/22 18:10 Ameya : ポケモン。カイオーガは厳選を放棄して適当なのを捕獲。スイクンとサンダーは多少粘って使えなくはない能力値のモノを捕獲。イベントに重なってる伝説は片付きました。他はどうするかな。WoW、Glyphを作れるスキルレベルまで到達。あくまで作れるレベルになっただけ。材料も習得費用もないです。溜まっていた銀貨45枚もAbility習得で吹っ飛びました。Lv14。

09/22 15:24 ニム : 今のシャーマンなら物理アタッカー特化の道があるのでソロで困ることはないと思います。ただマルチでタンクをこなすことはできないでしょうね。

09/22 13:26 Ameya : Shaman。攻撃魔法があるので先制攻撃し易い。インスタンスの攻撃魔法もある。回復魔法もある。DoTもある。近接攻撃強化もあるので接近戦も可。皮防具でそれなりに耐久があるので1対2くらいはなんとかなる。カウンターダメージを与えるAbilityもある。それぞれがそこそこの性能を発揮してくれて今のところは大分強い印象ですが徐々に器用貧乏が目立ち出すのかな。

09/22 08:56 ニム : クエストの知識があるとかかる時間は半分ぐらいになります。Heirloom等の資産を有効活用するとさらに半分ぐらいにできます。1stプレイでも知り合いにサポートしてもらえば同等の速度で進めますが、それだと正直せわしないプレイになるのですよね。

09/22 08:44 ニム : おそらく次の拡張パックもこれまでと同等のボリュームでしょうから、この5レベルを上げるのに最初は200時間ぐらいかかるでしょうね。ただこのゲームはレベル上げに必要な分を遥かに上回る量のコンテンツが用意されているので、「レベルが上がらない」と感じることはほとんど無いと思います。どちらかというと「適正レベル帯を過ぎてしまう」ということのほうが多いかも。

09/22 08:36 ニム : 種族固有の乗騎は、仲間の種族ならその種族のReputation(評判値)を最大にすれば購入することができます。敵対種族のものはどうやっても無理ですが、色違い品が入手可能なこともあります。速度はどれでも変わりません。デイリー等についてはその通りです。

09/22 07:12 Ameya : そういえばレベル上限は次の拡張パックでさらに5増えて85になるんですっけ。たかが5とも感じるけど上げるにはかなり掛かるんでしょうね。

09/22 07:08 Ameya : 声ですか。基本的にミュートだからなあ。そういえば騎乗動物も種族で違うんですっけ。移動速度は差がないのだろうか。種族は考え出すと結構キリがないか。80からデイリークエストやトークンがメインの世界になるんですかね。

09/22 03:33 ニム : 私が今の種族を選ぶ決め手になったのは声でした。種族・性別ごとに固定ですからね。

09/22 03:30 ニム : ちなみにレベル50だと半分も進んでいません。拡張パック1つが無印の半分程度のボリュームでそれが2つあるため、無印が終わる60が半分です。レベル80まで1stプレイだとおそらく800時間ほどかかると思います。しかも「80になってから第2の人生」といわれるぐらいエンドゲームコンテンツが山ほどあります。

09/22 01:19 ゴル : 今日のFF11はとことん運が無かった。ライバルLSに今日沸いた全部のHNM(ラムトン、アスピ、ニーズ、キマ、ベヒ)を持っていかれました。過去に一度も無かった事デス。

09/21 20:49 Ameya : 1日1時間でおよそ1年ですか。長く遊べると見るべきかな。自分にとってはまだLv20帯ですら未知だしなあ。さっき最終的にHumanにすると書いたけどHumanは結構ゴツめで自分の持っている人間系(=FF11のヒュームやFFCCのクラヴァット)の印象と合わないから他の種族の方がいいかな。外見的に一番許容できる亜人種はNight ElfだけどMageはないので回復のあるDraeneiか

09/21 18:40 ニム : クエストのネタが割れているかどうかで大きく変わってきますからねぇ。ファーストプレイだと300時間ぐらいでしょうか。

09/21 18:27 Ameya : ふむふむ。まあ、Lv20程度のキャラでも6バッグ×4を買って送るくらいはできるし、ほどほどで行きます。一応、最終的なキャラはAllianceのMageのHumanにする予定。そういえばキャラ作成からLv50くらいまでは大体どのくらい掛かるんですかね。人によってペースは違うでしょうが。

09/21 17:52 ニム : ちなみに私はアライアンス側なので、ホード側のキャラとはチャットもトレードもメールを送ることもパーティを組むこともできません。中盤以降登場する中立のオークションハウスを介してアイテムを買ってもらうことはできますけど、安値をつけると他のプレイヤーに買われてしまう可能性が高いので、支援することは難しいです。

09/21 17:45 ニム : 16スロットバッグは拡張パック第1弾で追加されたものなので、その舞台となる世界にいかないとトレーナーがいません。ただその入り口がレベル50〜60のゾーンにあるので、低レベルのプレイヤーは近づくこともできません。高レベルメイジに送ってもらうという方法はありますけどね。

09/21 17:39 ニム : グリフはスキル75、つまりレベル15前後からということになりますが、どうやらレシピの覚え方がかなり特殊なようです。トレーディングカードっぽい感じだとか。

09/21 17:04 Ameya : ああでも全職全種をやる予定でした。まあ、今後のキャラは全部Moonrunnerにしておきます。あとはPaladin、Druid、Hunterで、Dwarf、Gnome、Undeadか。………この3種族はDruidができないですね。GnomeとUndeadはHunterも出来ない。

09/21 16:59 Ameya : ShamanはLv9に。結局InscriptionのHerbalismでやってます。Glyphを作るのに必要なレベルをまだ把握してないや。Tailingの場合のサイズ16バッグもそうですが。しばらく前にTrainerを見たときはサイズ16のカバンが見当たらなかったのでPatternになるんですかね。今の鯖はAllianceに2人、Hordeに1人だけど両陣営に必要そうな専門職持ちを作ると時間が馬鹿にならないから片方に注力するべきだろうなあ。

09/21 13:31 ニム : その辺りを考慮すると、ファーストキャラはブラッドエルフのウォーロック辺りで裁縫+エンチャントが楽かもしれませんね。カバンが作れますし、エンチャントはオークションで売り買いできないため、外人さんにかけてもらおうとすると英語力が必須になりますから。

09/21 13:27 ニム : 採取系スキルは楽に上がるので、その補正はあまり気にする必要はないかも。加工系スキルの補正は絶大な効果があるので、これらを持っている種族は活かさないと惜しいです。

09/21 13:21 ニム : インターフェイスオプションのコンバット項目のオートセルフキャストにチェックを入れておけば、敵をターゲットしているか何もターゲットしていないときに仲間が対象のアビリティが自動的に自分自身を対象にとるようになります。

09/21 12:28 Ameya : 盾まで装備できるのは嬉しいかな。ニムさんの話だとタンク以外は防具を気にする必要ないとのことだけど、拾い物のうち布しか装備できないのも結構窮屈。

09/21 12:18 Ameya : 昨日はキャラ作ったのみなので今日からShaman開始。皮装備なんですね。いい加減ソロなのに回復、補助のターゲット指定をいちいちするのはあれかと感じたので回復はマクロで自分指定に。そろそろ各陣営にカバンを作れるTailing持ちでも作って置きたいけどTaurenはHerbalismに補正があるらしいのでInscriptionかなあ。

09/21 07:22 ニム : 調べてみたところ、中途半端で使い道のなかったミドルタンクとしての能力は外されて、代わりに物理アタッカーとしての能力を得たようです。魔法アタッカー+物理アタッカー+ヒーラーですね。WoWのクラスの例に漏れず、いずれかの役割に特化させて使うことになるでしょうけど。

09/21 05:50 ニム : Shamanは触ったことがないのですが、どんな感じなのでしょう。ミドルタンク+ヒーラー+ニューカー(魔法アタッカー)と聞いていて、器用貧乏そうな印象を持っているのですけど。

09/21 01:23 ゴル : iPod、Amazonで購入するか、地元の電器屋で購入するか迷い中。地元の電器屋はポイント還元といっても定価のままだけど、ディスプレイを見たい気がする。何か新しいゲームも購入したいけど、なかなか意欲が沸かないな…。FF11、一旦凍結したほーが身の為なのかな…。

09/20 20:07 Ameya : 15になったので新キャラ作成。MoonrunnerのHordeにTaurenのShaman。

09/20 20:00 Ameya : WoW、WarriorがLv15に。使える武器が多いですね。Throw(飛び道具)を手に入れたら結構戦い易くなりました。敵二人を相手どれる耐久とDraeneiの固有Abilityの回復と合わせて大分戦い易かった印象。基本の戦い方が即発系のAbilityなので戦いながらの移動(他の敵から距離を取るなど)もし易いけどこれはRougeの時に気づくべきことだなあ。

09/20 18:28 あら : SaGa2、こっからが長いなぁ…。山の神まで来ましたが、中盤に入ったばかりなのにここで最高ランクの技を閃くことが出来るので、しばらくここから抜け出せそうにないです。でもオリジナルと同じで良かったですよ。ここでエスパーがかなり強くなりますしね。

09/20 00:32 ゴル : 今日もファブ釣り勝った。リディルはドロップせず。iPodは購入する方向で検討中。全然売れていないけれど、チュンソフトのPSP版428に手を出すかね。名作との噂も有るのに、売れないにもほどが有る。

09/19 22:47 あら : それで、懐古は無視して突き進んで短い時間でクリアーすれば良いですし、上手い具合に住み分けできているんじゃないかなと思います。ただ新規でも無視して突き進んでクリアーしている人には物足りない印象です。クリアー後と言うのもないですからね。アイテム引継ぎニューゲームはありますけど。

09/19 22:46 あら : ポケモンやりすぎの様な気もしますね(;´∀`)…マスターボールがないと面倒でやってられないかな。サガ2は新要素に手をつけながらやっているので、まだあんまり進んでないです。しかし新要素も結構良いですね。新規さんは新要素に手を染めれば、多少はこの高い難易度も改善されるんじゃないかなとは思います。

09/19 17:03 ゴル : クラブニンテンドーのDSカードケース18が届いた。早速使用する事に。

09/19 13:12 Ameya : そうだ、まだルギアもいるんだった……。一部の伝説は捕まえないと他のイベントが進まないので面倒。現在はカイオーガを捕獲中。もう伝説はほっといて育成やWoWでもやるかな。プラチナにあった「おいうちバグ」が直っていない模様。結構起きうるバグなのに何故に……

09/19 09:59 Ameya : あと最近のポケモンは特性シンクロ持ちを先頭にしているとランダムエンカウント及びシンボルエンカウントした際の敵の性格が5割で先頭のポケモンと同じになるという仕様があるのでマスターボールと合わせれば多少は苦労が少ないです。ダイパの道具増殖バグを使えばマスターボールは無限に手に入りますがそこら辺は好みの問題か。自分は何が何でもモンスターボールで捕まえる派ですが。

09/19 09:50 Ameya : サガフロ、あくまでオールMAXを目指す人は、ですけどね。しかもその無限に沸く敵の復活条件がある街の占い(ランダム)で特定の結果を出すというめんどいもの。ポケモン、三鳥はプラチナにもいたのにこっちでもいるってのはもう訳が判らないです。ダイパ組の救済?

09/19 09:45 あら : サガ2、現在第2世界のボスアシュラに苦戦中。というか、敵を避けまくりのほぼ初期ステでいったので負けるのは当たり前なだけです(;´∀`)…全体一発で壊滅状態。スリプルが効きますが、先手を打てないので素早さを上げる作業に入ります。

09/19 09:43 あら : サガフロってそうやって最後上げるんですか。特殊技能以外はランダムではないみたいです。何度リセットして違う敵で試しても、同じタイミングでステータスが上がりました。ポケモン金銀凄いことになってますね(;´∀`)…

09/19 09:35 Ameya : ていうか、スイクン、ライコウ、エンテイ、ファイヤー、サンダー、フリーザー、ミュウツーと多すぎて捕まえるのがさすがにきついです。公式にはカイオーガ/グラードン/レックウザも載ってるけど自分はまだ居場所をつかめず。もし全員マスターボールを使わずにそこそこ強い奴を捕獲しようと考えるとどんだけかかるやら。

09/19 09:35 Ameya : レッドをLv100パーティで撃破。勝った気しないなあ。でも攻略に使ったキャラで勝つならLv90台が3匹は必要だし何とも言えない。トレーナーは一通り倒したけど伝説の捕獲はまだまだ。

09/19 00:33 ゴル : 今日はミミズの中のカニがベロシアスとアヴァロンブレストをドロップし、ミミズの中のカニもベロシアスをドロップする事を初確認しました。ファブも自分の挑発で釣り勝ったし、Rocが霊木の杖をドロップするのもこれまた初確認したし、今日は好調だった。

09/19 00:13 ニム : 影の品質は最低段階だとキャラの影がただの丸で、2段階目以降は計算で生成される形に沿った影になります。そして3段階目以降は樹や建物など背景の影が書き割りから計算影になり、段階ごとに表示距離が伸びていきます。3段階目は近距離の背景にしか影がつかず、かなり不自然です。最高段階にすると影生成の方法が変わり、さらにリアルになりますがすごく重くなります。

09/18 22:46 ゴル : 伝説が揃えられますか。大盤振る舞いデスね。

09/18 22:45 Ameya : WoW、影は最低値になってました。描画距離を下げたら56〜60になりました。

09/18 22:34 Ameya : ポケモン、一部のダイパからの進化ポケモンが進化条件を満たせないっぽいですね。「(場所)でレベルアップ」が進化条件のポケモンに代用の場所が存在していません。ジバコイルとかグレイシアとか。

09/18 21:39 Ameya : うあ………ミュウツーまでいるんですが………。プラチナのレジギガスさえなんとかできればDSだけで伝説が揃えられますね。プラチナは映画館配布のレジギガスを連れていくとレジ系が出現します。とりあえず攻略に使ったパーティでレッドに挑みましたが完敗(ピカチュウ88)。勝ちたいならプラチナからレベル100を持ち出すしかないですね。

09/18 14:03 ゴル : iPodの新機種、購入するかね…。今持っているiPodがだいぶ古い型で、全然使っていないので、そろそろ機種変がしたいところ。touchよりnanoに興味が有ります。

09/18 12:50 Ameya : 完全ランダム成長は最強にしようとするとき非常に面倒ですね。サガフロだと最終的には無限に湧く敵を全部倒しきらないようにひたすら倒しまくるんだったかな。ランダム込みでも経験値制の方がありがたいかなあ………

09/18 12:20 あら : サガ2、また2chをチラッと見て来ましたが、懐古狂喜乱舞の神リメイク評価をしている人がたくさん居ました。と言うか、それしか見てないです。ですが新規には厳しい評価を受けてる感じがします。取り合えず、オリジナルの知識がそのまま通用しますし、新要素を無視して進めればオリジナルとほとんど変わらない様です。

09/18 09:44 Ameya : DSi、輝度の変更が楽なので(セレクト押しながら音量操作)標準時間は短いですが節電したい時は案外と保ちますね。PSPはソニー製の大容量バッテリーがあるんですっけ

09/18 09:44 あら : サガ2、連携が出来るようになりました。しかし特に問題はないですね。面倒とか不便と言ったものはないです。今回ステータスの上がり方がオリジナルと違うかなと思いました。RS2の様に見えない経験値で上がっている感じですね。オリジナルはRS3の様なランダムだったと思います。しかし、たぶん今回もエスパー最強になるのかな…。

09/18 02:55 ゴル : ヒサシブリにこんな時間までFF11してしまった。LV上げは嫌いだけど、近頃は狩人のLV上げをしていて、今日もこんな時間までせっせとLV上げ。狩人を75にしても、正直使いどころが難しいのだけど…。イクシ相手に使用するか?といったところ。狩人用の装備も、本気でコレクトするか迷います。

09/17 22:01 Ameya : まあもっときつい環境の人に言わせればまだぬるいんでしょうね。ただそういう人はだいたい家族ずまいで家事、買い物の必要がなかったりする印象。定時が19時半なので部屋につくのが22時前。さらに残業がありうる会社なので遅れる可能性も。様子を見ながら引っ越しの交渉、検討かな。

09/17 19:31 ゴル : 2時間かかるとは大変だね。ふむ。

09/17 17:46 Ameya : 出向先が変更になったら通勤時間が30分から2時間になりました。携帯ゲーム機は電車でできるけど(往復時間を考えるとバッテリーが結構ギリギリ)WoWをやる時間は大分減りそうです。数ヶ月から年単位になる予定らしいのでいっそ出向地のそばに引っ越せれば楽だけどそこいらは上司と相談だなぁ。

09/17 17:41 Ameya : 新納氏かあ………ストッパーがいれば期待してもいいけど。サガ2は原作まんまですか。それができるなら是非ともサガフロ1、2もリメイクしていただきたいモノだけど。

09/17 17:23 ゴル : 新納一哉がPSPで新作RPGを出すとの事。イラストはブレスオブファイアの吉川達哉デス。7ドラの評判が悪かっただけに次作の売上が気になります。

09/17 12:19 あら : しかし、聖剣やFF3でこの移植をやれば、何処からも文句はこなかったでしょうに…。特にFF3のあの重さと敵の表示数の少なさは何だったんだろうと思います。DQと言いサガと言い、敵は数多く表示できてる上にロードが速いのに不思議です。本当DSFF3は色々とゴミだったと思います。

09/17 12:17 あら : ちょっと調べてみたけど、現時点では懐古歓喜で新規には評判悪いです。私も正直、昔のままのバランスで来るとは思いもしませんでした。本当画面で3Dでくるくるで敵が見えているのにも関わらず、GB版のサガ2をやっている雰囲気のままだなと感じます。今の所は個人的に大当たりです。でも新システムの関係もあるので、最後までプレイしないことには何とも言えません。

09/17 12:01 あら : そう言えばファミ通の微妙な点数は間違いじゃないです。懐古には歓喜なんですけど、新規にはどうなんだろうと言うゲームバランスでした。サガにとっては毎度付きまとうものです。雑魚相手にいきなりの全滅とか、何時も通りの突き放したバランスが原因だと思います。

09/17 11:45 あら : 取り合えず、かなり懐古な人たちの目を気にした出来になっているなと感じます。ここまではかなり面白いです。キャラメイキングですが、パターン4つに4色があるのでPSZよりも多く出来ます。ロードも早いですしここまでは文句のない出来です。あくまでも序盤はですけどね。

09/17 11:23 あら : サガ2買ってプレイしてます。全然序盤ですけど、紛れも無くサガ2です。GB版との違和感がほとんどないです。音楽のアレンジはまぁまぁ良いのかなといった感じです。このまま行ければ良いんですけどね。

09/17 09:28 あら : ポケモン、音楽のアレンジ良い感じですね。スクエニには無い技術だと感じるかな。汗

09/17 04:47 ニム : 外人さんに誘われて、初めて本格的にヒーラーとして立ち回ってみました。これは…あらかじめ用意しておいたHealBotというAddonがなかったら相当きつかったと思います。HealBotについては[Url]この紹介動画を見るのが早いかと。日本語の動画です。

09/17 01:17 ゴル : BGMは全部聴いたー。ニコニコ動画のBGM、どんなやり方しているのか知らないけれどウマイ具合にループ再生しますね。

09/16 22:03 Ameya : [Url]カントージムリーダーBGM。[Url]カントートレーナー戦。[Url]カントー野生。あとBGMをGB版にするアイテムもあるそう。

09/16 21:56 Ameya : ポケモン、カントーがなんか気合入りすぎなような。主にBGM、次に追加要素や遊び心。カントージムリーダー戦が初代のチャンピオン戦アレンジになってます。通常戦もなんかジャズっぽい感じ。ちらほらと過去作のジムリーダーやチャンピオンがいます。ハナダの洞窟やトキワの森も復活しているよう。三鳥やラティも捕獲できるそうです。電磁砲は覚えられず残念。

09/16 21:42 ニム : 確かC2D E7200+GeForce 9400でしたっけ?設定しだいではもっと上がるかもしれませんね。グラフィック設定のうち重いのはView Distance(表示距離)とShadow Quality(影の品質)の二つなので、ここを調整してみると良いかも。影は左から2番目が軽くて見栄えも良くお勧めです。表示距離はお好みで。

09/16 19:21 Ameya : フレームレートは44〜47でした。さすがに60はいかないか。ハイスピードアクションや格ゲーじゃないなら十分な数値だとは思うけど。

09/16 17:37 あら : ちなみにサガ2の点数は9778でしたね。合計点を見ると作為的に感じます。

09/16 17:35 あら : ファミ通の評価は全くあてにならないので気にしてないです。確か合計32点以上だと特集を組まないといけないらしいですしね。ギリ31点なので当たりだと感じます。まぁセブドラ32点以上だったので点数なんて意味ないです

09/16 16:17 ゴル : DS版サガ2は興味がなかったので運命の糸なんて知らなかった。ファミ通の評価もイマイチだった気がします。あらさんがどー評価するか、期待します。

09/16 14:52 あら : 思えば武器に必殺技がないから運命の糸なのかもですね。通常攻撃で連携ですからね。一応買うことに決めました。エスパー×2、人間、ロボでやろうと思います。

09/16 11:58 Ameya : サガ2は運命の糸の仕様を見て買わないことに決めましたね。閃きや連携は雑魚戦でも一喜一憂できる要素だと思っているので(もともとはなかったとしても)制限がつくのはいただけません。Priestを育てた時は一応ShadowFormに繋がるようにTalentを振ってました。

09/16 09:24 あら : 運命の糸は戦闘でミューズとか言う新キャラの出す課題をクリアーすると手に入れることが出来るらしく、それを使うことによって連携が出来るようになるらしいです。普通に連携が出来たら駄目なんでしょうかね…。何か面倒臭いってイメージしか湧きません。大人しくポケモンを買った方が楽しい気もします。汗

09/16 09:22 あら : サガ2をちょっと調べてみたんですけど、ゲーム性は原型をとどめてない感じに見えますね。武器に熟練度みたいのが追加されて、魔法と言うか特殊技能関係はどうなんだろうか…。各種4つのグラが用意されているのは個人的に良いかな。セーブ数が4、それと動画を見た感じでは戦闘が早いので、その辺では期待してますが運命の糸とかと言うシステムが不安です。

09/16 09:07 ニム : AmeyaさんのPCではWoWのフレームレートはどれぐらい出ているのでしょうか?画面下部のゲームメニューボタンにカーソルを合わせると確認できるのですが。

09/16 09:01 ニム : [Url]このタレントアビリティがWoWのソロでのヒールの在り方を示しているように思います。このスタンスをとるとすごく強くなりますが、Holy系統の呪文、つまり回復魔法が全く使えなくなります。下手うって怪我したら戦闘終了後に治せということですね。

09/16 08:44 Ameya : そういえばもうしばらく前の話ですが、IntelのCPUの新しいのが発売されてるんですね。Core i5が2万円で2.6GHzの4つってのはなかなか恐ろしいけどWinXPでネット利用中心の自分にはオーバースペックだなあ。WoWも重いのはログイン画面くらいだし。マザーボードも買い替えになるようだし。

09/16 08:39 ゴル : 山Pと加賀美セイラが交際とは、驚いた。加賀美セイラの名前、こんな形で久々に見る羽目になるとは。

09/16 08:34 Ameya : Priestの強みは回復(Heal)よりもPower word: Shield(一定量のダメージ無効)の気がします。敵が強くても挑むタイミングを調整すれば戦闘中に再度掛けられますし、徐々に回復するタイプのInstance(即発動)もあるので併用すればだいぶ粘れます。

09/16 06:56 Ameya : 確率があるとムラはどうしてもありますね。昨日、ポケモンで雷(命中70%)が4〜5連続で外れました。Gジェネやスパロボも命中率70で外れたり、30が当たったりはざらだなあ。Priestの回復は使う場合、HealthとManaがある内に押し負けると判断できないと発動も出来なかったですね。Manaが足りなかったり、発動前にやられたり。

09/16 00:55 ゴル : 今日またミミズ(ラムトン)が倒せました。ドロップはエンシェントトルク、フラガラッハなど、当たりだった。トレハン運が少し戻った気がします。

09/16 00:23 ニム : ソロの理想はダメージを受ける前に敵を倒すことです。ソロでのヒールはそれが失敗したときのリカバリーだと思ったほうが良いですね。

09/16 00:19 ニム : 両方な気がしますねー。低レベル帯はまだWoWのゲームバランスやソロの上手い戦い方を知らないプレイヤーが多いので、ソロが上手くいかない理由を「ヒーラーがいないから」と考えてしまうのかもしれません。PriをやったAmeyaさんならお気づきかもしれませんがWoWのヒールはすごく燃費が悪くて、それに頼っているようだとすぐにガス欠になってしまいます。

09/15 22:31 Ameya : ポケモン、とりあえずクリア後の要素でポイントを溜めて対戦用ハッサムを強化。他の奴もと言い出すとキリがないのでカントーを進めます。WoWはそのエリアが嫌になったら(面倒なクエストしか残ってない、なんとなく飽きた、敵が苦手)他に移れますからね。そういえばPriestの時は結構声を掛けられたけどそれ以降は特に話しかけられてないなあ。職の需要の差か鯖やエリアの住民層の違いか

09/15 21:09 ニム : WoWやってるとコンテンツの大量消費に慣れてしまいますね。

09/15 20:48 Ameya : 金銀、起動が早くなり、セーブ時間が改善されてボックス操作後のセーブも短く、ワイヤレス対戦でもレベルを揃えられるようになり、メニューがタッチ操作で素早く選択できるようになった……のに戦闘中に技が並べ変えられないままだったり、なんかメニュー周りの動作がいちいち重かったり。

09/15 20:37 Ameya : ポケモン、四天王を撃破。ハッサムのレベルを上げすぎたけど意外と苦戦しました。それでも余裕と言える程度ではあるか。これからカントー編

09/15 11:58 Ameya : ポケモン、ここしばらくWoWばかりやっていたせいでほどほどのレベルになって一通りトレーナーと戦い尽くしたら他のエリア(地方)に移動したい気分になりました。

09/15 05:11 ニム : WoWは3.2パッチで各段階の騎乗スキルの必要レベルが引き下げられたのですけど、3段階目の低速飛行の70→60が一番影響が大きいですね。これによってレベル60台の、つまり拡張パック第1弾の世界の冒険が飛行できる状態で進められます。低速とはいえ飛べると飛べないの差はやはり絶大なものがあります。

09/15 01:30 ゴル : 今日は麒麟2戦しましたが2戦とも糞ドロップ(2戦とも修羅胴)だった。近頃ずっとトレハン運が落ちていて、無念デス。

09/14 22:44 Ameya : ポケモン、昨日の時点でジムを全てクリアしたけど四天王を倒すには全員10以上レベルが足りないので後はひたすら地道にレベル上げ。自分の場合は回復アイテム無しで四天王に挑むので余計にレベルが必要。

09/14 21:18 Ameya : ドラクエは9でも敵のHPにムラがありましたね。普段は気にならないけどメタル系を地道に削る時は1、2が大きいです。

09/14 20:51 ニム : 昔のRPGは能力値がランダムであることが多かったのでその名残ですかね。最も古い初期のD&Dなどはレベル1時のHPがサイコロ1個(職業によって何面体かが違う)だったので、最悪HP1ということもありました。

09/14 19:57 ゴル : 2日で140万オーバーか。ポケモンはいまだに馬鹿売れか。

09/14 18:54 Ameya : 「おもちゃ」=「子供も対象」なのにその奥にあるのが「才能の壁(個体値の差)」ってのが自分のコンプレックスに触れるのかなあ。ポケモンは2日で140万オーバーとのこと。さすがだけどドラクエ9はどのくらいですっけ。金銀の解析データがもうありますね。まあ、中身はダイパとほぼ同じだろうので楽でしたでしょうが。ハッサムがちょっと(?)強くなった模様。

09/14 18:03 りんく2 : DQN。地図解析サイトやら、S!アプリのフラッシュ版のタイマーやら...便利な時代になったものだ...と言うことで、圧倒的にオーブが足らない罠に落ちています。しんかのひせきは30個分(ソーマ等の材料含む)ぐらい在庫を抱えてたりします。

09/14 12:47 Ameya : 「おもちゃ」であることと「才能」は別に関係ないか。ただ、「見た目」と「中身」の差に違和感を感じます。

09/14 12:36 Ameya : ダイパプラチナの時から感じてたけどポケモンは「おもちゃ」を目指してるように思えます。インターフェースやミニゲームの内容など。本気で目指しているのか、子供騙しなのかは分からないですし、あくまで自分の主観ですが。ただ、それを目指すなら向き不向き(性格)はともかく、努力による上達量(努力値)が同じくせに、才能(個体値)に差をつけるなって思います。

09/14 11:57 Ameya : サガ2は買わないです。サガフロなら買いましたが。ポケモンはバッジが8つ揃いました。やりすぎか?ドラクエ6はジャンプに載ってました、発売日未定。3はドコモ配信の秋予定。

09/14 09:59 あら : 伊達政宗の腹心、片倉小十郎のお城ですからね。しかも正宗のお城の青葉城と違って、天守閣がありますからね。後三日でSAGA2が出るんですね。買うかどうか迷っています。オリジナルを何度もクリアーしていて、今更知っている内容にはまれるか疑問です。

09/14 01:32 ゴル : 関係ないけど、今日のHNKの天地人にほんの少しだけ白石城が登場しました。

09/14 01:30 ゴル : FF11で資産が5000万ほど有るけど、レリック武器(FF11最強武器)を作るには少なくとも1億2〜3000万が必要で、全然足りず、レリック武器の作成を目標にしたいけど目標に出来ずにいます。今更だけど、大昔のインフレ時にアイテムを換金しとけば余裕でレリック武器が作れただけに、若干悔しい思い。

09/14 01:17 ゴル : たしかに、PC版にアドバンテージが存在する率が高いデス。FF11にしてもPC版に随分とアドバンテージが存在するんデスよね。ここ2〜3日、甘いものが食べたくなって買い漁りましたが、今は十分満足して、甘いものは当分遠慮したい気分。

09/13 17:42 ニム : 何か状況が変わる可能性がありますし、PS3は目的のソフトと同時で良いと思います。例えばFF14の発売が延びてその間にPS3がさらにマイナーチェンジするとか、同じ間に革新的なPCパーツが登場してローエンドやノートでもPS3を凌駕する性能を発揮するようになるとか、FF14がPC版ならAddonが使えるとか言われるとか。

09/13 16:59 ゴル : 戦国BASARAはたいして売れていないのに歴女への影響力は計り知れないデスね。

09/13 14:35 あら : 今、宮城県の白石城にいますが、戦国BASARAの影響か腐女子の姿がちらほらと。私は故郷である札幌の白石区のルーツなので来たんですが、この城自体戦国BASARAで売り込みをしていて虚しいです。

09/13 13:02 Ameya : 三大○○の3番目は手前味噌なモノですけどね。まあ、売り上げ比べれば桁が違うし国民的でもないので「目指す」はともかく「名乗る」のは笑止ですが。3番目を名乗れるのは知名度、売り上げ、人気的に見るとポケモンくらいしかない気がします。

09/13 12:33 ゴル : むー、もしPS3を購入したら、TOVとかプレイしたい気もするけど、テイルズオブシリーズは売り方が汚いし三大RPGとかの天狗発言も有るので個人的に躊躇します。PS3、今の内に購入するか、FF14と同時に購入するか、悩む。

09/13 10:04 Ameya : ポケモン、メニュー周りのレスポンスが全体的に遅いですね、もっさり。現在のパーティはアリゲイツ、ハッサム、コイル、ネイティオ、ポポッコ、スリーパー。

09/13 08:05 Ameya : 今のパーティに空を飛ぶ要員がいないことが判明。しかし、GB時代のままだとすると空を飛べてそこそこ強いポケモンはエアームド、クロバットくらいなんですよね。ヤミカラスはGB時代はクリア後だし、進化しないといまいち。

09/13 08:02 Ameya : ポケモン金、プレイ時間が9時間に。昨日の12時からなのでさすがにやりすぎかな。WoWは停滞中。まあ遊んでないだけ経験値が倍になるボーナス時間が伸びる仕様なのでやらないならやらないでも利点はあるんですが。

09/12 20:29 ニム : それと全体的に現実の宗教と比べて拡大志向が弱いです。Missionary(宣教師)とかを見たことがありません。

09/12 20:15 ニム : 他の洋RPGを見てみると多神教か無神教ばかりで一神教は見たことがありません。様々な宗教が入り混じる地域で発売するためにキリスト教を連想させる宗教はタブーなのかもしれませんね。ちなみに十字架もアウトのようです。

09/12 20:09 ニム : WoWでパラディンをやっているので、ロールプレイの参考のためにその信仰している宗教を調べてみました。Humanが信仰するChurch of the Holy Lightという宗教は珍しいことに「神」を持たない宗教です。儒教や道教に近い感じでしょうか。三つの徳として敬意、忍耐、慈悲を掲げています。

09/12 19:19 Ameya : 技アニメはややくどい気がします。0.5〜1秒程度が理想。ただ、技に区別をつけつつそれを実現しようとするとほぼ全技に専用アニメが必要になるか。現在のパーティはアリゲイツ、ポポッコ、ストライク、スリープ。コガネジムのミルタンクにボコボコにされました。

09/12 19:13 ニム : ポケモンはアニメの倍速表示が欲しいですね。コマの半分を落として、それを半分の時間で表示する感じで。 数人を辞書で引いたところ「二、三人から五、六人程度の人数」と出ました。複数だけどその桁の前半ぐらいというイメージでしょうか。

09/12 17:52 Ameya : 数○って言い方、本当はよくないんですけどね。人によって想像する値が違うので。大体2〜8くらいまでの幅があるかな。それでも200〜300人くらいはいた気がします。ただし予約組も一緒に並んでいました。

09/12 17:09 ゴル : 数百人も並んだのか。

09/12 15:38 Ameya : 現在のパーティはワニノコ、ハネッコ、秘伝要員。マダツボミの塔で揺れている柱の軋む音がしたり、水辺の傍で水の音が聞こえたり、フレンドリショップに回転する看板がついてたり、フタバタウンに風力発電機が回ってたりと細かいギミックが増えてますね。

09/12 13:12 Ameya : 先頭のポケモンを連れて歩いているという設定なので戦闘開始時にボールを投げるアクションがなくなってますね。主人公と入れ替わりでポケモンが出てきます。オートダッシュがついたけどBを押してる間は歩くなどはない模様。ありがたい機能が増えてるけどシンプルすぎる印象。見本なんか山ほどあるだろうに。

09/12 13:02 Ameya : 戦闘のテンポはプラチナと同じかそれ以上っぽい感じですかね。戦闘アニメをオフにするとポケモンが出た時のアクションがなくなるせいかな。むー、技アニメはいらなくてポケモンアニメが欲しい人はどうしろと。ワニノコを選択。途中に何度か洞窟(岩やズバット系)があるので水タイプが無難だと思ってます。海はきついですが。

09/12 11:23 Ameya : はぁ、横浜のヨドバシで買えました。数百人並んでて自分の番が来てもまだまだ在庫あるっぽいとは恐れ入るとともに助かりました。

09/12 10:25 Ameya : \(^o^)/ポケモンの予約情報が削除されてました。シルバーの予約を消した際に両方セットで消されたぽい。通常在庫は無し。

09/12 08:09 Ameya : DQ6、画像が水曜にあったからファミ通のフラゲかと思ったけど記事が載らないところを見ると来週のジャンプだったのかな。DQ3はWikipediaによれば2Mbit=256KBらしいです。SFCリメイクで32Mbit=4MBなのでどっちにしろメガアプリかな。機種変するなら多少はゲーム面も考慮した方がよさそうだ

09/12 04:37 ニム : 生産スキルは攻略しているコンテンツのレベル×5ぐらいになっていればちょうど良い感じです。あまり低いまま先に進むと素材が集められず加工もできないという悪循環に陥ります。

09/12 00:17 ゴル : 今日はミミズ(ラムトン)が倒せました。ヒサシブリにDS起動、バンブラDXしました。いまだに新曲やら名曲やら制作している人がいて、しかも完成度が高いので、聴いていて気持ち良いデス。名曲は和音(と言って良いのか?)が減っても名曲なんデスよね。

09/11 22:59 Ameya : 専門職はMiningとBlacksmithを取りました。結構金になるかなあ。ただ材料を色々要求されるのが厳しいです。初Mail装備の職ですが、かなり硬いですね。レベル1〜2下相手とは言え1対3で勝てました。Draeneiの固有で回復スキルがあるのでそれも助けになってますが。現在レベル10。

09/11 21:47 ニム : ちなみに左右移動はわりと重要な機動だったりします。なぜなら敵から逃げるときに後退だと移動速度が半減しますし、真後ろを向いて逃げようとすると背中に一撃を受けてピヨってやはり移動速度半減してしまうからです。左右移動で敵を真横よりわずかに前方に捉えつつ逃げるのがコツです。キーに割り当てているのが旋回でもマウス右ボタンをホールドしていれば左右移動ができます。

09/11 20:16 Ameya : バッグは全バッグをひとまとめにするアドオンを使ってます。矢印キーの左右は旋回ですね。キー配置は特に変えてないです。B(バッグ)、N(タレント)、L(クエスト)くらいしか使いませんが。

09/11 19:40 ニム : 他にデフォルトから変えた部分は…Bキー(バッグ1を開ける)で全バッグが開くようにしたり、マウス中ボタンでオートラン(もう一度押すまで前進し続ける)を割り当てたりしています。

09/11 19:34 ニム : 矢印キーの左右はデフォルトで左右移動でしたっけ?それともA・Dキーと同じ旋回? 私はA・Dキーにあえて左右移動を割り当てて、旋回はマウスだけでやっています。こちらのほうがFPSの操作に近いのです。そして空いたQ・Eキーに2番目に良く使うアビリティを割り当てています。

09/11 19:33 Ameya : 明日はポケモンなのでしばらくWoWのプレイ速度は鈍りそう。金を買う予定です。落ち着きの無い上に手癖が悪いので多ボタンマウスは自分には合わないと思ってます。

09/11 19:25 ニム : 多ボタンマウスは摘み上げたときに親指の位置にボタンがあると暴発しやすいですね。手の形や慣れの問題もありますが、私は[Url]これを使っています。安い割には高機能です。

09/11 11:51 Ameya : 多ボタンマウスは使ったことあるけど誤クリックが多すぎてゲームに使う気はしないですね。もちろんモノ次第ではあるのだろうけど。ちなみに移動は矢印キーで行い、キーボードは幅23cm(テンキー付き一般キーボードの半分)のコンパクトキーボードを使ってたりとなかなか雑な操作をやってます

09/10 23:46 ニム : これを多ボタンマウスのサイドボタンなどに設定しておくと、移動用のWASDキーから指を離さずに戦うことができるようになります。ソロではそれほど重要なことではありませんが、AoEを多用してくるダンジョンボスや、相手がこちらの背後を取ろうとしてくるPvPでは必須のマクロです。

09/10 23:42 ニム : /castsequence reset=target Curse of Agony, Corruption, Life Tap, Drain Life 最初が命令文本体、次がターゲットを切り替えるたびに最初に戻るという命令、その後はアビリティを順番に書いていくだけです。

09/10 23:34 ニム : マクロですから当然もっと複雑なことも可能です。最も有用と思われるキャストシークエンスマクロを紹介します。これはボタンを押すたびに一定の順でアビリティを使うというマクロです。Warlockでの例を挙げます。

09/10 22:34 Ameya : MoonrunnerのAlianceにDraeneiのWarriorを作成。

09/10 22:14 Ameya : レベル15になったのでWarlockはここまで。次はWarriorかなあ。

09/10 21:41 Ameya : マクロは使ってないですね。コマンド選択はマウスクリックが多いです。

09/10 19:23 ニム : マクロを組むには、まずゲームメニュー(Escキー)からマクロウィンドウを開き、Newをクリックして名前とアイコンを決めます。次にマクロ本文を書きますが、ペットに攻撃させるだけなら /petattack だけでOKです。後はアイコンをアクションバーにドラッグ&ドロップすれば完成です。

09/10 19:15 ニム : ところで戦術上ペットを先に攻撃させたいことがあるかと思うのですが、そういったときにどのように操作しているでしょうか?画面上のアイコンをクリックしたり、Ctrl+1キーを押したりという方法もあるのですが、他のアビリティと同じように数字キー等に割り振りたいと思うことはありませんか?そういうときはマクロの使用をお勧めします。

09/10 18:15 Ameya : 王様物語は宣伝がよければ買おうかと思っていたけど特に目にせず、気にならず。

09/10 13:29 ゴル : 王様物語は、発売前にいろいろと嘆いていて少しは注目が集まったのに、凄惨な結果になりましたね。個人的には応援したかったけど、売れる気配がしなかったのが正直なところ。(^^; ラブプラスは購入しても良いのだけど、購入者の感想記事を見るだけで満腹の節が有る。

09/10 07:51 Ameya : そういえば携帯でドラクエ3とあったけど、聞くところによるとFC版で512KBあるとか。今の自分の携帯だとアプリが最大512KBなので配信されるとすればメガアプリ対応機種じゃないと駄目っぽそう。

09/10 06:57 Ameya : WoW、前衛の攻撃力倍化は強力ですね。DQ6、この時期に情報が出るということは12〜3月くらいに発売かな。取り上げてる記事を見る限り発売日はまだ載ってないっぽいから2〜3月か。

09/10 06:43 Ameya : クラニンのポイントは今月までか。継続されないポイントの残りは120……微妙な。しかし、交換予約した特典が配送予定10月と11月になってますね。予約した時点では9月中頃だった記憶が。

09/10 06:27 Ameya : ラブプラスが初週4.8万、王様物語が6400。どっちもどうなるやら。ラブプラスはまだAmazonで品切れの模様。DSの再生産は遅いというからなあ。次世代機では改善があるのだろうか。

09/10 05:32 ニム : [Url]パラディンがタレントアビリティのCrusader Strikeを覚えたのですがとてつもない強さです。即座に敵を一撃するだけという単純な効果なのですが、詠唱がインスタントのためオートアタックを全く邪魔しません。またクールダウンがわずか4秒なので両手持ちの武器とほぼ同じ間隔で連打できます。ぶっちゃけ与ダメが倍近く上がりました。

09/09 23:08 ニム : 堅いだけでなくTormentによってかなりの量のThreatを敵に与えることができますね。ランク1のTormentで45ポイント与えるそうです。

09/09 22:49 Ameya : Voidwalkerを取得、固いですね。現在Lv13寸前。今回も金欠気味です。貯まる時は金貨1枚くらいまでは貯まるんですけどね。

09/09 22:31 ニム : Voidwalkerなしで対Eliteとは厳しいですね。まあAlliance側のWarlockもノーマル3体との戦いでなかなか大変ですが。

09/09 21:49 Ameya : しかし何も〜はDQ5の時もやってましたね。意図的なのか社員の遊びか。WoW、リベンジ成功。ImpをEliteと戦わせている間にMinionを倒したら大分余裕が出来ました。まあ、その後攻撃しすぎてこちらがターゲットされましたが。

09/09 21:31 ゴル : 「しかし 何も見つからなかった。」か。ドラクエ6は一度クリアーしましたが内容はすっかり忘れました。

09/09 20:56 Ameya : 洞窟奥のElite+Minionに敗北。もっと使い魔に敵の攻撃が向くように意識しないとダメだな………レベルは12になったので次は勝てるかな。Alchemyでもう1ランク上の回復薬作れるようになれば大分楽になるだろうけど薬草集めないといけないな。

09/09 20:08 Ameya : DoTでしたか。Voidwalkerはそのクエストではないですが目的地は同じっぽいですね。そこに洞窟あったのか。見落としていました。

09/09 19:49 Ameya : [Url]、DQ6の情報が出るようで。隅っこに携帯でDQ3とありますね。auは遅いだろうけど期待大。おまけ[Url]

09/07 07:16 Ameya : まあ、自分は体験版の延長のようなつもりでやってますしね。本格的にやるならニムさんと同じ鯖にしておくか。金の指輪?は即キャンセルしたので、もうよく覚えてないです。

09/06 21:10 ニム : というか複数のサーバーを渡り歩いたり、生産を取り直したりといった行為は明らかに開発の想定外だと思います。今はまだ序盤だから可能かもしれませんが、ある程度キャラを育てたら普通はそういうことは考えもしないはず。

09/06 21:04 ニム : 生産スキルは2つまでなので、普通は自分が使いそうなものを作れるものの収集系と加工系をセットで取ります。裁縫は収集がないので代わりにやはり単品で済むエンチャントを取るか、別の収集系(皮が楽)を取って資金源にします。 WoWのオークションはとても使いやすいので臆さずどんどん使うことをお勧めします。Buy Outという単語がありますが、これは出品者の指定した額を払って取引を即決することを表します。

09/06 20:57 ニム : Glyphは紙に書かれた魔力の篭った文字という外見をしています。これを自分のアビリティブックの表紙のスロットにアイロンプリントのように転写して使うみたいです。上書きはできますが回収はできません。 金の指輪は…なんでしょうね。思いつきません。

09/06 20:30 Ameya : Inscriptionは一度も選んだことないですね。MiningやBlackSmith、Engineeringなんかも。今のWarlockはHerbとAlchemy。Professionalの2つ制限が意外にきついですね。キャラの鯖を一ヶ所に統一してメールで成果品を渡しあうかAuctionを使わないと各生産品が揃わなさそう。もちろん必要になるたびに習得・育成し直すという超非効率的な方法もあるのでしょうが。

09/06 20:24 Ameya : 20で乗り物は最初のMageの時に馬を見かけて気づいてます。Glyphも存在は気づいてましたが使い方や効果はさっぱりでしたね。一度唐突に他のプレイヤーからトレード要請が掛かって金の指輪っぽいモノが提示されたことがありました。その時はよく分からないのでキャンセルしましたがあれがGlyphだったのかな。

09/06 20:04 ニム : Glyphは生産スキルのひとつInscription(碑文)で作るもので、それぞれ特定のアビリティを強化する効果があります。Inscriptionをとっていないプレイヤーはオークションで買うことになります。タレントウィンドウに新たなページができているので、そこに貼って使います。

09/06 20:03 ニム : ところでレベル15でGlyph(刻印)が、20でMount(乗り物)が使えるようになりますが、気づいているでしょうか?どちらもかなり高額なので資産のないキャラだと難しいかもしれませんが。

09/06 12:28 Ameya : ラブプラス。初日で2.2万だそうで。恋愛シミュとしては結構いきそうか。とりあえず関心持つのは売り上げだけにしておく予定。評判聴いてると、この開発チームにペット(犬、猫)モノでも作ってみてもらいたくはなるなあ。

09/06 12:08 ゴル : ラブプラス、いつの間に発売したのか。狭い界隈で人気デスね。

09/05 22:36 ニム : [Url]このOmen Threat MeterというAddonを入れるとThreatがグラフで見えるようになります。ウォーロックにはもちろん、マルチプレイをするなら誰にでもお勧めできる良Addonです。

09/05 22:32 ニム : 正確には与ダメと同じ値のThreat(脅威、発音はスレット)という隠しポイントが敵に与えられていて、その値の一番多い者が狙われます。タレントを見るとThreat出力を増減するものが含まれているはずです。ちなみに回復効果は実際に回復した値(オーバー分は含まない)の1/2を戦闘に参加している敵全体に分配するという形になります。

09/05 22:08 Ameya : Warlock、使い魔の分だけ手数が増えて攻撃が分散されるので大分戦い易いです。Manaの補給もLife消費すればすぐですし。与ダメの多い相手を敵がターゲットするそうなので使い魔がターゲットにされるように攻撃していくといいのかな。

09/05 19:43 Ameya : 久しぶりにGC版のFFCCの祭りのシーンを見たくなったので起動しました。やはりシリーズではこの作品の雰囲気が一番好きかな。戦闘やアクション面はDSで改善があるものの雰囲気は別物ですしね。

09/05 17:53 ニム : Use desktop gammaはデスクトップの明るさに合わせるという項目なので、それを切ってバーを調整すれば明るくできます。切れない場合はWindowsの方の設定に問題があるのでそちらをチェックしてください。洋ゲーは瞳のメラニン色素が薄い白人が作っているので、そのままだとアジア人には暗いですね。

09/05 16:58 Ameya : しかし、WoW。ログイン画面が一番重い気がします。3D風景に大型オブジェクト+雪エフェクトのせいかな。あと画面の明度っていじれるんですかね。それっぽい項目は「Use desktop gamma」固定になってるし。

09/05 14:11 ニム : 変わったところではデスナイトが死体から作るグールが、デフォルトだと1分しか持たないGuardianで、とあるタレントを取るとやられるまで永続するCombat Petになります。デスナイトは元々硬いので、グールは外付けのダメージ出力機兼生贄にして本体を回復できるE缶のような感じです。

09/05 14:05 ニム : ペットはまずCombat PetとGuardianとCompanionに分類されます。Combat Petは特定のクラスだけが持つコントロール可能なペットで、クラスごとに呼び名は異なります。MinionはWarlockのCombat Petです。Guardianはクエスト等で一時的に仲間になるコントロールの利かないペットでCombat Petと一緒に連れて行くことができます。Companionはいっさい戦わず、敵からも狙われない愛玩用ペットです。

09/05 12:32 Ameya : 高レベル帯も気になるけどやはり全職全種が先ですかね。レベルの上がりが徐々に遅くなる感じだと結構時間喰いそうですし。あとはWarrior、Paladin、Hunter、Druid、Shamanかな。種族もまだ4種族目。先が長いと見るか職種制覇だけでもそこそこ遊べると見るか。

09/05 12:25 Ameya : 今回の鯖もNew Playersを選んでみましたがスタート地点にえらいプレイヤーが多いです。今朝の状態で、敵を狩る系のクエストは早いもの勝ちっぽい感じに。○○とってこい系は道中の敵が倒されててorほかの人が戦っていて楽でしたが。インプが召喚できるようになりました。PetとMinion(使い魔)は別物なんですかね。

09/05 12:07 ニム : 低レベル(60)のRaidに1パーティで行ってみたのですけど、Raidの敵はスタンやチャーム等の行動不能になる状態異常を使ってくるのですね。複数のタンクやヒーラーがいないとレベルが高くても厳しいようにできているようです。

09/05 06:58 Ameya : あ、Orcでした。細かい違いがピンとこない。DQ9、すれ違いで1つの地図が全国に散らばるのが想定内だったらさすがにおっかないかな

09/05 02:54 ニム : Hordeですね。大群という意味です。トロルってウォーロックになれましたっけ。

09/04 22:57 ゴル : CEDEC2009の堀井雄二の記事を読んだけど、この人が死なない限りドラクエは安泰だと思った。すれ違い通信が流行ったのは想定外だったとは。

09/04 22:06 Ameya : WoW、20になったのでWarlockを作成。Madoran鯖にHorgeのTroll「Ameya」。ドラクエは自分はクリアしたら1〜3レベル上げて隠しボス倒すくらいの感覚なので9のクリア後要素はやる気がでなかったですね。買取価格が高かったってのもありますが。

09/04 21:24 ゴル : ゲーム性の改善は期待出来ないと思います。テンポがもっと早まれば良いけど、早まる予感が全然しない。ドラクエ9は、何割の人がクリアーして、何割の人がクリアー後もプレイし続けたのか気になります。自分にはクリアー後もプレイする気力は起こらなかったなー。(^^;

09/04 19:23 Ameya : ポケモン金銀の社長が訊くが掲載されましたが、ゲーム性の改善については何も触れられてないですね。リメイクとしては沢山要素を詰め込んだと言ってるのでそれにゲームバランスの調整も入っていることを望むしかないか。

09/04 12:03 りんく2 : DQNは、スキルは必要な分取ったし、LvをALL99まではする気ないし...残すところ99歳魔王戦に向け、魔王に経験値上げと最強装備の素材集めと合成、いくつかのクエストあたりかなと。これが終われば、魔王(クエスト)の配信待ちの間は、やらないかな。うーん。ここ1ヵ月間みっちり遊んだなぁw

09/03 22:28 ニム : ちなみに挑発(Taunt)はターゲットを強制的に自分に向けさせるウォーリアのアビリティの名前と、それと同系のアビリティの総称として既に使われています。

09/03 22:23 ニム : もともとJudgementというアビリティだけがあったところに、パラディンの改良で3タイプのJudgementに分かれたので、これしか名前がなかったという感じですね。JoJはPvPだと「移動速度を最大でも100%までに制限する」という効果になります。この効果はPvEでも発揮されているのですが、一度接近戦に入った敵は加速系アビリティを使わないので効果を目撃することはなさそうです。

09/03 22:09 Ameya : 罪と罰が10/29発売とのこと。64版を(GCコンで)遊んだ感想が「ヌンチャク操作と相性よさそう」なので期待。

09/03 22:08 ゴル : 今週のファミ通を読んだけど、大神伝(大神DS)は思ったよりも大神っぽい雰囲気が出ていて興味が出ました。今日はアスピ釣り、だるまが出ました。

09/03 21:58 Ameya : ずいぶんと厳しい「正義の審判」ですね。PvPで格上から使われると泣けそうな。自分の感覚だとそういう効果のスキルは「挑発」が合う気がします。レベル19になりました。Lv12〜16を狩るクエストから18〜20を相手どるクエストになったら急に厳しくなりました。当然ですが。

09/03 21:16 ニム : 今日はサーバー再起動だけのようですね。安定してきたかな。 パラディンはJudgement of Justiceが便利ですね。これを撃つと敵が逃げ出さなくなります。

09/03 19:53 Ameya : クエストの対象のレベルが12〜15程度でやや低いけど連続して狩り易いせいかそこそこ経験値が溜まってきてるような。Talentの振り方が難しいです。とりあえずShadow中心に振ってます。

09/03 18:59 ニム : タレントはかなり頻繁に修正されますね。それまで通用していた戦い方ができなくなることも少なくありません。カードゲームのスタンダード落ちのような感じで。大き目の修正が入ったクラスは無料でポイントを振っていない状態にしてくれます。

09/03 18:18 Ameya : WoW、Wikiに載ってるのにゲーム側に無いTalentがあるので何かと思ったら削除されたと英語Wikiにありました。そういうこともあるんですね。Priestは現在レベル18。今日明日で1ずつ上げれば20になるか。次はWarlockですかね。

09/03 08:37 ニム : いまさら知ったのですが、WoWはメンテ中は課金されないのですね。でも退屈することには代わりないからブリザードに携帯ゲーやブラウザゲーを出して欲しいかも。

09/03 01:45 ゴル : 今日はベヒだけ何とか釣り勝ちました。復調の兆しが出て来ています。CEDEC2009の記事を何個か読んだけれど、なんとなく、日本産ゲームに閉塞感が…。360の値下げは歓迎しますが、購入する気は起こりません。人には結構ススメられるけど、個人的に手が出し難い。

09/03 00:30 ニム : グループから抜けるには自分のポートレートを右クリックしてLeave Partyを選びます。いま調べてみたらグループはパーティとレイド(複数パーティからなる大型グループ)を含む用語みたいです。

09/02 22:09 Ameya : Wandは魔法扱いなんですか。打撃は攻撃速度の速い武器にでもして使い分けるべきかな。Groupに誘われて「I can't〜」と言って「OK」と返されたのにさらに誘われたのでYesしてみたけど、こっちが喋れず相手も話さずでさっぱりでした。Group解除方法も判らなかったのでQuestをこなして自分のキリがよくなったところで「Good bye」と発言して落ちました。

09/02 21:55 Ameya : 360、日本でも値下げか。エリートが29800円に。360のDL配信にAC4が入ったようで。でもやはり本体買うほどのソフトはないなあ。メタルウルフカオスとか出てくれればいいのに。

09/02 21:07 ニム : ワンドは呪文扱いで、呪文はミスはしますが敵に防御されることはありません。そのため魔法アタッカーはExpertise(敵の防御率を下げる能力)は必要ありません。また呪文は同レベルの敵相手にミス率4%と物理より若干当たりやすく、さらにこれを減らすタレントも充実しているのでHitもそれほど必要ありません。

09/02 19:49 Ameya : 自分の今の鯖も対象っぽいですね。最初のMageのHyjalは平気のようだけど。Wandなんですが、これはParryやDodgeは発生しないんですかね。Missは見るけど今のところParryなどを見た記憶がないです。

09/02 19:00 ニム : うー、今日もMoonrunnerなどいくつかのサーバーは日本時間で午後9時〜翌1時までメンテだそうです。今週はアリーナのシーズン7が始まったのですが、それが上手くいっていないようで。 アリーナは決まった面子の少人数チームでのランキング式のPvPです。非常に高度な戦術が要求され、ボイスチャットなしでは通用しないとか。

09/02 13:28 ゴル : むー、ご愁傷様デス。自分がもし狭い路地に迷い込んだらパニックになるカモしれませんね。

09/02 09:36 あら : 新型PS3を買うか悩んでたら車をぶつけました。ついに狭い路地の洗礼を受けました。500キロ近く走った後の夜、細くて行けそうになかったのでバックしたらガンと。見たら分かりにくい障害物にぶつかってましたよ。まぁPS3はまだやりたいゲームがないので後でも良いんですけどね。あぁ痛いです。

09/02 08:32 ニム : うわ、まだMoonrunnerのメンテ続いてますね。16時間以上?

09/01 22:53 ゴル : ファブ、今日もまた釣り負けました。たった今、キングベヒも釣り負けました。おかしいほど運がない…。

09/01 21:09 ニム : ネトゲのSSは他人のキャラ名が写っている場合はそれを消してアップするのがマナーですかね。撮る前に名前表示を消すほうが簡単ですが。 魔法陣はDSのドラキュラの1つ目にありましたが、あまり評判はよくなかったですね。両手のボタンを多用するゲームとは相性が悪いということで。

09/01 19:08 Ameya : 大神の新作がDSで出るそう。筆しらべはDSとも相性いいだろうし、期待。意外にタッチペンで魔法陣(技の発動条件)を描くゲームが少ない気がします。ロストマジックと少し違うけど夢幻の砂時計くらいしか浮かばない。特にいまだに魔法陣グルグルが出ないのが不思議で不満。

09/01 19:04 Ameya : WoW、そういえばスクリーンショットって普通にアップロードとかして平気なんですかね。まあ、自分が今のところ撮ったスクショは敵が壁の中にめり込んでる風景とかくらいですが。レベル上げは15辺りから結構掛かるようになってくる気がするので次の職は15までにしておこうかな。

09/01 08:18 ゴル : ファブ、ずっと釣り負けています。こんなに連続して釣り負けたのは今回が初カモ。FoVの特殊訓練(オーグメント)でウォーウルフベルトを何度となく突っ込んでいるけど、はずれオーグメントばかりで嫌気が差しました。当たり率が異様に低い気がする。

※「発言削除」ボタンが表示されていれば、直前に自分が送信した発言を消すことがデキマス。

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