モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '09年10月
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10/31 23:01 Ameya : ダンジョンで手に入った経験値は10%程度だったけどクエスト報告で大分増えたので追加で稼いでLv24に。習い事により金貨が2枚減りました。しかしFireballはレベル上がれば上がるほどcast timeが伸びていく……DPSは上がっているものの1回1回隙が増えてきています。今回のダンジョンでも唱え終わる前に敵が倒れたことが多々。一応、低威力で詠唱の短い呪文もありますが。

10/31 22:37 ニム : 今日体験しなかった要素として分配がありますね。デフォルトのLootルールだとアンコモン(緑文字)以上のアイテムが出たときにLoot windowが開きます。Needを選んだ人がいればその中から、いなければGreedを選んだ人の中から抽選されます。自分で使いたいものならNeed、換金のために貰うならGreedを選ぶのが普通です。

10/31 22:17 ニム : 忘れていました。Vキーを押すと敵の上にHPゲージが出まして、それをクリックしてターゲットするのもおすすめです。

10/31 22:15 Ameya : [Url]途中で撮ったスクリーンショット。ハロウィンイベント期間とはいえダンジョン内の大砲までカボチャなのはどうかと。

10/31 22:04 Ameya : 人様の足を引っ張らないことを考えると普段使わない魔法もちゃんと扱えないといけないのですよね。正確なターゲッティングもうまく出来なかったです。まあ、普段隙やコストの関係で使わない範囲魔法とかも思いっきり放てたので結構新鮮でした。

10/31 22:01 Ameya : お疲れ様でした。手に入れたアイテムを換金したところ金貨5枚オーバー。今の自分には大金だけど習い事で消えるのかなあ。今回はニムさんがLv80だったので比較的気楽に後ろから呪文を撃たせて貰いました。前衛の動きとラグを考慮して魔法を選ぶのが難しいです。

10/31 21:54 ニム : Ameyaさん、お疲れ様でした。また一緒にダンジョン潜りましょう。

10/31 18:42 Ameya : Frost系の射程延長Talentが欲しければ後14(=Lv14)も振らないといけないのか………腹くくってFire系1本のがいいのかな。Lv22で習得した魔法がそこそこに強力。しかし、あんまり増えられると管理しきれないなあ。

10/31 18:05 Ameya : そういえばメッセージは他のエリアにいても名前が判れば届くんですっけ。

10/31 17:45 ニム : 了解です。後ほどゲーム内で声をかけさせてもらいます。

10/31 17:17 Ameya : Westfallのダンジョンですが、Lvも22になったし、引っ越すとネット環境もわからないので今夜が都合がいい感じです。

10/31 16:51 ニム : ライトユーザーが多いと中規模で負けやすく、大規模で勝ちやすくなると書きましたが、先ほどつまり向こうの金曜夜は凄まじかったです。中規模の陣取り戦で0対1600点の完封負けをした後、大規模で城砦無傷の完封勝ち。ここまで極端に出るものなのですね。

10/31 16:21 Ameya : [Url]スクリーンショットについてはこれだけしか書いてないですね。Web上へのアップも考慮してるというかこの時期にしていないというのは(ネットユーザ的に)ありえないので(司法的には知りません)まあ、少なくともモラルの範囲内(お気に入りのシーンやボスを倒したシーン、自分のパーティなど)の画像なら問題はないのかな。

10/31 16:18 Ameya : Duskか、勘違い。罪と罰を購入、映像が綺麗になって、空を飛べるようになって、ヌンチャクで操作し易くなった罪と罰という印象。絵が綺麗なのはいいけど、攻撃や敵が余り絵として浮いてないのでやや攻撃や回避がし辛いです。敵に対してマーカーを表示する機能とか欲しかったかな。

10/31 15:33 ニム : 誤字というか勘違いでしょうけどDustwood(塵の森)ではなくDuskwood(薄暗森)ですね。[Url]こんな土地です。

10/31 15:24 ゴル : 光の4戦士、マアマア売れていて、評判も良い様子だけど、何か納得がいかないなー。

10/31 15:11 ゴル : アーカイブスの一部のゲームにSS機能デスか。ブログなどに載せて良いのかね。良いとすれば、便利な機能だと思います。誤字脱字が気になる性格なのだけど、WoWの専門用語(地名とか)の誤字脱字を発見するのに苦労します。なるべく誤字脱字がないよーにお願いします。(^^;

10/31 14:25 ニム : Booty BayからならDuskwoodやStormwindまで飛べたはずなのですけど、あの街は構造がわかりにくいですからね。Stranglethorn ValeはWoWの中でも最もレベル域の広いゾーンでして30〜45です。北のほうから南に向かうと徐々にレベルが上がっていきます。

10/31 13:31 Ameya : ふと気づいたらアーカイブスの一部のゲームにスクリーンショット機能が追加されてますね。ソニー製のソフトのみっぽいですが。

10/31 11:57 Ameya : ゴブリンの港町から船に乗って進んだらLv??なエリアでした。多分30〜40くらいのエリア。Duskwoodの南だったので馬で突っ切りました。

10/31 11:53 Ameya : WoW、Lv22に。調子に乗って森から北に進んでレベル??に殺されたりしたけど私は元気です。とりあえずThe BarrensのRatchetに到達。ここから南の方にも港があった気がしたけどさすがにめんどいな。とりあえずそこそこにKalimdorのフライトポイントが増えました。一度Stormwindに戻るかな。

10/31 08:03 Ameya : ゲームを楽しんで遊びたいなら思い入れのあるゲームを昔それを遊んだ友人と、かな。とりあえず今日は罪と罰を買わねば

10/31 02:58 ゴル : 寝れないな。今はいろいろとガマンの時期だ…。PCにしてもPS3にしても、買いたいけど時期が悪いんだよね。しかし、自分が今プレイしたいゲームが何なのか、本当に分からないな。ファミ通とか読んでも、本当、何にも興味が沸かないしな…。困った。

10/31 00:37 Ameya : そういえば引っ越し先にネット環境があるのか確認できてないのですよね。しばらくネットができなくなる可能性も考慮しとかねば。

10/31 00:36 Ameya : 帰ってきてニュースチェックしたら円楽師匠が亡くなってました。襲名前だというのに……。ご冥福をお祈りします。

10/31 00:11 Ameya : DSi LLの由来は服のサイズなどのLLからだそうです。2chなんかを見るとDS iLL(ill=病気)に見えるなんていう意見もありますが。11月のVCラインナップにロマサガ1とメタルギア1(MSX)が。期待。

10/30 21:58 Ameya : そういうケースで一番有効そうなのはゼルダの伝説 夢幻の砂時計の「不正するユーザ同士でマッチングする」ですかね。離席回数をカウントしておいて、さらに不正ユーザのみ与ダメージなどが一定を超えないとトークンを貰えなくするとか。

10/30 21:48 ニム : 中規模PvPはいくつかのサーバーからなるグループに属するプレイヤーが集められて開催されるのですが、どうもSargerasという魔王の名前を冠したサーバーから来るプレイヤーにそうしたAFKer(Away From Keyboardする人)が多いようです。どういうサーバーなんだか。

10/30 21:42 ニム : WoWのPvPは勝つと3個、負けると1個トークンがもらえるのですが、負けの1個目当てに参加だけして何もしないプレイヤーが問題になっているようです。人数が上限に達することがほとんどない大規模では問題にならないのですが、中規模だと人数枠を埋めてしまうのでとても邪魔です。5分操作しないと離席扱いになって自動的に退場になる仕組みや、運営に報告して退場にしてもらうこともできるのですが不十分ですね。

10/30 12:58 Ameya : CMの方向性としては初老のタレントさんを起用して「字が見やすくなった」としそうかな。そういえばもうじきPSPGoが発売ですっけ?相変わらずやらしいタイミングの発表が好きだなあ。

10/30 00:03 ゴル : 老眼の人はとことん老眼だったりするので、焼け石に水カモしれませんね。しかし、実際に触ってどんな感じなのか確認しないと分かりません。個人的に興味は有るけど、今更感も有るなー。(^^; ドラクエ9も出たし、今後に期待するソフトがないのが痛いところ。

10/29 22:33 Ameya : [Url]。ふむ。比較画像を信じるなら大分字は読みやすそうですね。大型化しているけど電池持ちはよくなっている模様。ただ、老眼の人とかが大丈夫なレベルかはわからないなあ

10/29 17:43 Ameya : 大画面DSiが発表されたようですね。11月21日発売。

10/29 15:50 ゴル : 思い出したけど、ファミ通に、ドラクエ9の「まさゆきの地図」で有名になったまさゆき本人が出ていました。なかなか面白いインタビューだった。

10/29 14:48 ニム : AH(オークションハウス)は普通はBuy Out(即決額)で取引するので、競売所というよりは委託販売所のような感じですね。出品者や競合者とやり取りをするわけでもないので気軽に利用できます。相場を読み違えると損をすることもありますけど。[Url]ここで検索かけると相場がある程度わかります。

10/29 14:38 ニム : Minor GlyphはBuffが長持ちするものや泳ぎが速くなるものなど戦力に直接影響しないようなものが多いです。Major Glyphは場合によっては劇的に戦い方が変わるようなものもあります。 Polyのバリエーションは色々とありますが、ほとんどはレベル60以降ですね。中には洒落にならないほど入手困難なものもあります。

10/29 10:51 ゴル : 昨日深夜コンビニで、弁当の他に酒も買ったせいか何とか寝れました。正直、コンビニで1000円を超えて支払ったのはヒサシブリ。(^^; コンビニは価格が高いので安い買い物しかほとんどした事がなかった。

10/29 09:26 Ameya : 前に魔術師系のOrcと戦ってたらニワトリにされたこともあったしPolymorphにもバリエーションがあるのかな。今はMinor Glyphにいいのが無いのでしばらくペンギンにしときます。いい加減オークションでも使うか………?見て入札くらいなら10分も要らないだろうし

10/29 06:34 Ameya : WoW、Polymorphの変身を羊からペンギンに変更するGylphを習得。遊び的なものもあるんですね。

10/29 05:05 ゴル : こんな時間まで寝ずにいたのはヒサシブリだ。お腹が減ってコンビニの高い弁当を2個も買って食べてしまった…。ファミ通を読んだけど、琴線に触れる記事はなかったや。年末の購入予定が立たないな。今日は罪と罰や光の4戦士の発売日か。光の4戦士は下手に売れないほーが良いな。

10/29 02:49 ゴル : 寝ないといけないのに寝れないな。今年中に何とか3本目のリディルを出したいけど、釣り負けが多いのでキツイや。

10/29 00:18 ニム : ふーむ、日本のピークタイムには人が不足して大規模PvPの勝率が下がるのですが、人数固定の中規模PvPだと逆に勝てるようになりますね。こんな時間にやっている外人はヘビーユーザーだということでしょうか。

10/28 20:48 Ameya : ミュウはポケモン牧場でも手に入るからそこまでレアでもないんですけどね。ただ、ジラーチと同じ受け取り方なら厳選ができますが。大画面DSiは悪くなければ買って祖父に上げるのも1つか

10/28 18:27 ゴル : ミュウ配信は金銀限定じゃ有りませんね。秘伝技要員に便利だけど、秘伝技要員にする人がどれだけいるか謎だ。

10/28 17:35 Ameya : ポケモン、金銀限定でラティ出現アイテムとミュウを配信するとのこと。WiFi配信だけどマックは先行で配信だそう。

10/28 06:23 Ameya : DSiは2chのネタとかでなく新聞記事なので信憑性は高いとは思います。老眼の人からしたらDSiの画面も小さいんですよね。

10/28 01:42 ゴル : 寝ないといけないな。FF11も個人的に、HNMを追いかける事しかする事がないな。(^^; LV上げとかが嫌いだし、インフレの頃と違って全然お金が稼げないのでいちいちお金も稼がないし、HNMを狩る事と、他にはフレの手伝い(クエスト・ミッション・NM狩りなど)しかする事がないや。RMT対策でお金が全然稼げなくなったのはツマラナイと感じる。

10/28 01:32 ゴル : DSiの噂は本当なんだろか。画面を大型化しても解像度は同様のままだろーし、大型化する事で荒い画面が目立つだけじゃないかと思ったりするのデスが…。噂通りシニア向けの一品なのかな。

10/27 23:38 ゴル : 今日はKV(大サソリ)が倒せたけど、同時間帯だったファブを犠牲にしました。KVがエースをドロップしなかっただけに無念だった。

10/27 23:32 ニム : 中規模PvPを頻繁にやるようになりましたが、勝率は芳しくありません。アライアンス側はその王道的なイメージによってライトユーザーが多いようで、個々の装備や戦術のレベルがいまひとつです。派手に戦っているところに全員集まってしまって他が手薄になるなど、子供のサッカーのような感じです。大規模PvPでは数の暴力で押し切れるのですけどね。

10/27 17:34 Ameya : ああ、そうなのですか。どっちにしろLv10以上も上のEliteにちょっかい出せば死ねますね。

10/27 12:10 ニム : 自分より10レベル以上高い敵は表示が??になります。またダンジョンボスも??表示です。 それからホードプレイヤーと出会ってもPvPフラグさえ立てていなければ戦闘にはなりません。会話はできませんけどね。敵対勢力とデュエルをするとフラグが立ってしまうので注意してください。

10/27 09:39 Ameya : なんか任天堂がさらに画面の大きくなったDSiを年内に投入するといった記事が。シニア向け?まあまだ噂の域だろうか。WoW、森の西にある海岸のHordeの集落に近寄ってみたら安全圏から確認できる奴にレベル??のエリートがいて戦慄、ちょっかいもだせん。レベル??ってのは文字化けではないです。レベル80よりも強いのだろか。しかしこの海岸、クエストがあるけどHordeの時もあったような。Hordeプレイヤーと鉢合わせもありうるか。

10/27 00:46 ニム : アライアンスでバレンズ大草原に侵入するには北側から入ることになります。ホードの関所がありますが横に抜け道があります。

10/27 00:41 ニム : はい、ゴブリンは商売のために中立を保っています。扱う商品は危険な機械や爆発物が中心。次の拡張パックでホード側に参戦するゴブリンはマップ中央の大渦の中に隔離されていた島のゴブリンで、既存のゴブリンとはかなり性格が異なるようです。

10/26 23:38 ゴル : 今日はNAとの合同でキマとKBが狩れました。キマは今年2本目のオークレをドロップ[Url]。KBは守りをドロップしなかったけど、これもまたヒサシブリに狩れました。合同効果で調子が上がって来ました。

10/26 23:38 Ameya : WoW、そういえばHordeのエリアのThe Barrensにあったゴブリンの港町は中立っぽい感じ(キャラ名が黄色)だったけどAllianceで行っても平気なのだろうか。

10/26 23:36 Ameya : 住むなら静岡県でいいかなあ……田舎だけど都会へ出たいなら出たいで東海道線に新幹線、東名高速道路、国道一号線があるし。雪も無いのは詰まらないけど雪害もないということだし。

10/26 22:48 あら : 千葉市ですか、40キロぐらい離れているかな。結構道が混むので、千葉市は近いようで遠い場所に感じます。神奈川の方が住むには便利そうですね。

10/26 19:46 ニム : はい。特に急ぐ理由はないので、いつでも都合の良いときにどうぞ。

10/26 09:50 Ameya : そうそう、仕事の都合で千葉市に引っ越すことになりました。引越日は来週2日。土日は荷造りと解約、引越後は各種手続きになるのでWoWでダンジョンに潜る時間はないかも。

10/26 09:47 Ameya : 木曜に罪と罰が発売か。社長が訊くによると60fpsとのこと。動画じゃ伝わらないそうだけど実際に遊ぶとぬるぬる動くのかな。平日に遊ぶ余裕はないかなあ。

10/26 07:57 ゴル : 完全体とはたぶん戦った事がないな。自分は四魔貴族を全部倒して進んでばかりいた気がします。モニカを主人公にした事は一度だけ有ります。

10/26 01:14 あら : 完全体は四魔貴族を倒さないで行く奴ですね。なのでラスダンに入ったら即ラスボス戦です。今回はずっと使ったこともなければ仲間に入れることさえしなかったモニカでやってます。パワーファイターにしたら強いこと強いこと。このお姫様、本当は戦士だったんですね(;´∀`)…

10/25 23:43 ゴル : 今更だけど、電子マネーは便利だね。この間nanacoに入会・登録したのだけど、いちいちお金を入金するのは面倒じゃないかと思っていたけれど実際は特に面倒じゃなかったし、お得なサービスが結構有ります。携帯でnanacoが使用出来るし、この事が分かっていればもっと早くに登録したのに、と思いました。nanacoの他にiDも使っていますが、iDは入金の必要がないのでもっと便利デス。

10/25 23:34 ニム : レベル差がある状態だと敵に見つかりやすいので敵衛兵には十分に注意してください。Ashenvaleの衛兵は双方ともレベル40です。

10/25 22:55 ゴル : SFC本体とロマサガ1・2・3を買い直しましたか。今でも売っているのね。完全体のラスボスって、四魔貴族を全部倒せば完全体になるんだっけ。すっかり忘れました。(^^;

10/25 22:32 ゴル : 今オンエア中の映画「明日の記憶」、見るのは2回目だけど、1回目と同様に泣けるや。

10/25 22:13 Ameya : Ashenvaleに移動。HordeのエリアとAllianceのエリアの中間地点。前にHordeで来た時、門兵にさっくり殺された町まで到達。Hordeのいるエリアに行けば逆に襲われるのか。

10/25 22:00 あら : ロマサガ3をプレイしてますけど、今年一番面白いと思ったサガ2より遥かに面白く感じます。フリーシナリオって凄い偉大だと感じました。

10/25 20:32 Ameya : Lv21に。プッシュバック低減Talentを習得。今はDuskwoodで活動中。

10/25 19:33 ニム : そうなります。廃坑を含むいくつかのダンジョンは前半部分は地上の延長で、出現する敵も今はノーマルになっています(昔はエリートだった)。地下をある程度進んで画面切り替えがあるところからがインスタンスになり、グループごとに生成される空間になります。

10/25 18:35 Ameya : そのクエストはそこまで進んでいますね。Dungeonとついてるクエストはインスタンスに入ることになるんですかね。

10/25 17:57 ニム : 他種族の乗騎を買えるだけの評判値を獲得するには、その種族の序盤クエストもやる必要があります。低レベルのクエストはマーカーが見えなくなってしまうので、ミニマップでLow Level Questというトラッキングを起動するとやりやすいです。

10/25 17:52 ニム : レベル22ぐらいになったら一緒にダンジョンに行ってみませんか?WestfallのDeadmines(廃坑)というところです。The Defias Brotherhoodという連続クエストを(Dungeon)が付くところまで進めておくとスムーズに事が運びます。

10/25 17:45 あら : ロマサガ3を買っちゃいました(;´∀`)…持ってはいるんですけど札幌にあるので仕方ないです。なのでSFC本体も買い、ついでに3本500円だったのでロマサガ1と2も買いました。でも目的はロマサガ3なのでこの二つはやらないかもです。久しぶりにプレイしてますけど面白いですね。今回は完全体のラスボスと戦おうと思います。

10/25 17:30 Ameya : WoW、えんやっとLv20に。騎乗スキル+馬で金が尽きました。Teleportation of Stormwindは覚えられたけどRune of Teleportationは買えず。他のエリアの騎乗は他のエリアの貢献度を上げないといけないんですっけ。他に好みの外見の騎乗動物というとTiger(Darnassus)くらいか。あそこの森を抜けた先のHordeのエリアも気になるし、キリがよくなったらそちらに行こうかな。

10/25 16:20 ニム : 試しにデスナイトで挑んでみたら通常攻撃で4500食らって瞬殺されました(><

10/25 15:53 ニム : おっと失礼、最低でも騎乗スキル1段階目は必要なようです。レベル20ですね。

10/25 15:19 ニム : あれはハロウィンの間だけ戦えるレベル80エリートのドロップ品なので、低レベルキャラで手に入れるには80のパーティに混ぜてもらう他ないですね。持ち主の騎乗スキルと現在地によって特性が変わるという特徴があります。0なら徒歩と同じで見た目だけ変わります。新大陸だと飛べて、旧大陸だと地上を疾走します。そしてハロウィンの間のみ乗ることができます。

10/25 14:29 Ameya : ホウキで飛んでいる人が多いけどハロウィンイベントの報酬ですかね。乗り物扱いでLv20からというならまだ自分には縁もないか。しかしそこら中がハロウィンの装飾というのは中々シュール。

10/25 10:49 ニム : 分解して部品を得ることができます。ほとんどは灰色文字の換金アイテムですけどね。他の採取スキルにも岩っぽい敵や植物っぽい敵相手に同様の仕掛けがあることが。

10/25 10:41 Ameya : そういえばメカっぽい敵を倒した後、Requires Engineeringって出てることがあるんですが、Engineeringを持ってれば何か出来るんですかね。

10/25 10:30 Ameya : 振り直しをするならもっとポイント溜まってからでしょうね。やるたびに費用が高くなるそうですし、1ポイントが大きいと言っても頻繁に見直してたらキリがないですし。

10/25 10:26 ニム : ただファイアには命中タレントがないのですよね。元々エンドゲーム向けなところがあるツリーなので。もし振りなおしをしたかったら費用を貸しますので言ってください。今の資産では苦しいでしょうから。

10/25 10:13 ニム : 射程延長タレントは主にPvP用ですね。集団戦の中で距離をとればそれだけ敵プレイヤーに気づかれにくくなりますから。PvEソロではプッシュバック対策と命中率向上が特に重要になります。呪文の命中率は同レベル相手で96%、レベル差ごとに±1%です。大抵の命中タレントは最大3%向上するので、1レベル下の相手なら確実に当たるようになります。

10/25 01:18 Ameya : Fireはもう7ポイント振っているのでさっさと取るべきですかね>Burning Soul。先制攻撃に使うFrostboltの射程延長とかも欲しいとか気にしだすと定まりません。

10/25 00:41 ゴル : NAのHNMLSと合同するよーになり、今日はニーズが狩れました。ニーズを狩ったのはヒサシブリの気がします。と同時にまたライバルLSに暴言を吐かれました。こっちは向こーがツールを使用しているんじゃないかと疑念を抱いていますが、向こーもこっちがツールを使用していると思い込んでいる様子…。

10/25 00:05 ニム : 撃ち合いになるとこちらだけプッシュバックを受けますからねー。対多や対エリートはクエストクリアのために必須なところは少ないので避けることができますが、対飛び道具はかなり頻繁にありますから対策ができていないと苦しいです。ファイアで行くならなるべく早くバーニングソウルを取らないと。

10/24 23:04 Ameya : しかし、Talent振るのを毎度悩みます。ある系列の先の方を見てこれが欲しいってのがあっても、その時振れるTalentが好みのでなく、他の系列にすぐ力になりそうなのがあるとそっちに振ってしまいます。世界樹でも感じたけどLv1ごとに1ポイントだけってのはなかなか悩みます。

10/24 22:47 Ameya : WoW、Mageが17に。魔法使い系の敵が大分きついですね。近接系なら対多でも氷漬けにすればしばらく無力化出来るのだけど。ニムさんが言っていたように苦手な相手は避けるしかないかな。

10/24 17:53 ニム : で、2時間半に1回開催される大規模PvPだけでは物足りなくなってきたので、人が集まりしだい開始される中規模PvPにも手を出してみました。中規模といっても場所によってかなり差があり、小さいものは10対10、大きいものは40対40になります。一通りやりましたが、大きいものなら大規模と同じように個人の負担が少なく気軽に参加できる印象でした。

10/24 17:43 ニム : ドルイドがレベル80に。ドルイドはPvP用の装備でも割とどこでも通用するのがいいですね。PvPの賞品がPvP用の高性能装備なので、PvPのやり甲斐が増しています。

10/24 14:14 ニム : オブリでもセーブデータのやり取りは普通に行われていましたね。営利目的でないなら問題ないと思います。

10/24 10:56 Ameya : アーク1コンプデータがぐぐったら普通にあったので拝借。セーブデータの配信・DLってよろしくないんですっけ。まあ、自己責任。

10/24 10:49 Ameya : 今調べたらアーク1は取り逃し要素が結構ある模様。今のデータからだと手に入らないアイテムがそこそこ。割り切るか。

10/24 09:51 Ameya : 勇なま1とアークザラッド2をDL購入。当然ですが勇なまはUMD版のセーブデータがそのまま使えますね。UMDは売るか人にくれるかかな。アークザラッド2は1でやることがなくなったら開始。

10/24 07:49 ニム : CryENGINE 3はCrysis、つまりDirectX10並の映像をPS3や360のDirectX9環境で実現したところがすごいのですが、某所をはじめどこでも話題になっていません。というか某所は本来こういうものを話題にする場所のはずなのですがね(^^;

10/24 00:35 ゴル : CryENGINE3デスか、ふむ。記事中の動画は見ました。アークザラッドは昔少しプレイした事が有りますが、内容は忘れました。

10/23 20:53 ニム : [Url]これ結構すごいのに話題になっていませんね。

10/23 15:03 Ameya : アーカイブスのアークザラッドをクリアしました。噂通り、盛り上がるタイミングでエンディング。2へ続く。1で手に入れておかないと2では手に入らない要素があるのでそれを集め終えたら2かな。

10/23 12:41 ニム : まあ紛らわしくなければ良いのではないでしょうか。WoWだとResilience(弾力。敵のクリティカル率を減らす)とResistance(抵抗。属性ダメージを減らす)が4文字目まで同じで紛らわしく、略すこともできません。

10/23 09:35 Ameya : そもそもポケモンは火や水を吐くのからビームや念動力まで一律で「とくしゅ」なんですよね。せめて統一性を持たせるなら「こうげき」「ぼうぎょ」を「ぶつこう」「ぶつぼう」にするくらいか。

10/23 09:20 Ameya : ポケモンのステータス名(こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ)を見てると特殊2つのステータス名にもっといいのは無いのかと思うんですけど無いんですよね。たとえば他のゲームでは魔力(Magic)、知力(Intelligent)、集中、精神(Spirit)、抵抗(Regist)とかがあるけどそれぞれが何に補正を掛けるかはまちまちだし、初見だとさっぱりです。

10/23 07:45 ゴル : FF11はHNMが沸かないと個人的にする事がないな。(^^; 昨日は嵐の冠番組を4時間も見たりしてダラダラと過ごしました。

10/22 23:56 Ameya : 勇なまのDL版が追加されました。2200円か……2とボリューム差を比べると1500〜1800円が理想なのだが。

10/22 19:24 ニム : 話しかけてくる人はたいていギルド(Guild)の勧誘ですね。さすがに日本人ギルド以外に入るのは大変すぎるのでno tyで断っていますが。ちなみにギルドは一つしか入れません。対人戦が主要コンテンツに含まれるゲームだからでしょうね。

10/22 12:56 Ameya : WoW、話しかけられても「can't speak English」と返してますがさすがにこちらも詰まらないので色々な応答を頭の中でぐるぐる考えてたりします。当たり前ですが必要と感じて考えるのと宿題的に考えるのだと頭の回転速度は全然違いますね。まあ、まず話し掛けられないと返しようもないので使えてませんが。「I can't〜」と返した後に「何語が使えるの」と返されることも。

10/22 09:48 あら : サガは固定ファンは多いかもですね。一般受けは全然しないですが…。AddonやModとかコンシューマーでは無理だけど出来たら良いなと感じます。メモリーの価格は不安定とは知りませんでした(;´∀`)…

10/22 08:48 ニム : ただPS3のCPU「Cell」はゲームの一般的な処理は苦手だけど物理演算は得意という変な特徴があるので、これで結構上手くやっていたりします。単純計算を大量に行うことを得意としているのです。

10/22 08:34 ニム : むしろPCでは人気のないメモリのほうが市場の影響を受けにくいので価格が安定しています。 ゲーム機にGPU(映像演算処理装置)は元から入っていますが、進歩の早い分野なので既に型落ち品状態です。 PPU(物理演算処理装置)は結局それ単体では浸透しなかったので、PCでは構造の近いGPUが代わりを務めるようになりました。コンシューマーではCPU(中央演算処理装置)で騙し騙しやっている状態。

10/22 06:22 Ameya : 今の家庭用PCやネットブックは1GBは載せてるだろうから1GBなら安そうな気もするんですけどね。昔この掲示板でゲーム機の話題が出た時、次の機種にはPPU(?)だかGPUが載るんじゃないかみたいな話があった気もするけどその辺りもどうなってるんでしょうね。

10/21 23:09 ゴル : メモリは価格が不安定なのか。となると、今後もコンシューマーはメモリを少量しか載せないんだろね。PS3の256MBは今見ても少ないな…。512MBか1GBほど載せれば全然評価が違っただろーけど、もともと実現無理か。

10/21 22:47 Ameya : [Url]グラディウス、魂斗羅の次はドラキュラとのこと。シューティングだけでなくアクションも来るなら何か期待できるかな。パロディウスとかも欲しいところだけど。

10/21 22:26 Ameya : 自分は2GB積んでるのでそのくらいは平気かなあ。アンチウィルスもそんな重くはないし。メモリなんかの電子部品は値下がりする一方の印象だったけどそうでもないんですね。

10/21 21:49 ニム : ちなみにWoWも結構メモリ食いです。OSを除いて600MBぐらい使います。シームレスフィールド(大陸間移動以外ロード無し)が主な原因です。

10/21 21:29 ニム : Wiiが非公式情報ですが88MB、PS3が256MB、360が512MB(ただしビデオメモリと共用)です。今のゲーミングPCの標準は4GBですが絶賛高騰中[Url]です。この価格の不安定性があるからコンシューマー機にたくさん積めないのですよね。本体価格を決めた後で高騰したら大赤字です。

10/21 20:38 Ameya : 今のゲーム機のメモリってどのくらいですっけ。あって512MBとかだろうか。今のメモリの価格は知らないけどいい加減安いだろうし次の世代は2GBくらいあればいいのに。32bitOSだとメモリは4GBで打ち止めなので64bitが普及するまで安くなるベースは鈍くなっていたりしているのだろうか。

10/21 19:19 ニム : AddonやModも同じような考え方の産物ですよね。こういうことをできるようにするにはスペック、特にメモリに余裕を持たせる必要があるのですけど、皆が異なるスペックをしているために必然的に余裕のできるPCと違ってコンシューマーだと使い切るように開発するのが普通なのですよね。メモリ自体少ないですし。

10/21 12:47 Ameya : あそこをどうにかしたい、ってのは固定ファンの多いゲームほど強い印象。アーマードコアもパーツ性能をユーザ側でいじれればだいぶ良いバランスが生まれそうな気がします。ちなみにPS版初代アーマードコアの改造でセーラードコアなるものがあります。ぐぐれば出てくるかな。Gジェネもユーザでシナリオとユニットを作成できれば全ガンダム作品が遊べるようになりそうだけど。

10/21 00:08 あら : 味方キャラも大幅に増えており、アンサガ以外のサガのキャラ全部が使えるみたいです。敵もサルーインや7英雄などロマサガ3以外のボスもたくさんです。特にサルーインはミンサガ仕様で鬼畜的強さでしたね。こういうのを見ているとロマサガ4を求めている人も理解できるかもです。

10/21 00:05 あら : 私もSaGa2を2週してから特にやりたいゲームがないですね。最近興味があるのも改造版ロマサガ3ですけど、まずPCに実機をいれないことには始まらないしで。エミュは持ってたんですけど消しちゃったからなぁ。改造版の動画を見ていると、私が不満に感じていた部分が直っていて凄く面白そうでした。魔法がないと話にならないですし、敵もかなり強くなってました。

10/20 23:34 ゴル : もしFF11を引退したら、自分は何をするんだろ…。オンラインゲームに慣れるとスタンドアローンのゲームに戻り難いし、また何か別のオンラインゲームをスタートするだけカモしれない。今日もまたアスピを釣り負けた。近頃の釣り負け率はヒドイ。ツール使用を疑っていますが、対策のしよーがないデス。

10/20 23:11 ニム : 何より手軽なことがいいですね。パーティ等を組む必要がなく、「次の対戦は○分後です。予約しますか?」「はい/いいえ」だけで参加でき、時間になれば自動的にレイドに編入されます。会話の必要がないことといいニンテンドーWiFiに似ているかも。参加人数は桁違いですが。そしてWoWなのでどの時間帯でも十分に人がいます。

10/20 22:55 Ameya : 初級者から上級者までが入り乱れての多対多の対人戦ならいい意味でも悪い意味でも毎回混沌としていそうですね。対人戦はまだやってないですね。たまに路上で戦いを繰り広げてる人たちは見ますが。

10/20 20:34 ニム : 私はWoWでデイリー以上に半永久的に楽しめそうな要素を見つけてしまったので、これから先に余程の作品が登場してこない限り他のゲームを買わないかもしれません。前も書いた大規模PvPのことなのですけどね。ここまで自分のプレイスタイルに合ったコンテンツは他にないです。

10/20 17:44 Ameya : 今のところ絶対買わなければと感じているのは罪と罰2くらいですね。桃鉄、ドラクエ6、ゼルダも買うけど罪と罰ほど熱はないかな。まあ罪と罰がそこまで面白かったのかと問われると困るけど、比較的シンプルな面白さでヌンチャクとの相性がよさそうだったのでシンプルな面白さのままヌンチャク操作になるとどうなるかということに関心が強いです。

10/20 13:31 ゴル : 毎日FF11を相当やっているので自分自身はゲーマーだと思いますが、精神的にはゲーマーじゃなくなっている(?)気がします。今、P3Pの情報とかもチェックしたけど、情報自体には興味が有るけど、実際にプレイしたいかといったら全然プレイする気が起こりません。FF11を休止すれば心境に変化が出るだろーか。

10/20 13:19 ゴル : 何か新しいゲームが購入したいけど、特にこれといったゲームが無いんだよね…。情報はしっかりチェックしているけど、今期待しているのはFF14だけで、他のは面倒に感じたり、はまれる雰囲気を感じなかったり、同じお金で他の事したほーが良いと思ったりするんだよね…。困った。

10/19 22:13 Ameya : auの新機種が発表されて、ざっと眺めたけど惹かれるモノはないなあ……しかし、サブディスプレイの無い機種が多い。時計代わりにすることも多いのでサブディスプレイで時間やメール着信を見れる方がありがたいのだけど

10/19 21:41 ニム : 猫はタレントによって移動速度が上がりますね。他にアザラシになって速く泳ぐ能力もあり、移動回りが優れたクラスだといえます。

10/19 21:35 Ameya : [Url]この色はなあ……

10/19 20:32 Ameya : 変身は一瞬だけどコストはあるので変身したまま採取できるのは便利でしたね。Cat Form(?)だと移動速度向上もあるんですっけ。

10/19 19:44 ニム : そしてもうひとつ、変身したまま物を拾うことができます。これには革剥ぎや薬草採取も含まれます。Wikiによると採掘はダメなようです。普通の乗騎では物を拾おうとすると自動的に降りてしまいます。この特徴のため物を拾い集めるタイプのクエストがあっという間に終わります。

10/19 19:37 ニム : 高レベルのドルイドはカラスに変身して飛ぶことができるのですが、これは一風変わった飛行乗騎というだけではないようです。まず他の変身と同じように一瞬で変身できるので移動中でも離陸できます。もっといえば落下中でもです。普通の乗騎は召喚に1.5秒かかるのでこのような真似はできません。これを使ってチキンレースができるそうです(笑)

10/19 09:57 Ameya : WoW、土日の2日間でLv15まで行きました。Lv20まではどのくらい掛かるやら。GlyphはFrost系しか用意できなかったのでそれを装備。TalentはFireで振っているのでGlyphも合わせたかったけれど。

10/19 07:52 ゴル : 昨日もFF11三昧だった。タイ人のフレのお手伝いを中心に、いつものよーにHNMも追いかけました。

10/19 04:02 ニム : マルチプレイ時にメイジが最も期待されているのは実は攻撃力ではなくPolymorphだったりします。ダンジョンの敵は大抵4体セットになっていますからね。敵の飛び道具(魔法含む)使いを無力化するのが定番です。

10/18 21:36 Ameya : Polymorphの存在をなんか忘れがちです。敵を一戦闘時間の間は無力化できるので強力なんですけどね。

10/18 20:47 ニム : メイジにとって厄介なのはNether dragonという拡張その1の世界に棲む竜です。すべての魔法属性に高い耐性を持つため、魔法しか攻撃手段のない者には鬼門となります。 対人戦ではデスナイトが天敵です。離れた敵を引き寄せるデスグリップや、魔法を75%軽減するアンチマジックシールドを持っています。

10/18 20:36 ニム : Fireはクリティカル倍率強化など運が良いと大ダメージが出る仕掛けが多いです。Frostは敵の足を止める効果がメイン。Arcaneは殴られても詠唱を邪魔されない呪文が多いです。Fireは対多が苦手で、Frostは飛び道具に弱く、Arcaneはスタン攻撃が弱点です。

10/18 17:25 Ameya : Mage、やはり他職と比べると攻撃魔法の幅が広いですね。逆に言えば色々と使い分けないと苦戦する感じですが。Fireは攻撃的で、Frostは防御的なのかな。今のところTalentはFireのみに振っています。

10/18 08:26 ニム : 私は最近個人行動をしているのでwowjpにはいません。かなり廃ペースでレベルを上げるので、育成が一段落するまでは一人でいる主義なのです。

10/18 08:22 ニム : 日本人はそうと判る名前をつけているとは限らないので、自然に出会うのは難しいですね。/join wowjpで日本人が集まっているチャットチャンネルに入れます。発言するときは/wowjp 本文。チャンネル番号が6なら/6 本文、でもOKです。

10/18 08:17 ニム : [Url]横太明朝というみたいですね。でも高いなぁ。

10/18 08:05 ニム : 太くて癖の少ない明朝体フォントがあれば雰囲気も損なわないと思うのですが、なかなか見つかりません。普通の明朝体は横線が細くて小さい文字が読みにくいです。

10/18 07:49 Ameya : フキダシの文字化けも無くなりました。あとは日本人と出会うかどうか。フォント全部MSゴシックにしたら雰囲気がちょっと弱くなったかなあ……

10/18 04:07 ニム : フキダシの文字は[Url]ここの一番下にある「メインのフォント」になるので、FRIZQT__.ttfも置き換えれば文字化けしなくなります。FRIZQT__は下線が2つ分なのでご注意を。ゲームのフォントは背景が無地とは限らないのでBold(太字)のほうが見やすくなりますね。

10/18 01:26 ゴル : 今日はキマとアダマンが狩れましたが、ヒサシブリにライバルLSから暴言が来ました。随分来ていなかったので少しは悔いたのかと思ったら全然違った。(^^; 負けられないと思いましたね。

10/17 21:29 Ameya : とりあえずLv12になりました。お金があってバッグに余裕があると大分楽ですね。初回の頃よりはうまく戦えるようになってるかな。まあ、土曜日で人が多めなのでパーティ組まなくても他の人と負荷分散できたのもあるか。

10/17 20:26 Ameya : 一応はやってありますが日本人と遭遇してないのでちゃんと会話できるかは知らないです。日本語を話すとフキダシは文字化けして、チャット履歴にはちゃんと表示されますね。

10/17 19:40 ニム : そういえばチャットの日本語化、というかフォントの差し替えはできているのでしょうか?個人的にはMeiryoKe_GothicのBoldが読みやすくてお勧めです。

10/17 12:53 Ameya : WoW、通りすがりの人から「水をくれ」と言われました。wikiに水をくれと言われると書いてあったので対応しました。体験期間の時は特に言われなかったなあ。専門職はとりあえずTailoringとSkinningを取得。Skinnigは他のプレイヤーが倒した敵の死骸でも出来るので微妙なお得感が。

10/17 10:33 Ameya : 他のキャラからお金を集めたら金貨2枚になりました。最序盤なら大金だけど無駄遣いすればなくなりそう。ニムさんからのカバンも確認しました、ご馳走様です。

10/17 09:50 ニム : そうです。ちゃんと訳せば銀行なのですけどお金は預けられない(預ける意味もない)ので倉庫のほうが合っているかと。最初からある程度スペースがあり、さらに有料でスロットを追加してそこにカバンをセットできます。スロットは順番に高くなっていきます。

10/17 09:25 Ameya : 頂けますか、ご馳走様です。そういえばBankはまだ一度も使ってなかった。Bank=倉庫でいいんですっけ。まだ最序盤のエリアなのでMailBoxはもう少し先。

10/17 09:22 Ameya : おおよそ2ヶ月ぶりのMage且つHumanですが、大分当時と見える世界が違いますね。別にゲーム以外でもそうですが「この道の先に何があるか知らない」時の記憶と「この辺りに何があるか大体知っている」今の記憶のミスマッチ感(?)が何か印象的に感じることがあります。

10/17 08:49 ニム : 5つ目以降のカバンは倉庫の拡張に使ってください。お金がかかるので余裕ができてから。

10/17 08:38 ニム : 本命が決まりましたか。ちょうどあのカバンの材料がドルイドの育成で余っているので送っておきます。

10/17 08:17 Ameya : とりあえず同鯖、同陣営で作った別キャラからお金やバッグを集めれば最序盤は楽になるかなあ……Glyphもそこそこ用意したけど15からか。

10/17 08:14 Ameya : 結局Human、Mageで作成。Moonrunnerで名前は「Emanon」。「Emanon」は「No name」の逆さ綴りだけど海外だと何か意味を持ってたりするのだろうか。「おもいでエマノン」という作品より由来とともに拝借。最近のゲームでは結構この名前を主人公につけたりしてます。

10/17 07:38 Ameya : さすがにファーストフードに極端な期待をするつもりはないです。

10/16 23:45 ゴル : 月見は期待して食べると期待通りじゃないカモ。自分は全然期待せずに食べて、思ったより美味しいじゃん、と思った。FF11はHNMLSのオンラインメンバーが少ないのでNAのHNMLSと合同するよーになりました。NAは朝方のはずなのに結構人がいてHNMを倒すのにたすかります。

10/16 17:42 Ameya : グラコロや月見は定番の期間限定商品ですね。最近食べてないので味は思い出せませんが。あとグラコロは発売当初はエビカニ嫌いで、今はアレルギーで一度も食べたことがないです。月見は気が向いたら買ってみるかな

10/16 14:13 ゴル : チキンタツタをキッカケに、1週間に1回ペースでマクドナルドを利用していますが、前に書いたよーにチキンタツタは思い出の割りには自分には美味しくなかったのと、逆に月見バーガーやグラコロが美味しかったのと、計算外の事が起こっていて、良いのか悪いのかといった感じデス。

10/16 13:58 ゴル : マクドナルドで昨日、グラコロが当たったのだけど、会員登録や専用のiアプリのDLとかしないとならなくて、若干ダマサレタ気分に陥りました。結局登録・DLしましたが、ヒサシブリにiモードとか利用して通信費がかかった。

10/16 10:49 ニム : 体格は欧米人の好みというだけでしょうね。終盤の筋力値は大半を装備の魔力に依存するパワードスーツ状態ですから。参考までに私のデスナイトの筋力が基本値183の装備744で合計927です。牛のデスナイト80のデータも見てみましたが、レベル80になると種族差はほぼ無くなるようです。

10/16 09:12 Ameya : 竜殺しとかあるなら正直WoWキャラの体格でも足りない気もするんですけどね、特に女性。まあ、欧米の「RPGの冒険者」的な体格や容姿があれってことなのだろうけど。とりあえずMageの体格がいいのは何か違和感。冒険するには体力は必要なのだとはいえ。

10/16 07:03 ニム : 男性キャラだとブラッドエルフが一番スマートですけど、あれを/cryで泣かせてみると欧米人が優男に対して持っている悪いイメージがわかりますね。普段は格好つけているのにメソメソ泣きます。

10/16 06:19 Ameya : 女性キャラの方が見た目がいいのは気づいてるのですが、野郎なのに女性キャラを使うのに抵抗があるタイプなので男性キャラかな。女性がこれだけ細身なら男性ももうちょっとスマートでいいような。Humanの容姿は色々いじってみましたが髭がある方が様になりますね、確かに。

10/15 23:25 ニム : Ameyaさんは男性キャラ派ですか?Humanの女性は割りと外見が良く、日本人プレイヤーに人気です。それとHumanの男性を使うときは髭をつけたほうが様になります。

10/15 23:02 ゴル : 国勢調査はFF11でも年に1回行っていて、興味深いデータとなっています。メタルキングが圧倒的なのは必然としか。

10/15 22:56 Ameya : さて、明日を乗り切れば土曜日です。いい加減何を使うか決めないとなあ。一番最初に作ったキャラと同じHumanのMageが今のところの第一候補ではあるけど。

10/15 22:21 Ameya : [Url]このデータはWiFiで集めたのかな。結構おもしろい情報の気がします。ユーザ的にもメーカー的にも。メタルキングは圧倒的だなあ。

10/15 12:56 Ameya : そういえば種族ごとに職が制限されてるんですよね。Allianceで外見・能力的な好みはNight Elf、Human、Draenei、Dwarf、Gnomeの順かな。NEならDruid、HuならMageかWarlockになるか。

10/15 11:22 ゴル : 個人的にジャニーズは苦手じゃないデス。結構ジャニーズのバラエティー、ドラマを見ますし、名前もかなり分かります。

10/15 07:33 ニム : メイルと革は最終的に該当職が減るので、レアものが出たときの競争率が低くなります。特に魔法系のメイルと革はそれぞれシャーマンとドルイドしか用がないので、その職ならほぼ確実に回してもらえます。

10/15 07:27 ニム : ちなみに革職人はスキル200(レベル40)以降、メイルも作れるようになるのでハンターやシャーマンが革職人になっても大丈夫です。金属製ではなく竜鱗の鎧などになるわけです。

10/15 06:43 Ameya : 主役にジャニーズを持ってくる映画・ドラマはあまり見る気がしないですね。まあ映画・ドラマ自体滅多に見ませんが。WoW、参考になります。日本語wikiは情報が古めの印象なので頑張って英語wikiを読み解くか、うだうだ言ってる間にちゃっちゃと決めてしまうか。wikiを見て気づいたのですがShamanとHunterは途中からMailも装備できるんですね。まあ、タンク職はPlate Mailになるようですが。ShamanはTalentで二刀流もありか。

10/15 01:32 ゴル : 映画のカイジに興味が有るけど、主演俳優が苦手だー。

10/14 23:28 ニム : あとちょっと変わったところでは、ペットを壁にしないウォーロックという選択肢もあります。ドレインに特化してガンガン吸い取るスタイルです。これが意外と丈夫で、下手な前衛よりも対多で生き残れたりします。

10/14 23:20 ニム : シャーマンがバランス型だったのは昔の話で、今は物理アタッカー、魔法アタッカー、ヒーラーの中からいずれかを選ぶ職になっていますね。プッシュバック対策が弱めなので、ソロでは物理アタッカーで行くことになりそうです。

10/14 23:11 ニム : ペット職は対多はかなり苦手です。ペットは堅いのですが複数の敵を引き付ける能力が低いので、ペットをヒールするとメインターゲット以外が主人に殺到するということがよくあります。その代わり対エリート能力はデスナイト並に高いです。

10/14 23:07 ニム : メイジとローグは最大で他職の4/3倍ぐらいの攻撃力になります。ただ3.0以降すべてのクラスが特化した場合の攻撃力を不足のないレベルまで底上げされたため、あまり目立たない特徴になっている気がします。防御力の低さから考えると割に合わないような。

10/14 22:39 Ameya : この中だとある意味一番Mageが素直なのかな。他は変身、Pet+召還アイテム、Totemうんぬんと気にしないといけないことがそこそこ。まあ、Mageはなるべく接近されないよう気を使う必要がありますが。

10/14 22:32 Ameya : WoW、とりあえず候補職はMage、Druid、Warlock、Shamanあたり。……全部魔法職ですね。Mageは魔法面の強さへの興味(攻撃魔法持ちが意外に多かったのでどこまで特化なのか)。Druidは変身による多様性。WarlockはPetによる対多戦負荷の低さと対単戦の強さ。Shamanはバランスの良さ(器用貧乏化が不安)。

10/14 17:45 Ameya : PSPはDL購入できるソフト限定ですがパッケージレベルのソフトを何本も持ち歩けるので便利ですね。DSはソフトも一緒に持たない限り、挿したソフトかDSiウェアしか出来ないので挿しているソフトに飽きると暇になるな。飽きるソフトを挿す時点で選択ミスなんでしょうが。今朝の通勤時は勇なま2をプレイ。クリア後ステージを放置していたけど進めてみました。運よく1ステージクリア。勇なまは1が未だに配信でないのが不満

10/14 00:26 ニム : ちなみに熊変身はアーマー値2.8倍でメイル相当、大熊変身は4.7倍でプレート相当ですが、タレントによってさらに伸びて盾持ち重戦士と同等になります。本気でタンクをするならやはりこちらのほうが適切です。

10/14 00:12 ニム : 革装備のアーマー値が4.7倍になると、同レベルのプレート装備とほぼ同じ値になります。つまり盾を持っていない重戦士系と同等になるわけです。 適正レベルのプレート装備はダメージを4割ほど軽減します。メイル(鎖帷子や鱗の鎧など小片で組まれた鎧の総称)は3割、革は2割、布は1割です。盾を持つとさらに1割ほど軽減できます。

10/14 00:03 ニム : いえ、近距離でも魔法です。ドルイドの魔法アタッカー変身はアーマー値が4.7倍にもなる上、4つの主力攻撃魔法の内2つがインスタントで撃て、1つがプッシュバック無効にできるため、近距離戦を難なくこなせます。

10/13 22:38 Ameya : 遠距離は魔法、近距離はBear(Warrior) or Cat(Rouge)ですか。まあ、作っても土日までまともに育成も出来ないのでwikiでもじっくり読み返してみます。

10/13 21:37 ニム : 基本職だと魔法アタッカーにしたドルイドが一番ソロ能力が高いですかね。かなりの堅さと直間両用の高い攻撃能力、いざというときは変身を解除して回復もできます。 まあどんなキャラでもレベルを上げるだけなら苦手な状況を避けていけば良いだけの話なのですけど。やり残したコンテンツはレベルが上がってからやればいいですし。

10/13 21:21 ニム : ソロ能力だと文句なしにデスナイトが最強なのですけど、レベル55のキャラが必要なのですよね。DKは攻撃または防御に特化してももう一方もかなり高い水準にできます。さらに攻撃するだけで自己回復する能力があるので、1人でタンク・ヒーラー・アタッカーの能力を備えているようなものです。そして離れた敵を一瞬で手元に引き寄せるアビリティがあるため、遠距離戦にも対応できます。

10/13 19:45 Ameya : Windows7は余程評判よくない限りはSP1以降かな。あと一応WoWの対応状況か?。XPもVistaもSP1が出てしばらくしてから評判が落ち着いた気がします。セキュリティ的にはそろそろXPはきついだろうしXPに固執するつもりはないです。XPはもう10年近く前のOSになるはずですし

10/13 19:18 ゴル : 今月末にはWindows7がいよいよ市場に出回るんだなー。自分自身はまだ1〜2年は今のPCでがんばりますが、Windows7のPCを購入するのは間違いないと思います。FF14との兼ね合いで、1〜2年は粘らないと、今PCを買い直してもFF14が満足にプレイ出来ない予感。

10/13 12:53 ゴル : クラスチェンジが出来れば良いのにね。

10/13 12:34 Ameya : WoW、改めてさて誰を使うかと考えると(当たり前ですが)どれも一長一短で悩みます。ペット職ならソロでも対多戦が楽めだけど所持アイテム数に制限が生まれる。タンクも対多戦には強いけど接近戦が主体。布職は接近戦に弱い。Druidは変身で役割変更できるけど他職には劣る。RougeはStealthが強いけど対単向け。

10/12 23:31 ゴル : iTunes9はしかし、自分にとればかなりの罠だった…。iTunes8の状態に戻したいけどデータを読まないし、デザインが狂った報告はネットで全然見かけず自分だけの問題のよーだし、この先も直る事はない予感。

10/12 23:17 ゴル : むー、前にも書いたけど、iTunesStoreのHTMLデザインが狂って視聴も購入も出来なくなったのが痛いデス。バージョンダウンも試したけど音楽データが最新版に整合性のとれたものにスリカワッテイテ読み込みません。iPodを購入し直したばかりなだけにヘコミます。

10/12 20:44 Ameya : WoW、HunterがLv15になりました。矢の補給と矢筒分のスペースが地味に面倒ですね。これで全職全種族を試し終えたけどどうするかなあ。

10/12 20:37 Ameya : オンライン認証のあるオフゲーというとRPGツクールXP、VX(Windows)が浮かびます。同シリーズの過去作がコピーしまくられたことがあるのでこの仕様になっているそうです。

10/12 19:49 ニム : WoWのほとんどの生産品は他人から買えるので、無理にすべて自力で用意する必要はないです。オークションで取引できないエンチャントだけは英語力が要求されますが。

10/12 19:37 ニム : オフラインゲームはコピー問題が、オンラインゲームはRMT問題があるのですよね…。オンライン認証だけするオフゲーを作れば両解決するけど、そんな不便なだけのものを一般の人が受け入れてくれるかどうか。PCではハーフライフ2などで一応成功していますが。

10/12 17:55 ゴル : マジコン対策も大変デスね。ソニーやマイクロソフトも動けば良いのに。

10/12 17:30 Ameya : WoW、HunterはLv12。Petが使えるようになったら大分楽ですね。Glyphも作れるようになりました。

10/12 12:01 Ameya : [Url]あいもかわらずなのかなあ

10/12 10:57 Ameya : マナーが悪いことを差し引いても何か長所があったんですかね。WoW、現在はDraeneiのHunterでTeldrassilに来てハーブ狩り中。Alliance側でまだGlyph作れるキャラを作っていなかった。専門職は結局Engineering、Enchanting、Jewelcraftingはやりませんでした。

10/12 01:11 ゴル : ライバルLSはもともとマナーのヒドイ集団だったのだけど、特にマナーの悪かった中心人物(複数)が抜けて、新しい血がどんどん入った事で、今は当時の面影が有りません。しかし、もともとマナーのヒドイLSだっただけに、廃れずに善良・優良LSに変化する様を見るのも複雑な思いがします。正直、負けられないデス。

10/12 01:00 ゴル : 知り合いしか入れないルールは一長一短が有ります。ワケの分からない危険人物の侵入は防げますが、知り合いの中で選ぶとHNMに興味が有る人はかなり限られて、思った通りにメンバーが集まりません。

10/12 00:43 ゴル : 近頃、HNMLSの主要メンバーが休んでいて、HNMを倒すのにギリギリの人数で戦っています。ライバルのLSは頻繁にメンバー募集しているのに、自分達のLSはメンバー募集していないので、かなり不利な状況に陥っています。メンバー募集しないワケは、信用出来ない、ワケの分からないメンバーを作らない為で、基本的に知り合いしか入れません。

10/11 23:12 Ameya : FF8クリアしたけど通勤時のゲームはどうするかな。FF8もう一周ってのは嫌だし、サガフロ2かな。アークザラッド辺りを買ってもいいけど止まっているWA2や俺屍があるしなあ。

10/11 22:07 Ameya : FF8をクリア。2〜3回遊んだことあったはずだけど忘れていた部分が多かったです。

10/11 18:13 ニム : ハンターのペットはレベル10からです。昔は動物の種類ごとに能力が固定だったのですが、今は結構いじれるようで。

10/11 17:32 ゴル : 自分は8GB中1GBしかまだ使っていないや。ベイグラントストーリーもほとんど消費しなかったし。

10/11 12:11 Ameya : PSP、メモリースティックの容量をチェックしたら8GB中5GB使ってました。FF7と8で3GBオーバー。9が出ればFFだけで5GB消費しちゃうかな。8は中途半端になったのでさっさとクリアしてしまうかなあ。

10/11 10:57 Ameya : WoW、HunterがLv6になりましたがPetの捕獲方法が判らず。弓はそこそこ強いけど接近されると大分苦しいですね。

10/11 08:13 ニム : Interfaceオプションはあまりいじっていないのでしょうか。他に有用な項目は…CombatのCast Barを出しておくと敵が詠唱している呪文が判りやすいです。同じくCombatのTarget of Targetを出すと敵が誰を狙っているのかが判ります。Combat Text(RPGによくあるダメージ値が飛び出すアレ)項目は一度全部オンにして、邪魔だと思ったのだけ外していくと良いかと。

10/11 07:31 ニム : InterfaceオプションのActionBars項目で追加できます。Bottomの2つだけでも出しておくと便利です。Rightの2つは視界が狭まるのでお好みで。

10/11 07:16 Ameya : アクションバーをShift+上下や端の矢印で切り替えられるのは知ってますが、増やし方は知らないですね。

10/10 22:48 ニム : ドルイドの変身は数値面だけなら本家と同等です。アビリティの数が限られるのでとれる戦術の幅が狭くなっていますけどね。最終的に別キャラに移動できないアイテムが増えてくることを考えると、最も優れたクラスといえるかもしれません。マルチプレイをほとんどしない人には無意味なクラスですが。

10/10 22:32 ニム : アクションバーを追加できることはご存知でしょうか?追加バーの内容は変身しても変わらないため、ここにどの姿でも素早く使いたいアビリティやアイテムをセットし、標準のバーには各変身専用のアビリティを入れると便利です。

10/10 22:05 Ameya : 変身中からでも通常時の魔法の詠唱にタイムラグなしで入れるんですね。回復や敵逃走時の追撃用に魔法もセットしとくと便利。回復と攻撃の魔法の使えるWarrior、Rougeと見れば大分強い気もするけどその分本家よか控えめなんだろうなあ。レベルは15に。次は最後のHunterか。

10/10 20:26 ニム : FF14は下手をすると中途半端にFF11のユーザーを奪って共倒れになる危険がありますね。もしそうなったら日本はMMO空白地になるのでしょうか。

10/10 20:19 ニム : 熊になるとWarriorと同じRage(赤)を使うようになりますね。猫になるとRogueと同じEnergy(黄)になります。私は相手が2体までなら猫、3体以上なら熊、ダメージがたまってきたらヒトに戻って回復、というように使っています。変身中でもManaの自動回復が効いているので、これでほぼ無補給でいけます。

10/10 20:18 ゴル : 結局のところ、MMOは、人が集まらないとツマラナイので、FF14がFF11より人が集まったとなれば別に良いのだけど、今のままだとマイナスになる危険性が高いんだよね。何かもっと盛り上がりが必要だと思います。

10/10 18:55 Ameya : WoW、Druidは現在13。Lv12くらいで熊(Warrior)に変身できるようになりましたが、Druid時のManaは完全に別物で、変身にアイテムも詠唱も無しなので大分便利な印象。接近されたり、Manaが減ってきたけど継戦したい場合なんかに変身してもいいのかな

10/10 16:36 ニム : WoWのソロが成立している理由の一つに職業ごとに3つのタレントツリーが用意されていて、その内最低1つがソロ向けにデザインされていることがあります。具体的には攻撃力高めで、防御力そこそこで、自己補給能力に優れほとんど休息せずに連戦できる能力です。FF14のように職業ではなく職能でクラスを分けた場合、この辺りは上手く行くのでしょうか。

10/10 15:53 Ameya : FF8、低レベルで極力アイテムも集めながらやってみているけど通勤時に主にやっているせいで情報が足らず、穴だらけ。始めからやり直すのもこのままクリアするのもなんか中途半端だ。

10/10 11:34 Ameya : 目指していることはともかく結果としては半端な物ができそうな気がします。FF11ユーザと新規ユーザとWoWを意識しているのなら。

10/10 01:59 ニム : しかしFF14のアーマリーシステムは大丈夫なのですかね?11のジョブレベルを武器熟練度に置き換えたものだと解釈しているのですが、例えば杖とか竪琴とかの補助系の武器は本当にソロでも育てられるのでしょうか。

10/09 23:07 ニム : FF14の他にTERAも要注目ですかね[Url]。ターゲット式戦闘からの脱却を図ったアクション性の高いMMOです。WoWの馬上戦ですらかなりのラグを感じている身としては、本当にそんなことができるのかという意味で注目しています。

10/09 22:59 ゴル : 自分も、FF14は敬遠される可能性がこのままだと高いと思っています。ネトゲに対するネガティブイメージを覆す気が有るのか無いのか、覆す気が有っても実行出来ない可能性も有りますが、覆すつもりで制作しないと売上(=ユーザー人口)がFF11に負ける事になるかと思います。

10/09 21:26 Ameya : FF14はその大量のコンテンツをカードの組み合わせでクエストを生成するという方法で補おうとしてるんですっけ。うまく行くかはともかくランダム生成なり人工知能(人工無能)なり実質無限にクエスト(コンテンツ)を作れるようになればまた変わってくるんだろうけど

10/09 21:25 ニム : FF14はコンテンツを大量供給する代わりにランダム生成クエスト等で補うつもりのようです。はたして上手くいくのかどうか。

10/09 21:20 ニム : ただしその代償としてWoW型MMOはどんどん消費されるクエストやダンジョンなどのコンテンツをどんどん追加していかなくてはならないことになってしまいました。これが他所にはとても真似ができず、後発のMMOはコンテンツ不足で次々と消え去っているという状況です。

10/09 21:12 ニム : WoWが革命的だったのは、ソロだろうが短時間だろうが十分に遊べるようにしたことと、(少なくとも5人編成では)すべての職業をほぼ平等な強さにしたことです。これにより人を選ばず遊びやすいMMOが誕生したのです。

10/09 21:05 ニム : そのためパーティ募集、解散までの拘束時間、アイテムの分配、と何かと時間がかかり、ある程度まとまった時間が取れないと遊ぶことができなかったのです。また職業バランスも悪かったので、パーティにありつけない職業も少なくありませんでした。

10/09 21:02 ニム : ふむー。カジュアルの相応しい訳語が思いつかないです。もともとエヴァークエストを始めとしたMMOはバランスの取れたパーティを前提とした造りをしていまして、ソロではほとんど何もできなかったのです。すべての敵がエリート属性持ちのような感じです。

10/09 19:48 Ameya : そもそも自分はカジュアルの意味を知らないですが。カタカナ語は意味がピンとこない単語が多いので好きじゃないです。自分に語彙がないといえばそれまでですが。自分はWoWだけで十分かな。まあそのWoWも楽しんでというよりはどんなゲームか調べている感じですが。ちゃんと楽しむなら「友達」作るしかないでしょうね。

10/09 19:14 ニム : WoW並にカジュアルにする予定らしいので11よりはぬるくなるでしょうね。WoWのみやっていると気づけないかもしれませんが、あれでもMMOの中では飛び抜けてカジュアルなのです。

10/09 17:38 Ameya : FF11の頃よりネトゲは広まっているのでその点では人を呼びやすいかな。ただネトゲ(MMO)やる人はだいたいFF11=廃人という印象を持ってそうなのでその後継であるFF14は敬遠される可能性も。一応FF11よりは廃人ゲーじゃないんですっけ?ぬるけりゃぬるいで文句出るのだろうか。

10/09 16:47 ゴル : FF14の新情報を見る度、初心者向けに改良したとは全然感じないんだよね。こんなんで売る気が有るのかね。

10/09 09:38 Ameya : イナズマイレブン2は初日だけで前作の初週を上回ったとあった気がします。ちなみに2の評判については調べてないです。WiiFitは正直自分も運動不足なのでやや欲しいのですが平日はやる時間がないなあ………。引っ越せばそれこそ朝9時に部屋出ても間に合うくらい朝の時間に余裕できるとは思うけど引っ越せるのは多分再来週以降。

10/08 22:24 ゴル : イナズマイレブンは前作より売れたんじゃ?ファミ通を見たけど、ブルードラゴンとかは本当に扱いがちっこいや。ネットの記事だと坂口博信の情念がスゴイのに。

10/08 20:03 Ameya : WiiFit Plusが初週34万、イナズマイレブンが初週28万とのこと。ちなみにトモダチコレクションは6万8千。WiiFitはおおよそ1割がPlusに移行したと言えるか。レベルファイブはレイトンといい意外に(?)儲かっていそうだなあ。

10/08 09:50 ゴル : GANTZ映画化か。2011年公開、だいぶ先だ。

10/07 12:19 Ameya : マックは前、久しぶりに食べたらなんか小さく感じました。タツタは好きな部類だったけど最近は滅多にマックへ寄らないので食べてません。

10/07 00:18 ゴル : 今思い出したんだけど、先週の木曜にマクドナルドでチキンタツタを食べたんだけど、思い出だとおいしかったのに実際にヒサシブリに食べるとむしろまずかった…。こんなんだったっけとがっかりしました。

10/06 22:53 Ameya : まあ、レベルが1上がる度に2つのタレントを最適に振り分けるってのも面倒でしょうしね。最終的にはレベル上限に達した後、振り直すことになるのでしょうし。

10/06 22:43 ニム : アビリティのランクが上がったときにアクションバーにセットされているアビリティが自動的に新しいランクのものに差し替えられますが、デュアルタレントで「裏」にしているとこれが行われず、うっかりすると低ランクのまま使っていたということになるかもしれません。デュアルは80になってから考えたほうが良いかも。

10/06 22:43 ニム : 1stプレイでレベルどおりに騎乗技能を覚えるのは金銭的に難しいかもしれません。デュアルタレントに至っては不可能ですね。1000Gなので。

10/06 22:01 Ameya : 色々な職や種族の性能も気になるからこの遊び方しているんですけど、その分、いまだに騎乗動物を一度も使えてませんからね。まあ、すぐ乗ってみたければLv20まで上げたキャラに買わせればいいんですが。20で騎乗、40でデュアルタレント、80(拡張3で85)から本番か……

10/06 20:42 ゴル : iPodの操作、コツが分かったので、昔通りに操作出来る状態になりました。しかし、昔のより大幅に進化したなー。技術の日進月歩を感じます。

10/06 01:02 ゴル : 今日はヒサシブリにファブを狩れました。楽しかった。りんくさんはまだドラクエ9をプレイしていますか。任天堂はマジコンに対して更なる対応をとるよーになりましたが、SCEは何もしないんデスかね。SCEの製品にもいろいろと問題が有ると思いますが。

10/06 00:49 ゴル : 予定だとここ2〜3日で家事生活は終了のはずだったのだけど、1週間ほどする事になりました。片方の帰るのが遅れるとの事。

10/05 23:17 ニム : 色々なクラスの基礎知識を得ておくのは良いことだと思います。パーティを組んだときに相手が何ができるのかわかりますから。

10/05 22:56 Ameya : 任天堂+アルファがマジコン業者をさらに訴訟した上で情報提供フォームを作ったようでhttps://secure.nintendo.co.jp/fraud/form.html。マジコン嫌いのねらーあたりが猛威を奮いそうな気もするけどどうなるかな。対応の早いところはもう店をたたんでいるようですが。

10/05 17:41 Ameya : 引っ越しを検討中だけど予定より遅れそうです。どうも自分は変なこだわりや判断ミス、行動の遅れから金銭や時間ロスを生み出すことが多いです。要領が悪いというのかな。WoWも1キャラだけ育ててれば30台後半から40台にはなっていそう。まあ、自分自身とは一生付き合うことになるのだからある種の腐れ縁と割り切るか、気に入らないなら改善させるしかないですが。

10/05 09:28 りんく2 : FFXI、日曜の正午頃ほぼ1か月ぶりにログイン。ラグ鯖は1900人程度でした。たしかに少なくなったと感じた。DQNはまだやってる。★5装備がようやく3個出来た...オーブが足りない。

10/05 00:27 ゴル : 今更だけど、アイロン掛けの仕方、マスターしないとなー。なかなかシワがとれない…。

10/05 00:21 ゴル : FF11漬けの日々だけど、FF11もだいぶ人が減ったし、鯖の統合とか予定にないのかなと思ったり。昔は週末に4000人はいたけど、今は2500人ほど。人は減ったのに、VUのせいか鯖は不安定になった気がする。

10/04 21:27 Ameya : そういや英語できないのでトラブルがあっても公式に頼れないのですよね。

10/04 21:19 Ameya : 基本的に何言われても「I can't speak English well.」な上に、相手の言葉の大体が理解できないので(1語知らない単語や熟語があればアウト)大丈夫とは思いますが気をつけます。

10/04 21:02 ニム : あー、またこの手口が。WoW内で公式を騙って偽サイトにログインさせアカウントを盗もうとする輩がいるので気をつけてくださいね。

10/04 21:01 Ameya : NightElf2回目ですが種族固有のStealthが地味に便利ですね。戦闘から緊急離脱できるのでピンチになっても死に辛いです。ただ、毒喰らってると毒ダメージで解除されたり、敵に近寄られると見破られるのである程度敵の活動地点から離れてから使わないと効果薄いですが。

10/04 16:29 ニム : マナの自然回復はすぐに頼れなくなります。キャスターは飲み物を大量に持ってどんどん飲むのが基本です。タレントしだいで飲まず食わずで済むクラスもありますけどね。 WoWではマナは冒険単位ではなく、一戦単位で管理するものです。マナ最大値および戦闘中自動回復は激戦での持久力を決める重要な能力です。

10/04 16:12 Ameya : 音楽プレイヤーはここ3〜4年はVictorを使っていますね。PCに繋げばUSBメモリを扱うように曲の出し入れが出来るタイプ。

10/04 16:06 Ameya : イナズマイレブンは初日で17万、WiiFit Plusは初日で10万だそうで。WiiFit Plusはどこまで売れるかなあ。安いので既に持っている人にプレゼントするという需要もありそうですが。WiiFitの売れ方が売れ方だっただけにどう動くかはさっぱり。CMは結構打ってますがWiiFitのCM自体いままでそこそこやっていたので「Plus」だと気づいていない人もいそうな気がするけどどんなもんかな。数を流せばいずれは気づくか。

10/04 15:54 Ameya : Druid、Lv8に。なんか強いような。魔法3〜4発で敵を倒せる上に魔法のコストが低いので連続してサクサク倒せる。束縛系を覚えた上にcooldownがないので遠くから延々とちまちまやるのもいけそう。Magの与ダメ率やコストはもう覚えてないので比べられないですが。ダメージ量や消費のバランスがこれから徐々に変わってくるのかな。どうもMana職は増える消費に対して自然回復が遅くなり気味のようなので。

10/04 14:20 ゴル : iPodが届いたけど、昔のより操作が難しいや。買って正解だったか、今のところ分かりません。

10/04 14:05 ニム : 最終的にはベースマナは4000前後。Intは装備に大きく左右されますが1000を超えます。合計マナが2万ぐらいになりますね。

10/04 13:51 Ameya : ああ、+125になってますね。さっぴけば大体13%か、ふむ。Intellectと基本Manaの比率が変われば撃てる数(最大Manaに対する消費の比率)も変わってくるんでしょうね。なんとなく撃てる数が減っていきそうな気がしますが。

10/04 13:43 ニム : 基礎能力値のIntellectの修正を除いていますか?Intellectにカーソルを合わせると具体的な数値が出ますけど、計算式は(Int−20)×15+20です。

10/04 12:51 Ameya : 調べたら8月づけでDSiが300万らしいけど、DSiウェア利用ユーザ(さらにその中で定期的にチェック、購入しているユーザ)はどのくらいなんでしょうね。DSiウェアはあまり宣伝がないのでどんなソフトがいつ増えたのか気づきにくいんですよね。今日も7日にWiFi対戦対応のボンバーマンが配信なことをさっき知りました。

10/04 11:55 ゴル : iPodがAmazonより今日中には届く予定。ファミ通のグラフは見ましたが、昔はもっとダントツに10万オーバーで売れていなかったっけ。今日は洗濯しないといけないな。

10/04 07:35 Ameya : む、自分の画面だとWrarhはMana220に対してコスト12なんですけどね。なんなんだろ。DSiはどうなんですかね。[Url]を見るとDSiのが売れているけど、もうゲーム屋でバイトしていないからどっちがどのくらい売れていくとか入荷・在庫の割合とかさっぱりです。

10/04 00:48 ゴル : 睡眠記録には興味が有るけどDSiか。DSiはしかしどーなんデスかね。全然チェックしていないけどしっかり売れているのかね。価格が高いのが気になるのだけど。

10/04 00:39 ゴル : 昨日は両親が出かけていて1人だったんだけど、今日は片方だけ帰って来ました。家事もしないといけません。

10/03 23:43 ニム : Wrathのコストはベースマナの13%ですね。ベースマナとは知力や装備やタレントの修正を除いたマナ最大値です。13%はやや安いですが特筆するほどではないです。詠唱1.5〜2秒の軽呪文ですし。

10/03 22:47 Ameya : Druid、攻撃魔法のコストが6%ってのは軽すぎるような。その内中途半端な火力になるのかな。

10/03 21:55 Ameya : [Url]こういうのは地味によさそうではあるけど、なんというかバックグラウンドで動かしたり、オート起動が欲しく感じるなあ。

10/03 18:57 ニム : 全クラスがソロが可能なように何らかの攻撃手段を与えられていますからね。ヒーラーは必ずマナを持っているので、攻撃手段も魔法になりがちなのでしょう。マナ以外でヒールするクラスをデザインすると息切れしないパーティができてしまい、粘り勝ちを狙うダラダラしたプレイになってしまいますから。

10/03 17:24 Ameya : そういえばFF11のキャラは外国からはどういう評価を受けているんですかね。Druid、こいつも攻撃魔法+回復魔法持ちかあ。意外に多いですね、この組み合わせ。キャラを何体も作っていると命名に悩みます。適当に日本語の言葉をローマ字にして付けてますが。

10/03 16:22 ニム : まあそれゆえ後発で日本語のMMOに毎回期待がかけられるのですが、いまのところ十分な出来のものは現れていません。今はFF14待ちですかね。

10/03 15:08 Ameya : WoW、やはり日本(語)に対応して欲しいなあとやってて感じるけど絵柄がなあ。でも同じく欧米系の絵のMTGは大分流行ったんですよねえ。DruidをNightElfで作成。Druidになれる種族は少ないんですね。今度の拡張で増えるようですが。

10/03 14:55 ニム : ドルイドはアビリティがシンプルですが、タレントやグリフが他と比べて強力ですね。[Url]移動速度1.3倍のタレント。[Url]敵が逃げなくなるグリフ。

10/03 13:48 ニム : どの種族も何らかの形で敵対する亜種や組織がいますね。その機会が少ないのはノームと牛か。両者の共通点は野心の弱さですかね。

10/03 12:59 Ameya : 種族が多いので各種族ごとで一纏まりなのかと思っていました。設定資料を軽く見てそうでないことに気づきました。Undeadはレベル6に。大体6になれば首都手前の集落について、そこから足を伸ばせば首都まで行ける感じですね。ややめんどいからさっさとDruidに行こうかな。

10/03 12:39 ニム : プレイヤーキャラになるTrollはJungle trollの中のDarkspear族のものです。東大陸南端に住んでいたのですが、窮地に陥っていたところを流浪中だったOrcたちに救われ、そのままついて行くことにしたようです。

10/03 12:23 ニム : Trollではないでしょうか?極端に大きな牙が特徴の。BEの土地に出るのはForest Trollといって[Url]、特に野蛮で筋肉質な部族です。実はあの辺りの土地は元々Forest Trollのもので、BEが侵略した過去があります。また大規模な反撃でBEに多数の死者が出たこともあります。そのため両者は不倶戴天の敵です。

10/03 11:18 Ameya : Boold Elfやっている時の敵にOrcがいて「あれ?同盟種族じゃね」とか疑問に思ってたけど、そもそもHumanにも盗賊がいますしね。

10/03 11:16 Ameya : Undead、右も左もUndeadな上に最初のエリアに廃屋が多いのでちょっとしたお化け屋敷だなあ。そういえば当たり前と言えば当たり前のことですがプレイヤーが参加しているのはあくまで「Allianceに属するHuman(StormWind)」「Hordeに属するOrc(Orgrimmar)」などなんですよね。「Human」なら全Humanが味方、「Orc」なら全Orcが味方という訳じゃないんですよね。

10/03 09:23 Ameya : ちなみにリメイク金銀の略称はHGSSだとか。FRLGもそうだけど2文字で略せればいいのに。イナズマイレブンの新作が結構売れているそう。アニメの影響だそうだけど自分は全然見てないです。オリンピックはあまり関心ないですね。どうせやるならまだやったことのない国で、程度。

10/03 09:16 Ameya : DSmk2でダイパやプラチナがCの中、金銀がA評価ですね。待望のリメイクなのとボリュームかな。FF7が4月、FF8が9月配信だったからFF9はクリスマスか正月になるのだろうか。あるいはFF13とか。9はかなり早くラスダンのある地点まで行かないと手に入らない武器がある(らしい)のでやるならそれ目標かな。

10/03 00:54 ゴル : 東京は落ちると思ったけど、東京より先にシカゴが先に落ちたのには驚いた。FF8はプレイした事がないし、今後プレイする予定もないな。(^^; システムの事は少し知っています。

10/03 00:25 Ameya : PaladinがLv15に。次はUndeadを他の都市に行けるようになるまで程度にやるかな。

10/02 23:25 ニム : この中間がとれないという特徴は、おそらくソロでの対エリート戦で弱点になると思います。普通のソロはすぐに敵が倒れるので攻撃特化のほうが楽なのですが、対エリート戦は長引くため攻撃・防御・回復の総合力が問われるのです。まあ素直にパーティを組めば良いのですけどね。ドルイドならパーティに困ることはないでしょうし。

10/02 22:54 ニム : 少し無理をしてドルイドを20まで上げて猫になれるようにしました。猫といっても人間ぐらいある大山猫ですが。攻撃力が熊の3倍ぐらいになって、ものすごく楽になりました。他のクラスはタレントによって少しずつアタッカーに特化していくのですが、ドルイドの場合は変身ごとに方向性が決まっているため急激に変化することになります。熊を攻撃寄りにするなどの選択肢がないわけです。

10/02 21:12 Ameya : ただジャンクションシステム自体は悪くないのでFFでなくすだけで大分評価が上がると思います。というかそういう意見を以前見かけた記憶があるなあ………。FFよりはサガ向きですかね。あくまでFFよりは、なのでサガにも微妙に合わないか。

10/02 21:10 Ameya : FF8、かなり不親切な設計ですね。システムとして召喚獣や魔法を装備する(ジャンクションシステム)のですがチームが頻繁に切り替わるためいちいち付け直す必要が生じて面倒です。パーティが切り替わったので付け直したら戦闘もなくまたすぐ別のパーティに切り替わってそっちでは大した戦闘もないかと装備はずしたままでいたらボス戦だったり。

10/02 20:45 ゴル : マジコン使用者の低年齢化は問題デスよね。個人的には、マジコンを使用するのも半分は分かります。(^^; ゲームは馬鹿高いデスし。ただ、自分は絶対に使用する事はないデス。

10/02 12:36 Ameya : 実際に使っている人がどう判断するかはさっぱりですね。マジコンは親が買い与えているみたいな話もあるけど、最近の親のモノの考え方は自分はわからないし、小学生の頃の自分の思考体系もだいぶ記憶に薄いです。まあ小学生についてはマジコンの所持・利用がいじめや差別(あるいはからかい)に繋がる雰囲気が生まれるならそれを避けるために使うのは止めるか。

10/02 12:05 ニム : なるほど、理解しました。まあAmeyaさんの「〜と考える輩のどちらが多いのやら」は個人的な感想でしょうけれど。

10/02 10:08 あら : これでマジコンをやって得意気にしている小学生は、クラスで犯罪者扱いとかになるんじゃないですかね。

10/02 10:07 あら : ん?いや別に可笑しくないと思うかな?テレビのニュース=報道ですよね。テレビで報道されたらというかしていますが、業者は売り上げに響くだろうし嫌がるのでは?

10/02 10:01 あら : いえ、すいません。ネット上でテレビで映したら逆効果みたいな書き込みを見ていた最中だったので、色々と混ざってました(;´∀`)…

10/02 01:02 ニム : あらさん、何かモンモンで出ていない情報を前提に書いていませんか?「報道したらどうたら〜」の辺りがよくわからないのですけど。

10/01 23:33 あら : やっぱり業者が危機感を感じてネットで情報操作しているだけに感じます。そんなのDQ9で意味がないことが証明されているのに。これからやりたい人はやれば良いんでは。警察のお世話になるだけでしょうからね。

10/01 23:24 ニム : ドルイド、レベル10で熊(タンク)になれるようになり防御面は安定しましたが攻撃力は相変わらず。レベル20までは我慢ですかね。

10/01 23:22 ニム : トモダチコレクションは要はSimsなのですよね。Simsも海外でゲーマー以外の層に怖ろしいほど売れたそうです。

10/01 22:22 ゴル : 何時間かここのサーバーがダウンしていました。何が起こったんだろ。トモダチコレクションは任天堂お得意の売れ方をしていますね。なぜ売れるのかは分かりませんし、自分は購入する気が起こりませんが。(^^;

10/01 17:40 Ameya : ダウンロードした人も事情聴取されたらしいし今手を出す人は馬鹿を見そうな気がします。先週のゲーム売り上げはトモダチコレクションがポケモンの各色より売れたとか。2色合わせればポケモンが上。出荷量が少ないだろうとはいえおもしろい売れ方をしていますね。ある種の観察日誌だろうし毎日のmixiや友人との会話で話題として使えるだろうか。自分の周りではやってる人がいないのでどう使われているのかはあまりわかりませんが。

10/01 13:25 あら : 逮捕されているのにやろうと思う人はいないと思います。報道したらどうたらとか言っているのは業者なんだろうなと思いますよ。たかがゲームで捕まってたら馬鹿ですしね。

10/01 10:30 ゴル : オートランに慣れるとオートランの無いRPGをプレイするのがだるいデス。

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