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ニム > TRPGなので1レベルがコンピューターRPGよりも重くなっています。魔法使いが5レベルでファイアボール(広範囲攻撃)を覚え、13レベルでメテオスウォームを覚える世界です。 (08/07 02:39) No.11429
ニム > 1話のパーンたちのレベルが7前後。1話のレッサードラゴンが10レベル。エイブラは14レベルですね。人間の限界が13。ただしさらに経験値を稼ぐことで超英雄ポイントが得られ、それを消費することで強力な効果を得ることができます。 (08/07 02:33) No.11428
ニム >
[Url]まあファンタジー好きなら1話ぐらいは見ておくべきかと。日本のファンタジーの源流と言える作品ですので。ディードのクラスが分かりにくいですけど、彼女はシャーマン(精霊使い)です。軽戦士兼四大属性魔法使いですね。 (08/07 02:12) No.11427
ニム > このゲームの主人公のディードリットは日本におけるエルフの原点と言えるキャラでして、エルフの耳がウサギのように長くなったのは彼女が原因だと言われています。このエルフ耳は、いまやWoWなどに逆輸入されるほどに広まっていますね。 (08/07 01:56) No.11426
ニム > 弟が[Url]このゲームをSteamギフトで送ってきました。ロードス島戦記をモチーフにしたメトロイドヴァニアですね。原作ではとてもソロでは倒せない相手が出ているのが引っかかりますが。水龍エイブラはレベルカンストパーティでやっと何とかなる相手のはずです。 (08/07 01:44) No.11425
ニム > E:Dだと[Url]こんな感じ。光っているエラのようなところがヒートシンクです。この状態だと他の船に見つかりやすく、密輸などには不利です。 (08/06 21:45) No.11424
ニム > 大気がないので逃げる熱も少ないのですけどね。赤外線という形でしか熱が逃げていきません。なのでオーバーヒートが悩みの種になります。 (08/06 21:36) No.11423
Ameya > 宇宙空間はよく絶対零度と言われますが、太陽光が当たる場所とそうでない場所で温度(受ける熱量)がかなり違うらしいですからね。 (08/06 21:15) No.11422
ニム > 放射線や低温やちょっとやそっとの高温はそもそも無効化できていないと宇宙船足りえないのですよね。 (08/06 20:11) No.11421
ニム > ファンタジーゲームだと色々な属性がありますけど、宇宙ゲーだとそのほとんどは無意味になりますね。大気がないですし、低温はむしろオーバーヒートを静めて有利に働きます。大抵の宇宙ゲーでは物理と熱の2属性しかありません。たまに電気で麻痺させる状態異常があるぐらい。 (08/06 20:07) No.11420
ニム > 宇宙で核兵器は洋ドラのギャラクティカなどでもやっていたので、あまり知られていない知識のようですね。ステラリスでは最弱の初期ミサイルという扱いで、とある動画では「ひのきのぼう」と言われていました。 (08/06 20:00) No.11419
Ameya > 最近の自転車は昔よりパンクしづらい気がしますが、それでもパンクするとげんなりしますね。昨日まで問題なかったはずだったりすると、いたずらも疑ってしまったり。 (08/06 19:47) No.11418
Ameya > [Url] 任天堂、利益がぶっとんでますね・・・。 (08/06 19:39) No.11417
Ameya > ガンダムの核兵器って敵味方ともに禁断兵器って扱いものの、宇宙でバンバン撃っては爆発させてるのですけど、放射線遮断とかの話は出ても被爆症状の話とかはないのですよね。 (08/06 18:53) No.11416
ニム > 核兵器の動画、アップ初期は核兵器賛成派がコメント欄を荒らしていました。アメリカの極右派や、中韓の人間だと思われます。 (08/06 17:27) No.11415
ゴル > 出かけようとしたら自転車がパンクしてて、電車や徒歩でがんばったので疲れました。Kurzgesagtは相変わらず素晴らしいな。動画はおしまいまで観ました。 (08/06 17:00) No.11414
ニム > あと大気圏外だとあまり効果がなく、隕石迎撃などには使えないらしいですね。核兵器は熱のみ発生させ、それが大気を急速に膨張させることで爆風を起こします。大気がなければ爆風が起こらず、物理的な破壊をもたらすことができないのです。 (08/06 16:16) No.11413
ニム > 今日は原爆の日ですか。たまに「直撃で即死できるならいいや」とか言う人いますけど、Kurzgesagtによれば[Url]即死できる範囲は意外と狭くて、圧倒的に広い範囲で生殺しになるみたいです。だからこそ非人道兵器なのですね。 (08/06 16:11) No.11412
ニム > [Url]フライトシミュレーター2020で北朝鮮を飛んでみたという動画。[Url]エリア51。[Url]チェルノブイリ。この投稿者さんはE:Dの動画もよく上げていますね。 (08/05 20:39) No.11411
ゴル > 寝ます。 (08/05 20:26) No.11410
ニム > いちおう予告編が入っていた次の長編はやってみるつもりです。ロマサガ型第3弾みたいですね。だいぶ先でしょうけど。 (08/05 15:45) No.11409
ゴル > 髪きってもらいました。少しスッキリしました。 (08/05 14:57) No.11408
Ameya > 年単位で追いかけてるなら、「今年はこうか」くらいなんでしょうが、一ヶ月くらいの密度で一気に追いかけると起伏が激しそうですね・・・。 (08/05 10:57) No.11407
ゴル > よく有りますね。嗜好とズレていくこと。 (08/05 08:21) No.11406
ゴル > 今日は7時起き。昼に髪をきります予約済。 (08/05 08:19) No.11405
ニム > 何が悲しいって、このサークルさんの嗜好が自分とは変わってきていて、それが不可逆だろうことが明確なのですよね。今後乖離は進む一方だと容易に想像できるのです。 (08/05 05:18) No.11404
ゴル > 眼科に行って、メガネ屋で新しいメガネを買ってきました。数年ぶりに新調しました。 (08/04 21:18) No.11403
ゴル > 昨日は早く寝て6時に起きました。朝から快便だったし調子よいデス。 (08/04 07:56) No.11402
Ameya > BotW、マスターモードは装備整ってくると安定してきました。1、2周目は結構、道を崖登りとかのゴリ押しで切り開いていたので、今回は道沿い・正面突破意識で進めているのですが、それだけで目に入るモノや戦う相手が変わって面白いですね。 (08/03 19:47) No.11401
ゴル > 先ほどFF11の特設サイトがオープンして新ストーリーのタイトルなどが公開されました。FF11は一度、ストーリーが完結して、新規実装はないと明言してたのデスが、まさかの展開デス。これも神対応ってやつデス。 (08/03 18:08) No.11400
ゴル > FEヒーローズが初めてガチャで不具合を出して、ガチャはお金が関わるからどんな補填するのか気になってたのデスが先ほど補填内容が発表されました。結果的にはトテモ十分な補填で、いわゆる神対応ってやつでした。 (08/03 17:59) No.11399
ニム > 過激というかおっさん臭くなってる?企画物AVというのでしょうか。そんな感じ。まあ開発者も人間ですから仕方がないのかもしれませんが。 (08/03 15:49) No.11398
ニム > 短編2つ目が終わったので、一番古いプレイ済みのほとんど忘れている短編を始めました。こっちはしっくりきますね。このサークルさんの作品は新しいものほどエロが過激化していて、個人的には違和感を覚えるようになってます。古すぎるとシステムや絵や音が稚拙で、新しすぎると過激という。中期の作品が心地良いです。 (08/03 15:45) No.11397
ニム > ES2への要望、開発陣が「それはこれこれこういう理由があるからできません」と言っていることが少なくないのですが、毎度言ってくる人が絶えないのですよね。毎回初見さんなのか、繰り返し言っていれば通ると思っているのか。 (08/03 15:38) No.11396
Ameya > [Url] 任天堂のサマーセール。欲しいのはないけど、プリペイド還元だけは買っておこうかな・・・。 (08/03 15:28) No.11395
Ameya > 「チー牛」発言ですね。まとめサイトの指摘でありましたが、「ピザ」「スイーツ」とか、容姿や人格と食べ物を絡めたスラングがいくつかあるのはなんなんでしょうね。 (08/03 14:26) No.11394
ゴル > ぷよぷよ関連の騒動が、人間性についてかなり考えさせられた。ヒットを飛ばしてきた人でも人として程度が知れること有りますね。 (08/03 07:28) No.11393
ゴル > ずっと起きてて疲れた。 (08/03 05:44) No.11392
ニム > ライブアライブが面白いと聞いたことがありますね。 (08/02 19:39) No.11391
Ameya > オムニバス形式で面白かったゲームというのパッと浮かびませんね。なんかありそうではあるのだけど。 (08/02 18:44) No.11390
ニム > 短編ひとつ終えて次の短編を始めたのですけど、どうも短編は肌に合わないですね。ゲームよりエロ寄りなこともありますけど、シチュエーションがあまり好みではありません。 (08/02 13:20) No.11389
ゴル > 昨日は18時に寝て3時には起きて、また5時に寝て9時に起きました。今は脳がクリアな状態デスが特にしたいことが有るわけじゃなく。運動不足だからちょっと出かけたい気もしますが面倒といえば面倒だし、ハッキリした目的がない。 (08/02 09:25) No.11388
ニム > エバースペース2に寄せられる要望(マルチプレイしたい、ステーションの中を歩きたい等)を見る限り、結局みんなが望んでいるのは「すぐに完成するスターシチズン」なんだなぁと思えます。それは何らかの画期的な技術革新がないと難しいでしょうね。AIがデザインの仕事までしてくれるような。 (08/01 23:41) No.11387
ニム > 短編はいつもと違って冒険者の才能が足りないモブが主人公なのですね。ゲームとしてはエロに特化している感じなのですけど、このサークルさんのエロは私には刺さらないのですよね。不快に感じるわけでもなくて±0といったところですかね。 (08/01 20:16) No.11386
ニム > 5ループぐらいしているみたいですね。非公式の動画ですし。 (08/01 20:10) No.11385
ゴル > BGM10分以上はちょっと長いデスね。最初の数分だけ聞いて雰囲気つかんだ。 (08/01 15:07) No.11384
ゴル > 人と、ファミコン、スーファミ時代の話やゲーセン時代の話をしてノスタルジックになってしまいました。 (08/01 15:04) No.11383
ニム > これはRPGではなく謎解きアドベンチャーですね。一夜の記憶を失くすと共に色々と大変なことになった主人公たちが、何があったのかを突きとめるという内容になっています。 (08/01 12:08) No.11382
ニム > メガテンもどき1を終えたので、次は短編を始めました。何がベースになっている作品なのかは分かりませんが、オープニングはFF2パロディでした。 (08/01 02:24) No.11381
ニム > このサークルさんの戦闘BGMが全体的に好きです。これ[Url]とか、これ[Url]とか。 (07/31 23:05) No.11380
ニム > メガテンもどき1は深界変化がないので、そのとき最も強い魔物たち以外は育てる必要がないのですよね。低ランク強化装備もない(というか装備システムそのものがない)ので、最終メンバーはほぼ固定です。 (07/31 22:15) No.11379
ニム > 昔のWoWもそんな感じでしたね。今は一本道になってますけど。ダンジョンの難易度が即席パーティ基準になって、途中で失敗したり補給に戻ることが少なくなったためだと思います。 (07/31 19:19) No.11378
Ameya > ゼルダのダンジョンは、入口から東の道に進んで鍵を取り、その鍵で西の道に進んで新アイテムを取り、そのアイテムで北の道に進んでボス戦、みたいな基点と枝を往復するタイプが多い気がします。これだと、途中でダンジョンから抜けても、戻って来た時は開いてる扉から進められるという設計ですね。 (07/31 17:16) No.11377
ニム > コズミックキューブおよび超立方体宇宙では落とし穴に落ちたら上の階ということが普通に起こるので、常識に囚われていると攻略することが困難です。 (07/31 13:19) No.11376
ニム > で、このゲームに超立方体宇宙なるダンジョンが出てきました。これも元ネタはWiz4のコズミックキューブですね。ゲーム史上最も難解な迷宮と言われているダンジョンです。 (07/31 13:09) No.11375
ニム > ゲームのダンジョンは七支刀のような造りと言っていた人がいました。ネトゲなどは口論にならないように一本道なことも少なくないですね。 (07/31 13:02) No.11374
ゴル > 間違いのルートはすぐ行き止まりになってる方がたすかりますね。 (07/31 12:45) No.11373
ゴル > 今日も朝から起きてます。運動したくないけど運動しないと。 (07/31 12:44) No.11372
ニム > 普通はダンジョンは間違いのルートはすぐに行き止まりになっていますけど、このゲームの場合は間違いルートも長かったりさらに分岐したりします。迷宮としては正しいのでしょうけど、娯楽としてやるものではないですね。マップもないですし。 (07/31 11:50) No.11371
ニム > 1作目は古いゲームだけあって問題点が多いですね。舞台となる大迷宮が本当に迷宮で迷います。殺風景で似たような景色が多いとか、分岐が非常に多いとか。2作目は大空洞が舞台ですが、地底とはいえ人口太陽があり、森に沼に海に山にと多様な環境がそろっています。 (07/30 21:52) No.11370
ニム > これらは1作目にはない要素なので、1のフィードバックを受けて工夫した点なのだと思います。 (07/30 09:40) No.11369
ニム > あと方々にワープポイントがあって、仲間預り所などがある拠点にすぐに戻れるようになっています。ワープは各行き先がサムネイル的に表示されて分かりやすいです。さらに「直前のワープポイントへ」という選択肢も用意されています。 (07/30 09:32) No.11368
ニム > いちおうそれが苦にならないように工夫はされていますね。戦闘メンバーは4人ですがパーティは8人で、控えにも経験値が100%入るようになっています。また装備枠は1人1つなので、それほどややこしいことにはなりません。 (07/30 09:28) No.11367
ゴル > 全てを試すなんてトテモ無理デスね。特に今の私の精神状況では。 (07/30 05:18) No.11366
ニム > メガテンもどき2の二次創作アニメが作られていることを知りました。あのサークルさんのゲームが多数ある中、あれが選ばれるあたりやっぱり人気作なのですね。 (07/30 00:31) No.11365
ニム > 序盤だけかもしれませんが、こっちは相方のスライム娘が喋れないのでストーリー性が弱いですね。 (07/29 23:13) No.11364
ニム > 2作目の方はGBサガシリーズのモチーフも多いです。多層構造の大空洞が舞台で、その中心を巨大な塔が貫いています。また序盤にティーちゃんという一つ目の強モンスターが一時加入して溶解液で攻撃します。 (07/29 18:41) No.11363
ニム > あと世界観を考慮すると、メガテンではなくウィザードリィ4なのかも。4は1のラスボスであるワードナが主人公でモンスターを召喚してパーティを組むのです。地下10階からの脱出という共通点があります。 (07/29 18:28) No.11362
ニム > メガテンもどきと呼んできたゲームは同系統の2作目だったので1作目を始めてみました。このときは深界変化はなかったのですね。ですので型落ちモンスターに見切りをつけるタイミングが需要になります。 (07/29 18:27) No.11361
Ameya > ある程度の組み合わせがあるゲームで全パターン試せたことは、そうはないですね。カービィのコピー能力レベルでも、一通り触るくらいはしても、ボスラッシュを全部で挑んでみるまではしなかったし。 (07/29 14:14) No.11360
ニム > 選択肢は多いけど、その全てを試すのが億劫なRPGというのは結構多いですよね。編成とか転職とか装備調達とかが面倒だったり高コストだったりで。 (07/29 12:59) No.11359
ニム > 再補充したモンスターが基本レベルに戻ることを書いていませんでした。なので変化装備を量産したいときは再度レベルを上げる必要があります。まあレベルは上がりやすいゲームですし、装備者の獲得経験値が倍になる装備(これは一点もの)などもあるので苦にはなりません。 (07/29 12:55) No.11358
ゴル > 深界変化、理解するのに何度か読み返しました。肝のシステムなんデスね。 (07/29 09:55) No.11357
ゴル > 夜にしっかり寝れました。月末はFEヒーローズで新規の伝承英雄or神階英雄が発表されるのでワクワクしてます。今日の正午発表予定デス。 (07/29 09:53) No.11356
Ameya > GW2、新エピソードが配信されましたが、マップは前回のを拡張する感じですね。このパタンだとワープアイテムもトークンも変わらないので、急いで攻略することもないかな・・・。 (07/29 06:37) No.11355
ニム > 実際、私がプレイしてきたコマンド式RPGの中では最もシステム的によくできたゲームだと思います。エロゲ(しかもかなり尖った)なので人に勧めにくいですが。モンスターを仲間にする方法が主人公が孕んで産むという作者の正気を疑うものでして。それでいて陰鬱な感じが全くないという奇妙な世界観をしています。 (07/28 17:53) No.11354
Ameya > BotWを久しぶりに起動して、マスターモードで初めて見ました。サクサク死ねるので、実質スニーキングミッションな感じの移動になっています。一度やり始めると結構時間使っちゃいますね・・・。 (07/28 16:56) No.11353
Ameya > 個々の要素はコンシューマでも聞き覚えがあったりしますが、バランスよく組み合わせてるのは凄そうですね。 (07/28 16:05) No.11352
ニム > あと最終盤に低ランクモンスターを超強化する装備品が手に入ります。なので最終メンバーはそれまでに試したモンスターたちから割と自由に編成することができます。 (07/28 12:56) No.11351
ニム > オリジナルのメガテンの悪魔合体がベースだとは思うのですが、あれと比べると数レベルは実戦投入する必要がある点が異なりますかね。これが多数の仲間がいつつ、全てを使ってみる切っ掛けになっています。 (07/28 12:52) No.11350
ニム > 上位になるケースは少なくて、ほとんどは強力な装備や消耗品になりますね。こうでないと結局パーティ人数を超過してしまいますからね。あと一度仲間にしたモンスターは図鑑的な部屋からいつでも再補充できます。同時に存在できるのは1体までですが。特に有用な装備(完全耐性とか)になるモンスターは繰り返し育成しますね。 (07/28 12:49) No.11349
Ameya > Gジェネの「開発」みたいな感じですかね。ジムを育てるとガンキャノン->ガンダムとランクアップさせられたり、敢えてジムのまま延々とレベル上げも出来るような。 (07/28 12:43) No.11348
ニム > このためできるだけ全てのモンスターを使いつつ、深界変化を覚えたモンスターはどんどん変化させていくのが基本になります。これに加えて固定メンバーが必要最低限の能力を有している(物理アタッカーと高速ヒーラー)ため、余程下手を打たない限り、戦力に問題が発生することはありません。 (07/28 11:29) No.11347
ニム > つくづくメガテンもどきの深界変化というシステムが良くできているなと。仲間になってから5レベルぐらい上がった仲間モンスターは、深界変化というスキルを最後にそれ以上スキルを覚えなくなります(レベルは上がる)。このスキルを使ったモンスターは上位のモンスターや強力な装備品に変わります。 (07/28 11:25) No.11346
ニム > 性能格差は小さくなりましたけど、ストーリー面を置いといても結局わざわざ他キャラを育てて使う気にはなれないですね。こういうのはパーティ人数よりも仲間が多いゲームではありがちなことですけど。 (07/28 11:18) No.11345
ゴル > さっき母と話してて、母はYouTubeのことよくわかってないことに今更気付きました。今までわかってるものとして会話に織り交ぜてたけど、過去にYouTubeについて話したこと全部、余りわかってなかったことに驚いたしソレに気付かなかった自分に反省してます。 (07/28 08:26) No.11344
ニム > 下手にキャラ性を持たせたキャラが不遇だと、そのキャラがお気に入りの人が不満を抱くので、この後に出たメガテンもどきでは仲間モンスターはイベントも台詞も一切なしと割り切っていましたし、ペルソナもどきではメンバー4人固定になりましたね。 (07/28 08:02) No.11343
ニム > 同人ゲーでも定番の価格というものがあるので、予定以上に期間や予算をかけるのは良くないでしょうね。5人が優遇されているのは予定の内だと思います。個室とかありますし。 (07/28 07:51) No.11342
Ameya > サガは納期の都合から、要素やイベントを諦めて、痕跡だけ残ってるなんてことが多々ありますが、同人ゲーでも締め切りってあるんですかね。その5人が、贔屓の結果なのか、(全員分やろうとして)力尽きた結果なのかがちょっと気になりました。 (07/28 05:59) No.11341
ニム > ロマサガもどき2、キャラ性能格差は小さくなっていますが、ストーリー上の扱いの差は却って大きくなっていますね。1はラスボス戦で全員が援護行動をとるなど出番があったのですけど、2は30人ほどのキャラのうち5人が告白可能だったりと明確に優遇されています(なお主人公も女)。 (07/27 19:59) No.11340
Ameya > 雨の合間をぬって用があったお店に行ったら臨時休でした。切ない。 (07/27 19:30) No.11339
ゴル > マイナンバーカード交付してもらいました。早めに行ったら早めに手続きしてくれました。小雨が降ってきましたが問題ないレベルだったので自転車で強行突破しました。 (07/27 14:22) No.11338
Ameya > この4連休は雨続きで碌に買い物にも行けませんでした。 (07/27 10:49) No.11337
ゴル > 雨降るのか……嫌だな……。 (07/27 06:53) No.11336
ゴル > 明日はマイナンバーカードを発行してもらいに昼間に市役所へ行くことになってます。なので今からまた寝ておかないと。 (07/26 22:48) No.11335
ゴル > 今日も昼間はずっと寝てました。1か月前くらいに腰をわるくして、それから特別悪化することもなく良くなることもなく。良くならないのでちょっと不安になりますね。 (07/26 22:47) No.11334
Ameya > 給付金10万は振りこまれたっぽいですが、こつこつ無駄遣いしてるので、なんだかんだ10万以上は既に散財していそう・・・。 (07/26 13:55) No.11333
Ameya > [Url] [Url] 23.8インチ/WQHD/IPS/PiP/PiB/VESAなモニタが22kだったので買ってしまった。活用できるかは不明。 (07/26 13:54) No.11332
ニム > フロントミッションと言えば[Url]こんなのが。公式動画が処理落ちしているのはどうかと思いますが。 (07/26 09:43) No.11331
Ameya > ツクール製のゲームはなんだかんだあんまり遊んだことがないのですよね。ぼんやり、シミュレーションRPGツクール95製の泥臭い世界観のロボットもの(フロントミッション的な)を遊んだ記憶があるくらいですが、もうタイトルも覚えてないや。 (07/26 08:30) No.11330
ニム > ツクール製の古いゲームは拡大処理が汚いので、外部ツールを使って拡大しています。縦横ちょうど2倍にしないとボヤケるのですよね。 (07/26 06:02) No.11329
ニム > あと、取り逃すと二度と取れないという要素がなくなってますね。取り逃すことでイベントが後ろにずれ込んで最終的なアイテムの入手が遅れることはありますけど、取れなくなることはありません。 (07/25 21:40) No.11328
ニム > ロマサガもどき2をやっています。これは4年前にプレイ済みなのですが、だいぶ忘れていますし、1と比較して地理を確認したいのです。絵柄やシステムはグッと良くなっていますし、性能格差も少なくなっています。 (07/25 21:21) No.11327
ゴル > Netflixで今更「ママと恋に落ちるまで」を観てます。2005年から2014年まで9シーズンつづいたアメリカの人気シットコム。おしまいまで観るか謎(208話も有る!)デスが今のところ大変オモシロク観てます。 (07/25 21:12) No.11326
ゴル > 裏ボスに例の妖精がいましたか。 (07/25 21:11) No.11325
ニム > このサークルさん、戦闘曲が妙にカッコ良くて裏ボス戦中感動しっぱなしでした。 (07/25 17:18) No.11324
ニム > この裏ボスの幼き七星というのはおそらくプレアデス星団が元ですね。地球から450光年ほどの位置にある若く明るい星の集団です。E:Dで重要な場所なので印象深いです。 (07/25 16:57) No.11323
ニム > 裏ボスも制覇しました。元ネタもそうですけどやっぱり7回攻撃は無茶だと思いました。 (07/25 16:40) No.11322
ニム > ロマサガもどきクリアしました。裏ボスの1人目が例の妖精でした。強キャラだとは思っていましたが、ここまでとは。 (07/25 12:46) No.11321
ニム > 普段はクァンタム・トラベル(他の物体の影響を受けない)で惑星に降りるのであまり見る機会はなさそうですけどね。 (07/25 10:51) No.11320
ニム > [Url] SCに大気圏突入エフェクトが実装されました。ちなみにこの現象、摩擦熱ではなくて断熱圧縮(空気を急に圧縮すると高熱になる)によるものだそうです。 (07/25 10:32) No.11319
ニム > ドラクエなどではシリーズで同じ世界が舞台でも百年後とかになりますけど、このシリーズの場合は1年後とかなので、どちらかというとMMOの大型拡張パックのような印象ですね。 (07/24 21:33) No.11318
ニム > とりあえずこのサークルさんの作品を一通り買ってみました。ロマサガ型とメガテン型は2作ずつあります。あと短編がいくつか。 (07/24 20:50) No.11317
ニム > このサークルさんのゲームには極めて強力なバフ(味方全体の全能力を上昇)があるのですけど、どうもこれ人間には使えないみたいですね。モンスターパーティかペルソナのみが使えるようです。対になるデバフも同様です。これらが使えて、耐性に穴のないパーティが強いのですが、周回せずにそれを達成できるのはメガテンもどきのパーティだけですね。 (07/24 18:46) No.11316
ニム > ロマサガもどき、これだけキャラがいて速いヒーラーが1人もいないのがきついですね。後発作品には例の妖精を含め必ず1人はいます。こういうときは下手にちょっとでも速いヒーラーを入れるよりも、一番遅いヒーラーを入れて、確定後攻回復した方が安定しますね。 (07/24 06:48) No.11315
ゴル > がめつさ、知らなかったなー。いや、知ってたのかもしれないけど忘れてるや。 (07/23 21:32) No.11314
ニム > メガテンもどきのメンバーはかなりお気に入りで、特にツッコミ役の妖精(結構強い)は幾多のゲームキャラの中でも五指に入るほど好きです。ペルソナもどきの方に人間に化けて現れたときは嬉しかったです。 (07/23 20:28) No.11313
ニム > ロマサガもどきはちょっと仲間キャラが多すぎて、1キャラあたりの印象が薄い気がしますね。性能格差も酷いですし。メガテンもどきはずっと一緒にいる主要メンバーと、台詞のないモンスターに分かれていて、主要メンバーの個性が際立っています。ペルソナもどきはパーティの4人は固定で、ペルソナ(に相当するもの)を付け替えるので、やはり印象は十分に残ります。 (07/23 20:24) No.11312
ニム > それは初めて聞きましたが、それがモデルになっている可能性は高そうですね。 (07/23 19:42) No.11311
Ameya > ロマサガ3も「がめつさ」という隠しパラがあって、一部イベントが変化するんでしたっけ。 (07/23 17:57) No.11310
ニム > ロマサガもどきはベリーイージーモードなら後発の作品に近いバランスで遊べますね。全滅しなくなるぶん、堕落度が上がりにくくなりますが。堕落度が高くないと、街の宝箱やタンスを漁ることができません。 (07/23 17:48) No.11309
Ameya > [Url] ライザの正面立ち絵でこんな感じですか。肩幅も併せて上半身が小さいですね・・・。 (07/23 10:55) No.11308
ニム > DLsite、セール始まったみたいですね。2か月も続くので急ぐ必要はありませんが。 (07/22 19:02) No.11307
ニム > [Url]ライザってアニメ系キャラとはいえ、さすがに脚長すぎ、胴短すぎじゃありませんかね。股下あたりが身体の中心になっているような。 (07/22 18:07) No.11306
ゴル > プラスにしたらほかにも起きてた問題が一挙に解決しました。 (07/22 17:14) No.11305
ゴル > プラスを導入したらたしかに履歴が表示されました。 (07/22 16:09) No.11304
ゴル > プラスの方でしたか。 (07/22 15:51) No.11303
Ameya > ボイスなしだとわかりづらいですね。英語分からなくても抑揚で感情は見えるのですが、それも出来ないですし。 (07/22 14:40) No.11302
ニム > 本家と違って戦闘終了時の自動回復がないのでダンジョンでジリ貧になりやすいですね。代わりにLPもないので全滅してナンボなバランスなのかも。アプデされるまでは負けないとエロシーンが見れなかったみたいですから。今はボスなどに勝ったときに「ifの記憶」というアイテムが手に入ります。 (07/22 14:26) No.11301
ニム > ロマサガもどきはその後の作品と比べて難易度高いですね。雑魚の攻撃でHP8割持っていかれることも。ボスにいたっては一撃で全滅させてくることもあります。まあ本家もそんな感じでしたが。 (07/22 14:16) No.11300
ニム > ボイスがないとストーリー理解度が低くなりそうなので、前のもまだ手を付けていないのですよね。最近はデイリーだけやってますが、欲しいものもないので1000Gほど貯まっています。 (07/22 14:12) No.11299
Ameya > GW2、来週にはJormagが顔出しするエピソードが配信されるようですね。 (07/22 13:59) No.11298
ニム > うん、間違いないですね。PlusならYoutubeの履歴やお気に入りが正しく動作します。 (07/22 08:30) No.11297
ニム > 自分の入れていたAdblockはAdblock plusというものだったみたいです。これがYoutubeの挙動の違いになっているのかも。 (07/22 07:57) No.11296
ニム > [Url] GW2の声優さんたちからメッセージ。割と年齢層高めなのですね。 (07/22 05:55) No.11295
ゴル > かるく散歩してきました。この時間なのに汗かく。 (07/22 05:35) No.11294
ゴル > 一日中寝てました。昨日からってより一昨日からほとんど寝てました。 (07/22 00:43) No.11293
Ameya > [Url] Switch、ライザのアトリエ2とか、メガテンIII移植、メガテンVとぼつぼつ弾が出てきますね(一部はPS4でも出るっぽいですが)。ライザ1がセール中だけど、手を出してみるべきか・・・。 (07/21 20:02) No.11292
Ameya > 動画のバーテンの位置関係は単純そうですが、間に他の物や人、テーブルなどの障害物があると途端にAIが複雑化しそうですね。 (07/21 19:43) No.11291
ニム > 普通のゲームではこういうキャラは一から十まで定められたモーションを行うだけですけど、SCの場合はタスク(グラスを手に取る、氷を入れる、酒を注ぐ、客に手渡す)だけが与えられ、自分の足で歩き、タスクをこなすという動きをします。つまりこのAIを発展させれば、プレイヤーと同じように様々な行動をこなせるようになるわけです。 (07/21 17:33) No.11290
ニム > [Url] SC、例のバーテンダーが3.10で実装されるようです。かなり無茶な処理をしているのが見て取れます。 (07/21 14:55) No.11289
ニム > ロマサガもどき、本家もそうでしたが取り逃しが多発する造りになってますね。これは攻略Wikiガン見ですかね。このサークルさんのゲームを詳細に攻略しているWikiが存在します。 (07/21 06:24) No.11288
ゴル > 海外サッカーが一段落したのでまたヒマになります。 (07/20 08:02) No.11287
ニム > これはロマサガシリーズでも2に近いですね。年代ジャンプに近い要素があるので。重要なボスを倒すと次の月になり、状況が変化する仕組みです。あとは武器に細剣があったり、光闇と聖邪が別属性だったり、裏ボスが7回行動だったりします。 (07/20 01:31) No.11286
Ameya > 「しげみち」というキャラのネタをアンテナ圏内で見かけて調べてみたら「グノーシア」というSF人狼ゲームのキャラでした、[Url]。1人プレイ用人狼ですか。 (07/19 18:15) No.11285
ニム > メガテンもどきやペルソナもどきのサークルさんの一番古い作品を買ってみました。これはロマサガシリーズが近いですかね。さすがに絵もシステムも古い感じがします。 (07/19 14:17) No.11284
ニム > [Url]サティスファクトリーの動画で、同作の勘どころを解説している回です。こうやって満足のいくまで工場を作り替えるゲームですね。 (07/19 08:33) No.11283
ニム > ミステリーのルールは絶対に破ってはいけないわけではないですけど、破る以上は読者を納得させる理由を提示できないと悪問の烙印を押されることになりますね。 (07/19 08:30) No.11282
Ameya > 「ノックスの十戒」「ヴァン・ダインの二十則」とかある感じ、ミステリーの分野ではやりがちな悩みどころなのですかね。どちらでも「(読者が知りえない)未知の毒物」は無しとされてます。 (07/19 08:17) No.11281
ゴル > 休止してたFF11を再開しました。休止前は嫌になってたコンテンツもやる気がするくらいには気持ちが復活しました。またすぐ萎えるかもだけど。 (07/19 08:16) No.11280
ゴル > ルール違反よくないデスね。 (07/19 08:14) No.11279
ニム > ひさしぶりにミステリーのルール違反をしている作品を見ました。十数年ぐらいごとに若い創作者がやりがちですね。実在しない奇病が犯人だったり。今回は犯人を特定できる手がかりが十分に提示されていませんでした。極端な話、解答編を書き換えれば犯人が変えられる内容でした。 (07/19 07:25) No.11278
ニム > 最近は遅れてSteamで出ることも多いですしね。先日デスストランディングが出ています。 (07/19 01:50) No.11277
Ameya > 今年は、アンテナ圏内で話題になるゲームにPS4のソフトもそこそこ多いので、持ってない身としてはちょっともどかしく感じることもありますね。とはいえ買う気もないし。 (07/18 16:19) No.11276
Ameya > 見た限り、フレームレートに関する言及はないですね。あとは、(黒澤モード関係なく)敵の倒れ方が時代劇式とか謎のこだわりもある模様 [Url] (07/18 05:31) No.11275
ニム > 24fpsになったりするのですかね(フィルム映画は24fps)。 (07/18 02:46) No.11274
ゴル > 調べたら黒澤モードにはモノクロ以外にも細かいエフェクト・演出が施されてて雰囲気を煽ってくれるぽいデス。 (07/18 02:01) No.11273
ゴル > 黒澤モードって映像がモノクロになるだけなのかな。昔、黒澤明監督の孫娘で女優・モデルとして活躍された黒澤優さんの大ファンだったので気になります。 (07/17 23:38) No.11272
Ameya > ゴーストオブツシマ。「黒澤モード」なんてのがあるのですね・・・。 (07/17 22:15) No.11271
ゴル > DLsiteのセールは気長に待ちます。 (07/17 10:09) No.11270
ゴル > 今朝レアル・マドリードがリーグ優勝を決めました。まだ余韻に浸ってます。 (07/17 10:09) No.11269
ニム > DLsite、セールしませんね。今年はやらないのでしょうか。 (07/17 09:00) No.11268
ニム > ツクールでのメッセージの飛ばし方が分かったのでペルソナもどきをもう1周しています。中盤以降のちょっとホラーな展開が好きです。 (07/16 23:41) No.11267
ゴル > [Url]わかりやすくて参考になりました。 (07/16 23:16) No.11266
ニム > Steamの評価は上から順に、圧倒的に好評、非常に好評、好評、ほぼ好評、賛否両論、ほぼ不評、不評、非常に不評、圧倒的に不評、なのですが、ぶっちゃけ賛否両論以下はク〇ゲーと言っても過言ではないかと。あとこの位置でほぼ好評って日本語おかしいですね。やや好評とかの方が良さそうです。 (07/16 22:58) No.11265
Ameya > レビュー見る限りコントローラ対応やキー操作がよろしくないっぽいですね。 (07/16 21:27) No.11264
ニム > Steam版が賛否両論ですね。 (07/16 19:00) No.11263
Ameya > [Url] ローグ x ギャルゲー x スローライフ。ニムさんの求めているものではなさそうだけど、セールだったので貼り。 (07/16 16:08) No.11262
ニム > FS2020は便宜上呼ばれているだけで、正式タイトルはマイクロソフト フライトシミュレーターなのです。決定版ということなのかもしれないですけど、検索するとき過去作と紛らわしいのですよね。 (07/16 10:43) No.11261
ニム > FS2020のグラフィックがショボいという声があって、まさかそんなと思ったのですけど、もしかしたら14年前の前作であるフライトシミュレーターXの動画を見ているのでは…。 (07/16 10:40) No.11260
ニム > [Url]フライトシミュレーター2020の新動画です。いつものように高画質設定と全画面推奨です。 (07/15 23:30) No.11259
ニム > 逆襲のシャアがアムロとシャアが(おそらく)死んでますけど、あれは好評ですね。2人とも「幸せに暮らしました」ってキャラじゃないからですかね。 (07/15 23:29) No.11258
Ameya > ペルソナ2罰は2罪のキャラが立場を変えて続投でしたが、当時の評判がどうだったかはあまり覚えてないですね。 (07/15 21:30) No.11257
ゴル > [Url]ソードアートオンラインの最新作の評価がヒドクていろいろと参考になります。 (07/15 08:49) No.11256
ニム > 前作キャラを不幸にした話は当たり前ですけどだいたい炎上しますよね。クロノクロスとかラスアス2とか。 (07/15 08:14) No.11255
ニム > このサークルさんの作品はすべて同じ世界観でして(ペルソナもどきは現代ものだけど最終的に繋がる)、しかも現実と大体同じ時間が作中世界でも経過しています。つまり前作キャラなどがしばしば登場します。基本的に誰かが不幸になったりしない作風なので、純粋にファンサービスとして良い感じだと思います。 (07/15 08:06) No.11254
ニム > メガテンもどきを終えました。やっぱり完成度高いですね。エンディングが妙に爽やかで読後感的なものも良いです。 (07/15 07:54) No.11253
ゴル > 内容はかなりヒドイのにマンガ調で子どもにもわかりやすいのがタチが悪いと思います。 (07/15 06:25) No.11252
ゴル > たとえば脱毛クリームの広告をマンガ調にわかりやすくやってるのデスが、わかりやすいのはよいのデスが、内容はかなりヒドイもので、しかも似たマンガ広告を何種類(何十種類?)も用意して、別バージョンとしてしつこく何度も流してきます。 (07/15 06:22) No.11251
ニム > ブロックしっぱなしなので知りませんでしたが、そんなにひどいですか。国内向けだと精査するスタッフがいないのですかね。 (07/14 04:13) No.11250
ゴル > YouTubeの広告は昔の雑誌の胡散臭い広告と似てる気もする。 (07/14 00:15) No.11249
ゴル > YouTubeの場合はヒジョーに質の低い広告がつくこと有って、子どもがこれ観たら世の中を誤解して育つんじゃないかと心配になることが有ります。テレビの広告はなんだかんだで一程度は精査してるんだなとも思わされました。YouTubeの広告が余りにヒドイので。 (07/14 00:13) No.11248
ゴル > 時たま起きてましたがほぼ一日中寝てました。朝5時からレアル・マドリードの試合が有るのでその時間には起きていたい。 (07/14 00:09) No.11247
Ameya > CMや広告で興味を持って買ったモノと言われても中々思い浮かばないのですよね。別に商品や情報に興味・関心がないわけじゃ無く、むしろ好きな分野については広告や宣伝が打たれる前に情報入手していますしね・・・。お買い得情報も好きなので、チラシを読むのとかはやってますが。 (07/13 05:50) No.11246
ニム > 私などは広告を見るとむしろ悪感情が出ることの方が多いですからね。広告出している製品と出してない製品が、それ以外が互角の内容だったら後者を買います。 (07/12 22:20) No.11245
Ameya > [Url] 広告ブロックするユーザはそもそも広告に関心ないから、それよりも興味持ってくれるユーザにリソース割くべきでは?という研究。とはいえ、表示回数や表示時間が報酬なタイプの広告はそういう訳にもいかないか。 (07/12 20:45) No.11244
ゴル > 私も何か興味引くの有ったら買います、DLsiteで。 (07/12 14:55) No.11243
ニム > 例年通りなら15日ぐらいからDLsiteがセールをするはずなので、ボリュームの割に高いかなと思っていたゲームをあれこれ買おうと思います。 (07/12 07:21) No.11242
ニム > 4年前にやったメガテンもどきを再プレイしています。私はこっちの方がバランス良い気がします。あとツクールってCtrlでメッセージ早送りできるのですね。ただこの操作はコントローラーには割り振れないみたいです。 (07/12 06:48) No.11241
ニム > たまに数分ごとに広告動画が流れる動画なんかもあって、そういうのはブロックしていないととても見れたものではないですね。 (07/12 06:43) No.11240
ゴル > 字幕が邪魔されないのは気付きました。 (07/12 06:18) No.11239
ニム > 拡張機能のやつです。動画広告だけでなく、Youtubeの動画下部に出るバナー広告も防げるので、字幕の邪魔をされずに済むという利点もあります。 (07/12 03:39) No.11238
ニム > どうにもならなかったのでイージーモードで撃破しました。が、それでも結構苦戦。2周すれば状態無効装備が4つ手に入るのでグッと楽になりそうですが、既読スキップがないのでそれはしんどいですし。 (07/12 03:35) No.11237
ゴル > AdBlockはクローム拡張機能のものを導入したのデスが合ってますかね。広告は絶対に観たくないってわけでもないのでブロックしなくても問題ないっちゃ問題ないデス。広告より、私はK国が嫌いなので、NetflixのドラマやSpotifyの音楽でK国の作品がピックアップされることの方がガマンならないかもしれません。 (07/12 03:32) No.11236
ゴル > また深夜にサッカーを観てます。しばらく海外ドラマを観る気力を失ってましたが少し復活しました。 (07/12 03:27) No.11235
ニム > ペルソナもどき、裏ボス強いですね。というか今回のパーティが弱いというべきか。状態異常防止装備が人数分手に入らないし、バフ・デバフ性能も過去作よりも低いです。 (07/12 01:28) No.11234
ニム > 履歴を残す期間を短くすれば負荷が下がるかも。 (07/11 20:28) No.11233
ニム > いちおう書いておきますが、あくまでPC版の話です。スマホ版のAdBlockはいろいろ面倒なので入れていません。 (07/11 19:57) No.11232
ニム > 自分の環境だと履歴残りますね。ただ最近はYoutubeの履歴がかなり重いので、読み込み損ねかもしれません。世界ではまだまだコロナが猛威を振るっていますからね。 (07/11 19:02) No.11231
ゴル > AdBlockするとYouTubeの履歴が残らなくなる気がしました。結構履歴も活用してるので難しいな。 (07/11 09:22) No.11230
Ameya > 自分はそもそも動的コンテンツは基本的に切ってるので、埋め込み型広告とかはある程度は弾けています。 (07/11 08:31) No.11229
ゴル > AdBlock導入してみました。 (07/11 08:11) No.11228
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