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*モンモン掲示板の過去ログ / '09年08月
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08/31 22:15 ニム : 対エリート能力はニアリーイコール対集団能力なので、ここでもパラディンやデスナイトが有利だったりします。逆に彼らのソロでの弱点はノーマルモンスターに対して純アタッカーよりは時間がかかること。積み重なればソロの攻略時間にかなりの差が出るはず。

08/31 21:58 ニム : ポートレート(顔グラフィック)に金竜の枠が付いている敵はエリートといってグループ向けの敵です。防御や命中や回避は同レベルの普通の敵と変わりませんが、HPと攻撃力だけ何倍にもなっています。ちょっとやそっとレベルを上げた程度ではなかなか勝てません。逆に高レベルのノーマルモンスターにグループで挑んでも攻撃が当たらずやっぱり勝てないようになっています。

08/31 21:01 Ameya : GhostlandでLv21でHP2000くらいある敵がいたけどあれは対多前提の敵なんでしょうね。クエストログで見て(Group)とあるのはグループ前提の難易度ってことですかね。適正レベルの集落を発見したけどそこで受けたクエストの1つがドロップアイテムを60ヶ集めろというモノ………めんどそう

08/31 19:52 Ameya : Orgrimmerに到達。なんかLv80がうようよしてます。右も左もわからない上にクエストも見かけないな……。適正レベルの集落を見つけないと。

08/31 19:31 ニム : HyjalはWarcraft3の最終決戦の地となった山の名前です。Moonrunnerはたくさんあるサーバーの中でただ一つ出自のない名前です。ナイトエルフの苗字っぽいですけどね。

08/31 19:24 ニム : Quel'doreiは2007年1月8日立ち上げですね。たまたま人が少なかったのかも。デスナイトは55スタートですが、同じサーバーに55のキャラがいることが条件になります。ちなみにQuel'doreiとはエルフ語で「高貴な産まれ」という意味です。かつてナイトエルフ社会の特権階級だったものたちが自らをそう呼んでいました。それが今のブラッドエルフです。

08/31 18:28 Ameya : WoW、そういえば今自分がいる鯖はNew Playersだったので、8月頭のパッチで追加された鯖のようだけどもう敵対勢力のボスに挑める状態の人がいるのか。一応、DeathKnightは55からスタートですっけ。

08/31 18:16 りんく2 : DQNは今のPT構成が賢魔魔盗(orパラ)で、スキル上げは一段落。宝の地図のボスにはほぼ負けないようになりました。あとは宝の地図でレアアイテム狙いとか、魔王の育成とかオーブとか...。竜王はLv40まで行ったけど、バラモスはLv1を確保したくてまだそのままにしてます。デスピサロの地図なんて何枚あるかわからんwww

08/31 08:07 ニム : ただし報酬品の性能はコンテンツのレベルに直結しているので、最終的には超高レベル(83)のものに挑むことになります。このため物理にせよ魔法にせよアタッカーの最重要能力はヒットレートということになります(魔法もはずれます)。ヒーラーはMP5が、タンクはディフェンスレートが重要になります。

08/31 08:01 ニム : 敵にせよクエストにせよ無理に高レベルに挑むのはきついだけですね。レベル表記が緑になって初めて経験値が大きく減るので、緑になる寸前を相手どるのが一番効率が良いです。そのぐらいの相手ならヒットがなくてもほとんどはずれないですしね。2種族分の地域をまとめて攻略していくとこのペースに近くなるはずです。

08/31 06:31 Ameya : マニはどこのも確認してないや。よくなってくれるならそれでいいけど悪くなって欲しくはないですね。WoW、Lv55〜60のエリアは迷い込みました。墓の傍にも敵がいて4回死亡。Priest、Abilitieを駆使すればレベル3つ上の敵にも勝てなくはないですね。経験値の入りがいいのかは知らないですが。

08/31 06:07 あら : ちなみに民主のマニは半分も出来ないと思ってます。全部やると思って投票している人間はいないです。むしろマニなんて無視しての投票が大多数でしょう。2ch見てるとマニがどうとか見ますが、自民だってろくに実行してないので、騒いでる人間は自民党支援者ぐらいじゃないんですかね。

08/31 06:03 あら : 正直マスコミ云々言ってる人は2chに毒されすぎだと思います。とにかく、これで変わると思っている人は居ないでしょう。

08/30 22:55 ニム : ブラッドエルフの領地から出るには首都奥のテレポーターを使います。歩いて出ようとするとレベル55〜60用のゾーンに迷い込みます(笑)

08/30 22:52 ニム : そのガイコツはたぶんAchievement(実績)のためにマップ埋めか敵勢力指導者の撃破をしようとしていたのだと思います。Achievementは普通なんの利にもなりませんが、たまに称号やTabard(鎧の上から着る認識票)や乗り物がもらえるものがあります。

08/30 22:18 あら : マスコミは全然関係ないと思いますよ。自民でもいい加減このままだからこうなっただけだと思います。これで民主が同じなら、また自民が勝つだけでしょう。この選挙で終わりではないでしょう。

08/30 21:34 Ameya : マスコミの思い通りか、というと阿呆っぽいけど政治に関する知識は無いからなあ。自民が勝っても、民主が勝っても2chは祭りでしょうが。

08/30 21:32 ゴル : ふむ、民主党が歴史的圧勝か。しょーがないね、これは。

08/30 21:20 Ameya : そういえば時々、首都の城の前とかにガイコツがあるんですが、敵対勢力のプレイヤーが攻めてくることがあるんですかね。そういうクエストがあるのか、ある種のプレイ目標なのか。

08/30 20:40 Ameya : 与ダメ量は近接攻撃と大差ない印象ですね。DPSは比較してないですが。Lifeが減ると逃げ出す敵が多いので、そういうタイプの残りLifeが20程度なら魔法より早くトドメをさせます。今いるエリアは暗い上に敵を見つけ難いからそろそろ別の地域でも目指そうかな。船の場所から探さないと行けないですが。

08/30 20:28 ニム : そういえばワンドのほうはどうだったでしょうか。威力が低すぎますかね。

08/30 18:15 Ameya : 一応、Blood Elfの固有能力として敵からManaを奪えるので多少は楽ですがそれも魔法一発分程度ですし。現在Lvは15。なんだかんだでWoWばかりやってるような。別に買い物や読書もしますし、投票も行きましたが。多少は勉強もせねば。WoWをみっちり分析しながら遊べばそれはそれで勉強になるだろうけど。

08/30 17:57 ニム : そうですか…。メイジは飲み物が召喚できますし、ウォーロックはヘルスをマナに変換して減ったヘルスは吸えるのでマナに困ることがないのですよね。プリーストのプレイヤーがMP5(5秒ごとにマナを回復する能力)の装備を集めているのには訳があったということですか。

08/30 16:47 Ameya : Sprit Tapを3まで取ってみましたが気持ち程度という印象です。回復速度が2倍になっても15秒だと物足りない。元のSpritを上げればまた違うのか。

08/30 14:35 ニム : プリーストの能力を調べてみましたが、ShadowツリーのSpirit Tapを取ればマナの問題は解決しそうに思えます。「経験値または名誉点を得られる目標を殺したときに33/66/100%の確率であなたのSpiritに15秒間100%のボーナスを与える。この持続中、詠唱していてもあなたのマナは83%の速度で再生する。」自分が止めを刺さないと誘発しないのでソロ用の能力ですけどね。

08/30 09:01 ニム : 肩部位の装備はレベル20ぐらいで、頭部位は30ぐらいで入手できます。

08/30 08:58 ニム : Armor値は[Url]このように大きくなればなるほど実効果の上がりが悪くなります。なので最低限全装備部位を埋めるぐらいは気を使ったほうが良いですが、少しでも良い防具をと考えるのはタンクキャラだけで問題ないです。

08/30 08:49 ニム : それと技や呪文の正確な用語はAbilitieです。Skillは武器や生産の熟練度の方を指します。

08/30 08:39 ニム : ちなみにWoWではクエストアイテムがドロップしないでいると徐々にドロップ率が上がっていく仕組みになっています。諦めずに続けていればいつかは出るはず。

08/30 08:31 ゴル : ニーズファブファブと3連続釣り負け。運がないなー。

08/30 07:28 Ameya : Armor、裸で3%、今の装備で10%、強化Skill掛けて25%ですね。落とす敵かどうかは確認してやってますがそれでも落ちない時は落ちないですね。

08/30 06:16 ニム : クエストアイテムのドロップについてですが、確かになかなか落ちないこともありますね。ただ同じ場所にいる敵の中で落とす者が限られていることもあるのでご注意を。キャラにカーソルを合わせると画面右下に出るツールチップに落とす敵かどうか表示されるはずです。

08/30 06:00 ニム : ブラッドエルフということはゴーストランドにいるのですよね。[Url]これを見る限り確かにメイスの報酬がないですけど、そもそもプリーストは殴るものなのでしょうか。マナが惜しい場合はワンドを撃つと良いかも。スペルブックにシュートというものがあると思います。

08/30 05:55 ニム : Armor値にカーソルを合わせてみたことはあるでしょうか?そこに出る実効果値を見るとわかるのですが、タンクをやる人でもない限り気にしても仕方がない気がします。

08/29 22:58 Ameya : WoW、ドロップアイテムを集めるクエストでさっぱり落としてくれないことがあるけど、こういうのはどのゲームでも同じなんですかね。まあ、n体倒せ、ボスを倒せというタイプのクエストもあるし、全クエストをやる必要もないので避ければいいのかな。

08/29 22:23 Ameya : 装備買わなくていいんですか。まあ、布防具はあってないようなものなんだろうけど。しかし、DaggerやMaceを全然拾いません。クエスト報酬含めて。SwordやStaff、Axeはそこそこ拾うんですけどね。

08/29 20:14 ニム : それとWoWでは通常は装備を買う必要はありません。武器屋の装備は何らかの理由で装備を失くしてしまった人のためにあるのです。収入はアビリティの訓練、生産のレシピや備品、乗り物に使用します。

08/29 20:08 ゴル : FF11のアカウント被害はかなり多いのデスが、PS2で被害に遭遇するのはレアケースな気がします。だいたいはPCでプレイしていて被害に遭います。もしかして新たなケースによる被害カモしれませんが…。

08/29 20:05 ニム : ちなみにこの命中判定、TRPG的に言うとダイスを1回しか振っていないらしいです。各確率を個別に判定しているのではなく「全部くっつけて」残りの確率を通常ヒットとして1回の乱数で判定しているとか。通信データをできるだけ少なくしようとしているのでしょうね。

08/29 19:58 ニム : 同レベル・スキル最大・ヒットレーティング0のときにこの前書いたようにミス率5%(二刀流なら24%)になります。敵のブロック・パリィ・ドッジもそれぞれだいたい5%ぐらいです。ブロックは盾を持っている者限定ですけどね。

08/29 19:53 ニム : 武器スキルの効果は「現レベルでの最大値を基準に1足りないごとにミス率・クリティカル率・敵ブロック率・敵パリィ率・敵ドッジ率が0.04%悪い方向に修正される」というものです。また大幅に足りていないと、さらに累乗的に悪くなる効果もあるようです。

08/29 18:35 Ameya : Priest、Lv12。防具を優先したらSkill買うお金が足りず。武器をDaggerにしてみました。一応、雑魚相手に武器Skillは上げたけど強くなったかは不明。しかし、首都はどこに何があるのか判り辛いです。Trainerとかは兵士に聞けるけど武器屋とかが判らない。

08/29 18:08 ニム : [Url]これがPaladinを変えた新アビリティですかね。「対象を挑発しあなたを攻撃させる。もしこの対象があなたをまだターゲットしていなかったら聖属性のダメージを与える」という効果です。射程30ヤード。初手の最善手ですね。Palの攻撃力の低さとPull能力の低さをまとめて解決するアビリティです。

08/29 17:57 ニム : 道端の死体は、死んだことに腹を立てたのかログアウトしていることが多いですね(笑)周囲の敵が倒れていれば死んだばかりである可能性があるので蘇生してみるのもいいかもしれません。

08/29 17:26 あら : ドルマゲス99は持ってますがまだ挑戦してないです。でも現在入手できる魔王地図なのでもトップクラスに強いらしいので殺されるでしょうね。

08/29 17:25 あら : FF11でニコッとの知り合いがアカウントを盗まれて、お金もアイテムも根こそぎ持って行かれたようです。PCではやってないらしいので調べようがないらしいです。被害報告をだしても月曜まで無理らしいですし、PS3でFF14をやるのって危険なのかなぁと感じます。

08/29 15:23 Ameya : PriestがLv10に。蘇生呪文を習得。路傍の死体にでも掛けてみますか。大分戦闘が厳しくなってきました。装備をあまりしっかり整えられていないのもあるんでしょうが。Manaが2回の戦闘で枯れます。

08/29 10:08 ニム : ノームのようなコミカルな種族だとピョンピョンとジャンプするだけで独特の表現になるのですよね。喜びを表したり、こちらに来てほしいときなどに有効です。

08/29 10:04 ニム : それからエモートを使うと表現の幅が広がります。使い勝手がいいのは/cheer(応援する、歓声をあげる)と/wave(手を振る)ですかね。使ったときに何かをターゲットしていると「○○に手を振った」みたいな文章に変化するので工夫してみてください。

08/29 09:59 ニム : 英語の件ですが、tyと言われたらnp(no problem)と返すのがいいかも。直訳すると「問題ない」でゲンドウになってしまいますが、「どういたしまして」のような意味もあるので。 あとyesをy、youをu、areをr、OKをkで表現したりします。

08/29 09:20 ニム : むう、今のPaladinはAmeyaさんにはお勧めできませんね…。仕様の変更により、強いのだけど他職とは比較にならないほど単調になっています。レベル14現在、Judgementを撃った後はオートアタックで殴り続けるだけという状態です。

08/29 08:40 Ameya : 本命はどれになるんだろ。対多攻撃やTeleportのあるMageか、回復できて前衛こなせるPaladinか、あるいはPetのあるHunterやWarlockか、Stealth万歳のRougeか。tyはthank youでいいんですね。しかし、相変わらず英語(英文)は知らない単語が1つ混ざるだけで意味がさっぱりに。その知らない単語が文の意味を逆にする用法を持っているかもと考えるせいですが。

08/29 08:28 ゴル : 「ty」は「thank you」の略で合っています。

08/29 08:16 ニム : 一通りやるつもりなら本命は最後に取っておくのも良いかもしれませんね。ちなみにHunterよりもWarlockのほうがさらにお勧めです。Hunterのペットはタンクタイプしかいませんが、Warlockは色々なタイプのペットを呼べるので。

08/29 07:50 Ameya : 各職の差が大きいせいで全職に興味あり、且つキリがよくなった時に一番関心のある職を選んでいる(魔法使い系強そう→前衛職を→辻ヒールしたい)んですけどね。次キリよくなったらHunterかWarlockかな。

08/29 07:32 ニム : 何度も言うようですがソロ戦闘に複雑さを求めるならペット職を。狩人や暗黒魔術師にはイメージ的な抵抗がありますかね。

08/29 06:55 Ameya : 「傭兵」や「ペット」ですか。HunterはPetが使えるんでしたっけ。ソロだとやや戦闘が単調なのでパーティ組むべきだろうけどコミュ力がないや。Priest、Power Word:Shieldがえらい強いような……今のところだとノーダメージで済んでしまいますね。通りすがりや戦闘中の人にHealや補助魔法掛けてみたら「ty」と返されたけど「thank you」の意なのかな。

08/29 05:09 ニム : アタッカーができない職をデザインしつつソロのバランスを取るとなると、ギルドウォーズのようにNPCを連れて行けるようにするしかないですかね。

08/29 05:05 ニム : WoWのプリーストは光の回復魔法と闇の攻撃魔法によるヒーラーと魔法アタッカーのハイブリッドとしてデザインされていますからね。どちらかというと賢者っぽいイメージです。本来の僧侶に近いのは昔の攻撃力の低かったころのパラディンですかね。結局のところアタッカーができないとソロが厳しい、というか非常に面倒くさくなるので仕方がないのですが。

08/28 22:15 Ameya : WoW、ヒーラなのに正面から殴りあって勝てるってのは違和感。まあ、特に序盤はソロ前提の調整だろうので当然なんでしょうが。ドラクエ3や世界樹でヒーラソロしたら最序盤ですらきついだろうなあ。

08/28 21:03 ニム : [Url] Ameyaは63サーバーもヒットしますね。

08/28 20:49 ゴル : 発売カレンダー、今更やっと出来たのか。PS3購入に傾いているけど、購入するとすればFF14と同時で良いかね…。FF14より先に購入するにしても、プレイしたいゲームが少ないので、ホコリかぶる予感。

08/28 20:04 Ameya : 陣営Horgeの種族Blood Elf。来月のVCにFF5はなし。でもゴエモン3やバハムートラグーン、ゼビウス(アーケード)とそこそこいいのはありますね。しかし64が増えない。

08/28 19:58 Ameya : Quel'doreiにPriestのキャラ名Ameyaを作成。鯖選択の理由は空いてたから(New Players=新規鯖?)。自分は「Ameya」を「飴屋」として使ってるんですが、外国の単語や名前として使われてるのだろうか。いままで使った鯖だとAmeyaは既に使われていました。

08/28 19:49 Ameya : [Url]気づいたらこんなページが出来てました。ソニーのゲームの発売カレンダー。08/12からあるからその頃からあったのだろうか。気づいてませんでした。

08/28 18:46 Ameya : ドラクエ9、いままでのドラクエの隠しボスはクリア後から多少レベル上げれば倒せる程度だったのを考えると、今回のクリア後ボスはシリーズで一番手ごたえあると言えるんですかね。ゲームバランスはともかく。

08/28 18:40 Ameya : 360は北米で値下げがあったらしいですね。でも取り立ててやりたいのは無い。FFCCクリスタルベアラーは11月末に発売とのこと。多分買わないと思います。11月はアーマードコアポータブル3SLが出るけど発売日からDL購入できるかどうか気になります。あとは問題点の改善具合も。

08/28 18:24 Ameya : サガフロ2の音楽はいくつかの曲で意図的に同じメロディが使われているのですがまとめて聴いていたら一日中頭の中で混ざりながら流れまくって軽い頭痛に。ある曲を思いだそうとしたら似た曲が浮かんで、というのを繰り返したせいか。

08/28 18:12 ニム : まあ何でもできるとはいえ、他のクラスと同じくそのときやる役割に装備やタレントを特化させる必要はありますけどね。超強いクラスというわけではなく、パーティに合わせて柔軟に変身できるクラスという感じです。

08/28 18:08 ニム : ところがWotLK発売後に何があったのかやたらと攻撃力が強化され、さらにPull用の遠距離攻撃手段が一切無いという弱点まで消されました。今のパラディンはタンク、ヒーラー、アタッカーがすべてこなせ、ソロもマルチもPvPもいけるスーパークラスになっています。開発責任者の娘がパラディン使いらしいという噂まで流れるほどです。

08/28 18:03 ニム : それはともかく何年かぶりにパラディンを育ててみることにしました。パラディンは元々タンクとヒーラーのハイブリッドとしてデザインされていて、そのため攻撃力が全キャラで最低となっており、ソロが最も辛いクラスでした。以前は途中でギブアップしたのですよね。

08/28 17:57 ニム : Heirloomの装備を持っている人を見かけたのでデータを調べてみたのですが、どうやらこれは使い手のレベルに合わせて強さを変える装備のようです。そのレベルで手に入るレアリティがレア(青文字)の装備と同等になる様子。「強くてニューゲーム」ほどは強力ではないですね。まあそうでもないと低レベルのPvPが破綻しますか。

08/28 11:53 ゴル : ベイグラントストーリーは人にはオススメしません。このゲーム、攻略本がないとアイテム合成などが謎だし、雰囲気を気に入らないとただの糞ゲーと化すカモしれません。基本的に地味な作業のゲームだと思います。

08/28 10:40 りんく2 : すれ違いでもらったドルマゲスの地図99に、魔魔魔僧PT(僧:Lv90、魔:Lv99)で突っ込んでみた。1ターン目に僧が死亡その他のメンツは瀕死。2ターン目で全滅wwwなすすべ無し。まずHP増やすスキルを取って...なんとかなるかな。だめならPT構成自体を考え直そう。まぁLv1の魔王からやらんといかんのだろうがw

08/28 08:59 Ameya : やろうと思えばWii Musicみたいにその楽器を演奏している人たち(あくまで「ピアノを弾いているモノ」「ラッパを吹いてるモノ」レベル)を頭に浮かべることもできるなあ。極端にWii Musicを遊びこんだ訳でもないんですけどね。ここ1ヶ月くらい遊んでもないし。

08/28 08:58 Ameya : Wii Musicをやってから音楽を聴くと音が幾つあるかとかを考えるようになったんですが、最近はどの楽器(に近い音)が使われているかを気にするようになってきました。ゲーム上とは言え自分で楽器の音を鳴らしたので関連付いて来てるのかな。

08/28 08:38 ニム : あー、その類は対集団能力の高いパラディンでもないとソロでは敵わないので手を出さないほうが無難です。宝箱はそんなに良い物が入っているわけでもないですしね。クエストに必要な場合は少しレベルを上げてからにしましょう。

08/28 07:18 Ameya : 屋外だとHumanoidがCampfireの周りに2〜3匹ってことが多いですね。レベルが20になりました。キリがいいから他のキャラ作ろうかな。

08/28 06:59 ニム : ふむ、そんなに敵の密度が高い場所ってありましたっけ。一応、相対的にレベルが高いと敵同士のリンクも含めて反応距離が短くなりますけど。

08/28 06:23 Ameya : Throwは使ってますが敵の密度が高いと1〜3匹くらい付いて来るので群には厳しいですね。ナイフ投げは弓矢と違って数に制限ないのがありがたいですが。ベイグラントは結局DLしてないですね。The TowerはDLしましたが。DQ9、会心のボケは結局出し方も分からないままだったけど運次第なんですかね。

08/28 05:12 ニム : ところで飛び道具は使っているでしょうか?敵が群れているときはSapもいいですが飛び道具で1体だけ引っ張り出すのも有効です。こういう行動をPullと言います。

08/28 05:04 ニム : ダガーはちょうど昨日の話題の隼の剣のような武器で、一撃の威力はありませんが攻撃速度が速く、同じアイテムレベルなら剣でもダガーでも最終的なDPSは完全に互角だったりします。Hitを始めとしたローグに必要な能力がついていることが多いので、ローグがダガー以外を使うことはまずないです。

08/28 05:03 ニム : BackstabにRequires a dagger in the main hand(利き手にダガーが必要)とありますね。Requireもゲームでよく使われる単語です。

08/28 01:34 ゴル : ベイグラントストーリーは、全体的には雰囲気ゲーだと思います。システムは特にオモシロイワケじゃないけど、グラフィックや世界観が素晴らしいのでモチベーション維持に繋がります。

08/28 01:18 ゴル : トモダチコレクション、CMは何度も見かけましたが実際に売れているとは知らなかった。100万本も間近とは…。FF11の合間にベイグラントストーリーをヒサシブリに進行。FF11はニーズとキマを釣り負けましたがKV(サソリ王)とケルベロスは倒しました。KVは3日連続でエースヘルムをドロップ。

08/27 22:45 あら : DQ9の会心のボケのクエストをクリアーしました。ダーマ周りのスライム相手に仲間を呼ぶで5匹になった所でやったら案外あっけなかったです。1回会心のボケを出すだけですみました。一番早いキャラと遅いキャラでボケて、2、3番目の早さのキャラで雄叫びをやって笑いをキャンセルさせれば楽です。

08/27 22:25 Ameya : [Url]トモダチコレクションが売れてますね。100万はもう確実かな。Resortも100万超えてますし。

08/27 22:19 Ameya : WoW、2時間やってもレベルが上がらなくなってきました。まあ、敵の巣の中をStealthで歩き回ったりしてるせいですが。敵の群に敵わないので群のボスを倒すクエストやそばにある宝箱を開けることができないです。TalentはOff-Hand強化と下記の命中アップに5振りました。StormWindでSwordやCrossBowが使えるようになったけどRougeはDaggerじゃないと効果でないスキルが多いのだろうか

08/27 20:34 ニム : ちなみにWoWもパラメータのダメージへの影響という点に関しては加算だったりするのですが、ダメージそのものではなくDPS(秒間ダメージ出力)に足すという点が異なります。ドラクエに置き換えると隼の剣なら力の修正値が半分になる感じです。

08/27 20:03 あら : そうなんですよね…。昔の様に255が最大ステなら問題ないんですけど、600×2と700×1とかの差なら2回攻撃の方が強いに決まってます。今回の仕様で隼の剣自体がいらないです。3番目に強い武器もキラーピアスになるでしょうしね…。

08/27 13:26 ニム : それはダメージ計算式の問題ですね。何度か書いていますがダメージ計算式に加減算(足し算・引き算)が含まれているとバランスを取るのが難しくなるのです。変則的な攻撃回数の武器を使ったり、高レベルになって数値が大きくなってきたときに表面化しやすいです。PSOのチャージバルカンが強すぎるのと全く同じ理由です。

08/27 12:58 あら : 一応高レベル魔王を最短撃破する場合は、銀河の剣も候補にでてきます。武武ババで組んで、武が銀河の隼斬りでルカニ発動を狙う戦法ですね。その後後続のバトマスが隼で隼斬りをすると言う物です。

08/27 12:55 あら : それと96のパラディンが隼で魔王の仮面に攻撃すると290ぐらいでした。どの道バトマスのロトでのダメージより上です。同じ条件で19バラモス相手に隼で1300ぐらいですね。

08/27 12:53 あら : 隼の剣改は最悪の強さですよ。19バラモス相手で、アイスフォースにバイキルトの条件まで付きますが、レベル93のバトマスがロトの剣で隼斬り950に対して隼の剣改だと1850のダメージになります。ついでに魔法使いの覚醒山彦メラガイアーで1200ぐらいになります。更についでに雑魚の魔王の仮面相手だと、ロトで250ぐらいに対して隼は420ぐらいです。

08/27 11:54 Ameya : 力の最大値に対して最強武器の攻撃力が低いんですかね。力が600まで伸びるのに武器は255くらいまでで、2回攻撃の方が威力上がるとか。経験値の割り振りはふつうか低レベル贔屓でよかったと思います。基本的にレベル上げたい(スキル稼ぎたい)ってことは本編で苦戦してる(もしくは先に備えたい)ってことなのであまりに成長が遅いと嫌だし

08/27 11:09 ゴル : 隼の剣改は作りましたが、強い実感はなかった。レベルが上がってステが高まると強いんデスかね。

08/27 10:36 りんく2 : 調べてみたら、プラチナ10匹。メタキン180匹、はぐれ160匹、ブラザー40、メタルスライム100匹。これだけで...800万ぐらい経験値稼いでるwww

08/27 10:17 りんく2 : もぐっている途中にプラチナ見かけると...つい殴ってしまい...そのためレベルが上がっています。そういえば、ゴールデンのみの広間もすれ違いでもらってたけど、こっちは狩ろうって気にあんましならなかった。

08/27 10:12 りんく2 : はやぶさの剣...装備したことが無いのでそのよさがわからなかったりしますです。はやぶさ斬りまだ誰もおぼえてないからなぁw。ちなみに今のところ最終装備は必殺の扇だと思ってたりします。

08/27 10:07 あら : はぐれM地図は秋葉ヨドだと手に入りそうですが、それも休みじゃないと無理かな。この間平日に行った時は誰も持って無かったですね。30人ぐらいで帰りましたけど。レベルは意図的に99にはしてないですけどでももう95ですね。隼の剣は無かったことにしてプレイすることにします。

08/27 10:05 あら : DQ9の経験値は、マルチプレイで低レベルキャラが一気に高レベルになるのを防ぐためなのかなぁ…。自分一人でやる分には邪魔でしかないですけどね。Mブラザーズのみの地図は難しそうですね。そこまで行くと低レベル地図がゲットしにくいかもです。

08/27 10:01 りんく2 : 宝の地図にもぐりまくってたら魔法使いが99歳(僧は90位)になってしまった。ボス(魔王バラモス)はまだ行ってませんが、竜王の地図Lv1はすれ違いでゲットしてます。はぐれMか、Mブラザーズのみの地図が見つかるまでいろんな地図にもぐろうかなと思ってたりw経験値の差は、しあわせのくつで調整してますが...メンドクサイwww

08/27 09:07 ニム : ちなみにHitは「ミス発生率を下げる能力」です。ParryやDodgeをさせないためにはExpertiseという別の能力を伸ばす必要があります。

08/27 09:01 ニム : あ、はい。二刀流は命中率が大きく下がります。同レベルの敵に対して普通はミス率5%なのですが、二刀流だと24%になります。なのでCombatタレント2層目のPrecisionは必須です。今はまだほとんど出てこないでしょうけど、Hit ratingが上がる装備も優先的に集めたいところです。

08/27 08:38 Ameya : しかし、Stealthからの先制攻撃ですら結構な率ではずれるんですよね。4〜5連続でParryやDodgeもざらですし。1秒間の与ダメが100超える時もあればほぼない時まで。二刀流だと命中下がるとかあるのだろうか。

08/27 08:35 ニム : それと、純アタッカー職だとソロ戦闘がシンプルになりがちなのは仕方がないことだと思います。MtGで単色速攻デッキを使っているようなものですからね。ソロ戦闘に複雑さを求めるならばペット職がお勧めです。ハンターかウォーロック、特に後者ですね。ただしこの複雑度がマルチになると逆に忙しすぎるということにもなるのでご注意を。

08/27 08:27 ニム : 各Battlegroundの参加可能レベルと人数制限はこちら[Url](英語)を参照してください。

08/27 08:25 ニム : 人数無制限の大規模PvPは今のところレベル80向けのWintergraspただひとつです。中規模PvPのBattlegroundなら10〜19のようにレベル帯ごとに区切られており、人数制限は場所ごとに10〜40人となっています。ただレベリング途中となるとどうしても人が限られるので少人数になりやすく、英語で話しかけられる可能性も出てくると思います。

08/27 06:40 Ameya : ふむ。まあ、今のところの戦闘の駆け引きが「先制攻撃が成功するか」「一対一に持ち込めるか」くらいで後は殴り合いなので、「お祭り」くらいの方がいいのかもしれませんね。まあLv80の喧嘩にLv19で混ざるつもりはないですが。レベル帯ごとに区切ったPvPもあるんですっけ

08/27 05:41 ニム : 荒っぽいお祭りに飛び入り参加する感覚ですね。2時間に1度開催されるハイペースなお祭りですが。逆に少人数PvPは完全に達人たちの世界です。ボイスチャットによる連携が必須だそうで。

08/27 05:32 ニム : 私もPvPは敷居が高そうだと思っていたのですが、興味深いことにPvPは大人数用のものほど気楽に遊べるのです。大人数PvPは基本的に飛び入り参加形式で編成などを考える必要がなく、一人一人の責任も軽いので気負うことなく参加することができます。また、積極的に会話をする必要もないので英語ができなくても全然問題ありません。「西から敵が来ている!」とか叫ぶ人がたまにいるのでそれが読めるぐらいでOK。

08/26 22:37 Ameya : レベルを一気に上げてスキルポイント稼ぐのを防ぎたかったのか、配分を逆に設定してしまったのか(低レベルに高配分)ですかね。WoW、レベル19に。経験値の溜まりが遅くなってきてるかな。

08/26 21:45 ゴル : ドラクエ9の経験値振り分けシステムはたしかに謎デスね。フツーはこんな形にしないと思いますが、何か有るんデスかね。サガ20thのサントラ、CD全部で20枚も有るんデスね。

08/26 20:56 Ameya : サガ20thのサントラが届きました。箱でかっ。B4くらい?とりあえずサガフロ1、2を取り込みました。たっぷりと聴く事とします

08/26 20:25 あら : それと新規キャラ育成が面倒なのも萎える要素です。主人公レベル99で一気に敵を倒しても、新規のレベルを上げることが出来ないですからね。経験値のほとんどが主人公に行ってしまいます。この経験値振り分けシステムを考えた馬鹿は消えて欲しいです。結局DQ3が一番ちょうど良いんですよね…。

08/26 20:16 あら : 隼の剣さえ無ければ、メラゾーマ×2と銀河の剣の隼斬りが似たようなダメージで面白いんですけどね。雑魚は魔法使いや賢者の全体魔法が早いですし、最悪ステルスで敵をかわしていけば雑魚戦すらないので他の武器のグループ技や全体技もほとんど意味無しです。クリアーするまでが面白いゲームって印象かな。極めてくるとやっぱりこんな物かなと言う感じです。

08/26 20:09 あら : ええと、全武器で一番強いのが隼の剣改、二番目が隼の剣状態です。後はせいぜいメタル狩りのために斧や槍を持つぐらいしか他の武器に用途はないのが何とも。最短で魔王を倒すのに、銀河の剣のルカニ発動も使えないことはないですが、それだけの役割しかない状態で、基本隼の剣改を持って戦うことになります。

08/26 19:50 ゴル : 隼の剣、強いんデスか。バランスブレイカーなんデスかね。FF11のPvPはバリスタと呼ばれますが、マニアしかやりません。自分はたまーにバリスタしますが、活躍は出来ません。

08/26 18:20 Ameya : たまに路上や街中に死骸があったり、戦闘している集団がいたりしますね。この間は死体(?)で文字作っている集団がStormWindにいましたが。PvPはする気はないですね。少なくともこちらから喧嘩ふっかける気はない。マリカのWiFi対戦だと最初は遠慮するけど相手から攻撃がくれば容赦はしなかったですが。

08/26 17:12 ニム : PvPに向いた装備というものがあるのですけど、最低限のものは生産で作れ、それ以後はPvPの褒賞品で強化していくことになります。これらの装備は見た目も地味にできています。逆にこれらの装備は通常の協力プレイには向かない能力をしており、PvPとそれ以外は互いに干渉しないように作られていることがわかります。どちらか一方しかやりたくない人も少なくないですからね。

08/26 17:09 あら : 高レベル魔王と言っても、バラモスとムドーは除外です。こいつらは高レベルでも大して強くないです。竜王がとにかく強いわけなんですけど、竜王を倒すには限られた戦法と装備しかないかな。何にしても隼の剣さえ無ければ良かったゲームでした。

08/26 17:07 あら : DQ9のモチベが一気に下がり気味です。理由は隼の剣かな…。この武器さえ無ければまだ続ける気になるんですけど、これが強すぎてやる気がもう起きなくなって来てます。おまけに高レベル魔王はパラガ(パラディンガード)がないと安定しないので、パラディンを外せないですしね。無しならバトルマスター×3でテンションバーンから殺られる前に殺る戦法しかないです。

08/26 17:00 ニム : 最近、WoWのPvPをやり込むようになってきました。当たり前ですが相手は人間なのでThreat(ヘイト)に関係なく気分しだいでこちらをターゲットしてきます。この状況でやられないようにするには視覚的に目立たないようにすることが何よりも重要になります。仲間から突出しないとか、地味な装備を着るとか、火線の見える攻撃はしないとか。何かとリアルの近代戦に近い感じですね。

08/26 14:53 ニム : 戦闘中の人を回復すると自分も戦闘状態に入ってしまうのでご注意を。戦闘状態だと食事が取れず乗り物に乗ることができません。また以前も書いたとおりPvPフラグを立てている人を回復すると自分もフラグが立ちます。そのときにPvPの最中だとおそらくヒーラーが真っ先に狙われます。回復でなく補助だとしてもすべて同様です。

08/26 08:38 Ameya : WoW、次育てるとすればPriestかShamanですかね。性格的には辻ヒールとかして走り回りたいけど。今朝とおととい、別の場所で同じ補助スキルを唐突にかけられたけどあれは同じ人なのだろうか。桃鉄はなんだかんだでWiiで需要あると勝手に思ってるので宣伝と供給次第では結構売れそうな気がします。桃鉄のTVCMは自分は見ていて好印象じゃないので微妙そうですが。

08/26 06:43 Ameya : カバンを確認しました。とっておく枠もないので使わせていただきます。ごちそうさまです。レベルファイブについては早くダーククラウドシリーズの続編を作って欲しいものだけど。ニノ国はやはりドット絵にジブリ感がないのを不満に感じてしまいます。ジブリの雰囲気をドット絵なりポリゴンなりに落とせれば魅力になりそうな気がします。

08/26 02:37 ニム : クラスのロール(役割)はこちら[Url](英語)をどうぞ。DPSが単体攻撃、AoEが範囲攻撃、MAはターゲット選定役のことです。3+1となっている数値はデフォルトだと3、タレント等で特化すると4になることを表します。

08/26 02:30 ニム : 1クラスにある程度以上時間をつぎ込むと他クラスに手を出しにくくなると思うので、今のうちに納得行くまで吟味したほうが良いかもしれませんね。いまのところメイジとローグという純アタッカーのみやっていますし。

08/26 01:21 ゴル : FF11で1年ぶりに仲の良かったフレと再会しました。5年もやっているゲームなので、思い出話とかがたんまり有ります。

08/26 01:18 ゴル : 二ノ国は購入するカモしれませんが、個人的にまだレベルファイブには疑心暗鬼で、ゲーム自体がオモシロイものになるのか分からない状況デス。ブラウニーブラウン、ヒサシブリにオモテ舞台に出ますね。桃鉄の新作はWiiか。個人的に今PS3購入に傾いているけど、何かPS3にオモシロイゲームが有ったっけ…。

08/25 22:09 Ameya : [Url]桃鉄の新作、さくま氏の日記だとDSの20周年版をWiiに移植するってことだったけど別物になってるっぽいですね。マップ(日本のサイズ)が1.5倍というのはかなり大きい変化な気がします。いままでは多少駅が増えたりはしていたけど一気に増えることはあまりなかったですし。とりあえず据置版でいまだに物件駅がない群馬県が報われるのかな。地味にWiiSpeakに対応。

08/25 20:38 Ameya : [Url]なんかこのドット絵から凄いMOTHER3臭がすると思ったらブラウニーブラウン開発でした。しかし、フロムといいレベル5といい比較的小規模なメーカーが販売をやることが増えてきてる気がします。

08/25 20:21 Ameya : [Url]、DSはいつの間にやら4Gbit(0.5GB)のカードがあるんですね。ASHは2Gbit(256MB)でしたっけ。USBメモリやSSD、MicroSDの容量を見る限り(これらはフラッシュメモリですが)その気になれば数十GBもいけるんでしょうね。コストが問題ですが。

08/25 20:13 Ameya : カバン受け取りました、ごちそうさまです。しようと思ったらメンテ中でした。昨日の時点でLv18。体験期間の頃よりペース早いかな。それでも寄り道(地図埋め)が多いのでスローペースですが。職ごとの性能差が大分大きいようなのでキリのよさそうなレベルになったらさらに他の職にも手を出してみたいけどそれをすると高レベル帯の要素に触れるのが遠のくかな。

08/25 18:27 Ameya : まあ、プロトタイプガンダム、プロトZ、プロトタイプ百式、陸戦型百式、プロトサイコガンダム、プロトZZ、ZII、百式重装型、量産型百式、量産型Zガンダム、量産型ZZガンダム、量産型サイコガンダムとかいう機体がどのくらい望まれているのかは自分もわかりませんが。

08/25 18:21 Ameya : まあ、Gジェネは未だに最高傑作(=作品、機体のラインナップがマニアックでステージ数も十分)とされるのがPS1のGジェネFなので気持ち興味あるにしてもアーカイブスで配信されることがあったらでいいかと。GジェネFに登場していたマニアックな機体の多くが最近のGジェネにはいないのも一部のユーザには不満点なんでしょうね。

08/25 10:37 りんく2 : ジョブは残りスーパースターとレンジャーを残すのみ。どうやってとるか調べなきゃ。で、はぐれメタルをひたすら狩ってたので、しわよせのくつが4足揃ってます。1個は合成済みですが、残りはしにがみの首かざりを箱から出さないと...合成できない。ストップウォッチ片手に川崎ロッカーでももぐろう。

08/25 09:37 りんく2 : スキルは、はくあい100>まほう100>おたから・ヤリ・斧のいづれかを100>さとり100と振っています。(一部クエ用にポイント振っています。)レベル上げは、賢者とった後、はぐれやメタキンが出るところまで強いPTで行って現地で組み替えしてあげたいジョブに変更できる...って事は、スキルはあっという間に全振りできそうなヨカン。

08/25 09:19 りんく2 : 魔は短剣が装備できるので、どくばりで即死ねらいでした。メタキンでは、主人公が斧、魔と僧各1名がヤリを100に使ってます。残りの魔は盗む係です。先日の新宿ヨドは10名程度のすれ違いでしたが、川崎ロッカーと9Fでメタキンが出てくる地図(呪われし闇の地図Lv77シィナ)もゲットしてました。こっちでは有名地図はかなり出回ってますね。

08/25 08:08 ゴル : 一応ガンダムにはいろいろと触れて育って来ましたが、関心は薄いデス。FF14のクエストのシステムがしっかり通用して初心者にもウケるのか気がかり。

08/25 06:19 ニム : FF14は11と同じぐらい戦闘テンポが遅いのが気になりますね。平均的なMMOと比べると数倍は遅いレベルです。

08/25 06:17 ニム : タクティクスオウガの元ネタが多いという理由で1stガンダムを観れば、ひょっとしたら好きになるかもしれませんね。 Ameyaさんにはカバンを送りました。使うかどうかは任せます。

08/25 05:56 Ameya : 募集かけずとも配布情報を調べるくらいはできるのかな。Gジェネはガンダム好き向けでしょうね。好きなモビルスーツが1体でもいればそれを育てることで楽しめるでしょうけど。

08/25 01:21 ゴル : 今夜は昨日の疲れのせいか帰ったらほとんど寝ていて、何もする事が出来なかった。FF14に関する記事を見たけど、新しいシステムで自分が楽しむ事が出来るのか、本当に廃人向けじゃないものに仕上がるのか不安だ。ベイグラントストーリーは全然進んでいません。

08/25 01:05 ゴル : もし売らなかったとして、2chで募集はかけないデスね。(^^; 結局売ったし、やり込む気力は起こらなかったのが実情だけど…。Gジェネは自分には縁のない作品で、こーしてくれれば購入するのに…といった要素も特に思い当たりません。ガンダムへの関心の薄い人が購入しても楽しむ事が出来る作品なんデスかね。サンディは個人的にアリだったし、浜田ブリトニーとかに通じるものが有ると思います。

08/24 23:36 あら : すれ違いは、2chで募集をかけてみるのも手かなと。一応まさゆきロッカー等有名地図は全国に行き渡っているはずです。

08/24 23:33 あら : DQ9は、ソフトと本体が二つあれば複製可能みたいです。やったことがないので本当にできるのか知らないですけど。魔4でメタル狩りって大変ですよね。魔人斬りを覚えているのでしょうか…。個人的には魔王は低レベル帯で挑んで欲しいかな。

08/24 21:54 Ameya : ただ、Gジェネはユニットの戦闘アニメ、キャラクタの戦闘ボイス、シナリオのボイスなどでかなり容量を喰ってるはずなんですよね。そろそろPS3にでも移らないとボリュームのあるGジェネは作れない気がします。外伝込みの全ガンダム作品と機体を網羅したGジェネが出るというなら自分にとっては本体買うレベルの話にはなりうるけど。

08/24 21:52 Ameya : Gジェネウォーズ。結局買ってないけど微妙っぽいです。前作にいたユニットが一部いなくなっていたり、キャラクタのフォローが少なかったり、ステージ数も半端だそう。個人的にGジェネに求めているのはマニアックなユニットやキャラの網羅、作品と各作品の戦場再現、SDでの名シーン再現アニメ(特に未映像化作品)なんかなのでウォーズの要素は合わないなあ。

08/24 19:01 Ameya : [Url]キャバクラ疑惑に対する堀井氏の反応。「あれ」が今風とは思えないけど自分がギャルに縁ないだけなのか

08/24 18:57 Ameya : WoW、とりあえずキャラ名は「Mizuame」です。しばらくStormWind周辺を拠点とするつもりなので遭遇したらよろしくお願いします。DQ9、ラスボスは魔法使いのみで倒す自信はないなあ。

08/24 15:51 ゴル : 魔4でラスボス倒すとはスゴイね。しかも今70台か。ドラクエ9は既に売ったけど、長野だと、すれ違いで有名な地図群がゲット出来るのか怪しい…。

08/24 09:53 りんく2 : 魔4PTでラスボスの堕天使エルギオスを撃破。Lv47でイオナズン覚えてようやくクリアでした。こいつ以外のボスは魔4PTでもおkだったんですが...苦戦の原因は回復不足。特やくそうでは限界がありましたwで、宝の地図のボスにも苦戦。一名変更し魔魔魔僧のPTでもぐってます。金曜日新宿ヨド前のすれ違いでまさゆきの地図をゲッツ。10回目位でようやく15Fにたどり着き70台まで上がりました。

08/24 08:43 ニム : 了解です。 ローグが対多数の敵とやりあうときはSapを使うと良いようです。これはまだ戦闘状態でない人型生物を朦朧とさせる効果があります。複数の人型生物が集まっていたら忍び寄って1体をサップ。こうすれば一度に戦う敵を1体減らすことができます。クラウドコントロールの例に漏れず殴ると起きるのでご注意を。

08/24 06:52 Ameya : WoWはしばらくは一人で適当にやる予定です。ただ、対多能力が無いので敵の群に挑む時は厳しいことがありますね。

08/24 06:30 Ameya : 日焼けしそうな時は長袖着て行くので腕はあまり日焼けしないですね。あんまり白いと不健康的になっちゃいますが。DQ9、乱数調整法は昨日ちらりとwiki見た際に在ることを知りました。こうなるともう道具複製禁止のためのセーブデータ1つは意味なかったように感じます。まあ、複製禁止のためってのはユーザ側の推測ですが。

08/24 05:42 ニム : Ameyaさんはいわゆる自力派でしたっけ?古参が新人に贈る定番品である16スロットのカバン4つが用意できるのですが。その気になったらキャラ名を教えてください。

08/24 00:46 あら : DQ9、解析がすっかり終わっているロッカーの地図で、最強武器とメタル系装備を一通り揃えました。キッチンタイマーを使って、乱数を調整する方法なんですけど簡単です。この地図かなりやばいかなと。最強防具は地図ボス2%なので、こっちはかなり時間がかかると思います。

08/23 23:55 ゴル : 今日は魚釣り(海釣り)に行って来ました。ちっこいアジやサヨリを大量に釣りました。日に焼けて体が真っ赤になり痛いデス。

08/23 22:15 Ameya : WoW、Lv17になりました。Stormwindへ到達。

08/23 13:02 Ameya : チェックリストはずれていました。クエストの和訳がようやく使えるようになりました。

08/23 10:41 ニム : 今のAddonはMinimalistが無害なエラーを吐く以外は特に問題はないはずです。Addon List右上のチェックは入っているでしょうか。

08/23 09:21 Ameya : 時間が正しくカウントされないとはまた珍しいバグですね。WoW、RougeはStealthが便利ですね。足が遅くなるけど敵の集団の中を切り抜けることも可能。8月頭のパッチのせいか使用できないアドオンが多い印象。

08/22 22:09 ゴル : モンハン3に時間に関する重大なバグが…。在庫過多の問題といい、モンハン3にネガティブな事件が続いていて、購入する気がどんどん失せて来た。(^^;

08/22 19:20 Ameya : Rouge、Lv11になりました。そろそろ次のエリアか。特定のスキルで敵に溜める「combo point」はセブンスドラゴンのローグが似たようなスキルを持っていたような。

08/22 16:40 ゴル : WoWの動画、見ました。今日はなんとなく競走馬のディープインパクトを思い出す事が有り、ディープインパクトが負けた2005年12月の掲示板ログやディープインパクトのWikipediaを確認しました。初年度産駒が来年デビューするとの事で、競馬界もまた盛り上がると思います。トテツモナイ馬だったしね。

08/22 11:40 ニム : [Url]拡張第3弾のプロモーションビデオ。ワーゲンは獣顔なのでバタ臭さを感じにくいかも。強面ですけどねw

08/22 09:52 Ameya : キャラの外見に慣れたとは言え、GC版FFCCが個人的な理想系なので選択肢が増えた程度になりそうです。第三弾を適用するにはまず第二弾の適用が必要だろうし、いつ出ようと当分は無縁かな

08/22 05:23 ニム : 種族の能力差が極めて少ないWoWですから、この拡張で大きくバランスが変わることはないでしょうね。見た目の選択肢が広がるぐらいに捉えたほうが良さそう。個人的にはノームでパラディン(FF11でいうとタルナイト)がやりたかったのですが、その選択肢はまだ追加されないようです。いわゆるギャップ萌えなので仕方がないといえばそうなのですけど。

08/22 05:04 ニム : WoWの拡張パック第3弾が発表されました。アライアンス側にワーゲン(狼男)、ホード側にゴブリンが新種族として追加されるようです。他にはいままでできなかった種族と職業の組み合わせができるようになったり(ノームがプリーストとか)、前半の世界でも空が飛べるようになったりするようです。…まあブリザードのことなので、来年末ぐらいの話でしょうけどね。

08/22 00:00 ニム : 難点は気づかれにくいとはいえうろつき回る敵の背後を取るのが面倒だということでしょうか。サイドボタンを持つマウスを持っているなら、そこにBackstabを割り当てると楽になります。

08/21 23:19 ニム : Rougeの特徴は全キャラで最高の物理攻撃力にあります。といってもバトルマスターのような力によるものではなく、スピードと不意討ちから来る致傷力です。レベルが上がると二刀流や毒が使えるようになり、さらに攻撃力が上がります。Mageと比べると範囲攻撃能力がありませんが、代わりに忍び足で敵に気づかれずに行動したり、宝箱の鍵を開けたりといったことができます。

08/21 22:02 Ameya : 結局WoWを開始。MageがClothオンリーだったのでLeatherを装備できるだけで大分ありがたい。

08/21 10:31 りんく2 : におうだち...竜の炎の息だったかな。60ダメx4発で240くらい即死www。底上げされているとはいえ、魔法使いは基礎HP低いのであきまへんな。装備は、絹の白装束軍団から、水色装束軍団(水のはごろも)になりました。今は、神の国に行って下界に戻るところあたり。

08/21 00:36 あら : DQ9のはくあいは、クリアーまでならバランスブレイカーかもですね。でもないと事故死が多くなるのも困りますけど…。そういえば、今日富士山ですれ違いを試みたけど0でした…。

08/21 00:11 ニム : そこを見ての通り日本人はPvPサーバーならBlackrockのHorde側にノーマルサーバーならProudmooreのAlliance側に集中しています。PvPサーバーとは序盤の自国領以外ではPvPフラグが自動的に立つ、対戦好き向けのサーバーです。ただこれらのサーバーは人口が多すぎてログインしにくいことと、古参プレイヤーが多くガチプレイ気味なのが難点です。

08/21 00:05 ゴル : 魔魔魔魔とはスゴイパーティだね。パラディンはゲットしないまま自分はクリアーしました。(^^;

08/21 00:01 ゴル : 今日はFF11の待ち時間がたっぷり有ったのでベイグラントストーリーがかなり進んだ。途中、何度も死にかけましたが、アイテムを駆使して何とか死なずに進行中。3DドットゲームヒーローズはPS3なのか。

08/20 20:08 Ameya : とりあえずキャラだけ作成しました。MoonrunnerのAllianceにNight ElfのRouge。

08/20 19:50 Ameya : WoW BattleChestが届きました。また「勉強」が終わってないけどどうするかな。日本人の多い鯖は[Url]のギルドの数を参考にすればいいんですかね。

08/20 19:12 Ameya : [Url]フロムの新作。勇なまの影響を感じます。開発はフロムではない模様。興味はあるけど、これよりはドリキャスやXboxで発売されたコアな人気のあるロボゲー群の移植や続編が欲しいです。

08/20 11:24 りんく2 : チョット戻って、パラディンを取って”はくあい”と”まほう”全振りしようかなと考え中。まぁなんつーかゲームバランス崩しまくりのプレイだ。

08/20 11:07 りんく2 : DQNで舟をもらい。何とか学院に到着...途中の数ヶ所ぶっちしてるっぽいwww。SPのために転職を繰り返し現在4ジョブ目。今のPTが魔魔魔魔の4人で29歳(育った他ジョブは20歳前後)。ポイントは180ほどたまってます。ただ魔の4人と同じジョブなので装備買う金がなく、全員が絹のローブを着た怪しい白装束軍団になってますwww

08/20 10:15 ゴル : PS3関連の記事を見ると、本当、だいぶ魅力的になった気がします。価格が下がったのが何よりデカイ。また、デザインも、個人的には前よりましになったと思います。

08/20 06:24 Ameya : PSPのDL版。廉価版が出てないソフトは発売時の定価-1000円のままっぽいですね。廉価版出ててもいいくらい古いソフトに3800円を払う気はしない。DQ9、データを破壊する地図があるんですか。DQ9上で動作するウィルスって所か……すれ違いがかなりの数発生するからこそそういうこともあるんでしょうね

08/20 05:05 あら : ドラクエのすれ違い、データを破壊するゾーマの地図が配られている様です。受け取ったらアウトなので、地図を全部埋めるまではすれ違いしない方が良いですね。埋めたら貰うか選択できますので。

08/20 03:42 ニム : 能力面ではソロ中心ならウォーロック、マルチ目当てならドルイドがそれぞれ多様な能力を持っておりお勧めです。

08/20 03:38 ニム : 種族・職業を決めるときは外見イメージを優先させるのがよろしいかと。最終的にすべてのコンテンツの報酬は装備や乗り物になるので見た目は大事です。

08/19 19:28 Ameya : WoWはキャラクタを50体まで作れるんですね。これが普通なのか太っ腹なのか。とりあえずwiki読んでみたりしています。やるなら体験期間のキャラは放置して別鯖で新規に他種他職かな。

08/19 19:16 あら : とは言えバラモスは強かったですけどね。最後ザオリクが間に合わなくて、死者のいる状態で倒しました。ですが、きちんと補助さえかけておけば安定して倒せます。パラをバトルマスターにした方がかえって早く倒せたかもです。ただ、99まで魔王のレベルを上げるのが面倒なので、なんとかすれ違いで他の魔王99も手に入れたいですね。まだこちらのレベルも99じゃないですし、パラディンガードなしでも行けると踏んでます。

08/19 19:11 あら : ドラクエはレベル99のバラモスを倒しました。メンバーは魔法使い87、賢者87、パラディン88、僧侶87でしたが、パラディンガード仁王立ちのコンボをしなくてもバラモスは余裕を持って倒せました。これにぼこられている人はゲーム慣れをしていないのかなと。

08/19 19:09 あら : FF14には興味あるかも。とにかくBD需要が増えてくれて、それに関する物の値段が落ちることに大いに期待してます。液晶テレビを買ってから、レンタルDVDを見る気が失せてます。やっぱり綺麗な画面で映画を見たい。FF13を起爆にPS3が売れることを願います。私は買いませんが…。

08/19 12:36 ゴル : FF14が出るし、価格もだいぶ下がったので、自分も購入するカモ。

08/19 12:01 Ameya : ああ、FFは14もありますっけね。スターターパックとか出せばそこそこ動くか。発売日は9月3日だそうです。

08/19 10:00 りんく2 : おいらも平面がいいなぁ。でも、FF14が出たら買うかも。その頃には新型か、プレミアムパックのようなセットものが出そうな気もするw

08/19 07:03 Ameya : 相変わらずデザインが曲面ですが、上にモノ置くなってことですかね。自分は平面の方が好みですが。

08/19 07:01 Ameya : 値段は大分落ち着きましたね。あとは「買わないといけないソフトがない」ことが問題ですが。この値段ならFF13と一緒に買う人も結構出るのだろうか

08/19 06:53 あら : 互換なし、この値段ならもう関係ないレベルですかね。相変わらずやりたいゲームがないけど、普及すればBDプレーヤーとして買いたいと思います。

08/19 06:14 Ameya : 薄型PS3は29980円、9月初旬発売とのこと。

08/18 19:46 Ameya : ポケモン金銀、大分ダイパプラチナにない道具が増えている模様。できれば技や技マシンも増えていて欲しいものだけど。

08/18 17:46 ゴル : ベイグラントストーリー、2番目のボス?が倒せました。FF11の合間にプレイしているので進行が遅いデス。

08/18 14:23 ゴル : ドラクエ9は自分も熱中出来ました。笑

08/18 10:17 りんく2 : 今更ながら...16日にDQNをはじめました。現在Lv18で彫刻家のイベントまで終〜了〜。寝不足になってしまったw

08/17 23:35 ゴル : ベイグラントストーリー、こんなに難しかったっけってほど難しいや…。2番目のボス?に何度やっても勝てないので、モチベーションが随分下がりました。FF11で忙しいのでオフゲはサクサクプレイ出来るもののほーが良いデス。

08/17 22:28 Ameya : ポケモンもドラクエと同じで分解して作り直して欲しいです。少なくとも今の戦闘テンポ固定である必要は一切ないんですよね。クラニンの事前登録のメッセージ欄にテンポについて書いておいたけどどうなるやら。

08/17 22:28 Ameya : WoWは一昔前のノートパソコンでもなんとかいけるんじゃないかというくらいの要求スペックなので、そこそこのパソコンなら大丈夫かと。とりあえずWoWは買ってしまうことにしたけど今やっている「勉強」を終わらせたらにします。

08/17 22:21 あら : WoWを買うこと自体は難しくなさそうですね。問題は私のPCですけども。ポケモンの戦闘はいい加減早くしてほしいですね。製作者には伝わってないのかな。皆同じ文句を言ってると思うんですけども…。DQ9は僧侶とパラディンを育ててます。僧侶の素早さが、99魔王戦では必須みたいです。賢者では回復が間に合わず死亡するようです。

08/17 21:56 Ameya : PSP、パッケージソフトのダウンロード版がここしばらく3〜4日に1回のペースで追加されていっています。メジャーソフトはまだほとんどない感じですが。欲しいPSPゲームが全部DLできるようになったらなったで1枚のメモリスティックに収めるのは無理なんだろうなあ。

08/17 01:44 ゴル : ベイグラントストーリーは少しだけ進んだけど、結局FF11ばかりやっています。なかなかドラクエ9の時のよーに集中する事が出来ないな。ポケモン金銀DSは購入予定にないけど、もしテンポ優先になれば購入しても良いかなと若干思います。

08/16 17:14 Ameya : 別にポケモンの戦闘演出が嫌いな訳じゃないんですけどね。新作の最序盤くらいはエフェクトもありにするし、特に初チャンピオン戦ではエフェクトやアクションの間が強い演出に感じます。それでももっと選択肢の幅があっていいはずなんですよね。演出(パフォーマンス)優先と効率(テンポ)優先の両方を突き詰めておいて欲しいです。

08/16 16:57 Ameya : ポケモン金銀、大分追加要素があるっぽいですね。金銀にはなかったサファリやバトルフロンティア(対COMのやりこみ施設)なんかも追加。個人的に一番欲しいのは戦闘の高速化なんですけどね。やりこみ施設の細かい部分や戦闘テンポを最適にすれば同じ時間で3倍くらいは進められるはずなんですけどね。やりこみ施設で1つの区切り扱いになっている「7連勝」をするまでにおおよそ20分掛かるというのは面倒です。

08/16 11:20 ニム : アカウントのオンラインアップグレードは日本からはできません。バトルチェストには30日分のプレイ権がついているのでまずはこれを買うことをお勧めします。拡張パックその2はレベル55になるまで用はないですが、その1は追加種族が選べるようになるのであったほうが良いと思います。あと月額料金はオンラインでの支払いのほうが安くつきます(月$14.99)。

08/16 10:56 Ameya : む、公式見ると19.99米$で更新可能(+30日)ってなってるか。拡張第一弾は29.99米$。

08/16 10:28 Ameya : WoW、昔ニムさんが貼った輸入ゲームショップのここ[Url]だと、Battlechest(本体+拡張第一弾)が5980円、Wrath of the Lich King(拡張第二弾)が5280円、60日分のプレイチケットが3980円なので初期投資で15240円掛かるんですよね。まあ、最初から拡張第二弾がいるのかは知らないですが。

08/16 10:22 Ameya : AC3P、オールコンプリート(全要素収集、評価オールS)完了。買ってからおおよそ1週間。AC3、AC3SL、ゼルダの伝説夢をみる島、時のオカリナ、ムジュラの仮面なんかは攻略本いらないほど何度も遊びこんだので移植されても手軽に遊べるようになるだけだなあ。

08/15 23:07 あら : WoWはやりたいですが、マシンスペックに不安がありますね。おまけに英語を使わないと無理ぽく見えるかなと。DQ9はまさゆきを使って僧侶のレベル上げを始めました。ついでにパラディンも育てるべきか迷います。

08/15 21:13 あら : 僧侶にスクルトとザオリクがあったら、賢者は完全に要らない子と化すでしょうね。攻撃魔法も魔法使いに比べたら全然低いです。正直賢者にはベホマぐらいはあっても良かったと思います。ザオリクとスクルトが僧侶にあれば、賢者は即解雇にするかもです。

08/15 20:32 ニム : あとソロの充実ぶりも重要ですかね。日本のピークタイムに遊べるとは限らない身の上のため、それ以外の時間でも遊べることはとても大事です。以前と違って、最高レベルになってもデイリーなどでソロコンテンツがありますしね。

08/15 20:27 ニム : 私がWoWを個人的に最高のゲームと感じる理由として、まず自分が育成好きだというのが大前提になります。次にサーバーセーブというものがデータの公正さを保障してくれるために育成の価値が大幅に増大しているのがMMOを選ぶ理由です。その上で、欠点らしい欠点がないWoWが最善の選択肢になる感じです。まあ英語なのですけど、そこは私にはそれほど問題ではないので。

08/15 19:40 Ameya : MMOは全然やってないですね。コスモぐらしは半年くらいやったけどMMORPGではなく、テイズルオブエターニアオンラインのベータ期間、大航海時代オンラインの体験期間くらいです。「致命的な欠陥の有無」ってのは大事ですよね。

08/15 19:34 ニム : 世界一に感じるかどうかは比較対照がないとわからないような気がします。他のMMOの経験はありましたっけ。個人的にはWoWに慣れてしまったので、むしろ他が「何かしらの致命的欠陥があるMMO」のように感じてしまいます。WoWにそれほど突出した部分があるわけではないのです。

08/15 18:15 Ameya : 動画・イベント飛ばしは面倒ですよね。大体はスタートボタンでムービーは×ボタンの場合もあるかな。最近はボタンを押すと飛ばすかどうかの確認が表示されたりするものもあるようですが多分それが理想系かな。1回でもうっかり押したら再プレイまで見れないってのはきついです。まあそれはテキスト送りにも言えますが。テキストを巻き戻せるゲームはかなり稀有な気がします。

08/15 18:12 ゴル : プレイ中だったけど、動画を一時的にストップするつもりでスタートボタンを押したら動画がスキップしてしまい、スキップしてしまった動画が気になるのでまた一からやり直しに…。システムはすっかり忘れてしまっています。

08/15 18:05 Ameya : WoWをどうしようかとずっと考えてたり。はまったというよりは「先(のレベル帯、エリア)や他種族、他職がどんなものだったのか気になる」程度の関心ですが。あとは「どこまで遊べばこのゲームを世界一のMMOと感じられるか(本当に世界一おもしろいと評される程のMMOなのか)」ですかね。

08/15 17:30 ゴル : PSPが届いた。早速ベイグラントストーリー購入→DL。今プレイ中。

08/15 13:02 Ameya : 僧侶の性能バランスは結局どういう感じなんですかね。スクルトやザオリク使えたら必須キャラになりすぎたりするのだろうか。

08/15 11:49 あら : 魔王戦だけ考えるとパラディン最強なんですけど、雑魚戦まで考えると、逆にパラディンはお荷物だそうで、魔法使いやバトルマスターが必要になってくるとのこと。特に魔法使いは悟りメラガイアーで、ボス戦でも火力が高いですしね。死ななくなれば賢者もいらないそうで、足が速くてベホマズンが使える僧侶が結局良いみたいです。あくまでも最終的な話であって、現状魔王の痛恨で死ぬので賢者は外せないですけどね…。

08/15 11:38 あら : 高レベル魔王戦になってくると、賢者の回復能力ではきついですね。かといってザオリクは外せないですが…。旅芸人を僧侶にするか現在考えております。魔王戦はフロアがB1しかなく雑魚もいないので、魔法使い、バトルマスター、僧侶、賢者でも良さそうです。最強クラス職業に関しては、パラディン、魔法使い、僧侶が上がっています。次点が、賢者、バトルマスターの様です。

08/15 11:34 あら : 調べたら全クエスト解除は、すれ違いだけなら起きないようなので安心しました。全解除しているホストとマルチプレイをしたら感染するみたいです。知らない人とはマルチプレイをする気はないですけどね。

08/15 09:44 Ameya : カタカナの羅列は間違えて覚えてしまい易いですね。ダークドレアムはDark Dreamだから覚え易いけど。

08/15 08:52 あら : すいません、間違ってますね。ドラクエ8はやってないですし、6は私の中では黒歴史(ついでに7も)なので、基本的に興味がなくてちゃんと調べないで書いてました(;´∀`) ただ今回で8は気になったので、そのうちやりたいなとは思いますけどね。

08/15 02:12 ゴル : 誤字が気になるのデスが、ラプスーンはラプソーンの間違いじゃないデスか?また、ダークドレムアルはダークドレアムの間違いじゃないデスか?「ラプスーン」や「ダークドレムアル」で検索してもドラクエ関連のサイトが引っかかりません。「ラプソーン」や「ダークドレアム」だと引っかかります。

08/15 01:53 ゴル : [Url]←トリーダー(約300万の高額品)を空オグメにぶっこんでオグメ化しました。アタリでもなくハズレでもなく。改造地図はしょーがないカモしれませんね。防げませんし。

08/14 21:28 あら : ちゃんとした収穫は、はぐれメタルオンリー区間のある地図、ロンメルと呼ばれるソーマが即手に入る地図、ゴールデンスライムオンリー区間のある地図、普通に入手できる各魔王地図とレベル99バラモス地図ですかね。不正地図は、シドー、ラプスーン、ダークドレムアルの地図でした。取りあえず、クエスト解除の被害にはあってないので良かったです。下手すると、全クエスト配信クエスト解除になることもあるようです。

08/14 20:22 あら : と言うか、ネットに関することに関しては初心者じゃないのに何をやっているんだろうかと。炎天下の中ぼーっとしながら居たとは言え、本当に迂闊だったと思います。

08/14 20:18 あら : 取りあえず、シドーのデータは図鑑に残ってしまいましたし、配ってしまったものはしょうがないと思うしかないですが、廃棄できるものは廃棄します。

08/14 20:16 あら : あ、帰ってきて調べてみれば、シドーはまだなんですね。改造地図を知らないとは言え、調べもしないで配布していたわけですか…。今調べたら、他にもたくさん改造地図を持ってました。さすが秋葉です…。

08/14 19:05 ニム : スキルですかー。WoWだと武器スキルはものすごく簡単にあがるのでほとんど意識しないですね。相手が弱かろうが攻撃を外そうが上がりますし、ある程度最大値との差が大きくなると一振りごとに上がるほど上がりやすいです。

08/14 17:43 あら : 今日秋葉に行って、ドラクエのすれ違いが312になりました。まさゆきとロッカーの地図は20枚は軽く捨てたかもです。私も最初はロッカーを配布してましたけど、途中でシドーの地図を配布してました。

08/13 23:59 ゴル : 自分はほとんどレベル上げはしないのでレベルシンクの実情は分かりませんが、知り合いは結構レベルシンクを利用していますね。装備の調達よりもスキルが上がらない事のほーが不便カモしれません。

08/13 20:35 ニム : そういえばFF11のレベルシンクは十分に機能するようになったのでしょうか。以前、結局最適な装備を調達しないといけないと聞いた覚えがあるのですが。

08/13 20:32 ニム : WoWはレベルシンクのようなシステムがないためレベリングがソロ中心になりやすく、初めての事柄がいっぱいの1キャラ目は楽しいのですが2キャラ目以降は育成好きでないと少し負担なのですよね。元々1クラスが多様な能力を持っていることもあって、1キャラしか育てない人が多かったのです。

08/13 20:16 ゴル : PSPのシルバー、Amazonで注文しました。またPSP3000を購入する事になるとは思いもしなかったな。届いたらベイグラントストーリーも購入します。

08/13 19:24 ゴル : PSPのシルバーが指紋の付かない「つや消し仕様」だった事、今更知った。ただ、つや消しな分、塗装がはげ易いといったマイナス要素も有るとの事。

08/13 18:07 ゴル : 「強くてニューゲーム」かー。FF11だとアリエナイシステムだ。笑 ベイグラントストーリーの攻略本はまだ捨てていなかったので、棚から引っ張り出しました。松野泰己のインタビュー記事、ヒサシブリに読んだ。

08/13 08:38 Ameya : 八丈島でも震度5弱M6.5の地震とのこと。横浜は20秒近く揺れた気がします。続くとなるとおっかないな。東名は下りのみ開通か。

08/12 19:28 ニム : つまりこれは2キャラ目以降のレベル上げに使うものというわけです。いわゆる「強くてニューゲーム」のような感じですね。

08/12 19:25 ニム : WoWのアイテムレアリティに「Heirloom」というものが追加されていることを知りました。家宝という意味で、Hは発音せずエアルームと読むようです。このレアリティのアイテムはレベル80の一線級のものより若干劣る性能をしているのですが、なんと必要レベルが1となっています。そしてソウルバインドが「Binds to account」となっており、同一アカウント内なら何キャラでも使い回すことができます。

08/12 19:24 Ameya : ベイグラントはやったことないけど興味あるから買いかな。PSPは今、特定の店舗で買うとネットワークチケット1500円分が付くらしいのでアーカイブス目当てなら買い時ですかね。AC3Pは4日前後で終わりました。移植元のゲームを散々遊んだので大分余裕でした。

08/12 19:13 ゴル : PSPゲームアーカイブスに念願のベイグラントストーリーが…。むー、PSPもまた購入し直すか…?

08/12 07:37 Ameya : 1日経って新聞やニュースサイトの記事もまとまってきましたが「東海地震対策が有効に働きました」って感じのがちらほらありますね。最悪の場合は自分ちも近所の家もなくなるようなのを想像していたので(被害の少なかった家は)拍子抜けだったりもするようです。でも、油断は怖いなあ。

08/12 07:27 ゴル : [Url]←一昨日の夕方、ヒサシブリにオークレ(ナイト向けレア片手剣)がドロップしました。自分とこのLSはナイトが結構いるのでオークレの競争率は高いデス。一昨日と昨日は連続してファブ倒したし、昨日はラムトンも倒したし、いまだにHNM狩り三昧な日々。これがまた楽しいというか、アドレナリンが出るんだよね。(^^;

08/12 01:28 ニム : あっと、紛らわしいので訂正します。理想的装備というのはあくまでレベル80ノーマルダンジョンを攻略している現段階での意味です。WoWはここから後もより高難度のコンテンツ、より高性能の報酬がいくらでもあります。レベル80になって間もないころのコンテンツに挑むのに、量産品でも何とかなるということです。

08/11 21:45 ニム : で一人に負担を押し付けるのも何なので、私もタンクができるように装備を集めることにしました。生産品の防御装備を買い集めたのですが、量産品レベルのもので済ませたので思っていたほどお金はかかりませんでした。量産品でも理想的装備の8割ぐらいの性能があるのは助かります。

08/11 21:28 ニム : 新ダンジョンを最初に最後までいけたのはビギナーズラックだったみたいです。あのダンジョンは中ボスが何体かの中からランダムに決まるのですが、初日は相性の良い相手ばかりだったようで、昨日はまったく勝てませんでした。ベテランの方にアドバイスを求めたところ、タンク役の人の装備が防御タイプでないことが原因とのこと。ですがその人は資産に余裕が無くすぐには対応できないのでその日はそこでギブアップしました。

08/11 17:53 Ameya : 早朝:地震、朝:強雨、昼:快晴(暑)で今はやや曇りだして来ています。忙しい日です。

08/11 14:40 ゴル : 自分も揺れが収まったらまた眠りました。関係ないけど、FF14は本当に来年スタートするのだろーか。いまだにどのハード購入するか悩んでいます。

08/11 11:22 Ameya : 静岡は死者とか出なかったけど、台風が近くにあったことを踏まえると地震対策以上に運がよかったって感じです。父親が町内会の役員なので周辺の様子を見てきたけど基本的な被害はカワラのずれくらいだそうです。台風が先に来てれば崖崩れが怖かったかな。台風も離れて行ってるようです。

08/11 09:58 あら : 夜だか朝方の揺れは静岡だったんですね。今調べました。こちらは4あったんですか、揺れが収まったら眠りました。二日連続で地震があって何かと不穏ですね。おまけにこの間は雷が凄くて、2度電気が落ちましたし…。そして台風ですか、自然災害のオンパレードですね。

08/11 09:17 ゴル : 地震は長野でも感知しました。ビックリした件は了解しました。たしかに、良いのか悪いのかといったところデスね。

08/11 08:31 Ameya : 3時間経っても重症、死亡・不明者の情報がないってことは被害は特に無いのかな。けが人は出たそうだけど。新幹線が徐行運転の東名で隆起と崖崩れ。東名高速道路が使えなくなるのはでかいなあ。

08/11 05:31 Ameya : 駿河湾周辺で強い地震が。帰省中なので直撃。現在特には被害なし

08/10 23:54 あら : Wikiにも書いてますし、そんな大したことではないんですが、ルイーダが仲間になりました。そこまで情報を見てなかったのでビックリしたんです。リッカの装備もあるようなので、リッカも仲間になるかもしれないですね。でもキャラクリエイトゲーでこれはどうなんだろうと思います。GBサガ2の様にNPCで主人公4人にくっ付くだけとかなら別に良いんですけどね。

08/10 16:28 ゴル : 通常攻撃時はヘイスト重視でラッパリー、回避ブースト時はアンタレスハーネス、WS時にはヘカ胴を使用していて、ドラハネは売りたかったのだけどなかなか売れず、こんな形になりました。WS時は本当はスカ胴にしたいのだけど、サルベージに苦手意識有り…。

08/10 14:11 りんく2 : うぉ!【残念です。】通常攻撃の時ならあんまし問題はなさそうですが...だましとダンスのときのダメージがOTL

08/10 12:47 ニム : 内容的には攻城戦で、互いに戦車(ローマのでなく近代の)が使えます。戦車の攻撃で城を壊すことが可能です。 それにしてもPvPでは強い人とそうでもない人が極端に分かれますね。HPや攻撃力が並の人の3倍もある人がいました。どうやらPvPの褒賞品にPvP向けの装備があるようです。

08/10 12:39 ニム : WoWで初めて大規模PvPに参加してきました。WotLKで実装されたオープンフィールドPvPと呼ばれるタイプのPvPで、普通のワールドマップの中にシームレスで進入可能なPvPゾーンがあります。そのためなんと参加人数無制限です。ものすごいことになっていました。

08/10 12:36 ニム : 台無しということは上書きはできないのですね。WoWのエンチャントは上書きできます。元々ランダムではないので上書きすることは少ないですけどね。

08/10 07:19 ゴル : [Url]←高額アイテムが空オグメのランダム付与で台無しに…。ネタになるし、後悔はしていないけど、マサカこんなにヒドイ付与になるとは思っていなかった。店売りするか、店売りせずに記念に保存するか、迷います。

08/10 04:11 ニム : あ、私のことならお気になさらず。戦いの歌の一件でやる気が大幅に減退してしまったので。

08/10 00:00 あら : ビックリすることを書いていいのかどうかなのですね…。汗

08/09 20:18 ニム : ちなみにAddonなしのデフォルトUIではギルドウォーズが世界最高峰だと思っています。過疎っていますが日本語版があり、1人でも十分に遊べるゲームなので、機会が在りましたらどうぞ。

08/09 20:14 ニム : まあWoWは英語ですからね。私のように似た操作系のゲーム(WoW直前だとギルドウォーズ)をやったり、英語のゲームを訳したり(D&D)していたなどの下地もなかったわけですし。気づかないことが多くても仕方がないと思います。

08/09 19:43 ゴル : ビックリする事が一体何なのか分かりません。フロムソフトウェアのゲームは一度もやった事が有りませんが、UIに柔軟性がないのはヒトツの会社的個性なんデスかね。

08/09 19:05 あら : ドラクエ9のDLストーリークエを偶然進めました。気づかなかったです。取りあえず、人によるかも知れませんが、ビックリすることがありました。これはDLなしでも出来た方が良かったのか、はなからない方が良かったのか…。微妙なことになってます。

08/09 18:26 Ameya : なんですかね。操作方法に対するオプションが20〜30項目くらいあったっていいと思うんですよね。ハード(パーツ)のアセンブル(構成)に対していうならソフトのアセンブルとでもいうのか。

08/09 18:19 Ameya : フロムソフトウェア。パーツを組み合わせて自由な機体を作る、というゲームを作ってる割にはUIに柔軟性がない気がします。

08/09 16:33 Ameya : 実家に帰還。相変わらず田舎です、いい意味で。横浜は畑が無さ過ぎる。WoW、「便利な点」というか優れた点かな。DQ9のときにニムさんが例に出していた「WoWでは」など。まあ、ポータルや馬がLv20からだったようなのである程度からが本番なのかもしれませんが。

08/09 11:20 ニム : 便利な機能はロード画面にTipsとして表示されています。まあ最初以外ほとんどロードしないゲームですけど。

08/09 11:09 ニム : アーケインエクスプロージョンの特徴は詠唱が一瞬の範囲攻撃というものですね。反撃を受けつつも連射できるので、自分より圧倒的に弱い敵の大群を相手にするときに便利です。適正レベルの戦闘ではあまり用はないかも。

08/09 10:25 あら : ドラクエ9、盗むにレベル補正ありますね。主人公が69の時に盗むで散々苦労したのに、主人公が70になった途端パーティ全員が前より盗むの成功率が倍ぐらいに上がった気がします。

08/09 10:11 Ameya : 今日実家に帰るのでWoWの体験版はここまで。Lv14。アルカナエクスプロージョンは強力そう。自分が鈍いせいもあってか「便利な点」にはあまり気づかなかったかな。

08/09 02:16 ニム : 新たに知り合った日本人メンバーで新ダンジョンに行ってきました。全員初挑戦です。何度かやられつつもラスボスまで行きましたが、さすがに初見では勝てませんでした。とはいえ初めてでダンジョンボスまで行けるようになっているとは、噂通り最新コンテンツでも温くなっているのですね。

08/08 22:54 ニム : もしクリック1度でタレントを取ってしまうのがお好みでない場合は、インターフェイスオプションのフィーチャーのプレビュータレントチェンジズにチェックを入れてください。Windowsアプリケーションのように、最後に確定するまでリセットすることができるようになります。最近入った機能です。

08/08 21:57 Ameya : タレントはどうやって割り振るんだろうと適当にクリックしたら割り振られて、左が2、中が1、右が0になりました。現在地はWestfall。

08/08 20:50 ニム : レベル10からタレントが取れるようになったと思いますが、何を伸ばしていますかね。低レベルのうちは[Url]左のアーケインツリーのアーケインスタビリティがお勧めです。ダメージを受けてもアーケインミサイルズの詠唱をプッシュバックされなくなります。ただし効果が20%刻みなので、5回取らないと完全には防げません。

08/08 19:35 Ameya : 強い単体は結局戦いながら兵士のそばまでおびき寄せて兵士にトドメをささせました。クエストアイテムも手に入ったし別にいいんだろうなあ。Lv12になりました。レア宝箱の地図は川崎ロッカーの地図ですね。

08/08 19:14 あら : レア宝箱ってロッカーの地図ですかね。それなら、まさゆきの地図を手に入れたときに手に入れました。正直かなり便利な地図で、まさゆきと違って活躍してます…。

08/08 19:03 ニム : 単体で手ごわい相手はフロストボルト→アーケインミサイルズ→ファイアブラスト→フロストノヴァ→距離を置いてフロストボルト→ミサイル→ブラスト、で何とかなるかと思います。ミサイルは燃費は悪いですが、このレベル帯では最高のDPS(秒間ダメージ出力)を誇ります。

08/08 18:57 ニム : ポリモルフは使っているでしょうか?代表的なCC(クラウドコントロール)呪文で、かけた相手を一定時間無力化できます。ダメージを与えると解除されてしまうので、一時的に敵の数を減らす目的で使います。複数の敵にはまずPolyからというのがメイジの基本戦術です。

08/08 18:20 Ameya : 大物の敵を倒すクエストが一人だときつい感じ。複数だと魔法使い系も混ざっていて戦い辛いし、単体だと能力が高くて削り切れない。最終的には接近されてフルボッコにされます。一応、レベルは相手と同等なんですけどね。さっき戦っていたら混ざって来た人がいたけど自分がダメージ与えていたせいで自分からやられました。FrostNovaを覚えたので逃げるのは楽ですが。

08/08 16:53 ニム : ただしウォーロックなど一部の職業はドレインでHPやMPを回収しようとすることがあるので、予定より早く敵が倒れると困ることがあります。この辺りの判断はかなり難しいので、慣れないうちは手を出さないほうが無難かも。

08/08 16:49 ニム : 戦闘への途中参加は、NPCとの場合は一番多くダメージを与えたパーティが経験値その他を得る権利を獲得しますが、プレイヤー同士の場合は一番最初にダメージを与えたパーティが得ます。敵のネームプレートの色が灰色になっているときは他プレイヤーが権利を持っている状態です。ですので、通常は邪魔になることはありません。

08/08 16:46 ニム : 向こうだとパーティに誘うのもギルドに誘うのも無言でいきなりなのが常識ですからね。その代わり断ったときに理由を聞いたりしつこく食い下がったりすることも少ないです。

08/08 16:17 Ameya : 昔のドラクエだと状態異常や補助効果は永続でしたね。今は数ターン。ミス45%、自滅5%ってほぼ常時混乱ですね。WoW、Lv11になりました。知らない人に話しかけられていきなりギルド加入画面みたいのが出たけど、日本人が一番知っている英文打って去りました。集団で雑魚と戦っている中に無言で混ざってみたりしたけど経験値奪うことになるしマナー違反ですかね。

08/08 14:31 ニム : ドラクエよりさらに昔に遡ると、通常攻撃すら運だらけだったりします。今は通常ヒット90%、ミス5%、クリティカル5%ぐらいが基準になっていますが、昔は通常ヒット45%、ミス45%、クリティカル5%、ファンブル(大失敗)5%ぐらいが基準でした。ファンブルすると自分に当たったりします。

08/08 14:26 ニム : そういえばDQ9をやって、状態異常のバランスが古臭いなと感じました。効くか効かないかが半々ぐらいで、効くとかなり致命的というバランスです。最近の洋ゲーでは通常攻撃がほとんど外れないのと同じようにとりあえず効いて、その代わり効果が控えめ(行動不能ではなく20%スロー止まりとか)か、持続が短め(5秒ぐらい)のどちらかになっています。ここでも運の要素を減らす動きです。

08/08 09:24 Ameya : DQ9、今度はレア宝箱しか出ないダンジョンの地図が配布されているそうで。メタルキングと合わせるとチートすらいらなくなりそうというかほぼチートになるというか。

08/07 22:36 ゴル : FF14の記事は自分も見ましたが、今のところは特に魅力は感じないな。(^^; タルタルの頭身に慣れるとララフェルの頭身と顔に違和感が有ります。アーマリーシステムも、個人的にはどこが良いのか分かりません。

08/07 20:05 Ameya : ハーフストーンの存在は昨日気づきました。アイコンだけ見て石鹸か何かと思い込んでましたが。現在は首都に設定しています。

08/07 19:40 ニム : ところでFF14の情報[Url]が出ていますね。これだけだとどう作用するシステムなのかよくわからないですけど。

08/07 19:35 ニム : あとハースストーンを使ったことはあるでしょうか。初期装備として持っているもので、登録してある宿屋へ何度でもワープすることができます。クールダウン30分がありますが、上手く使うと移動がより楽になります。登録は宿の亭主に頼んで行います。

08/07 19:31 ニム : ちなみにメイジはさらにレベルが上がるとパーティメンバーもくぐれるポータル(次元門)を開くことができるようになり、ダンジョンからの帰り道に重宝します。またウォーロックは召喚術を応用してパーティメンバーを呼び寄せることができ、こちらはダンジョンへ向かうときに便利です。

08/07 16:46 ゴル : クラコンPRO、購入しましたか。GCコンで十分デスか。

08/07 15:05 Ameya : 一部の機能や操作を捨てればPS2時代並みに動くことも可能。ただ、全キーに必ず機能を割り当てないといけないようになっているので余計な機能をスティック辺りに押し込んで押し間違えないように遊ばないといけなくなります。

08/07 15:05 Ameya : アーマードコア3ポータブルをやってみました。キーコンフィグがひどいですね。同時押しくらい自由にさせて欲しいです。自分は十字キー派なのでデフォルトで十字キーに割り当てられていた機能をスティックに移すことになるんですが、スティックの上下左右をハイスピードアクションで押し分けるのは無理。

08/07 14:05 Ameya : クラコンPRO、まだ手に持ったくらいですが旧クラコンよりは使い易いですね。ただ、PSコンやGCコンで十分ですが。

08/07 12:49 Ameya : 結局AC3PとクラコンPRO白を購入。お金が減ったのでWoWは正式にやるとしても来月かな。来月はポケモンがあるけど。別に貧乏はしてないけど貯えも欲しいし趣味と孝行もあるので使いすぎは怖いです。

08/07 12:37 Ameya : テレポートはメイジ専用ですか。正直メイジ(魔法使い)は専用の移動魔法持ってそうなので選んでたりします。まあ20じゃ先の話。ナビ機能があるんですね。兵士に訪ねると場所を教えてもらえるのは気づいてたけどそちらは気づいてませんでした。

08/07 11:21 ニム : 「修理ができる店」はカーソルを合わせたときのアイコンが金床[Url]になるのでそれで判断してください。またミニマップ左上の虫眼鏡のアイコンをクリックして出るメニューで探している施設を選ぶと、その施設がミニマップに映るようになります。

08/07 11:14 ニム : 装備の修理は武器屋などの装備品を扱う店で行います。品リストの下に「個別に修理する」ボタンと「全部修理する」ボタンがあります。 テレポートはメイジ専用で、これの存在がメイジのソロ攻略能力を大幅に高めています。特にゲーム前半は重宝します。

08/07 07:50 Ameya : 死にまくっていたら装備の耐久がなくなりました。武器も消失。現在は首都で迷子。ちらほらとペット(獣)を見かけるようになりました。テレポートを売っている場所を見つけたけど要求レベルが20。全職共通なのか特定職のみのスキルなのか。やはり、最低ラインのマナーくらいは満たすべきですかね。まあ、無料期間中は適当にやります。

08/07 01:17 ゴル : オーグメント武器、アレ[Url]から全然良いのが作れません。運が足りないや。良いのが作れないので、このまま妥協するか迷い中。命中+か、追加効果:スタンの短剣がほしいのだけど。

08/06 20:16 ニム : ただまあ、他人に強く影響を与える事柄は折れたほうが良いと思います。例えばアドオンならチャット日本語化とか。

08/06 20:12 ニム : その辺りはゲーム、いやコンテンツごとに異なりますね。カツカツのコンテンツに向かうときにネタプレイをしている余裕はないです。WoWの場合は最新のコンテンツは厳しく、古くなったコンテンツは段階的にぬるく調整されて「お下がり」になるので、遊ぶ側が厳しさを選べるようになっています。一つのコミュニティの中ではスタイルを統一するべきなので、自分に合ったコミュに入ることが大切です。

08/06 18:26 Ameya : 基本ひねくれ者なので「なんとなく」程度に決めたことにこだわるのですが(たとえば今ならアドオンを使わない)個人や1on1ならともかくチームプレイになるとそのこだわりがマイナスになるってのが気になってしまいます。まあ、あくまで「ひねくれ」なのでやってみればすぐ順応できるのでしょうが。世界樹の迷宮の「殴り(前衛)メディック」をネトゲで作ってもどの程度歓迎されるのか。まあ、好きに遊んでる人のが多いのかな。

08/06 12:22 ニム : 昨夜のWoWでは私がパラディンでタンク兼ヒーラーをやりましたが、あそこで別に専業ヒーラーが加わった場合はまた事情が変わってきます。回復は「敵全体を少しだけ引き付ける」という特性を持っています。そのためタンクはヒーラーに敵が行かないように全体攻撃を混ぜつつ、同時にアタッカーも襲われないように本命の敵を単体攻撃する必要があります。グラフにすると逆T字になる感じ。

08/06 07:00 Ameya : 今日はGジェネか。操作系を色々いじれるみたいな売り文句があったけどどんなものか。アーマードコア3Pのフルキーコンフィグは結局誇大広告だったよう。ユーザ側にも過剰期待の癖があるのだろうけど、記事でうたわれていた「変形」が加速時にブースタを開くだったことがあるのでなんともいえない。ACのユーザは基本的にはロボ好きだろうし、「変形」などのロマン(?)溢れる言葉には過剰期待しやすいのかな。

08/06 06:36 Ameya : 大神がWiiで10/15に3990円との話が、期待。でもしばらく前に2周目をプレイしたので遊ぶかは不明。モンハン3の売り上げは58万とのこと。100万は行くのかどうか

08/06 02:30 ゴル : ふむ、2人が邂逅しましたか。戦国無双3がWiiで出るって事で大々的に発表されましたが、正直、無双シリーズは、大々的に発表されるには相応しくない気がします。海外のゲームと比べると、AIが賢く有りませんし、シリーズとして随分消耗した、過去の作品だと思います。

08/05 22:38 ニム : ついにバイク[Url]が完成しました。NPCから購入するしかない超高価な部品が必要なため、WoW屈指の高額アイテムなのです。さっそく乗り回してみましたが、エンジン音が心地良いです。大型パッチによるレア素材の需要アップがあったので、溜め込んでいた素材を大量にオークションに流して資金を確保しました。

08/05 21:09 Ameya : どうもです。遠くの敵に先制攻撃したら一直線に向かってきたのはそれですか、ふむ。

08/05 20:58 ニム : もう少し進むと、後衛は「与えてるダメージの割りに狙われにくくなる能力」を、前衛は「与えているダメージの割りに狙われやすくなる能力」を、それぞれ覚えます。これらを駆使してできるだけ硬い1人(タンク)がダメージを引き受けるようにするのがMMOの戦闘の基本なのです。

08/05 20:51 ニム : Ameyaさん、どうもでしたー。 なんとなく感じたかと思いますが、MMOの敵はダメージを一番与えてきている相手を狙うようになっています。あれがパーティ戦闘のキモとなるわけです。

08/05 20:51 Ameya : WoW、ニムさんに遭遇。捕捉されました。幾つかクエストを手伝ってもらえました、多謝。当然だけど前衛職がいると後衛職は楽ですね。ダメージ来ない分働かないといけないのですが。パーティプレイには慣れてないのでやや足を引っ張った印象。説明書も解説サイトも見てないのでジャンプなどのアクション方法もさっぱりです。パーティプレイやるならその辺りは覚えとくべきなんだろうなあ。

08/05 20:02 ニム : WoWの呪文は攻撃を受けるたびに詠唱ゲージが25%巻き戻るプッシュバックという要素がありますからね。メイジは氷系呪文を駆使して距離を保ち続けるか、一部呪文のプッシュバックを無効化するタレントでガチ殴り合いをするかどちらかになっていきます。タレントはレベル10から獲得できます。

08/05 18:55 Ameya : [Url]、DSを使った教育サービスがカスタマイズしたDSi専用になるとのこと。カードスロットを廃してパクり防止(パクっても遊べない)かな。

08/05 18:26 Ameya : ソフトウェアの世界にはデザインパターンという「ここはこうしろ」という常套手段(パターン)集があります。アルゴリズムや設計の話でインターフェースに関したモノは見かけないんですが。アンチパターンという失敗談・例なんてのもあるそう。ゲーム開発にもそういうのってあったりするのだろうかと最近考えてます。自分は関係者でないので中がどうなってるのかとかさっぱりですが。

08/05 18:20 Ameya : さすがに後衛職で殴り合いをする気は無いですね。レンジのあるファイアボールを2発ぶち込んでからフロストボルトを連発してますね。詠唱間隔や敵の接近を踏まえるとフロストボルトからの方がいいのかな。やや雰囲気に慣れたという意味では続け時なのかも知れないけどどうしたものかな。慣れたというか自キャラの背中しか見えないからあまり濃さを感じないだけか。

08/05 12:22 ニム : この戦い方をするときはいくつかのAddonが便利です。対象との距離を表示するRangeDisplay、アビリティの効果期待値を表示するDrDamage、対象のHPをデジタル表示するMobHealthなどです。

08/05 12:15 ニム : レベル6ぐらいまでだとまだ攻撃を受けてもそれほど痛くないですからね。そろそろメイジの低いHP・防御力を考慮した戦い方が必要になってくると思います。射程いっぱいからフロストボルトで足を奪い、近づいてくるまでに燃費の良いファイアボールでできるだけ削り、あと少しになったら詠唱が一瞬のファイアブラストでとどめ、という感じ。

08/05 12:07 ニム : 騎乗戦闘やタレント切り替えが実装された3.1と比べると3.2は地味な印象がありますね。新しいバトルグラウンドが追加されたので、対戦をする人にとっては大きいと思いますけど。

08/05 11:59 Ameya : そういえば最近のドラクエもまとめ買い出来ましたっけ。1つずつ買う印象と癖がついてたのではっきり覚えてない。WoW、今のところだと感想はなんとも言えません。序盤なのでレベルは上がりやすいけどレベルに応じた敵に挑んでいくのでレベルが上がって楽になったという感はあまり感じないかな。駆け引きもせいぜい負けそうになったら鈍足の効果があるっぽい魔法を放って逃げるくらい。Lv6になって覚えた魔法はまだ未使用です。

08/05 08:15 ニム : WoWにパッチ3.2が来てますね。しばらく仕様把握に追われそうです。

08/05 07:21 Ameya : 現在はLv6で教えてもらえる魔法を覚えたところですね。タブ(インデント、字下げ)は通常のテキストエディタだと半角空白8文字分になるんですが、IEだと9文字分で表示されてしまいます。タブに頼って書式を整えたファイルだとスタイルがずれるので好きじゃないです。

08/04 23:41 ゴル : 「ゲームの要素についての資料というか覚え書き」、見ました。自分の知っているゲームに関しては特に間違いは見当たらなかった。というか、Ameyaさんの記憶より自分の記憶のほーがイイカゲンなので…。(^^; 「IEはいまだにタブが空白9つ分というよく分からない値か」の意味が分かりません。

08/04 22:54 ニム : ところでWoWで偶数レベルに上がったときにクラストレーナーからアビリティを教わっているでしょうか?職に対応するトレーナーの下へ手紙を届けるクエで案内されるのですが、このクエをやっていないと気がついていないかもしれないと思いまして。 ちなみにゴールドシャイアや首都にもトレーナーはいて、生産トレーナーと同様に兵士に聞けば場所を教えてもらえます。

08/04 22:33 Ameya : [Url]ゲームの要素についての資料というか覚え書き。記憶だけで書いてることが多いです。しかし、IEはいまだにタブが空白9つ分というよく分からない値か。

08/04 21:56 ニム : そのスペックだとGPUしだいで動きはするでしょうけど重いでしょうね。 キャラ移動には無料のものもありますが、人口多過ぎのサーバーからまだ空いているサーバーへの移動に限定されています。

08/04 20:57 Ameya : 公式にあるCharacter Moveとかいうページを調べてみたけどキャラ移動はできず。今夜はメンテですか、今週末から実家に帰る予定なので今週一杯になるかな。ノートは古くてスペックが低い(Celeron1.1GHz、756MB)ので動かすのは辛いだろうし。WoWの要求スペックは結構低いようですが。

08/04 19:59 ニム : 今日はWoWは夜中の3時までメンテ。一応、Hyjalにキャラを作って6レベルにしておきました。クエストのネタが割れていればこれぐらいはすぐですからね。Nimは既に使われていたのでNimuで。

08/04 07:08 ニム : まあQuestHelper [Url]とQuestJapanizer [Url]を入れてしまうのが一番簡単だと思います。入れ方はきるまげを参考に。

08/04 06:59 ニム : クエスト、というか洋ゲー翻訳のコツはObjective(目的)を重点的に訳すことです。例えばWoWのクエストログ[Url]の場合は上の数行がそれです。その下のDescription(説明)はフレーバー的なものなので通常は訳さなくても問題ありません。あとはSlain(殺す)、Defeat(倒す)など日常では使われないけどゲームでは多用される語を覚えれば何とかなるはずです。

08/04 06:55 ニム : WoWはクエストをほぼ全部クリアしていくことを前提にバランス調整されているので、そこから外れると色々と問題が出るかも。クエストをクリアすることで次のクエストが出ることも少なくないですし。逆にクエストに関係の無い戦闘を行う必要は全くありません。WoWをしている間はほぼ常に何らかのクエストをやっているのが普通です。

08/04 06:09 あら : MH3はDQ9さえ出てなければ買っていたかも知れないですね。DQ9が一段落したら通信環境も整ったので街森に戻るつもりです。

08/04 06:07 あら : 何かチート品って書いてますね…。チート品ではないらしいですね。汗

08/04 01:23 ゴル : もしかすると今頃モンハン3をやっていたカモしれないのだけどFF11三昧の生活デス。良いのか悪いのか。東京はすれ違い通信が絶好調で良いね。

08/03 22:10 Ameya : あ、敵の傍で余所見してたら死んだ。初死亡。ドラクエ9、やはり配ってる地図に升はあるんですね。女神の指輪は自力で合成して2つ使ってました。

08/03 22:02 Ameya : WoWの公式に繋がらなくなりました。鯖落ち?クエストは読み解けたものだけやってます。

08/03 21:59 ニム : チュートリアルエリア内のクエストを全部やれば6〜7レベルになるはずなので、何か逃しているかも。右上のミニマップにクエストをくれる人が「!」で映るので参考に。 兵士は戦闘を助けてくれますが、敵HPの半分以上を自力で削らないと経験値その他が手に入らなくなります。

08/03 21:38 Ameya : 現在Elwynn Forest(エルフの森?)でLv5。敵のレベルが6〜8なので1on1でないときついです。戦闘中に兵士が乱入してきました。巡回中に近くにいれば支援してくれるのかな。鯖移動は有料ですか、ふむ。現在はHyjalという鯖。

08/03 20:47 あら : 例の地図、調べてみたら一応チート品ですね。それと実際自分の持っているのが本物か調べたら本物でした。最後飽きたら利用しようと思います。レベル99にしてしまうと間違いなくモチベは下がると思いますのでね。

08/03 20:43 あら : 女神の指輪の存在を忘れてました。装備してみたら非常に便利ですね。魔法使いは早いので、素直に装備させられますけど。遅い賢者にも装備させたいですね。素早さを重点にスキルポイントを振るかしかないかな。現在星降る腕輪を装備してます。

08/03 20:08 ニム : 本格的にやるかどうかはともかく、できれば今の内にうちのMoonRunnerサーバーに来ていただきたいところですね。後からサーバー間でキャラデータ引越しをしようとすると有料サービスになってしまうので。もちろん無理強いはできませんが。

08/03 18:20 Ameya : 今のところはWikiなどの手引きサイトは見ずに遊んでますね。ニムさんとのやり取りをヒントにしている程度。アドオンも無し。メイジを選んだ理由もなんとなくです。

08/03 18:03 ニム : もう読んでいるかもしれませんが、ここ[Url]を見ながらプレイすれば遊びやすいと思います。

08/03 12:49 ニム : Profession(生産)は6〜7レベルぐらいになってチュートリアルエリアから出てすぐに始められます。首都へ向かい、兵士に対応するトレーナーの位置を聞けばマップにマーカーが表示されます。メイジならTailoring(裁縫)がお勧めです。Tailoringの素材であるCloth(布)は6レベル以降のHumanoid(人型生物)の敵が落とします。

08/03 12:38 ニム : 一通りの要素を体験することが目的ですよね。最初のインスタンスダンジョン(5人用の本格的な協力プレイ)は17〜20レベルぐらい、最初のバトルグラウンド(10対10の大規模対戦)は16〜19レベルぐらいが適正レベルですけど、マルチプレイの当てが無いでしょうから無関係ですよね。となると後は生産ですかね。

08/03 11:46 Ameya : [Url]、ゲームの違法配信で求刑通りの実刑判決とのこと。WoW、平日夜の1〜2時間程度じゃ大して進められないだろうなあ。

08/03 08:24 ニム : 敵NPCに殺された場合はデスペナが発生しますが、敵プレイヤーにやられた場合はなしです。対人戦に負けるとプライドが傷つきますけどね。1on1は職による有利不利が激しいのであまり気にしないほうが良いかも。 後は…、敵NPCを攻撃すると同ゾーン内の全敵プレイヤーに警報が出されるので注意が必要です。

08/03 08:11 ニム : ちなみに味方のNPCに喧嘩を売る方法はありません。それができると店主を殺すなど他プレイヤーの迷惑となる行為が行えてしまうからです。もちろん敵勢力なら可能ですが、その場合でも経験値その他は一切手に入りません。味方プレイヤーとはポートレートメニューのデュエルで勝負できます。負けてもHP1になるだけなのでデスペナルティを気にする必要はありません。

08/03 08:04 ニム : 65というと最高の80までの道程の5/8ぐらいに相当しますからね。しかも兵士はHPと攻撃力が何倍もあるエリート属性持ち(ポートレートに金竜の枠がある)なので、個人で勝つにはさらに5〜10レベル必要になります。ソロのメイジはエリートが苦手なので75ぐらいいるかも。80までの7/8ぐらいです。

08/03 07:10 Ameya : ふむ。まあ、Lv65に喧嘩売れるのは大分先なんでしょうね。10日やって先が気になれば課金もするでしょうが。

08/03 05:14 ニム : 注意しないといけない点として、緑キャラに回復や補助をかけると自分もフラグが立つというのがあります。また敵勢力の首都に踏み込んだり、PvPクエスト(陣取り合戦など)を受けてもフラグが立ちます。

08/03 05:06 ニム : フラグは名前の色で判断できるようになっています。青はフラグオフの仲間、緑はフラグオンの仲間、黄色は自分がフラグオフのときのフラグオンの敵、赤は互いにフラグオンの敵、を表します。モンスターは黄色がパッシブ(こちらが攻撃するまで反撃してこない)、赤がアクティブ(発見しだい襲ってくる)を表しています。色ごとに態度が同じになるようになっているわけです。

08/03 04:55 ニム : 画面左上の自ポートレート(顔グラ)を右クリックすると出るメニューで任意にPvPフラグを立てることもできます。この場合は下ろすまでフラグは立ちっぱなしで、下ろしても5分維持されます。殴り逃げできないようになっているわけです。

08/03 04:51 ニム : キャラメイクのときに二つの勢力があるのを確認できたかと思いますが、敵対勢力のプレイヤーはその兵士に攻撃されるのです。そのときに反撃すると5分間PvPフラグが立ち、敵対勢力プレイヤーからも攻撃されるようになります。さらにそこで攻撃したプレイヤーも連鎖的にフラグが立っていきます。

08/02 22:14 Ameya : 最終盤は僧侶と魔法使いに女神の指輪をつけていたのでMPにはあまり困らなかったですね。WoW、そこいら中にLv65でPvPと表示されるNPCっぽい兵士がいますが自由に喧嘩売れるってことなのかな。

08/02 21:59 あら : それと魔法使いの必殺は、現在使用しまくってます。でないとダンジョンの途中でMPが尽きる可能性があります。戦士系の攻撃力を上げないといけないですね。

08/02 21:58 あら : 貰った地図を探索してますが、隼の剣では1しかダメージがいかない敵が多いです。旅芸人が2回攻撃でバトルマスターを上回ってましたが、結局バトルマスターの方が上に。でも更に上なのが魔法使いです。メラゾーマが現在の主力になってます。バイキルトで攻撃するより普通に高いので、魔力覚醒や山彦を併用すると恐ろしいですね。まだメラガイアーも覚えてないですし…。

08/02 20:29 ニム : WoWは非戦闘時はHP・MP共に種族を問わず自動再生します。最初期はそれだけで十分やっていけますね。少しレベルが上がってそれだけだと足りなくなってきたら食べ物でHP、飲み物でMPの再生速度を大幅に加速できます。ちなみに食べ物と飲み物は同時に摂ることができます。

08/02 20:15 Ameya : ヒューマンのメイジで初期位置が森の洋館前。大まかに英語を読み解きながらとりあえずクエストでコボルトを10匹狩りました。レベルも上がったっぽい。説明書も手をつけてないので完全に手探りでやっています。とりあえず倒した敵から若干の装備を入手。戦闘毎に体力が回復してたように感じたけどそういうドロップアイテムがあったか仕様か。

08/02 19:37 あら : もらった宝の地図の中に、Ameyaさんのリンク先の地図が2つ紛れてました。更新者は違いますが発見者が同じ人(リンク先の人)ですね。おそらく例の地図だと思われます。

08/02 19:32 ニム : 了解です。英語がどうしても厳しいようなら、同系ゲームの日本語化されているものをやるのも手かもしれませんね。LotROとか。ゲームバランスの程度は落ちますが、基礎システムはほぼ同じですから。

08/02 19:21 Ameya : 体験期間10日間だと大してできないでしょうし、適当にいじる程度にしておきます。

08/02 19:00 ニム : レルム(サーバー)と種族(種族ごとにスタート地点が異なるため)を晒して頂ければサポートにいけますがどうしますか?

08/02 18:06 ニム : 「きるまげ」でググればWoWの日本語化関連は見つかると思います。

08/02 17:56 Ameya : WoWの体験版があったので入れてみたけどキャラのデザインがとても西洋だなあ。やや受け付けない。とりあえず開始してみましたが目の前にあったクエストの英文すら読解できず。家電店の商品は特売だとネットより安いこともある様子。

08/02 17:47 あら : 本当に主人公の大道の人が多いですね。今確認したら3番目に多かったのは魔法戦士でした。ちなみに戦士、スーパースター、盗賊の3職は居ないです。他は僧侶一人、残りの職が二人ずついます。

08/02 17:41 あら : 後WiFiステーションでストーリークエスト2つと他のクエスト3つ手に入れてきました。それとついでに無線LANをするためのUSBも買って来ました。現在それでDSのネット接続に成功しました。Wiiも出来るかな。こっちはまだ設定してないです。出来たらMH3を買うかもですね。ハブも買ってきたので、GCPSOとPCを同時にすることも出来るようにしました。

08/02 17:34 あら : ヨドよりネットの方がやっぱり安いですか、でも一人でいるわけではないので利用しにくいですね。すれ違いの時間ですか、ずっと2秒で1人目、その後1秒で2人目、更に3秒ぐらいで3人目って感じでした。6秒ごとに埋まって、宿に戻って来た人に話しかけてまた呼び込みに行くという感じでしたね。1、2分で3人ぐらい相手に出来るのかな?その気になれば1時間で100人は出来そうですね。面倒なのでしないですけど…。

08/02 17:29 Ameya : 万能戦士(器用貧乏)と物理最強ですか。主人公は前衛キャラか万能キャラが基本ですしね。そういえばすれ違いは全くやりませんでした。通勤電車でやればそこそこ出来た気もするけど。

08/02 17:25 あら : 無駄に64人とすれ違い通信してきましたが、50人を越えると称号が貰えましたね。レベル99の最強装備をしている人から、大いなる光の地図LV99とか手に入れました。しかしバトルマスターと旅芸人が多いです。

08/02 12:05 ゴル : 携帯電話のゲームはパケット通信料がかかるのが怖いのでなかなか手が出せないな。(^^; すれ違い通信がどんどん来るとはサスガ秋葉原デスね。

08/02 12:04 Ameya : 日曜日ですしね。子供も大人も多そう。自分は雨で動けず。秋葉原のヨドバシは一度行きましたがかなり広かったですね。値段はむしろ高い方でしたが、人件費や電気代が圧倒的に低いネットショップより安くしろってのが無茶な注文ですが。

08/02 11:30 あら : 今秋葉ヨドにいますがドラクエのすれ違い通信があっという間に溜まっていきます。

08/02 10:56 Ameya : [Url]明日から携帯電話の桃鉄(iモード)で通信対戦可能なバージョン(Worldのみ)が配信とのこと。自分はauなので出来ない。

08/02 10:49 Ameya : 独AmazonにPS3薄型の情報が画像なしで載ったとのこと。PS3出荷停止と増産の噂もあるけどどんなものやら。

08/02 06:56 Ameya : メインイベントのクエストは世界樹やセブンスだと「ミッション」としてクエストとは別の扱いになってましたね。イベントやフラグがクエストというなら「依頼所(ギルド)」で受ける(でしか受けられない)という形式はある意味間違っているのかな。もちろん世界観やバランスとの兼ね合いもあるのでしょうが。

08/02 06:06 ニム : あとクエストにはゲームバランスの明示化の役割もありますかね。クエストにはレベルがあって、例えばレベル15のクエストはレベル14〜15の敵と戦うことになり、報酬としてアイテムレベル15の装備品がもらえ、目的地近辺にはレベル10代向けの素材が転がっている、といった具合に。

08/02 05:33 ニム : なのでクエストの受注・報告はパッとできるようになっています。DQ9のそれで「ファンファーレ長いよ」と思っていました。

08/02 05:30 ニム : だいたい合っていますが、WoW型ではクエストはサブイベントとは限りません。メインイベントもクエスト形式で進行します。DQ9でいうと「黒騎士討伐」もクエストなわけです。さらにこれらは御触れを読んで王様に会うまでで1クエスト、黒騎士を倒して報告するまでで1クエスト、のようにかなり細かく区切られていて、まさにフラグ一つ分なのです。

08/02 02:03 ゴル : 前回[Url]より全部の項目が上回った短剣[Url]が出ました。命中が付けば至高の一品だっただけに無念。

08/01 23:42 Ameya : 小目標の提供(戦闘、移動、レベル・スキル上げ)、特殊な対価(トークン、レア)、サブイベントの存在の明示化(フラグの視認)辺りになるんでしょうか>クエスト。

08/01 23:39 Ameya : 自分が遊んだゲームの中でクエストや類したものがあったのは、アークザラッド(2、3)、世界樹、セブンス、ドラクエ9辺りですかね。他にもありそうだけど思い出せないです。アークザラッド2だと主人公が依頼(クエスト)をこなして生計を立てている設定だったのと、小銭稼ぎとレベル上げのために積極的にやっていた記憶があります。

08/01 23:33 Ameya : WoWの話が参考になるのでニムさんのWoWに関した発言を頂戴しました。資料にまとめる以前に、なぜなにどうしてを考えているけどその要素を入れると何があるのかというのがピンと来ないことが多いです。基準を他人や周りに置く悪癖があるせいなんでしょうが。例えば「クエスト」は何のためにあって何をするためのものなのかとか。

08/01 19:20 ニム : 弟がモンハン3買いました。彼は初代しかやったことがなかったので、攻撃がボタンになっているだけでも満足みたいです。据え置きプレステで出ていた頃のモンハンは右スティックで攻撃という変わった操作法だったのです。プレステのスティックはヘタれやすく、触っていないのに攻撃してしまったりしたそうです。

08/01 18:47 Ameya : モンハン3の評判はどうなんですかね。フラゲ組からフリーズ報告があったという話を昨日見かけたりもしましたが。とりあえずAmazonでは本体クロが売り切れの様子。

08/01 10:13 Ameya : 新機能は人によってはお節介(冗長)だったりしますよね。ゲーム以外でも。しかし、全部をオンオフ可ってのは聞いたことないですね。それが理想系であろうとは言え。

08/01 09:19 あら : 書いた後に併用かなと思ったらやっぱりでしたか。

08/01 04:06 ニム : PCゲームは多様な各自の環境に合わせるために設定項目が大変に多いのですが、それにしたってWoWの設定は群を抜いて多いですね。例えば敵をターゲットしたまま回復などの有益なアビリティを使った場合に自動的に自分を対象にするかどうか、といった項目があります。後から入れた要素はどんなに便利なものでもオンオフできるようにしているようです。「前のが良かった」という人がどうしてもいるのでしょうね。

08/01 03:37 ニム : DQ9の設定項目は音量とプロフィールだけですね。他はしぐさ登録とか中断コマンドが並んでいます。

08/01 03:34 ニム : もちろんフォースマスターも使っています。別種のバフなので累積しますから。そして全員で奇跡の剣で隼斬りする編成にするつもりでした。

※「発言削除」ボタンが表示されていれば、直前に自分が送信した発言を消すことがデキマス。

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