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Ameya > 毎年春物の薄手の長袖の上着を来てましたが、今年はUVカットや接触冷感とかがついた長袖上着が売られていたので、気休め程度ですが助かっています。 (07/01 10:10) No.22436
ゴル > 自分も日焼けを嫌って男なのに腕カバーつかってて。男がするもんじゃないかもしれませんが腕が焼けると単純に痛いので。 (07/01 09:30) No.22435
Ameya > GW2、金床のアイコンが変わったと思ったらノーコストで耐久Bufを貰えるようになったみたいですね
[Url]。ありがたいですが、ノーコストなら、もう常時付与か基礎ステータス底上げでいいんじゃ?って気もしてきます。たまには拠点に戻るとお得だよ、程度のものなのかな。 (07/01 08:02) No.22434
Ameya > 日焼けを嫌って夏でも長袖ですが、全体的に保護するわけでもないので、だいたい手の甲とか、首元は焼けてます。 (07/01 07:54) No.22433
Ameya > かといって屋外でもマスクずっとしてるとくそ暑いのですよね。この間はなんか喉周りが蒸れて厄介でした。 (07/01 06:25) No.22432
Ameya > 東京周りの人混み度はほぼ元通りという感じです。またコロナ感染者数がまた上り調子になる気配があるようなので、ご注意を。 (07/01 06:02) No.22431
ゴル > 7月2日3日の東京でのスケジュールがだいたい決まりました。コンサートと弟家族のスケジュールに合わせる時間帯以外は昔から知ってる代々木、水道橋、秋葉原辺りをぶらぶらします。渋谷で丁度ぽこピーがイベントしてるのでソレもちょっと観てこようかと思います。 (07/01 01:56) No.22430
ゴル > 前に書いてた時のこと覚えてますよ。 (07/01 01:51) No.22429
ニム > ATSでレベル10に達し、ミディアムタイプのトラックに乗れるようになりました。これまで乗っていたショートタイプはユーロのトラックと違って運転席と助手席だけしかなくベッドがなかったのですが、これでユーロのものと同等の内装になりました。どうももっとレベルを上げてロングタイプになると、冷蔵庫やらレンジやらテーブルやらまで内蔵されるみたいです。 (07/01 01:36) No.22428
ニム > 前も書きましたが、私は脚のこともあってほとんど出歩かないので日焼けしたこともほぼなく、肌だけは異様に若々しいです。かなりアンバランスな身体になってます。 (06/30 23:20) No.22427
ゴル > 小麦色の肌はたしかに日本じゃ見かけないので余計にきれいに映ったといいますか、だから思わず観てしまいました。顔もきれいなコでしたが1人で歩いてたからかなんとなく暗い顔してました。個人的にはK国風のメイクや銀髪とかはわりとドウデモイイてか結構よく見かけるんで印象にのこる感じはないデス。 (06/30 21:59) No.22426
Ameya > パソコンをリニューアルしたので、そろそろWin11にしてみようかと思ったのですが、下に書いた起動に癖のある状態になっているせいで、要件を満たせないですね。Win11が動く状態にすると、Win10が起動できなくなってしまう・・・。次SSDを換える時にクリーンインストールするしかなさそう。 (06/30 21:41) No.22425
国名希望 > なるほど。最近の子はニキビ嫌いらしいからな。納得。 (06/30 20:19) No.22424
ニム > 実は90年代には判明していたのですけど、科学雑誌に載っている程度の知識だったので、ガングロブームなどを止める力はなかったのですよね。 (06/30 17:21) No.22423
ニム > 今は若い内の日焼けが将来のシミやそばかすに繋がることが判明しているので、日焼けを避ける人が多いですね。 (06/30 14:12) No.22422
国名希望 > 街で小麦色の肌はあまり見かけないですが、気のせいでしょうか? (06/30 12:04) No.22421
ゴル > 駅前を自転車で走ってたら前からいかにも運動神経よさげな小麦色の肌したコが歩いてきまして、肩が陽の光と汗でテカってて「ん、この肩は肌なのか?」と思わず観てしまいました。普段すれ違った女性は観ないようにしてるんデスが小麦色の肌が余りにきれいでしたね。 (06/30 10:40) No.22420
Ameya > CPU以外は前のPCから移植したのですが、最初はうまくWindowsが起動しなくて焦りました。どうも前のPCで何回かSSDを入れ替えたときに、ブート領域?が古いSSDにだけ設定されたままになっていたようで、古いSSDも一緒につないでやらないと起動してくれませんでした・・・。 (06/30 07:56) No.22419
ゴル > CPU買いかえお疲れさまデス。 (06/29 21:04) No.22418
ゴル > RPGタイム!はインパクト有りましたね。 (06/29 21:01) No.22417
Ameya > 欲に負けてDeskmeetとCPUを買ってしまいました。内容は [Url] な感じ。 (06/29 20:54) No.22416
国名希望 > ニンダイミニ見ました。 私的に気になるのは、「RPGタイム!」と「ライブアライブ」ですかね。 (06/29 20:12) No.22415
ゴル > ズボンを新調しましたし髪もきりましたし電車のきっぷも買いましたし2日のBUMPのコンサートまあまあ準備万端。天気予報もよすぎずわるすぎず。 (06/29 19:12) No.22414
国名希望 > モンスターハンターライズ サンブレイク Final PVスーパーボンバーマンR2 2023年発売決定リトル ノア 楽園の後継者 本日配信開始 (06/29 15:42) No.22413
Ameya > GTX1630が発表されたようですが、噂通りコメントに困る性能のようですね・・・。1650は2万円切りが出始めているようですが、これでも2年前よりはまだ5千円くらいは高いか。 (06/29 11:07) No.22412
ゴル > 今回のニンダイで一番思ったのは、セガサミーのお偉いさんもやっとペルソナシリーズの価値を理解したのかなと、アトラスを買収して傘下にしておきながらアトラスのIPの価値をわかってない動きや話が初期は多かったデスがSteamで予想以上に売れた辺りから「これは儲かる」と理解しだした気がします。後は「儲かる」がわるい方向に転がらないこといのるのみ。 (06/29 10:24) No.22411
Ameya > リトルノアはニンダイで「このあとすぐ」と言っていたけど、SteamとPS4でも同時に販売始まってたのか。変に時限式でないだけ素直というべきなのか・・・。まあ、買うならSwitchかなと思いつつウィッシュリストに入れるまで・・・。 (06/29 09:29) No.22410
国名希望 > ニンダイミニまだ見てないですが、30タイトルほど発表されたのですね。 (06/29 08:49) No.22409
Ameya > リトルノアから、スマブラのアドベンチャーモードや、カービィの匂いがするのですが、横スクロールなのと、細かめに空中足場と空中敵が配置されてるせいなのかな・・・。 (06/29 06:40) No.22408
ニム > R-18ゲーは外部リンクだと見られないようです。ただURLにタイトルが入っているのでどれなのかは分かりました。そっちだったのですね。怪獣姫の方かと。 (06/29 03:12) No.22407
ゴル > 前に書いたとおりSteamレビューで「圧倒的に好評」なのデスがソレはなんとなくわかります。日本語翻訳がところどころおかしくて日本人作者だったら凌辱系でも痛がるシーンはほぼカットしてすぐ快楽堕ちさせるだろしアジア系外国人がつくってるんだと思いますが、Live2Dアニメーションの出来は日本人のつくるものより随分上な気がします。揺れすぎたりしません。 (06/29 02:54) No.22406
ゴル > だから自由度がないといえば自由度がない、エロシーンを見せたいが為に丁度よい頃合いに負けさせられてる節が有ります。エロシーンも正直、負けてのエロシーンとなると凌辱系中心になってしまい凌辱系は好きじゃないので単純にゲームとして楽しんでる部分が大きいデス。 (06/29 02:45) No.22405
ゴル > エロゲだから簡単で自分でも遊べるわけデスがエロゲにしては難しいってところも有ります。エロゲなんてただの紙芝居のものも有りますしね。負けた時にだけエロシーン発生するだけに初期強化がないと勝てるわけがないバランスになってましてゲーム上手ければ周回しなくて済むってわけでは全然有りません。 (06/29 02:35) No.22404
ゴル > Steamセールで買ったエロゲ[Url]が簡単でわかりやすいので少しずつ進めてます。周回することでたまったポイントで初期強化することで更に奥へ潜れるローグライク系。 (06/29 02:29) No.22403
ゴル > 私も特にはなかったデス。難しそうなのしか見当たらなかったデス。 (06/29 02:14) No.22402
ニム > ロサンゼルスのサンタモニカ・ピアの前の独特な道の形はATSもCrewもかなり忠実に再現していますね。異なるゲームで同じ景色を観るのは不思議な感じがします。 (06/29 01:41) No.22401
ニム > [Url]セイレンボイスってこんな感じなのですね。手打ちではなく、音声認識でそのまま発生してくれるソフトです。 (06/28 23:59) No.22400
ニム > ペルソナやニーアが来たことが人によってはショックだったみたいですね。個人的にはあまり惹かれるものはなかったです。 (06/28 23:00) No.22399
Ameya > ニンダイ、思ってたより大きめアンド情報初出のタイトルが多かった気がします。個人的に気になったのはリトルノアとドラクエトレジャーズかな。 (06/28 22:38) No.22398
ゴル > ニンダイミニ観ました。 (06/28 22:28) No.22397
ゴル > 1時間ちょっとしたらしっかりニンテンドーダイレクトミニ観ます。ライブ配信では有りませんけど。 (06/28 20:53) No.22396
ニム > 確認してみましたが、Crewは標識どころか信号機すら滅多にないですね。そして主観視点はあるのですが、おもちゃのように揺れまくって実用に耐えません。 (06/28 20:00) No.22395
ニム > グラフィックはCrewの方が奇麗だけど、再現度はATSの方がそれっぽい感じがします。米国式の道路標識などにノスタルジーを感じます。 (06/28 19:38) No.22394
ニム > ATSでサンフランシスコに行きました。この街は多くのオープンワールドゲームに登場してますね。私がやった範囲ではCrew1&2、ウォッチドッグス2、ミッドタウンマッドネス2、あとそのものではないですけどレゴシティのモチーフにもなってます。 (06/28 17:09) No.22393
ニム > スイッチで動くだろうかと思いましたが、ウィッチャー3が動いてますし何とかなるのかもしれませんね。 (06/28 11:30) No.22392
Ameya > やるからにはキラーコンテンツがあって欲しいところです。 (06/28 11:29) No.22391
ゴル > 話題にしたRDR2がスイッチに移植されるなんて噂を見かけました。 (06/28 08:47) No.22390
Ameya > [Url] ニンダイは今夜やるようですね。miniで、ソフトメーカー(サードのこと?)とあるので、任天堂製のメジャータイトルは抜きですかね。 (06/28 06:52) No.22389
Ameya > [Url] [Url] これのSwitch版が80%OFFだったので買ってみました。第二部開始までは進めました。操作キャラはかわいめですが、モーション硬かったり、ちょっとロード長めだったり、NPCはキモカワ寄りだったりとか引っかかってる感じ。 (06/27 21:42) No.22388
ニム > 18時(休日は12時)〜翌2時でも低画質にならないのが一番大きいですかね。あとはレジューム再生できるとか、コメントをニコることができるとか。 (06/27 19:23) No.22387
Ameya > 昔、プレミアム会員にしてからずっと惰性でそのまま続けていますが、今だと何が違うのですかね・・・。 (06/27 18:58) No.22386
ゴル > [Url]メールを確認したらニコニコからこのキャンペーンの通知きてました。4日間プレミアム会員を体験出来るらしいけど何をすればプレミアム会員を心ゆくまで楽しむこと出来てプレミアム会員最高!となるのかよくわかりません。 (06/27 18:34) No.22385
ニム > 私の使っているコントローラーはトリガーのバネが重くて、車ゲーでアクセルを入れっぱなしにするのがきついのですけど、ETS・ATSはクルーズコントロール(指定速度を維持する機能)があるので楽で助かります。 (06/27 18:07) No.22384
ニム > ATSのラジオがBTSばっかりなのですよね(駄洒落じゃないです)。まあ以前よりは垢抜けて違和感は減りましたが。 (06/27 17:35) No.22383
ニム > 確かに雰囲気似てますね。 (06/27 15:40) No.22382
ゴル > [Url]このラングリッサーぽいノリを感じました。エンディング2の曲が好きなのでエンディング2の曲に合わせておきましたが長いので最後まで聴かなくてよいデス。 (06/27 13:03) No.22381
ニム > たぶんこれ、素面(物語に酔ってないという意味で)だと暑苦しく感じると思います。Gガンとか、勇者シリーズとか、往年のセガゲーとかそんな感じ。 (06/27 12:52) No.22380
ニム > [Url]下のGround Dasherを作曲者自らがアレンジしたバージョン。オリジナルを聴き慣れたころに聴くとさらにアガります。「感極まった」と言う他ない転調具合。 (06/26 23:18) No.22379
ゴル > フェノトピア、体験版で進めたところから再開しました。 (06/26 22:00) No.22378
ニム > …Demons Rootsは進めば進むほど、どんでん返しと熱い展開を叩きつけてきますね。これに慣れると普通の物語が淡白に感じてしまいそうです。 (06/26 21:16) No.22377
ニム > アリアンロッドは絶対防御とか敵行動阻止などのスキルが各職に充実していて、素の能力だけでは絶対に勝てないようなボスを倒していくバランスになっています。 (06/26 19:21) No.22376
ニム > TRPGだとF.E.A.R.社の製品がこういうノリしていますね。アリアンロッドとか。 (06/26 17:59) No.22375
ニム > メインアタッカーの能力が「溜めて溜めて、すごい勢いのカットイン技でドカン」なあたりも分かってるなぁと。ゲームとしては簡単な方ですけどね。いわゆるドラクエ難度です。 (06/26 16:36) No.22374
ニム > 普段の私の趣味からは外れているのですけどね。たまにはこういうノリも良いかと。 (06/26 16:32) No.22373
ニム > [Url]このボス曲Ground Dasherが作風を完璧に表現していると思います。 (06/26 16:31) No.22372
ニム > 敵勢力の外道ぶりが濃い。それに虐げられる人々の絶望が濃い。そしてそれに抗う主人公たちの熱さが濃い。ギリギリ胃もたれしないぐらいを絶妙に突いてくる物語です。私はプレイしたことないですけど、ランスシリーズのノリに近いみたい? (06/26 16:28) No.22371
ニム > 以前話した同人ゲームのKing Exitをクリアして、続編Demons Rootsのプレイに戻りました(どちらもR-18)。いやはや「ネタバレされる前に、いいから買え」というのも分かる気がします。料理に例えると美味しいけどものすごく味が濃い感じ。 (06/26 16:24) No.22370
ゴル > 屋内なのにきれいな店員につきっきりになられるからこれだけ汗かくのかなと思ったら単にやっぱり暑いだけだったぽいデス。きれいじゃない店員と話しても、家に帰って玄関で家族とこのこと話してもやっぱり汗出てきたんで話すと汗かくくらいに暑いんだと思います。 (06/26 15:57) No.22369
Ameya > 関東は気温が上がってきて、クラクラするくらいには暑いです。ライブに来るときは暑さ対策が必須そう。 (06/26 15:01) No.22368
ニム > ガープスのシステムは転がり回避のあるアクションゲームのようなイメージですね。 (06/26 14:42) No.22367
ニム > しかしガープスだと独立判定型で、攻撃者の命中判定が成功すると「当たりかけている状態」になるのですが(これはほぼ成功する)、ここで防御者の回避判定も成功すると「当たりかけていたが避けた」ということになります(こちらもまあまあ成功する)。なのである程度レベルが高い戦いになると、何か搦め手をかけないといつまでも攻撃が当たらないことになります。 (06/26 14:40) No.22366
ニム > 例えばD&Dの命中判定は対抗判定型で、攻撃者の命中が高いほど当たりやすく、防御者の回避が高いほど外れやすいという解りやすいものになっています。 (06/26 14:38) No.22365
ニム > 昔のTRPGはシステムで個性を付けることが多かったので、バランスやノリがどれもバラバラでして。ドラクエとFFぐらいの差異だと近縁種扱いされるレベルなのです。世界観はクトゥルフは違いますが、ほとんどのものはいわゆる王道ファンタジーでした。 (06/26 14:29) No.22364
ゴル > クトゥルフはちょっと別ものなわけデスね。車には縁ないのでこれから自転車でコンサートに履いていくズボンを買ってきます。 (06/26 12:33) No.22363
ニム > 新車の説明書を読んだのですが、先進装備がてんこ盛りですね。現代の車が走るコンピューターと言われるわけです。ちなみに半導体不足で納車が半年は遅れました。 (06/26 11:38) No.22362
ニム > 例えば目星(何かに気づくかどうかの判定)初期値25%とありますが、これがガープスだと50%が基準になります。D&Dも50%基準ですね。 (06/26 11:17) No.22361
ニム > これはクトゥルフならではの要素が多いので、私の経験にはあまり当てはまらないですね。クトゥルフは他のTRPGと比べて判定成功率が低めになりやすいです。そのため運に賭けるしかない状況になることが多く、ゲン担ぎなどの運絡みの話が発生しやすいです。 (06/26 10:57) No.22360
ゴル > [Url]このTRPGあるあるってニムさんには心当たりが有るの何割くらい有ります?やったことない自分でもなんとなく「わかるわ」となるものも混じってますが。 (06/26 08:07) No.22359
ゴル > 結局フェノトピアを買いました。2本も買ったので今回のセールはこれでおしまいかな。 (06/26 04:47) No.22358
ゴル > たしかに大事っていいたいだけか。「宝物のような〜」て比喩表現なら自分も「ん?」とは思わないデスし、知識やスキルなら物デスから何の違和感もない。 (06/26 04:44) No.22357
ニム > Crew2をやったのは甥の影響ですけど、ATSを始めたのは実は家族が車を買い替えたからでして。その車が前のものより運転難度が高いのですよね。もしかしたら運転しないといけない状況になるかもしれないので練習しておこうかと。私は左脚が少し不自由ですけど、運転は一応できます。 (06/25 23:00) No.22356
ニム > それにしてもETS2で使っていたコントローラーのボタン設定を思い出すのに苦労しました。頭では忘れていたのですが身体は覚えていたので、違和感を覚えるたびに修正していく感じで。 (06/25 22:49) No.22355
ニム > [Url]まずはこのトラックを買うことが目標になりました。最も先進的なダッシュボード[Url]をしているので。見た目だけの問題ではなく、クルーズコントロールの設定速度が見やすいという利点もあります。 (06/25 22:44) No.22354
ニム > あー、そういえばアメリカでは赤信号でも右折はしても良いのでしたね(右側通行です)。NPCの挙動から学ぶことが多いです。 (06/25 22:39) No.22353
ニム > 宝物って単に大事・大切というだけの意味だと思います。自分にとっては知識やスキルが宝ですかね。 (06/25 21:22) No.22352
ニム > 買うだけ買って放置していたアメリカン・トラック・シミュレーター[Url]を始めました。Crew2でアメリカの地理が頭に入っている内に。高速でレースするよりこちらの方が性に合っています。ユーロと比べると、こっちのトラックはノーズが長いのが特徴です。 (06/25 21:15) No.22351
ゴル > 昔は宝物と思ってたものが結構有ったのデスが今はほんと思い当たらないんデスよね……。宝物のような思い出が有っても、調子を崩すと色褪せて感じたり、よいことばかりと思ってたのに悪い側面が見えてきたり、気分次第でショウモナク見えてきてしまって。 (06/25 20:49) No.22350
ゴル > 宝物って人によっては自分自身でつくった制作物だったりすると思います。本だったり絵だったりゲームだったりほかいろいろ。となると自分の場合、何か小さい物を自力で制作するのがよいのかもしれない……。 (06/25 20:29) No.22349
ゴル > 自分の中ではやっぱりちょっと、子どもを宝と呼ぶのは違和感が有りますがまったく別の意味でいってるなら子どもの為にもよいと思います。トロフィーワイフと同じ意味合いで宝といってるなら閉口しますけど。 (06/25 20:22) No.22348
Ameya > ノーコメントで構わない話。明確に宝物は持ってないですが、ずっと財布に入れている「Quoカード」があるのを思い出しました。これは高校の(授業でペア組んだときくらいに話す程度だった)同級生が事故死した際に、その子の親がなにかに役立てて欲しい的なことを言って配ったもので、なんとなく使う気もせずにトレカ用スリーブで保護して財布にずっと入れています。 (06/25 18:19) No.22347
ニム > キャンピングカーには憧れているのですが、間違いなく重いでしょうから普段使いには向かないでしょうね。最近は軽のキャンピングカーが流行りらしいですけど、坂とか登れるのでしょうか。 (06/25 17:53) No.22346
ニム > 自分をロックオンして撃ってしまったのでしょうか。ミサイルは人が乗っていないので、航空機よりも旋回率が有利です。機動だけで避けるのはちょっと無理ゲーですね。 (06/25 17:52) No.22345
Ameya > [Url] 露軍の防空ミサイル(とされる)の発射動画。現実にこういう機動ができるものなのですね・・・。 (06/25 16:52) No.22344
Ameya > [Url] 田舎者で、軽トラとかに慣れてるので、軽トラ改造とかできるとおもしろいのかな。>キャンピングカー (06/25 16:37) No.22343
Ameya > 一般的な宝物と、「子どもは宝物」の意味は全く別じゃ無いのかなとは思います。今のところ長生きする気も結婚したい相手もいないですが、万が一、自分に子どもが出来たとしたら、成人するまでは見届けたいとか、よしんば孫の顔をみたいとか、そういう欲が湧いて、死生観が変わったりするのだろうかとか思ったことはなくもないですが、そうなるのであれば、それこそ宝どころか魔法のような現象だろうなとは思います。 (06/25 16:34) No.22342
Ameya > 秋葉原組んだりまで行って、Deskmeet中心にPCパーツを渋い顔で眺めて、渋い顔のまま帰ってきました。セット割とかはやってはいるもの、Core i5でもいいお値段・・・。 (06/25 15:38) No.22341
ニム > 仮に自分が車を買うならスペーシア・ギア[Url]ですかね。 (06/25 15:09) No.22340
ニム > 実用品に見た目や趣味性などもオールインワンで求めているという感じです。同時に一つのものしか愛着を持てないオタク気質なもので。 (06/25 15:07) No.22339
ニム > 正直なところ、下のキャンピングカーのような綺麗すぎるマシンは傷や汚れが目立ちそうで気後れしますね。あんまり武骨なのも好みではないですが。 (06/25 13:22) No.22338
ニム > 宝物はちょっと違いますかね。宝物だと戦闘に使う気にはならないでしょう。 (06/25 13:14) No.22337
ゴル > ちょっと話は変わりますが、生まれてきた自分たちの子どもを「宝物」と話す人いますがアノ感覚もぜんぜん理解出来ないんデスよね……。考えなしに発言してるだけかもしれませんが真面目に考えがちな私としては物扱いしてるかの神経が苦手で。でも深く考えない神経だからこそ結婚して子どもつくってるのかなとも思いますし別に悪でもなく。 (06/25 11:43) No.22336
ゴル > ニムさん的にはこういう乗り物も「宝物」として観る感覚なんデスかね。自分自身は「宝物=小さい物」という認識なので車やら家やらの"大きい物"を宝物として扱う神経がないんデスよね……。女性の感覚に近いといいますか宝石やアクセサリを宝物とする感覚はわかります。人形も小さいものなら宝物感覚がわかりますが大きいものは感覚ない。 (06/25 11:35) No.22335
ニム > SCだと、まだ居住性とソロ戦闘力を両立した機体は存在しないのですよね。戦闘機以外は旋回能力が鈍重で。AI砲塔さえ実装してくれれば選択肢が増えるのですが。 (06/25 11:28) No.22334
ニム > [Url]世界で最も未来的なキャンピングカー。 (06/25 10:32) No.22333
ニム > 昨日書いた自分の理想の乗り物の条件(個人所有、1人で操縦、家代わり、戦闘力)は、どれか一つ削れば現実に存在するものもありますね。例えば1人で操縦を削れば大航海時代の帆船が相当します。戦闘力を削ればキャンピングカーになります。個人所有と戦闘力が相容れないことが多いですね。世界の大部分(大海原とか宇宙とか)が無法地帯でないと成り立ちません。 (06/25 09:52) No.22332
ニム > ティモシーは壺を投げる以外の攻撃ができず、敵に触れると即死です。そして死ぬとセーブしたところからです。セーブポイントは大目にありますが、かなりしんどく感じます。そのエリアに入ったところから再開だったなら許容できたかも。 (06/25 09:31) No.22331
ゴル > Steamは1本買いましたがセール開始前から購入を熟考してたゲームの中からじゃなくたまたまトップに掲載されてた初見のエロゲをノリで買ってしまいました。簡単すぎもしない丁度よいくらいの簡単さでいい感じに遊べてます。エロゲなのに「圧倒的に好評」に分類されてたのも納得いきました。 (06/25 09:21) No.22330
Ameya > 死にゲーな感じなのですかね。 (06/25 08:25) No.22329
ニム > ティモシーを買ってみましたが難しいですね。戦えないゼルダという感じで。 (06/24 22:39) No.22328
ニム > 来週のウィークリーはとても高い車を持っていないと参加できない項目があるのでランキング入りは難しいですね。まあ色々と切りが良いので辞め時かな。 (06/24 21:49) No.22327
ニム > ちなみにこのレースはニューヨークからアメリカを横断してサンフランシスコまで行くコースです。現実の1/50ぐらいにデフォルメされていますが、レースゲームとしては異例の長さですよね。 (06/24 21:14) No.22326
ニム > Crew2の最長レースの上位の記録がものすごいので、どう走っているのか調べたのですが、[Url]やはりショートカットできる箇所が結構あるのですね。特に21:30の所のショートカットが大きいです。右下のミニマップの水色の正規ルートを見れば、どれだけ短縮できているか分かるかと。 (06/24 20:40) No.22325
ニム > [Url]ひさしぶりにエバースペース2のPVが。海や溶岩といった液体地形が実装されるのですね。 (06/24 19:39) No.22324
ニム > 質量には2つの働きがあります。「その物体の動かしにくさ止めにくさ(慣性)」と前述の「重力を発生させる」です。ヒッグス機構は前者を説明するものですが、この2つは根本的には同一のものであるとされていて、研究を進めていけば後者も説明してくれると期待されています。 (06/24 17:05) No.22323
ニム > ヒッグス場は物質が質量を持つ理由を説明する概念ですから、それを操れれば質量を発生させることができますね。ただし操る手段は候補すら挙げられない状態です。 (06/24 16:59) No.22322
国名希望 > すいません、ヒッグスですね。 (06/24 15:26) No.22321
国名希望 > もし人類がビックス場を操れるようになったらどうなりますかね? (06/24 15:25) No.22320
ニム > [Url]このイメージ図は見たことがあるかと思います。このように質量をもった物体が存在するとその空間が歪み、周りの物体を引き寄せます。どんな物体にも質量はあるので当然重力もあるのですが、あまりに弱すぎて天体サイズでないと無視できる力にしかなりません。 (06/24 15:18) No.22319
Ameya > 重力の仕組みは自分の頭だとさっぱりなのですよね。 (06/24 14:37) No.22318
ニム > でもまあ、SF技術が何一つ実現しないというわけでもなくて。サイボーグや核融合発電は実現の目途が立っていますね。レーザー兵器やレールガンなども。 (06/24 14:02) No.22317
ニム > なのでエネルギー→質量→重力と変換すると、二段階に何十桁も効率が落ちるわけです。かと言ってエネルギーだけで加速しても光速を超えることはできません。 (06/24 12:42) No.22316
ニム > 重力は物理の根本である4つの力(重力、電磁気力、弱い核力、強い核力)の中で極端に弱い力でして。地球ほどの質量の塊があってやっと1G発生するのです。対して質量をエネルギーに変換すると、原発のように一抱えほどの核燃料から都市を賄えるほどのエネルギーが出るわけで(しかも変換されているのは極一部)。 (06/24 12:39) No.22315
Ameya > SFを現実と絡める時、夢がないなと思うのは、夜空を眺めていても、宇宙戦争の痕跡も、ワープ航法の余波も見られないことですね。惑星級の人工物が移動したり消滅している気配もないし、ワープの燃料として太陽を消化することで、まだ寿命がある太陽が消えるみたいなこともないですしね。まあ、夜空に宇宙戦争の気配が毎晩のように見えてても、それはそれでやばいのですが。 (06/24 12:14) No.22314
ニム > だいたいのSFではそこは宇宙人由来とかにしてボカしています。本質的に魔法と変わらないわけです。 (06/24 11:38) No.22313
ニム > エネルギーを質量に変換する(核エネルギーの逆)となると、宇宙船を動かすだけの重力を発生させるために、太陽系を吹き飛ばすほどのエネルギーが必要になりますし、航行が終わった後にその質量を消す必要もあります。どうやれば実現するのか皆目見当もつきません。 (06/24 11:37) No.22312
ニム > 重力というのは地球が重力を持っているように質量があるほど強く発生するのですが、それを操作するとなると質量を発生させる必要があるわけでして。つまり無から有を発生させないといけないわけです。 (06/24 11:35) No.22311
Ameya > [Url] Deskmeet + TモデルのCPUで10万か・・・うぬぬ。T系は熱低いので惹かれるけど、あんまり売ってない上にお高いのがおっかないですね。 (06/24 10:50) No.22310
Ameya > 地球も文明のサンプルケースとしては特殊なんですよね。数億年前に生物大量発生して滅びたおかげで、石油資源が豊富で、プラスチックやビニールなどの石油製品が高度文明の発展を支えているけど、初期の生物が順当に文明化した惑星であれば、石油資源は存在しないんだろうな、とか考えたことはあります。 (06/24 09:49) No.22309
ニム > 最近の技術の発達に対して「ちょっと前までは想像すらされてなかった」みたいな話を聞きますけど、基礎理論に関してはちゃんと想像されていたんですよ。一般の人たちが知らなかっただけで。 (06/24 09:33) No.22308
ニム > ワープやシールドには前提として重力操作が必要で、重力操作は基礎理論すら取っ掛かりが無い状態なのですよね。可能性はゼロではありませんが、限りなくゼロに近いです。 (06/24 09:31) No.22307
ニム > 高等生物の進化には100万年オーダーの時間が必要ですからねぇ。 (06/24 09:28) No.22306
Ameya > われわれに見えている宇宙の範囲が広いのか、狭いのかもさっぱりですね。ぶっとんだSFだと、宇宙の外に別の宇宙が山ほどあったり、もっと大きい空間概念(4次元5次元とか)があったりしますし。 (06/24 09:06) No.22305
ゴル > もし生物いなくてもこの宇宙は存在して、生物いないならだれも宇宙を意識したり認識はしませんがただただ存在してたんだろなってこと、われわれ人類が意識を持つ生物の中で今一番賢いから知ったわけで。ただの石や石じゃなくても猿程度なら宇宙なんて認識外デスよね。 (06/24 08:42) No.22304
ゴル > 今はまだ最初の最初の生物が何をきっかけに生まれたのかわかってませんが生物が生まれて意識をもつようになってこうして考えるようになって……てことすらかなりおかしなことだし宇宙ならわりと何でもアリといいますか、ワープやシールドも完全に可能性0でもないデスよね。根底を覆す発見が為されるかもだし。 (06/24 08:36) No.22303
ゴル > ニュータイプにしても、地球にいては起こり得ない進化として有り得るかもなと、完全に「ないない」とも言いにくい節が有りません?4足歩行から2足歩行に進化した人類がここまで賢くなったのも結局この地球上では2足歩行が有利だっただけで、環境が変われば2足歩行も意味ないし空気以外で呼吸するかもしれないしそもそも呼吸の概念もないかもだし。 (06/24 08:29) No.22302
Ameya > ガンダムとかのロボットものだと、現実のロボットや宇宙開発に応用できそうな発想や設定があると、ワクワク感が強まる感じはあるかな。 (06/24 08:18) No.22301
ゴル > 宇宙に関しては、宇宙のどっかに生物がいるとして「人類以上に文明が発展してないとそもそも地球にこれないよね?人類の方が発展してたら人類の方が先に相手に気づくはずだし」て理屈が通るので、人知を超える生物が来襲するフィクションはそこそこ納得しますが人類と程度が変わらないのきたら「ないない」とは思います。 (06/24 08:16) No.22300
Ameya > リアル感覚がフィクション側の影響を受けている感覚は、最近だと、ロシアとウクライナの戦争の裏で、ゴルゴ13やメタルギアみたいな潜入・暗殺任務がうごめいてたりするのだろうな、みたいなことが浮かんだりすることはありますね。 (06/24 08:14) No.22299
ニム > 実際の未来の宇宙開発は、人間は地球から出ていかずに、ドローンが資源を回収してくるものになると思っています。それもせいぜい月、行けて火星までかと。 (06/24 08:07) No.22298
ニム > 理想の乗り物とは、個人所有ができて、一人で操縦でき、家代わりになる居住性があり、戦闘もこなせる、というものになります。つまり男の子向けの戦闘メカのおもちゃと、女の子向けの人形の家のおもちゃの融合のような感じ。 (06/24 08:05) No.22297
ニム > 自分の場合はフィクションは基本的に信じていませんけど、楽しんではいますね。宇宙ゲーは大好きですが、ワープやシールドが実現するとは思っていません。あれは理想の乗り物を登場させるための都合の良い設定です。ただしそれでもよりそれらしい設定にすべきだとは思ってます。 (06/24 07:59) No.22296
Ameya > フィクションとリアルの境界線や混ざりあう領域みたいな感覚は持っていますが、そこまでは気にならない感じですね。 (06/24 07:58) No.22295
ゴル > 寄生獣の中でも何回か夢の中の出来事が描かれてますがアレくらいの曖昧さ・長さが限界と思います。アレ以上はっきり描かれると途端にウソくさくなるとしか。 (06/24 06:55) No.22294
ゴル > 多重人格探偵サイコの場合は話をマトメるのに精神世界での戦いのシーンが出てきて、この手法は映画とかでも見かけますし、多重人格の人格同士の争いとかを描くには精神世界の夢観てるとの変わらない世界をはっきり形にしてソコを舞台に戦わせるしかないとはわかってるんデスが、現実の精神にははっきりした世界なんて有りませんからやりすぎるとフィクション臭が。 (06/24 06:51) No.22293
ゴル > GANTZは作者にいろいろアイディアが有りすぎて吸血鬼やらの「ソレは別の作品としてやったら?」「ソレだけで十分に一本の作品になるじゃん」てアイディアをがんがんいれて若干とっ散らかってるので、ソコが良さでも有るんデスが、フィクション臭が強まっていくところが有るには有ります。 (06/24 06:43) No.22292
ゴル > GANTZや多重人格探偵サイコは好きなんデスが、どっかのタイミングでフィクション側に寄りすぎて損してるところ有るんデスよね……。 (06/24 06:40) No.22291
ゴル > 「高いところから落ちても死なない」「銃撃を顔や肌を露出したまま軽々かいくぐる」とかも定義のヒトツとは思います。ソレはソレでフィクションとして楽しむこと出来ますがどっかでしらけてるといいますか、逆にいったら安心感は有りますね。安心感を与えておいてアッサリ殺すやり口も多いデスけど。ナディアとかまどマギとか。 (06/24 06:25) No.22290
ゴル > 「これは現実には有り得ないな」とわかった上でフィクションはフィクションとして楽しむことも出来ますが、何かやっぱり、「これ有り得るかも」と思える要素も大事かな……。もし寄生獣やカイジの世界に霊が出てきたりオーパーツ出てきたらおもしろさなくなっちゃいます。 (06/24 06:16) No.22289
ゴル > ジョジョも超古代文明やオーパーツが絡んでますし幽霊も出てきますし、でも楽しんではいますが、アレは何か、高橋留美子における「るーみっくわーるど」のノリと近い、「荒木ワールド」として楽しんでる節が有りますね。遊園地・テーマパークのようなものとして楽しんでて、荒木ワールドがはっきり構築される3部からが自分の中では違和感なくなります。 (06/24 05:58) No.22288
Ameya > Steamセール、自分のウィッシュリストだと、ティモシー61%OFF 499円、トランシルビィ20%OFF1 2000円、Outer Wilds40%OFF 1542円といった感じ。 (06/24 05:51) No.22287
ゴル > 心のどっかで「有るかも」と思ってないとしらける場合も有りませんかね。霊の話も信じてなくて自分自身はしらけるのデスよね。 (06/24 05:42) No.22286
ニム > 最近は、ふにんがすメンバーがTRPGをやっている動画[Url]を観ています。専用の立ち絵とは豪華なことを。 (06/23 19:46) No.22285
Ameya > Switch版のElecHeadが今日からでした、980円。積んでるのも多いし、(高くはないけど)セールか積みを崩すまで見送りかな・・・。 (06/23 17:50) No.22284
Ameya > 小説や漫画、TRPGのシナリオとか作品1つを描き上げないと参加できない既存のシェアードワールドに比べると、ショートショート規模で参加できるあたりが違いですかね。 (06/23 16:27) No.22283
ニム > そうなりますね。クトゥルフもシェアード・ワールド・ノベルズと言われています。 (06/23 16:23) No.22282
Ameya > SCP財団はいわゆるシェアワールド(シェアードワールド)なのですかね。 (06/23 15:40) No.22281
ニム > ふーむ、Crew2のユーザーを繋ぎとめる戦略はなかなか狡猾ですね。ウィークリーの報酬に、やったその場で貰えるものと、1週間経ってポイント順位が確定したときに貰えるものがあります。どちらもかなりおいしいです。つまりその場の報酬を目当てにプレイすると順位の報酬も受け取りたくなるのですが、その時には次のその場の報酬が提示されているという。 (06/23 14:42) No.22280
ニム > 大勢でTRPGをやっているとも取れますね。 (06/23 10:01) No.22279
Ameya > SCP財団は、なんというか「カジュアルなクトゥルフ神話」みたいな認識をしています。 (06/23 08:55) No.22278
ニム > ああいうのって本当にあるかも的に楽しむものなのでしょうか。SCPだととんちの利いた作品が高評価を受けている傾向があります。 (06/23 08:21) No.22277
ゴル > 超古代文明とかオーパーツとか信じてないので、SCPもデスが心の奥ではっきり冷えた目で観てるので心から楽しむのは難しいのデスが、スプリガンのアニメのようなクオリティで描写されたなら観れなくはない。これが平凡以下のクオリティなら観ません。寄生獣やGANTZのような未知の生物を主軸にした方が「広大な宇宙ならどこかに生命体いるかもね」と思えます。 (06/23 02:30) No.22276
ゴル > 解説動画でソノ辺のことはだいたい紹介してくれてましたね。スプリガンは2話でストップしてましたが6話全部観ました。Netflixに心ゆくまでやらせてもらったのかアニメとしてのクオリティはやばいデス。原作者冥利に尽きると思います。作品自体は日本の少年マンガのソレだなとは思いますがこれだけ丁寧にアニメ化されると説得力(?)が増しますね。 (06/23 02:19) No.22275
ニム > SCPには評価システムがありまして。評価がとても低い作品は除名されてしまうこともあります。世界観を著しく損ねるとか、ぼくのかんがえたさいきょうのSCPみたいな作品は低評価を付けられがちです。 (06/22 18:51) No.22274
ニム > もう始まってから何年も経っている企画ですからね。初期とは作風も変わってきていますし。 (06/22 17:59) No.22273
Ameya > パロディイラストとかも結構見かけますが、投稿者も閲覧者も(なんなら辞典サイトとかも)ノリノリのコメントしかしてないことが多いので、どういうネタなのか把握しづらいのですよね。 (06/22 17:30) No.22272
ニム > そのためオブジェクト・クラスという区分けは主に収容難易度によって付けられます。例えば「押したら世界が滅ぶボタン」は押さなければ何も起こらないので低難度のセーフ・クラスになり、「勝手に世界中にテレポートするだけの椅子」は高難度のケテル・クラスになります。 (06/22 16:56) No.22271
ニム > SCPは怪異を管理しようとしている組織の報告書という体で創作されます。この組織の目的は収容・管理であって、危険性の排除ではないことが重要ですね。 (06/22 16:55) No.22270
ニム > それです。みんなで都市伝説を創作しようという企画ですね。[Url]ねこの紹介動画。 (06/22 11:44) No.22269
Ameya > 「ねこです。よろしくお願いします。」の奴ですかね (06/22 11:09) No.22268
ニム > ここでは紹介していなかった気がします。各国に支部があって、作品に国民性が出ているという話は聞きましたかね。日本のは陰湿な危険性を持つSCPが多い傾向があります。 (06/22 10:55) No.22267
ゴル > SCPはでももしかしたらニムさんに一度紹介してもらってる可能性が有るなと。紹介してもらっててもおかしくない、どこかで一度聞いたかの内容でした。 (06/22 09:56) No.22266
ゴル > SCPを今朝知った気がします。Steamサマーセールがはじまるってことで事前にいろいろとゲームを漁っててSCPて言葉を知り、解説記事や解説動画で意味を知りました。Netflixで配信開始したばかりのスプリガンのノリと近いデスね。スプリガンは原作を読んだことなく今回のアニメでハジメテ内容を知りました。 (06/22 09:54) No.22265
ゴル > スターデューバレーもアレほど楽しんでたのにダンジョン奥深くの難易度が高くてアクションが自分にはつらく、つんでしまいました。ダンジョンなければ今も遊んでたと思います。恋人の好感度もMAXまで上げてたのに結局は結婚する前につんだし、1年目の冬のおわりにつんだので2年目にも突入してないしもはや序盤でつんだのと同じ。 (06/21 22:08) No.22264
ゴル > ぽこピーも正直、素でこわがってるのか怪しくて、結局こわがらないとおもしろくならないコンテンツだし演技といいますかAVのようなファンタジーを提供してるだけかもなと思ったりもします。自分自身にはわざとこわがって場を盛り上げようとかって意識は余りないんでやっぱり無縁の世界だなと。 (06/21 20:41) No.22263
ゴル > ぽこピーの場合は男の豆も豆だけに小動物のようなサイズ感なのと男でもこわがって悲鳴を上げまくるのでソレでバランスがとれるといいますか自分にも観れる動画になってます。女性がキャーキャーいってるだけならちょっと意図が露骨すぎて観てないかも。 (06/21 20:36) No.22262
ゴル > 肝試しってぜんぜん興味なかったデスが、ぽこピーがよくVRホラーにチャレンジしててソレ観て楽しんでて気づいたのは、肝試しなんてリアクションが全てといいますか、基本はやはり女性がこわがったり悲鳴上げてるのを楽しんだり守ってやりたいと思わせて楽しむ世界なんだなと、そりゃぜんぜん興味ないわけだわと思いました。 (06/21 20:30) No.22261
ニム > GW2のシーズン1はやり方が分かってないと時間がかかりますね。一般イベントをクリアすることでもゲージは進むのですけど、指定された行動をした方がずっと大きく進みます。 (06/21 14:43) No.22260
ニム > Crew2は走行中はマシンの細かい部分は自分で動かせないのですが、自分の家の中でならいじれるのですね。ライト、ウィンドウ、ドア、エンジン、ワイパーなどが動きました。計器類はスピードメーターとタコメーター以外は動かないようです。 (06/20 16:29) No.22259
ニム > TRPGがシナリオがホラーだろうがシリアスだろうがプレイするとコメディになりがちなのは、肝試しを集団でやったら大して怖くないのと同じ現象なのですよね。 (06/20 14:50) No.22258
ニム > GW2はシーズン1リメイクのパート2を終えました。ここはまだ当時プレイした記憶がありますね。どのあたりで一時休止したんだったか。 (06/20 12:05) No.22257
ニム > Crew2はだいたいやりつくした感。これ以上は廃人の領域だと思われます。 (06/20 12:04) No.22256
ゴル > ウィッチャー3のアクション部分はフツーに気持ちわるくなることが有ります、3D酔いデスね。最新の3Dカービィも酔いました。スプラ2は酔いません。PSOの頃は回線の細さも有って動きがゆったりしてるしジャンプもしないし、3D酔いする要素が極力なくて個人的に最高でした。 (06/20 09:14) No.22255
ニム > クトゥルフTRPGの動画を観ているのが一番な気もしてきました。ホラーよりもコメディ色が強いものが多いですけどね。 (06/20 06:47) No.22254
ゴル > グノーシアはウィッシュリストに入ってますね。ウィッシュリストに入れてる本数たいしてないのに。 (06/20 02:11) No.22253
ニム > DLsiteだと何故かそういう系はBL作品や乙女ゲーが多いですね。そういうのは好みではないのですけど。Dlsiteはマイナス検索ができないのですよね。 (06/19 20:47) No.22252
ニム > SteamよりDLsiteの方が適任かもしれませんね。日常が不合理で崩れていく感じなら、まず現代日本の日常が描けないといけないので。 (06/19 20:28) No.22251
Ameya > まあ、自分も思いついたものを上げただけですしね。不気味系のストックはそんなに無いや。 (06/19 20:25) No.22250
ニム > 申し訳ない、ちと求めているものとは違う感じです。自分が求めているものはホラーではあるのかもしれません。ただホラーの定義が広すぎて、取り除きたい要素が色々とあるのですよね。 (06/19 20:22) No.22249
Ameya > [Url] そういう方向性だとグノーシアとか、 [Url] Time Loaderとかが浮かびますね。前者はループ物でループの度に役割が変わる人狼しつつループの原因を探る。後者は障害を負った過去を改変しようとするものの改変の度に状況悪化して行く内容。 (06/19 19:44) No.22248
ニム > どちらかというとシュタゲの序盤のような雰囲気を求めています。不合理なことが起こる不気味さと言いますか。例えば死んでいるはずの人間が何故か生きていて、自分以外の人たちがそれを当然のように受け入れているとか。 (06/19 19:30) No.22247
Ameya > [Url] パッと浮かんだのだとこの辺とか。Steamのタグだと、ダークとかダークファンタジーあたりでしょうかね。精神的恐怖、ゴアなんてタグもあるのか・・。 (06/19 17:47) No.22246
ニム > 個人的には不気味だけどホラーじゃないというぐらいのアドベンチャーゲームをやってみたいのですが、意外とそういうのってないのですよね。どういうタグで探せばよいのやら。 (06/19 17:24) No.22245
ゴル > RDR2のことはよく知ってます。ロックスターゲームスのゲームはやったこと有りません。 (06/19 15:57) No.22244
ニム > ところでRDR2はどうですかね。GTAのところの作品で、西部劇ものですが、雰囲気はウィッチャーにかなり近いと思います。まあ私はやっていないのですが。 (06/19 15:14) No.22243
Ameya > 身内限定でも実況やろうとは思わないですが、たまに脳内ギャラリーがいることはあるのですよね・・・。 (06/19 14:36) No.22242
ニム > 他人にテキストが読めるようにプレイするのは結構大変なのですよね。特に10周以上もしてる上に、じっくり読むと30時間以上かかるフェノトピアはきついです。 (06/19 14:33) No.22241
ニム > 私も片付けたいゲームが溜まってますからねぇ。 (06/19 14:26) No.22240
ゴル > もしもの話でしか有りませんが、2人が配信するとして、宇宙ものや車ものはものすごく関心が有るわけじゃないので観ないと思いますがフェノトピアやブレワイとかなら観ます。ブレワイは正直、知らない人の配信を観てもまったく興味わかずにきましたが2人が配信するなら観ますね。 (06/19 14:03) No.22239
ゴル > フェノトピアはぶっちゃけニムさんかAmeyaさんのどちらかが(音声なしでも何でもよいので)1日1〜2時間配信しつづけて最後まで見せてくれるってならほかのことしながらでも観ると思いますね。 (06/19 13:57) No.22238
ニム > ボウガンは和製英語で正式にはクロスボウですね。たしかにそれが2番目の街で買えます。ただし中盤で手に入るダブルクロスボウまでは火力不足なので、バットも使えないと厳しいと思います。スタミナ消費なしになるオプションはバットにのみ適用されるので。小動物はクロスボウで対処して、大型生物はバットで倒す感じです。 (06/19 13:54) No.22237
ゴル > セレステは友達が配信してたのが知るきっかけで、わかりやすい内容だったのと、繰り返し何度も死んで突破する姿を観てるだけじゃいまいち感動ないなと、実際に買って遊んだらやっぱり自分で突破する分には感動といいますかカタルシスが有るんデスよね。(けど結局途中リタイア。) (06/19 13:53) No.22236
ニム > ギャラリーオブラビリンスはドラキュラの中で評価の高いDS3作の中でも一番バランスが良いですね。1作目はまだDSの機能を無理に使っている感じがあって、3作目はちょっと難しすぎる感じでした。 (06/19 13:48) No.22235
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