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ゴル > 今村孝矢さんが任天堂を退社したのが話題になってます。理由は明かしてませんが、明かすこと有るのかな。 (01/22 01:35) No.14476
ニム > これまでゲーム性が気に入るゲームや、それ以外のフレーバー(ビジュアル、音楽、世界観、ストーリーなど)が好みのゲームには出会ってきましたけど、両方がここまで完璧に合うゲームは初めてかもしれません。滅茶苦茶楽しいです。 (01/21 22:36) No.14474
ニム >
[Url]フェノトピア貼っておきます。 (01/21 20:52) No.14473
ニム > これは要するに、より下の低難易度を選択すると詳細設定の難易度を下げる項目がONになっていくというだけのものみたいですね。 (01/21 19:53) No.14472
ニム > 難易度設定が追加されてますね。しかも普通が一番上で、その下に4段階も用意されてます。 (01/21 19:16) No.14471
ニム > フェノトピア、体験版のセーブがそのまま使えますけど、だいぶ忘れているので最初からやります。 (01/21 19:07) No.14470
ニム > あ、フェノトピアが来ましたね。結局C国語にも対応したようです。さすがにあの巨大市場は捨てられないか。 (01/21 17:51) No.14469
ニム > ただ根本的にアリーン以外のエルダードラゴンは、自分の眷属に強制的に変化させることを当人にとって不幸なこととは思っていないみたいなのですよね。価値観から変化させられるというのは自由意志を奪っているのも同然なのですが。 (01/21 17:33) No.14468
Ameya > Season 3で氷竜と火竜の力が打ち消し合うのを人類側が実証済みな分、無視しづらい提案な感じですかね。 (01/21 16:45) No.14467
ニム > GW2、アスラ種族は長年火竜プライモダスと戦ってきたので、交渉しようとしてくる氷竜ジョーマグと手を組むことはやぶさかではないみたいですね。逆にジョーマグと戦っていたノルン種族は冗談じゃないという立場のようです。 (01/21 16:28) No.14466
ニム > 試しにSCを最高設定にしてみましたが、見た目も重さもほとんど変わりませんね。これ、利いているのですかね。アルファが終わるまでは意味のあるオプションは実装しないつもりなのかも。 (01/21 14:52) No.14465
ニム > E:Dは最高設定で、ES2は中設定で、SCは最低設定でプレイしています。なおそれでもビジュアルの良さは逆順になります。 (01/21 08:50) No.14464
ニム > E:D、乗り換えた機体の改造が終わりました。異なるサイズの機体に乗り換えると、多大なコストがかかる改造がやり直しになるのが厄介です。同サイズなら改造済みのパーツを移すだけでいいのですが。 (01/21 08:27) No.14463
Ameya > 企業サイトはなく、[Url] で適当な国を調べても出てこないので、会社でなく同人なのですかね・・・。インタビュー記事もなさそうだし、開発者ブログに国籍を特定できる情報もなさそう。 (01/21 07:59) No.14462
ニム > フェノトピアを作ったCape Cosmicってどこの国の会社なのですかね。調べても何故か出てきません。対応言語からして欧米だとは思うのですが、ビジュアルや音楽が欧米っぽくないですし。主人公の笑顔が「:)」じゃなくて「(^^」なのですよ。 (01/21 07:00) No.14461
ニム > ディードは良いゲームですが、繰り返し遊ぶ気にはなりにくいですね。ボスが強くて疲れてしまいます。満足度は高いけど、暇を潰す目的だとコストパフォーマンスが悪いかも。 (01/21 06:41) No.14460
ニム > あー、確かに割と重いですからね。まあ最高設定でもSCの最低設定よりは軽かったりするのですがw (01/21 06:38) No.14459
ゴル > ES2は一応ウィッシュリストに入れてます。PCを買いかえないと動かないと思いますが。 (01/21 01:54) No.14458
ニム > ディード、アプデ分を完了しました。相変わらずレジェンド級のボスたちが出てきますね。本来ディードが1人で勝てる相手たちではないのですが、まあたぶん夢オチなのではないかと。 (01/20 20:39) No.14457
Ameya > 持久戦、もといチキン戦法が染みつき過ぎてて、普通に殴った方が早かった、なんてこともままありますね。 (01/20 17:17) No.14456
Ameya > 久しぶりにポケモンのGOTCHAを見たら再生回数が3000万行ってますね・・・。 (01/20 17:17) No.14455
ニム > 新コンテンツはドラゴン・レスポンス・ミッションというのですが、デッドアイソロでも楽勝だったので難易度はかなり低いと言えます。ただし散らばった敵を多数倒す必要があるため、頭数がいないと時間がかかります。ボスも弱いですがタフです。 (01/20 17:04) No.14454
Ameya > 自分のメインのEleは死にやすいせいもあって、敵が強いor多いと、他のクラス以上の長期戦になりやすいのが厄介です。何回も構築を見直したお陰で火力と耐久のバランスはいいのですが。 (01/20 10:48) No.14453
ニム > 今のパートはソロ専だと難易度はともかく時間がかかるので、少しずつでもやっておいた方がいいかも。パブリックだと自動的に野良パーティが組まれ、プライベートだと予め組んだパーティでやることになります。1人でプライベートに入ればソロで行けます。 (01/20 10:24) No.14452
Ameya > GW2、今回も新マップないっぽいので、まだ前回のストーリーの頭くらいで止まったままです。 (01/20 09:00) No.14451
ゴル > 別に、だれに対しても同じ態度が必ずしもよいとも思っていません。男なんかは特にただの浮気者だし、女だと「だれにでもその気が有る振る舞いをするいやな女」といわれたり、ソコは難しいところデス。要はバランスで、豹変しすぎても同じすぎてもよくないかなと。好きな人やモノは特別扱いしたい気持ちはよくわかります。 (01/20 08:22) No.14450
ゴル > たしかに、尊重しよう、デスね。尊重って言葉は大好きデスし、論語が好きなのもそういう要素が有るからだし、明治維新が起きたりアノ時代の政治家が優秀だったのもたぶん江戸時代の寺子屋で論語などわりと道徳寄りな書物を音読してたからじゃないかと思ってますし。 (01/20 08:14) No.14449
ニム > GW2の新エピソードが来ましたが、ちょっとワンパターンじゃないですかね。開発の主力は次期拡張で忙しいのでしょうか。 (01/20 08:00) No.14448
ニム > 買わない理由探しも、個人的に合わない要素があると主張するのは問題ないと思います。例の人たちは明らかにその要素を見下していましたからね。 (01/20 07:44) No.14447
ニム > 一言でいえば「他者を尊重しよう」ですね。 (01/20 07:41) No.14446
Ameya > 科学の天才が畑仕事から掃除洗濯まで自分でやってれば研究は進まないし、スポーツ選手が自分でコート整備してれば練習の時間も取れないし、近所のコンビニも店員さんが店を回してくれているから自分がいついっても買い物できるし、「誰でも出来ること」と「誰かが実際にやってくれていること」の価値は別モノなので、見下せはしないのですけどね。 (01/20 07:30) No.14445
ゴル > ナンダロ。そういう態度って、ウェイター・ウェイトレスに偉そうにするとか、コンビニ店員に偉そうにするとか、奥さんに偉そうにするとか、アラユル面で等しく表出する気がするんデスよね。奥さんに偉そうにしない場合でも奥さんの前で別のだれかに偉そうにしてる姿を頻繁に見せてるはずデス。 (01/20 07:12) No.14444
ゴル > 海外のサッカークラブで裏方仕事をする日本人がインタビューを受けてて、海外での裏方仕事の特徴、文化などを興味深く紹介してましたが、のちに世界的トップにのぼりつめるような若手サッカー選手はだいたい裏方スタッフへの態度も紳士らしいデス。ソレは万国共通なんだろうなと思いました。 (01/20 07:00) No.14443
ゴル > FF11の開発陣の嫌いなところのヒトツが、有名人と一般人との区別が露骨なところ。スクエニは基本的に一般人はカモとしか観てなくて、有名人も利用価値が高い存在としか観てない気がします。叶姉妹とかの一部の芸能人や著名な格闘家らがよく「裏方の人だろうが一般人だろうが差別なく優しく丁寧に対応してくれる」なんていわれますが、FF11の開発陣にはそういう精神まったくないデス。 (01/20 06:56) No.14442
ゴル > 松野さんが昔話するインタビュー記事には興味が有りますが、今のFF14関連の仕事には興味が有りません。FF14は一応人気だしFF14を評価する人にしたら彼はまったく現役のトップランナーなんデスが、私にしたらもういいかなと。 (01/20 06:46) No.14441
ゴル > 会社じゃなく個人のゲームクリエイターにしても、応援する気なくなった人が大勢います……。筆頭は松野泰己さんかな。私がツイッターを開始した時には真っ先にフォローするほどのファンでしたがだいぶ前にフォローを外してます。時期的には彼がレベルファイブに入社して1年で即退社した辺りでもういいかなと。 (01/20 06:43) No.14440
ゴル > セガにしても、完全子会社のアトラスの扱いとか観ると、アトラスIPも食い潰されておわりかなと。サッカーが好きなんでサッカーのテレビゲームが買いたいデスが、日本だとコナミとセガ、海外だとEAしか出してないので八方ふさがり。基本、ゲームが好きでも何でもない経営者、ゲームのことよくわかってない経営者が支配する企業はだめだと思います。有能な部下が逃げていってスッカスカになりますし。 (01/20 06:33) No.14439
ゴル > スクエニだけじゃなく、買いたくなくなった日本のゲームメーカー私にはほんと多いんデス……。直近だと、桃鉄が馬鹿売れしたコナミにしても、よい印象ないから、桃鉄が売れたこと自体はよかったねといいたいけど、もともと他社IPだった桃鉄が馬鹿売れするところがコナミだなと、桃鉄も食い潰されて捨てられるんだろなと、わるい風に捉えてしまいます。 (01/20 06:27) No.14438
ゴル > 下手に業界のニュースを観てきただけに、パワハラが有っただの、浮かれたパーティしてただの、そういうのを観ると応援したくなくなって。高校野球はまだ観れるけどプロ野球が観れなくなったのと同じ理屈デスね。高給とりで女をトッカエヒッカエしてるような輩を応援する気になれない。逆に応援してもらいたいくらい。(^^; 選手全員が軽薄なわけじゃないけど、一部そういうのいるだけで応援する気になれない。 (01/20 06:21) No.14437
ゴル > FF11が結構、開発者の怠惰な部分や、いやらしい部分が垣間見えて、3割ホメても7割は文句いってたんデスが、7割ダメな部分が有るのはフツーの人間といっちゃフツーの人間なんデスよね。ソレがフツー。ただスクエニ純正のゲームは今も買いたくない。スクエニはガチャゲーもだけど調子乗ってる感がスゴクて、イケイケなノリが私に向いてない……。 (01/20 06:15) No.14436
ゴル > モルカーはまたちょっと、気が向いたら観ます。 (01/20 06:06) No.14435
ゴル > 昔の掲示板ログを観たら、私が結構、ゲーム開発者を信用してなくて、わるい風に捉えた言い方してること多くて、当時同年代で夢をもって開発者になった人から「感じが悪い」と指摘されイイワケしてて、今観ると「ああ……」と思ってしまいました。(^^; (01/20 06:04) No.14434
Ameya > コロコロ/ボンボン派みたいなレベルの派閥(?)争いって心理学的にはどういう扱いなんでしょうね。 (01/20 05:56) No.14433
ニム > E:Dファンの一部がES2を買わない理由探ししていて感じが悪かったです。これは若い子向けだとか、これはリアリティを無視する人向けだとか。 (01/20 05:40) No.14432
ニム > 善良なモルカーと身勝手な人間の対比を描く風刺アニメですね。各話は短いので一度見てみてはどうでしょうか[Url] (01/20 05:32) No.14431
ゴル > モルカーって別のジャンルなんだ。見た目で勝手に癒しジャンルと決めつけてました。 (01/19 21:19) No.14430
ニム > アレは癒しですかね…? (01/19 19:56) No.14429
ゴル > 女性に対しても癒しはほとんど求めてないデスね。強い人や傷ついてる人の方が好きで、どちらかといったら癒したい側かもしれないデス。 (01/19 19:32) No.14428
ゴル > 癒しもだけど「カワイイ」と感じる感情も他人ほどはない気がしてる。本気でも本気じゃなくてもカワイイを連呼する人は別の世界の人として映るし、私がほんとにカワイイと思ってるものは極々少数だし、年がら年中カワイイを連呼してカワイイものに囲まれた気持ちで生きてる人ってどんな風な世界の見え方してるんだろ?とよく不思議に思います。逆に彼らが私の「世界の見え方」を知ったらモノクロ世界すぎて驚くのだろか?と。 (01/19 19:26) No.14427
ゴル > 芸能人のインタビューとかで「愛とは何か」「家族とは何か」「成功とは」「笑いとは」など直感的に連想させて答えさせてる記事を観る度、もし私が子どもについて聞かれたら表向きには残酷とは答えないだろなと。芸能人でも何でもないから聞かれることほぼないデスが。 (01/19 19:13) No.14426
ゴル > 特別に好きでもないけど嫌いでもないし、強烈に動物が好きな人が大勢いるのも知ってるから、人の前では周りに合わせますが、ほんとはそんなに好きでもない。子どもについてもわりと同じこといえて、子どもと聞いて何を連想するかといったら、カワイイってよりまず残酷だなと、残酷さが思い浮かぶのデスが、 (01/19 19:12) No.14425
ゴル > 動物が好きな人はほんと異様なほど好きだし、といって、ファッション感覚で動物が好きなやつもいて、そういうやつは覚悟なく動物を飼っては平気で処分するし、私の場合は動物そこまで好きじゃないし覚悟もないし野生の方が生き生きしてるように見えるし動物を食べることと可愛がることのスイッチのきりかえも難しいし適度に距離を置いて共生してる派デス。 (01/19 19:05) No.14424
ゴル > モルカーめちゃめちゃ流行ってますね。私は正直、癒し系コンテンツへの関心が薄いのでモルカーも興味ないデス。動物とか癒し系アイドルとか癒し系アニメとか温泉とかサウナとか他人ほどの興味はなくて、他人でソッチ系が好きな人はソッチ系にめちゃめちゃご執心なので、その熱量には絶対勝てないなといつも思わされます。 (01/19 18:59) No.14423
ニム > SCも三人称視点にできますが、UIが見えなくなるので常用は難しいです。着陸の補助に使うぐらいでしょうか。 (01/19 17:16) No.14422
ニム > このゲームは当時かなり評判が良かったと記憶しています。私はその頃はPSOやってましたが。SCの[Url]この機体の名の由来にもなっています。 (01/19 17:12) No.14421
ニム > ES2がフリーランサーという昔の名作宇宙ゲームに似ていると聞いたので調べてみました。[Url]確かに似ています。三人称視点の宇宙ゲーは限られますからね。 (01/19 16:58) No.14420
ニム > 監督さんが影響を受けた作品にアニメカービィを挙げているやつですね。あれも風刺が痛烈な作品でした。 (01/19 15:16) No.14419
Ameya > アンテナに「モルカー」というアニメ(?)の話題がかかるようになったのですが、なかなか癖の強い作品のようですね・・・。[Url] (01/19 15:09) No.14418
ニム > [Url] ES2もいちおう貼っておきます。まだ日本語は来ていませんが、正式リリース後はもう少し高くなる予定です。 (01/19 08:18) No.14417
ニム > [Url]アプデに合わせてセールしてます。ちょっと難しいのは確かですがおススメです。 (01/19 06:34) No.14416
ニム > ディードは一見難しそうですけど、主人公の自己回復能力が高いので結構粘れますね。 (01/19 06:30) No.14415
ニム > たった今、ディードリットのアプデが来ました。ステージ3と4が実装されます。ボリューム倍になりますね。 (01/19 03:33) No.14414
ニム > この都市、日本語表記があちこちに見られます。Xシリーズと同じく、この世界も日本が地球を支配した未来なのでしょうか。 (01/19 03:17) No.14413
ニム > [Url] ES2アーリーアクセスのリリーストレーラーです。ネタバレしないよう言われていたので念のため伏せてましたが、見ての通り例の設定画の都市を訪れることができます。 (01/19 03:11) No.14412
ニム > BIOSいじりはハイリスクですね。よほどのことがない限り手を出さないのが無難です。 (01/19 03:08) No.14411
Ameya > [Url] これをやったら直りました。ヒヤヒヤした・・・。ついでに電源もちゃんと切れるようになった。 (01/18 23:13) No.14410
Ameya > BIOS設定を初期化して見たら今度は挿してるSSD/HDD全てが起動デバイスとは認識されなくなって、BIOSしか起動しない状態になってしまった・・。うーむ、やぶ蛇 (01/18 22:41) No.14409
ニム > 久々にE:Dやってみましたが、予想通り遠近感が弱く感じました。あと変化した好みに合わせて機体を乗り換えました。SCのノーマッドと同じぐらいのサイズの機体です。E:Dだと最小クラスになりますね。 (01/18 19:18) No.14408
ニム > 私はこの変化があったとき、なんだかボヤけた上にひどく重くなったなと懐疑的だったのですが、この変化は遠景表示で輝くものだったというわけです。宇宙ゲーほど遠くを見る機会のあるゲームも他にないでしょうね。 (01/18 10:21) No.14407
ニム > SCも最初からこうだったわけではなく、主に3.0で大きく変化したようです。[Url]分かりやすい比較動画。当然このとき要求スペックが大幅に上がっています。 (01/18 05:32) No.14406
ニム > 例えばE:Dは最近やっていませんが、今やれば同じように遠近感の乏しさを感じると思います。それにSCの遠近感こそがSCが重い最大の原因になっているようなので、他がやるべきことではないのでしょう。 (01/18 05:15) No.14405
ニム > ただやはり宇宙にいる感は弱いですね。たぶん遠近感が弱いためだと思います。SCと比べると巨大なものが十分に巨大に見えないのです。SCのステーション遠景[Url]。これはES2が悪いというより、SCが特別優れているというのが正しく、他が真似できることではないのだと思います。 (01/18 05:12) No.14404
ニム > 結局土日で16時間やってしまいました。間違いなく面白いです。 (01/18 05:02) No.14403
ゴル > DLsiteがゲオの完全子会社なこと最近知りました。ゲオって実店舗のイメージが強く、今回のコロナの影響も有って閉店ラッシュがつづき、ゲオにお世話になってた地方の知り合いが何人も嘆いてましたし、斜陽を感じてましたが、まさかDLsiteがまるまるゲオのものだったとは。 (01/17 23:21) No.14402
ニム > 私も以前同じ症状が出ていましたが最近は起きていませんね。 (01/17 18:46) No.14401
Ameya > 先月くらいから、パソコンの電源切っても通電が続き(マザボのLEDやファンが点いたまま)、電源ボタン押しても電源が点かない(長押ししてLEDが消えれば入るようになる)現象が続いています。モニタ設定やHDMIケーブル周りを触った起因っぽいのですが、見直してみても直らないので地味に困ってます。 (01/17 15:57) No.14400
ニム > ちょっとES2やりすぎて疲れました。昨日今日で13時間やってる。 (01/17 14:06) No.14399
ニム > 第2星系ユニオンまで行き、アーリーアクセスでのストーリーを完了しました。まだユニオンは全然未探査です。今後3か月ごとにコンテンツが追加され、1年後ぐらいに完成する予定らしいです。 (01/17 07:04) No.14398
ニム > SCはセーブが保障されないこともあってセッティングまでやり込んだことがありません。市販の状態でも弱いわけではないみたいですし。SCのセッティングはリアルなシミュレーター路線で、単純な上位パーツというものは存在せず、変わった武器もありません。市販の状態だと日用での快適さを重視しているようです。ワープのチャージが早いとか、慣性をコントロールしやすいとか。 (01/17 03:42) No.14397
ニム > ACに近いのはE:Dですね。UIとかまで似ている気がします。 (01/17 03:35) No.14396
ニム > ES2のセッティングはACというよりGW2に近い感じです。電力や重量の概念がなく、装備枠が制約となっている仕組みなので。変わった武器も多いですしね。[Url]前作の動画ですがサーモガン。 (01/17 03:32) No.14395
Ameya > 装備や機体のアセンブルというとどうしてもアーマード・コアを思い浮かべます。しかし新作がでない・・・。機動重視の中量級に、ライフルのような弾数と威力のバランスがいい武器をつけるのが癖でした。 (01/16 18:24) No.14394
ニム > 大物と遭遇した時のために威力重視の武器も持っておくべきですね。ブラスターとか。 (01/16 18:04) No.14393
ニム > 大型機を手に入れました。2倍の攻撃力が頼もしいです。 (01/16 17:57) No.14392
ニム > ベータまでとは武器のバランスが変わっていますね。このバージョンだとサーモガンが強い印象。サーモガンは威力が低いものの追尾する弾を大量に連射する武器です。大物には弱いですが、機動兵器殺しですね。 (01/16 15:56) No.14391
ニム > やはりボイスがあると英語を理解しやすいですね。あと最初のムービー内とその後の機体が違っていたのが修正されました。 (01/16 11:25) No.14390
ニム > ES2のアーリーアクセスはバッカー(投資家)は今日からみたいです。今からやってきます。 (01/16 10:05) No.14389
ニム > ユニオンで前作にも登場したオッカー(地球人と戦争して引き分けた異星人)が初登場しましたが、今回はいきなり襲い掛かってきたりはしないようですね。主人公の手配が解かれたのでしょうか。 (01/16 08:13) No.14388
ニム > E:DもESもSCも星系間時代なのは同じですけど、高速航行の性能は結構違いがあります。単艦で星系間ワープができるのはE:Dだけで、他はゲートが必要になります。またSCは星系内ワープの速度が光速の1/5が限界です。 (01/16 08:04) No.14387
ニム > ES2、今朝の進捗報告[Url]で第2の星系ユニオンの実プレイが公開されました。星系間ワープも初公開ですね。SCとどちらが先になるかと思っていましたが、ES2が先になりましたか。 (01/16 07:50) No.14386
ニム > VRだとキスの臨場感が凄いと聞いたことがあります。2Dのものはiwaraにいっぱいあるとか。あそこはやたら重いので利用したことがないですけど。 (01/16 07:12) No.14385
ゴル > VRはまだそんな積極的に利用する気ないんデスよね……。製品情報は おめシス動画から得てますが、AV女優をVRで観る意義なんてそんなない気がします。やっぱり二次元をVRにすることに意義が有るので、ソッチ方面で会心の出来の作品が生まれないと手を出す気しません。VR酔いも怖いし。 (01/16 06:51) No.14384
ニム > 視界に収まるようにという方向だと最終的にはVRになりますかね。VRはゲームには不向きでしたが、AVでは一定の地位を保っているそうですね。 (01/16 04:34) No.14383
ニム > オブラートに包んでいればというのは確かにそうですね。苗床もアイリーンもEWも本質的には凌辱ですし。それぞれ工夫してそう感じないようになっています。 (01/16 04:32) No.14382
ゴル > 画面に収まりきらなくてPC画面で縦スクロールする羽目になるような巨大絵も好きなんデスが最近なかなかそういう演出を観ない。たとえばヒロインのシャワーシーンとか、立ってシャワー浴びる姿を上から下まで縦スクロールするような演出が好き。PC画面に収めるのに小さくしたりナナメにしたり上半身か下半身どっちかにフィーチャーしてどっちか省くより、全部大きくディテール細かく描いてくれた方が楽しいデス。 (01/16 04:18) No.14381
ゴル > 以前もいいましたが大きな一枚絵が好きなんデスよ。日常シーンはコマ割りのマンガでもよいデスがHシーンは一枚絵の方がアリガタイ。昔エロゲで、愛情度を上げて恋人状態になると帰り道、相手の顔のドアップの一枚絵が表示(顔を近づけてる演出)されて、差分で瞳を閉じてキス顔になるってのが有ったんデスが、そういう演出が好き。 (01/16 04:14) No.14380
ゴル > 凌辱ものも、泣き叫んで本気でいやがったり結末が救いのないものが苦手なだけで、オブラートに包んでればつかえないこともないかな。 (01/16 04:06) No.14379
ゴル > 私も凌辱ものは基本好きじゃないデス。昔のエロゲはゲーム部分がかなり難しいのがそろってたので真面目に攻略したりもしたんデスが、いつからか紙芝居がふえて、紙芝居に慣れたら難しいのはやる気なくなり、よほど興味が有ればエロゲ専門にセーブデータをアーカイブする某有名老舗サイトでセーブデータをもらって回想だけチェックする流れデス。 (01/16 03:59) No.14378
ニム > 苗床DGやアイリーンはゲーム性が素晴らしいですけど、エロティックワールドはゲーム性はシンプルで、ほぼエロスだけで気に入った作品です。前者2つは仮に再プレイするなら最初からやるでしょうから、プレイ後はアンインストールするようにしています。 (01/16 02:22) No.14377
ニム > 裏の性癖はマニアックすぎるので伏せさせていただきます。 (01/15 14:11) No.14376
ニム > もう自分の表の性癖をカミングアウトしてしまいますが、これまでで最も惹かれた同人ゲームが[Url]これです。ほとんどの同人ゲームは終えたらアンインストールしているのですけど、このゲームだけはずっと残しています。ストーリー性が薄く、性癖的にプレーンで、疑似アニメとボイスが非常に飽きにくい作りをしていると思います。 (01/15 14:10) No.14375
ニム > DLsiteで最も人気のあるゲーム[Url]が猫虐待コピペ的な純愛ものなのですけど、なぜかそれ以外のここで売られるゲームの大半が凌辱ものなのが解せません。作り手が作りたいものと買い手が買いたいものが一致していない気がします。個人的にも視点及び対象の性別問わず、無理やりというのは好きではありません。 (01/15 13:39) No.14374
ニム > EDOが長期延期になったのでゲーム予算が浮いてしまいまして。ES2やディードは購入済みですし、フェノトピアは2000円ですし。まだウィンターセールしてる同人ゲームでも買いますかね。やる時間がなさそうですが。 (01/15 13:31) No.14373
ニム > [Url]レッドアウトのシューティング、PC版が出るのですね。スマホ版はショボかったですけど、これなら及第点ですかね。 (01/15 08:45) No.14372
Ameya > 弱点(シャッターチャンス)を見せたタイミングを狙って打ち込む(撮影する)って意味ではそうですね。 (01/15 06:26) No.14371
ニム > ポケモンスナップが出るのですね。あれって撮影ということになってますけど、ゲーム性としてはライドアトラクション型シューティングゲームですよね。 (01/15 00:42) No.14370
ニム > ES2のニュース[Url]見ていると、2もローグライクだと勘違いされているっぽいですね。何度か書いてますけど2はオープンワールドです。ウィッチャー3とかとゲーム構造は似ています。 (01/14 14:38) No.14369
ニム > ああいうのが好物なはずの実況者でも気づいていない人が多いのですよね。 (01/14 13:22) No.14368
Ameya > [Url] パッと見は紹介されてないですね。 (01/14 13:01) No.14367
ニム > フェノトピアはリスペクト元がリンクの冒険ということで日本優先にしていると思うのですよね。任天堂ももうちょっと答えてあげればいいのに。インディワールドの動画で紹介されていませんよね。 (01/14 10:29) No.14366
ゴル > 一昔前2chの住人がよく「敵に回すと怖いが味方にすると頼りない」的な言われ方をされましたがアレは日本人そのものの特性だと思ってます。味方にしても口だけ応援するだけで一緒に戦ってはくれない。敵に回すと怖いってのも、良い意味じゃなく、陰湿さを表してます。正々堂々と面と向かって対決するんじゃなく上履きやイスや給食に画鋲いれて匿名で追いつめる意味での怖さかと。 (01/14 09:59) No.14365
ゴル > なかなか難しいんデスよね。アジアの言語では日本語にしか対応してないゲームを観ると「日本にソコまで期待しちゃいけないよ……」とも思ってしまいます。台湾総統の蔡英文さんや香港民主化の周庭さんにも同じことを思います。日本語を覚えて話しかけてくれるのはアリガタイけどアナタ方が思ってるような国じゃないよと。口ばっかりで立ち上がらない国だよと。 (01/14 09:48) No.14364
ニム > フェノトピアって日本語含む7つもの言語に対応しているのに、そこにC国語が含まれていないのが珍しいなと思いました。K国語も入ってません。 (01/14 03:38) No.14363
ニム > なんとなく想像できると思いますが、SCとE:Dのそれぞれのファンの一部に相手方を悪く言う人たちがいまして。双方良いところも足りないところもあるし、両方やっても時間も金もそこまで消費するわけじゃないのだから、どちらも楽しめばいいのに。 (01/14 03:29) No.14362
ニム > E:Dオデッセイは延期だそうです。ちょっとの延期ではなく割とガッツリと。まあ、あそこにしては順調すぎるとは思ってました。 (01/14 01:46) No.14361
Ameya > そういう理屈なのですね。で、流す信号が増えるほど熱も電力も増えて・・・と。 (01/13 13:55) No.14360
ニム > 今はコンピューターの処理速度が凄いことになっているので、グラボ上の数センチの配線を電気信号が光速で移動してもその距離が問題になるのですね。 (01/13 11:08) No.14359
ニム > グラボのメモリはGPUとのやり取りが頻繁かつ膨大なので、GPUを取り囲むように均等に配置しなければならないそうです。配線1本1本が等距離になるようなレベルで。 (01/13 09:37) No.14358
Ameya > 自分が今使ってる750Tiは640コア、2GBなので、3060はもろもろ6倍かぁ・・・。 (01/13 09:34) No.14357
Ameya > GPUのメモリが差し替えられるようにはならないんですかね。 (01/13 09:28) No.14356
ニム > 最近はビデオメモリが不足することが多いらしくて。グラボ業界とゲーム業界の足並みが乱れているようで。3060は急遽増やしたものと思われます。 (01/13 09:20) No.14355
ニム > 3060はビデオメモリが12GBもあるのが羨ましいです。先行した上位機種の3060Tiが8GBだったのに。 (01/13 08:44) No.14354
Ameya > 珍しくの夜勤で起きてました。 (01/13 07:28) No.14353
ゴル > Ameyaさんが深夜3時って珍しいデスね。朝早く起きるのは知ってますが、早く起きるにしても4時とか5時だろし寝なかったんだろか。 (01/13 05:15) No.14352
ニム > 公式サイトを見たら170Wでした。ちょっと手を出しにくい数字です。 (01/13 03:49) No.14351
ニム > あの規模だと180Wぐらい行きそうですしね。 (01/13 03:46) No.14350
Ameya > $329はちょっと自分には苦しいお値段です (01/13 03:44) No.14349
ニム > Geforceの3060が発表されましたけど、3050はお預けのようで。 (01/13 03:41) No.14348
ゴル > 半藤一利さんが亡くなりまして。文章からいろいろ学ばせてもらった人なので もの思いにふけました。 (01/13 01:59) No.14347
ゴル > K国のことデスが、国名をそのまま書くとK国関連のニュースをグーグルが拾いまくってきてヒジョーに困るから独自にK国と書くようになりましたが、昨日、私以外にもK国と書く人が多く、まったくフツーなことを知りました。独自でも何でもなかった。理由まで同じかはわかりません。 (01/13 01:54) No.14346
ニム > 特に何もないのはSCぐらいですか。あそこはマイペースに12月にアプデしましたね。アプデと収入が直結していませんからね。 (01/12 23:37) No.14345
ニム > 全部ではないでしょうけど、CP2077が昨年12月に移ってきたことが影響してそうですね。 (01/12 23:27) No.14344
Ameya > [Url] GW2の次章は(日本時間で)20日だそうです。 (01/12 23:12) No.14343
ニム > ES2が18日、ディードリットの大型アプデ(ステージ3、4の実装)が19日、フェノトピアが21日だそうです。立て続けすぎる(^^; (01/12 22:47) No.14342
ニム > 既に寒気は去っていたのですぐに雨に変わりました。この辺りは関東よりも雪が珍しいようです。 (01/12 10:34) No.14341
Ameya > こっちは雪は降りませんでした。いいような、詰まらないような。 (01/12 09:25) No.14340
ゴル > 雀魂は登録者になら牌譜を見せることも出来るんデスが、以前は恥ずかしくて人に見せることなかったんデスが最近はツイッターに貼ってます。見る人そんないないだろし恥ずかしくなくなった。 (01/12 08:32) No.14339
ゴル > [Url]ついさっき麻雀で6連続親アガりして殺戮となりました。(^^; 1人飛んで(「飛ぶ」とは点数がマイナスになること)コールド勝ちの圧勝1位。 (01/12 08:28) No.14338
ニム > 何かまた冷えてきたと思ったら雪降ってます。久しぶりに見ました。 (01/12 07:12) No.14337
ニム > ほとんどのFPSでは死んでもすぐに復活できるので、死ぬこと自体は大きな痛手ではないのです。 (01/12 02:09) No.14336
ニム > 一見、すぐ死ぬリアル系の方が反射神経が要るように思えますが、上級者でも先に攻撃されたら反応する前に死ぬという理屈です。スポーツ系では敵が倒れるまでランダムな動きで回避しつつ、攻撃を当て続ける必要があります。 (01/12 02:08) No.14335
ニム > SCの白兵戦は撃たれたらすぐ死ぬリアル系FPSでしたが、EDOは削りあいになるスポーツFPSになりそうです。スポーツFPSは人間性能(反射神経やエイム力)の差が出やすいため主流ではなくなっています。リアル系FPSは人間性能よりも立ち回りや戦術が重要になってきます。 (01/12 01:55) No.14334
ニム > [Url]ちょっと前の記事ですが、E:Dオデッセイの徒歩モードのUIの解説です。EDOでは人間サイズのシールドが開発されているのですね(14番)。 (01/12 01:53) No.14333
ゴル > ブレーカーが飛んだ経験ほとんどないんデスよね。電気とは関係有りませんが、新築だとトイレの水量が節約されてて勢いがなく詰まりやすかったり、何事も節約設計、エコ設計されててブレーカーもそういう理由で飛ばないのかな?と。困ることも有りますし、父はゼネコン大手に勤めてたので、節約志向がなかった昔の建物の強度のよさについて話すことも有ります。 (01/12 00:19) No.14332
ニム > 高出力の電気機器は電気代よりもブレーカーが飛ばないかが心配になります。 (01/11 21:49) No.14331
ニム > 関西は寒さが若干やわらぎました。天気は西から東へ流れるので、明日にはそちらもマシになるかと。 (01/11 21:48) No.14330
ゴル > 1時間30円は高いと思います。親世代からしたら高くないデスが。 (01/11 17:26) No.14329
ゴル > エグゾディアの動画は私も過去に観ましたね。初心者向けなのでじっくりは観ておりませんが。天開司のことはよくよく知ってます。 (01/11 17:25) No.14328
Ameya > 日に日に寒くなってきてます。天気予報によっては明日は雪マークついてますね、どうなることやら。1時間30円って地味に高い気もしますが、お湯沸かして紅茶やコーヒー淹れてもそのくらいは掛かる気もしますし、妥当なんですかね。 (01/11 11:57) No.14327
ニム > SCは距離感の表現が優れていて遠くのものが本当に遠くにあるように見えるので、巨大なものの巨大感もすごいです。 (01/11 09:10) No.14326
ニム > [Url] SCの好きな曲。宇宙ステーションでかかります。この曲のテンポとステーションの巨大なリングの回転が何とも言えない相乗効果を感じさせます。 (01/11 09:04) No.14325
ニム > SC、再ログインして確認しましたが直ってました。回収は船の大きさによりますが小型機でも数分かかるので、依頼してログアウトしてました。ちなみにゲーム内マネーで短縮できます。金額は残り時間に比例します。機体が破壊された場合も同様の処理になるので、実質これがSCのデスペナになります。 (01/11 08:56) No.14324
ニム > [Url]教えるの上手いなと思いました。麻雀はエグゾディア。 (01/11 07:27) No.14323
ゴル > 勝ってる時も、だれかが悪夢のような負け方してるのを目にするんデスよね、勝ってるだけに。上手くなればそういう負け方が減るんでしょうがなくなることはないんだと思います。となると完全に「気のもちよう」といいますか、耐性つけるしかなく。的確に気持ちをきりかえたり、むしろ潔い負け方だったと開き直るしか。 (01/11 05:17) No.14322
ゴル > 麻雀、最近は連敗街道マッシグラは減りましたが、勝っては負けて勝っては負けてを繰り返してます。 (01/11 05:13) No.14321
ゴル > 元から温風の強さは弱でした。強だと1時間30円ちょっとかかるらしい。 (01/11 00:02) No.14320
ニム > なんかこうプラモデルの一部が折れてしまって、接着剤で直そうとするも、うまくくっつかないみたいなことになってますね。 (01/10 22:23) No.14319
ニム > SC、再ログインしたら何故か折れた武器が船内に転がってまして。仕方がないので機体を遠方に放置して回収を依頼しました。こうすることで新品同然になるはずです。 (01/10 22:20) No.14318
Ameya > 4000円くらいの卓上セラミックファンヒーター(300W)を買いましたが、キーボードに向けて動かしてればギリギリ指がかじかみきらずに済む感じですね。 (01/10 17:40) No.14317
ニム > 電気だけで熱を作るのは結構かかりますよね。 (01/10 09:15) No.14316
ゴル > 今初めて1時間当たりの電気代を確認した。温風の強さは弱にしないといけないな……。 (01/10 09:05) No.14315
ゴル > 小型なのに2万円ちょっとするヒーターで、11月には家に有りましたが稼働するようになったのはここ最近。おかげで今年は右手にしもやけ出来ずに済みそうデスが、電気代がかなり気になります。結構かかるんだろか……。 (01/10 08:51) No.14314
ゴル > マウスやゲームのコントローラーを握るのに右手は毛布にいれることほとんどないので、右手の特に親指と人差し指だけ、毎年しもやけで膨れ上がってました。ただ今年は、父が、免許返納を記念してなのか何なのか、電気屋で最新の電気ヒーターを買ってきて「お前にやる」と。 (01/10 08:46) No.14313
ニム > やっぱこう、ただの一塊のゲームキャラではないというのが分かると感心するし愛着もわきますね。 (01/10 08:14) No.14312
ニム > ちなみに折れた武器はちゃんと転がっていました。小型機の武器とはいえ人力で持てる大きさではなかったので放置しましたが、回収してくれたのか代わりのものを持ってきてくれたのか、修理した瞬間に戻ってきました。 (01/10 07:55) No.14311
ニム > SC、ノーマッド[Url]で強風に煽られて勢いよく着地してしまって、下の武器が根元から折れてしまったのですが、割とはした金で修理してもらえました。しかし当たり判定が正確ですね。普通のゲームなら全体のHPから差し引かれると思います。 (01/10 07:26) No.14310
Ameya > 順調に冷えてきてます。室温8度。外気温も零下を割っていそう。 (01/10 05:58) No.14309
ニム > 逆シャアのラーカイラム[Url]はホワイトベースの倍ぐらいあるのですね。SCでいうと以前紹介したジャベリン級駆逐艦が同規模の艦艇になります。 (01/10 00:04) No.14308
ニム > ガンダムのホワイトベースの解説動画[Url]を見ました。大きさだけじゃなくて重量もSCのイドリスとほぼ同じなのですね。これだけ大きいメカの重量がそろうのは、きちんと論理的に設定しているからなのでしょうね。 (01/09 22:29) No.14307
ゴル > 三上真司さんの最新インタビュー記事でひさびさに三上さんの考え方に触れました。私より年上だしよっぽど偉い人なんデスが何だか昔より成長した気がしました。昔も立派だったんデスが。記事中でも某ゲームの難易度調整について反省を口にしてたのデスが、この方は反省することが出来る方なんデスよね昔から思ってましたが。顔つきもイイ顔つきされてました。 (01/09 22:17) No.14306
ニム > 火力は中型機と変わらない(大型機は2倍)ので、腕が上がってくると中型機はメリットが少なくなってきます。 (01/09 19:23) No.14305
ニム > ES2の進捗報告で小型機の実プレイが公開[Url]されました。小型機は久しぶりに見ましたがやはり高機動ですね。反面、耐久力は中型機の1/2、大型機の1/4ですから、全弾回避の腕が前提となる上級者向け機体です。 (01/09 19:14) No.14304
Ameya > 今朝聞いたニュースだと自動車とかにも影響しているという話だったかな。>半導体 (01/09 19:07) No.14303
ニム > [Url]グラボやPS5やXSXの品薄は味の素が原因だったという話。 (01/09 18:54) No.14302
ゴル > 寝すぎた影響でエネルギーが有り余ってたのでドラマの一気観もしました。Netflixのコブラ会のシーズン1(全10話)を一気観。傑作とは聞いてましたが元ネタのベスト・キッドはアラスジしか知らず実際に観たことないのでコブラ会もスルーしてました。観はじめたらベスト・キッドを知らずとも問題ない内容で、オモシロイので延々と観てしまった。シーズン2以降もまたエネルギーが有る時に観ます。 (01/09 08:36) No.14301
ゴル > Return of the Obra Dinnの推理を進めましたがそろそろ限界を感じてます。答えを見て一気に埋めてしまおうかと思いはじめてますね。まだ60人中36人しか当ててませんが、おおまかな部分はだいたい当ててしまって残ってるのは細かい部分を見極めなきゃならない人物だけな気がします。 (01/09 08:25) No.14300
ニム > SCでマイクロテック(テラフォーミングに失敗した寒冷惑星)を拠点にしていて、この寒さで臨場感があります。まあ画面の中は-50℃とかなのですが。 (01/08 22:08) No.14299
Ameya > 話には聞くのですが、実家も含めてやった覚えないのですよね。水道チョロだし。 (01/08 20:46) No.14298
ニム > 水道チョロ出ししてないと凍結するかもしれませんね。 (01/08 19:57) No.14297
Ameya > 他所よりはマシなはずですが、やはり寒いですね、今日・・・。 (01/08 18:58) No.14296
Ameya > 持病の薬は量を間違えるとフラフラくらくらして、最悪倒れる危険もありますが、今のところはなんとかやってます。 (01/08 17:51) No.14295
ゴル > 毎日飲むようにいわれてる精神方面の薬が有るのデスが、飲むと気持ちわるくなったりぼんやりしたり眠くなったりするのでサボってまして、昨日夕方にひさびさ飲んだら朝4時に起きて、やっぱり気持ちわるくて、ディスコードの友達に宛ててちょっとメッセージを書いて二度寝したら今起きました。体調回復しましたが寝すぎ。 (01/08 15:40) No.14294
ゴル > 麻雀しすぎた影響などで体調わるくしてました。正月に結構お腹いっぱい食べたので正月太りしたつもりでいたら、体重計に乗ったら2キロ落ちてて驚きました。 (01/08 15:32) No.14293
Ameya > [Url] SwitchスタイルのPC、はやってるんですかね。 (01/08 09:53) No.14292
Ameya > じゃあ、自分のいるあたりが関東でもあんま冷えてないだけか・・・。しかし、家にいる時間が長くて水仕事が多いせいか、今年はアカギレがひどいです。 (01/08 08:34) No.14291
ニム > 関西は今-4℃です。私がこちらに来てからは関東より暖かい冬ばかり続いていたので正直キツイです。 (01/08 07:10) No.14290
Ameya > いうて関東はまだ、ギリギリ摂氏0度を下回ってはないので、厚着で耐えられる程度です。 (01/08 06:49) No.14289
ニム > めっちゃ寒いですけど、皆さん大丈夫ですかね。 (01/08 06:22) No.14288
ニム > [Url]最近好きな漫画。 (01/07 07:07) No.14287
ニム > [Url] SC、イドリスを盗む方法。ポリゴンの抜けを利用してパイロットを直接撃ち殺すのですか。その後890ジャンプの甲板(人工重力がある)を利用して壁抜けすると。よく思いつくものです。 (01/06 22:29) No.14286
ニム > [Url] SCの興味深い動画。何かのパロディでしょうか。ユーザーがリップシンクを使えるのは面白いですね。 (01/06 05:36) No.14285
ニム > たぶんネトフリなりアマプラなりにあると思うのですよね。攻殻。 (01/05 21:38) No.14284
Ameya > 攻殻機動隊シリーズは見たことないですね (01/05 21:04) No.14283
ニム > もちろんキックスターターはその名の通り、「これだけ期待されているので投資してください」と銀行を説得するのが主目的のものなので、実際の開発費はもう少し大きくなるはずです。 (01/05 19:42) No.14282
ニム > SCはたぶんゲーム業界で一番金をかけているゲーム(投資された額が800億を超えた)で、ES2はおそらく最もコスパの良いグラフィックを作っているゲーム(キックスターター額は0.4億)だと思います。 (01/05 19:37) No.14281
ニム > ES2はSCより開発規模が小さいのは誰が見ても明らかですが、その差が100倍近いというのは実感できる人はなかなかいないのではないでしょうか。 (01/05 19:30) No.14280
ニム > [Url] ES2のアーリーは18日ですか。なんかフェノトピアと同時になりそうな予感。 (01/05 19:01) No.14279
ゴル > 短時間で労力少なくポイント稼げてウレシカッタ反面、ハイテイロンでしたし、相手23000点だったのでギリギリ飛んだし、当たり牌は3人聴牌してる中で両隣が3枚捨ててる4Mで、私自身も4M以外のMはかなり捨ててたので、まさか4Mはないと思ったでしょうし、ショックデカイ負け方で同情します……。後で確認したら私が捨ててる9Mが手元に残ってたし、左隣のカンのドラ4が判断を狂わせたとしか。同情しかない。 (01/05 18:09) No.14278
ゴル > その人にアドバイスしてたら私も麻雀やりたくなって深夜やってたのデスが、私自身はかなり好調でした。といっても1位は3回程度で2位や3位が多かったデスし最下位ももちろん。初めて東2局の親番で24000点直撃で1人飛ばして強制終了1位にもなりました。 (01/05 18:02) No.14277
ゴル > その人、絶対に挫折を受け入れない人で、「挫折=才能ないからやめた方がよい」って思考だし、過去成績がマッキレイじゃないと気が済まなくて、負けまくったことで成績に傷がついたらグチグチいってるし、挙句の果ては「才能ないからやめる、雀魂だけじゃなく麻雀いっさいやめる、確実に勝てる方法を教えてもらえたら戻ります」的なことをいって雀魂アプリを削除してる画像で締めくくってまして。さすがにちょっと呆れました。 (01/05 17:51) No.14276
ゴル > 私も書いてきたとおりそういう挫折を何度も味わってるので、「負けをとり返そうとしても絶望的なミッションだし、疲れてるとますます勝てないから、一度気持ちをきりかえて後日リベンジした方がよい」「遅かれ早かれどっかで挫折するものだしソレをバネに上達するしかない、ストレートで頂点いく人そんないない」的なアドバイスしたのデスが、その人、ぜんぜん話を聞いてくれなくて。 (01/05 17:43) No.14275
ゴル > FEHキッカケのツイッターの知り合いが雀魂してて、強くなる為のアドバイスをしょっちゅう乞うてくるので偉そうにアドバイスしてたら段位を抜かれてしまい。偉そうにいってられないなと反省したのデスが、その人、上の対戦所でコテンパンにされて私と同じ対戦所に戻ってきたものの、絶不調に陥って昨日一日中まったく勝てなくなり。 (01/05 17:38) No.14274
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