モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '09年03月
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03/31 22:54 ゴル : 時オカのリメイクは、賛否両論の反響が起こる事は必至かと。噂が本当だとすると出来が気になります。余計な要素は追加せずに当時の雰囲気のまま出したほーが良いのカモしれませんね。

03/31 22:27 reghys : 64ゼルダやマリオ64以降の作品を見ると「余計・余分」と感じる要素が多いです。逆に言えば64版で必要な要素が十分にあって、それらと違いをつけた結果が不満になってしまったってことだから、「余計・余分」の無い64ゼルダのリメイクは期待できると言えば期待できます。まあ、事実かどうかと発表される仕様次第ですが。

03/31 21:45 reghys : [Url]何やら時オカがリメイクとの噂が。どうなるものかな。トワプリの絵はあまり好みじゃないのでスマデラのリンクゼルダ程度が理想だけど。

03/31 21:11 reghys : 自分はオリマーのパワーアップは利用しつつも(オフには出来ないのでお宝コンプする場合は強制適用)極力消費アイテムを控えつつ進めました。ただ、GC版でやってトラウマになった敵相手には我慢しきれませんでしたが。全ての敵に被害0での倒し方が存在する(はず)とはいえ、きつい奴はきついのです。

03/31 19:06 reghys : ぶっちゃけ2の難易度自体は大分低いです。紫ピクミンによる怯みに気絶、オリマーたちのパワーアップ各種に敵の行動封じ、ピクミンのパワーアップができる消費アイテムもありますし。消費アイテムは日数さえ掛ければ無限に入手可能なのでいざとなれば敵に行動させないまま倒すこともできなくはないです。

03/31 17:42 ゴル : ピクミン2は挫折した記憶が…。コンプするとは、やりますね。

03/31 16:31 エリザ : 姿が見えなく←まだそういった状況になったことはありませんが、おそらくそうなるはずです。この仕掛けがあるクエストは今のところ100%ソロ向けなので、これによって困ることはないと思いますけど。

03/31 10:42 reghys : ピクミン2お宝コンプ、沢山死なせてしまいました。リセット含めれば500超えるかな。

03/31 10:36 ゴル : シームレスで進行ごとに別エリアに飛ぶのはスゴイね。進行状況の異なる人が同じエリアに向かった時に突然片方の姿が見えなくなったりするんだろか。

03/31 02:15 エリザ : ある意味MOのような仕組みですけど、そのエリアのイベントが最終局面になればいつものMMOになるわけです。この仕掛けがあるエリアはごく一部ですしね。

03/31 02:07 エリザ : WoWの「人によって見え方が違う場所」ですが、仲間NPCだけではなかったようです。ある場所が突然敵の大軍が攻めてきて戦場になったり、確保した丘に基地が建設されたりしています。これはどうやら「平行して存在しているインスタンスに画面切り替えなしで飛ばされている」みたいです。つまりこの仕掛けが発生しているエリアでは、同じ進行状況のプレイヤーとしか会えないわけです。

03/31 01:26 ゴル : リズム天国ゴールド、チビチビとプレイ。これ、海外じゃこの間出たばかりだけど売れたんだろか。

03/31 00:55 ゴル : 今日もファブ釣り、リディルはドロップせず。自分はガンダムの関連グッズ(プラモ、カードダスなどなど)にはお世話になったけど、本編はほとんど見た事が無いデス。一番見たのは評判が悪いXカモしれない。00もほとんど見なかった。

03/30 22:18 reghys : 00、後期は消化不良というか「話数が足りない」感じは何度もしました。特に語られていなかったキャラが出張ったそばから退場したり、人間関係が急に進展してたり。

03/30 21:39 あら : ただ種死はやっぱり種の後だから許せただけって気もするかな。

03/30 21:34 あら : 00は無難に仕上がってるけどそこまで熱くもなく、何か盛り上がりに欠けた気がします。種死はとんでも展開でしたが、展開は熱く盛り上がってたので何だかんだ言って個人的には楽しかったかも。

03/30 16:26 ゴル : ヒサシブリにラムトンウォーム(当たりミミズ)を狩る事が出来た。9人(ナナ赤赤詩黒黒黒シ)で倒せました。

03/30 12:04 ゴル : 畑は自分の周りでも見かけません。昔、福井に住んでいた時は結構見かけたカモしれません。

03/30 11:09 reghys : 今住んでいる横浜の鶴ヶ峰。前住んでいた厚木や静岡との最大の違いは畑が全く無いことかな。平地も山も家家家の住宅街。平地は田んぼ、山地は茶畑で育った身としては畑の無い場所というのは少々違和感が強いかも。すぐ慣れそうでもあるけども。

03/30 01:38 エリザ : 以前WoWをプレイしていたときと比べてレベル帯が上がった分、お金を稼ぎやすくなっている(2.4倍ぐらい)のですが、それでも高速飛行乗騎の5000ゴールドの壁は厚いです。毎回違うサーバーでプレイしているのがいけないのですけどね。今度こそは達成します。

03/30 00:42 ゴル : 今日のFF11はファブ釣り、リディルはドロップせず。今日はずっと頭が痛かった。風邪カモしれません。

03/29 19:05 ゴル : ガンダム00は見逃した直後に最終回と知りました。相撲を見ていました。

03/29 18:45 reghys : ガンダム00終了。なんだかんだで楽しめて見れたかな。種死が酷かったのもあるだろうけど。来年映画をやるとのことだけど種も映画あるとか大分昔に話があったなあ。

03/29 16:22 ゴル : GDC2009の記事がどれも興味深いけど、実際にプレイしたゲームが少ないの何の…。また、実際にプレイしたいゲームも少ないの何の…。

03/29 15:58 ゴル : グランツーリスモのゲーマーが実際のレーサーになった話[Url]にビックリ。GTアカデミーなるプロジェクトの一環だけど、ドバイ24時間レースでプロ顔負けの結果?を出すとは驚いた。

03/29 15:31 あら : 素材集めは世界樹1から結構皆嫌がってるはずなんですけどね。ネトゲと勘違いだけはしないで欲しいかな。自分は今、無限をDLして色々弄っています。データを探す作業が楽しいですね。

03/29 08:31 エリザ : レベルが新たな上限の80に達し、ミラーイメージという呪文を覚えました。分身というとFF11の忍者のような強力な防御手段のように聞こえるかもしれませんが、なんと3体の分身が現れて初歩的な呪文で攻撃するという効果です。シューティングゲームのグラディウスのオプションのような感じです。3分に一度しか使えないので対強敵用ですね。

03/29 01:02 エリザ : ドロップ品がBoEでないと拾ったものが装備できないものだったときに店売りか分解するしかないですからね。この辺りはソロプレイを考えてのことでしょうね。クエスト報酬は4、5種類から選べるようになっていて、一つぐらいは装備できるものが見つかるようになっています。

03/28 21:41 reghys : Wiiであそぶピクミン2をちまちまやってます。Wiiのアクション全般に言えるけどポインタを使わないシーンになる度にポインタを消すのは止めて欲しいです。ポインタを使うシーンに戻った際、目の前に敵がいるとポインタの位置確認と照準調整で大変なことに。

03/28 20:48 ゴル : BoEはFF11には無い要素だけど、有ると面白いと思いました。装備するまで売ったり譲渡したり出来る猶予が有るのは良いデスね。面展の意味はネットで検索して調べました。

03/28 20:14 エリザ : ソウルバインドにはBind on Equip(一度でも装備したらバインド)とBind on Pickup(拾った瞬間にバインド)の2種類があって、BoEはドロップ品に、BoPはクエスト報酬に多いです。つまり獲得に運の要素のあるなしで分けられています。

03/28 20:04 エリザ : WoWでも1つしか手に入らないアイテムがたくさんありますけど、あまりにも膨大な数が手に入ること、ソウルバインド(他キャラへの売却・譲渡不可)されること、完全上位互換のアイテムがどんどん手に入ることなどの理由で、とっておくことはほとんどないですね。

03/28 19:52 エリザ : 「お使いクエスト」は「アイテムやメッセージを指定のNPCに届けるクエスト」と「面倒なクエスト」の2つの意味で使われる言葉ですね。WoWだと前者のパターンが新たな土地への案内として多用されるので、WoWの日本人コミュニティーでは前者の意味で認識されやすいです。

03/28 19:39 reghys : 「面展」はブックオフでバイトしていた時に使われてました。もしかしたらブックオフのみで使ってる言葉かも。意味は「商品を表紙が見えるように置く(正面展示の略?)」ですね。お勧め商品によく使う置き方ですね。棚の品数をごまかすのにも使いますけど。

03/28 15:11 ゴル : reghysさんの言っているタイプのお遣いクエストは、下のPPIDに関するWoWの記事でも批判していますね。簡単なのでデザイナーは多用しがちだがユーザーに「デザイナーの未熟さ」を露呈させると指摘しています。面展なる言葉、今知りました。

03/28 15:00 reghys : 世界樹もそうだった気がするけど○○を数十個集めろという依頼が面倒です。ただでさえ持てるアイテムも少ないのに。セブンスには鳥系が共通して落とす「鳥の羽」を100集めろなんてのもありました。10ずつでいいものの面倒なので未だ未達成。セブンスは1つしか手に入らない装備がいくつもあったけど、そういうレアなアイテムを手放せない人がいるのを承知でレア装備を用意したのだろうか。

03/28 14:53 reghys : ブックファースト、渋谷文化通り店と新宿のモード学園の地下店に寄ったけど雰囲気が普通の本屋と違いますね。壁の色や棚の高さ、面展の多さ。本の質はよく分からなかったです。

03/28 12:41 エリザ : ちなみにWoWの収集クエストでは、各クエスト専用のアイテムを集めることがほとんどです。それらは該当クエストを受けていない状態ではドロップしません。内部的には出ているっぽいのですが、見えないし拾うこともできません。

03/28 12:35 エリザ : 基本的にWoWのクエストは10分程度で終わるようにデザインされていますからね。収集系クエストでもサクサク出ます。

03/28 12:14 ゴル : ブックファーストは渋谷のブックファーストしか利用した事がないなー。東京の本屋だとコミック誌はどこも縛られているカモね。寄り道ゲーは、サガシリーズのよーに戦闘回数でモンスター強化するか、ネトゲのよーなシステムにするしか無いね。

03/28 11:52 ゴル : PPIDは、気付かないほどだとすると、絶妙な調整具合なんだろね。FF11はシーフだけトレハンなるドロップ確率アップのアビリティが有ります。しかし、ドロップ率のベースが45%とは、たぶんFF11より高いんじゃないかな。

03/28 11:31 reghys : 通帳記帳に気づいたのが金曜の夜ってのが面倒でした。土日は銀行やってない。駅前近辺の本屋に行ったけどコミック誌の立ち読みはどこも不可。コンビニに置かれないコミック誌を立ち読みする身としては厳しいです。ちょっと大型書店に行きたいけど位置的に東京が近いから比べると横浜がかすんでしまうなあ。しかも日本一の○○が東京各地に分散してるので面倒。とりあえずブックファーストあたりでも行ってみます

03/28 10:33 あら : まず、回復が騎のキュアだけで足りてる現状がどうかしてます。癒の全体回復が今の所全く必要ないです。どの職でもいけるようなバランス取りにしたのかも知れませんが、それならボスのHPを低く攻撃力を高くして欲しかったです。回復系中心なら安定するけど長期戦とか、攻撃系ばかりなら安定しないけど短期戦で終わるとか。どの職でもダラダラの長期戦とか死んでます。

03/28 10:30 あら : 他の銀行だと記帳できないですね。自分も静岡で不便をしました。2chの麻生支持はどうなんだか、民主党も糞だと思いますが政権交代をしないと日本はこのままなんですよね。ナナドラはよく2chで信者が適正レベルがどうだとか擁護してますけど、普通に進めててこの有様かなと。むしろ自分は面倒になってあまり寄り道してないですからね…。竜退治も放り投げてますし、これで敵のあの弱さは一体なんなんだろうか。

03/28 00:46 エリザ : [Url] PPIDは気づかなかったですねぇ。でも考えてみれば昨日ちょうどそのような体験をしています。

03/28 00:16 ゴル : FF11の第2回モグボナンザ、賞品のランク付けがどー見ても変だ。オークレがまた3等で、2等にジュワユースが有るのは変としか…。

03/28 00:02 ゴル : 自分はみずほ銀行を使っています。「とてつもない日本」は面白いデスか。2chの活動には注目していたけど購入しなかったや。

03/27 21:14 エリザ : 素直に進めない人ですか。多くのネトゲでは自分よりレベルの高い敵を相手にすると命中率が激減するという形でバランスをとっていますね。命中判定のないゲームではダメージそのものが減ります。逆に低レベルの相手は経験値が激減します。

03/27 20:59 reghys : むむ、ついにVCにムジュラの仮面が来るとのこと。ムジュラスレは祭りかな。参加出来ないことがもどかしい。まあさすがに配信時にはネット使えるかな。ゼルコレ版にあったフリーズが気になるところだけどお金をとる商品として出す以上は大丈夫だと信じたい。更新も可能だし

03/27 20:48 reghys : 今更気づいたけどもしかして銀行(信金)の通帳って他の銀行だと記帳できないんですかね。今のメインの通帳の信金が横浜市内になさげ。作るしかないな。駅前にあるのは横浜銀行とみずほ銀行か………みずほは全国区かな。あとゆうちょもあるけどあっちはどうなんだろ。昔の信金とも銀行とも違う変な制限の印象が残ってるけど

03/27 19:52 reghys : しばらく前に「麻生氏の本を買って支持を示そう」って活動が2chであったので便乗して買った麻生氏の「とてつもない日本」がおもしろいですね。マスコミや政治家の取り上げない「いいところ」が色々書いてあります。例えば寝たきり老人が高齢者の15%いるけど残り85%は元気。さらにジョン・レノンは'40生まれで今の老人は古い存在とはいい切れない、長年の勤務により体力・能力的には壮年よりも優れているOBが多いなど

03/27 17:29 ゴル : 仙台で研修になりますか。大変デスね。

03/27 17:25 ゴル : ほぼ日のWBCに関する雑談[Url]が面白かった。こんな見方が有ったのかと。

03/27 16:53 reghys : 暮らしやすくするための投資と趣味費と健康面含めた食費(+おやつ、夜食)と節約のバランスが難しいです。とりあえず給料が落ち着くまでは節約中心かな。毎日スーパー行ってると酒やつまみ、飲料に菓子などが目についてしょうがない。ネットは早く使いたいけど4月以降になりそう。ただ4月10日まで仙台で研修なので一応4月からネットできそう。ただWiiの更新とかは無理。

03/27 16:48 ゴル : 素直に進めない人の事も考えて戦闘バランスの調整はしないといけないかと。世界樹の時も倒される予定じゃなかった敵が倒される事によって終盤のバランスがヌルい事になる手違いが有ったけど、7ドラの終盤はもっと崩壊しているんじゃないかと思います。

03/27 12:28 reghys : セブンスは中盤から敵の強い(=経験値の多い)エリアに行けて自分はそこでレベル上げすぎたので素直に進めた時の難易度は分かりません。新納氏にサポートする人が必要なのはなんとなく感じます。

03/27 11:37 ゴル : ゴッドオブウォーはとことん快適にプレイ出来る点は相当スゴイし、日本のゲームも見習ってほしいと思いますが、ゲーム自体は個人的にフツーの出来にしか感じなかった。

03/27 11:31 ゴル : GDC2009関連の記事がどれも興味深いデス。ただ、日本と海外の温度差も感じます。日本の中でも特に自分との温度差が…。(^^; Fallout3とかLBPとか全然やっていないし、PSPのゴッドオブウォーはやったけどプレイした感想はフツーだったし、何とも。

03/27 11:09 ゴル : 30点にまで下がりましたか。アトラスには戦闘バランス調整の専門家(加藤沢男)がいたので終盤の戦闘バランスも絶妙だったけど、7ドラには専門家がいなかったよーで終盤のバランスは完全に崩壊したと、2chにも指摘が有りました。新納一哉は今後どーなりますかね。7ドラを作り直すのか、また別の新作を出すのか。

03/27 08:26 reghys : セブンス、終盤の竜は体力多いだけの雑魚でしたね。設定的には続編出せそうな感じ。出すなら出すで問題点は全部正して欲しいところだけど。そういえば世界樹は続編の計画はないのだろうか。出てもジョブの飽和に同じようなストーリーしか想像できないけど

03/27 06:44 あら : ナナドラ、何度も同じ愚痴を書いてる気がします。現段階での評価は30点。このゲームを世に送り出して、大口を叩いている新納は終わりなのではと思います。

03/27 02:29 エリザ : [Url]これ、概念は以前から話にあがっていましたけど、本当にできるものなのですね。実現したら業界が変わるでしょうねぇ。

03/26 23:55 エリザ : そうです、消えている人と消えていない人が出てきます。壊滅した拠点はイベント後のプレイヤーには火の海に見えますね。逆のパターンで人が増えることもありますね。

03/26 23:45 あら : しかし、クエストだろうがミッションだろうがイベントだろうが、一々同じ所を何往復もさせる作りとか勘弁して欲しいです。

03/26 23:43 あら : レベルは58で、敵は弱すぎて戦闘も凄まじくつまらないです。一々竜と戦うのがかったるいだけとかって…。楽しいのはフロワロ潰しと新たな街やダンジョンを見つけることぐらいです。

03/26 23:37 あら : ナナドラ再開しました。タイトルの本当の意味が分かり人類戦士を倒すとこまでやりましたが、シナリオの糞さは色んな分野の話も含めて、一、二を争うぐらい酷く感じました。PSUの話が凄くマシに見えるとは。

03/26 23:09 ゴル : 「進行状況によって同じエリアが違って見える」といった事はFF11には無いと思います。アイディアとしては興味深いし、FF11でも実装すれば話題になるはずデス。

03/26 22:49 ゴル : 説明がイマイチ分かりませんが、仲間NPCが街角から消えている人と消えていない人が出て来るって事デスかね。FF11にも亡くなる仲間NPCが存在しますが、イベントシーンにしか登場しないNPCで街角には立っていないので、街角から消えている人と消えていない人といったパラレル的状況は起こりません。

03/26 22:12 エリザ : あ、でもFF11はストーリー性が強いらしいですし、既にやっていたりするのでしょうか?

03/26 20:46 エリザ : 今までのMMOは世界の共有を意識するあまり、どんな事件が起きても最終的に人材的な状況が変化しない、いわゆる「元鞘エンド」に終始していたのです。しかしプレイヤーと対決することがない仲間NPCなら、プレイヤー間で共有しなくても影響がないわけです。この手法はネトゲにとってひさしぶりの「発明」だと思います。

03/26 20:38 エリザ : そのWoWですが、これまでのMMOで見たことがない手法でストーリーが急展開しました。具体的には「プレイヤーの進行状況によって、同じ場所が違って見える」というものです。これを使って、拠点が壊滅したり重要人物が亡くなるといったストーリーが展開されました。

03/26 20:34 エリザ : [Url] MMOが大躍進しているようですけど、それって一人手柄なのでは。

03/26 19:47 reghys : 携帯版iNSIDEで情報を大雑把に確認。VCでアーケードゲーム配信開始(家庭用初が配信予定にあり)、WiiでソフトのSDからの起動が可能に、FFCC小国の続編(タイトル的には魔物サイド)、FF1がVCで5月に配信など。Wiiのパッケージソフトの情報はないのかなあ

03/26 19:43 ゴル : 夢島リメイクじゃなくて完全な新作デスね。画面写真が大量に出ています。

03/26 18:42 reghys : 岩田社長の講演情報ですか。FF旧作の配信はしばらく前のアンケートにFF、DQがあったのでもしかしたら程度には思っていました。あくまでもしかしたらですが。ゼルダも出ますか。個人的には夢島リメイクでいいけど

03/26 18:38 ゴル : FF本編の旧作が続々とVCで出るとの事。解禁する日が来るとはビックリ。ゼルダのDS新作も年内に出るとの事。

03/26 17:21 りんく2 : リズム天国ゴールド...放置してますw画面をタップってのが合わなかった。ボタンでも出来るようにして欲しかった。

03/26 16:38 ゴル : 本当、余計な機能(下のニュース)は省けるよーにしてほしいや。リズム天国ゴールド、何割のユーザーがクリアーしたんだろ。売れた作品だけどイマイチ乗れずにいます。同じリズムゲーだとEBAのほーがよっぽど乗れました。

03/26 14:44 reghys : 4月はペルソナもありましたね。やりたいけどお金を節約したいから積みゲーや小説・新書の消化かな。ホームセンターでかさばるモノを色々と買いました。というか2品でカゴが満杯に。カバンに入れたりしてなんとか帰還。でもまだ買わないといけないモノが残っています

03/26 12:23 reghys : 品揃えのいいホームセンターを発見。しかし何往復で目的を果たせるやら………自転車の輸送力、機動力、馬力はなかなか厳しいモノがあります

03/26 11:56 reghys : マイクロソフトのメッセンジャーはバージョンを重ねるごとに使いづらくなっている印象が強いです。シンプルさや機能美が好きなのとデザインが大きく変わるせいかな。邪魔なのに外せない機能もドンドン増えてるような

03/26 11:30 ゴル : WindowsLiveMessengerがVUしたけど、新しいデザインが個人的に気に入らないなー。下のニュースが消せなくなったのが痛い。

03/26 09:05 ゴル : 東京に転勤デスか。良いデスね。雪降りましたか。4月はPSPのペルソナに注目だけど、購入する気は何とも…。

03/26 08:00 reghys : なんか雪降ってる………出かけられるかなあ………?三寒四温にしても振れ幅が広い。乗り物に専用インターフェースですか。乗り物ごとにあるならなかなか凄そう。普通は共通の汎用性あるインターフェースなんかですませそうだけど

03/25 20:07 エリザ : 例えば敵のゴーレムに模したロボットに乗り込んでスパイ活動をするとか、グリフォンに乗って空から逃げ遅れた人々を救助するとか、戦車に乗って敵の毒物輸送車を破壊するといったものがあります。

03/25 20:02 エリザ : WotLKは全体的にすごく面白くなっているものの革新的な部分がないなと思っていたのですが、だんだんと特徴が出てきました。特にSiegeと呼ばれる特殊な乗り物が新しいですね。これに乗ると普段のインターフェイスが引っ込んで、専用のものが代わりに現れます。これを使って色々なクエストを攻略するわけです。

03/25 19:50 エリザ : 自分は当分WoWですねー。これに飽きたら無料体験できるようになったというウォーハンマーオンラインをやってみたいです。

03/25 18:48 reghys : 4月で関心あるのはポケモンの不思議のダンジョンくらいですね。ただ時/闇の探検隊の完全版なので財布のキツさも合わせるとスルーかな。VCなどの配信ソフトに期待。そういえばたけしの挑戦状は31日配信か

03/25 18:19 あら : 自分も買いたいゲームはないです。そうなったら古いゲームに戻るかナナドラの続きをやるかな。

03/25 18:18 あら : 転勤の辞令が降りそうです。場所は静岡ではなく東京です。車を持って行ければ良いんですが。ちなみに自分が乗っているのは初代インテグラタイプRで色は(ミラノ)レッドです。かなり弄ってるので手放したくないですね

03/25 18:15 reghys : GDCのことを忘れてました。というかネットができないので情報が入らない。ちなみに親用のDSiのアプリはイトーヨーカドーにあるアクセスポイントでしました。岩田社長の講演は明日でしたか。ムームーの森川幸人氏はiPhoneのアイディア・ネタ系のアプリが宴会の一発芸になると書いてた気がします。そういう面が入るとまた需要が変わりそう。

03/25 18:13 ゴル : 逆転裁判シリーズは全部購入して来たけど、今度出る逆転検事にはイマイチ興味が沸かないな。(^^; 売れるのかね。しかし、カレンダーを見ても、ほしいソフトが全然ないな…。

03/25 18:08 reghys : 必要なモノを買い集めつつ趣味のモノも買っているのでお金の減りが早いです。アナザーコード、端的にまとめると「色々あったけど幾つかの家族仲が改善されました」なんですよね。なまじ主人公が普通の少女な分、ピンチに陥っても助けがくるだろうとあまりハラハラしませんでした。舞台が観光地ですが、映える景色がなくカメラの視点もオートだったのでその辺りが残念かな。色々と中途半端、惜しい感じでした

03/25 18:04 ゴル : GDC2009が開催してiPhoneの話題が頻繁に出ている(革命的なゲームハードとして持ち上げられている)けど、日本では普及率がイマイチなだけに、iPhoneが革命的なゲームハードといった実感が全然ないや。米国じゃDSより普及速度が速いとの事だけど、iPhoneの購買層が全員ゲームするワケじゃないし、十字キーなどの基本のインターフェースもないし、ドウナンダロ。

03/25 17:05 reghys : 部屋が大分落ち着いてきたけどホームセンターでないと買えないものがまだ揃わないです。あとゴミがでまくる上に引っ越し時のがいまだに出し切れてないので邪魔。とりあえず店も書かれている県内地図を買ってきたのでそれでホームセンターを探して明日にでも行ってきます。

03/25 08:27 ゴル : 昨日は21時に寝て、今朝は7時に…。少し前にいきものがかりのアルバムを借りよーとしたけど、料金がまだ新作料金で高かったので中止に。(^^;

03/24 21:59 エリザ : WotLKが最高に楽しいだけにメンテが辛い。今日は21:00〜3:00です。

03/24 21:32 reghys : 冬目景の別の新刊を購入。前巻を読んだのが結構前なのでほとんど覚えていない。植村花菜のミニアルバムを購入。数回聴いた感じだと好みの曲はないかな。声は好きだけど好みの曲があまりない人だ。まあ、何度も聴けば印象変わるのでじっくり聴きます。

03/24 21:19 ゴル : ミミズは本当、スクエニが設定変更しないかね。ポップ条件が鬼なので、生活に弊害が起こります。

03/24 21:16 ゴル : 試合後のインタビュー見ると、9回裏に追い付かれても日本チームの人達は「負ける気がしなかった」ぽいね。自分は正直、負けると思ったよ。(^^; FF11、ほとんどのHNMは問題ないんだけど、ミミズ(サンドウォーム)だけは探すのがだるい…。サイアク3〜4時間拘束となるかなりしんどいHNMデス。

03/24 19:36 エリザ : なるほど。私はスペースを使っていますね。

03/24 18:27 ゴル : 「/」は改行的な意味合いが有るんじゃないかと勝手に思っていました。自分の弟が携帯メールで頻繁に「/」を使います。天声人語の「▼」と同じ意味じゃないかと思います。

03/24 18:23 りんく2 : こことFFのメンバーリストで使ってますが、おいらは改行のかわりや話が変わってしまうときに”/”使ってましたです。特に何かあるわけではないです。

03/24 18:13 エリザ : 文章のはじめの/にはどういう意味があるのでしょうか?ネトゲでチャットコマンドを入れるときに/を使いますけど。例えば/waveと打つとキャラが手を振るみたいな。

03/24 17:48 あら : 自分も普段携帯で多少は不便を感じるかな。韓国はこれからどんな言い訳といちゃもんを付けてくるかな。

03/24 15:39 りんく2 : MVP松坂とTVで聞いたときはちょっとビックリした。おいら的には青木>岩クマ>松坂>杉内>ダル>イチロー。でもよくよく考えると松坂でしょうがない気がしてきた。/優勝したからいいけど、モシ負けてたら戦犯は原>城島>小笠原の順www

03/24 15:08 ゴル : しかし本当、危ない試合だった。逆転負けする一歩手前まで追い込まれたし。MVPは松坂だったけど個人的にはイチローか岩隈に上げたかったや。

03/24 15:00 reghys : 勝ったみたいですね。携帯だと字幕が見えないので試合後の光景だけだと判断が難しい。横浜行ったけど大きかったのはヨドバシくらいでした。新しいイヤホンと探していたイヤーピースを購入。財布が死にそうです。旅行・出張用のボストンバッグでも欲しいけどどこで(安めのを)買えるかな

03/24 14:41 ゴル : 良かった…。

03/24 14:39 りんく2 : えがった。えがった

03/24 14:33 ゴル : イチローのヒット、見ていました。笑 2chもスゴイ事になっているだろーね。

03/24 14:26 りんく2 : 2ちゃんが落ちたっぽい?

03/24 14:25 りんく2 : ごめんなさいです

03/24 14:19 ゴル : 駄目だ。どこも野球の話題ばかりで試合終了後に結果だけ知るなんて出来ない状態だ。笑

03/24 14:18 りんく2 : 10回表ツーアウト1、3塁。バッターイチロー。今までのは、イチローを神とするための壮大な前フリだと信じたいが...敬遠なヨカン

03/24 14:11 ゴル : 見ていられないので、試合終了した後に結果だけ知る事にする。今の雰囲気だとヒジョーにまずい。

03/24 14:06 ゴル : 危ない、延長戦に入った。

03/24 14:04 ゴル : まずい…。負ける…。

03/24 13:50 りんく2 : 原の迷采配な気がする...お願い気のせいになって!!

03/24 13:47 ゴル : 9回裏に入るところだけど、逆転負けも有り得る展開だ。怖い。

03/24 13:41 エリザ : WoWにも有料サービスがありますけど、名前の変更、外見の変更(性別、顔、肌の色など、通常の手段では変えられない部分を変更)、サーバー引越しなど、ゲーム内容に直接影響しない範囲ですね。

03/24 12:59 りんく2 : このまま終われば、MVPは岩クマと2塁の塁審だな。

03/24 12:46 ゴル : 転居するといろいろと更新が大変デスね。

03/24 12:40 ゴル : テハンミングクコールは見なかったや。ふむ、一般人向けとする見方も有ったか。追加シナリオといったシステムもアリかね。試合は今同点。緊迫した試合展開…。

03/24 12:17 reghys : 免許の更新や年金手帳再発行で部屋と外を3往復しました。外にでると必ず坂があるので疲れます。往復ついでに裏道を通って坂の少ないルートを見つけたので無駄ではないものの。野球はなんだかんだで気になるのでワンセグでときおり確認。一応今のとこ勝ってるか。親用に買ったDSiに3000P追加してDSiウェアを色々入れてみたけど6つで3300Pに………やはりもっと割安がいいなあ………

03/24 10:42 りんく2 : 試合が始まった。/つか姦国人、アメリカ国歌が終わった直後からアレ(テーヘンミンコクコールwww)は無いじゃろ。うざすぎ。

03/24 10:37 りんく2 : 廃な人のエンドコンテンツをバリバリやっている人には微妙な装備も...一般人には高性能な装備が入手しやすい。ってことで■eとしては、顧客の引きとめが狙いでしょう。なんてったって利益に一番貢献してるからなぁ。おいら?3つとも買うと思う。

03/24 09:11 ゴル : 「ももんち」で合っています。他のネトゲの影響なのカモしれませんがFF11も報酬で釣るよーな展開(課金アイテム的な展開)が増えて、個人的には閉口します。

03/24 07:33 reghys : スピリッツというと「ももんち」かな?まだ単行本が無い奴です。追加シナリオは内容次第かな。いわゆる解除キーなら最初からタダで解放しろと思うけど、素材含めて新規作成したら金は欲しいだろうなとは思うし。もちろん金がとれるできかは作る側次第だろうけど

03/24 02:47 エリザ : とりあえず予想通り人でいっぱいでした。そしてダラランのお洒落な建築様式が非常に気に入りました。[Url]こんな感じです。各生産職を表している立体看板[Url]もいいですね。

03/24 02:46 ゴル : 正直、追加シナリオといったシステム自体には不満が有ります。ただのシナリオ(別に新しいエリアに行けるワケじゃない)に別料金をとるのが納得いかないし、ユーザー離れが進むシステムじゃないかと思います。購入しない人にはVU内容が薄い事になりますし。

03/24 02:41 エリザ : 例の魔法都市ダラランに到着しました。他のクラスと異なりメイジはダララン行きのテレポートを教えてもらえるので、一足先に辿り着けるのです。またダラランを治めるキリントール評議会の評判値もメイジだけ1段階高い「友好的」から始まります。まあいずれも些細な差ですが。

03/24 02:28 ゴル : FF11の追加シナリオシリーズ、購入するか迷っています。追加シナリオ第1弾の報酬の鎧が公開になったけど、何とも絶妙なバランスの性能(強すぎもせず弱すぎもせず)で購入するかしないかヒジョーに迷います。

03/24 02:18 ゴル : 冬目景は今売りのスピリッツに載っていましたね、サラサラとしか読まなかったけど。昔、安藤希の某映画で冬目景が仕事していました。

03/23 20:20 reghys : 冬目景の新刊が出たので購入。明日も別のが出ます。寡作な人だけど最近はちまちま単行本が出ていますね。今日出た単行本の1話掲載の年が03年………。鶴田謙二といいなんか寡作漫画家を好みだしてる気がします。漫画通気取りにでもなってきたか。ただメジャー紙を避けておもしろい漫画を探すと行き着く癖のある人がこの辺りってだけか。アフタヌーンで読んでるカブのイサキや「もっけ」も隔月連載で単行本出るの遅いんですよね。

03/23 20:11 reghys : 店についてはぶっちゃけ徒歩と電車で横浜まで20分程度なので横浜で買った方が早いかなあ………西友を見つけたけど品幅広く層が浅かったです。量がないと安いか高いに偏るんですよね。今日、厚木行ったついでにニトリで買ったモノは明後日に届くので明日あまり部屋にいても意味もないし明日は横浜かな。

03/23 19:19 エリザ : WoW、装備の見た目が整いました。やはり防具系の生産職を選んでおくと揃えやすいですね。逆に見た目に出ない職(錬金術師や新参の碑文術師)は不人気なのではないでしょうか。

03/23 17:54 りんく2 : ここ数日携帯電話が役に立ってますwww1台は音声を消してデスクで映像のみ。もう1台はイヤホン付けて音声を聞いてますwww。仕事やってねえええええwww

03/23 17:45 りんく2 : 横浜かぁ、むかし日吉に2年ほど住んでいたけど坂があったなぁ。もう20年も昔の話っすw学校行かずに東横線と山の手線沿線でパチンコしまくってたなぁ。

03/23 17:13 reghys : あとはどこに何のお店があるか分かれば大分楽になります。厚木に比べて店が悪く感じるけど厚木にいた時と同じ行動範囲になれば差は減るかと。ただ坂が多めなので行きやすい場所に店があればありがたいです。

03/23 16:24 ゴル : 自転車ゲットしましたか。お疲れ様デス。

03/23 15:28 reghys : 近所の電波(無線LAN)をチェックしてみたけどどこもセキュリティつきですね。知識の無い人間はAOSS程度ではじかれる。まあ確かただ乗りは犯罪のはずなのでセキュリティの無い電波があっても使っちゃいけないのですが。明日図書館でネット使えないか調べるか。ネットでないと出来ないことがいくつか溜まっています

03/23 15:22 りんく2 : 明日は、キューバとアメリカのためにも勝ってくれ。

03/23 15:19 reghys : 厚木から自転車を横浜まで運びました、漕いで。所要時間およそ3時間半(寄り道、買い物含む)………きつかったです。坂が多い上に風がありました。急坂はなかったものの足がガクガク。でもこれでやっとまともな起動力が手に入りました。

03/23 15:18 りんく2 : 一次予選はまぁアレでいいとして...二次予選からA組1位B2C1D2、A組2位B1C2D1のリーグ戦。A1とB2、A2とB1で勝った方が決勝戦とかがいいなぁ。TV局と旅行会社と応援に行く人は困るだろうけど。

03/23 12:52 ゴル : 日本、決勝進出。また韓国と対戦する事に。5度目の対戦、どんな結末になるかね…。

03/23 10:48 ゴル : いや、序盤は自分も冷や冷やしました。けど今日本リード。このまま終了してほしい。

03/23 09:44 りんく2 : おぉ追いついた。

03/23 09:19 りんく2 : 松坂らしい立ち上がりだったw早い回に1点取らないと0−1で終わりそうな気も...

03/23 00:57 ゴル : アナザーコード、公式でプロローグを見たけど前作をプレイしただけに興味深い。

03/22 23:07 エリザ : 以前の装備が同様に世界観に合わせてSF的で派手な装備だったので、一式揃うまではかなりの違和感がありますね。

03/22 21:36 reghys : アナザーコード、グラフィックはよかったです。キャラのモーションもよかったけとごまかしのような演出も多々ありました。キャラの表現や仕草は高得点かな。

03/22 21:22 reghys : 今更だけどアナザーコードWiiをクリア。謎解きはWiiリモコンを工夫して解くのですが、なんというか続きを読むのを防ぐ嫌がらせのようなものが多かった気がします。「3」とある場合は「1+2」と押すなど。大筋に影響なさそうな選択肢が沢山あったけど何かあったのかな。ストーリーは違う道に行こうとすると先へ進もう、危ない場所を避けようとするとあそこを調べてみようとなるなど道は多く見えるけど一本道になっていた印象

03/22 21:08 ゴル : FF11のアトルガンの秘宝(拡張ディスク第3弾)の装備群が中東系デザインで統一しているのと似ていますね。他のディスクだとどれも似通った西洋系の装備群デス。

03/22 20:42 ゴル : ニコニコで「MUGEN」で検索して何件か動画を見ました。ふむ…。

03/22 19:27 エリザ : WotLKの装備は厚手で紺や茶などの地味目の色が多いですね。防寒具のイメージのようです。

03/22 18:26 reghys : セブンス、クラニンのアンケートが始まってるはずだけど携帯からは不可。制限文字数に不満点が収まるかどうか。そういえばフロワロは他のファンタジーでいう「障気」ですよね。ならよくある障気に対する防護策である範囲や時間の制限付き結界を採用すればよかったように思います。それ以前にフロワロが不要な要素といえばそれまでですが。

03/22 16:53 エリザ : 村役場の鐘を鳴らして村人を集め、武装させて迎撃させるというクエストがあってちょっと嬉しかったり。Warcraft3のギミックなのです。

03/22 16:01 エリザ : MUGENに気づいたのは、任天堂のキャラが格ゲーしているサムネイルを見たことがきっかけですね。普通ならありえないことなので。

03/22 15:54 エリザ : ざっとやってきました。SF臭の強かったThe Burning Crusade(拡張パック第1弾)と比べると、ゴシックファンタジーに回帰した感じですね。最初のクエストの報酬で呪文威力+167のダガーをもらいました。…いままで使っていたのが+65だったのですが(^^;

03/22 15:49 あら : WBCはもう面倒くさいですね。何回韓国と戦えば良いのやら。最高5回ですけど…。現在引越しの準備をしています。今の会社はまだ辞めませんが、車で1時間なので札幌から通うつもりです。

03/22 15:47 あら : ニコ動見てても知識がないとあるのが分かりませんからね。たまたま他の動画を見ていてMUGENを見つけました。誰かは知ってると思いましたが、エリザさんは知ってましたか。オードリーは宣伝でもよく見ますね。優勝誰だったか忘れました。前に他の番組で話題になってた時も興味が湧かなくて憶え切れなかったです。

03/22 12:25 ゴル : 韓国、このままだと決勝進出する…。今6回表でベネズエラ相手に10-1のリード。もし日本も決勝進出すればまた韓国との対戦に。

03/22 11:42 エリザ : WoW、既存世界のクエストが片付いたので、いよいよWrath of the Lich King(以下WotLK)の世界に突入です。ムービーで想像つくかと思いますが、今回の舞台は極地です。首都から砕氷船に乗ってノースレンド大陸へ。さて、どんな冒険が待っているか。

03/22 07:44 ゴル : Yahooニュースでもオードリーの躍進ぶりが話題になっていました。世間も同じ事を感じているんだなと。

03/22 00:59 ゴル : mugenは自分も知らなかった。reghysさん、たまにはネットしない日を作るのも良いんじゃないかね。今日はFF11でヒサシブリにケルベロス狩りました。報酬(ケルベロスの皮)は花鳥風月のせいで値下がりしたけどいまだ釣り勝負になります。

03/21 17:55 エリザ : モバイル関係は疎いです。 MUGENは一時期ニコニコで流行っていましたね。

03/21 17:24 あら : 携帯は自分も傷だらけですね。全然気にしないで使ってますけど。新機種も値段が高いですが、分割にすると月々の基本料金が今より100円か200円ぐらい(貯まってるポイント次第ですが)しか高くならないはず。買い替えもありかなと最近思ってます。貯まってるポイントももうなくなるはずですし。七竜はジ・アースを倒してから停滞してます。DSの付け根が壊れてプレイしにくく中々やる気がおきません。

03/21 17:20 あら : 版権無視のやばい対戦格闘ゲームなんですけど、[Url]今までこんなゲームがあるのを知りませんでした。自分のPC直して容量空けて手を出そうか迷ってます。

03/21 14:50 reghys : なかなかネット依存症なのでネット環境がないと落ち着かないです。Willcomなんかのデータ通信カードってどうなんだろ

03/21 13:21 エリザ : 私は今の環境になってからDivXは入れてませんし、WindowsXP標準のファイアウォールもそのまま使っているのですが、件のムービーは普通に再生できました。Windows Media Player 11を入れているので、これが理由かも。

03/21 12:20 reghys : 実家から一人住まいに帰還。こっちはまだネット環境がないので通信手段は携帯のみ。市内の図書館にLANポートでもあればなんとか間に合わせられるだろうけど………自転車もまだ無いので色々厳しい。今日も宅配を受け取る予定が3件あるので済むまで外出不可

03/21 11:23 ゴル : DivXは入れているのになぜ再生出来ないんだ…。ニコニコで見ましたが、映画化が水面下で進んでいるのも頷けるクヲリティーだね。

03/21 10:01 エリザ : ちなみにWarcraft3は全4章+拡張パックの4章の章立て制で、アーサスは1章、2章、拡張3章のメインキャラです。ただ他のキャラと比べて最も劇的な運命に翻弄されたので、ほとんどのプレイヤーが彼こそがWarcraft3の主人公だと言います。

03/21 09:49 エリザ : おっと、見れませんか。ではニコニコで[Url]。Warcraft3はリアルタイムストラテジーなので、1ユニットにすぎないアーサスのカスタマイズ性は低いですね。そしてRTS的な軍の動かし方(10ユニットぐらいをまとめてぶつける)はMMOで再現するわけにはいきませんから、その問題は起こりえないと思います。

03/21 06:58 reghys : 携帯は既に傷だらけ。換えるにしても最近auはいいのなさげ。下の動画はDivXを入れてないので再生不可です。入れてまで見たいものでもないしなあ。ファイアウォールはXP標準のが有効になってるとか?旧作主人公がラスボスなんてのはなんだかんだでよく見るかな。カスタム性の高いゲームでそれがあると「こんな構成・戦法俺じゃねえ」って感じたりしちゃいますが

03/21 06:49 ゴル : 携帯を道端に落として角が傷付いてしまった。ショック、少しだけ。

03/21 04:37 ゴル : WarcraftIIIの簡単な歴史ストーリー(ネタバレ)が書かれたサイトを見ました。アーサス王子が主人公なんデスね。

03/21 04:06 ゴル : オープニングムービー、閲覧も出来ないしDLも出来ない状態デス。ファイアウォールは使用していないのにファイアウォールがどーとか警告が出ます。他の人は見れますかね。

03/20 20:35 エリザ : 件のWoW拡張パック第2弾「Wrath of the Lich King」が届きました。[Url]これがオープニングムービーです。この鎧の男がタイトルにもなっているラスボスのリッチキングで、Warcraft3の主人公アーサス王子の成れの果てです。HPが2789万らしいです(^^;

03/20 20:18 エリザ : ボードゲームツクールはアリな気がしますね。

03/20 15:55 reghys : いつも思うことだけど、桃鉄はMoDが使えれば有志であっという間に各国版や各県版が生まれそうな気がします。人によっては漫画やゲームの世界を元にした桃鉄を作り上げそうでもありますが。ちなみに現在さくま氏はWii版、中国四国編、近畿編を作っていて、東京編、青森編を計画中とのこと。想像だけど、桃伝関連や新作RPG「TOWN」なんかも裏でやっているのかな。

03/20 15:23 ゴル : 桃鉄は日本が舞台のゲームだし主に海外で売れているiPhoneの他にPSPで作っている場合も有りますね。iPhoneの日本での普及台数が知りたいところデス。FF11にもラピュタのよーに宙に浮いた遺跡(トゥー・リア)が存在します。日本が韓国に勝ったけど、次戦が米国に当たる事になったので心配だ。

03/20 14:44 reghys : 桃鉄、いったそばから日記に何かのハードでの新作を作ってると書かれていたけど流行的にはiPhoneでしょうね。

03/20 13:58 エリザ : 今のWoWだと魔法都市ダラランに人が集まっていそうです。拡張パックその2の中心都市なので。私はまだそこまでたどり着いていないのですけどね。ラピュタのように浮いているらしいです。

03/20 11:29 ゴル : マビノギの動画、見ました。Civとのコラボ?かー。

03/20 11:20 ゴル : 街はバリエーション豊富で個性的なほーが良いデスね。気に入る街の雰囲気は、実際と同じで、人の集まる中心街が良いデス。FF11でもほとんどアトルガン白門[Url]にいます。

03/20 10:48 エリザ : [Url]「マビノギで「Baba Yetu」を演奏してみた」

03/20 10:36 エリザ : MOは敵からのドロップが主ですね。合成(生産)メインはMMOかな。ただいずれにせよ街で何らかの加工をするパターンが多いので、ちゃんと意味はありますね。

03/20 10:11 reghys : 昔のRPGで敵の強いエリア突っ切って強い武器買ったりする身としては街が複数ある方が好みですね。まあ、MOの武具は合成メインだろうしまた違うのだろうけど。

03/20 09:02 エリザ : ゲーム内の街で雰囲気が好きなところは、WoWの人間の首都ストームウィンド、オブリの森の中の城塞都市コロル、ウルティマ9の王都ブリテインなどですね。[Url]こんな感じ。

03/20 08:52 エリザ : MOは構造上は街一つで十分なのですけど、個人的にはRPGは街から街へと旅をしたいです。Hellgateはいちおう街複数でしたが、そもそも街と呼ぶには無理のあるもの(地下鉄の駅)だったのが残念でした。

03/20 04:38 ゴル : 桃鉄、3度目の50年終了。閻魔相手にブッチギリ。終了時の閻魔2人の物件数は見事に0件だった。桃鉄は一旦停止して何か他のDSゲームしよーかね。リズム天国ゴールドがまだ途中だしリズム天国ゴールドにするかね。

03/20 02:27 ゴル : しかし、桃鉄の格差婚イベント、陣内と紀香がこのまま離婚するよーだと次回作には削除かね。ドラクエ9は本当、購入するかワカラナイ状態にいます。「ドラクエだけはプレイしないと!」といった気分には全然なれないんだよなー。(^^;

03/20 02:08 ゴル : たしかに有料体験版デスねこれは。PSZは今全然プレイしていないなー。桃鉄ばかりプレイしているけど、特産品などいろいろと勉強になって「何かが残る」のが個人的にデカいというか、桃鉄ばかりプレイする原因になっています。

03/19 20:48 エリザ : [Url]ふむ、DQ9は日本のMOにありがちな「街一つRPG」ではないようですね。ちなみにディアブロ2などの洋MOは街複数が普通です。

03/19 20:28 reghys : セブンス、一区切りついたのでやる気も減少。要点さえまとめればDQ3とかと変わらない程度の長さのはずだし、始めからやるのもひとつだけど今はいいや。

03/19 18:56 reghys : DSiウェアもWiiウェアもぷよぷよとか桃鉄とか基本的なゲームが欲しいところだけど。まあ、桃鉄はさくま氏のキャパが一杯一杯っぽいけど、携帯電話で出てる地方編はボリューム的には合いそうです。ただ、さくま氏は日記に詳細を書いていないスケジュールも結構あるので何かがあったりする可能性もあるのかな

03/19 18:35 reghys : [Url]こんなのも出るんですね。有料体験版みたいなものか。ソフト差し替え不要の魅力が生きるソフトがもっと欲しいところだけど。

03/19 10:31 ゴル : 生まれたのは広島だけど、ほとんど広島に居た事が有りませんし、人生の大半は長野に居ます。このまま長野に居る予感がしますが、正直、別の土地(出来れば都会)で過ごしたいデス。

03/19 10:22 reghys : セブンス、ラスダンを進む過程で100いた竜が11に。竜自体はもう体力の多い雑魚という感じで、全体石化をやってくる雑魚の方が怖いです。現在レベルは64〜65、71で最大は100(ステータスは80で止まり以降SPのみ)なのでまだ最強になった訳でもないのだけど。クリア後ダンジョンはあるのかな

03/19 09:51 エリザ : Warcraftの映画を作っているらしいので、それがラストチャンスかも。あまり期待はできませんけどね。どちらかというと新たに作っているという次世代MMOのほうが可能性がありそうです。向こうの事情を考えても、次はコンシューマーありきで作るでしょうし。

03/19 09:29 エリザ : WoWは日本に来ないでしょうね。既にロシアやインドにまで進出しているのに、日本は放置ですから。以前その理由を聞かれた幹部は「WoWはDSだと動かないからね」と答えていたそうです。Wiiに火がつく前の話ですけどね。もっともWoWはシームレスフィールドのためにメモリを結構使うので、WiiどころかPS3や360でも動くかどうか怪しいのですけど。

03/19 07:51 reghys : 静岡ですか。住むなら富士山の見える場所がおすすめとだけ。生まれた土地として骨は埋めたいけど車必須なので準ペーパードライバーとしては複雑

03/19 02:13 ゴル : WoWは正式に日本でサービスしないのかね…。ま、しないのも分かる気がしますが。Wiiはたしかに寂しい状態だと思います。ま、これも分かる気がしますが。あらさん、いろいろとがんばって。自分もがんばる必要が有ります。

03/19 02:05 ゴル : M-1優勝した人より準優勝したオードリーのほーがCMやら何やらにヒッパリダコの状態だよね。任天堂のCMの他にケンタッキーのCMにも出ているし、バラエティー番組にも優勝した人より見かける気がする。

03/19 00:50 あら : 七竜は、ジワジワとやりたいモードになってきたので連休で少し進めようかな。

03/19 00:44 あら : このまま今の場所に居ると、将来的に北海道を出て静岡暮らしになりそうです。静岡自体は結構気に入ってますけど、一生暮らすなら生まれた地が良いです。でも静岡にはまた行きたいなぁ。

03/19 00:41 あら : 七竜、全然やってないですね。転職を考えていまして、空いてる時間にハロワに行ったり履歴書書いたりしてるせいなんですけどね。明日ハロワに行って三件応募しようかな。

03/18 21:57 reghys : DSはDSiの新色があってサードのDSiウェアも出てきて、マリルイRPG3や立体ピクロスも評判いいけど、Wiiがやはり寂しい。ソフトよりサード製のWiiウェアの方がにぎわってる気すらする。オブリはエリザさん紹介のサイトのがソフマップより安いですね。

03/18 21:50 reghys : [Url]任天堂でこういう絵は珍しいなあ……この二人のCMの反響もどんなもんなんだろ。この二人も任天堂も嫌いな人はマイナスだろうけど。

03/18 20:41 エリザ : しかたがないので拡張パックその2はパッケージ版を買うことに。私は洋ゲーパッケージを買うときは[Url]ここを使っています。比較的安く、送料も無料でお勧めです。

03/18 20:35 エリザ : クレジットカードのトラブルの原因がわかりました。今のWoWはアカウントのアップグレード(体験版→製品版→拡張パックその1適応→その2適応)をオンラインで行おうとすると、日本のクレジットカードを弾くみたいです。2年前はできたのですけどねぇ。ちなみに月額料金の支払いは日本のクレカでも問題なくできます。

03/18 20:13 reghys : 日本、まだ決勝に行けるならまた韓国と戦う可能性とかあるのかな。セブンス、ラスダン以外の雑魚竜を駆除し切って残り100、多いです。まず一度クリアしちゃうべきかな。

03/18 15:40 りんく2 : 【残念です。】もうキューバにも負けてTBSを困らせようwww

03/18 15:34 ゴル : 負けたー。韓国に相当負け越しているけど、実力の差なのかね…。

03/18 15:19 りんく2 : もう9回表。結局3点差のままかぁ...さてさて...

03/18 12:41 ゴル : 日本、イキナリ3点を失った…。韓国相手に逆転出来るかね…。

03/18 12:16 エリザ : FF11のそのシステムは、WoWにも生産の1種としてありますね。恒久的な魔法を付与するエンチャントと、ソケットのついた装備限定ですが宝石をはめ込んで強化するジュエルクラフトがあります。この場合エンチャントのほうが近いでしょうか。

03/18 12:01 エリザ : あわせて装備セットも複数記録して切り替えられるシステムも導入するようです。こちらは元々一つずつなら着替えられるものでしたから、ちょっとした手間の問題ですけどね。

03/18 11:58 エリザ : WoWはタレントを2パターン記録して切り替えられるシステムを導入するようです。今まではリセットに10ゴールド(レベル上限のキャラならともかく、途中のキャラには結構高め)かかりましたし、なによりリセットできる場所が限られていたので大助かりです。これならタンクやヒーラーでもソロ時により効率の良い攻撃重視セッティングに変更できます。

03/18 09:36 ゴル : FF11、装備品のステータスにプラスアルファするシステム[Url]が実装するぽい。期待したいけどいろいろと心配だ。

03/18 08:44 エリザ : クレジットカードの都合でしばらくWoWができません。代わりにWarcraft3を再プレイしてみたり。地名を見て「ああ、ここだったのか」と感慨深いものがありますね。WoWは地上エリア間の繋がりがシームレス(画面切り替えなし)なので、ステージ型の3より地理が把握しやすいのです。

03/17 19:11 ゴル : たしかに高いね、興味深いけど。

03/17 15:55 reghys : [Url]なかなかおもしろそうだけど高いなあ。父親が星好き且つ誕生日が近いのでDSと一緒にくれてもいいかなあ。まあ、こういうツールなくても大体の星の位置分かりそうなクラスの星好きだとは思うけど。

03/17 15:46 reghys : 正直、全移動手段ともにダッシュの速度でやっと並の移動速度ですね。さすがにFF6並みに早くしろとはいいませんが。船はどこからでも乗れる(海岸線に触れれば船移動になる)のに飛空挺はいちいち置いた場所まで回収に行かないといけないのは面倒。LRにAボタン(町やダンジョン入るのに使いますが)まで余っているのだから召喚させて欲しいものです。

03/17 13:33 ゴル : 飛空挺にもダッシュが存在するのか。

03/17 11:52 reghys : セブンス、飛空挺&飛空挺ダッシュ取得。ラスダン以外のボス竜を撃破。確認できるクエストは残り3。隠しスキル全取得。最強っぽい武器も一通り取得。短剣は微妙な攻撃力で最強かは怪しいけど短剣強化スキルあるしなあ。サブイベントは最終局面からでも始めて終えられる模様。まあフラグ逃したイベントもあるかもしれませんが。残りのクエストは手間が掛かるのと謎が解けないもの。どうするかな。

03/17 08:37 ゴル : イマクニ?って健在なのね。公式サイトが出来ていて驚いた。

03/16 23:18 ゴル : クリアーまで目前か。今日は特に狩るHNMも無くまったり過ごしました。

03/16 22:20 reghys : まあちゃんと報酬のレア武器を貰っていますが。飛空挺をいい加減手に入れるべきかな。ストーリー攻略は見てないので本当に手に入るかは知らないですが。

03/16 22:18 reghys : セブンス、ラスダン手前までストーリーが進み、色々な長いサブイベントも終わりだしました。全部の街を廻ってイベントをチェックするだけで時間を大分喰います。しかし、長々と手間を掛けたのだから一枚絵の1つくらいサブイベントの終わりに欲しいモノです。まだボス竜を倒していないエリアのイベントはどうなってるんだろ。あとからじゃ進行不可と言われても嫌だけど

03/16 20:25 エリザ : この場合、自キャラのことなのでスタオーとは違いますね。同時期のゲームだとロマサガ3のマスコンが近いでしょうか。それでもだいぶ違いますけど。

03/16 20:14 ゴル : ネットが無いとたしかに不便ね。コインランドリーは意外と不潔というか、ペットなどの汚れものを洗っているカモしれないので、なるべくなら使用しないほーが良いと思います。

03/16 19:44 reghys : 引っ越しの荷物が届きました。ダンボールの山で一気に部屋が狭くなりました。洗濯機がまだ無く、コインランドリーもそばに無いので洗濯物が溜まる。やることが一杯。ネットが使えないので店1つ調べるのも一苦労。

03/16 14:53 あら : 七竜は竜をある程度狩ったら最後になるらしいですね。MMOの呪文だけ指示してと言うのは、スタオの戦闘を思い出しますね。あれも味方は基本通常攻撃だったはずだし。

03/16 13:59 ゴル : 引っ越しましたか。お疲れ様デス。しかし宇多田のニューアルバム、米国で売れるのかね。(^^; 売れると良いけど、キビシイんだろね…。

03/16 09:20 reghys : セブンス、ローグのずっと俺のターンが壊れてるなあ………パーティ全員のスキルを再び振り直し、振り直す度に器用貧乏化してる気もします

03/16 08:06 エリザ : MMOをやったことがないとなると、あの独特の戦闘システムはイメージしにくいでしょうね。リアルタイムだけどアクション性はないという。FFのアクティブタイムバトルを全員同時に処理する感じなのですが(ATBは一人ずつ順番)。あと通常攻撃が自動的に行われるのも特徴ですかね。呪文などの特殊な行動だけ指示します。HPが攻撃1発に対して多めなので、それほど忙しくはないです。

03/16 06:24 reghys : 引っ越し済みだけと荷物が揃ってないので寒いです。セブンスは何か条件を満たしたらしく、ボスを全部倒してないのに最終局面に。

03/16 03:37 ゴル : 2人とも少しだれましたか。(^^; 自分はFF11の合間にコツコツと桃鉄20周年プレイ中。いまだに面白いデス。今40年目、サスガに閻魔2人相手に全国独占は無謀だった。

03/15 22:44 あら : MMOはやったことないですね。コマンド式は海外では絶滅しましたか。七竜はフレイムイーターを倒した(が逃げた)所でだれました。さすがに戦闘が単調ですね。気が向いたらジワジワやるつもりです。

03/15 20:37 ゴル : 今日もまたファブ狩った(4連続)けど、リディルはドロップせず。たった今キングベヒ釣り負け。キングベヒ、狩る機会がなかなか巡って来ないや。

03/15 19:48 reghys : セブンス、寄り道し過ぎたせいか若干だれてきました。とりあえずフロワロ掃除をやってみています。たまにレアモンスターが出るので微妙にレベル上げにもなりますね

03/15 15:03 エリザ : でもこの刻印、なぜかオークションでかなり安かったのですよね。秘術系以外のメイジだとダメージを受けているようでは勝てないからでしょうか。秘術系タレントに「ダメージを受けても特定呪文の詠唱が妨害されない」というのがあって、私はこれに頼りきった戦い方(ノーガードの殴り合い)をしているのです。

03/15 14:57 エリザ : 刻印は呪文書にセットするだけあって、それぞれ特定のアビリティを強化する効果を持ちます。大部分の刻印は気休め程度の性能しかないのですが、Glyph of Evocationがすごいです。先日書いたマナ急速回復のアビリティEvocationを、HPも一緒に治るようにしてくれます。2分に1回、コストなしの8秒間でHPとマナを60%回復できるようになります。ほとんど無尽蔵に狩りを続けることができます。

03/15 14:50 エリザ : WoW、拡張パックその2で追加された要素のひとつである「Glyph(刻印)」をすっかり忘れていて、初めて購入し着けてみました。刻印は呪文書(アビリティが記録される本で、ここからドラッグ&ドロップでショートカットバーにアビリティを登録する)の表紙のスロット[Url]にセットして使います。

03/15 14:00 reghys : ソフマップにあったのはGotYでしたね。5980円。引っ越し、家電類がまだ全然用意できてないです。ネット環境のこともあるし一旦実家に行くか

03/15 13:00 エリザ : いずれでしょうけど念のため、オブリはいくつかバージョンがあるのでご注意を。詳しくは[Url]まとめwikiを参照してください。

03/15 12:21 reghys : ソフマップにオブリがあったけど買ってみるか否か。引っ越し先はまだネットできないらしいからいずれでいいか。セブンス、ジ・アースを撃破。4体目以降は順番自由のようで。あと3体か。雑魚は354。

03/15 02:19 ゴル : がんばっている人には優先的に回したいけど、今自分よりがんばっていてリディル必要とする人は1人か2人しかいません。しかし、リディル手に入れる前にFF11のプレイ時間を減らさざるをえない状態に陥る気がします。(^^; 昨年は3〜4本しかドロップしなかったし、プレイ時間が減ると入手がキビシイ。

03/15 02:06 ゴル : リディルは何度かドロップしたの見ていて、自分にも一応ロット権利が毎度有ったのデスが、全部パスしました。シーフだとたしかにモッタイナイし、戦士が有る人に優先的に回した形。けどもし次ドロップする日が来ればロットするカモ。優先的に回したい人がほとんどいなくなったので…。

03/14 20:51 りんく2 : ファブおめ。おいら的にはリより黒帯素材のほうがほしいwwwwでもリがあったらツーフで使うかもなぁ(もったいないと思わなくもないがw)

03/14 19:37 ゴル : 3日連続ファブ釣った。リディルはドロップせず。竜は666体もいるんデスか。コマンド式は初心者向けだとは思います。世界樹2ほどのサクサク感が有れば遊ぶ気力が起こります。

03/14 19:02 エリザ : あ、でもプレイヤー数で言ったらWoWがどうしようもなく圧倒的なので、現在の洋RPGの戦闘=WoWの戦闘といっても差し支えないかも。 ところであらさんは何かMMOをやった経験はありましたっけ?

03/14 18:00 エリザ : 現在欧米で生き残っているRPGの戦闘タイプはWoW型、オブリ型、NWN型ぐらいですね。どれも言葉で説明するには難しいです。

03/14 17:55 エリザ : ウルティマシリーズは作品ごとに戦闘システムが全然違うので(完結編の9はゼルダだった)一概には言えませんが、どちらかといえばウィズのほうが国産RPGのコマンド戦闘に近いですよ。まあどちらのタイプも既に存在していませんけどね。

03/14 15:11 reghys : フレイムイーターをサクッと撃破。行ける場所が広がったけど、新しいエリアの敵にそこそこ苦戦。ダメージが大きいだけなので新しい防具揃えて、敵の性能を覚えれば楽になるだろうけど

03/14 14:50 あら : 七竜の竜の数はもっと少なくて良かったなぁ。無理に666体にしないか、いっそ雑魚敵は必要無かったかも。雑魚は経験値ゴミですし、フロワロシードを意図的に狩った方が圧倒的にと言うか、竜倒すよりも早いです。

03/14 14:46 あら : と思いました。自分がゲームを貸そうとしてもコマンド式じゃないならいらないと言う人間が多いです。最近貸したのもポケモンプラチナだったりしますしね。

03/14 14:44 あら : ウルティマタイプのゲームは絶滅しましたか。ウィズタイプはある様な気がしますが。リアル志向は日本向けではないですよね。周りはDQを望んでいる人間がやたら多くて、最近の10万しか売れないRPGは売れるわけがない

03/14 14:39 あら : 自分は現在雑魚に苦戦します。その雑魚も鬼の形相を使うと出てこなくなりますが…。竜は脳筋ばかりで楽に感じます。しかし、メーターを見てると、まだ半分も竜を狩れてないのが面倒です。

03/14 14:36 あら : 七竜、フレイムイーターと戦いたいのに道中のFoEが多すぎて先に進みません。無視すれば良いのだろうけど、後々倒すハメになるなら無視も出来ないです。今の強さでもEX無しで二ターンキルですからね。

03/14 04:52 エリザ : 戦闘の指揮を執るという欲求は、進行時間単位の長い戦略級ゲームで満たすというのが向こうでの常識みたいですね。以前紹介したトータルウォーシリーズなどですね。

03/14 04:46 エリザ : 完全ソロ用RPGが減った理由は「海賊版対策が難しいから」です。オブリはかなりの数を売り上げましたが、それ以上に海賊版の被害も深刻なようです。

03/14 04:40 エリザ : コマンド戦闘ですか。世界的にはコマンド戦闘のRPGは消えてしまったのですよね。理由は「短い時間単位で進行する少人数戦では、仲間全員が完全に指示通りに動くのは不自然だ」という思想にあります。加えてマルチプレイ要素を含むことが非常に多い昨今では、他プレイヤーを待たせてしまう可能性のあるコマンド戦闘は都合が悪いという現実的な理由もあります。

03/14 02:07 ゴル : レイトン教授の新作が出る事が判明しましたが、三部作で終了するかと思っていたので正直詐欺に近いと感じました。(^^; 新たな三部作とは、まだまだ続ける気満々じゃないか…。今日もファブ狩ったけどリディルはドロップせず。ヒサシブリに盾役こなしましたが別の盾役のヘイトが高かったのでほとんど活躍出来なかった。

03/14 01:57 ゴル : クリスタル・ディフェンダーズは自分も記事を見ました。共通開発ソフトが有れば便利だけど弊害も起こりますね。任天堂は特にオリジナリティー重視だし、同内容のソフトが出る事は歓迎しないかと。

03/13 23:06 reghys : スクエニのクリスタルディフェンダーズ(ガーディアンズ)というゲームが色々な機種で出てるけど何か共通開発環境でも用意したのか、ソースや素材を流用してそれぞれに作ってるのか。Wii、360、PS3、PSPでの共通開発ソフトとかあれば色々な機種に基本的なゲームを提供しやすくなりそうだけど

03/13 22:31 reghys : 現状のボスはよっぽど油断しない限りは大丈夫かな。例のLv54推奨ダンジョンのボスにLv55程度のパーティで挑んである程度余裕でした。ただしヒーラーは死亡。キュアオールのコストがでかいので全体回復をケチって小さいダメージが溜まってしまうな。

03/13 22:21 あら : 今やったら侍670だったなぁ。これならまだメイジの方が上ですね。自分はこれから三体目ですが、レベル50以上なら楽勝を通り越す気がします。

03/13 18:00 reghys : 侍の武器はいまだに大般若かな。ローグはザミュエルボウですが。CD、そういえば3/25に欲しいのでるんだった。いい加減に3体目倒さないと進まないかな。

03/13 17:01 あら : ただし、侍はここでEXを使いきるのに対し、メイジはまだ一回使えるので大体並んだ感じかなと。INTが上がる杖が全然手に入らないので、メイジもこの後化けるかもしれないかな。

03/13 16:59 あら : 不知火を手に入れて、いよいよ侍がメイジに並びました。EXメイジズコンセントで1080ぐらいに対し、EXから800のダメージを侍が出しました。4ターンの総ダメがメイジは2160、侍は2400になります。

03/13 15:54 あら : この出来で25万とは片腹痛いです。と言っても個人的には3以外のDQよりずっと面白いですけどね。侍とナイトを普通に使いたいと思っていれてストレスが大分ないせいもありますけどね。

03/13 15:48 あら : オブリはオブリでかなりやってみたいゲームですが、この場合DQの様なコマンド式のゲームです。アクション系はどうしても付いてくる味方まで操作出来ないですからね。

03/13 15:28 ゴル : 宇多田のニューアルバム、購入するか迷います。CDも結構部屋の邪魔になりますし、購入するのはBUMP OF CHICKENばかり。借りるかiTunesで済ませる道も有ります。

03/13 09:18 reghys : 最近のキングボンビーは(作品によって違うけど)物件捨てとか借金1兆円とかやってくるので中々凶悪ですね。どちらも確率は低いものの。

03/13 04:01 エリザ : そういえばオブリのUIはかなり独特ですね。通常画面は極力UIを減らすように設計されています。あのゲームはヴァーチャルリアリティを目標のひとつにしているので、没入感を損ないかねないUIは減らすようにしているのでしょう。そしてその方向性は一定の成功を収めていると思います。

03/13 03:56 エリザ : UIはWoWのようにAddonに対応したゲームを一度出せば、ユーザーの間でどんどん磨かれて理想形が見つかると思います。WoWのデフォルトUIも少しずつAddonから吸収している部分があります。今のところAddonに対応しているのはマウスベースのゲームしかないのですよね。コントローラベースのゲームにも欲しいところです。

03/13 03:55 エリザ : あ、オブリならネトゲほどではないですけど世界は十分広いですし(普通のゲームの10倍ぐらい?)、コンパニオンという形で好きな見た目を与えた仲間を連れて行けますよ。

03/13 03:44 エリザ : ネトゲでもペットを使えば、個人でもパーティ的なことができますね。WoWだとハンター(獣)、ウォーロック(悪魔)、新参のデスナイト(死霊)がペットを使えます。メイジもタレントアビリティでウォーターエレメンタルが召喚できます。ただ仲間の見た目も自キャラ並にカスタムしたいとなると、そういうネトゲは今のところ無いですね。

03/13 02:26 ゴル : DSはいまだに桃鉄20周年プレイ。閻魔2人相手にりせっと禁止条件で50年。今12年目、リードしていますがボンビーが怖いデス。

03/13 02:05 ゴル : 今日はファブ狩ったけどリディルはドロップせず。ミミズとイクシ、ベヒは狩れず。世界樹2は世界樹1より快適だったし、UIは地道にユーザーの意見をフィードバックして改良するのが結局のところ近道なんだろか、天才がいれば早い気もしますが。UIにとことんコダワッタ作品って他に何か有るかね…。

03/13 01:49 ゴル : 25万は無謀デスね。たしかに口コミに期待するのがキビシイ状態だと思います。ドラクエ3を超えるつもりだったとは知りませんでした。(^^; UI作りの天才がいれば、今の世の中ヒッパリダコだろーね。

03/13 00:06 reghys : まあただ、ドラクエやFF、ポケモンなんかのインターフェースも大したことないっちゃないんですよね。セブンスの失望は中途半端に本格的なシステムや機能がついてるからこそかな。

03/12 22:30 reghys : セブンス、初週は8万とのこと。目標は25万だとか。う〜ん……インターフェースやフロワロの問題がなければお勧めできる出来だけど、関心ある人に聞かれたらマイナス部分の説明が必須になるので口コミで広まるのは難しいだろうなあ。

03/12 21:54 reghys : その気になればLv20や30でも行けなくも無いところなので警告としてでしょう。砂漠の辺りにも今はまだここに来るべきじゃないと警告メッセージが出るところがありましたね。今のパーティのレベルは52〜54、58。二軍が30。wikiの各職業のスキル雑感をざっと見ました。攻撃系エグゾーストスキルの威力がエグゾーストLv10攻撃スキルに劣るというのは虚しいな

03/12 21:39 あら : レベルを推奨って妙な所があるんですね。

03/12 21:37 あら : ネトゲだと自分だけでパーティー組めないですからね。ネトゲも好きだから良いんですけど、DQ3の様に自分でパーティー組んで動きたいです。ローグの短剣と弓はスキル込みで五分の威力に最終的になるそうです。

03/12 19:49 reghys : 見逃していた強敵エリア発見。推奨レベル54とご丁寧にも教えてくれるキャラがいた。そのクラスの竜ならLv70まで上がるかな。カンストがいくつか知りませんが。

03/12 18:34 reghys : 短剣装備で威力アップがあったけど、それをおいても弓が上とは……侍強化はまだ未検証。スキルの性能を極力自分で調べるようにしてるけど、防御系スキルの影響度が計りづらいです。性能比は体感だと剣士の攻撃ダウン>騎士の防御アップ>歌姫の防御アップ。剣士の攻撃ダウンは目に見えて被ダメが減る上に、攻撃アップをするボスの攻撃を下げて、再び攻撃アップ使わせることができるので強力。

03/12 17:46 あら : ローグは弓ですね。ただ、純粋に火力がトップになるため鉄板みたいです。侍必須ですけどね。中には姫を外してローグでも良いと言う書き込みもありました。

03/12 17:45 エリザ : フィールドの広さはMMOが圧倒的ですね。普通のRPGの数十倍はあります。ゲームによっては広いばかりで内容が無かったりしますが。

03/12 17:25 reghys : ローグが鉄板ですか。弓か剣か。残りHPにも影響受けない成功率の高い(敵の耐性次第ですが)即死技(失敗しても威力そこそこ)がある弓の方かな。剣のマスクペインは使い方がいまいち分かってないです。回復は補助スキル掛け終わった騎士と姫でちまちまやれば十分そうです。ピンチになれば速いローグかエグゾーストでアイテムか。

03/12 17:18 あら : 2chの書き込みから見ると、鉄板パーティーは騎侍ロ姫みたいです。ヒーラーが入らないですが、騎姫が居れば必要ないのかな。自分の方も3、4体目の竜のミッションが発生しました。レベルは40、40、42、42です。

03/12 17:16 reghys : インターフェースはやはりテンポに影響与えるものが一番気になるかな。ただ、場合によってはテンポの悪さが「引き立て」にもなっているんですよね。ポケモンならHPバーが減っていく時に耐えてくれor倒れてくれと祈ったり、捕獲時にボールの一揺れ一揺れを真剣に見つめたり

03/12 17:14 あら : それでも情報もなく、自分の足で新天地を見つける楽しさは少ないけどあるので、最近の他のRPGよりずっと面白く感じます。もっとフィールドの広いRPGをやりたくなってきますね。DQ3の偉大さを再認識しました。

03/12 17:11 あら : 話は一部、眼鏡と逃げるロリでイライラしますが、基本的に無いような物ですし、船を手に入れてからの行動はDQ3を真似てるのかなと。ただ、DQ3の方が圧倒的に色んな所に行けました。

03/12 17:07 あら : 七竜はDQ3を超えるつもりで作られたゲームらしいです。フロワロとクエストを無くして、エンカウント率とインターフェースを調整して、フィールドスキルを全てパーティースキルにすれば並べたかも知れないですね。

03/12 17:06 reghys : セブンスドラゴン。セブンス、セブドラ、7ドラetcと色々略称があるようだけど、ここまで多様でひとつにまとまらないのも珍しい気がするなあ。自分はセブンスと呼んでるけど、セブンス(7th)というとMTGの5〜7版経験者としてはMTGの第7版が浮かんでしまう。

03/12 16:09 エリザ : WoWで多用される表現にテキストの細かい色分けがあります。例えば使用条件を満たしていないアイテム・アビリティの説明欄で引っかかっている条件だけを赤文字で表示するとか、敵レベル・クエストタイトル・生産レシピなどを自キャラと比較した難易度で色分けしたりなどです。

03/12 15:57 エリザ : 視認性はHPなどの重要な情報を数値・ゲージ・色分けなどあらゆる手段を持って見やすくすることや、説明文を具体的・論理的に(MtGのように)記述することなど。デザイン性はただ美しいだけでなく、世界観にマッチしているかなども大切ですね。

03/12 15:51 エリザ : インターフェイスに重要なのは操作性・視認性・デザイン性、あと場合によってはカスタマイズ性、といったところでしょうか。操作性は例えば一通りの操作が数手順以内で行えるようになっているかとか、頻繁に行う行動や緊急性を要する行動を素早く操作できるようになっているかなどですね。

03/12 15:44 エリザ : 確かにWoWのインターフェイスオプションは100項目以上ありますね。Addonとの兼ね合いのため、インターフェイス各部分が個別に表示/非表示できるようになっているためなのですけど。例えばバフ・デバフがかかったとき/切れたときにコンバットテキスト(RPGによくあるダメージの数字が飛び出すアレ)を出すかなどの項目があります。

03/12 12:14 reghys : インターフェースはこだわり出したらキリがないでしょうね。オプションが数十項目になりそう。何か「実装すべきインターフェース」みたいなガイドラインでもあれば決めやすいのだろうけど。

03/12 02:38 エリザ : FF11とROを両方やると自分でゲームが作りたくなるのでしょうか?(^^; 影響を受けたのがWoWだったらインターフェイスやバランスなどの出来が大幅に良くなっていたかも。…いや、あれは挫ける可能性のほうが高いですね。「ここまでしないといけないのか」と感じると思います。

03/12 02:25 エリザ : ギルドスキルはラグナロクオンラインが元ネタみたいですね。TRPGアリアンロッドにもあります。アリアンと新納ゲーは長所も短所も雰囲気も本当によく似ています。まったく同じところ(FF11とRO)から影響を受けていると公言しているので当然なのですが。

03/12 01:22 ゴル : 今日はニーズ沸いたけどほんの少し運が無かったデス。ベヒは狩れました。フワフロは続編が出るとすれば削除するしかない要素かと。(^^; エンカウント率の調整もまだまだなのかな。

03/11 22:08 reghys : 演出としてのフロワロは悪くないけど、もっと調整は欲しかったですね。例えばダッシュで移動するとFoEに気づかれやすいとか、フロワロ上でエンカウントすると敵が若干手ごわい(経験値も増)とか。基本的にマイナス効果しかないってのがやはりどうしようもないですね。たまに経験値入るとかレアモンスター出るといわれてもなあ。

03/11 18:36 あら : 宝箱をフロワロで隠すのは悪くないとは思いますが、発見までのストレス感は何とかして欲しいですね。このゲーム、ストレスとの戦いが多すぎと何度も思わせてくれます。でも投げられない面白さはある。

03/11 18:33 あら : 本当にこのゲーム惜しいですね。インターフェースはイメージエポックと言う、五流ブランドの為せる業かな。世界樹のマップシステムには否定的でしたが、七竜で必要と感じました。

03/11 18:08 reghys : 地図を見る際、フロワロが無い場所に何かあるかと推測できるのですが、これも最初から何があるか書いておいてくれればいいんですよね。

03/11 18:02 reghys : エンカウント率は高いですね。エンカウント予告を手に入れたけど、これも標準で欲しい機能。敵が出る直前が分かるのでフロワロのダメージ回復タイミングが分かりやすくなります。その前にフロワロのダメージ自体がいらないのですが。ダンジョンでは地図でも画面でも道が分かりづらくなります。宝箱が隠れるのは意図的でしょうが。

03/11 17:57 reghys : 地図のスキルも宝箱は「開けると」地図に載り、近道や抜け道は一切記録されないなど、中々ひどいですね。いっそ世界樹式で好きにマッピングさせてくれと感じてしまう。

03/11 17:57 あら : 侍ナイトが叩かれるのは移動スキルが強力過ぎるからで、これをパーティースキルにして効果が切れたのを分かるようにすればフロワロシステムもそこまで叩かれ無かったかな。ちなみにこのゲーム、エンカウントは高いです

03/11 17:56 reghys : 「惜しい」ってのはプレイ中かなり感じますね。インターフェース周りの改善が歌われた2が出ることになったら買っちゃうだろうかな。しかし、世界樹といいセブンスといい戦闘やスキル周りはよくてインターフェースに練りが足りないってのは新納氏はいい意味でも悪い意味でも古い人なのだろうか。インターフェースに気の効く人でも補佐につけて欲しいところ。

03/11 17:53 あら : あ、後世界樹にない良い部分として、戦闘における職のバランスは最後まで良さそうです。自分が投げないのも、そこで世界樹よりずっと楽しんでるからかも知れないです。

03/11 17:49 あら : それにしても、2chでまともなことが大半を占める葬式スレを七竜で初めて見ました。世界樹でさえGKの叩きにしか見えませんでしたからね。

03/11 17:40 あら : ナイトはキュアのどちらを取っても損はないと言うか、どっちも欲しくなりますね。ヒーラーもキュアIを無視してましたが、取るべきか迷って来ました。キュアIIだけだと勿体ないケースが結構あります。

03/11 17:37 あら : 良くて7点、6677ぐらいがお似合いの出来。買わずにスルーして正解です。チビキャラが動く姿とスキル振りにだけ魅力があるので、それだけで買う分には自分の様に楽しめるとは思います。

03/11 17:34 あら : クエストで覚えるパーティースキル、最初の3つのスキルは取り逃しを起こす危険を含んでますね。ダッシュやら地図製作とかあるのに取れないと最悪です。ファミ痛はこれに8899ぐらい付けてた記憶がありますが

03/11 17:29 あら : ニーノさん、真面目にアトラスに戻ってくれないかな。世界樹は世界樹で話を押し付けてくるし、期待ばかりさせて叩き落とされてばかりだなぁ。自由にパーティーをストレスなく組めるゲームがしたいです。

03/11 17:27 あら : 分かりにくい不親切な部分が本当に多すぎだと、改めて思いました。クエストも相変わらず素材集めばかりで面白くないので、いよいよwikiを見て、必要なクエストだけを消化するだけにします。

03/11 17:23 reghys : 説明書を読み返したらエグゾーストの効果やエグゾーストスキルの説明が載っていたことにいまさら気づきました。ローグ剣や斧ファイターを作ってみました。竜と積極的に戦って結構簡単にLv30程度に。40にもなればまともに戦えるようになるかな

03/11 17:22 あら : アルテマガードが発動できなく2chで聞いてしまいました。盾を装備してないだけでしたが、ついでに葬式スレを見て、侍とナイトが必須職だと叩く人が多かったです。鬼の形相とセーフウォークは必須スキルとのこと。

03/11 13:08 reghys : セブンス。レアアイテムに徐々にアイテム欄を圧迫されてきています。使いそうも無いのは見切りつけるしかないかな。4体目の竜を撃破。ただし3体目はスルーしたのでまだ。レベル上げすぎのせいでそこまで手こずらず

03/11 09:33 reghys : ローグ剣は侍がいると攻撃力アップ、短剣装備だと攻撃アップというスキルがそれぞれLv10まであるので性能は中々未知数。エクスタシーに似た前準備が必要だけど高威力なスキルもあるので、やり方次第ではおもしろそうな数字がでそうでもあります。

03/11 08:20 reghys : ファイター斧、ローグ剣はいないのでそれらが入るとまた変わるかな。ファイター剣は攻撃ダウン技を持っているので、剣士がいれば騎士の防御アップがなくてもそこそこダメージを減らせます。斧には防御ダウンがあるので歌姫と合わせれば剣士以上の火力も合わせて強いかも。何気に能力ダウンはファイターしか持ってなく、敵の強化打ち消しもないようなので両ファイターは中々重要職のようです。

03/11 08:13 reghys : セブンス、ちょっと竜を狩りすぎるとすぐレベルが偏ります。第一パーティが剣士、弓、歌姫、回復。第二が斬馬侍、騎士、魔法、回復。自分のギルドだとこの割り振りがバランスいい感じです。ただ、単体攻撃特化なら剣士、斬馬、歌姫、回復。範囲攻撃特化なら剣士、誰か、魔法、回復。防御特化なら剣士、騎士、歌姫、回復になりますね。でも、これをやるとレベル合わせるため残りでパーティ組んだ際、バランスが悪くなります。

03/11 08:07 reghys : 必須と言えるスキルは自動習得の方がありがたいですね。Lv1につき1しか入らないSPを1つか2つの標準スキルにつぎ込むのが最強というのは強い反面、振る楽しみが薄いです。セブンスは職業スキルのほかにギルド(パーティ)のスキルというのもあるのですが、こちらはイベントやクエスト、店で習得でき、内容は採取やダッシュ、言語、採集などになっています。

03/11 07:01 エリザ : まあぶっちゃけ、トレーナブル自体は古典的なカスタマイズ性の低いRPGの仕組みなのですけどね(^^;カスタマイズ性の高い選択制のアビリティと両方採用したところがたぶん新しいはず。バランスを保ちつつカスタマイズ性も高めています。

03/11 00:42 ゴル : トレーナブルアビリティと言いますか。たしかにバランス重視するとなればトレーナブルアビリティの存在が光りますね。7ドラは2または完全版が出ればまた売れますかね?今の評価だとキビシイ気もしますが、分かりません。

03/10 22:19 エリザ : この仕組みがあるため、特化キャラがある日突然完全な役立たずになることもないですし(火術士が火の効かない敵に遭遇しても基本的な氷呪文がある)、戦闘に直接関係ない便利呪文(ルーラのような)が後回しにされることもありません。

03/10 22:05 エリザ : 正確にはトレーナブルアビリティは自動ではなくクラストレーナーというNPCにお金を払って教えてもらうのですが、前提条件はレベルだけですし、それほど高いわけでもないので普通は残らず覚えます。感覚的にはドラクエの呪文に近いです。

03/10 22:00 エリザ : 七竜や世界樹のスキルとWoWのタレントは似ていますけど、大きな違いとしてWoWにはレベルアップで自動的に覚えるアビリティ、トレーナブルアビリティがあります。基本的な攻撃手段や回復などの「これがないと話にならない」というアビリティは自動的に覚え、さらにレベルが上がれば自動的にランクアップするわけです。タレントにはキャラを味付けするパッシブや、扱いが特殊なアビリティがそろっています。

03/10 20:03 reghys : クラフトマナはヒーラー以外のマナ回復が妥当な気がします。それでも多少は壊れですが。無双の仕様?やインターフェースを正した完全版とか欲しいけど無いだろうなあ

03/10 18:32 reghys : クラフトマナは凶悪だけど毎戦スキルを駆使できるのは楽しいです。キュアは1のLv1で30、5で65。2はLv1で60、5で150くらいだったか。大回復をヒーラーやアイテムに任せるなら1のLv5がお勧めです。1はLv5までならコスト2なので。

03/10 17:54 あら : ナイトは現在、キュアを取るかキュアIIを取るかで悩んでいます。そろそろ回復役が二人欲しい感じです。

03/10 17:49 あら : ヒーラーのクラフトマナも今頃取りました。鬼の形相が効かなくなってからだったので丁度良かったかな。確かにこれは凄い性能ですね。ガンガンスキルで攻撃出来てしまいます。

03/10 17:47 あら : 自分もフィールドスキルは基本的に余裕出来てからなんですけど、たまたま鬼の形相を使ってみたらかなり便利でそのまま使ってしまいました。それ故ナイトのウォークセーフには気付かなかったです。

03/10 17:44 あら : FoEは自分の所も復活してます。振り直した結果メイジのEXメイジズコンセントで700、侍がEXからの攻撃で250無しで200ぐらい、現在2ターンかけた火力はまだメイジの方が250ほど上です。姫がいたらどうなるのかな。

03/10 17:38 あら : ナイト、フロワロを無効にできるスキルがあったんですね。ついに鬼の形相が効かなくなってきて、今は代わりにこちらが大活躍してます。侍とメイジはレベルを5下げてスキルを振り直しました。

03/10 02:43 エリザ : ああ、ええとArcane Blastによる分7割ぐらいと、タレントによる分3割ぐらいの合計で倍近いということです。 タレントによる影響は火力の他にもEvocationの再使用時間が半分の2分になったことも大きいですね。Evocationはマナを急速回復するアビリティで、これが2分ごとに使えるならほぼノンストップで狩りが続けられます。

03/10 02:07 ゴル : 今日のFF11はミミズ(サンドウォーム)狩ったりファブ狩ったりしました。ファブはリディルが出ないと満足出来ないなー。ニーズが0時前のイイ時間帯に入りました。

03/10 01:59 ゴル : 読むのに時間がかかりました。(^^; ふむ、鬼の形相は2chでも話題になっていましたね。スキルのバランスは基本的には良い様子だけど、戦闘のバランスは後半若干崩れる?ぽいね。WoWはタレント次第で火力が倍になったりしますか、ふむ。

03/10 00:16 reghys : 倒したはずのFoEが復活するな………どうもフロワロを駆除(できない)しないと一定時間で復活してしまう模様。経験値稼ぎにはいいが……

03/09 23:15 エリザ : タレント(レベルごとのポイントで能力を買うよくあるシステム、リセットコストは金銭)をリセットして秘術特化で組みなおしてみました。…なんだか火力がいままでの倍近いような(゜゜;敵がこちらに近づく前に倒れますね。結果として便利呪文も増えたし上々です。

03/09 22:28 reghys : 敵の強いエリアで遊んでみてるけど、物理系の攻撃がかなりはずれます。魔法は必中のようなので大分安定。弓ローグの即死スキルLv10が中々優秀。即死耐性の低い格上を一撃で屠れます。状態異常はヒーラーでも治せないのが2つあるのでなんだかんだで治療アイテムが必須ですね。

03/09 22:02 reghys : メイジズコンセントは怪しくて放置していたけど試してみました。Lv44からなしで380、なしエグゾで530、ありで800、ありエグゾで990。約2.5倍になるようですね。エグゾの回数制限を思えば節約にもなるかな。ヒーラーズコンセントはリカヴァとリザレクションのみ全体化だけど1ターン過ぎると該当呪文を使わなくても効果が切れるので微妙。エグゾーストで全体化させて欲しかったな。

03/09 21:39 reghys : 世界樹2だと状態異常回復スキルは一部の職も使えて石化と蘇生がメディックの特権でしたね。侍の無双スイッチは何故か無手スキルのみ無手スイッチの攻撃力が適用されず、素手扱いの性能の上に鎧通しが使えないです。

03/09 21:16 reghys : 個人的にはフィールドでの補助スキルよりも戦闘スキル優先なのでSP余るまでは補助系はあまり取らないですね。現在色々とスキルの効果を調べています。侍の無手の威力は無手スキルのLvに攻撃力が影響するようです。武器はずしても無手さえすれば一級の攻撃力。ただ、武器をケチるほどお金には困らないし、無手しなければ攻撃は貧弱なので雑魚戦での有用性は怪しい。

03/09 21:11 あら : どのゲームでも魔法使い系の地位向上は良いけど、壊れ職にだけはなって欲しくないですね。とは言え、SF、PS1&2時代に比べればだいぶ魔法使い系も使いやすくなったかな。

03/09 21:08 あら : 鬼の形相はもう少し色んな職が使えても良かったかも。そう言う意味ではDQ3の転職システムは理想に近いかな。状態異常回復もヒーラー必須に感じますし、もう少しこの辺を煮詰めて本当に自由にパーティー組みたいです

03/09 21:04 あら : トヘロスはかなり弱くないと防げないですが、鬼の形相は新天地の敵すら出ないです。ヒーラーの様な性能でもDQをやっている分には壊れてると感じますが、そう言う便利な技があると必須に近い職に感じます。

03/09 20:47 エリザ : これが今では、詠唱時間の短縮ではなくすべての秘術呪文の威力アップ、消費の増加量が大きく、最大3つまで付与、に変更されていました。これを2つほど撃ってからArcane Missilesを撃てば、たいていの敵が沈みます。詠唱時間合計でわずか10秒です。

03/09 20:41 エリザ : 以前の効果は「対象に秘術属性の大き目のダメージを与え、特殊なデバフを付与する。このデバフの影響下にある対象に対して再度この呪文を使用すると詠唱時間が短縮され、消費マナが増加する。このデバフは最大2つまで付与される」というものでした。初撃は激安呪文、2発目は並、3発目は効率が悪い、という非常に特殊な呪文でした。普通は1発目だけ撃ってマナの節約を狙います。

03/09 20:31 エリザ : うわ、WoWのArcane Blastの効果が全く違うものになってます(゜□゜)メイジがレベル64で覚えるアビリティなのですが、以前は余程のケチでもないと使わないだろうものだったのに、主力級の効果になっています。これは育成方針を切り替えないと…。

03/09 19:59 reghys : 完全に0になるかは確かめてないけどエンカウント率ダウンはヒーラーも覚えますね。侍は自分より弱いのを抑えるけど、ヒーラーは特に制限無し。エンカウントをなくせるゲームは結構多い印象なので特に問題は感じません。DQだって聖水とトヘロスがあるし、ワイルドアームズやマザー2は弱い雑魚との戦闘を省略するシステムがあるし。

03/09 19:50 あら : 火力が大体同じなら良い感じがします。世界樹は偏りが多くて嫌でしたからね。ただ、侍の鬼の形相は壊れスキルかも知れない。敵が全く出てこないのは、世界樹のレンジャーと被ります。

03/09 19:14 reghys : 単体で鬼の様に強いのはいないっぽいですね。どちらかというと組み合わせが重要のようです。最終的な性能は最終装備次第かな。キュアとキュアIIを使える職業がヒーラーとナイト(パラディン)とプリンセスなんですが回復量はどの職もほぼ同じっぽいです。ヒーラーの無いパーティも行けそうだけど状態異常には弱くなりそう。

03/09 18:58 あら : 全然wikiを見てないので壊れてる職が居る可能性大ですけど、全職のスキルを一通り見た感じでは、1のレンジャーや2のブシドーや中盤までのアルケミストの様な壊れた職は居ない感じに見えます。

03/09 18:55 あら : 後、自分の侍はスキル振りに失敗しているので、単純に比べることは出来ないですね。振り直し出来ないなら侍は作り直す必要あるかもです。職業のバランスに関しては世界樹よりはずっと良く出来てる感じはするかな。

03/09 18:50 あら : ただプリンセス居ないですしレベルも低いので、本当に侍より火力があるのか分からないですね。一応二体目の竜はメイジのおかげで切り抜けました。真球だったか使わずに倒してアイテム欄を圧迫してるのは失敗かな。

03/09 18:46 あら : メイジズコンセントを覚えさせました。EXと併用するとかなりのダメージになります。EXは三回しか使えないですし、覚えさせて正解かな。一時期火力は侍が並びかけましたが、これでまた突き放した感じです。

03/09 16:04 reghys : ヒーラーは世界樹のメディックと同じく攻撃技も覚えられるけど今のパーティで前衛化するとどうなるかも気になる所。世界樹とは違い、後衛でも極端に攻撃力は落ちない(5〜7割程度?)ので後衛でもそこそこ戦えたりします。戦闘やスキル周りだけ見れば世界樹1を再構築した感じでかなりいい感じだけどもやはりUIの減点が。

03/09 15:47 reghys : コストの伸びは全スキルともに鈍い分、上げ方に悩みます。Lv1の最低限のままにして置くか、コスト上昇手前まで上げるか。侍は現在「斬馬」で育ててます。対単体火力はパーティ1。今のところの一番強いパーティはファイター剣、サムライ、プリンセス、ヒーラーです。ファイターの攻撃ダウンスキルで防御面を強化して、プリンセスで前衛強化の上で力押し。ただ、このパーティでばかり竜を倒してるとレベルが偏ってしまう。

03/09 15:27 reghys : スキルはwiki無しだと威力・効果を自分で検証しないといけないので面倒。エグゾースト時の効果も様々なようですし。場合によっては発動速度が速くなるだけのこともある模様。しかし、スキルのコストがかなりバラバラ。キュアはLv5までコスト2だけどキュアオールはコスト16。ファイター剣の全体攻撃はLv1でコスト8だけど、メイジの全体魔法は最大レベルでもコスト7。

03/09 13:26 あら : スキルは迷います。メイジのメイジズコンセントを取るかどうか次の大ボスで様子を見てから考えるかな。侍だけは今の所スキル振りに失敗した感じです。鬼の形相があるので外せませんが。

03/09 13:23 あら : 七竜はまだレベル26でアイゼンの洞窟ですね。三歩歩いて二歩下がる感じです。FOEが意外と良いアイテムを落とすこともあって中々先に進めません。無視しても良いんですけどね。

03/09 12:07 reghys : FoEよりも状態異常してくる雑魚の方が強いです。という訳で2〜3程度レベル上げたけど雑魚敵で全滅。逃走の成功率が低い気がします。Lv20くらいで居たエリアの雑魚敵からも逃げれないことが多々。

03/09 09:09 reghys : 一部のパーティスキルはイベントやクエスト、あるいは会話やチェックで手に入るんですが、多少とり逃しても別の場所でまとめて買えるようになっているようでありがたいですね。ただ、各職業用のスキルはまとめ買いとかは現状なさげ。ダンジョンの地図も買うかダンジョン内で拾えるかになっている模様。一部ダンジョンはイベントでもらえますが。

03/09 02:04 ゴル : 7ドラは自分も購入すればハマるのだろーけど、今は購入する状況じゃないのが何とも…。無念。

03/09 01:56 ゴル : FF11、ニーズがなかなかイイ時間帯にならないや。沸くのが遅かったり倒すのに時間がかかったりで、ずっと深夜の時間帯のまま。自分とこのHNMLSは深夜はほとんど張り込まないので、ニーズが早く0時前に移行しないとずっと狩れないまま。

03/09 00:25 reghys : レベルがヒーラーが42、他が35〜38になりました。多少敵の強いところへ行ってもゴリ押しでなんとかなります。強いからレベルもサクサク上がる。先制で全体状態異常を使われるとかなり厳しいですが。

03/08 19:18 reghys : FoEは世界樹と同じく本来はシカトして進むべきモノのようなので、先に倒して進みたいなら何度も補給するしかないでしょうね。試してないけど、ボス倒しても竜が残るならそっちの方が効率はいいはず。

03/08 18:57 あら : う〜ん、フロワロとFOEのせいで何度も同じダンジョンを行ったり来たりするのは何とかならないかな。水増しにしか感じないです。

03/08 18:43 エリザ : マルチシナリオはストーリー分岐のあるゲーム、フリーシナリオはどこから進めてもいいゲームですかね。オブリはフリーシナリオにあたりますね。ロマサガと同じで、ときどき特定レベル帯の種が設定されていない敵タイプ(獣とか死霊とか)がいて、極端に苦戦したり楽勝だったりします。

03/08 18:05 あら : 不満点は結構多いんですが、投げたくなるほどでないのが地味に困るかな。で、ゲームとしてやめられない程度には面白いのが何とも。惜しいゲームに感じますね。今の所65点ぐらいの感想ですが、個人的には85点でも良いぐらいかな。

03/08 17:44 reghys : ドラクエ式のマップや進み方と世界樹のようなパーティメイクとスキルの組み合わせ自体はおもしろいと思うんですけどね。工夫次第では無双も低レベルの強敵撃破も可能ですし。あと下で挙げたセブンスの不満点のほとんどをDQやFF、ポケモンも持っているんですよね。だからこそこういうゲームはちゃんと作って欲しいのですが。

03/08 17:37 reghys : そもそもフリーシナリオがどういうのを指すのかよく分かってないですね。マルチシナリオ(マルチエンディング)とも混同し易そう。このゲームはどちらかというとドラクエのような感じかな。フロワロについてはプレイヤーがしばらく歩くだけで駆除できるんだからさっさと駆除しろ、とか感じますね。駆除数でレアアイテムとかそのくらいは欲しかったです。

03/08 15:41 reghys : 催眠歌は体感8〜9割の成功率。催眠攻撃は5〜7割程度。強力です。なんとかリザレクションを再習得、これで少しは楽になるか。ヒーラーに味方全体(使用者含む)のMANA(TP)を回復する技があるのですが、最高レベルだと消費5で7回復という狂った性能に。

03/08 15:17 ゴル : 2ch見たけど、reghysさん達の言っているのと同じで、UI(ユーザーインターフェース)やフロワロなどが兎にも角にも不評デスね。フリーシナリオに期待したのにフリーシナリオじゃなかったとの声も結構聞かれます。

03/08 14:36 ゴル : 自分も星野監督だったら負けていた気がします。まだ何戦もする相手なので今回の圧勝で調子に乗らないで貰いたいデス。7ドラは、新納一哉の良い面・悪い面がハッキリ出た作品の様子デスね。2chの評価も調べなければいけないな。

03/08 12:10 reghys : ポータルという移動施設があるのですが、一部のエリアにはなかったり、街から微妙に距離があったりで面倒。というかルーラとキメラの翼を素直にくれよと思います。

03/08 12:05 reghys : キャラの強さは今のところメイジ以外は武器の強さがそのまま出ていますね。今は弓だけ弱いのでローグが微妙です。睡眠攻撃と行動速度はそこそこですが。睡眠になるとすぐ起きてもそのターン行動キャンセル+攻撃されるまで数ターン行動不可+ダメージ増加なので強敵エリアの敵もうまく掛かれば楽になります。

03/08 11:53 reghys : リザレクションも蘇生アイテムもないので誰かがやられるときついです。採取を覚えたのはいいけど一度も使ってないや。どこで出来るのやら。エンカウントなしやダメージ軽減系が画面に表示されないので面倒ですね。世界樹2では表示されてただけに。そもそも有効歩数すら表示されてない。

03/08 10:01 あら : 使ってみたい数少ない男キャラは、ローグと侍の若いグラぐらいですけど、これもあまり使いたいと思うデザインではないんですよね。何と言うか、クールな感じで熱いキャラなのが欲しかったかな。

03/08 09:58 あら : 七竜は本当に痒いところに全然手が届いていませんね。無駄に演出とかに凝ってる部分を見るとイラッとすることがあります。それと男キャラのデザインが何とかならなかったのかなぁ。使いたいと思う男がいないです。おっさん系も美形系もクールな感じのがいないです。おっさんはごろつき系と美形は爽やか系のみに感じて手が伸びません。

03/08 09:53 あら : 韓国は今回一番強い選手が出てないんでしたっけ。本来の実力なら日本が勝てる相手とも思えませんが、イチローがいたり原監督だったりするのが良かったのかな。星野監督なら負けてた気がします。

03/08 09:51 あら : フロワロは侍がいるとプチプチ感覚でつい潰してますね。鬼の形相を使えば雑魚が出てこないです。ただし、いつ切れるのか分かるようになってないのでHP1で戦闘に突入で全滅しかけたこともあります。運良くリザレクションを憶えているヒーラーだけが生き残り逃げれたから良かったですが。ネットのレビューサイトはGKの様な人たちの溜まり場になってると思うので必要ないように感じます。

03/08 09:46 あら : 七竜はやっとアイゼン方面に行った所です。ここまで敵は弱いかな。メイジの魔法はレベル1だったりしますが、雑魚は全体魔法一撃でほぼ沈みます。侍は鬼の形相が良いですね。雑魚との面倒なバトルを避けれます。しかし、火力としてはメイジに全然適わないです。他の戦士職はどうなんだろう。

03/08 00:39 reghys : AmazonのDQ9レビュー300件以上が全削除されたそうです。ていうかそんなにあったのか。セブンスはスキルを振り直したけど若干ヒーラーの回復性能が落ちてしまいました。それまで使えなかったスキルを優先したせいですが。

03/07 22:10 ゴル : WBC、韓国相手にコールドゲームとは…。

03/07 21:59 reghys : セブンス、船を入手。当然の如く1〜2ランクほど敵が強いエリアに行けるけどエグゾーストとスキルを駆使すれば勝てなくもない。もっともエグゾースト尽きればかなりきつくなりますが。ちゃんと確かめた訳じゃないけど発動速度と成功率が上がるようなので、先制の全体睡眠から高威力攻撃や全体攻撃を叩き込めて楽になります。

03/07 16:16 エリザ : このシステムのために、高レベルのエリアをこっそり通過することが非常に難しくなっています。MMOはゲーム世界を全プレイヤーで共有している関係上、フラグ(扉を開けるには鍵が必要、がけ崩れを撤去中、橋が架かるまで待って、等々)で通せんぼすることが難しいためこのようなシステムになっているのです。

03/07 16:06 エリザ : MMOではある程度レベル差がついた敵は襲いかかってこなくなるシステムが使われていますね(同時に経験値も得られなくなることが多い)。ほとんどのMMOでは特定のレベルを境にこの変化が来ますが、WoWだとこれが段階的に行われます。同じレベルだと20ヤード(約18m)で気づかれるようになっていて、±1レベル差がつくごとに±1yd変化します。最大45yd、最低5ydです。

03/07 15:58 エリザ : 雑魚対策は最近遊んだゲームではどうなっていましたかね?オブリは敵がこちらと同じレベルになるので(フリーシナリオのゲームには欠かせないシステム)、雑魚戦自体がないです。PSZやHellgateなどのMOでは旅の概念が薄く、雑魚が出るエリアには普通は用がなくなりますね。

03/07 15:51 エリザ : やはりエロスはモデリングの大きな原動力になるのですね(^^;オブリのモデル関係MODも半分ぐらいはエロ目的ですからね。

03/07 13:09 reghys : エグゾースト(世界樹でいうブースト)が便利です。3回まで使えるので幅広い運用が可能。防御ダウン打ち消し用に覚えさせたLv1の防御アップ歌もそこそこの効果になります。あとは世界樹1以上にスキルのコストが増えにくいので比較的安心して効果を上げられます。

03/07 12:36 ゴル : フロワロは事前情報の時点で面倒なシステムだろーと予測していました。(^^; 「エンカウントキャンセル」はスムーズにストレス無しでプレイしたい人には良いシステムだね。

03/07 10:16 reghys : セブンス、フロワロの花という竜によって発生している花が世界中にあるのですが、踏むとダメージ、街のそばに沢山あると物価が上がるなどマイナス効果のオンパレード。ダンジョン内の花は竜を倒せば消えるけど、フィールドマップのは消えないので駆除が面倒です。駆除しきった際はすっきりするけどそもそも最初から無くていいように感じます。

03/07 09:53 reghys : ヒーラー、メイジより強い武器が手に入るので前衛も行けるけど防御が紙だなあ。強敵戦時に前列のままだと中々ひどいことに。竜は片っ端から戦ってるけど別にボスだけ狙っても問題ないのだろうか。レベル高めのパーティでも2〜4体まで戦うとMANが尽きる。

03/07 09:34 reghys : あまりセブンスとも関係はないけど、エンカウント方式のゲームはワイルドアームズの「エンカウントキャンセル」が欲しいです。エンカウントすると「!」が出て、×を押せばエンカウントをキャンセルできるというもの。雑魚ならコストなし、並ならコスト小、強敵はコスト大or強制戦闘。まあ要は弱い雑魚戦めんどいです。パーティを変える為に最初の街に頻繁に戻ってるせいですが。

03/07 04:30 ゴル : 「DREAM C CLUB」は自分も注目していましたがたしかに動いているところを見ないと完成度が分かりませんね。近い完成度のポリゴンモデリングのエロゲが存在するので制作者が一緒なのかと思いました。7ドラのメイジは世界樹のアルケミのポジションのよーだね。

03/07 00:06 reghys : スキルの効果も分かり辛いですね。侍の技に「突攻撃無効+威力大+たまに即死」なる効果の技があったんですが、「突攻撃を受けた時だけ攻撃」という効果のようです。覚えさせて使ったら構えただけで終わりました。テキストに「敵の技を受け流して」的なことは確かに書いてはあるけどカウンター系ならそう書いて欲しいです。あとは自動で効果発揮するスキルなのか戦闘中に使うスキルなのかも書かれてないので分かり辛い

03/06 23:22 reghys : リングコマンドが使い辛いです。今どのコマンドにカーソルがあるのか分からない。せめてそれぞれに色をつけて欲しかった。あと個人的には「全コマンドの実行に2回以上Aを押す」ようにして欲しいです。攻撃系は1回選択してもキャンセル効くけど防御や隊列移動は1回で進むからキャンセル効かないんですよね。それが無理なら全員のコマンド入力後に全員の行動を確認してから攻撃に入るとかでもいいんですが

03/06 22:44 reghys : 最初の竜はレベル上げすぎもあって弱かったですね。メイジは魔法のレベル上げてないので極端な強さは発揮していないです。それでも弱点つけばパーティ最高火力ですが。侍は素手技覚えさせたけど今のとこ並。歌姫の攻撃アップは世界樹同様Lv10で大分強力。ヒーラーはどの組み合わせでも必ず入れているのでレベルは一番上です。

03/06 22:17 エリザ : [Url]このゲーム、題材とか内容は何ですけど、ポリゴンモデリングがすごい出来だと思います。動いているところを見ないと正確な評価はできませんけどね。

03/06 22:16 あら : ヒーラーも役に立ってますね。侍はこのままだと世界樹1より使えないかも。ボスではかなり強いと言う書き込みはあるので、育て方次第かも知れませんが。パラは全体物理防御と全体属性防御を覚えるので便利かな。

03/06 22:13 あら : セブドラ、最初の竜を倒しました。弱かった。話は今の所面白いです。メイジは今の段階ではかなり強いです。考察スレでは最後までメイジ無双らしいですけど。侍は今の所は弱いかな。パラディンは役に立ってます。

03/06 18:53 ゴル : FF11はNPCの返答が本当に遅いデスね。プログラミングの処理の仕方が悪いんじゃないかといった話も出ます。7ドラの感想はたすかります。

03/06 17:35 エリザ : それとこの前も書きましたが、移動中のアクティブでない敵に近接攻撃で初撃を与えようとすると遠すぎる的なことを言われてなかなか殴れないことがあった気がします。あの辺りはPing値の改善で影響が出そうです。

03/06 17:31 エリザ : そういえば以前FF11を触ったときに、NPCに話しかけてから返答があるまでに遅れがあるように感じました。毎回台詞をサーバーから取得しているのかも。

03/06 10:07 reghys : セブンス、マップは2D時代のDQ・FFを意識した感じですね。タル、ツボにアイテム、隠し通路など。まだ最初のエリアと橋を渡った先のエリアのみで行動しています。ワールドマップの雑魚は通常攻撃のみで片付くようになりました。

03/06 02:36 エリザ : はい、承知しています。そういったシステムにしているのはブロードバンド普及期に登場したゲームだからかもしれませんね。回線差で有利不利がなるべく出ないようにと。

03/05 23:05 reghys : 正直ダッシュの速度でようやく通常速度かな。ソフリもなさげ。L=Aと通常ダッシュ(Bで歩行)は標準であってほしい機能です。平均レベルは12に。やはりスキルは一気にLv10にすると強力。ブースターは炎物理の高威力技がでればまだ生き易いんですけどね。

03/05 22:48 あら : イーブイの色違いうらやましい。ブースターも可愛がってあげて下さい。セブドラは片手でダッシュやコマンド入力させてくれないのは本当に大いに不満だなぁ。Lボタン使ってないんだから利用すること考えて欲しい。

03/05 21:59 ゴル : 色違いのイーブイ、オメデトウゴザイマス。ルート権がランダムというかルート権が生じるタイミング(モンスターがポップして初撃を受け付けるタイミング)がランダムという事デスね。たぶん誤解は無いと思いますが念の為。

03/05 21:29 reghys : クエストで解決できますか。完全にシカトしてレベル上げてました。ポケモンで好きなのはイーブイ系(通称ブイズ)ですね。そういえば今日、イーブイの孵化をしていたら色違いが出ました。性格個体値ともにブースター向けで少々残念。もっとも色違いの上にそこそこ戦えるだけで十分幸運ですが

03/05 21:27 あら : しまった。wiki見ないと書いてるのに、移動速度のことでいらないことを書いてしまった。すいません。

03/05 21:22 あら : 別にリザードンは全然好きではないんですけどね。むしろカメックスが日陰の立場で苦々しくさえ思ってます…。

03/05 21:19 あら : セブドラの移動速度の件に関しては解消されました。クエストをこなせば早くなります。名前は他のゲームから取ってますね。メイジはリザでPSZやEoTでも使ってますが、ポケモンのリザードンから取ってます。

03/05 21:01 エリザ : FF11はルート権がランダムとは。他では聞いたことがないシステムですね。 WoWだとそもそも敵を取り合う状況になることが少ないので、あまり気にすることはないのですけどね。本当に貴重なものを落とす敵はインスタンスのボスなので。

03/05 20:41 エリザ : 新納さんは、あまり人の意見は取り入れないタイプなのですかね。 オブリの頭身は種族で結構変わります。つまり種族追加MODで理論上は2頭身も可能ということです。いまのところそういうMODは出回っていないですけどね(^^;

03/05 20:37 reghys : 作成したキャラの名前を大分適当に決めました。ファイター♀獣耳「ネコ」、ローグ♂ナイフ「エッジ」、侍♀獣耳「ポチ」、ナイト♂白髪「グレイス」、メイジ♀獣耳「ウルフ」、ヒーラー♂茶髪「ケアル」、プリンセス緑髪「ラブ」。外見、役割からの印象で決定。ギルド名はPS版アーマードコアの傭兵派遣企業より「レイヴンズネスト」

03/05 20:30 ゴル : 7ドラは世界樹2のインターフェース改善を無視した状態なのね。(^^; ミニキャラは評価高いよーデスね。

03/05 20:16 ゴル : 12kもするのにスゴイね…。自分はヌイグルミ系統には興味が無い人間デス。(^^; MTU/RWINをFF11向けに最適化しよーにもソフトが無いし、トリアエズ今のままで困っていません。ルート権はモンスター占有権の事デスね。FF11はモンスターのルート権が発生するタイミングがランダムなので、回線が高速だと有利とは限りません。早くボタン押して釣れる時も有れば遅くボタン押して釣れる時も有る。回線速度より運が必要デス。

03/05 20:15 あら : 職はメイジ、侍、ナイト、ヒーラーで進めてます。クリアーまでは何も見ない予定です。世界樹2はテキストとアルケミストの立ち位置が不満だったので、この二点さえ不満にならなければ自分の中で世界樹越えます。

03/05 20:01 reghys : ミニキャラの動く戦闘は見てて楽しいですね。ただ、Aを押していないとテンポ悪いので、戦闘速度のオプションが欲しかったです。とりあえず現在は全職業を育成中。武器が分かれてる職業を武器の分だけ作る気は今のところなし。多分、中盤以降はある程度強さを確信した奴のみ使うことになります。

03/05 19:56 reghys : 習得にSPを2消費するスキルがあるけどLv5になった時SPを2入手。正直、1LvでSP1は振り分けれる量が少なすぎるのでもっと欲しいです。とりあえずクリアまでwikiは無しかな。バグやFAQ、仕様の確認くらいはしますが。Wikiのバグの項によると「スタン」の効果が「効果なし」もしくは「敵の行動を最後にする」になっているようだとあります。説明書は状態異常についてはあるけどスタンについては書いてないっぽいですね

03/05 19:55 あら : ちなみにちょこちょこ動くと言っても、ほんの一瞬しか表示されないので、戦闘はとてもスピーディーです。ほんの一瞬でもきちんとアニメーションしてる点も良いかなと。

03/05 19:52 あら : 戦闘が楽しいのはミニキャラがちょこちょこ動くからかな。これだけは世界樹には無かったから良かった要素なのかな。後、最近街一つのゲームばかりやってて、そっち方面の冒険感が久し振りなので楽しみです。

03/05 19:48 あら : セブンスドラゴン買いました。不満点は全く一緒、よく今の世にこんな不便なゲームをだしたものです。とは言え目をつぶれる範囲ではあります。取り敢えず、戦闘とスキル振り分けだけは楽しめてます。

03/05 19:11 reghys : 一部の職業は世界樹の職業を混ぜた感じになってますね。ローグ(盗賊)はレンジャー+ダークハンター(剣)、プリンセス(歌姫)はバード+ダークハンター(鞭)+カースメーカー

03/05 18:25 reghys : 愚痴はこのくらいにしておくべきか。とりあえずキャラのレベル上げしながらスキルとか眺めてみます。

03/05 18:12 reghys : 中断セーブもないのか。なんというか、世界樹の問題点の大部分がそのまま残っている感じです。世界樹2も遊んでないんじゃないかと感じます。遊んだにしても各改善点・追加要素を「ユーザーの要望によって実装した」と感じなかったのか。世界樹1からインターフェースが改善された世界樹2があるのだから、類似かつ元関係者として世界樹2も反映して欲しかったです。

03/05 17:23 reghys : 移動が1マス単位(SFC以降のDQは半マス単位)、ダッシュ無し、方向転換無し(キー押すと即移動)、斜め移動なし(ワールドマップも)、カスタムのみLRでキャラ切り替え不可、一部のキャラ絵に既視感、メニューや戦闘時に下画面はマップ表示しているのみ、自動戦闘無し。現状の不満点はこの辺りかな

03/05 16:53 reghys : セブンスドラゴン、とりあえずキャラ絵の少なさは相変わらずの様です。男2女2でなく男4女4ずつくらい欲しいものです。今作は移動時のグラフィックもあるのでそっちまで気にしだすとキリがないな……

03/05 16:49 reghys : FF11なり他のリアル等身(?)のゲームなりでも、等身の低いキャラがいることが多いけど、性格的に標準等身(人間型)を選んでしまうことが多いです。

03/05 16:42 reghys : 最近、大航海時代オンラインかオブリビオン(PC版)を遊んでみたい気分です。前者は戦闘が必須でないネトゲなので。後者はゲーマーとして評判とその内容が気になるのと、プログラマとしてどういう技術があるのか気になるのがあります。問題はどちらもキャラの等身が不慣れなことかな。しばらく遊べば慣れはするだろうけど

03/05 16:39 reghys : 東京の雪で入荷が遅れたとのことで朝でなくこの時間にセブンスドラゴンを購入。前日に遅延の連絡を貰っていたので特に問題はなし。略称はあるのだろうか。七竜とか7D?これの評判がよければ「新納一哉」氏の名前がブランドになるのでしょうかね。

03/05 16:25 エリザ : たぶん用語は同じだと思いますけど、ルート権とは倒した敵の経験値やアイテムを獲得する権利のことです。WoWでは初撃で決まるのです。

03/05 16:20 エリザ : PCでFF11やってるゴルさんはMTU・RWIN値を気にした方が良いかもしれませんね。その結果のPing値はWoWでは誰が最初に攻撃したか(その人が含まれるパーティにルート権がある)、範囲魔法に敵が入っているかどうか(サーバー側で位置判定)、タイミングの重要なアビリティが間に合うかどうか(詠唱妨害など)、などに影響が出ます。これらのFF11での仕組みはわかりませんけど。

03/05 14:16 reghys : 12000円の「どせいさんひざたけぬいぐるみ」なるモノに初回生産500ヶに対し2370本の申し込みがあったとのこと。自分も欲しいけど12kは厳しいです。次回は受注生産になるそうです。[Url]

03/05 11:49 reghys : アンケートのためだけにとりあえず登録してみました。発売したソフトの一覧から選ぶ形式でDQやFFも入ってました。各5つまでだったのでワンダープロジェクトやデュープリズム、ベイグラント、DQM1+2辺りを選んで、残りはDQとFF7INにしました。

03/05 10:30 ゴル : スクエニメンバーズの会員になっていないのでアンケートに回答出来ないや。回答が出来ればベイグラントストーリーの配信希望します。部屋は寮にしない方向で検討していますか。

03/05 09:32 りんく2 : なるほど...PCでネトゲーやって無いんで気にしてなかったです。いわれてみれば納得。昔の家TEPCO光のときは、それらの値を調整せずに90Mぐらいは出てたんですが、引越しJcomにした後、どうにもこうにも遅かったのでいじりましたです。

03/04 22:00 reghys : [Url]こんなことをやっているようで。DQ、FFに偏りそう。部屋は横浜で探しています。

03/04 20:56 reghys : 部屋を探しているけどどのくらいの値段にすべきかとかさっぱり。安いとこは築年数や日当たりが気になるし、高いと財布に響くし分不相応。実際に現地の不動産屋に行くべきか……

03/04 14:45 エリザ : その値はFasterPingというソフトを使ってWoWに最適化しています。大きなダウンロードをするときはその値を大きめにした方が効率が良いのですが、素早い反応が求められるネトゲでは逆に小さくした方が良いのです。このソフトでWoWのPing値が300ms前後から170ms前後に改善されました。はっきりと体感できるほどの差が出ます。

03/04 11:59 ゴル : 70Mも上昇するとは劇的デスね。試しに自分もMTU/RWINの値を専用ソフトでいじりましたが何も変化しなかった…。

03/04 09:04 りんく2 : OSがxpならMTUおよびRWINの値を変更すると実効速度の改善が期待できます。今うちはJcom160使ってて、下りで100M出てますです。設定をいじる前は30M位しか出てなかったっす。

03/04 00:37 ゴル : あらさん、セブンスドラゴンを買ったらまた感想をお願いします。エリザさん、光開通しましたか。戸建向けだけにサスガかなり速いと思います。LANカードで更に速まると良いけど。

03/03 23:13 エリザ : 光開通しました。試しに4gamerでCrysisの体験版(1.7GB)を落としてみたところ、6MB/sほど出て5分で落とせました。ビットに直すと50Mb/sですね。これがこの回線の限界なのか、私のPCが公称値100Mb/sまでしか対応していないためなのか、はたまた4gamerのサーバーのためなのかはわかりません。とりあえずギガビット対応のLANカードも買ってみます。

03/03 22:26 あら : EoT飽きました。DSの方もベリハまで行ったんですがやる気がなくなりました。早くセブンスドラゴンでないかな。PSOに戻るのもありですが。

03/03 20:36 reghys : 自分の場合は発売日に買い逃すとそのまま買わないことが多いから廉価版なんかのきっかけが欲しいです。中古でも1000〜2000程度に落ちるのを待ってしまう。

03/03 14:39 ゴル : 先に購入した人に「損した」「待てば良かった」と思わせるよーな事はしたくないと岩田社長が言っていた気がします。先に購入した人は一番大事にしたいとか。価格が中途半端に高いのは「損した」と思わせないギリギリの線を狙っているからかもしれません、分かりませんが。

03/03 02:14 reghys : 任天堂の考えは「この値段で十分売れてるからOK」なのかな。時々廉価版やお得版を出すけどラインナップ微妙だったりしてあまり売れないんですよね。マザー1+2辺りは別だったろうけど。

03/03 01:30 ゴル : 任天堂は割高デスね、しょーがない側面も有りますが。シリーズものは新作の売上伸ばすのに旧作の値下げが一役買っていると思います。逆転裁判シリーズ、モンハンシリーズなども旧作が安いかと。今日はキマイラ狩れました。

03/02 21:41 reghys : やはり1800円は安いですね。1+2の3600円でもWiiであそぶセレクション1つの3800円より安い。Wiiであそぶセレクションも3800円だとピクミンやメトロイドの1と2を買うと7000円超えるけど2800円だったら5600円で新作1本程度の価格に収まるんですけどね。

03/02 21:38 エリザ : WoWの拡張パックその1の世界に、とある乗り物のためにどうしても最大にしたいReputation(評判値)があるのですが、拡張パックその2が出てレベル上限が上がったので上手く上げられるか不安になりました。調べてみたらつい先日のパッチでレベルに大幅に差がついていてもRepが得られるように修正されたとか。ということはむしろレベル最大になってから上げに行ったほうが楽でしょうね。

03/02 14:25 ゴル : 話が半分で終了しているとは、何とも…。龍が如くの1と2がいまだに売れているとは、価格戦略が当たったって事になりますね。たった今キングベヒ釣り負け。

03/01 22:55 reghys : 自分もセブンスドラゴンを予約。セガゲーを買うのはぷよぷよ!以来かな。あ、でもベスト版購入を考えてる戦ヴァルもセガか。でも、龍が如くはスルー。しかし、龍が如くはPS2の1と2がかなり売れます。1800円という値段もあるのでしょうが

03/01 22:50 あら : 個人的には続編はいらないので、WiiでベアラーではなくRoFのマルチみたいな物をやりたいです。EoT、クエストのレシピは森さえクリアすれば何時でも手に入れられるので、それ以外を手に入れたらベリハに行こうかな。

03/01 22:42 あら : セブンスドラゴンを予約し、EoTのスクエニ攻略本を買いました。スタッフインタビューに話は半分で終わってると書いてあり、望む声があるならEoTの続編を作る予定はあるみたいです。通りで消化不良気味なはずだ。

03/01 22:18 エリザ : 同じ理由で光系しか攻撃呪文がないパラディンと電撃系しかないシャーマンも強化されることになります。既存の回復力アップの装備も全アップに置き換えられているので。逆に闇系が主力のウォーロックはあまり変わっていないかも。

03/01 22:07 エリザ : 洋RPGではポケモンのような属性での有利不利の要素はあまり使われません。どちらかというと氷で足止めして炎で大ダメージ、のように特性的な違いで使い分けます。メイジは炎と秘術(魔力をそのままぶつける)が主なダメージ源になるのですが、炎と秘術を強化する装備が少なかったのです。

03/01 21:58 エリザ : 装備の修正はWoWでも珍しいですね。拡張パック第2弾が出たことを機に変更したようです。発売から2年経った拡張第1弾のほうに客引きのための「既存の世界より大幅に強くなれる要素」が必要なくなったからだと思います。

03/01 20:36 reghys : それまでは例えば氷系強化の装備で身を固めれば氷系が有効な敵にそこそこ戦えたけど他は厳しいみたいな感じだったんですかね。対象が全呪文になれば戦える敵もかなり増えるでしょうね。

03/01 19:51 ゴル : ふむ。武器防具の効果がバランス次第で柔軟に修正・変化するのは良いね。FF11の場合は一度世に出た武器防具の効果はほとんど変化しません、よっぽどの事がない限り。

03/01 15:19 エリザ : おかげで魔法系職がレベル50前後で火力不足に悩むことがなくなりました。この分だとパラディンやシャーマンなどのハイブリッド職も呪文で攻撃した方が効率良くなっていそうです。

03/01 15:07 エリザ : 訂正。WoWはレベル50付近でもダレないように修正されていました。具体的には「氷系呪文の威力アップ」「闇系呪文の威力アップ」などの装備効果がすべて「全呪文の威力アップ」に置き換えられていて、拡張パックの世界への移行前後の成長曲線が滑らかになっています。以前は「全呪文の威力アップ」が付いた装備は、一部例外を除き拡張パックの世界でしか手に入らなかったのです。

03/01 12:18 ゴル : 今ベヒの監視中。早く沸いて、夕方前には出かけたい。

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