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Ameya > 自分もGW2は飽きたら辞めるかくらいでいますが、もうしばらくは続けそうかな・・・。最近は拡張買った以外は課金もしてないですね。 (08/16 16:54) No.23050
ゴル > 自分の場合ヒトツのゲームをやりきってから次のゲームにいくってことほぼしないので、序盤か中盤で放棄か一旦休止がほぼデフォなので削除する時は最後までやることないと決断した時になります。回線の具合か数十GBでもダウンロードに2〜3時間はかかった気がしますし毎回DLするほどの情熱もない。 (08/16 16:29) No.23049
ゴル > 話したか、ヴァンパイアサバイバーズのようなチープなゲーム(?)でもものすごく安定して遊べるようになったんでヴァンパイアサバイバーズの実績をどんどん解除していってます。昨日ハジメテ赤い死神を倒せました。 (08/16 16:24) No.23048
ニム > GW2もシーズン1リメイクが完結したら引退する気でいます。 (08/16 15:26) No.23047
ニム > 私はSCとGW2以外はやらないときは消していますね。やり込み切ったゲームはあまり再プレイしない方なので。 (08/16 15:20) No.23046
ゴル > よく観たらたしかに1本で数百GBはなかったデス。ウィッチャー3が54GB、Beyondが45GB、サイバーパンク2077が71GBでした。けどこれだけで1TBのCドライブが残り600GB程度にまで落ちてます。 (08/16 13:54) No.23045
ニム > SSDと言えばSCは動作環境に「SSDを強く推奨」と書かれています。何しろ世界に切れ目が全くなく、近づくものをその都度ロードするのでHDDではとても間に合わないのです。 (08/16 13:20) No.23044
ニム > イモータルズはBotWと比べて祠に相当するものが半分ぐらいになっていて、代わりに地上に謎解きの仕掛けがある遺跡が同じぐらい点在しています。BotWでは祠で手に入れたものでライフとスタミナを選んで伸ばせましたが、イモータルズでは祠でスタミナ、地上でライフその他を伸ばすことになります。なので地上のギミックリセットが重要なのです。 (08/16 13:16) No.23043
Ameya > BotWは焚火で時間飛ばせますが、オブジェクトは復活しなかった気がしますね。ワープすれば戻った気はします。あとはギミックつかう対象はだいたい雑魚敵なので、失敗したら諦めて普通にボコるか、諦めて迂回するかですまして、やり直しまではしたくない感じ。 (08/16 12:26) No.23042
Ameya > そういえばディスクの性能差が気になって、GW2をHDDにコピーして起動し、マップ移動とかを試してみましたが、最初の移動は20秒以上かかったものの、繰り返すとキャッシュ効くのか、SSDと同じ7秒くらいになりました。ただ、マップオブジェクトの読み込みは目に見えて遅いですね。1分くらいかかって町が組みあがっていくのもある意味見ものではありますが・・・。 (08/16 12:20) No.23041
Ameya > もろもろ懸念事項があるなら、とりあえず1-2TBのものを買って、使い心地を確かめてから、大差ないのでHDD継続して使うか、問題なさそうなのでSSD買い足すか決める、とかですかね・・・。 (08/16 12:18) No.23040
Ameya > HDDはWindowsに
[Url] みたいなおせっかいな機能があるのですが、外付けにまで響いてるかは把握してないや。外付けSSDにGW2入れて動かしたことは何回かありますが、急に動かなくなるとかはなった覚えはないですね。 (08/16 10:43) No.23039
ニム > 100GB超えのゲームはまだ見たことがないですね。SCが87GBありますけど。他はGW2やCrewが60GBぐらい、ES2が30GBぐらい、ETSが15GBぐらい。インディは数GB以下が多いです。 (08/16 10:43) No.23038
ゴル > この外付けの眠るような挙動と起きるまでにかかる時間ってケーブルや端子の影響の方が大きいんだろか。ただのUSBでつなげてて何かウェイクアップ機能のようなものをきってないから時間かかる瞬間が出るのかも。ゲームを外付けHDDにインストールすると一瞬かたまったりが定期的に発現するんで結構致命的デス。 (08/16 10:40) No.23037
ゴル > 外付けHDDはずっと運用してきましたが外付けHDDって普段は省エネで眠ってるのか画像を開く時の最初の瞬間はやけに時間かかるんデスけどSSDも同じなんデスかね。PCとずっとつなげっぱなしにしてると、この勝手に眠る外付けの挙動がいろいろ足を引っぱるのデスがSSDでも変わらないなら何とも。 (08/16 10:30) No.23036
ゴル > 外付けSSDはゲームと画像の兼用でつかいます。数百GBのゲームはいくらでも有りますし優先順で一度消して遊ぶ時にまた再インストールしてなんてしてたらめちゃめちゃ時間かかりますし。 (08/16 10:22) No.23035
ニム > SCやE:D、ETSなどは謎解き型でもストーリー型でもなく、自動生成されるミッションをこなしていくタイプですね。謎解き型やストーリー型と比べるとコンテンツは単調ですが、そのぶんゲーム中の基礎体験を重視しているような感じです。操縦することが楽しい、戦闘が楽しい、景色が美しいなど。 (08/16 10:10) No.23034
ニム > 謎解き型でないオープンワールドゲーム、アサクリやウィッチャーは代わりにストーリー成分が強い傾向があります。クエストを受けて、カットシーンで会話して、選択肢を選んで展開が変わって、といった感じですね。どちらが好みかは人によると思います。 (08/16 10:02) No.23033
ニム > いま思えばレゴシティも謎解き型オープンワールドでしたね。前述の3つに比べると謎解きの質は落ちますけど。 (08/16 09:59) No.23032
ニム > ES2はそのエリアからワープアウトして戻ってくると仕掛けが復活する仕組みです。敵も復活してしまいますが、BotWやイモータルズよりは敵を殲滅しやすいので苦にはならないと思います。 (08/16 09:53) No.23031
ニム > BotWは瞑想(休憩)ってなかったのでしたっけ?イモータルズでは瞑想をすると昼夜が入れ替わり、仕掛けがリセットされます。敵は復活しません。敵の復活は赤い月ではなく、遠く離れることです。 (08/16 09:48) No.23030
Ameya > BotWは祠の謎解きで覚えたギミック(岩を飛ばして当てるなど)をフィールドで活用するという設計なんでしょうけど、祠はリトライしやすいものの、フィールドは基本一発勝負になるせいか、あまりフィールドで活用する気にはならず、フィールドはフィールド、祠は祠でプレイスタイル分けちゃってましたね。 (08/16 09:31) No.23029
ニム > ES2もどちらかというと謎解き型オープンワールドに属します。ただコンテンツの配置が宇宙ゆえに立体的なので見つけるのに苦労するケースが多々あります。 (08/16 08:23) No.23028
ニム > まあリアルに考えるとなんでこんな奇妙な仕掛けがそこら中にあるんだろうとなるのですけど。いちおうイモータルズはギリシャ神話の発明家ダイダロスの作った黄金の島が舞台という設定になっています。BotWは古代人による勇者の試練という設定でしたね。 (08/16 08:18) No.23027
ニム > イモータルズが(つまりBotW的要素が)何故アサクリよりも楽しく感じたのか考えると、やはりオープンワールド特有の大量配置されたコンテンツが、謎解きという形でそれぞれが個性的だったからだという結論になります。普通のオープンワールドゲームはあれがシンプルなコンテンツばかりなのです。例えばアサクリなら兵が配備された砦というのが主流で、忍び込み方はそれぞれ異なるものの基本的にやることは同じなのです。 (08/16 08:07) No.23026
ニム > SSDはOSやゲームには有効ですけど、動画や画像ならHDDの速度でも問題ないと思います。 (08/16 04:13) No.23025
Ameya > RAID HDDの方がまだSSDより安いっぽいですが、RAID動かす電気代やスペースを考えると、頑張って大容量SSDを買うか、メイン用の速いSSDと、たまに使う向けのそこそこのSSDに分けるかとかですかね。 (08/15 17:46) No.23024
ニム > HDDではダメなのですかね。 (08/15 16:18) No.23023
Ameya > 複数のアプリで並列に大きいデータを読み書きするとかでなければ、SSDは一塊でいい認識ですね。どっちかというと、テラバイト単位のSSDはまだまだ高いので、予算に合うものがあるかが心配なところです。 (08/15 16:00) No.23022
Ameya > ご苦労さまです。設定ファイルの移植やエクスポート/インポート対応しているアプリなら、再設定はまだ楽ですが、それでも分母が多いと厄介ですね。だいたい移行終えた後も、1-2つ忘れ物を思い出して旧環境引っ張り出すこともありました。 (08/15 15:41) No.23021
ゴル > 外付けSSDを買わないといけませんが悩んでます。価格的には2TBが無難デスが2TBなんてすぐ埋まりますし、でも4TBとか利用したければ2TBを2つ買って同時接続した方がよいのかなって。 (08/15 15:37) No.23020
ゴル > なるべく再現を目指してますがこんなことに時間かけてるのかと虚しさがわきます。いくら再設定しなおしてもまだいくつも旧PCから移行しきれないアプリが有るので旧PCにChromeOSいれて遊んだりは当分無理デス。 (08/15 15:29) No.23019
ゴル > やっぱり、アプリから何からWindowsの全ての設定をまた0から設定しなおさないといけないのはしんどいデスね……。使い心地よいように旧PCで細かく設定しすぎて再現するのがヒジョーに面倒なものが多い。 (08/15 15:23) No.23018
Ameya > その手の人たちは、端的に言うと「何も考えていないだけ」だと思っています。子どもがいる人でも、自分が子どもの頃、何考えて何してたかとかを思い出そうともせずに、その場の自分の感情でスネる人なんかもいますし。 (08/15 14:45) No.23017
ニム > 子供は将来の大人だということを忘れてそうな人たちは結構いますけど、あれは何故なのですかね。身近に子供がいない? (08/15 14:20) No.23016
ゴル > 昨日はサッカー中継を配信してるDAZNが大事な試合中に障害を起こして大事な瞬間を見逃してしまい失望しました。DAZNはもともと障害の多いサービスなのデスが、目先の利益にとらわれてDAZNに各種放送権を売ってしまったせいでサッカーや野球の未来は暗いといわれてます、子ども達が観なくなるんで。 (08/15 14:08) No.23015
Ameya > FPSはほぼやってないですね。TPSはACとかのロボゲーくらいで、マウスでエイムするゲームはやった覚えないです。 (08/15 12:29) No.23014
ニム > AmeyaさんはFPSやTPSはやったことありますかね?精密なエイムをしていると、それ以外の横方向の力をマウスに加えるのは不都合になるというのもあります。 (08/15 11:44) No.23013
Ameya > ボタンよりも機構がいるので、内部機構の体積、マウス表面の面積、耐久性とかのバランスが難しいのでしょうね。マウスホイールなんかも、ボタン部分より不調になりやすい気がしますし。 (08/15 08:40) No.23012
ニム > マウスはそれ自体が入力機器ですから、それ以上の機能を持たせようとすると、そちらの手ばかりが忙しくなるからですかね。 (08/15 07:31) No.23011
Ameya > たまーに横向きスティックやフィンスイッチ、ダイヤルがついたマウスが出てますが、流行る気配はないですね。 (08/15 06:24) No.23010
ニム > [Url]最近はこういう、左フライトスティックを横向きにするアタッチメントがあるようです。こうすると上下移動を割り当てている捻り操作が上下に沿うため、より直感的になるとか。 (08/15 05:46) No.23009
ニム > アームレイカーのような手元を確認せずに操作するデバイスは物理的に存在した方が操作しやすそうですね。 (08/15 03:52) No.23008
Ameya > 足のマークのところに立つと展開されるのはおしゃれですね。[Url] 操作できるホログラムが出るアニメでビルドファイターズが浮かびましたが、こっちはこっちでアームレイカーとかどういう仕組みなんだろうな・・・。 (08/14 19:40) No.23007
ニム > SCの新しいホログラム描写[Url]が印象深いです。一昔前のアニメとかでこういう表現ありましたけど、あれはだいたいが無意味なUIだったと思います。これは全て意味のあるUIで、実際に操作できるようです。 (08/14 00:55) No.23006
Ameya > 久しぶりにディグダグIIをやりました。1に比べてマイナーらしく、ナムコレとかにも滅多に収録されないのですよね。 (08/13 20:56) No.23005
ゴル > サイバーパンク2077に慣れるとウィッチャー3に戻りづらくなるなと先にウィッチャー3を納得するところまでおわらす方針にしたんで急ピッチで追加シナリオを遊んでます。追加シナリオがまた奥が深くてウィッチャー3が傑作と呼ばれる所以を感じざるを得ません。 (08/13 09:20) No.23004
ニム > サイバーパンク2077はコントローラーで何とかなるのでしょうか?動画を観ている限りだと、エレベーターのタッチパネルとか押しにくそうに見えてしまうのですが。SCよりはタッチパネルのボタンは大きめですけど。 (08/13 03:23) No.23003
ニム > ES2は鉱脈はフラック(命中したときに炸裂する武器)で掘って、機雷はミサイル防衛システムのモードの一つであるマインスイーパーを使えば行けそう。戦闘はオートエイムのおかげでフラックでも戦えますし。 (08/13 00:17) No.23002
ニム > あらゆるPC向けゲームがマウスの方が操作しやすいというわけではなく、例えばETSはコントローラーの方がやりやすいです。マウスでハンドル操作するとセンターが分かりにくくて直進できません。 (08/13 00:04) No.23001
ニム > ES2をコントローラーでやってみましたが、やはりちょっと無理がありますね。戦闘はなんとかこなせますが、鉱脈や機雷に対してはオートエイムが効かないので当てるのにかなり苦労します。 (08/12 22:45) No.23000
ニム > 同じ宇宙ゲーでもES2はブーストしないと速度が出ないので多用するのですよね。ブーストなしだと100m/s程度で、ありだと300m/sぐらいです。ブーストを止めると何故か宇宙なのに速度が落ちます。SCは加速し続ければ最大で1200m/sぐらい出ますし、減速しなければそのままです。 (08/12 15:22) No.22999
ニム > SCのブーストはあまり使わないのでLS(左スティック押し込み)でも問題ない気がします。SCのブーストは加速力を高めるだけで、最高速とは無関係なのです。まあそもそもコントローラーでやりませんけど。 (08/12 15:13) No.22998
Ameya > [Url] DXMのキー配置はこんなになってました。 (08/12 15:04) No.22997
ニム > 自分だったらしゃがみとターゲティングをスティック押し込みに追いやりますかね。宇宙ゲーでも下移動は視界の関係であまり使わないですし。 (08/12 15:01) No.22996
Ameya > 引き金のイメージはありますね。自分はアクセルを踏み込むイメージでダッシュを割り当てていますが。 (08/12 14:57) No.22995
ニム > 攻撃1、攻撃2、ジャンプ、しゃがみ、ダッシュ、ターゲティングの6つが、この椅子取りゲームをよくしている候補ですかね。宇宙ゲーだとジャンプ、しゃがみ、ダッシュは、それぞれ上移動、下移動、ブーストになります。 (08/12 14:54) No.22994
ニム > 最近は左スティックで移動、右スティックで方向転換というのが多くて、この二つから指が放しにくいため、それ以外の操作がLRに集中して椅子取りゲームになっていますね。Rトリガーは攻撃に使われることが増えた印象。銃の引き金のイメージなのでしょうか。 (08/12 14:47) No.22993
Ameya > 一部のロボゲーで押し込みダッシュを味わいましたが、だいたい操作しづらかった(スティック操作の力加減間違えると急に切れるor発動する)ので、ダッシュはR2あたりに割り当ててました。 (08/12 14:33) No.22992
ニム > ダッシュやブーストが左スティック押し込みなゲームは多いですけど、これやりにくくないですかね。マウス+キーボードだとShiftに割り当てられているのが主流で、移動操作と同時に押しやすいのですが。 (08/12 14:28) No.22991
Ameya > [Url] そういえばSwitchオンラインの7日間無料券が出ているので、FC/SFCゲームはある程度遊べそうです。自分も課金止めてたので、久しぶりに何か遊ぶか・・・。 (08/12 13:36) No.22990
ゴル > レトロゲーム余りしませんが何かオススメって有りますか。 (08/12 11:43) No.22989
ゴル > サイバーパンク2077をちょっとだけプレイしましたがこういう最新のゲームを遊ぶこと随分なかったので感動しました。キャラクリもランダムボタンを押せば手間なくソレっぽいのをいくらでも提供してくれますし、世界の美しさに圧倒されます。 (08/12 11:22) No.22988
ニム > [Url]スターシチズンはこんな感じ。できることが多いぶん、シフトキーやモード切替で詰め込んでいますね。 (08/12 10:40) No.22987
ニム > [Url]エバースペース2のコントローラーリファレンスを撮ってきました。コントローラーだとかなり強めにオートエイムがかかります。ただブーストが左スティック押し込みなのはきついかも。 (08/12 10:33) No.22986
ニム > 国名希望さん?それとも新規の方でしょうか。 (08/12 10:29) No.22985
Ameya > レトロゲーは好きなのですが、好きなタイトルがマイナー過ぎて、復刻も移植もほぼ望めないのですよね。マッピーキッズ、アルマジロ、GB版パックインタイム etc。最近はプロジェクトEGG [Url] というところが権利の整理を含めて復刻とか進めているので、ここに期待はしてますが、まだ来ない。 (08/12 10:18) No.22984
なむこ > レトロゲームしかしません。 (08/12 09:59) No.22983
ニム > サード製コントローラーなら安いですけど、機能が色々と省略されているのですよね。 (08/12 07:19) No.22982
ゴル > しかもコントローラーはバカ高くなっちゃって気軽に買いかえるのが今の日本じゃ厳しいんデスよね。 (08/12 07:08) No.22981
ニム > 正直ソニーは脱落しそうですけど、任天堂とSteamは当分残りそうなので、統一はまだまだ先になりそうですね。 (08/12 01:48) No.22980
ニム > コントローラーのLR周りの名称を確認しようとしたら、[Url]こんなまとめを見つけました。 (08/12 01:44) No.22979
ニム > あのボタンアイコンは業界標準にしてほしいぐらいです。色盲の人でも解りやすいですし。 (08/11 22:21) No.22978
Ameya > アニメカービィのHDリマスターBD全100話セットが発売されるそうで。1-2年後にはVODでも見れるといいな・・・。 (08/11 22:06) No.22977
ゴル > サイバーパンク2077買いました。 (08/11 22:05) No.22976
Ameya > ゲームのUI周りはいい加減に開発者の有能さに左右されないような理論や規格を組み上げてほしいのですが、まだまだ難しいのですかね。 (08/11 16:35) No.22975
ニム > ES2のボタンアイコンは[Url]こんな感じ。お洒落かつ解りやすいと思います。 (08/11 15:47) No.22974
ニム > [Url]本名陽子さんのカントリー・ロードは情感ありすぎて鬱になりそう。[Url]にじさんじENのカントリー・ロードはいかにもアイドルな感じ。 (08/11 15:23) No.22973
ニム > ES2、[Url]こういうリファレンスもあります。もちろんコントローラー版もあります。SCにもあります[Url] (08/11 15:15) No.22972
ニム > ゼウスの防具という装備を身に付けると特にそんな感じになりますね。 (08/11 15:02) No.22971
Ameya > [Url] Switch版イモータルズ1919円。このスクショだけ見るとむしろパルテナの鏡のピットっぽい印象を受けますね。 (08/11 14:29) No.22970
ニム > 明らかにUI関連は有能な新人が入っている感じですね。どことなくGW2のものに似ていたりしますが。 (08/11 12:52) No.22969
ニム > ES2のチュートリアルはできるまで待ってくれますし、別データで最初から始めれば何度でも確認できるのでES1よりもずっと優しいです。さらにボタンアイコンも文字だけでなく色と方向も取り入れたものになっています。 (08/11 12:50) No.22968
ゴル > BeyondやDetroitで困るのも、時間までにボタンを押せといわれても、記号だけじゃなくコントローラーのどの位置のボタンか まるまる載せてくれないと、どのボタンを押してほしいのか何のこっちゃわからないんデスよね。 (08/11 12:24) No.22967
ゴル > 問題点のヒトツに、普段たいしてゲーム遊ばない人からするとZRボタンとかいわれてもまったく直感的でも何でもないんデスよね。XとYすら、グラフのX軸Y軸からの連想で位置を把握するのでXといわれて直感的にXを押せるようになるまでには結構ゲーム慣れしないと。 (08/11 12:16) No.22966
ゴル > ES1なら買ってますけどES1も一応チュートリアルは有りますが「一発で理解するのが当たり前だろ」的なチュートリアルなのでチュートリアルから画面がきりかわったら操作がわからなくなって数分しか遊んでません。 (08/11 12:10) No.22965
ニム > どちらかというとES2のグラフィックの方が一般的なので、LS1は実質SC専用かもしれません。 (08/11 07:57) No.22964
ニム > ES2にも試してみたのですけど、ETSほどではないもののジャギーが目立ちます。SCはなぜあれほどジャギーが少ないのですかね。どういうAAを使っているのやら。 (08/11 07:52) No.22963
ニム > スケーリングで拡大するのは1.5倍ぐらいまでにしておいた方がいいですね。それ以上はさすがに粗が目立ちます。1280×720→1920×1080がちょうど1.5倍です。 (08/11 02:41) No.22962
ニム > LS1はSCには効果抜群ですけど、ETSには向きませんね。ジャギーが目立ちます。AAを強めにかけているゲームほど効果的なようです。 (08/10 23:51) No.22961
ニム > PC中心のゲームは導線が弱い傾向がありますね。SCやETSもそんな感じです。自分から熱心に学ぶタイプの人向けと言いますか。ES2は今のところPC専用ですけど、割とチュートリアルがしっかりしています。CSの文法で作られているような印象。 (08/10 23:51) No.22960
ゴル > Beyondもまともに動くようになったのでつづきをちょっと遊んだのデスが話はすごくおもしろいのに主人公の超能力の操作が自分にはしんどすぎて、続編のDetroitの方がシンプルで断然名作と思います。ただDetroitもシナリオの全分岐を追いかける気するかといったら違いますけど。 (08/10 23:46) No.22959
ゴル > ウィッチャー3が結局やっぱりおもしろいデス。だからサイバーパンク2077を今この機会に買ってもよいのかなって。次に安くなるのは年末付近になる気がしますし。 (08/10 23:38) No.22958
ゴル > Risk of Rain 2もまともに動くようになりましたが相変わらず意味がワカラナイ。わかるようになると時間泥棒らしいデスが自分の中ではCivと同じくらいにハマるまでの道のりが異常だろっていう扱いデス。 (08/10 21:16) No.22957
ニム > そもそもGPUが原因で重いゲームをやらないと効果は出ないですからね。GPUが原因かどうかを確かめるには、解像度を変えてみればわかります。解像度を下げて軽くなるならGPUが原因です。 (08/10 13:31) No.22956
Ameya > GeforceのスケーリングはONにしてはいますが、明確に恩恵は感じないですね。1回、逆にスケーリングが効かなくなって、ぼやけた描画をされるようになったりしたことはありましたが。 (08/10 12:28) No.22955
ニム > 新しいスケーリング方法はLS1というやつです。FSRをベースに最適化したものみたいですね。ウィンドウモードはスケーリングモードをカスタムにすると出てきます。 (08/10 10:09) No.22954
ゴル > Lossless Scaling、新PCにもインストールしなおしました。 (08/10 10:01) No.22953
ゴル > CP2077が値下がりしてるのはCD Projekt REDが20周年だったからか。 (08/10 09:55) No.22952
ニム > ウィンドウモードも実装されてますね。普段使っているよりも小さいウィンドウにして、それを1.4倍のウィンドウに拡大とかもできます。そのままの大きなウィンドウを使うよりも軽くなります。 (08/10 09:32) No.22951
Ameya > 最近のモニタはいい加減にDVI端子ついてないのと、HDMIからの変換だと、フルHD以上に対応していない(4KやWQHD非対応)ので、DVIはマルチモニタ構成でも地味に使いづらいです。 (08/10 06:35) No.22950
Ameya > GTX1650も2万円前半をちらほら見かけるようになりましたね。[Url] [Url] 悩んだけどケチって諦めた、DisplayPortが2つのモデル(大体の1650はDVIx1/HDMIx1/DPx1構成)も結構値下がりしていて、切ない。 (08/10 06:16) No.22949
ゴル > [Url] NVIDIAが価格調整しましたね。 (08/10 05:34) No.22948
ニム > アプデの効果を確かめてみたのですけど、これは凄いです。SCの例の角度計の数字がちゃんと読めます。 (08/10 04:36) No.22947
ニム > 例のウクライナ製のアップスケールソフトに大規模アプデがありまして。無事に家に帰れたみたいですね。 (08/10 04:15) No.22946
ゴル > 岐阜のコのおかげで気づいたことや変われたことは多いデスし感謝しかない。 (08/09 21:27) No.22945
ゴル > ツイッターはやっぱり、岐阜のコと縁をきったらつまらなくなりましたが、つまらなくなったのは岐阜のコがおもしろくて自分がつまらない人間だったからだけなんで仕方ないと思ってます。岐阜のコは1人で1000人10000人くらいの価値が有りました。 (08/09 21:21) No.22944
ゴル > CP2077がこんなタイミングで50%引きになってて迷ってます。買わなくてもしばらくは旧PCでまともに遊べなかった購入済のゲームに専念でもよいデスが。 (08/09 14:46) No.22943
ニム > ES2の新シナリオを終えました。今回はメインストーリーではなく長編サブクエストでした。炎のギャングと氷のギャングをぶつけ合わせて退治するという筋でした。どこかで聞いた話ですね。GW2とはUIも似ていますし、やはり参考にしているのでしょうか。 (08/09 08:35) No.22942
ニム > 私のG300はやたらと持ってますね。もう5年にもなります。 (08/09 08:32) No.22941
Ameya > 買ったマウスの左クリックが反応しなくて、壊れていると思ってあれこれ試したら、ボタンが浮き上がっていたらしく、強めに押し込んだらハマって直ったことがありました。 (08/09 06:56) No.22940
ゴル > すぐ買いかえる=消耗品とかんがえて一番安いマウスを購入、てことで余計に壊れるサイクルが早まるのかもしれません。いつも反応わるくなるのは左クリックなので耐久性の問題としか思えませんが分解してもほんと見た目じゃ何もへたれてる様子がないんデスよね。 (08/09 06:17) No.22939
ゴル > マウスの左クリックが結構すぐ反応わるくなって、分解するとすっごい単純な構造で、別にゴミらしきゴミもついてないし何かが壊れてる様子もないし、単純な構造なのでおかしいならおかしいとすぐわかるはずなのデスが何も見当たらず買いかえるしかなくなります。 (08/09 06:13) No.22938
ゴル > 寝れないといいましたがアレからすぐ寝れました。 (08/09 05:25) No.22937
ゴル > Cartoは長年ウィッシュリストにいれてました。ニムさんの紹介がきっかけだったと思います。この間リストを整理した時に「こういうかわいいのは自分の中で後回しになるかもな」と誇大化したリストから泣く泣く消しました。 (08/09 05:24) No.22936
ニム > Cartoクリアしました。やはりちょっと短いですね。まだシークレット探しは残ってますけど。ゲーム自体は面白かったです。 (08/09 03:53) No.22935
ゴル > 昼間ちょっと自転車で走り回っただけで疲れたのデスが寝るに寝れません。 (08/08 22:18) No.22934
ゴル > 旧PCを左側の目線ちょい上の高さに配置出来たのはよいのデスが今こうして新PCをいじってる時はよいものの寝転がると旧PCのキーボード部分が出っ張ってるせいで海外ドラマなどの字幕が表示される下部が見えなくなって駄目デス。計算し忘れてました。 (08/08 22:04) No.22933
ゴル > 昼間の間に出かけてケーブルやUSBハブ、一番安いマウスなどを買ってきました。旧PCを少し上に配置する為の台としてつかえそうなものも日用雑貨店で買ってきました。 (08/08 21:56) No.22932
Ameya > 部屋の中はあれこれケーブルだらけで、位置関係では5mくらい欲しいこともあるので、LANやHDMIは2本つないで長くできる中継ケーブルがあると便利ですね。間に合わせレベルでよければ100均にもありますが、LANはカテゴリが古めなので結局電気屋で800円くらいのを買うことになりましたが・・・。 (08/08 17:28) No.22931
ゴル > 二度寝して10時まで寝ました。更にすっきりしました。機器の配置的に2Mのケーブルが必要になったので買ってこないと。やる気したら眼科にも寄って新しいメガネにする為の処方箋も書いてもらわないと。 (08/08 11:36) No.22930
ニム > イモータルズにはキャラメイクがありましたけど、主人公の性格や声は結構個性が強めで、デフォルトのキャラデザもそれに沿ったものなので、デフォルトから外せば外すほど違和感が出てしまうのですよね。具体的には女性の場合、かなり男勝りな感じ。この辺りはGW2は上手くやっていると思います。喋りまくるけどプレーンな印象になっています。 (08/08 07:57) No.22929
ゴル > 昨日の夜はいろいろまたやらかしたのでよくないデスがすっきりして気持ちよく寝れました。タバコやドラッグをやったことは有りませんが吸引後しばらくは今のこういうテンションなんだろうなとは思います。 (08/08 04:51) No.22928
ニム > イモータルズをクリアしました。UBIのゲームの中では一番面白かったです。ただその面白かった部分がほぼBotWの模倣なのがなんですけど。 (08/08 02:03) No.22927
ゴル > 新しいパソコンと関係なく精神が悪化してて……。1月の件でパンドラの箱が開かれてしまって、たぶん、黙ってても異変が起きていくと思います。ここに書いたか書いてないか、書いてなくても今後何か起きたら兆候が有ったと思ってもらえたら。 (08/07 22:48) No.22926
Ameya > 今使ってるキーボードはかなり前に製造終了していて、代替品を見つけられてないので、壊れると困ります。一応、製造終了に気づいたときに予備は確保してあるので、先日キーが外れてどっかに行ったのを機に数年ぶりに交換しました。 (08/07 20:11) No.22925
ゴル > キーボードがちょっと、10年も同じものをつかってると新しいものに慣れるのにさすがに数日かかりそうデス。 (08/07 11:57) No.22924
ゴル > わざわざウィッチゃー3を試さなくてもヴァンパイアサバイバーズすらがサクサクとまともに動きます。「まともに動く」だけで感動するのもどうかと思いますが。 (08/07 11:53) No.22923
ゴル > ウィッチャー3の再ダウンロードにも時間かかりましたが先ほど遊んだら最低画質から中品質に変えても余裕すぎるくらいに余裕で動きました。当たり前デスけど当たり前でも少し感動します。 (08/07 11:49) No.22922
Ameya > ご苦労さまです。自分はMS Officeのライセンス移行に手こずりましたね。 (08/07 11:44) No.22921
ゴル > 再設定再設定のオンパレードでしんどすぎました。ソニー製の動画編集アプリをインストールしなおしたらシリアルコードが完全に合ってるのに登録不可能になってました。マンガや動画やゲームなども全部ダウンロードしなおしデスがこれはのちのちします……。 (08/07 07:46) No.22920
ニム > 新しいPCならウィッチャー3のDLCも軽くなりそうですね。 (08/07 07:27) No.22919
ゴル > 旧PCを左側に配置するのに部屋の掃除からしだしたんで時間かかりました。掃除しおわったところで一旦寝て0時過ぎに起きて新PCを設置し、今これ新PCから打ってます。まだいろいろセットアップしなおさないと全然駄目デス。 (08/07 01:48) No.22918
ニム > [Url]弟が誕生日プレゼントにCartoを贈ってくれました。存在を忘れていたので、贈ってくれなかったら買わずじまいだったでしょうね。 (08/07 01:06) No.22917
ニム > イモータルズもES2も基本的には宝探しゲームなので、同時にやるには被ってしまっていますね。 (08/06 23:50) No.22916
Ameya > GW2、あと3週間もすれば10周年なので、こつこつGemを貯めています。 (08/06 21:38) No.22915
ゴル > 届きました。ダンボールが思ったよりコンパクトで軽い。 (08/06 13:25) No.22914
Ameya > アプリ入れ直したり、データ移したりはなんだかんだ時間かかりますからね・・・。初期不良とかあると困るので、保証期間中には開けたいところです。 (08/06 09:50) No.22913
ゴル > 新しいパソコンは日本に到着して佐川の管轄に入ったので今日には届くぽい。届いてもすぐにセットアップするだけのやる気がわくかはわかりません。 (08/06 08:56) No.22912
ゴル > ES2は一応ウィッシュリストにいれてるのデスが数日前に購入優先順位を整理した際に下位の方になってしまいました……。 (08/06 08:45) No.22911
ニム > しかし当初と比べてES2への興味は大きく減じてしまいました。SCで戦闘するようになって、それの遠近感や重量感が段違いだったのが原因ですね。 (08/06 06:25) No.22910
ニム > [Url] ES2の夏のアプデが来ました。今回は炎と氷というファンタジーRPGみたいなテーマです。 (08/06 06:04) No.22909
ニム > イモータルズ、アテナの像[Url]を見ると聖闘士星矢を想い出します。あれはあまり実際のギリシャ神話には沿っていなかったですけど。イモータルズはギリシャ神話の神々の現代の価値観と合わないところなども取り入れてストーリーにしている感じ。 (08/05 22:04) No.22908
ニム > [Url] 実車と同時発売のようで。ETS・ATSはトラック業界の展示の場になっていますね。 (08/05 20:14) No.22907
ニム > [Url] ATSの新車だそうですけど、これはいま乗っているやつのOEMですね。一部のデザインを除いてほぼ同じです。 (08/05 20:07) No.22906
ニム > [Url] SCでマリカパロディをやる計画があるようです。 (08/05 19:52) No.22905
ニム > マリカは他の対戦ゲームほど直接的に攻撃し続けないのが良いのですかね。気軽に後腐れなく楽しめると言いますか。あつ森ほど黙々と遊ぶものでもなく爽快感がありますし。何というか健全感が凄い。 (08/05 19:46) No.22904
ニム > マリカのDLC、追加1回8コースごとに2500円だと勘違いしていた人がいまして(実際は全6回48コースで2500円)、「今のグランツーリスモならそれぐらいの値段付けるかも」と返されてました。 (08/05 19:14) No.22903
ニム > マリカは最も万人向けのゲームだと思っていて、勧めなくてもやりたければ買うだろう感がありますね。[Url]あつ森より売れてますし。 (08/05 16:18) No.22902
Ameya > SwitchのマリカーはWiiU版のアップグレード版のようだったので、いずれ「9」が出るとみるなら半端なタイミングで手は出しづらかったですね。DLCで当分8DXが最新作だとアピールしたので買いやすくなったイメージ。自分は未所持ですが・・・。 (08/05 10:08) No.22901
ゴル > 数年前スイッチのマリカを買おうとして周りにはそれぞれまったく別のゲームをすすめられたのでマリカって扱いが低いんだなと結局買わなかったのデスが新コース追加の影響なのか最新の任天堂の収益報告では直近のミリオンセラー4本の内の1本がマリカになっててぜんぜん扱い低くないなと。 (08/05 09:50) No.22900
Ameya > 未だにBotWやりこんでいるプレイヤーの動画をたまに見てますが、マスクされてるフラグ周りは「だいたいこのくらい」はわかっていても、厳密な閾値とかまでは分かってないことが多い印象です。特に赤い月(敵やマップオブジェクトリセット)の条件とか。 (08/05 09:29) No.22899
Ameya > BotWは最近、エミュにMOD当てて2人プレイできるようにされた、という話を聞きました。PC版とかあれば、いろいろ改造したい人はいるのでしょうね・・・。 (08/05 09:26) No.22898
ニム > BotWのこの仕組みは攻略順序を自由にするというコンセプトのためにどうしても必要だったのです。これと併せて、序盤のうちに謎解き用のアイテムのほとんどが与えられるという特徴もあります。それが詰め込みすぎにならないように、チュートリアルゾーンに結構なボリュームがあるというところも。 (08/05 09:16) No.22897
ゴル > BotWってしゃぶりつくされてても判明してない謎がのこってるんデスね。 (08/05 08:58) No.22896
ニム > イモータルズもBotWと同じく、ゲームが進行すると敵の色違いが出てきて強化されるのですけど、強くなる条件も同じなのですかね。まあBotWの方もこれで確定という説はないみたいですけど。祠の攻略数説と、敵の撃破数説(強敵ほど多くカウント)と、その両方説を見ました。 (08/05 07:41) No.22895
ニム > イモータルズの神の力はBotWの英傑の加護に相当するのですが、クールダウン式ではなくスタミナ消費式なので臆することなく積極的に使っていけます。 (08/05 07:38) No.22894
ゴル > FANZAのクーポンバグはブラウザ依存なのでFirefoxなら問題なくいけました。試してませんがEdgeでも問題ないらしい。Chromeだと何やっても駄目。 (08/05 02:48) No.22893
ニム > イモータルズ、終盤に差し掛かるに連れ戦闘バランスが変わってきました。神の力という派手なアビリティで敵を吹き飛ばしまくるゲームになってます。 (08/05 01:52) No.22892
ゴル > 異常なほど多いのデスか。 (08/05 01:21) No.22891
ニム > 話題になっていたということはそれなりに重鎮だったのでしょうか。アサクリに関わっている人間は異常なほど多いですからねぇ。スタッフロールが長いのなんの。 (08/04 16:07) No.22890
ゴル > 検索するとアサクリの有名女性開発者が立ち上げた個人スタジオがソニーに買収されたニュースしか引っかからない……。[Url]更にもっとがんばって検索したら見つかった。 (08/04 16:00) No.22889
ゴル > 記事しっかり読まなかったのでカンチガイかもしれませんがアサクリシリーズのどれかの開発者がテンセント入りしたと話題になってましたね。 (08/04 15:53) No.22888
Ameya > Switch(あるいはゲームギアやGBA)型のゲームPCは増えてますが、Joy Conをまんま繋げれる、みたいな攻めたものは出てこなさそうですね。3Dプリンタで接続部品作ったみたいな猛者はいるようですが。 (08/04 14:06) No.22887
ゴル > Steam Deckは結局ドリフト問題を克服したのかしてないのか、グーグル検索だと何もわからない。 (08/04 12:17) No.22886
Ameya > 今のところ買う気はないですね。その手のことをやるなら、GPD Pocket 3あたりを買って、挟み込むタイプのコントローラ付けてやるとかでいいかな・・・。 (08/04 11:11) No.22885
ゴル > [Url] Steam Deckが日本からでも予約可能になりましたが買います? (08/04 11:04) No.22884
ゴル > どの分野にもいえることだと思いますが、くわしくても悪用ばかりかんがえてる人では困るし、誠実でもまったく無知で人任せにしたり外部に委託して外部の言いなり・やりたい放題にさせる人でも困るってことデスね。 (08/04 10:56) No.22883
ゴル > 寝れて9時には起きれました。 (08/04 10:52) No.22882
Ameya > 管理組合のいるところに住んだことはないですが、「まっとうにやってくれている」という話を聞くことが少ない以上、悪い話のイメージがどうにも強い気はしますね。 (08/04 07:16) No.22881
ゴル > マンション管理組合に関しては、ほとんどの住民が無関心で、わけわかってないままメンテ工事費とかにサインするんで組合と業者との癒着が起きるんデスよね。こんなしょぼい工事にこんな大金かけるのか的な、ほんとに重要な工事したい時に資金尽きてて処置の施しようがなくなるゾ的な、はっきりした証拠はないデスが癒着してるとしか思えない日本の政治と同じような動きするので、大手ゼネコンにいた父が監視してました。 (08/04 06:14) No.22880
ゴル > 完全に人間が鳴らしてますねこっちは。数十秒クラクション鳴らして、様子を観てまた数十秒、腹立てたらしき時は1分2分と休憩なく鳴らしますし感情が伝わるような鳴らし方をするんデスよね。 (08/04 06:08) No.22879
ゴル > 私の家族は別の方角の部屋にいるんで家族には昔からクラクションが聴こえてなくて、もし家族にがっちり音が聴こえてたら「もの言う家族」なんでとっくの昔に解決してたかもしれないデス。マンション管理組合の横暴もかなり私の家族が阻止してますし。 (08/04 06:05) No.22878
Ameya > 昔、近所のマンションがまだ駐車場だった頃は、プープープーと、(鍵をこじ開けようとした事に対する)防犯ブザーみたいなクラクション音がたまーに聞こえてましたが、機械的でなく、人間が鳴らしてる感じだったんですかね。 (08/04 05:52) No.22877
ゴル > で、今また数十分前にクラクションを鳴らしだして、音を小さくしたのは昔なので今はフツーに戻ってるのデスがこんな時間に鳴らしだして、今年1月から自分ちょっと性格変わったところ有るんでカラになった市販の氷の容器を上階からバレないように投げつけてしまった。でも途端に鳴りやんで今の今までクラクションきてない。 (08/04 05:50) No.22876
ゴル > 基本、マンションの住民は性格がよいといいますかおとなしいといいますか、何か怒声が響くってことは一度もなく、昔、余りにクラクションを真夜中に何度もしつこく鳴らしてマンションとは関係ない住民が警察を呼んだことが有りました。ソレからしばらくはクラクションを改造したのかちょっと音が小さくなったりもしました。そんな改造してよいのか知りませんが。 (08/04 05:44) No.22875
ゴル > 大昔からなんデスけど、マンションの住民のだれかが駐車場に駐車中の車からクラクションを鳴らしつづけるってことをときたまするんデスよね……。たぶん夫婦喧嘩か何かなんだと思いますが大昔からで、私の階からだと駐車してるどの車がクラクション鳴らしてるのかぜんぜんわからず、いまだだれの仕業なのか知りません。 (08/04 05:40) No.22874
ゴル > エロ同人の話で申し訳ないデスがFANZAがクーポンシステムを導入したせいか不具合が出てまともに買い物が出来なくなってます。クーポンシステム自体DLsiteを真似たものでしょうし棲み分けする気ないんだなと、ちょっとげんなりしました。 (08/04 01:18) No.22873
ニム > イモータルズ、「奇襲による一撃だけで敵を倒した場合ステルスが解除されない」と「無傷の敵に対するダメージ+180%」の組み合わせが強力ですね。急に同社のアサクリみたいになりました。 (08/03 23:33) No.22872
Ameya > BotWは最弱の弓でも頭部ヒットで吹っ飛ばしての落下ダメージを狙えるので重要武器ですね。 (08/03 19:54) No.22871
ニム > そういえばイモータルズは武器が壊れないのですよね。ただ、武器種は剣、斧、弓の3種しかありません。そして斧は隙が大きく、弓は威力がないため、ほとんど剣しか使いません。 (08/03 19:21) No.22870
ニム > しばらく使ってみました。いま二段ジャンプ中なのか滑空中なのかがちょっと分かりにくいですけど(特に空中で上昇する特殊技を挟んだ直後)、概ね問題ないように思えます。まあ正直二段ジャンプはなかった方が良かったのではという気も。改めてBotWの完成度の高さを認識しました。 (08/03 00:58) No.22869
ニム > イモータルズ、滑空をジャンプと同じボタンに割り当てると警告は出るのですが、ジャンプ→二段ジャンプ→滑空と機能するようになりますね。これで何か不都合があるのでしょうか? (08/02 22:12) No.22868
ニム > ジャンプ、回避、パリィの他に主にFPSで使われているカバーアクションというのもありますね。物陰に身を隠して銃撃から身を守るやつです。いずれにせよどれか一つに絞った方がいいというのは変わりません。 (08/02 21:12) No.22867
ニム > 任天堂はマリオはジャンプ、ゼルダは回避に絞ってる感じがしますね。 (08/02 17:31) No.22866
ニム > エンダーリリーズのときに書きましたけど、ジャンプ、回避、パリィといった防御行動はどれかに絞ってゲーム設計した方が良いと思います。複数を多用させるのはゲームとして複雑すぎるかと。 (08/02 17:07) No.22865
Ameya > ゼルダライクでジャンプ多様だと、大神が浮かびますね。絵面的にも、非戦闘時は大型犬がはしゃいでる感じだったり、戦闘だと大暴れしている感が出て楽しいです。カジュアルな難易度もあって、跳ねてればだいたい攻撃当たらないというのもありますが。 (08/02 16:40) No.22864
ニム > もちろん戦闘でもジャンプを使わせてきます。ハーピーはジャンプからの連撃(連撃中は落下しない)が最も有効ですし、リング状に広がる衝撃波はジャンプでないとかわせません。 (08/02 16:05) No.22863
ニム > イモータルズはジャンプ多用を捻じ込んだがために、BotWと比べて全ての操作が一つずつ外様に追いやられているようです。弓は左トリガーになり、注目はトグル式になってスティック押し込みになり、しゃがみは4ボタン右側になり、インタラクトは上側になってます。ここまで全て一つずつズレています。 (08/02 16:00) No.22862
ニム > イモータルズのデフォルトは4ボタンで一番押しやすい下側のボタンにジャンプが、次に押しやすい左側のボタンに回避が割り当てられているので、攻撃が右トリガーに追いやられています。正直これも直感的ではないです。BotWは順に回避、攻撃、弓を構えるですね。 (08/02 15:52) No.22861
ニム > ピョンピョンさせるとどうしてもコミカルな感じが出てしまいますからね。シリアスな世界観には合わないと思います。BotWをはじめ、その手のゲームはジャンプはあってもあまり積極的に使わせないようになっていますね。ボタン配置だけでなく、ジャンプでは攻撃回避にならないとか。 (08/02 15:42) No.22860
Ameya > 自分は意味もなくぴょんぴょんするのは好きですが、マリオくらいのジャンプ力でないと物足りないですね。2Dゼルダでジャンプ用アイテムがあればほぼ付けっぱにすることが多いです。 (08/02 10:15) No.22859
ゴル > ピョンピョンする系は3D酔いの元凶になるんで私は遊ばないこと多いデス。基本的に海外産に多い気がします。 (08/02 09:03) No.22858
ゴル > [Url]バナナマンの冠番組でバナナマンの日村さんが地元長野市のグルメを食べにきてました。最初紹介の店以外は近所の店なので駐車場から何から全部知ってる景色デス。 (08/02 08:59) No.22857
ニム > SCはMMOとして唯一無二な部分が多々あるので、みんな文句は言いつつもなんだかんだ残っている感じがします。私も3.18まではやる気が出にくいですけど、それ以降はまた復帰する気ですし。 (08/02 07:00) No.22856
ニム > そもそもゼルダの方は伝統的にあまりピョンピョンさせないように設計されていますからね。時オカとかはオートジャンプのみでしたし、BotWもジャンプボタンは押しやすいBではなくXに割り当てられています。 (08/02 06:54) No.22855
ニム > イモータルズのBotWとの最大の違いは二段ジャンプがあることですね。これのおかげでちょっとした段差ならノータイムで通過することができます。その代わり空中でのジャンプボタンがこれに割り当てられているため、滑空は別ボタンを使う必要があります。これは正直直感的とは言いがたく、ときどき間違えて落下しています。 (08/02 06:45) No.22854
ゴル > MMOは萎えるきっかけヒトツで一気に人が去りますよね。夫婦生活と違って離婚するデメリットのようなものがないんでよほどじゃなければ次にいかれちゃいますね。 (08/02 01:24) No.22853
ゴル > たしかにストレスはバランスだと思います。ちょっとしたストレスも許さんって人にろくな人いないデスし。財産になるストレスと負債になるストレス有ると思います。 (08/02 01:19) No.22852
ニム > SC、過剰に得られた資金を既に使ってたもの勝ちなのではという話もあったのですけど、その額が大きい場合は買ったものも没収だそうで。つまり600i(1000万)を買っていたら没収だったわけです。なんだか今日保釈されたあの人みたいな話ですね。 (08/01 23:24) No.22851
ニム > どちらかというと次もデータリセットがあることの方が影響が大きいかも。そう頻繁にリセットされるようでは、プレイする気がなかなか起きません。 (08/01 19:07) No.22850
ニム > 当然、コミュニティはかなり混乱していまして。SCはアレスのナーフの件と言い、炎上しやすい動きをしがちな気がします。MMOのノウハウが全く無い感じが。 (08/01 12:04) No.22849
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