モンモン情報掲示板非常用
[発言欄へ] [モンモン] [使い方] [更新] [ワード検索] [アプロダ] [過去ログ] . [旧・過去ログ] [管理用]

お名前
発言
パス (記事のメンテ時に使用。英数字で8文字以内)
文字色

ニム > ゲームの本質に関係のないところで、ここまで拒否感出るのは初めてかもしれません。続けるかどうか迷います。安く買ったし。 (01/24 17:58) No.9411
ニム > 日本語対応ですし、操作性も非常に良く、ゲーム的には紛れもなく名作だと思うのですが、キャラ・メカデザインが致命的に好みじゃないのですよね。はっきり言って小汚い。 (01/24 17:02) No.9410
ニム > セールのときに買っておいたレベルギャラクシー
[Url]を始めました。世界観も個性的ですが、それ以上に強烈な特徴がありまして、なんと宇宙なのに平面状にしか移動できないのです。そして船の主武装は大航海時代の艦砲よろしく側面に固定されています。つまり見た目こそ違いますが、やることはアサクリの船に近いのです。 (01/24 16:58) No.9409
ゴル > 欧州のどこの国と組む?という話になったらたぶんドイツを挙げる人が多いんじゃないかな……。個人的にもドイツ、イギリス、ポーランド、フィンランドくらいかな、交流するなら。中国とイタリアが組んだのはお似合いとしか思わなかった。 (01/24 15:43) No.9408
ニム > GoF2、全実績コンプしました。実プレイ時間は大したことはないのですが、満足感は十分にありました。 (01/24 13:32) No.9407
Ameya > ミリオタや中二病患者はドイツに関心強い偏見がありますが、一般層は個人々々って印象ですね。 (01/24 09:43) No.9406
ニム > Xシリーズ(日本が地球人勢力の盟主となっている)やESの様子を見る限り、ドイツでは今でも日本を「強い縁のある相手」と見ている節があります。が、日本ではドイツに対する関心は正直薄いですよね。もう少し、相手の期待に応えても良さそうな気がします。 (01/24 08:37) No.9405
ゴル > ネトフリでウィッチャーのオリジナルアニメ映画まで発表された……。 (01/23 19:05) No.9404
ニム > ステラリスでは以前紹介した動画[Url]のように、信じられなぐらい容易く星間文明が滅ぼされるのです。その無情ぶりに相応しい曲だと思います。 (01/23 14:15) No.9403
ニム > GoF2のBGMがあまりにチープなので、代わりに他の宇宙ゲーのBGMを流していたのですけど、ステラリスのボーカル曲[Url]がとても気に入りました。切なさと壮大さが溢れる名曲だと思います。 (01/23 14:10) No.9402
ニム > オデッセイの言語の話、固有名詞が英語音声は英語読みなのに対して日本語字幕はギリシア語読みだったので、少し混乱しました。例えば英語音声はサイクロプスなのが、日本語字幕はキュクロープスになります。 (01/23 13:23) No.9401
ニム > ESのアーティスト[Url]がGoFも担当していたと知りました。昔からの付き合いだったのですね。気になって調べたところ、東京在住で、ドイツ語が母国語で、日本語が日常会話レベルで、英語がビジネスレベルだと出ました。欧米的な質感と、日本的なディテールが組み合わさった絵柄だと思います。 (01/23 12:51) No.9400
ニム > ウィッチャーって結構人を選びそうな内容なのに人気ありますね。 (01/23 12:44) No.9399
ゴル > 最後の一文を見るとアメリカ企業は「テレビが衰退するにつれて」とハッキリと口にするのね。1月に入ってからだったかジャニーズの嵐のドキュメンタリーが独占配信されたり、本来だったらテレビで流されてるスケールの映像が結構流入してきてます。テラスハウスやバチェラーなどの私からしたらキワモノの恋愛バラエティで釣る必要が少しずつ減ってきたのかなと。 (01/23 10:58) No.9398
Ameya > [Url] ウィッチャー、人気なのですね。 (01/23 06:38) No.9397
ニム > 言語といえばES2のヘルプで出るキーボード配置がドイツ式でした。ZとYが入れ替わっているのです。ドイツ語ではZを多用しますからね。 (01/23 06:26) No.9396
ニム > 私は英語音声でやってたので馴染みがないです。そういえばオデッセイも英語でやってたのですけど、よく考えたら古代ギリシア語でないと結局は吹き替えなのか。 (01/23 06:22) No.9395
ゴル > ウィッチャーのゲラルトとメーヴ女王の声優さんが結婚してウィッチャー婚とか言われてるのを今知りました。声優さん同士が結婚したのはすぐ情報キャッチしましたし聞き覚えの有る名前のお二方でしたがゲラルトの声の人とは。ゲラルトの声はさすがに記憶する。 (01/22 22:48) No.9394
ニム > 200円で買ったGoF2がこんなに遊べるとは。グラフィック、BGM、モーションなどはチープなのですけどね。 (01/22 22:25) No.9393
ニム > GoF2、貯めた金で装備をそろえて、実績取りに奔走しています。 (01/22 18:59) No.9392
ニム > とりあえずGoF2で交易して金を貯めています。 (01/21 20:48) No.9391
Ameya > GW2は先週から始まった旧正月を最低限やりつつ、「宝箱」に「過去の高いMountから任意の1体」というものがあったので、せっせと鍵を集めては箱を開けていました。何十箱も開けてようやくお目当てのモノが出て、妖狐Mountを取れました。 (01/21 19:59) No.9390
ニム > オデッセイは遊びつくした感があるので終了。せっかくグラボを買いましたし、重かったゲームをあれこれ試しているのですが、あまり変わりませんね。やはりCPUが限界か。 (01/21 19:19) No.9389
Ameya > 去年じゃなくて一昨年だな。もう3月で病人3年目だ。割と元気。 (01/21 18:39) No.9388
ゴル > 参考にします。たしかに痛い思いはしたくないので。 (01/21 14:46) No.9387
ニム > 去年、耳鼻科には行きましたけど、「耳には異常なし。気象病は鎮痛剤などで耐えるしかない」とのことでした。 (01/21 06:22) No.9386
Ameya > 長生き希望でなくても、苦しむ病気は予防すべきなので、体調が怪しいのであれば早めに病院に行っておく方がいいかと。去年倒れて感じたのは、「自分は病気に強い」と耐えたとしても、それは結局、(風邪のようにすぐ治る病気でなかった場合には)病気の悪化・進行にしか寄与しないということですね。 (01/20 22:04) No.9385
ゴル > 娘さんがよい笑顔してるし業界の立場を越えて共感を呼ぶ様は素晴らしいかなと。他社のゲームを遊ぶのに改造するとはフザケルナ的な話にならないところがさすが海外かなと。 (01/20 17:40) No.9384
ゴル > [Url]マイクロソフトのこういう側面は素晴らしいと思いますが。ただ結局は改造を施してるし遊んでるゲームがBotWなところがいかにもマイクロソフトの弱さ。 (01/20 17:38) No.9383
Ameya > [Url] LTE対応Chromebookが安いなー。スペックも相応なので買ったところで何をするかってところですが。 (01/20 16:58) No.9382
ニム > OpenGLは今では3Dモデリングなどの、精度が必要な仕事向けのAPIになっていますね。 (01/20 03:55) No.9381
ニム > 90年代まで遡ると、当時はポリゴンゲームの「あり方」そのものが固まってなかったので、さすがにまともに動作しないものが多いですね。まだDirectXではなくOpenGLが主流だった時代です。その後、DirectXはゲームには不要な処理をカットすることで、OpenGLよりも効率の良いAPIになって行きました。 (01/20 03:47) No.9380
ニム > 古いゲームを動作させるときに問題になりやすいのは、当時は存在しなかった高い解像度ですね。特に16:9のものが。ただ、これぐらいならちょっといじってやればだいたい解決します。ドライバをダウングレードしないと動かないというケースは極めてまれです。 (01/20 03:43) No.9379
ゴル > FF11がPS2ベースなのも問題とは思いますが、ただ、3dfx Glideや古いDirectXのゲームを問題なく動かす外部ツールのサイトを見る限り、FF11以外にもいろんなゲームの名前が並んでまして、最新のパソコンは高性能のはずなのに逆に不安定になるゲームはFF11だけじゃないのかなと。 (01/20 02:12) No.9378
ゴル > 眠気は消えますが疲れはたまるので、骨や筋肉がおかしくなります。腰にもよくないし、表情筋なんかも固まります。 (01/20 01:54) No.9377
ゴル > 今まで大病らしい大病をしてないので、来月40になりますしただ年とったせいなのか、そうじゃなくて大病の前兆なのか、判断つきません。睡眠の質は、具体的に、以前は疲れきった時はぐっすり眠れたし、眠気がすさまじくなったらそのまま気持ちよく眠れたのデスが、去年から、眠くて眠くて横になっても、数分、数十分、1時間くらいで眠気なくなるんデス。 (01/20 01:44) No.9376
ゴル > 私も体調がよくなくて……。去年の8月以降から何もしてないのに体重が下がる現象に遭いましたが、ソレが原因なのか、睡眠の質とかいろいろ変調をきたしてて。 (01/20 01:38) No.9375
ゴル > ネヴァーウィンター・ナイツ懐かしいデス。遊んだことは有りませんが当時タイトル名を何度となくココで聞いたので。たしかにFF11がPS2をベースにしてるのが問題なのかもしれません。PS2をきった今も開発はPS2機材でやってると聞くし、その為に機材の替えのパーツを買い占めたとも聞きます。有限らしく、使いきったらおしまいぽい。 (01/20 01:32) No.9374
Ameya > FF11と同じくPS2時代からある信長の野望オンラインとかってどうなってるんでしょうね。 (01/19 19:24) No.9373
ニム > 今日は例の頭痛が最高潮です。気圧ではなくて、前日よりも温度が下がることがトリガーっぽいです。 (01/19 16:15) No.9372
ニム > それはどちらかというとFF11が変な造りをしていることが問題なのでは。同じぐらい古いNever Winter Nightsは今でも動きますよ? (01/19 15:12) No.9371
ゴル > マイクロソフトは大昔から「コチラが合わせる理由はない、お前らがコッチに合わせろ」という態度を貫いてきてますし、サポートがきれたものはまともに動かなくなるので、GW2やE:Dが更に10年20年つづいたならマイクロソフトはそこまで面倒を見ない気がします。サポートがきれるから最新ゲームをやれで済ますかと。 (01/19 15:09) No.9370
ゴル > これが問題なのは、勝手に最新版に更新されると古いゲームがまともに動かなくなること。DirectXもバージョンが有りますし、GPUのドライバにしても、古いゲームは古い環境で最適化されてるので、最新の環境だとまともに動かなくなります。なので外部ツールや小難しい作業が必要になる。 (01/19 15:02) No.9369
ゴル > FF11をしてて思ったのは、マイクロソフトは古いバージョンのサポートはフツーにきるし、ソレは別にかまいませんが、古いゲームを遊ぶ為の古いOS、古いドライバなどへの更新圧力がスゴイ。OSは判断を任せてもらえますがドライバは勝手に自動更新されます。 (01/19 14:58) No.9368
ニム > 意地の悪い言い方になりますが、間接的にGW2やE:Dの存続を願うなと言っているに等しいということは理解してますかね。 (01/19 14:48) No.9367
ゴル > 好きでパソコンを触ってるわけデスが、マイクロソフトにムカついたこと数知れず。一番「死ねよ」と思った企業だと思いますし、実際そういう話を書いてきました。プラットフォーマーはそこそこの倫理観を社是とする必要が有ると思います。 (01/19 13:48) No.9366
ゴル > パソコン自体は好きなのデスが、パソコンのオワコン化がいわれだしたのはほとんどマイクロソフトの責任だと思ってます。マイクロソフトがこのままプラットフォーマーなら20年後にはますます衰退してる気がしてなりません。 (01/19 13:39) No.9365
ニム > しかし何でそこまで。私としては古いゲームが遊べなくなるのは悲しいのですけど。 (01/19 02:57) No.9364
ニム > ウィッチャーとかアサクリとかAAAは基本非対応ですね。まあ、ただでさえ膨大なデバッグ量がさらに増えるのですから仕方がないか。 (01/19 02:53) No.9363
ゴル > 私が死んでなくなる前にWindowsの衰退でパソコンに大変革が起こってくれれば十分。長い目で、10年20年のスパンで待ちます。 (01/18 18:46) No.9362
ニム > 個人的にはGW2とE:Dが対応していないのが痛いなぁ。 (01/18 17:35) No.9361
ニム > あと現在のGPUはDirectXに特化しているので、それ以外だとどうしても効率は落ちてしまいますね。 (01/18 17:29) No.9360
Ameya > そこそこのCPU/GPU/メモリ/SSDとなると、結局Windows向けゲーミングPCと大差ないお値段になりそうな気がします。 (01/18 17:13) No.9359
Ameya > 懸念点としては、そこそこのゲームを遊ぶには、そこそこのGPUが欲しいってところですかね。現状だと、AMDのCPUが使われたChromebookもあるようですが、さすがにRyzenモデルはない模様。 (01/18 17:00) No.9358
ニム > FTLも対応してました。どこも先進的な性格をしているところですね。 (01/18 16:58) No.9357
ニム > お気に入りのゲームをザっとチェックしてみましたが、今のところ対応しているのはエバースペースとETS2ぐらいですね。 (01/18 16:45) No.9356
ニム > ただ開発がVulkanを使ってくれないと話にならないですし、今までのゲームは対応される可能性は極めて低いでしょうね。 (01/18 16:36) No.9355
ゴル > じっくり読みましたが、ほんと理想的な流れなので期待して続報を待ちます。マイクロソフト陣営は邪魔しにくると思います。こんな噂を聞いたらかなり焦るだろし。 (01/18 16:33) No.9354
ゴル > まじかー。実現したら感動ものだ。 (01/18 16:25) No.9353
ニム > DirectXがない分はどうするのかなと調べてみたら、ValveがVulkanというどのOSでも使えるAPIを普及させようとしているのですね。 (01/18 16:18) No.9352
Ameya > [Url] ChromeOSのSteam対応の噂。 (01/18 16:06) No.9351
Ameya > 雪も風もない分、関東はマシな方なのですが、体が設備が「そこそこ寒い」までしか備えてないので、それ以上になるときついですね。とりあえずは厚着や膝掛け、あったかい飲み物でしのいでいます。 (01/18 14:47) No.9350
ゴル > ほんとに今日は寒いので無理しないで暖房つけるなど体調にご用心を。 (01/18 12:30) No.9349
ニム > 2077はキャラメイクゲームなのに主観視点しかないというところに不満がある人が多いようで。延期するのなら三人称視点も入れてくれと言われていますね。 (01/18 12:14) No.9348
ゴル > サイバーパンク2077は延期の理由も明確デスし、謝意もこもってるし、真摯で、(延期した分だけ)最高傑作にするとハードルを上げて実際そのハードルを越えていく気がするので許せます。 (01/18 11:04) No.9347
ゴル > リンクをクリックするまではスクエニが延期を常態化させてることをいってるのかと思いました。(^^; 野村哲也は延期の常習者すぎますね。天才と崇める人は多いデスが、個人的には松野泰己は待てましたが野村哲也は待てませんし、延期すればするほどクヲリティが微々たる程度しか上がらない印象。 (01/18 11:00) No.9346
Ameya > うーむ、くっそ寒いぞ・・・。 (01/18 07:48) No.9345
Ameya > 年度を跨ぐなら予算の都合で無理をしていた、とかですかね (01/18 07:09) No.9344
ニム > [Url]他と比べれば小さいことに思えますが、また延期話というのが。パトレイバーの台詞に「おれは偶然も2つまでは許すことにしてるんだ。しかし3つも重なったらこいつは偶然とは思えん。何らかの必然があるんだ。」というのがあります。 (01/18 05:05) No.9343
ゴル > PS4のデトロイトもPCで出てくれるとアリガタイ。Looking for Healsはインディーズらしいウケねらいなところ感じますね。Steamでの年間発売本数が年々増えていってるので耳目を集めるにはそういう手法に頼らざるを得ないのかも。[Url] Ghone is goneも話題になってますね、発売にこぎ着けるのか謎デスが。 (01/17 19:33) No.9342
ゴル > バナナフィッシュも時代が時代だからわりとめちゃめちゃな話だけど人間ドラマとしての質がよいからめちゃめちゃ感動しながら観てます。アニメの寄生獣と同じく舞台を現代に置きかえてるのでスマホやパソコン、インターネットがフツーに登場する。 (01/17 19:18) No.9341
ゴル > やっと海外ドラマのヒーローズを観おわったので途中にしてたアニメの鬼滅の刃も昨年分を全部観て、今度はアニメのバナナフィッシュを観てます。吉田秋生のマンガで全巻買ったこと有るのはこのバナナフィッシュと吉祥天女だけ。 (01/17 19:15) No.9340
ニム > [Url]リングフィットアドベンチャー最大負荷RTAって…。もはや狂人の域ですね。 (01/17 15:54) No.9339
ニム > オデッセイ、今回も船要素があって、舟歌が頭から離れなくなっているのですが、カリブの海賊のアサクリ4のときと比べて良いと思える舟歌はないですね。やっぱり[Url]これがマイベストです。 (01/17 14:11) No.9338
ニム > 逆にヒーラーはどこに行ってもやること同じなので、まずヒーラーでダンジョンの構造を覚えて、それからタンクをやるようにしていました。最終的には面倒になって、ヒーラーしかしなくなってました。DPSはマッチングが遅いのでほとんどやらなかったです。 (01/17 13:29) No.9337
ニム > WoWだと普通はリーダーはタンクがやる事が多いですけどね。最初に敵に突っ込む都合上、ダンジョンの予備知識が必要になるので。 (01/17 13:25) No.9336
Ameya > [Url] MMOのヒーラ兼リーダー体験ゲーだそう。人によって好みが大きく分かれそうだ。 (01/17 13:20) No.9335
ニム > それと[Url]こんな話も。 (01/17 12:38) No.9334
ニム > 世論にも作用反作用の法則が当てはまるようですね。 (01/17 12:34) No.9333
ゴル > FF7Rの方は個人的にドウデモヨカッタのでツイッターでもココでも反応しませんでした。(^^; スクエニはおわってますし。ただ、日本の自画自賛が過ぎた流れから私なんかはおわってるとよくいいますが、おわってると口にする人が最近増えてきたのでいやまだ日本はリスペクトされてるよそこまで卑下する必要ないよと言い出す人が現れてきた気がします。 (01/17 11:46) No.9332
ニム > FF7Rも延期されていますね。何かあったのでしょうか。 (01/17 11:25) No.9331
ゴル > サイバーパンク2077が延期になりましたね。4月16日から9月17日に。 (01/17 11:03) No.9330
ニム > オデッセイで知ったことなのですが、いけにえの儀式(人間を捧げるものを除く)ってぶっちゃけ焼肉パーティなのですね。終わった後に皆に振舞うそうです。 (01/17 06:18) No.9329
ニム > オデッセイ、レベル99を目指してニューゲーム+(いわゆる強くてニューゲーム)をやってます。まあ、敵のレベルはこちらと同じになるので、バランスは1周目とほとんど変わらないのですが。 (01/17 06:07) No.9328
ニム > 失敗国家並に失敗してますね。 (01/16 15:26) No.9327
ゴル > [Url]日本eスポーツ連合(JeSU)が去年の年末にこんなことしまして。3人のJG専の内2人をTOPとMIDにコンバートするという、棒高跳びの選手をマラソンに出場させたと例えられるくらいハチャメチャな代表選考だったのデスが[Url]結局こういう結果におわりました。 (01/16 13:48) No.9326
ニム > [Url]3分でわかる失敗国家解説。[Url]3分でわかる宗教解説。どちらも皮肉が効いていて面白いです。 (01/16 10:28) No.9325
Ameya > ブラウザの通信って細かく制限できないのが不満ですね。自分の入れてるWindowsのセキュリティソフトはアプリ単位で通信許可出せるのですが、ブラウザは丸っと出してしまうのですよね。(まあセキュリティソフト自身の通信もフリー扱いなんだろうけど) (01/16 08:52) No.9324
ニム > [Url]履歴も見られていたのですか…。サファリに変えた方がいいかなぁ。 (01/16 08:00) No.9323
Ameya > 個人的にプレステ系列には、PS3の辺りから「家庭向けメディア・エンタメサーバ」としての役割を期待していたのですが、そういう方向に進む気配なさそうですね。 (01/15 19:16) No.9322
Ameya > ロゴしか発表していない上に、「まだ公開していない機能がある」ともったいぶっているので、期待は出来なさそうですね>PS5 (01/15 19:13) No.9321
ニム > ソニー、今年もE3来ないみたいですね。今年はPS5を発売するのではなかったのでしょうか。 (01/15 14:57) No.9320
ゴル > おしまいまで観ました。機械学習 VS サザエさん というより 機械学習 VS 研究所 デスね。 (01/15 13:31) No.9319
ニム > [Url]機械学習 VS サザエさん ジャンケン対決してみた (01/15 09:16) No.9318
ニム > あとStadiaに関してゲーム版Netflixだと勘違いしている人がときどきいますね。つまり月額払えばゲームし放題だと。実際にはゲームは1本ずつ別売りです。Stadiaで節約できるのはハード代だけです。それも月額料金がかかるので、長い目で見るとお得かどうかも怪しいです。 (01/14 00:20) No.9317
ニム > ゲームで「なんか気持ち良くない」はマニア度に関わらずかなり致命的ではないですかね。ゲームは根本的には気持ち良くなるためにやるものなのですから。むしろそれがラグに寄るものであることが知識としてないライトユーザーだと、「最近のゲーム、なんか面白くない」と感じて、ゲーム離れを起こしてしまうかもしれません。 (01/14 00:16) No.9316
Ameya > CPUは共通なのに、デュアルブートしづらい(出来ない)のも厄介ですね。MacにWindowsは出来なくもないけど、キーボードの互換がやや面倒だし。 (01/13 21:13) No.9315
ゴル > ハイブリッド端末も必要な気がしてます。現段階だと完全にサーバ持ちにするとメリット・デメリットが大きく出ますし、Chromebookのレビューを見るとだいたいサブノート、セカンドノートとしての扱いで、本格的に作業するにはまだWindowsやMacが外せないと(私を含めて)考える人が多いデスし。 (01/13 21:05) No.9314
Ameya > ChromeOSはWebアプリメイン(重い処理も大きなファイルもサーバ持ち)という認識なので、スペック上げたところで何があるんだろうか、というのが個人的な認識です。 (01/13 20:22) No.9313
ゴル > 一応ソレを意識したかグーグル本家のChromebookは高価格(10万ほど)だったのデスが、サードパーティがChrome OSの特性を生かして激安PCをつくるしWindowsが存在するんで高価格だと売れず、最近は本家のも価格を下げる方向にシフトしてってます。普及するまでは低価格で攻めて、普及しだしたら高性能PCを出すべきかなと。復活させること前提で高性能の開発も止めない方がよい気がしてます。 (01/13 20:07) No.9312
ゴル > ただグーグルは日本の文化・特性を理解してるからか日本ではまだまったく力を入れてませんね。だから日本語キーボードのChromebookがなかなか生まれない。それとChrome OSの仕様上、YouTubeを観るには十分だけどYouTubeに投稿するのに編集作業したり生配信するには向いてない気がするから、ゲームも大事だけどクリエイティブな作業性能がもっと大事かなと。グーグルの人らは当然わかってると思いますが。 (01/13 19:58) No.9311
ゴル > Stadiaはまだ触ってないので、コアゲーマーには満足いく仕様じゃなくても私程度のゲーマーなら十分な可能性も有るんデスよね。Chrome OSはアメリカの大学など若くて先進的な人を中心に利用されだしてるので10年後に勢力図がかなり変わってるとよいなと。 (01/13 19:47) No.9310
ゴル > もし火事に遭ったらノートPCを抱えて逃げないとと昔から思ってましたし、PCの盗難に遭ってSleipnirが開発中止(一時期)に追い込まれた事件とか、新しいPCに買いかえる度にアプリを一からインストールする手間など、Windowsほんとおわってると思ってまして。 (01/13 19:40) No.9309
Ameya > 商品ページのストーリーが重そうな割に、同ページの動画ではそんな雰囲気ないのが気になってました。年末に [Url] でクレジットをチャージしたので、クレジットはまだまだあるのですが。 (01/13 17:12) No.9308
ニム > Iconoclastsは見た目に反してシナリオが途轍もなく重いと聞いてます。 (01/13 14:01) No.9307
Ameya > [Url][Url] この辺が目に付いてSteamでも高評価ですが、年末に買ったやつもまだ終えてないので、ほいほい買っても積むばかりかな・・・。 (01/13 11:40) No.9306
Ameya > Switchでインディーズのセールがまだちまちまあるので、たまにチェックしては、目に付いたタイトルで検索するとだいたいSteamにそこそこの評価でありますね。 (01/13 10:23) No.9305
ニム > Stadiaはやっぱりラグの影響があるみたいですね。パッと見は分からないけど「なんか気持ち良くない」らしいです。 (01/13 09:33) No.9304
Ameya > どこのゲーム機でも同じゲームが並んでいる状況を見ると、ストリーミングによるマルチプラットフォームやサブスクリプションもさっさと普及して欲しいところですが、まあ当面は先なのでしょうね。 (01/13 09:00) No.9303
ニム > GoogleはStadia等の様子を見るに、ゲームに積極的ではないみたいですからね。 (01/12 23:16) No.9302
Ameya > Chrome OSもAndroidアプリが使えるようになったりで、どこを目指しているのかよく分からないですね。 (01/12 15:55) No.9301
ニム > DirectXがMicrosoftのものなので、そうなってしまうと現在のほとんどのゲームがプレイできなくなりますね。 (01/12 12:49) No.9300
ゴル > 私も買いかえられるなら買いかえたいけど。Windowsが早く廃れてChrome OSが主流にならないかなと思ってます。 (01/12 12:36) No.9299
ニム > その記事のはオーバークロックモデルですね。電圧を上げて少し無理をさせてる製品です。 (01/12 12:17) No.9298
Ameya > ファンレスとか2枚差しとかもやっては見たいけど、まあ普通にしておくのが無難なんでしょうね。 (01/12 12:10) No.9297
Ameya > [Url] 750Tiよりは高いが、他よりは良いって感じですかね、熱効率。 (01/12 11:41) No.9296
ニム > 750Ti→1050→1650なら、同グレードなので熱量は同じぐらいですね。 (01/12 10:59) No.9295
Ameya > GPUもたまに替えたくなりますが(今は750Ti)、熱量が増えると夏がまた大変なので、当分はこのままかなぁ。 (01/12 09:02) No.9294
ニム > オデッセイ、高設定だとかなり印象変わりますね。草花が大幅に増えて自然な感じになります。 (01/12 08:54) No.9293
ニム > アサクリは低設定だと以前と変わらず40fpsぐらいで、高設定にしても同じぐらいを維持しますね。CPUの方が頭打ちになっているようです。GW2も同様。 (01/12 02:28) No.9292
ニム > ES2の体験版が重かったのでグラボを買い替えました。GeForceの1050から1650に。一見、同世代・別グレードっぽい名前ですが、別世代・同グレードです。ES2は無事軽くなりました。 (01/12 01:47) No.9291
ニム > エバースペースの拡張も状況は似ているのですが(ESはFTLをアクション化したものと言える)、ESの無印は淡白なところがあるので、早々に拡張を導入した方が良いですね。 (01/10 20:20) No.9290
ニム > FTLの拡張は無料で最初から入っているのですが、オンオフができます。オンにすると難易度が上がる(新装備を敵も使ってくる)ので、最初はオフで遊ぶことを推奨します。 (01/10 20:15) No.9289
Ameya > ポケモン公式だと「エキスパンション」表記でした (01/10 11:29) No.9288
ニム > Expansionではないですかね。D&DやMtGの拡張がそういう名称でした。 (01/10 09:21) No.9287
Ameya > ひとまず、ポケモンのエキスパッションは買いました。とはいえ、本配信は6月のようで、今買うと一部の要素を見れる特定があるくらいの模様。あついでに、ポケダンの体験版もダウンロードした。 (01/10 08:16) No.9286
ニム > とりあえずローグライクにDLCがあったら最初から導入することを検討すると良いと思います。もちろん内容や評判を確認した上で。 (01/10 08:12) No.9285
Ameya > スマブラはDLCキャラが強くても弱くても何か言われている気がしますね (01/10 07:58) No.9284
ニム > ローグライクなら「幅を広げるDLC」、それ以外なら「追加エピソードなDLC」が良さそうですね。難しいのは対戦ゲームですかね。DLC買ってない人も一緒くたにマッチングしたらバランスが保てないでしょうし、分けてマッチングしてもユーザーを二分しかねないでしょうし。 (01/10 07:16) No.9283
ゴル > DLCが存在するってことはそれだけ人気のゲームなんだ、とか、DLCも含めたら超ボリュームになるな、とか、この手のゲームが古くなってセールに出された時はお得なイメージかなり有ります。 (01/10 06:07) No.9282
ゴル > 結局は値段次第かな。私は完全版をほしがるタイプなのでポケモン新作には余計に手を出しづらくなりました。(^^; けど2年後3年後にセール価格にしてくれるなら問題ない。DLCのせいで合計額が上がって手を出せないゲームが出る反面、数年経った古いゲームはSteamだとむしろ箔がつくイメージ。 (01/10 06:03) No.9281
Ameya > あるいはもっと素直にただの「拡張パック(ポケモン剣盾ver2.0)」と見るべきなのかな。 (01/10 05:52) No.9280
Ameya > ポケモンのDLC、好意的に言うのであれば、これまでもコロシアムやバンク、3色目のように追加で買わないといけないコンテンツ自体はもとからあったので、その辺が本編に統合されたとみるなら、変な回りくどさはなくなったのかな、という気はします。 (01/10 05:50) No.9279
ゴル > これは格安DLCしか買ったことない私の個人的な意見デスが、DLCはコアユーザーには嬉しいと思います、もっと遊べるから。ただテキトーにしか遊ぶ気ない人からしたら、不完全版を買わされたと考えるか、不完全な分だけ安く複雑面倒なしに遊べたと考えるか、ポジティブにもネガティブにも捉えられるので微妙な気分。 (01/10 05:50) No.9278
ニム > DLCの正しい形ってどういうものなのでしょうかね。ガチャは論外として、オデッセイのような話を途中でぶった切って「続きはDLCで」も何ですし。エバースペースの「ゲームの横幅を広げる」方式や、ハットインタイムの「本編とは独立した追加エピソード」が王道ですかね。 (01/10 04:32) No.9277
ゴル > ポケモン有料DLCが来て何とも微妙な気分。そこそこ値段するし。 (01/10 03:24) No.9276
Ameya > ゲーム性次第ですけど「攻略のためのパタン作業を繰り返す回数が増えるだけ」であれば、あまり好みじゃないですね。 (01/09 22:02) No.9275
ニム > 今のゲームは難易度選択があることが多いですけど、難易度で敵の耐久力を変えるのは如何なものかと思うのです。「難しい」のと「時間がかかる」のはイコールじゃないですから。とはいえそうではないゲームは私はエバースペースしか知らないのですけど。ESは難易度を上げても敵の攻撃力・防御力は変わらず、射撃の正確さなどだけ変わります。 (01/09 21:25) No.9274
ニム > この手のサイトって、相変わらずレス順入れ替えて印象コントロールしているのですね。 (01/09 17:38) No.9273
ゴル > オープンワールドの記事おしまいまで観ました。まさに人それぞれだなと。 (01/09 13:10) No.9272
Ameya > [Url] まとめブログのオープンワールドのネタ。結構、人によって好みが分かれていますね。 (01/09 10:27) No.9271
ニム > GoF2の欠点は、グラフィックやサウンドのチープさですね。いくらゲームの本質には関係ないと言っても、ここまでだとさすがに看過できない人が多いでしょうね。 (01/09 07:12) No.9270
ニム > ストーリーはド王道。バランスも良好でした。 (01/09 04:33) No.9269
ニム > GoF2のストーリーをクリアしました。ですが機体や装備はまだまだ上位のものがあるのですよね。あとはサブクエストや交易で黙々と稼ぐ、E:D的なゲームになるようです。 (01/09 04:32) No.9268
ゴル > FEHを試しにPCエミュにインストールしてから課金しない程度に、本気にならない程度に最新の状況をチェックしてるのデスが、ほんとこのゲームは難しいのとガチャの渋さハンパないのと……。無料分がたまってたし正月も重なったのでガチャ結構引けましたが星5は1体しか。 (01/09 00:32) No.9267
ニム > [Url]レバノンってこういう国なのですね。 (01/08 20:40) No.9266
ニム > オデッセイやゼルダBotWあたりがリアルさとレスポンスのバランスの最適解だと思います。オデッセイは[Url]こんな感じ。 (01/08 17:47) No.9265
ゴル > たしかにリアルなモーションにこだわる理由ないデスね。しかし、もっさりしてるのはキツイけど軽やかすぎて重量感がないのも苦手。(^^; (01/08 15:48) No.9264
ゴル > DELLのスイッチ型PC、いかにもDELLなデザインだけど数百時間かけたのか。意外すぎる。(^^; (01/08 15:45) No.9263
Ameya > ああ、どっちも生きている扱いだったのですね。離脱者が多かったのもあって同じく死んだと思ってました。 (01/08 12:11) No.9262
ニム > あれは両方助かってますね。ただゾッジャは引退してしまったようです。もしかしたら声優の都合かもしれません。 (01/08 07:28) No.9261
Ameya > GW2、HoTストーリー終盤では選んだ道で助けられるキャラが変わって、助けられなかった方は手遅れっぽい演出でしたが、Loganは後のストーリーでピンピンしていて、Zojjaは姿を見せていないので、この辺がどういう扱いなのかよく理解できていないですね。 (01/08 06:38) No.9260
Ameya > ローラービートルの仕様変更は12月くらいからのようですね。お陰でレースでは、ストレートに差し掛かったら乗り換え、という手も打てるようになりました。 (01/08 05:50) No.9259
ニム > 以前、アサクリ4の後にGW2に戻ったときは間合いの大雑把さに違和感を覚えたのですが、今回はそういうことがなかったですね。おそらくアサクリはオリジンズから間合いやモーションのリアルさをあえて落としています。リアルなモーションはもったりしていてレスポンスが悪くなりますからね。 (01/08 01:51) No.9258
ニム > GW2も分岐の多いRPGですけど、選択した結果で極端に酷いことにはならないですよね。 (01/07 23:40) No.9257
ニム > GW2、いつからか分かりませんがローラービートルを召喚したときにエネルギーが満タンで出るようになってますね。 (01/07 23:34) No.9256
Ameya > [Url] 折り畳みディスプレイの技術はUMPC方面で期待していたのですが、これは面白そうですね。お値段以外は・・・。 (01/07 20:57) No.9255
Ameya > [Url] まんまSwitchですね。こういう形態はGPDあたりが出すと思ってましたが、DELLも攻めますね。 (01/07 20:40) No.9254
ニム > ちなみにエバースペースのDLCはローグライクでランダム出現するもの(キャラ、アイテム、イベント)を追加し、ゲームの幅を広げるというものです。最初から導入した方が良いタイプのDLCですね。 (01/07 02:39) No.9253
ニム > 仮面ライダーが「続きは映画で」をやって炎上してましたね。 (01/07 02:22) No.9252
ゴル > 禁じ手だけど、ubiやEAならやってもおかしくないなという印象。(^^; (01/07 01:54) No.9251
ニム > 「DLCに続く」はだいぶ禁じ手のような気もするのですけどね。 (01/07 00:09) No.9250
ニム > 1つ目は選択肢での分岐が多く、バッドエンドになることもあるアドベンチャーゲーム的なもの。2つ目は以前書いたようにシステマチックな謎解きもの。3つ目はダヴィンチコードのようなフィクション性強めな内容で、最後までやったらDLCに続くオチでした。 (01/06 23:24) No.9249
ニム > オデッセイ、メインストーリーを終えました。大きく分けて3つの大目標があり、1つ目は「幼いころに引き裂かれた家族を取り戻す話」、2つ目は「コスモス教団を潰す話」、3つ目は「先史文明の謎を解く話」です。 (01/06 23:18) No.9248
ゴル > アズールレーンをかなり楽しんでるけどたまに冷静になって何が楽しくてやってるんだろ?と思います。(^^; (01/06 10:53) No.9247
ニム > あの監督が抜擢された理由はEP7が「既存作の焼き直しでマンネリ」と評されたからでしょうね。その監督はその後他の映画で成功しているので、シリーズ物を作らせてはいけないタイプだったということでしょうね。というかそれが評価されるあたりは日本とは違うなぁと思います。 (01/05 14:28) No.9246
ニム > 尻拭いは「あれは百万回に1回ぐらいしか成功しない奇跡」ということになりました。まあ、そうなると敵の提督が焦った理由が説明付かないのですけど。 (01/05 14:24) No.9245
Ameya > 真摯さや誠実さを「ぬるい」と考える人もいますが、商業的、もっと言えば打算やズル、金儲けの手段として、それらが最適解のケースだってあるのですよね。 (01/05 11:09) No.9244
Ameya > 宮崎駿の「カリオストロの城」も「シリーズのために用意された潤沢な予算で、自分の映画を作っている」の1つではあるのですよね。ただ成功例というには上映当時の評判はいまいちだったらしいとか、原作ルパンファンからの評価が厳しめとかありますが。 (01/05 10:59) No.9243
ゴル > シリーズものは保守的に続編つくるだけでは先細りするから新しい血をいれたり革新性も必要デスが、作品に対して真摯、リスペクト、敬意をもつのは最低限の常識デスね。スターウォーズの作品やファンが何を大事にしてるか、核になる部分をいじるのはやばい作業だから本当に慎重に手術しないと。 (01/05 07:40) No.9242
ゴル > Ameyaさんのおっしゃる人は「わるい自信家」の最たる例かと。エゴがすごいから人気シリーズの続編にもプレッシャーや恐怖心はなく自信に満ちてて一見よさげだけど根本的な失敗をすることだって有る。 (01/05 07:32) No.9241
ゴル > 自信にも「よい自信」と「わるい自信」が存在します。陽キャと陰キャについて、世間一般に陽キャの方がよいといわれますが、別に陽キャの方がほんとに優秀なわけじゃないし、少なくとも半々、優劣つけがたいのが真相だと思います。人それぞれ陰と陽のバランス配分も違いますし。 (01/05 07:25) No.9240
ゴル > 同じ「世間はキビシイ」でも意味かなり異なりますし、結局本質はナンナンダロウと。キビシイけど一生懸命必死に生きて立派になってよ私も応援するからって意味で言ったのか、単にこの世は悲惨だしお前なんか通用するわけないさっさと○ねって意味なのか、短文から読みとる情報って平気で真逆になり得ます。 (01/05 07:19) No.9239
ゴル > ツイッターで最近も書いたのデスが、世の中には短文や初見では見誤りやすい「よい○○」「わるい○○」が存在すると思います。たとえば「世間はキビシイ」て短文、たしかに世間はキビシイのデスが、よい意味での人生賛歌的なキビシサと、わるい意味でのほんとにブラックなキビシサと両方存在します。 (01/05 07:18) No.9238
Ameya > 人気シリーズの続編を受け持つ人が、作品に対して真摯な人でなく、無遠慮な人になりがちなのはなんでなんでしょうね。「シリーズの続編」を作っているのではなく、「シリーズのために用意された潤沢な予算で、自分の映画を作っている」印象を受けるというか。 (01/05 06:57) No.9237
ゴル > キメラの翼も考えようによっては必殺技になるといいますか、メガンテのような爆発する動きはないけどすっ飛ぶ動きを攻撃に応用することも可能では?てのは有りますね、基本タブーだけど。 (01/05 06:33) No.9236
ゴル > 少し調べたら、やっぱり動画のやつはスーパーソニックアタックなのか。[Url]少年ジャンプで連載してた桂正和のDNA2に登場する主人公のライバル菅下竜二が編みだした必殺技。用語の項目に載ってる。 (01/05 06:26) No.9235
ゴル > となると尻拭いは、特殊なキメラの翼だったか、時間・場所・気候などの特殊条件がそろって発動したか、発動者に特殊な能力が有ったか、夢オチ幻覚オチか、よく見たらキメラの翼じゃなかったか、かなり苦しい言い訳しか思いつきませんね。(^^; (01/05 06:17) No.9234
ニム > あのスターウォーズのシーンのヤバさをドラクエで例えると、「キメラの翼にメガンテの効果があった」みたいな感じですかね。ラスボスにすら効く感じの。 (01/05 05:04) No.9233
ゴル > 夜に配信テストをしましたが私のポンコツPCだとアズールレーンの配信は無理ぽかった。もっと画面を小さくすればいけるかもしれませんが。FEHを配信テストの為だけに再インストールしましたがコチラは問題なく配信いけました。 (01/05 00:12) No.9232
ニム > EP7とEP8の監督が違う人で、EP9で7の人に戻されていたりします。8の人は「挑戦的で、野心的で、過激で、配慮の無い男」だそうで。 (01/04 22:42) No.9231
ゴル > アンドロイドのエミュレータ、有名どころが複数存在しまして別のを試したら任天堂のスマホゲーがフツーに起動した。これで配信すればよかったわけか謎が解けた……。 (01/04 08:46) No.9230
ゴル > EP8が公開された2017年にはそんな出来とはぜんぜん思わせないプロモートだったや。(^^; (01/04 03:47) No.9229
ニム > まあ、そもそもストーリーがゴルさんも嫌いと言っていた「味方側が愚かな事をしてピンチになる」ことの連続だったのですけど。 (01/04 00:21) No.9228
ゴル > 動画は観ましたがスターウォーズの雰囲気だけを楽しんでる人なら何をやらかしてるかサッパリだと思います。SWにはオタクが多すぎるからなかったことには出来なかったか。尻拭いする側も相当な才能が求められますね。 (01/03 23:25) No.9227
ニム > [Url]もうひとつEP8の物議をかもしたシーン。黒人と、えー…「個性的な外見の女性」のキスシーン。 (01/03 21:34) No.9226
ニム > 一人二人の犠牲で状況を打開できるならそうすべきなほど追い詰められていた状況は過去に何度もありましたし、それでも人命がというなら自動操縦やドロイド(ロボット)にやらせればいいわけで。 (01/03 20:10) No.9225
ニム > [Url]特にやらかしが酷かったシーン。ハイパードライブでの体当たりというのができてしまうと、なぜ今まではやらなかったのかという話になってしまいます。 (01/03 20:09) No.9224
ニム > スターウォーズのEP9はEP8の尻拭いに終始していたみたいですね。EP8があまりにやらかし過ぎて、そうせざるを得なかったようで。 (01/03 20:02) No.9223
ゴル > 最近知ったのはウィッチャーはThe Elder Scrollsシリーズと同じくロングランヒットしてるからMODによるバランス調整がいまだ行われてること。ロングランとMODの相性・相乗効果がハンパないし、味がなかなか消えないガムやスルメのようなゲームにはやはり敬服します。 (01/03 03:09) No.9222
ニム > ES1は開発費がなくて仕方なくローグライクにしていましたが、あれはあれでとても面白かったので、2にもおまけ程度でいいのでローグライクモードが欲しいという要望が来ていましたね。 (01/02 23:25) No.9221
ニム > エバースペースが1はレベルがなく、2はある(そしてオープンワールドで装備はドロップ)ので、この辺りどうなるのか気になります。たぶんウィッチャー3型になると思いますが。 (01/02 23:17) No.9220
ニム > ウィッチャー3ぐらいのコンテンツ量なら、レベルの低い方から順に全部クリアするようなプレイスタイルでも、極端なレベル差は付かないですしね。これがWoWだとレベルキャップに必要な量を遥かに上回るクエストがあるので、それらはストーリーを見るだけの作業になりがちです。 (01/02 23:11) No.9219
ゴル > たしかAmeyaさんがすぐに買えなかったリングなんやらって任天堂のゲームも何人か挙げてた。ほかは桂正和キャラデザの任天堂のアクションゲーがニーアオートマタの人がつくったらしいことを今更知りました。神谷英樹さんがめちゃめちゃ長文を書いてるのも見ました。 (01/02 21:31) No.9218
ゴル > 元旦の2時3時、各ゲームニュースサイトがやる日本のゲーム業界人が決まった質問に答える恒例のやつをちょろっと見ましたが、2019年の一本にデス・ストランディングを挙げる人が余りに多すぎました。15年前20年前なら楽しく読んでたのに今読むと違った。 (01/02 21:22) No.9217
ゴル > ウィッチャー3はたぶんソレ、簡単になっても気にしないってやつ。クエストや敵自体に適正レベルが振られてる海外発祥の透明性が高いやつデスね。 (01/02 21:12) No.9216
ニム > GW2のレベリングは市場で安いパワー系装備を買うと安定しますね。 (01/02 20:55) No.9215
Ameya > GW2はハートクエスト報酬で装備も手に入りますが、属性にムラが大きいので、統一するのもバランス取るのもちょっと難しいのですよね。 (01/02 20:48) No.9214
ニム > ウィッチャーはだいぶ忘れていますが、敵のレベルは固定で「後回しにしたコンテンツが簡単になっても気にしない」というスタンスでしたっけ。 (01/02 20:45) No.9213
ゴル > FEHが起動しないことを当時確認したのは不正がしたかったわけじゃなく、気軽に生配信する方法ないかとアレコレ試行錯誤したから。お金も少しだしていろんな方法を試しましたが結局快適に配信する方法を見つけられずにおわった。だから任天堂のスマホゲーを配信してる人がどんなやり方してるのか今でも気になる。 (01/02 20:05) No.9212
ゴル > 任天堂の場合は最強法務部が存在するだけにその手の話には厳しいし、スマホ版の有名IPをエミュつかってPCで快適に遊ばれたのではいろいろと損害が出るのがハッキリしてるので仕方ない。ほかのゲーム会社だとそもそも技術がないのか口だけは禁止と言いつつ何の対策もとってなくて軽々エミュレート出来たりも。口だけ野郎はやっぱり駄目だと思います。(^^; (01/02 19:54) No.9211
ゴル > いわゆるエミュレータでのプレイを黙認してます、自動マクロなどのおかしなことさえしなければ。当然不具合などの責任はとりません。キーボードやコントローラーで快適に遊べる、スマホでの操作はかなりキツイものが有るんで上級ステージに進んだらアンインストールするつもりでしたが。日本のゲーム会社で公認するところは見たことないし、任天堂の場合はエミュレータで起動しないよう完全にブロックしてるのは昔FEHで確認しました。 (01/02 19:46) No.9210
[直接移動] [1] [2]

- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除できます -
処理 記事No パス

- KENT -
- Edit : Alchemia -