モンモン / [掲示板]
*モンモン掲示板の過去ログ / '03年04月
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04/30 22:00 ふーでぃん : ここでレアを探そうと思ったら、相当な覚悟がいりそうです。ストーリーはかなり良い出来ですけど、何度も見てたら飽きますし(台詞長い)。

04/30 21:58 ふーでぃん : ストーリーはかなりのボリュームがあり、2時間は覚悟しないといけないかも、中間セーブがあるけど、死んだらそこからだし(自分でもパートナーのNPCでも)。そして、新エネミーが強い。パートナーなんて、ジェルン+デバンドでも即死してしまいます。

04/30 21:52 ふーでぃん : PSOの新クエストに驚き。こんなに沢山の隠し要素が残ってたなんて。ストーリーはダウンロードでしょうけど、エリアマップ(1階層分ぐらい)、エネミー(2体追加)、レアアイテム(いまのところ1つ判明)は全部ディスクに仕込んであったはず。よくいままでバレなかったものです。

04/30 20:40 浜キング : 萌えとかそう言うのは別にして、私の場合肝心の話が面白く無いと駄目ですね。ゲームならゲームとして面白いか。気に入ったタイプのキャラが居ても内容が伴わないと何とも思えないです。

04/30 18:39 reghys : [Url]カードeリーダー+とどう森e+がセットで6800円。カードe+が4800円。ということは、どう森は2000円!!!!!!セットの値引きを考えても3000円。いや〜〜安い。単品でだせば売れる気が

04/30 18:37 ふーでぃん : ジラーチにはがねタイプが入っているのは、ジラーチが流れ星=隕石だから?メテオタイトですね。

04/30 18:36 reghys : ……6/27発売…………よし!マザーあきらめれば買える…?………マザーが買えなくなる!!ギフトピア、マザー、どう森。ほのぼのとした雰囲気のゲームが次々と発表。ギフトピア諦めてマザーを買うことにしたら、マザーも諦めてどう森を買う事態に。

04/30 18:32 ふーでぃん : SDメモリーカード…、データの不正コピーとかの問題は大丈夫なんでしょうか?PSOエピソード3なんて、かなり心配 レアアイテム(レアカード)という概念そのものを廃止すれば問題なさそうですけど。

04/30 18:31 reghys : カードe+とどう森e+の売り上げは比例する事になるということはどう森が売れればリーダー+も広まると。SDメモリーカードと組み合わせるともっと広がると。これをGC初期にやっていたらどうなっていただろうか

04/30 18:28 reghys : どうぶつの森e+はカードe+と強制セットですか。そこまでe+を使わせたいのかなぁ………でも、安い?どう森e+のデータコンバートの有無も気になります。

04/30 18:27 reghys : カードeリーダー。もしかして、SPならe+でなくても通信ケーブル接続可能なんじゃ………e+をSPにつけるとGBAにつけたとき通信ケーブルポートにはまる端子がセレクトボタンの所にはみ出た状態になる……SPとデザイン的にもそれ的にも相性が悪そう

04/30 18:25 ふーでぃん : まず、ゲーム(広い意味の)として面白いことが第一です、次いで技術的に興味深いか否か、そしてかっこよさ(ここはかなり米国式)、リアリティと続いて、やっと萌えかな…。隠し味ぐらいが理想的(誰かさんみたいに、子供時代にヘルメット取ったらとか)。

04/30 18:25 reghys : 任天堂が色々発表。カードeリーダー+と[Url]SDメモリーカード対応メモリーカードと[Url]どうぶつの森e+。[Url]どう森の機能がかなり増えていそう。名前はあんまりですが。

04/30 18:21 ふーでぃん : 2次元コンプレックスとは、自分はちょっと違う気がします。恋愛に行くエネルギーがそちらに流れているわけではないです。恋愛要素があったり、露骨な媚があったり、あっちの方向性のものはどれも大の苦手だから。第一、萌えは自分の中で優先度は低いほうですし。

04/30 17:59 reghys : ジラーチはタイプがメタグロスと一緒なんですよね……そういえば、バトルタワーでは使えるのだろうか?友達が友達に誘われてジラーチをゲットしにいくと言っていましたが。しかし、前売り券を買って捨てる人がでそうだなぁ……見たい人はもう入手してるだろうし。

04/30 16:58 浜キング : それにしてもポケモンに関しては「風のタクト」の件が頭をよぎります。ユーザーにこんなメーカーなんだなと思われるのはマイナスにしかならないような気がしますね。現に私がそう思ってますし、思っててもこうして踊らされてるわけですけど。

04/30 16:56 浜キング : ジラーチは鋼入ってます。券は2枚購入…。まだ子供の敵の範囲ではないはず。性格によって鋼重視にするかエスパー重視にするか決まりそうです。聖戦の恋愛は私も戦力重視で。子供は適当に近くにいたもの同士がくっついてました。

04/30 15:25 Green : 自分はゲームの設定資料集はよく買いますけどアニメとか映画のは買った事ないですね。少しは興味あるのですが、ジブリ作品のものとか。萌えは・・・基本的には受け入れてますけど封鎖すべき場面では封鎖しますね。

04/30 09:37 ゴル : [Url]←セガと合併のウワサのあるサミーが某2ちゃんねるに注意勧告。某2ちゃんねるはIPを保存しているから今後何かあると逮捕者が出るかもしれませン。

04/30 07:03 ゴル : [Url]←ジラーチのタイプに「はがね」は含まれましたっけ??たしか「エスパー」しかなかったように思うのだけど…。ニュースを見たらジラーチをゲットしたくなったので念のために特別前売り券を買っておこうかと思いましタ。恋愛の件はノーコメントでよろしく。笑

04/30 06:50 ゴル : ポケモンの前売り券の売上が日本記録を樹立したらしいデス。ジラーチ効果スゴイなぁ。(^^; まだ公開はずいぶん先なのに、ジラーチのために映画を観に行く人がかなりいそうな感じ。

04/30 00:40 村長 : 恋愛はいいですよ。 自分でも信じられないようなパワーを発揮できることもあるし。 今までの自分では気づかなかった、新しい自分に気付いたりできます。

04/29 19:02 reghys : そういえば、イラク復興募金とかという話を全然聞かないなぁ……たまたま見ないだけかまったくやってないのか。少なくとも自分の行ってる学校では募金とかをやっていないけど

04/29 19:01 ゴル : reghysさん、もう移転完了したみたいなので左メニューのURLのほう変更しておきます。うにょんさん、ノーマルといえどFEはFEみたいですな。(^^; 結果的には封印の剣より歯ごたえあるみたいだし、難易度はしっかり継承しているとみて良いのかな。

04/29 18:37 reghys : 茶摘の手伝いをやらされて賃金入手。これでなんとかゼロ2あたりを買える…………

04/29 12:56 うにょん : 最後も闇魔導師が削り、じいさんがとどめを刺して終了(ぉ 後のみんなは待ちぼうけ(ぇ 最終章の時じいさんから竜特効の武器もらったはいいが、じいさんのアーリアル以外ではろくに効かない(^^;;

04/29 12:47 うにょん : とりあえず烈火エリウッド編ノーマルクリアー。終章は地獄でした。攻撃力が40オーバーのやつばかりな上、ほとんどの敵に追撃取られる(^^;; 光魔法のやつに主人公が殴り込みを行ったら瞬殺された 本当にラストで仲間になるじいさんのバサークとかスリープがなければ勝てなかった。あと防御無視の一撃を与えられる闇魔導師。本当のラスボスも封印と違い結構強いし… HP80オーバー&射程1-3&防御無視で37ダメージって(ぉ

04/29 10:42 reghys : [Url][Url]うーん……いいネタが浮かばないから結局たいしてかわらないリニューアルに………

04/29 07:35 reghys : 恋愛……俺は縁が無い。そして、縁が無い故に苦手。まぁ、それは置いて置いて、携帯に背景画像(待ち受け画像)とは別に背景色を指定できる機能が欲しい。上下左右の隙間が

04/29 07:34 reghys : [Url](今日のモンモンにあった奴)こんな事あったんですか。しかも、また!?

04/29 05:49 ゴル : 変なたとえだけど、好きな女のコでも、冷静に考えると本当に好きなのか微妙なところあるわけで、まずは「好きだと思い込める気持ち」というのが大事になる気がします。萌えも、冷静になって考えれば回避するのは可能で、実際の恋愛と似たところあります。動物にしても、かわいいと思えばかわいいのだろうけど、冷静になって細かい事を考えるとかわいいと思えなかったり、とにかく冷静になるとオシマイ。(^^;

04/29 05:41 ゴル : 萌えは、自分もある程度は感じるけど、基本的には強引に封鎖します。子供の頃は素直に反応していたけど、大人になるにつれギャップが生まれてくるというか、アニメやマンガにもいえるけど、10代の女のコの話をオジサンの年齢の人が描くみたいに、ある意味フツーで、ある意味フツーじゃない現象が起こると思います。

04/29 05:34 ゴル : 自分も実のところあまり興味ないんですよね、恋愛事には。ただ、周りはどんどん恋愛したり結婚したりして幸せになってホシイと思う。自分自身は、恋愛関係の行事でソレっぽい事をしたり、いかにも恋人っぽい間柄より、友達感覚でつきあうほうが楽しいし、自然発生的なもののほうが合っている。たぶんふーでぃんさんも一緒じゃないですかね、そのへんの考え方は。

04/29 05:22 ゴル : 聖戦の系譜は、自分はもっとも戦力の向上が見られるカップリングにしています。ふーでぃんさんの考えをそのまま実践しているわけデス。笑 ただそこに「自由さ」があるのが魅力で、気に入ったキャラ同士をくっつけるのも良いし、能力的な観点でくっつけるのも良い、まったくくっつけなくても次世代にはまったく別のコが登場したり、何かしらユーザーに委ねる領域が用意してあるというのが自分にはウレシイ事なんでス。

04/29 05:14 ゴル : 今掲示板を見たのだけど、ふーでぃんさんが丁度今日のモンモンに自分が書いた日記に少しかぶる内容の話をしていてびっくりしました。reghysさん、左メニューのアドレスは完全に移行したあとに変更する事にします。しかし、E3は皆どのくらい興味あるのかな。一般人に対する知名度がイマイチ分からない。

04/29 01:44 ふーでぃん : ちなみに「萌え」は感じますが、これは恋愛感情とは全くの別ベクトルでして、むしろ可愛いor美しい動物を愛でているような感覚です。…自分、もしかしたら人間という種族そのものを(特に優れているわけでもないのに)見下しているのかもしれません。最低ですね…

04/29 01:24 ふーでぃん : いわゆるモテナイ君も「興味ない」と言いますけど、それとはまた違う感覚のような気がします。モテナイ君は、クリスマスとかバレンタインとかにイライラしていたり、いちゃついている恋人たちを見て機嫌が悪くなったりしますけど、そういう感覚は感じたことがないです。同性愛者というわけでもありません。子供のまま完全に止まってる、もしくは既に枯れきっているような感じです。

04/29 01:12 ふーでぃん : カップリング:自分、恋愛ごとには(自分のことでも、他人のことでも)全く興味がもてなくて、カップリングとかどうでもよく感じます。聖戦はやってないけど、もしやったらたぶん最も戦力の向上が見られる組み合わせにしてしまうと思う…

04/29 00:55 ふーでぃん : GIF形式は256色限定ですから、普通は画像には使いません。サイト上のメニューボタンなど色数が少なくても見栄えに影響しないものに使われます。しかし、あの壁紙なら256色でも全く問題ないですから、用量の小さくなるGIFにしたのでしょう。

04/28 21:35 reghys : 新しい所は[Url]です。改装改名をする予定なので今はあるだけ。カウンタが上手く作動しないのは何故。タイトルは「我流○○日誌」という意味不明な感じです。○○の部分は未定。明日の休みを使ってゆっくりじっくり作ります

04/28 19:52 reghys : [Url]よく見るとパソコン用壁紙がgif形式ですね。gifの背景画像ってあんまり見かけないなぁ

04/28 19:46 reghys : とりあえず、DASHには悪事を働くと色が暗くなり良い事をすると色が明るくなる設定だけは残して欲しいです。ちなみにDASH2では教会に寄付して懺悔すれば色が戻りましたが。Xが3D操作だと難易度が高そうです

04/28 19:40 ゴル : X7、あまりDASHに似た印象を与えるとお互いにユーザーを食い合ってマズイ気がしますね。X7とDASHでまったく異なるシステム・雰囲気を維持するのが大事になる気がします。

04/28 19:37 ゴル : xreaはわりと良いサーバーだけど、しばらく更新がないと消されるはずなので注意が必要デス。消される事のないインフォシークが一番安定しているけど、広告が少しウザイのが問題。タブブラウザを使っていれば気にならないけど、標準のIEを使っている人が多いから、そのへんの人に気を使うならxreaがベターだと思います。

04/28 19:33 reghys : [Url]ロックマンX7。ロックマンDASHと似た操作感になるのだろうか。ロックマンDASHはロックマンDASH、ロックマンX7はロックマンXとして作って欲しいけども

04/28 19:12 reghys : 1つどせいさんの動画があるんですが着信画面に設定したら今度は下のほうが切れる…………うーん……まぁ、タダのものに文句は言えません

04/28 19:11 reghys : とりあえず、xreaに登録しました。同意規約にひっかけがあって時間が掛かった……いたずら防止?アドレスは大体../からなってるから書き換える必要は無いかな。またまたHPタイトルを変えようか。全体も。

04/28 19:11 ゴル : マザーの待ち受けは赤いから、上下左右の隙間が気になるんだよねぇ。たぶんreghysさんの携帯は画面が広いから余計に隙間があくのだと思います。自分のだとほとんどあいていないし、古い機種と新しい機種の差じゃないかと思う。

04/28 19:01 ゴル : サーバーが一時閉鎖かー、ソレは困るねかなり。(^^; Greenさん、好きなゲームとか好きなアニメとか好きなドラマなんかだと設定資料も見たくなりますよね。自分、初めて設定資料集を買ったのは小学校の頃で、アニメの「不思議の海のナディア」のデシタ。書店で見かけて、当時わりと好きなアニメだったので買いました。エヴァの監督さんの作品デス。

04/28 16:32 reghys : ↓それでも待ち受け画面の上下左右に隙間が出来ます……

04/28 16:29 reghys : [Url]マザーの待ち受け画面その2。しかも、3つ

04/28 08:56 Green : 好きなゲームとかの設定資料集はほしくなりますよね。大抵カップリング話とかは載ってませんけど仄めかすようなことは書いてある事がたまにありますね。まぁそんなことはどうでもいいのですが。あと、個人的にはFFのイラストレーターには天野氏の復帰を希望しています。カービィのエアライド楽しみだな。

04/28 06:54 reghys : サーバーが一時閉鎖とのこと。移転先を見つけねば……閉鎖する気はないし

04/28 05:55 ゴル : というか、その力がないとまず多くの人に好まれる作品自体が生み出せないし、ものを作る人達の中でも才能のある人達は常に、彼ら自身が思った事・感じた事が彼ら自身を正しい方向に引っ張っていっていると思いました。異様に話が長くなり申し訳ない…。(^^;

04/28 05:54 ゴル : アニメの宮崎監督にしても、千尋のあのイラストを描いて「このコなら問題なくウケる」というのを判断しているのだと思うし、そのへんの日本人の平均的な価値観をつかむ力は、人気作品を生み出す人達ほどスグレテイルという印象があります。

04/28 05:50 ゴル : (つづき)自分には「蛇足」としかいいようのないものに成り下がります。そのへんの価値観の違いって、どんなふうに変わるのかホント不思議。絵柄にしても人の好みは千差万別だし、常に人気を維持し続けているFFのイラストレーター&デザイナーは凄い才能だと思います。多くの人に好まれるイラストを描くのってめちゃくちゃムズイと思うんデスよ。

04/28 05:44 ゴル : もしロマサガ3でダレとダレがくっつくかを前もって作者が細かく設定してソレを遊び手に強制したなら、ただソレだけであの作品を嫌いになっていたと思います。ゲームをフルボイス化したり、制作者の妄想通りの展開を紙芝居的に見せられるのはめちゃくちゃ苦痛というか、自分のようなこだわりのある人は決して多くないのは分かっているし、逆にフルボイスが好きだったり紙芝居的なものに満足している人が多いのも理解しているけど、

04/28 05:38 ゴル : ドラマでもマンガでも映画でも、好き嫌いがあいまいに描かれているほうが好きだし、そう簡単に相思相愛にしてくれるなというのがありまス。ドラマは特にそう感じさせる。わざわざはっきりさせる理由が分からない。(^^; ロマサガ3はそのへんの事はほとんど語られないし、遊び手の想像にほとんど任されているのが良い。

04/28 05:28 ゴル : 想像の余地を残してもらえるなら自分はFEにもう少しハマッテイルかも。FFもそうだけど、恋愛とか何やらを細部までしっかり描いて、制作者の思い通りの組み合わせにしかならないタイプのは、自分はかなりやるせない気持ちになります。そんな白黒はっきりさせるなよー想像の余地を残せよーとホント思う。

04/28 05:23 ゴル : 烈火の剣、さすがに後半になると難しいか…。以前より簡単という話を聞くと買おうかと一瞬思うのだけど、自分の中でどうしても自由恋愛が譲れない…。決まったレールを走るのがダメで。(^^; 聖戦の系譜がどうしても理想になります。ドラクォも決まったレールがあるのだけど、話をあまり説明し過ぎずに想像の余地があるのが自分には受け入れられました。

04/28 05:17 ゴル : スマデラ、面白くないわけじゃないけど、さすがに少し飽きたかな。(^^; あまり遊び過ぎると次回作が発売した時に影響を受けそう。程々に飽きるほうがまた忘れた頃に楽しく遊べそうな気がします。エアライドは奥が深いのかどうかはまだ分かりませんよ?カービィは少しゲーム初心者向けの意識があるので、単純操作なだけにそれなりに奥の深さは犠牲にしているのじゃないかと思いまス。

04/28 02:22 ふーでぃん : まあ、ドリフトできるレースゲームなら、あまり減速はしないのですが、そういうのはマリオカートにおまかせなのでしょう。 操作はシンプルに、でも内容はとても奥が深いというスタイルは、桜井氏の基本コンセプトのようですね。

04/28 02:16 ふーでぃん : カービィのエアライド:スティックによる旋回と、Aボタンのブレーキ+ダッシュチャージしか使わない(アクセルはなし、加速しっぱなし)シンプル操作ですが、このAボタンが奥が深そうです。例えば、単純にレースゲームではコーナーを曲がるとき、コーナー前半は減速して、後半は加速します、これがボタンひとつでできる。なかなか革新的です。

04/28 00:28 うにょん : しかし今作のエルトリアの魔道軍将、セリシアとは比べ物にならないほど強い。しかももう結婚している(ぉ あとは今作唯一の暗黒魔導師も子持ちキャラだったりする(ぉ でも暗黒魔道志の方は20年以内に死んじゃうんだよね(^^;;

04/28 00:23 うにょん : ちなみに烈火は輸送隊が進軍ユニットと別に出せるようになり、またこいつがいないと預かり所が利用できないなど、結構バランスが調整されてます。ソードマスターがかなり使いにくくなりました。ただ闇魔法が強いかな? 特に攻撃力は魔力だけな物の、敵の魔法防御を無視しさらに命中と必殺率が高い魔法があります

04/28 00:20 うにょん : どうも最終章はかなりきついらしいので、どうなる事やら…(^^;; そしてマリナス(輸送隊)が化け物じみてきた(ぉ 回避率は現在のところリンに次いで自軍No.2(ぉ しかもHP35,防御14,魔防7と下手なユニットより硬い(^^; さらに固定式から自走式に暮らすチェンジ可能(ぉ

04/28 00:12 うにょん : 初めてならば烈火の方がいいかもしれません。リン編はあきれるぐらいのチュートリアルですんで(^^; 最初の方は非常に簡単だし(ぉ 今は27章。さすがにきつくなってきた。ボスがかなり強くなっており、ここのボスの四牙の最後の一人は、回避率が90とべらぼうに高い(^^;;

04/27 18:11 ゴル : INSIDEが復活したのか…。しかも、前より少し長い名前になって復活。掲示板も機種ごとに区分けしてしまった(QUITERと統合した)みたいで、自分的にはめんどくさくなった。(^^; 掲示板を分けるとケンカは起きにくいけど、閉鎖的になるし興味ない情報はとことんシャットアウト可能でデメリットも多いと思う。まぁ彼らの方針だから構わないけど。

04/27 18:01 ゴル : なるほど、了解しました。今日は善光寺付近を走り回っていました。北朝鮮拉致被害者の方達が署名活動とかしていました。まだ夕方だけどスゴク疲れたー。なるべくならモンモンの更新をしたいけど、今から食事して風呂に入って、そのあと眠気が出たらそのまま寝てしまうかも。(^^;

04/27 16:05 ふーでぃん : ここのUP板はBMP形式のままではアップできないので、圧縮してJPG形式にしてアップすることになります。ですので、容量的には問題ないと思います。それに修正前の絵は、公開したくないですし。あ、アップしたときに間違い探ししないでくださいねw

04/27 09:01 reghys : CG………絵を上手に描ける人はうらめ(やま)しいなぁ……どうも、絵を描くのが苦手でしょうがない。実際の上手さも無いだろうけども自分で納得のいくものが描けないと言うのがなかなか辛い

04/27 09:00 ゴル : FEシリーズを初めて遊ぶ人にはかなり難しく感じると思うけど、そのぶんじっくり長く遊べるし、ハマル人にはハマル内容だと思いまス。オモシロイと思えなかったら正直に言ってすぐに送り返してくれればソレで良いデス。ツマラナイと思う人にはツマラナイ内容だし。(^^;

04/27 08:56 reghys : 封印でなく烈火だった……うーん…

04/27 08:56 reghys : うーん……FE………………………借りて封印の剣をやりたくなっても金が無いので今のところは遠慮しておきたいようなとにかくやる事が無いような(優柔不断)

04/27 08:54 ゴル : reghysさん、遊ぶゲームないのならFE封印の剣を送りましょうか?自分は封印の剣は全然遊んでいないので、遊びたい気持ちがあるならすぐにでも送りまス。封印の剣でFEに興味を持ったら今売りの烈火の剣に手を出すのも良いし。

04/27 08:50 ゴル : イケナガさん、ドラクォ遊んでハマッタのかな、資料集買うの迷っていたという事は。自分が設定資料集なるものを買ったのはヒサシブリだったのだけど、デザインの変遷などがうかがえたり裏設定が知れたりするこのドラクォの資料はファンなら一見の価値あります。あらためてドラクォの良さをかみしめる事ウケアイ。

04/27 08:41 ゴル : up板はふーでぃんさんのCGのデータ容量だとアプするのが無理かと思います。(^^; 自分がCGを受け取っているから代わりにup板にアプします、ニンドリに掲載した暁には。まぁ雑誌の場合は掲載に数ヶ月かかりそうな気がするので気長に待つ事にします。笑

04/27 08:35 ゴル : DMG、なかなかオモシロイ事が書いていますね。たしかに作る側からすると便利すぎるものを作る方が簡単なのかも…。スプニはまぁ存在価値があるし、アレはアレで良いと思います。(^^; レイキャストが一人プレーする時にはアレが生きるし。烈火の剣、本当に難易度が下がっているらしく、自分には遊び易い内容になっている気がする。以前のは難しかったし、難易度が本当に下がっているなら少し遊びたい…。

04/27 08:06 reghys : XPはもともとそういう仕様だと聞いた気もしますがとりあえずユーザーアカウントの設定をいじったら元に戻りました。

04/27 03:03 浜キング : 16章とは早いですね本当に。私は同じ日に出たツクールやってるので積みゲーになってますけど。前作データからプレイできる様なので前作クリアーしないといけないです。2週目の23章で止まってます。

04/27 02:31 ふーでぃん : 例のCG、ニンドリに送りました。載るといいなぁ。載ったら、ここのup板にもアップしますね。

04/27 01:44 ふーでぃん : DMG序盤を読んで印象的だったところ:ゲーム・バランスについて、新しい要素(例えば武器)を追加するときの注意点:「いまいち使えないものを作るより、便利すぎるものを作る方が簡単で、誘惑もずっと強い。自分をしっかり持とう。」・・・スプニ?w

04/27 00:23 イケナガ : はじめまして、いつも楽しみに見させて頂いております。ドラクォの設定資料集買おうか迷っていたのですが、ゴルさんの書き込みを見て買うことに決めました。ありがとうございます。

04/26 23:01 ゴル : ログインしないといけなくなったとは妙な…。(^^; しかし、マイクロソフトなら十分有り得ると思う。MMRさん、半角カナの件は勉強になりました。今日はドラクォの設定資料集が届いたのだけど、本当にイイ出来で満足しましタ。資料集を見るとインスピレーションを受けるし、制作する側の気持ちが伝わって来てなるほどなと思う事が多い。

04/26 22:11 MMR : 半カナが問題になるのはメールとjcode.plを組み込んだCGIぐらいだと思います。あとは強いて挙げればページ内検索をするとき。

04/26 18:54 reghys : ………あれ?WinUpdateを使ったら何故かパソコン起動時にログインしないといけなくなった……

04/26 18:26 reghys : うーん……やばい。やるゲームがない。むしろ、やる事がない。そして、金も無い。学校の勉強しようにも教科書全て学校。うーん……………………プログラミングもあまりネタがないし。ネタ=やる気

04/26 16:53 ゴル : ギフトピアはQUITERの掲示板を見るとぶつ森の雰囲気に似ているみたいで、ぶつ森が好きな人には印象が良いらしい。公式ページでもキャラの動作は確認デキますね。連休、東京(というか六本木ヒルズ)に遊びに行こうかという話があるけど、わざわざ人混みに向かうのもなんなので、特に何もしないかも。(^^;

04/26 10:29 アルビー : ギフトピアはMOON等過去作品をイメージすれば間違いないという感じの、まぁお使いゲーです。少し心配だったセンスの子供っぽさは敢えて狙っての事なんで好印象。キャラがやたらとグリグリ動きまくります。楽しさとしては地味で、要所要所ひとりでニンマリ微笑む感じ(人には見られたくナイ)。ここらへん人を選ぶかなぁという気はします。自分には結構合ってる気がするし、とりあえずまったり楽しみます。

04/26 09:57 アルビー : ギフトピア購入しました。FE烈火の剣にしようか迷ったりもしたんですが、あんまり進化が感じられない気がしたので。GCで出たら即買いなんだけどなぁ。自分は使わないだろうけど、花札ストラップはなかなかの出来です。FFCCは任天堂名義で出した方が安定して売れるのかなという気がします。売れるのかどうかを含め、自分も分からないケド。

04/26 06:20 ゴル : 社名にこだわらない人は多いのかなぁ。例えば、FFCCが任天堂名義で発売するのと、スクウェア・エニックス名義で発売するのとでは売上は変わらないのかな…。自分は、任天堂名義で出すよりスクウェア・エニックス名義で出すほうが売れるような気がちょっとします。分からないけど。

04/26 06:05 ゴル : うにょんさんも既に16章だというし、自分には考えられない速さでクリアしていると思う。(^^; ふーでぃんさんはこの間で運を使い切ったと思ったのに、まだまだ全然運が良い状態が続いているみたいなので何か不幸が起きないか心配。笑 ---さん、意見どうも。たしかに、社名はどうでもいい人にはどうでもいいよね。

04/26 06:03 ゴル : 2chの「キター!!」のAAも半角だし、アレが乱用されるあたり、半角カナはほとんど問題なくなっているのじゃないかと感じたりします。実際にはアレが文字化けで見えないという環境の人は多いのだろうか…。烈火の剣はウワサによると少し簡単らしいデスね。

04/26 05:57 ゴル : 半角カナは、AAの様子からすると今の時代は問題なくなっているのかなと思ったりしたんですが、実際に何%程度の人が文字化けの憂き目にあうものなのか気になります。ブラウザもそうだけど、あまりにパーセンテージが低いのなら無視しても良いのじゃないかと思ったり。(^^;

04/26 00:09 ふーでぃん : ダンジョンマスターガイドが届いたのに、まだ読んでません。勢いがあるうちに、あちこち周っておきたい。

04/26 00:07 ふーでぃん : キュアユニットを集めようと思い立ち、VH洞窟へ、いきなり赤花と遭遇、キュア/コンフューズをゲット。今日は景気が良すぎでは…。

04/26 00:02 ふーでぃん : マリナのカバンには、PSO世界の赤十字が描かれているのですが、同じマークがギルチッチに描かれていることをご存知でしょうか?ギルチッチは桃色、メディカルセンターのお姉さんも桃色の制服。ヒーラーとしては、これはやるしかないとドレッシグルームへ、全身桃色になりました。今は桃シャトを育成中です。

04/25 23:55 ふーでぃん : なんとなく神殿を普通に1周回ってみたら、卵出るし、黄色フロウ、サイレンスクロー、ゴッドハンド、飴とマテ多数…。同行者(1名)とのじゃんけんに勝って卵ゲット。あとは遠慮しました。168周はなんだったんだろうw

04/25 21:02 うにょん : 烈火の剣始めました。現在16章。やっと本編の前半が終わるところ。とりあえず一つだけ分かったことはリンは某女剣士の母親ではないということです。該当者はネタばれを見た限り別にいるようです。しかしどうもこれまたネタばれ見た限りでは非常に仲間にしにくいキャラっぽい…現在仲間になる条件は不明です。

04/25 20:58 うにょん : 半角カナは文字化けなどの問題のため使わない方がいいです…2chAAのおかげで最近はよく見ますけどね。

04/25 20:28 --- : 企業合併は必然です。社名なんてどうでもいいです。おわり。

04/25 19:31 reghys : [Url]なんか始めてますね

04/25 18:37 reghys : マックは自分の町にはなくて周りの町にはあるという囲まれた状態です。俺の学校の先生が飲酒運転で事故起こしたそうです。でも、127人いる先生の誰が事故ったんだろうか。名前を聞いてもわからない。2、30人離任して新任したから余計に。総合学科は先生が多すぎ。ついでにお国からでる金も普通のとこの倍という謎の学科

04/25 17:48 ゴル : 左のメニューに一部半角カタカナを使用しました。長い題名のページがあったので、いろいろ考えた結果、半角カタカナを使用する事にしたけど、何か問題あればよろしくお願いします。今週のファミ通は読み忘れました。明日、明後日の内には読みたいと思いまス。マックはカロリー高いので食べ過ぎに注意。自分も今週、てりやきマックバーガーが安いから買ったけど、アレはカロリー相当高いから運動した意味がなくなる…。汗

04/25 17:27 reghys : 結局先週のファミ通は読めました。エアライドはそうだったんだ。今週のも読みました。一部しか読みませんが

04/25 17:10 reghys : 性格じゃない!正確だ!!カクニ・トンパオ。これもまた値段とボリュームが釣り合っていない。プレミアムよりはましだけど。角煮をパンで覆った感じです。大き目の角煮とパンなので大きさはあんまりありません。

04/25 15:02 ゴル : のけぞりキャンセルの件は知っていました。予想通り、ソニーがストップ安の模様。ソニーのような大企業になると日本経済全体に与える影響が大きいから、政府が少し動く可能性があるかも。韓国のトップ企業のサムスンが絶好調なのに、このままじゃ近い将来、韓国に日本が経済力で抜かれる心配を感じます。今は毒抜きしている状態だから、毒を抜き終わったら日本経済も上向くとは思うけど、何年後の話になるだろう。

04/25 06:58 reghys : 黒はんぺんは黒いです。性格には黒めの灰色ですが。ギフトピアかぁ………金が

04/25 02:19 ふーでぃん : って引退してから、こんな話聞いても面白くないですよね。お目汚し、失礼いたしました。

04/25 02:18 ふーでぃん : のけぞりが長い敵(洞窟や遺跡の歩兵系)、短い敵(森の歩兵系)、全くない敵(ギルチッチ)がいまして、これがPSOの面白いところだという人までいます。ディレイは長い敵にのみ必要な技術です。のけぞらない敵とは、剣で戦うのは無理だと思います。絶対に反撃を受けるので。

04/25 02:13 ふーでぃん : シングルで、スプニをGバト付で撃ってると、2段目と3段目の間に急接近されたり、反撃を食らったりしませんでしたか?それがのけぞりキャンセルです。 のけぞりキャンセルを防ぐには、のけぞりアニメーションが終わる瞬間に合わせて次の攻撃を入れれば大丈夫です(某攻略本ではディレイと呼んでいます)。心持ち、2段目、3段目を遅らせて押せばOKです。

04/25 01:54 ふーでぃん : 逆に言うとハンターは(特にアルチでは)これらの知識が必須なんですが…、誰ですかキャラ作成のハンターの説明に「初心者向け」って書いたのw たぶん、DC版ではそのとおりだったのでしょうけど(DC版では、ハンターの攻撃力が異常に大きかったらしいです)。

04/25 01:47 ふーでぃん : 近距離ロックしてると走れない仕様とか、のけぞりキャンセル(のけぞっている敵に攻撃を当ててしまうと、ニュートラル状態に戻ってしまい反撃を受けること)とか、PSOは製作者が意図してなかったっぽい仕様がいい感じにスパイスになっている気がします。レンジャーメインでやっていると気がつきにくいところではありますが。

04/25 01:41 ふーでぃん : 最近わかったことなのですが、PSOのオフマルチは、オンとほぼ同じ仕様なのに、非ダメージ時の無敵時間だけはオフシングルと同じみたいです。オフマルチだとDF戦のダーバントが連続ヒットしないので、随分と楽です。バランゾのミサイルや、DF第2のラフォイエなども、全然怖くありません。オンに慣れていると、ちょっと退屈かもw

04/24 23:57 ゴル : なるほど、ロックオンしているかどうかで判定されるわけか…。ふーでぃんさん、参考になりました。ソニーの決算発表が予想より悪かったから少しマズイ事態が発生しそうな感じ。ソニーの株は日本全体に対する印象にも影響を与えるから、明日の株式市場の動向は厳しくチェックする必要がある。特にソニー株、更に下がる心配があるし、要注意。

04/24 23:46 ゴル : 黒はんぺんって黒いんですか?自分は食べた事なさそう…。明日はギフトピアにFE烈火の剣が発売するけど、うちの近所じゃフライング販売されていてソフトが棚に並んでいましタ。ドラクォ売ったし、ヒサシブリにスマデラを遊んだ。いまだオモシロイ…。レアルとマンチェスターの試合、凄かったなぁ。

04/24 23:45 ふーでぃん : アイテムや味方にかけるテクなどの他に、アンドロイドのトラップも敵をロックしないので、この技術に役立ちます。攻撃を1セット入れたら、トリガーを放してロックを解除し離脱…というように使います。

04/24 23:40 ふーでぃん : 例えば、FOなら表:シフタ/デバンド/レスタ、裏:ジェルン/ザルア/ラバータ(敵にかける補助は敵をロックするので)という感じです。ジェルンをかけるまで、攻撃を受けてはいけない立場なので、自然に回避技術が身についた結果です。これ以外にも、わざと攻撃を誘って回避してからテクとか色々やっていまして、FOをやっていると回避が上手くなると思います。

04/24 23:31 ふーでぃん : 罠回避<あ、それは罠をロックオンしているかどうかです。ロックオンしている敵対物体(敵&罠)が2m以内にあると、キャラが身構えてしまい移動速度が低下するのです。これは以前書いたZOCのような効果を戦闘にもたらしますが、抜け道があります。ゴルさんの書いたような方法でロックオンしていない状態にすれば良いわけです。私は表パレットに攻撃系コマンドを入れないようにして、罠や敵を回避しています。

04/24 21:54 reghys : なんで着うたのサイトにmoment(ガンダムSEEDの旧オープニング曲)のリミックス版が5つもあるんだろうか………

04/24 21:50 reghys : ふと、思いついた気になること。他県に静岡特産「黒はんぺん」って売ってたりするのだろうか。ちなみに、(白)はんぺんはまったく食べた事ありません。カクニ・トンパオは明日の朝飯として台所で待機してます

04/24 21:42 ゴル : カクニ・トンパオは朝刊の新聞で知りました。笑 なんとなく音楽CDを買いました。買ったのはシュガーカルトという米国のバンドの曲。来月の終わりにはRADIOHEADの新アルバムが登場するし、音楽に少しお金の具合をシフトするかもしれません。RADIOHEADの新曲はかなり楽しみ。

04/24 21:18 reghys : マックのCMの「新しい魔球」のシーンがいやに気になります。しかし、ドライブスルーでもメイドフォーユーで待たされるというのも。

04/24 20:50 C/Tokei : そういえば今日めざましテレビを見ていたらプレミアムマックのCMが放送していました。チーズがなければ食べられるのですが・・・。自分は角煮好きなのでカクニ・トンパオに期待します。

04/24 20:47 C/Tokei : ギフトピアは自分には理解できそうにないです。RUNEも何だか。最近ゲームから離れているような気がしてちょっと複雑です。

04/24 19:33 reghys : また、静岡限定メニューが……今度は「カクニ・トンパオ」なるもの。なぜに角煮がカタカナ?

04/24 19:00 reghys : はっ!そうか!ルーン2もフロムソフトウェアだから買ってアンケート葉書を送れば……

04/24 18:59 reghys : フロムソフトウェアからまたグッズが。しかも、この前の使い道の無い奴のAC3版。今携帯買いたてでストラップがないからストラップなら嬉しかったのに……しかし、会員登録が必要だけどアンケートに答えるたびにグッズをくれると言う所もあんまりない気がするなぁ

04/24 13:56 ゴル : ギフトピアよりRUNEIIのほうが個人的には興味アリ。さらに興味あるのはボクらの太陽。発売はまだ先だけど、面白そうなニオイがします。(自分だけかもだけど。)RUNEIIはニンドリにつく体験版が少し楽しみ。ニンドリは普段買わないけど体験版がつくので買うつもり。

04/24 13:36 ゴル : ふーでぃんさん、マリナのカバンおめでとうございます。罠は回避するための裏技があるんですよ。まず、基本的に罠の発動がワンテンポ遅いので突っ込むのが逆に功を奏するケースが多いのと、あとは、なぜかメニュー画面を開いたまま突っ込むと、罠にひっかかりにくいというか、罠で動きが鈍ったりするのがなくなるので、自分は罠を見かけたらメニュー開いたまま移動していましタ。

04/24 13:26 ゴル : CGIのほう今からチェックします。オンラインストライカーは以前から有名で、ハチャメチャな楽しみ方が出来ると聞いています。ゴールキーパーまでが前線でドリブルしたり、ボールに全員が集まったり、かなり笑える試合になるみたいデス。スターウォーズは自分あまり興味ないのだけど、下の見るとSWの世界観が非常によく表れている気がしました。

04/24 07:34 reghys : ギフトピア、ザ・コンビニ3…………興味はあれど金が無い。あと、ゴルさん。CGIのクッキーに進展があったのでできればチェック願います。

04/24 07:26 reghys : [Url]…チャット機能はついてるのかな……なんか、言い争いが発生しそうな感じも

04/24 02:13 ふーでぃん : [Url] やっぱりファクター5はすごい。最近、任天堂の海外セカンドが元気いいですね。

04/24 01:31 ふーでぃん : しかしこれでアイテム面の目標は達成してしまったので、こんどこそ本当に引退かな…(少なくともヒガサ探し用の2ndは存在意義を失いました)。まあ、30日配信の大型クエストはやりますけど。

04/24 01:25 ふーでぃん : 突っ込んでも、すべての罠と攻撃をかいくぐってくれるなら問題ないのですが、まっすぐ敵に向かってやられていたりするから…(よりにもよって、防御能力の低い人間男性キャラ使いに多い)。何を考えているのか理解しかねますよ。

04/24 01:18 ふーでぃん : メガネ着けた感想:透けてないインテリメガネってサングラスみたいで怖い…w 罠の見えるキャラは、パーティの先頭にいないと意味がないことに気づいたけど、敵に突っ込むハンターさんたちが止まってくれません。戦術的には、最初に飛び込むのはジェルンをかけるフォースの方がいいと思うのだけどなぁ。

04/24 01:12 ふーでぃん : イースターエッグ、168周目で出ました。すぐに、マリナのカバンにしました。これでレスタマージがいらなくなるので、代わりにメガネが着けられます。

04/24 01:08 ふーでぃん : 一撃死:やられたときにセーブしたところまで戻されるゲームだと、ホント理不尽に感じますよね。一撃死を防ぐ補助魔法とかアクセサリーとかがあればいいのですが。

04/23 23:56 ゴル : マリサンも、もう少しかわいいタッチなら楽しさが変わっていただろうと想像します。かつての作品は、マリオ独特のドット絵の良さがあったというか、自分は特にマリオ3のドット絵は秀逸だと思っていて、あんな感じの雰囲気のマリオを最新作で見たいなぁと思ったりします。マザーは難しいという話があるけど、あまり簡単なゲームでも困るし、ゲームバランスを調整するとしても簡単にしてほしくないデス。

04/23 23:49 ゴル : ただ、シンプルにするとソレはソレで印象が薄くなりそうだし、やむをない結果なのだと思います。自分は、年齢のせいもあるし、一緒にゲームする人間がいないから、もともとマリカーに関心が低いというのがあるかもしれない。(^^; 不鮮明な画像しか見ていないから、雑誌でじっくり見るまでは何とも言えないし、ただ、もう少しかわいいタッチの絵柄にしたほうが良いのじゃないかなぁと思う。

04/23 23:40 ゴル : なんか、皆考え方が近いよなぁ。笑 自分が言おうと思って言わずにいた事を全部言われたし。(^^; マリカーの件は、自分も1人乗りのほうがシンプルで良いと思うし、グラフィックにかわいさが足りないと思ったし、専用コントローラーもジャマだと思いました。2人乗りはマリオサンシャインの時のポンプみたいに、ないほうがシンプルで分かり易い、いわゆる蛇足的な存在にならないか心配していまス。

04/23 22:17 うにょん : ↓油断ロボの時はまだペンシルロケット5ですけどね(^^; 全弾かわされたんで(^^;; Motherは日本語版では容量のためカットされたきちんとした海外版エンディングになるんでしょうか… それだけが心配(^^;;

04/23 22:16 C/Tokei : マリカ用GTフォースみたいなものも開発中のようですが「マリカらしさ」が無くなってしまうおそれがあると思います。反対派。

04/23 22:15 うにょん : しかしボス線はジェフが強すぎ。というよりペンシルロケット20が強すぎ(^^;; この攻撃がきかないのは油断ロボ(こいつは冗談じゃなく強かった…)と、ラスボス第1段階(ギーグではない)ぐらいですからねぇ。反射シールドはって手も中和してペンシルロケット20発射ではんぶんいじょうのダメージがいくし(^^;;

04/23 22:11 うにょん : 確かにMother2は最後の方はサイコシールドは必須でしたねぇ。でないとすぐスターストームαなんかがとんでくる(ぉ 自分との戦いは敵が必殺技Ωを乱射してくる上シールドβとライフアップβで固めてくるので非常にやっかいな消耗戦になったような(^^;; ドラムシステムでないと確実に死んでるダメージがばんばんでたし(ぉ

04/23 21:58 reghys : LAN対戦ってもしかしてGC2台繋ぐのかな。AC3はi-Link(FireWire)で繋いでPS2が4台、TVが4台で4人対戦ができましたが。さらにもう1台ずつ繋ぐと中継?もできるみたいですが。

04/23 21:53 C/Tokei : マリカー、グラフィックがキレイすぎてちょっとキモイ感じがしました。キャラやLAN対戦についてはなんとも。

04/23 21:49 reghys : マリオカート……一人乗りでいいです。そういえば、正規海外版ツクールってあるのかな

04/23 21:45 ゴル : ああ、ツクールかー。言われて納得。マリカー、複雑さのないままグレードアップしていると良いけど、なんか、カートがいろいろあるし、2人乗りみたいで操作がちょい複雑そうなイメージあるや。

04/23 20:39 アルビー : NOE(任天堂ofヨーロッパ)でマリオカートGCの画像が公開されたようですね。AirForestさんの記事が読みやすいかな?[Url] まぁ、確かにカートには違いないんですが…かなりイメージ変わったなぁ。賑やかになりそうで楽しみです。

04/23 18:50 reghys : この前入手したのはツクールです。ファミ通を結局見そびれた。なんでこの町には書店が無いのか

04/23 18:37 reghys : とりあえず、プレミアムなので(?)一度くらいは食べておけばいいかと。味とボリュームと値段がかみ合ってません。どこにそんな金が掛かってんのかととても気になりましたが

04/23 18:14 ゴル : プレミアムマック、今日から全国展開したみたい。東京では評判が良いけど、大阪では値段の点からイマイチな模様。reghysさん言ったみたいに「ソレ程の味じゃない」と言っている若者がいました。自分は、一度食べたいかも。笑

04/23 17:47 ゴル : この前入手したのって何の事ですか?マザーの事ですかね?ドラクォ売ったら遊ぶゲームがなくなり、風のタクトも少し遊ぶのがおっくうなので、スマデラともじぴったん、あとはTOEBという感じになりました。

04/23 07:32 reghys : うーん……この前入手した奴が英語だから正規品なのかすら判断できない…………むしろ果たして英語なのかすら

04/23 05:59 ゴル : マザー2はずいぶん昔に一度遊んだきりなのでほとんど忘れたけれど、最後の結末は覚えています。一応、マザー2の攻略本を持っているので、探してチェックすれば完全に思い出すけど、遊ぶ前にわざわざ思い出す必要もないかな。今、あまりに名作名作言い過ぎるのが少し心配というか、本でも映画でもゲームでも名作は名作として喧伝し回らなければ伝わらない世の中なのかもしれませんね。

04/23 05:54 ゴル : ぐーさん、気持ち分かります。将来、チャンピオンの座に手が届いただろう人が、志半ばで亡くなるのは本当に悲惨な事ですよね。世界に誇れる日本人を亡くしたのは本当に痛いし、生きる事の意味を考えさせられます。一人でも多くの人が、ハッピーエンドで人生を終える事を心から願っています。

04/23 02:36 ぐー : 加藤大治郎の死はホント残念です。自分は何度か会った事もあるので・・・。2輪レース界にとっても大きな損失です。例えるなら、サッカーの中田、野球の佐々木、イチロークラス、もしくはそれ以上。本当に世界トップクラスの数少ない日本人の一人でした・・・・。

04/22 22:08 野村 : 自分はマザー2の着メロが欲しいですね。

04/22 21:20 reghys : サブ画面に使おうとするととても中途半端なのでサブの方にも使えません……しかし、携帯内のファイルの詳細設定をみると各ファイルに著作権の有無が記載されてると言うのもなかなか細かいですね。メール添付×とか。

04/22 20:43 アルビー : どせいさん待ち受け、自分の携帯はサイズ的にはバッチリだったんですが…自分のは一つ前のモデルだからディスプレイが小さかったりするのかな? 背景の赤はマザーの赤とは若干違う印象デス。

04/22 20:37 アルビー : FE烈火の剣、月刊任天堂からレアアイテムをダウンロード出来るそうです[Url]。自分もマザー独特のスタンドバイミーのようなテイストが好きだったんですが、当時も後半やけに戦闘が辛かったイメージがあったもので…。そこらへんも含めて今やってどう感じるのかがかなり楽しみでもあるんですが。

04/22 20:32 ゴル : reghysさん、上下左右の隙間は自分の携帯も同じ。なんとなく背景の赤が合わないので今まで使っていたニャースのままにする事にしました。PSO、初耳の武器がずいぶんあるなぁ。しかし、140周で登場しないとは泣けますね。レアラッピーを狙って周回した頃がナツカシイ。NWNもコミュニティーがしっかりしているみたいで、本当、NWNのアイディアをパクった日本製ゲームが登場しないものか。(^^;

04/22 20:29 ふーでぃん : PSOの新武器、ソニックとマリナ以外は明らかにイロモノ系です。ソニックは素手モーションが扱い辛いし、マリナも武器としてはさっぱりで、補助専用FOでもないと役に立ちません(ヒガサの機能部分だけを持った武器というわけです)。

04/22 20:25 reghys : 特大ハリセンですか………凄いなぁ……しかしSP16名っていやに多くて中途半端な数字のような

04/22 20:23 ふーでぃん : NWN、米国の有志の手によるモジュール(シナリオ)を、日本の有志が翻訳したものを遊んでいます。遥か昔のD&DベースPCゲーム(ファミコンでも出たそうです)をNWNにコンバートしたものらしいです。システムは最新、シナリオは昔の。物語だけなら、古いものでも違和感は全くないですね。お金払ってもおかしくない出来のモジュールを遊び放題とは…、素晴らしい。

04/22 20:15 ふーでぃん : マザーは雰囲気と旅情とストーリーを楽しむゲームだと思うので、心配要らないと思います。

04/22 20:13 ふーでぃん : しかし、相変わらず神殿のレアラッピー(今回はエグ・ラッピー)が出ません。1周で出たとか、3周で出たとかいう報告を尻目に、現在140周目…。セント・ラッピーのときと合計したら340周連続で出ていないことに…(期待値で50周に1回出ます)。そんなに日頃の行いが悪いかなぁ。

04/22 20:08 ふーでぃん : ドリルランチャー(ライフル系、ロボのみ)、パンサークロー(クロー系、肉球パンチ、女性のみ)、マリナのカバン(ロボ以外、女性のみ)、ラビットウォンド(既存の武器)、ロケットパンチ(マシンガン系、弾は1発ずつ、ロボのみ)がでます。

04/22 20:08 ふーでぃん : イースターエッグの中身はカボチャ等と同じようにランダムで、秋子飯店の中華鍋(ダガー系、既存の武器)、アモーレローズ(タリス系、キラキラ光る薔薇を投げる、ロボ以外)、芸の道(ソード系、特大ハリセン)、ソニックナックル(素手系、全能力値+10、Gバト効果)…続く↑

04/22 20:00 ゴル : あ、自分も今から待ち受けゲットしよう…。マザーが好きな人はまた独特の雰囲気があるというか、他の会社のゲームじゃ埋まらない何かがあると自分は思います。ターゲット層が微妙に違うので、たぶん心配ないと思います。

04/22 19:38 アルビー : マザーは確かにリメイクしづらいと思うし、リメイクしない方が味が出るような気もするんですが、あの戦闘システムで今でも楽しめるのかが少し心配です。今の戦術・キャラ育成等いろいろ工夫を凝らしたRPGに慣れてしまっていると、かなり作業的になってしまわないかなぁと思うんですが…。

04/22 19:31 reghys : どせいさんの待ち受け。俺の携帯だと上下左右に隙間が…

04/22 19:28 アルビー : どせいさんの待ち受けは27日までだそうです。自分の携帯だとMOTHER1+2の文字に日付時刻表示がかぶってしまってザンネン。自分もソウルキャリバー2を売りました。隠し要素全部出してからは一気にテンションが下がってしまった感じ。頻繁に対戦できる環境があれば違ったんでしょうが…。

04/22 18:53 reghys : どせいさんの待ち受け画面を入手。しかし、GBASPを16名にプレゼントとは………GBASPのどせいさんバージョンとかでないかなぁ……

04/22 18:30 reghys : メイドインワリオで何かおかしい点が少々。プチゲーム中はポーズすると黒くなってゲームが見えなくなるんですがDr.ワリオの最中にポーズすると現在のカプセルの配置が丸見えです。

04/22 07:46 ゴル : マザーは、ドラクエIVとかFFIIIとかと発売時期が近かったはずなのだけど、自分が唯一今でも遊べるのはマザーだけというか、ドラクエもFFも自分にはもう遊べなかったデス。(^^; リメイクしないで出すのは、マザーの場合、リメイクするのが難しいというのがあると思う。

04/22 07:41 ゴル : ああ、野村さんの気持ち分かる。(^^; 発表のタイミングがまずかったよねぇ、ギフトピアも似た雰囲気があるから、発売後に発表すれば良かったのに。PSO、新武器が登場とは、今までディスクの中にデータだけはあったという事なのかな。しかし、めちゃくちゃ強い武器だけど、他にもあったりするのだろうか?昨日はドラクォとP.N.03を売りました。ドラクォが300円引きの1700円、P.N.03が1500円で売れました。

04/21 22:15 reghys : マザー……やった事がないから買うかもしれません。他に無ければ。携帯を使いすぎに怯えながらも使い過ぎてる気分です

04/21 21:42 ふーでぃん : PSOにて、イースター限定アイテムが出ているようです。入手方法はクリスマスプレゼントと同じ。中身は個性的な新武器です。その中にマリナのカバン(ウォンド系、見た目は救急鞄、レスタとアンティをエンラージ(範囲拡大)、HP自動回復付)が…。ヒガサいらなくなった…。

04/21 18:44 reghys : 昨日DLしたものが結局使えないみたいだから圧縮してアンインストール。他県から人が……ここら辺にはないなぁ………

04/21 17:21 野村 : ギフトピアを買おうかと考えていたらマザーが出るのでやめました。こんな人他にもいそう。

04/21 14:31 ゴル : 他県から人が来るとはスゴイなぁ。長野にはそんな店ありません。(^^; まぁけど、ゲーム以外の店なら、わざわざ他県から来る人がいたりします。自分が「ショボイ店だなぁ」と思っていても、その店にわざわざ他県から通っている人がいたり、人の価値観の違いをだいぶ認識させられましタ。

04/21 02:50 村長 : ちなみに卸したての中古は店員が買っていったりします。自分がバイトしていた店は神奈川にあるのに、わざわざ山梨からお客さんがきたりする販売範囲が非常に広い店でした。

04/20 22:26 ゴル : うわ、すぐに返事あったのか。笑 自分はわりとこまめに誤字脱字などの変な箇所は他人の書き込みでも修正します。まぁ、一行掲示板で全てに目を通すのが簡単だから成せる技だけど…。今、QUITERでチャットしていまス。左メニューのテレビゲーム関連にQUITERへのリンクがある。

04/20 21:23 reghys : ちなみにタルトで検索してもでるようです。おや?もしや、はみ出てたアドレスが修正された?さて、明日は授業2週間目。当たりの先生は少ない気がするので余計にがんばらないといけない危機感が………

04/20 21:22 ゴル : 全然関係ないけど、ダイエットコカコーラのCMがいつのまに長谷川京子に変わっていて、彼女の体型にフツーにみとれました。(^^; 自分ももっと運動に比重をおいて体をひきしめたくなったというか、縄跳びとか走り込みを意識的に増やす必要があるな…。

04/20 21:17 ゴル : 村長さん、マジっすか。でも、今の時代、余裕がなくなってきているし、そういう商法は苦しいのじゃないかなぁ。ヘタすると虚勢になるし、客が雰囲気につられないと割り損になりますよね。まぁ、中古価格が下がってきたりした時はデフレスパイラルに陥っているとみて良いかもしれない。

04/20 21:10 ゴル : タルトかー。笑 浜さんのいうボクサーのゲーム、自分も朝言おうとしたんですよ。アレを少し複雑にした形で格闘ゲームと連動するようになったらオモシロイと思うし、任天堂がオモチャ路線をまっしぐらするつもりなら、そういう企画をどんどん組んでホシイなぁ。

04/20 12:42 reghys : 結局、マリオ3はGBAとかででないのかな………マリオコレクション(USA抜き)とか出て欲しい…………マリオ1、2、3とかでもいいけど

04/20 10:41 村長 : 以前、中古ソフト屋でバイトしたことありますが、新作は高価買取どころか、店で新品を開封して中古に卸したりします。もうけよりも、宣伝効果を狙ってるみたいです。うちはこんなに中古が豊富ですよって。

04/20 09:26 reghys : [Url]のサイトに載ってた[Url]………Yahooてすごいなぁ……

04/20 08:44 浜キング : そう言えば前にゲームセンターで北斗の拳の殴るゲームを見たことがあります。あれも面白そうでしたね。人が多くてやる勇気がなかったですけど。

04/20 08:43 浜キング : 普通のおもちゃで自分が何か手にはめてそれを振るとおもちゃのボクサー同士が殴るゲームがありましたね。あれだけでも面白そうに自分には見えました。格闘ゲームが実際自分の動きにあわせて動けば面白そうな気がします。問題は難易度設定が難しいのかな。

04/20 08:39 reghys : 中古の販売価格でそう思ったことはあります。もしかしたら売ってもらうために高く買うのかもしれませんが。安ければ売ってくれず中古ゲーム屋が成立しないだろうし。とはいえ俺はGCを初期の頃で中古で買ったんですが。新品との値段差は消費税分。

04/20 08:34 ゴル : (コレで最後にします。)ゲーム屋って、発売されたばかりのゲームはかなりの高額で買い取るけど、アレは本当に元が取れているのか自分には分からなかったりします。今の時代、買いたい人より売りたい人のほうが多い気がするし、あんなに高額で買い取って、またソレを買う人が出て来なかったらヤバイと思う。長野が田舎だからか中古でも東京の新品より高かったりするし、そのへんの温度差がスゴク謎…。

04/20 08:33 reghys : 主観といえば任天堂がだして結局広まらなかったゲーム機があった記憶も。あれは主観とは違うか………あのゲーム機もメイドインワリオのプチゲームにでてました

04/20 08:22 ゴル : あの時、自分が勝手に想像したものからすると、当時のゲーセンの筐体はショボかったし、将来はバーチャル体験可能な丸い形のコクピットみたいなものがゲーセンにたくさん置かれるようになるものと想像したりしていました。(^^; なんか、現状からするとそんなの絶対ムリだけど、当時はまだ20世紀だったし、そんな時代も来るのかなとマンガなどの影響で思っていましタ。

04/20 08:15 reghys : ディスクの傷は修理して売る店と修理せず売る店があるみたいです。一応、傷を修理する奴は売ってる気もしましたが。俺が持ってるアストロノーカは「傷あり半額」とあった奴ですが時々フリーズしてました。ディスクを拭いたら最近はありませんが。傷ありでも半額で買えれば買う側はいいかも。問題は店側が半額にするかどうかですが売る時に傷があるからといってくれば大体値引きになるのかな

04/20 08:03 ゴル : 自分が小学生の頃にストIIがゲーセンでブームになったのだけど、友達からストIIの話を初めて聞いた時、友達が実際に昇竜拳のマネしてコブシを突き上げながらジャンプしていたので、本当にそんな感じで体を動かして遊ぶゲームかと思ってワクワクしたら、全然違っていて、「なーんだ」と思った事あります。

04/20 07:52 ゴル : エンディングの大盛り上がりのシーンでフリーズするから、初プレイで何も知らない状況だとかなりのショックを受けると思う。とりあえず自分用の新しいディスクがホシイから買い直すつもりだけど、このディスクは本当ドウシヨウ…。

04/20 07:34 ゴル : ディスクを入れたり出したりすると最終のセーブ画面がなんとか登場するのだけど、エンディングに流れる鬼束ちひろの曲とかは全然聴けない。原因はディスクの裏面についた白い傷なのだけど、拭いても取れなかったし、もうどうしようもない…。このディスク、店に売ったら次買った人かなり悲惨だし、売りづらくなった…。

04/20 07:22 reghys : 実際に体を動かして動くゲームにするととても自分の運動能力が出る気がする……普段は指にだけ集中してるのを全身にしないといけないのも大変そうだなぁ……センサーをつけて自分の動きと同じ動きをゲーム内でさせるというのを考えるとどうしても「移動」してしまう事が問題になる気が

04/20 07:22 ゴル : 今さっき、ドラクォ5度目のクリア。ついに1/4になりました。プレイ中、心臓がバクバクするシーンがかなりありました。(^^; セーブが自由に出来ないのは心臓に悪いけど、緊張感があるし、風来のシレンのような面白味があるといえばある。エンディング、3回目以降は前に書いたみたいに途中でフリーズするようになって、エンディングの最後のほうが完全に見られなくなった…。

04/20 07:12 ゴル : 最新のファミ通を見たけど、ボクらの太陽が自分の中ではダントツで光って見えました。ボリュームがあればかなりイイ感じだと思うので期待したい。あとは、RUNE2のイラストが以前より少しイイ感じになっているように見えたので、例の体験版はゲットする方向で行く事にしまス。

04/20 07:02 ゴル : BOF4はPSでも廉価版が出ているからわざわざPC版を遊ぶ必要はないかも。BOF4もファミ通に載っていた頃、「なかなかキレイなグラフィックだなぁ」と思った記憶があるけど、ファミ通のレビューがあまり良くなくて「ダメかー」と感じた気がする。(^^; まぁその時はPS本体が壊れていて無かったからPSのソフトを買う可能性は無かったわけだけど、雑誌で雰囲気を味わえばソレで十分だったりするし、例えるならウインドーショッピング。

04/20 06:55 ゴル : 今、格闘ゲームがウケないけど、アレなんか、実際に体を動かして戦う仕組みになればオモシロイのに。トレジャーハンターGは、タイトルとか発表当時の頃に見た記事とかは覚えていたりするけど、実際に遊んだ事がありません。(^^; なぜか、ファミ通でトレジャーハンターGのスクープが載った時の記憶は鮮烈に残っていまス。当時は、スクウェアの新作が発表される度に食い入るように見ていた気がする。

04/20 06:48 ゴル : 日本ではFPSさえ全く普及していないし、RPGが圧倒的に支持されているから、FPAの普及はなかなか難しい気がします。FPSでも複雑なイメージが自分にはあるし、酔うのが苦しくて困る。(^^; 完全にバーチャル世界に入り込めたらオモシロイと思うのだけど…。専用のヘルメットとかグローブで本当にバーチャルな舞台に降りたつ事が出来て、実際にジャンプしたり腕を振りかざしたりして先に進むなら燃えるかも。

04/20 02:21 ふーでぃん : FPA(主観視点アドベンチャー)は、家庭用ハードでもなんら問題のない(そしてすごく面白い)ジャンルだと思うのですが、全然数がありません。私が知っているものはプライムとロックマンDASH(後方視点だけど、内容は間違いなくFPA)ぐらいのものです。もっとFPAが遊びたいです。日本じゃ受け入れられないのかな…、見た目がFPSに見えるのが最大の欠点なのかもしれない。

04/19 23:45 ふーでぃん : むしろ既存のFPSより回避に専念できる分、華麗にアクロバティックに動き回れました。最近、任天堂がよく売りにしている「自分、カッコイイ?」と思わせるゲームになっていると思います。

04/19 23:40 ふーでぃん : マウス<難しいというか、マウス式FPSを家庭用ハードでやると、まさに天と地ほども操作性に差が出ますね(笑)007も好きだったけど、PCのFPSに触れてからは、とても遊べたものではありません(すごく理不尽に感じます)。ただ、狙う要素をゲーム自体から廃すれば、まったく問題はなかったです。

04/19 22:15 野村 : 本で読みましたが、ドラクォというゲームの戦闘システムはSFCでスクウェアが出したトレジャーハンターGに近い感じでしょうか。

04/19 21:00 reghys : ……[Url]……株式会社ワープスター……

04/19 20:53 reghys : [Url]簡単操作と聞くと桜井さんが作ってそうな気がするのはなぜだろう

04/19 19:19 C/Tokei : [Url]ブレスオブファイア4もラインナップされているみたいです。果たしてうちの2世代前のPCで快適に動くのだろうか・・・。

04/19 18:41 reghys : SEED。ストーリーは若干ファーストガンダムをパクってるように感じるしそうとも聞くしポーズの使い回しが多いし…………DVDの値段から考えると制作費用が高いのかな…………

04/19 18:23 reghys : マックは21か23からでしたっけ?SEED、ポーズが同じシーンが異様に多いけどもエンディングの背景をまったく変えないで来るとは……オープニングも何箇所か前のオープニングのシーンが混ざってるし……

04/19 18:04 ゴル : 今から集中的にドラクォを遊びます。今日は週末で家族がそろうし、夜中はもうネットが出来ないかもしれません。チャンスあればつなげるけど、ドラクォに集中して一気にクリアしたい。

04/19 17:57 ゴル : マクドナルド行きましたが、フツーにてりやきマックバーガーを買いました。まだ例のバーガーは販売していないんだっけな…。スクエニは自分まだ違和感あります。(^^; エニックスの作品とスクウェアの作品が混じるわけだし、エニックスぽい作品とスクウェアぽい作品が今後も生まれるのか、合成したようなのが生まれるのか気になります。

04/19 16:34 reghys : HRはホームルームです。せっかく三年半も無所属だったのに………

04/19 13:13 C/Tokei : 学級委員といえば自分は1年の頃から今まで3回連続で書記を任されています。自分は癖字なのですが汚くはないと思うし、仕事も少ないので非常に楽です。

04/19 13:09 C/Tokei : セガとナムコの件、最初はかなり驚きましたがしばらくたってからどうでもよくなりました。スクエニのときも同じような感じでしばらくたったら何とも思わなくなったような気がします。

04/19 12:47 ゴル : HRはホームルームの略だね、たぶん。今日は暇が出来たら夜中にでもドラクォをプレイしたいと思います。このゲームが売れなかったのは、前回までのシリーズから雰囲気がガラリと変わったのと、取っつきにくさにあると思うので、本当かなり惜しい気がします。キャラの顔がもう少し柔らかかったら売れたのかもなぁ。FFが馬鹿売れするのを考えると、一般人は頭身の高いビジュアル系のが好きなのかな。

04/19 08:11 reghys : 正直、ぷよぷよがセガになってるのも若干………そういえば、犬は平気だけどあまり触った事は無い。さすがに噛み付く犬は嫌いとか以前ですが

04/19 08:09 reghys : うちの学校ではHR委員というんですが要は学級委員。せっかくここ三年半も委員会活動から逃げ続け(をい)てたのに………自分の性格上さぼるのは嫌いだから余計どうしようもない

04/19 06:30 ゴル : 「マウスを使った主観視点操作ができない」というのは、以前にもふーでぃんさんから聞きましたね。PCにおける操作系統の便利さは、家庭用ゲーム機で再現するのは難しいみたいだけど、家庭用ゲームは家庭用ゲームで複雑さを与えない操作系統にする必要があるだろうし、そのへんのツジツマ合わせは今後のゲーム機の進化で見え隠れしていくのだと思います。

04/19 06:00 ゴル : セガの件は一部同意もらえて良かったデス。自分も、セガは別にそんな嫌いじゃないけど、オモテにも書いたみたいに、「松下の名前でソニー製品が発売される」みたいな違和感がスゴクあるし、社名は社名として維持してホシイのが本音。ナムコの名前をブランドとしてのみ残す方法もあるだろうけど、なんかソレじゃ自分は納得しない。カプコンが思った通り苦しい状況みたいだなぁ…。

04/19 05:55 ゴル : 学級委員にさせられたかー。笑 少し大変かもしれないけど、副学級委員と仲良くがんばってクダサイ。ワリオも無事に届いたみたいで、さっそくやり直しているところかな。自分は、動物自体が全然好きじゃないけど、動物の好きな女の子って多いし、動物が好きな人は嫌いな人に妙な偏見持ったりするから、オモテ向きには嫌いな素振りは見せないようにしていまス。(^^;

04/18 21:36 reghys : ああ!そうだ!!一番報告すべき事を忘れていた。ゴルさんへ、メイドインワリオ届きました。

04/18 21:25 reghys : アイフルの犬……かわいいとも気持ち悪いとも思わない……どんなものも見方次第だからなぁ………そういえば、学級委員にさせられると言う悲劇(喜劇)が発生

04/18 21:23 reghys : [Url]ロックマンDASH3を出すとの発言が下のほうに。DASHシリーズは好きだから速めに出て欲しい。悪い事をしているとロックの体が黒くなっていく仕様の継続を希望。

04/18 21:21 ふーでぃん : メトロイドスタッフのインタビューを読んだのですが、なかなか考えさせられます。家庭用ゲームハードでは、マウスを使った主観視点操作ができない→戦闘から「狙う」要素を廃し、「戦術」の要素を高める、という発想は非常に納得のいくものです。

04/18 20:49 ふーでぃん : 私もセガには抵抗あったのですが、ソニックとPSOやってから、だいぶ見なおしました(まあ、製作はソニチですけど)。

04/18 20:47 ふーでぃん : 公開<そうですね、もう少し画き溜めたら、自分のサイトでも作ります。1:59バージョン(意味わかります?w)を画いてみたら、身体バランスの微妙な問題点を発見したので修正しました(CGの強み)。とうわけで送った絵は公開しないで下さい。

04/18 20:37 野村 : アイフルの犬(チワワ)が可愛いと思えません。あんなに目が大きいとグロテスクに見えます。少し恐いです。どうでもいいことでしたが誰かに聞いて欲しかったので...

04/18 20:29 reghys : 俺は「セガ」というブランドに抵抗がかなりあるからテイルズがセガからでたら買わなくなる可能性すらあります。その抵抗が偏見なのは置いて置いて。

04/18 19:01 reghys : テイルズがセガからでるようになるのは抵抗があるなぁ……というか抵抗しかないなぁ………個人的にはセガはサミーをとる気がしますが

04/18 16:27 ゴル : 今夜はネットに繋げないので、レスは明日の朝になると思います。

04/18 16:25 ゴル : あまり批判するのもどうかと思うし、もっと合併は好意的に見るべきなのかもしれないけど、なんか、自分がオタクだからかもしれないけど、「ソレとソレは合併しちゃいかんだろ」という気持ちがどこかから沸いて出てくる感じ。でも、大きな流れからすると、ソレくらいは諦めなきゃいけないのかもしれないし、自分はただの遊び手だから、興味を失ったら失ったで構わないわけで、余計なおせっかいかなと思ったり。

04/18 16:13 ゴル : ニンドリに送るみたいだし、ニンドリに掲載する予定のものを事前にネットに流すのはマズイか…。関係ないのだけど、セガの合併に関する記事へのコメントは過激すぎたかな…。ああ考えるのは自分だけかもしれないし、言い過ぎな気がしたけれど、まぁモンモンなら大丈夫かなと思い、書きました。

04/18 16:05 ゴル : ふーでぃんさんの嗜好が日米でブレンドされているのは以前から感じていました。前にも少しそういう話になった気がするし。絵は、せっかくだから、どこかに公開したりしたほうが良くないですか?モンモンで紹介しても良いけど、ふーでぃんさんの気持ちもあるだろうから…。(^^;

04/18 02:26 ふーでぃん : ここまで書いていて思ったのですが、自分の嗜好は米国流と日本流が、ほどよくブレンドされている? 思春期の半分を向こうで、半分をこっちで過ごしたことは、自分に多大な影響を与えているようです。

04/18 02:23 ふーでぃん : キャラに対する愛は、キャラ絵を画く上で最高のエッセンスです。今回は、プライムで「スタイリッシュなデザインとリアルな質感」を、フュージョンで「健康的萌え(笑)」をと、私の嗜好のツボを2つ同時に突いてくれましたから、彼女。

04/18 00:26 ふーでぃん : ああ、思い出しました。他人に見せるのは完全に初めてではありませんでした。高校生の頃、TRPG同好会で私の書いたキャラ絵を使ってました(笑)あの時、画きまくった経験が生きているのではないかと思います。学友達は手厳しかったですし(愛するマイキャラなら、こだわるのも無理はないですが)。

04/18 00:24 ゴル : ふーでぃんさん、例の方の件は了解しました。カービィはたしかにシューティング部分があるけど、シューティング系はあまり売れないジャンルだし、カービィのように付録的にシューティング面を用意するのがベターかと思いまス。下位互換は魅力なので実現してホシイけど、弊害もあるので気を付ける必要があります。

04/18 00:16 ゴル : 浅坂さん、あのサイトのデータには本当に感心しますよね。雑誌を保存している事自体がスゴイのに、表紙をスキャンして内容まで全て紹介しているとはかなりの手間と努力を感じます。reghysさん、任天堂が次世代機で盛り返せなければ終わると思っている人は多いと思いますよ。

04/18 00:15 ふーでぃん : 例の方は私とは全く関係がありません。偶然の一致です。メールのほうの返事は省略させていただきます。

04/18 00:10 ふーでぃん : ニンドリに投稿しようと思ったら、ネットからは受け付けていないみたいですね。うちのヘッポコプリンターで、いい色が出るかどうか。

04/18 00:02 ふーでぃん : お褒めにあずかり光栄です。参考にした作家は…しいて言うなら、ネット全体です(笑)特に目や顔の塗りは、あのタイプの絵柄ではごくスタンダードなものですし。逆にアーマースーツ(というかメカ)などは、今回初めて画きましたし、完全に自己流です。

04/17 21:18 reghys : カービィシリーズのシューティングの時。GB1はステージ3の飛行艇の形のボス、GB2はラスボス戦、FCはラスボス戦前半、SDXはラスボス戦前、3はやった事が無い、64はラスボス………シリーズ全部にシューティングがある?

04/17 21:16 reghys : カービィのエアライド。カービィのエアグラインドとは別物。どのくらいのスピードなのかとかコピー方法なんかはまだわかってないのかな……結構興味あり。カービィのシューティングとかってでないのかな……結構カービィはシューティングが若干入ってたりするけど、主にラスボス戦の前/ラスボス戦に

04/17 21:10 reghys : GCもいままでの任天堂ゲーム機であった「たいして使われなかった拡張周辺機器」がでちゃうのかな………最後のシリアルポートに何が来るのか…………それともどっかが出してるGCにつけるTV画面があそこなのだろうか……

04/17 21:07 reghys : 〜ファミコンにするのならば前に何が付くんだろうか……スーパーとくれば……ハイパー?ウルトラ?ギガ?テラ?エクサ?アト?…………そういえば、ファミコンの色は一番安い色の素材で構成したらああなったらしいですね。今は余裕があるからそういうのはしないだろうけど。任天堂は次機種で盛り返すしかないだろうなと実は考えてます、俺は。

04/17 20:42 浅坂 : スゴク昔からの少年ジャンプ表紙画像集ってのに感動しました。凄ッ!![Url]

04/17 20:31 reghys : ファミリーコンピューター…ファミリーくらいはつけてもいいかも知れませんね。できれば下位互換は欲しいですが。PS3にも。でも、コントローラーの形状を変える場合は難しくなるでしょうが……コントローラーポートにも下位互換を付ければ別でしょうが。SONYはブルーディスクだかを使うのかな……

04/17 20:27 ゴル : うーん、任天堂の次世代機はひょっとするとファミコンの名前が復活するかもしれませんね。64で名前を変えた辺りからPSに世代交代みたいになったし、GCもPSに押されているから名前を再利用する可能性は低いと思いまス。

04/17 19:51 reghys : そういえば、SONYがPS3、MSがX-BOX2……任天堂は何を作ってるんだろうか……GC2?GCA(アドバンス)?

04/17 18:51 reghys : 試しに普通にくっつけてみる。「セガナムコ」……………微妙

04/17 18:49 reghys : [Url]なんであんな高いSEEDのDVDが売れるんだろうか…

04/17 18:19 ゴル : 今調べたら、ナムコの提案で存続会社はセガになるらしいから、会社名はセガになる可能性があるのかな。

04/17 18:06 ゴル : ナムコの事は好きだし、セガもわりと好きな会社なので、自分の中では相乗効果が見込める気がする。合併するならナムコの吸収合併でセガの名前は消えてしまうかも。もしくはセガをナムコの子会社にするか、ブランド名としてのみ残す手があるかも。WWWさん紹介のページ、見に行ったのだけど、なかなかイイ感じのメトロイドのサイトで見応えありました。

04/17 18:00 ゴル : ふーでぃんさん、返事にも書きましたが想像したよりだいぶ上手くてフツーにびっくりしました。自分じゃ絶対に描けないレベルの絵だし、返事に書いた通りデス。わざわざ自分に送らなくても、自信持って他人に見せまくって良いと思います。笑 ナムコとセガの合併話にもびっくりしたけど、サミーよりナムコと合併してくれたほうが自分にはウレシイかもしれない。

04/17 17:16 WWW : [Url]

04/17 15:53 reghys : [Url]うーん……合併するのならばスクウェアエニックスよりもしっかりとしたいい名前を希望

04/17 00:20 ふーでぃん : ありがとうございます。早速、送らせてもらいました。

04/16 23:54 ゴル : ああ、例のプレミアムマックか。笑 静岡でテストのあったヤツだよね、しっかり覚えていまス。ふーでぃんさん、絵はメールに送ってくれて構いません。今までにも絵を送ってもらった事が何度かあります。

04/16 23:37 ふーでぃん : ゴルさん。CG(3Dではなく、2Dイラスト)を画いてみたのですが、メールに送付して送っても構いませんか?サイズは793kb(450×600のbmp形式)です。自分の作品を他人に見せるのは、初めてなのですが。

04/16 20:31 reghys : [Url]なぜかプレミアムマックが全国に。しかも、値段が高いまま。最初しか売れない気がするなぁ………豆腐は…………………

04/16 20:16 reghys : [Url]でも、通常のGBP(シルバー)をQに付けれるようにするものを出す程度でもいい気がしますが。価格に大差がないならば別にいいのかな。Qが高くてGBP−Qも高けりゃ恐ろしいけど

04/16 19:58 reghys : [Url]空気を燃料に飛ぶ……凄いなぁ……特に電子レンジで空を飛ぶかのような記事のタイトル。

04/16 17:24 reghys : 字の具合は俺の方が下手なので大丈夫です(?)。マナーモードにしました。周りから色々と聞いて慣れていかないと。適応は速い方ですが(自称)

04/16 16:50 村長 : 音がうるさいのなら、マナーモードに。 自分が初めて持った携帯はマナーモードどころか、バイブ機能さえついていませんでした。電車に乗るたびに電源切ってましたよ。 機能に頼るのではなく、使いこなすのは人間です。

04/16 11:33 ゴル : 高山地区は回避力の高い敵が多いのにラクに周回可能とはヒット付きの効果がもろに出ている事になりますね。どうも、ゲームを遊び過ぎると精神的に疲れる感じがするし、あまりゲームばかりするのも考えもの…。しっかり運動もしないとダメだな。運動で疲れた時とは違う気怠さみたいなものが若干あるし、顔つきにもソレが表れる感じがします。

04/16 11:23 ゴル : QのGBPには驚きましタ。松下もよくがんばるなぁ。笑 携帯の音は、外での使用を考えて大きめなのだと思います。静かな室内だとうるさくても、様々な騒音にまみれている屋外では丁度良かったりするかもデス。ニンテンドーブックのシールはマザーの復活を匂わせていたのがはっきり分かりましたね。

04/16 11:18 ゴル : reghysさん、今からポストに投函しに行くので、明後日には届くと思いまス。慣れないボールペンで書いたので字が少し汚いデス。(^^; またドラクォで徹夜したので精神的に少しマズイけど、なんとか今日中にモンモンを更新したい。ドラクォの遊び過ぎで本当マズイから、少しは控えるようにしないと。(^^;

04/16 06:56 reghys : 「榑」は「フ」「ブ」とも読むのかな。ニンテンドーブックにどせいさんシールがあったのはマザーのせいだったのか

04/16 06:51 reghys : 「榑」の字の他の読み方を知りません………そして、携帯の音が最小にしてもうるさすぎるのがどうにかできないのだろうか……

04/16 03:49 村長 : 「榑」の字、おそらく他の読み方で入っていると思いますよ。最近の携帯はPCで表示されるほとんどの漢字がサポートされていると思います。容量ではなくシステムの問題かと・・・。

04/16 00:27 ふーでぃん : ヒット付スプニ、強すぎ。高山地区が容易く周回できてしまう。これはヒガサを狙えということなのか…

04/16 00:25 ふーでぃん : わー、マザーシリーズ大好きなんですよ。一本道RPGのなかでは一番好きです。 1はバランス取り直してあるのでしょうかね?あのままだと、終盤がきつすぎる。 テイルズもGBAで出るみたいだし、SFCが押し入れ行き決定かも。

04/15 22:20 reghys : [Url]ゴルさんに吉報のようです

04/15 21:26 reghys : 携帯。さっそく友人の名前がでません。「榑」の字です。とりあえず「博」で代用。うーん………携帯の容量の限界がすでに見える。

04/15 21:12 ゴル : ふーでぃんさん、めちゃくちゃ運を使い果たしているじゃないデスか。笑 reghysさん、明日か明後日にワリオのほう送り返せるように準備します。まだ全部遊びきれていないけど、買うかもしれないので楽しみに取っておく事にします。マザー3、糸井さんの話を今さらさらと読んだけど、いったんリセットして、新しく最初から作り直しているみたいね。ソレで良いと思いまス。

04/15 21:07 ゴル : うわー、ウワサ通り、マザーが発売されるのかー。コイツは楽しみ。まだ少し、昨日のゲーム疲れを引きずっているのと、うちの父が今日病院に検査しに行って家にいるので、モンモンの更新は明日になると思います。本当は昨日更新を行っているはずだったのに、ゲームを遊び過ぎたばかりに…。(^^;

04/15 20:23 村長 : MOTHERバンザイ! ずっと待ってました! 今度GBASPアチャモVer.を予約しに行ってきます〜。

04/15 20:20 reghys : マザー3!?大変だ!次のスマブラがでたらネスの座を奪われかねない!?

04/15 20:15 reghys : 携帯入手。アドレス帳登録が大変です。

04/15 19:52 アルビー : きましたね〜。ほぼ日によると3もGBAだそうですね。とりあえず1+2の公式ページオープン[Url]。GBP買わないとなぁ。

04/15 17:25 野村 : 2はもういいけど個人的に1と3は嬉しいですね。

04/15 17:25 野村 : マザー1・2・3発売です。

04/15 17:24 ふーでぃん : ひさびさにPSOを遊んだら、馬手、ソサラ手×2(これで移行後完全復帰)、スプニ(30,0,30,0,30。なんですとー)と。運を使いきった気が…。

04/15 00:10 ゴル : 勉強も、仕事も、恋愛も、他のいろんな事も、集中が持続する時間がないとツマラナイものになるし、集中が持続するからこそ、他人には見えないものが見えるようになるのだと思う。他人が見れば全然かわいくないコがかわいく見えたりするのも、幻想半分、集中半分なのかもしれない。笑 ゲームを集中して遊んでいると、もっと他に集中すべきものがあるのじゃないかと思ったりするけど、まぁ娯楽は娯楽だから。

04/15 00:02 ゴル : ぐあ、NHKの中国語講座を見逃しタ…。ゲームを長時間遊んでいるとトランス状態に入るけど、トランス状態に入らないとゲームを本当に楽しんでいるとは言えない気がするというか、ゲーム以外の事でも、まずはトランス状態に入る事が重要だと思いましタ。今、なんとなく。

04/14 23:22 ゴル : 自家鯖は、電源つけっぱなしでホコリが貯まるから自分はあまり興味なかったり。(^^; セキュリティーの問題もあるし、基本的にダレかに管理してもらったほうがラクだと思う。ポケモンの件はびっくりしたけど、うにょんさんの言うユーティリティソフト、値段に見合う地味ぶりだと思います。

04/14 23:06 ゴル : ウマイ人だと2、3度クリアすれば1/4になれるみたいだけど、自分にはなかなか難しいというか、1/4になるまではドラクォをやめる事が出来ない…。1度目のクリアで1/4096、2度目で1/512、3度目で1/64、4度目で1/16なので、5度目は本当1/4を達成したい。なんか本当、完全にはまり込んでしまいました。

04/14 22:55 ゴル : エンディング直前にはセーブしていないし、前回と同様なんとかエンディング後のセーブは可能だったので、ディスクの汚れが原因だったかどうかは5度目のエンディングで確認する事にします。ドラクォはクリアした際に「D値」というので達成率が分かるのだけど、最高の数値は1/4(ドラゴンクォーター)、次は1/8、次は1/16、次は1/32…って感じで、最後は1/8192まであり、4度目で自分ようやく1/16になりました。

04/14 22:42 ゴル : ドラクォに全部の時間を費やしてしまいました…。今さっき4度目のエンディングを迎えたのだけど、また同じ場所でフリーズしました。もしかするとディスクの汚れ(擦れて白く曇っている箇所が一部あった)のが原因かもしれないので、ディスクを掃除しました。

04/14 22:30 うにょん : 正解。事実上ボックスの制限がなくなります。多分これでたくさん捕まえろと言うことなんでしょうか… ディープな人間しかお世話にならないでしょうね… これ。逆にバトルを極めたい人にとってはありがたいツールになるでしょうが…

04/14 22:22 reghys : ユーティリティソフトということはポケモンを預けれたりするだけ?もしかして……

04/14 22:17 うにょん : ケーブル無しだと2000円です。>そのユーティリティソフト

04/14 21:46 reghys : ケーブル付きで2800円!?どっかで聞いた噂と合致してるような……………でも、ケーブル不要。はずして800円安くしてください(本気で)。500円でも可

04/14 21:35 うにょん : どうもジラーチは1匹1300円の模様ですねぇ…あくどぉ(ぉ 非常に強いポケモンだけにぜひほしいところだが… 努力値の上げ方を決めるのがすごい難しいポケモンだけど。あとGC版のポケモンその1である純粋なユーティリティソフトが5月末に出ますね。メモリーカード1つに約1500匹ためられるそうで、さすがにケーブルつきで2800円と安め。どうもコロコロを見るに来月には本当のポケモンGCが発表される模様…

04/14 20:40 reghys : そういえば、昨日アトムを見ていない。すっかり忘れていた……昨日の視聴率はどうだったんだろうなぁ……BGMは結構いいけども内容はあんまり好きでないけども。

04/14 19:24 reghys : メッセンジャーは旧アドレスをMSNエクスプローラーごと葬りました。新アドレスはL_or_R@hotmail.comです

04/14 18:32 reghys : [Url]ポケモンのジラーチの入手方法は前売り券を買うかコロコロで当選して会場に行き貰う………どっちもできません!!!!!そんなことよりも早く強い卵が出来て欲しい……どう森と同時進行で単調作業数時間……

04/14 06:47 reghys : LAN………一応LANボードはしばらく前に組み込んだけどもそれでいいのかな……レンタルですか…確かに変更はしやすくなりますね

04/14 01:10 ふーでぃん : 家庭内でも古いPCが余っているなら、サーバーとして再利用するということもできます。安定性は低いですが、サーバーの作業事態は単純作業なので、古いPCでも勤まります。

04/14 01:07 ふーでぃん : サーバーは、決して止まってしまってはいけないので、安定性を最重視して設計されます。PCパーツの中にはサーバー用に特別安定性の高いパーツが用意されています。大抵、かなり高いです。

04/14 01:04 ふーでぃん : ルーターというのは、サーバーの仕事の内、外部との通信部分だけに特化された機械です。企業などではPCの一台に、共有データの保存、社員の管理ソフト、外部との通信などの仕事をさせて、常時起動させっぱなしにしています。これがサーバーというものです。つまりLANの中心的存在です。

04/14 00:55 ふーでぃん : ルーターは複数台のPCでネットに接続するときに使う機械であっています。最近は、ルーターの機能を内蔵したADSLモデムがあるので、ややこしいです。スプリッタもそれであっています。プロバイダによっては、ルーター機能のないモデムをレンタルしているので、その場合はルーターを購入する必要があるかもしれません(複数台で繋いでいるなら)。

04/14 00:42 ゴル : スプリッタは、電話とインターネットを同時に使えるように回線を分ける小さめの器具の事で、C/Tokeiさんの説明した通り、モデムをレンタルすると自動的に付いてきまス。回線速度に合わせてモデムを変える必要があるのはたぶん間違っていない気がしまス。

04/14 00:27 ゴル : ああ、カンチガイ。(^^; 04/14 00:17の発言は完全な間違いデシタ。レンタルするのがモデムで、EthernetのカードはLANカードと呼ばれるもので、自分が買ったのはLANカードと、LANカードとモデムを繋ぐケーブルになります。ルーターはモデムの種類みたい。ルーター=少し便利なモデム、みたいな感じ?かも…。

04/14 00:17 ゴル : あ、今気付いたけど、レンタルするのはスプリッタで、モデムは店で買うEthernetのADSL用カードの事になるかな…。Ethernetのカードはたしか2000円くらいで買えた気がします。ADSLに関する説明書を見れば必要なものが全部分かるのでソレ見るのが速いデス。(^^; うちはスプリッタだけレンタルし、モデムと、スプリッタとモデムとを繋ぐケーブルは買った覚えがありまス。

04/13 22:46 ゴル : レンタルせず買うとなると数万円かかるはず。たぶんレンタルしたほうが良いと思いまス。うちはレンタルにしているけど、モデムはたしか、回線速度が上がる度に新しいのが必要になるから、レンタルしたほうが得だったと思う。ルーターとモデムは違いますね。ルーターは、複数のPCを一度にオンラインに繋げたりするのに必要になります。

04/13 21:58 reghys : 「モデムをレンタルすると」……レンタルせず店で普通に買うと……?というかモデムは店に売ってるのかな。ルーターは見かけるけどあれはモデム?

04/13 21:55 C/Tokei : 自分もついこの間ISDNからADSLに変えました。フレッツISDNを使っているのであれば東には解約するためのページがない(西はあったような)ので注意です。しかしプロバイダが回線工事をするとき勝手に解約してくれるみたいなのでサポに電話したりなんてことはしなくても良いみたいです。

04/13 21:49 C/Tokei : スプリッタはADSLモデムと電話を一本の回線に繋ぐために間に挟む器具のことです。非常に大切なものですが大体モデムをレンタルすると標準で付いてきますので心配することはないです。

04/13 21:41 reghys : そろそろ、ISDNからADSLにしようと模索(?)してるんですがスプリッタってなんでしょうか?調べてたらそんな単語が。名前から意味や機能はわかるんですが何がそれでどうやって手に入れるか等が………あと、ADSLを入れる際に勘違いしやすい事とか必要なのがあったら教えてください……

04/13 20:05 ゴル : サインインの問題、詳しく書いているところが全然見つからない…。アカウントの削除すら出来ないというのがマズイというか、マイクロソフトのソフトって感じだなぁ。(^^; 昨日の夜はまたドラクォを遊んだのだけど、遊び込む程にシステム的な謎が出てきてイイ感じ。ゲームって、「一体これはどうなってんだ??」みたいな謎がつまっていないと面白くない気がします。

04/13 19:46 ゴル : POKeDEX250、今見たらたしかに雰囲気変わりました。色使いが毎度絶妙。窓立て、発想がかなりオモシロイね。笑 MSNメッセンジャーでサインイン出来なくなる不具合は自分も経験した事あります。最新版のでおかしくなったので、自分の場合は古いバージョンに戻しました。古いバージョンに戻した途端、スムーズにサインイン出来るようになった。

04/13 19:38 ゴル : たしかに、家庭用ゲーム全般、ソフトのセーブ関連に脆弱性を感じますね。ポケモンは、reghysさんの話では、セーブ中に電源が切れても破損しにくくなっているらしいけど、それでもタイミングが悪ければ消えてしまうし、PSOは本当に、データが消える可能性がいくらでもありますよね。回線の調子が悪いだけで全部消える事があるし。FFXIはデータが消えるなんて話はあまり聞いた事がないデスが、FFXIの場合はどんな感じなのだろう。

04/13 18:23 reghys : いえ、サインインしても解決されない。しかも、アカウントの削除すらできない………

04/13 18:01 C/Tokei : メッセにサインインできないのであれば一度メールボックスにサインインしてみるのが良いかと思います。自分も昔同じようなことになってメールボックスにサインインしてみたら元に戻りました。

04/13 17:55 C/Tokei : しばらくです。最近デスクトップがごちゃごちゃして汚いなぁと思っていたので今回の更新で紹介されていたページに行って色々導入してみたらかなりスッキリしました。窓立てはかなりオススメです。

04/13 07:21 reghys : おや?POKeDEX250の雰囲気が変わった。ゴルさんがアイディアが凄いといってるのがどれを刺してるかわからない…なんか、最近メッセンジャーにサインインできません。MSNエクスプローラーを開くとなぜかサインインできますが

04/13 02:18 ふーでぃん : NWNなんて、データ消えても痛くも痒くもないですねぇ(笑)経験値も、望みの能力を持つアイテムも、取り放題、使い放題ですし。時間かけて作ったシナリオが消えたら痛いけど、普通はバックアップをとりますし。

04/13 02:10 ふーでぃん : セーブに制限を加えるのは心臓に悪い<これ、ちょっと違うけどPSOにも言えることですよね。オン中に停電orフリーズしたら、装備品以外消去。オフマルチなどで移動中にデータ破損したら全アイテム消去。セーブ中に停電orフリーズしたら、全データ破損…。PCゲームに慣れている身にはデータが脆弱すぎます。

04/12 23:59 ゴル : reghysさんはアイディア凄い。LRの件はなるほど、GBPに接続するのを計算した上での設計だったのかな。まぁGBAでも遊べなくないけど、かなり苦しいか。(^^; 次回作はたぶんないと思いますよ。シリーズ化するくらいなら、また何か別の作品の登場に期待します。このゲームはもうかなり完成形にあると思うし、作る側もまた同じようなの作りたくないと思う。ゲームの雰囲気的にも何か新しい事に挑戦したい空気をビシバシ感じます。

04/12 18:23 reghys : あ!↓の方法で対戦すると相手側のボタンを押しまくる妨害合戦に?ああ、そうか……メアドをMade-in-warioにするのもありか………ストーリー的には次回作が若干難しそう。

04/12 18:21 reghys : メイドインワリオの次回作がでて(次はマリオか!?ルイージか!?ワルイージか!?そういえばワルイージを出しても良かった気も……関係不明はいつまで続くんだ!?)それにも斬新なミニゲームを沢山入ってたらストックされてるネタがおそろしそうですね。あと、ワリオはLRのみ使う対戦もGBPを使えば一人コントローラー1つでできます。GBP時は全てのコントローラーでゲームを動かせるから。

04/12 18:16 reghys : メイドインワリオで一番あって欲しかったのは「過去のワリオ作品のボス戦の再現」とかはあっても良かった気がする。ワリオだからいままでのワリオの作品に関わったのがもっと多くても良かったような。ワリオのボスは大体踏めばいいから「ふめ!!」でいいだろうし。メイドインワリオを略すとMIWとなって一瞬「Men In White」か?って気もしますがそれは論外で

04/12 18:03 reghys : 俺は一応、本名の2文字目×2のアドレスにしようと考えてます。ゴルさんだけわかる説明。もしくはハンドルネームまんまとかアーマードコアからレイブン(カラス)とか。エポナの歌の着メロ………前、友人が嵐の歌の着メロを持っていた気が。

04/12 16:16 ゴル : 自分のメアドはsmashbrothers。たけのすけさんの掲示板でも話題にしたけど、任天堂好きは任天堂に関連したメアドにしている事が多いみたいデス。以前、legendofzeldaにしていたら、見知らぬ人からエポナの歌の着メロを送ってもらいました。丁度、風のタクトが発売された頃の話。

04/12 16:10 ゴル : ゾイドのアニメは少しだけ見た事あります。ポケモンの影響でコロコロを数冊買った時があり、その時にもゾイドを目にしました。昨日はワリオを遊んだのだけど、アレは本当に絶妙な完成度だと思います。ボリューム少ないという意見あるけど、コレをボリューム少ないといったら終わりのような。(^^; reghysさんの言うように対戦が可能だったらもっと面白くなった気がする。

04/12 08:02 reghys : 携帯。あとは、メールアドレスを考えるだけです

04/12 01:12 ふーでぃん : ウェブコミックが無料配信されているので、興味があったら見てください。[Url]

04/12 01:09 ふーでぃん : 回を重ねる毎にCGスタッフの腕が上がってきて、最終回のラストバトルの動きは今でも語り草です。あれは本当にすごかった。

04/12 01:07 ふーでぃん : ゾイドは基本的に器用な子の為のおもちゃですけど、なぜかその世界観が異様に「濃い」です(例のサイトを見ればわかると思いますけど)。数年前にやっていたゾイドのアニメも、しっかりと濃い部分を表現していた傑作でした。ゾイドがカートゥーンCGで表現されていたのですが、生きているメカという設定が納得できる、素晴らしい動きを見せてくれました。

04/11 22:33 ゴル : 携帯の件は了解。ポリゴンさん[Url]がauをかなりススメていたし、値段の観点からもauがベターな気がします。今ヒサシブリにiモードしたら、ポケモンの公式コンテンツ「ポケモンひろば」を登録しっぱなしでほったらかしていたのに気付いた。(^^; 数ヶ月ぶりにチェックした…。

04/11 22:25 ゴル : 幼稚園じゃなく小学1、2年の頃かも…。雑誌で見てカッコ良いなぁと思っていたけど、組み立てる自信は全然なかったので雑誌で世界観を味わったり友達の家で兄貴かダレかの傑作を見たりするだけで終わりました。小学生の頃に買った木の机にゾイドのシール(ブラキオザウルスみたいなゾイド)が貼ってある。

04/11 22:20 reghys : 携帯はauにしました。機種はほんの少し前の奴

04/11 22:17 ゴル : ファミ通は桜井さんのコラムと巻末のほうにある浜村氏のコラムが面白かった。浜村氏は偉い立場にいるだけあってオモシロイ話が耳に飛び込んでくるんだなぁと、フツーに感心する。ゾイドの記事だったのは今初めて知りました。(^^; ゾイドは幼稚園の頃から知っているけど、雑誌で見たり友達の作品を見たりするだけで実際に自分で組み立てた経験はありません。

04/11 21:59 野村 : 携帯代金が親持ちなら安いauのほうがいいかも。というか、GBAをやっているなら、携帯のゲームなんてショボくてできません。自分の携帯が古いだけかもしれませんが。あと操作性も悪いですし。といいつつも自分はドコモで親に払ってもらっています。

04/11 21:14 ふーでぃん : レールガンの記事を読んでいたのですが、関連記事のあれ、ゾイドですね。私、旧ゾイダーなんです。旧ゾイドよりも組立難度が高いと聞いて、バーサークフューラーを組んでいたりします。ゴルさんもゾイダーなんですか?

04/11 20:20 reghys : どう森の村メロでサリアの歌をやろうと思い色々試して後半部分もうまくできたけども入りきらなかった。もう、どういう構成だったか忘れましたが。しかし、理想の村(3段、2段目に橋が掛けれる、橋の途中に島あり、入り江あり、おもしろい坂)が見つからない。こだわってるせいだけど

04/11 18:11 reghys : 月刊少年ガンガン。エニックスの雑誌だったけどもしっかりとスクウェアエニックスの新ロゴがありました。ファミ通……桜井さんのが若干気になる

04/11 17:50 ゴル : 金曜だし、ファミ通を立ち読みしないと。ほぼ日の樹の上の秘密基地、更新が速い。4、5日前にGAMECUBE SPACE[Url]のチャット会に行って以降、チャットに少し燃えるようになりました。本当の本当は別のチャット会がきっかけなのだけど、チャットの良さを感じて、熱が上がって来ました。

04/11 17:35 ゴル : 昨日も徹夜でドラクォを遊んでしまったー。ドラクォ、凄くオモシロイけど、理解する人は少なそうな感じだなぁ。(^^; テレビでイタリアのピザ職人の話を見て、ピザがモーレツに食べたくなり、母にピザを作ってもらった。生地は家にあったらしく、テキトーにチーズやトマトをまぶして食べたのだけど、いつもながらオイシイ味で満足。

04/11 00:05 ゴル : 村長さん、参考にします。普段は、起きて、顔を洗って直します。起きたら顔を洗わなければいけないし、一石二鳥という感じ。たぶん顔を洗う時にも交感神経と副交感神経がズガガッと切り替わるのじゃないかと思う。

04/10 23:35 村長 : 朝、花粉症の様な症状になるのは、目が醒めたあとに、すぐに起き上がらず、10分程度そのままでいると、症状が緩和されるそうです。交感神経と副交感神経の切り替えがうまくいかないとそうなるらしいです。

04/10 22:41 ゴル : でも、接客が苦手な人は多いというか、苦手と言っている人を今までに何度か見ているのだけど、苦手な人ほど接客の経験はためになるような気が自分はしますよ。一生の仕事にするわけじゃないから、一生に一度のつもりで接客に挑戦するのも悪くないように思うけど、無理強いはしません。

04/10 22:26 ゴル : ワリオ面白いので買うかも。けど、場合によればドリルランドに行くかも。真・女神転生IIIに行く手もあるけど、ドラクォが遊び応えあるから次は簡単に遊べるゲームに戻りたい気持ちが強い…。しかし、修正するの速いなぁ。笑 確認したけど、不具合はしっかり消え去りました。接客は慣れなので、慣れれば意外と問題ない気がします。というか、何事も慣れデス。

04/10 22:06 reghys : 携帯代金は親です。多分………(!)バイトは……経験としてはやはり必要そう。接客とかは苦手だけど。ゲームブックのは一応修正しました。

04/10 21:58 ゴル : reghysさん、ゲームブックで一つ不具合が解明したので向こうの掲示板に書きました。所持金に困る様子を見ると、夏にはバイトでも始めます?携帯買ったとして、毎月の支払いは親が負担してくれるんですかね。自分はしばらくドラクォで踏ん張る予定。

04/10 21:05 reghys : 4月はザ・コンビニ3がでるけどもどうしようか………でも、所持金が………5月はロックマンZERO2が。

04/10 19:53 ゴル : ゲームを遊ぶのにもお金がかかるだろうし、ドコモにすると、auに比べ、相当お金かかるようになると思いますよ。ポケモンは本当、遊び込むと単調作業からは免れない…。自分も昔、かなりポケモンで単調作業をこなしました。ゲームに疲れたら料理とか作って気分転換すると良いデス。

04/10 19:43 ゴル : ドラクォを遊んでいたのだけど、途中で死んだのでやり直す羽目になりました。(^^; 凄いイキオイで進んで、死んだとこを超えて、一歩先のとこで中断。タクティクスオウガでいう死者の宮殿みたいなダンジョンなのだけど、ホント気が抜けないデス。

04/10 18:42 reghys : やばいなぁ……今やってるゲームがほとんど「単調作業」になってきた。ポケモンは強いポケモンを卵から探したりどうぶつの森+は理想の形状の村をひたすら探したり、アストロノーカはまだなんとか普通にやってますが。4月にいいゲームもたいして出なければ金もない。かといってワリオを早く返して貰っても状態は変わらないのでいいですが。

04/10 18:24 reghys : 安いauかゲームが多いドコモか…………「安い」「ゲーム」。どっちの言葉にも弱い………

04/10 07:23 ゴル : うちはテレビ東京は映らないので見る事が出来ないや。(^^; もしかしたら地元の他の局で放送するかもしれないから名前だけ覚えておきます。4月なのに寒いし、朝起きるとなんか花粉症っぽくなるのがツライ。しばらく経つと治るのだけど、どうも、寝ている時に無抵抗のまま花粉を吸い込んでいるらしい…。

04/09 20:23 ふーでぃん : ラストエグザイル[Url]手放しで面白い、視聴可能な方はぜひ。

04/09 15:37 ゴル : ワリオ、びびった。ドリブルとナインボルトまで倒したのだけど、完成度がかなり高い。丁度良い感じにコンティニューさせられるし、全体的な雰囲気とセンスが良い。正直びびった。

04/09 14:24 ゴル : [Url]←なんか、ブラウザに表示されるタイトルがGlobalじゃなくGlobelになっていて少し気になる。(^^; このサイトの2人、少しヘコんでいるみたいだけど、本当にヘコんでいるのかどうかが微妙なんだよなぁ。意外とヘコんでいない気がするし、自分は様子見の方向。

04/09 14:15 ゴル : ストロベリーの香りはある意味新鮮かもしれませんよ。笑 まぁ合成っぽいニオイだと気持ち悪くなるかもだけど。(^^; SP用のは、こんなの[Url]とか、こんなの[Url]とかあります。正規品じゃないからデザインはショボイと思うけど、なんとか使えると思います。

04/09 07:08 reghys : ニンテンドーブックにどせいさんのシールがついてるとマザー(もしくはスマブラ?)に関して近々なんか発表でもあるのかと感じるのは気のせいですね(断定)。GBASPに携帯電話用の携行型電池取替式充電器のGBASP向けなんかがでてもいい気もします。コンセント以外の充電と電池でのプレイをするために。どこかのメーカーが出さないものか………

04/09 06:38 reghys : 100円ショップのアルカリ電池は良くみると「長持ち」だとかは一切書いてない気がします。そして、アルカリ電池10個入りが200円

04/09 01:10 ていとく : 100円ショップはアルカリ電池が安いんですよ。あとCDを入れるソフトケースなんかが私的にはオススメです。逆にオススメしないのは…入浴剤。●●温泉って書いてあったのでフツーの温泉の元だと思いこみなんとなく買って帰ってフロに入れてみると…「●●温泉…ストロベリーの香り」であったことに気がついたのでした。(深く考えずに買って帰った消費者の責任ですか?)

04/09 01:02 ていとく : ゴルさん、…ふーむ、髪型ですか。猫目と足の短さにはこだわってみたんですが、まだまだ全体としてのこだわりが足りなかったようですね。参考になりました。

04/08 22:05 reghys : ワリオ届きましたか。今度はちゃんと届いてよかった……

04/08 21:43 reghys : [Url]「風のタクト」が「風邪のタクト」に……

04/08 21:34 reghys : [Url]うーん……ドコモに新機種が……うーん……余計に悩むが料金払ってゲームやる金もない気もする

04/08 21:30 ゴル : まぁ100円ショップにも「掘り出し物」みたいなものは存在するのかな。掘り出し物と思えるアイテムに出会えるのなら100円ショップも利用価値ある気がします。服も、安いものでも上手く着こなせば問題なかったりするし、そのへんは買った側の意志次第なのかも。

04/08 21:24 ゴル : 掲示板をリフォーム?? 以前の新デザインはまだ途中で、色合いに統一感を与える前の段階でした。最終段階で色合いに統一感を与えるつもりだったというか、今ある素材をとりあえず組み合わせたのがアレ。100円ショップは見た事あるけど中に入った事ありません。自分は安かろう悪かろうの製品は気に入らないので、100円ショップは利用しない。(^^;

04/08 19:51 reghys : 掲示板をリフォーム(?)という手も

04/08 19:50 reghys : 最近気になるんですが何故100円ショップに200円の商品が……50円の商品は無いのに。ちなみに買ってもしっかり200円。あと、100円ショップでゴミ箱を買おうと思い重ねてあるのの真ん中部分辺りをとろうとしたら………抜けない……ひたすらに抜けない。さらに裏をみると割れている……最近の100円ショップは200円のものがあるもんなんですか?

04/08 19:31 アルビー : 昨日ニンテンドーブック2003春をゲットしてきました。一部で噂の特別付録「この春話題の“2大ヒーロー”? プチシール」にビューティフルジョーと並んでいるどせいさんを見て、やっぱり…。過剰な期待はよくないと思うので、ほんのりのんびり楽しみにしておく事にします。

04/08 19:22 アルビー : と思ったらフレームのままいくことに決心されてましたか。今のデザインも気に入ってますし、それもいいかもしれませんね。携帯に関しては雰囲気で選べばいいにもう一票という事で。はじめはいろいろ使いこなしたくなるけど、慣れると使わない機能が多いです。自分はメールさえ出来れば何でもって感じになってます。

04/08 19:13 アルビー : 新デザイン、ぱっと見た時はあんまりしっくり来ないような気もした(配色のバランスのせいだと思う)のですが、しばらく見てると結構落ち着くというか、馴染みやすい印象です。詳しいことは分からない方なんで直感的な印象しか言えないのですが、自分はなかなか良いと思いました。

04/08 19:13 ゴル : reghysさん、郵便受けを今調べたらワリオのほうしっかり届いていました。まだすぐには遊べそうにないので、明日あたりに感想を書きます。モンモン、フレームのままでデザインを改良する方向でがんばりたいと思います。すぐには無理だけど、気持ちは持ち続けたい。

04/08 17:53 ゴル : 髪は実際には3つに分かれていて、真ん中にボリュームがあると思います。でも、猫目を表現するために目のあたりがくどくなりがちだから、髪をリアルに再現しようとするとくどさが増すんですよね。ていとくさんが髪を簡単に描いたのはバランスを考えたんだなぁと、作り直していて感じました。風のタクトのリンクは目がもっともインパクトが強いし、目をしっかり印象に残るように描くのが大事ですね。

04/08 17:46 ゴル : 携帯関連はauのアレ[Url]が有名デス。ココのページとココのページのリンク集を見ればだいたいわかります。ていとくさん、いつもお世話になっています。風のタクトのリンクって髪型が少し違うと思って作り直したのだけど、全体的な完成度はていとくさんのもののほうが高いデス。デフォルメすると、全体的な雰囲気に合わせて省くものは省かなければ上手くいかないと悟った次第デス。

04/08 11:34 reghys : やはり、パンフレット類を貰って来た方がいいかな。ドコモがホームページだとわかりにくい……値段もホームページで見るとオープン価格のみ。

04/08 10:44 村長 : 携帯、多機能のものを購入しても使わなければいいんですよ。 機能を重視しないんなら、デザインと価格重視でいいんじゃないでしょうか。

04/08 09:16 reghys : とりあえず、ネットで携帯電話を調べてるんですがドコモのサイトがいやにわかりにくい。auはシンプルでわかりやすいのに………Flashとかをいやに使用するサイトは見難くてしょうがない

04/08 07:06 reghys : 一応、auにしようとは思ってるんですがあとは機種。素人がいきなり多機能に手を出してもいかん気がする

04/08 02:04 ていとく : ドット絵似てなかったッスか…。自分では結構それっぽくかつマザ2っぽいかなと思ってたんですが、まだまだでした。…あ、コレ下のほーにある発言へのレスです。4/3あたりの、風のタクトのリンクの話です。あと携帯は雰囲気で選んで問題無いという意見には同意。

04/07 22:16 ゴル : 携帯は月々の費用があまりかからないほうが良いし、auが無難な気がします。自分はドコモだけど、どの会社のを買っても問題ないので雰囲気で決めてしまって良いと思う。自分、左のメニューにある「かずまんのノート」のようなサイトが理想なのに、全然近付けていないのが痛いデス。(^^; PHPは、CGIとほとんど変わらぬ代物で、最近よくある奴デス。

04/07 22:10 reghys : php。最近よくある奴ですかね?それはasp?どっちも結構見かけるような。あれらもjavaやCGIと似たようなものなんですか?

04/07 21:45 ゴル : PHPを勉強するためにPHPで組まれた掲示板を拾って来て研究し始めたのだけど、他人の組むスクリプトは自分好みじゃない事が多く、今も他人の書いたスクリプトの掃除をしていました。(^^; 自分が書くのも他人好みのものじゃないだろうけど、とりあえずは自分の気に入る仕様に変更しないと気が済まないので、ジョジョに変更させているところ。モンモンも絶対にバージョンアップさせなければ、進歩ないのはマズイ感じがします。

04/07 21:34 ゴル : GBPは完璧なものを作ると携帯機の存在価値が薄れるし、バランスを考えて作られているのだと思います。サイトのほうは、前にもノンフレームを止められたし、フレームのままで工夫を凝らすべきかな…。ノンフレームにする場合、相互リンク先へのクリック率が上がるような何かしらの工夫がしたいデス。

04/07 21:28 reghys : 携帯用コンテンツ……ファミ通のクロスレビュー閲覧は携帯(ドコモ?)のみだった気もします

04/07 21:27 reghys : スーパーゲームボーイには表示している画面(の周りや中)に落書きができたので似たようなGBPに同じく落書き機能があればと思ったんですがなかったです。

04/07 21:20 村長 : 携帯のコンテンツって、あんまり利用するものがないかもしれません。(そんなことを言いながら携帯用のホムペの管理者だったりしますが)

04/07 21:19 村長 : GBPの落書きってなんですか?>reghysさん

04/07 21:18 村長 : だって家族ではいれば…のCMの女の子、かなりお気に入りです。まだ売り出し中のタレントなので、掲示板で交流することができます(笑)

04/07 21:18 reghys : 子供です。高校生なので学割なんかは効きそうだけども、各メーカーの基本料金すらしらない

04/07 20:54 浜キング : 今のモンモンのデザインは使いやすいので結構好きです。

04/07 20:51 浜キング : 大人なら料金気にする必要無いのでドコモを奨めますけど。やっぱり一番良いと思います。Jは今現在私が使ってるのでよく分かりますが電波弱いです。webコンテンツの貧弱さには泣けてきます。

04/07 18:33 reghys : 携帯の必要性を感じているんですがどこの奴がいいんだろうか。ドコモは対応しているwebコンテンツが多そうだけど他よりまだ高いだろうし、ドコモよりも対応してるコンテンツは少ないかもしれないけどもそれなりに安そうなAUか。J-Phoneは最近のCMが気にくわなかったので(特に「だって家族ではいれば…」と言ってた奴)論外として。親は機種を決めたら買ってやると言ってますが

04/07 18:20 reghys : GBP。………GBAケーブルをGCのコントローラーポートとGBPにつけてみる。どう森+でGBAが必要な所へ行ってみたら……GBAが識別されてない。となると…これはやはり……もう1台GCとテレビを用意してGBPとどう森+を別のGCで作動させて使うという微妙な状態にしないといけないということに

04/07 18:17 reghys : ノンフレームにするのならばメニューは出来る限り上ならば掲示板などは見やすいかも。左右の枠?にもう少し何かが欲しい気がします。

04/07 16:32 ゴル : デザインだけど、感想お願いします。感想がないと進化しているのか退化しているのか自分では判断しにくいし、率直な感想を聞く必要がおおいにあるので、よろしくお願いします。本格的に遊ぶゲームがないし、サイト作りにしばらく力を入れる事に決めました。PHPもしっかり勉強して、何か作る事にします。

04/07 16:21 ゴル : まだ途中なのだけど、モンモンの新しいトップページを作っています。[Url]←フレームからノンフレームに変えようと計画中で、内容も少し見易くする方向で検討中。

04/07 16:05 reghys : [Url]海外でもかなり売れているようで。そういえば、友人にGBASPを発売した時に買えなかったせいで少し意欲が下がり値下げしてから買うといってる。

04/07 12:33 reghys : クラス替え完了。友人は沢山いたけども同進路(ゲームクリエイター)の友人がいないという半端な状態。1年のときは知り合い0人だったから贅沢は言えないけど。友人と同じクラスで自室が手に入ったからがんばらねばならぬ。

04/07 11:36 ふーでぃん : それにしてもROの会員数はすごいものがありますね。ぎゃざ紙上で連載されていた読者参加ゲームのルリルラ[Url]も読参としては異例の人気だったし、もしかして自分だけのヒロインを自在にデザインできるゲームに需要がある?(ROはプレイヤー比率と正反対に女性キャラが圧倒的に多い)

04/07 11:26 ふーでぃん : ところで、X箱のTFLOは、候補に入らないのですか? それと、もし勘違いなさっていたら大変なので、一応。NWNはMMOではなくMOです。PSO型のゲームですね。

04/07 11:15 ふーでぃん : プール・オブ・レイディアンスは、NWNと比べて、D&D再現率がだいぶ低いので(そしてシナリオ作成機能がないので)、どうしても評価が落ちてしまいます。 でもPCゲームとしては良作らしいです(らしいというのは、うちのPCで体験版が動かなかったため評価不能なのです)。

04/07 11:09 ふーでぃん : RO、そんなにロースペックでしたっけ?一応、背景が3Dなので、3D対応ビデオカードを要求します。ベータテストに参加していましたが、私のPCと弟のPCでフレームレートに差が出るぐらいには負荷がありました(フレームレートが常時60を越えていれば、差はわかりません)。つまり、快適に遊ぶには1GHz級マシンがあった方がいいということです。

04/07 10:58 ふーでぃん : あ、やっぱり高いと思いました?笑 英語版は20ドル強ですからねぇ。翻訳することで値段が倍以上になってます。プレイはしないで、参考資料としてだけで買うには高すぎますね。 でも実際にものを手に取ると、その立派なハードカバー、紙質、厚み、そしてもちろん中身に納得なんですよ(むしろ英語版のあまりの安さに驚きました。たぶん、コアルールは普及価格にしたのでしょう)。

04/06 22:48 ゴル : ROはカワイイ雰囲気が自分に馴染めず。(^^; D&Dを基盤にしたのはNWNの他にプールオブレディアンス[Url]があったけど、雑誌の扱いはNWNのほうが大きいみたいだし、NWNのほうが少し見栄えが良いと思いました。PCのスペックが足りないと遊べないのがツライなぁ。ROはロースペックで事足りるのが良い。

04/06 22:40 ゴル : ぎゃざ、立ち読みしました。PHB、想像より値段が高くてオドロイタ。(^^; ゲーム1本買えるとなると買いづらいので、ファンサイトと立ち読みで勉強する事にします。ログインも立ち読みしたのだけど、MMORPGで注目なのはNWN、FFXI、ROくらいかなぁ。FFXIは映像は美しいけれど8頭身キャラが自分には馴染めない。本当にアレが6、7頭身くらいなら自分にはしっくりきたと思う。

04/06 22:33 ゴル : たぶん、値段との兼ね合いで、安くするために無駄な機能を省いたのじゃないかと思います。落書き機能はなくても構わないわけだし、けど、自分も落書き機能は遊んだ事あるので気持ちは分かります。画面分割は、遊びの質を考えるとたぶん無理だったかと。他人の画面をのぞける事を想定したゲームの発売が少ない気がする。

04/06 21:06 reghys : GBP。落書き機能がとっても欲しい。ただ単に落書きしたいだけですが。やはり、GC1台で画面分割マルチカートリッジプレイ可能にして欲しかった。1つのCPUに4つの処理を同時には無理かもしれないけど

04/06 20:19 reghys : GBPはあわせました。買いなおす金も無いのに違う色にする根性などありません。切手の自販機は隣町の郵便局にありました。かなり古そうでしたが。「500円玉使用不可」とあったし

04/06 19:19 ゴル : reghysさん了解。火曜日には届くかな。切手の自動販売機は少し大きな郵便局でしか見た事ありません。うちの近くの郵便局にはたぶんなかったと思います。GBP、色は合わせました?GBPだと逆転裁判も遊び易いだろうし、自分もQじゃなければ絶対に買うのに、本当に残念デス。(^^;

04/06 19:11 reghys : GBPを買いました。3000円しかなったけども買いました。ポイントを使って。ぷよぷよなんかはテレビ画面を見ながら通信対戦しても特に影響がなかったです。

04/06 19:01 reghys : ぎゃざは最近買ってないな…MTGをやらなくなったからだけど。古いのならばあります。去年の辺りなら。ゴルさん、ワリオは今日送りました。しかし、郵便局の前に切手・葉書の自動販売機があったのには驚いたけど

04/06 17:13 ゴル : なんとなくTOEBをまた遊び始めました。左メニューのオンラインゲームの欄にあるのがTOEB。19鯖の「賭博黙示録」という国にいます。テキトーにのんびり遊びます。

04/06 17:09 ゴル : ぎゃざは書店で目立つのでよく知っています。触った事はないけど、今度見かけたら少し手に取ってみる事にします。PHBを入手すると全体像がつかめそうなので、PHBをどうにか入手したいと思います。今から少しサイトのほうチェックします。

04/06 11:26 ふーでぃん : 大事なことを忘れていました。紹介した公式以外のサイトは「英語版から(場合によっては以前の版から)D&Dをプレイしている方々」が作ったサイトです。よって用語類は基本的に英語ですし、ある程度の知識を要求するものも多いです。PHBを持っていること前提で見に行ったほうが良いかもしれません。

04/06 10:33 ふーでぃん : PHBには大量の魔法が、DMGには大量のマジックアイテムが、MMにはもちろん大量のモンスターが詰まってまして、本の厚みと値段はそのせいでございます(笑)一応、先に発売という立場のためか、PHBだけでもゲームができるように、残り2冊の情報の一部が巻末に載っています。3レベルぐらいまではPHBだけでもなんとかなります。

04/06 10:24 ふーでぃん : コアルール3モンスターマニュアルは、このペースだと夏ごろになるんじゃないかなぁ。予約可能になったら、お知らせします。

04/06 10:17 ふーでぃん : おっとAmazonでは品切れですね、コアルール2のダンジョンマスターガイドの予約は受け付けていますけど。プレイヤーズハンドブックは、公式サイトから購入するしかないようです。

04/06 10:12 ふーでぃん : 本は、月刊ゲームぎゃざがD&Dを連載しています(本来はTCGの雑誌なのですが)。今月号は大きく取り上げられているのでお勧めです。表紙にでっかく「ぎゃざ」とあるのですぐわかるかと。 あとはD&Dコアルールそのものですね。実際にプレイする機会がなくても、色々と参考になりますし(高いですけど)。Amazonでの購入がお勧めです。

04/06 10:08 ふーでぃん : では日本語版の公式サイトなどを…[Url]あと私がD&D3Eを学んだサイトをいくつか、直リンクはよくないと思うので、「田中研電舎」「ハイランスの馬小屋」「CdS:PE」「M's RPG Page」を検索してみてください。

04/06 07:27 reghys : とりあえず、知り合いが買ったら買う方向にします。値段は高い訳ではないのでいつでも始めれそうだし

04/06 05:35 ゴル : 本の価格との相談になるけど、購入して少し研究しようかと思います。reghysさん、迷ったら買わないほうが良いデス。ゲームはともかく服を買う時は迷ったら失敗デス。今後のために資金を貯めておくのが良いと思います。ゲームブックのほうも今から少し確認します。

04/06 05:23 ゴル : ふむ、ふーでぃんさん、毎度スゴク勉強になるのだけど、ソレ関連を勉強するのにもし何かオススメの本、URLなどあれば教えてもらえませんか。(なければ構いません。)あまり知りすぎると家庭用ゲーム機のゲームを純粋に楽しめなくなる気がしたけど、今後の家庭用ゲームの向かう先はそこにある気がするし、本でじっくり読みたい気がしました。

04/05 22:26 reghys : [Url]コスモぐらし発見。vector。コンビニで支払いが出来る………どうしよう……どうしよう………どうしよう…………

04/05 21:17 ふーでぃん : 一番この影響が大きいのが、パラディンです。LG限定のクラスである彼らは、万が一イービルに堕ちてしまうと、その能力や魂までもが邪悪に染まってしまうのです(ジェダイのあれです)。理想に燃える若いパラディンは、(世の矛盾や汚れに直面して)堕落しやすい危うい存在なのです。

04/05 21:10 ふーでぃん : 例えば、バルマムッサの虐殺(でしたよね?)での選択は、ローフルイービルとケイオティックグッドの選択であると言えます。 NWNでも要所要所の選択がアライメントに影響し、クラス条件を満たせなくなってしまったりします。

04/05 21:09 reghys : GBPとコスモぐらし。どっちを買うべきか。その前にCGIを進めるべきか

04/05 21:05 ふーでぃん : LGは聖戦なす者、NGは恩恵なす者、CGは叛く者、LNは裁く者、TN(トゥルーニュートラル)は選ばざる者、CNは自由なる者、LEは圧政なす者、NEは罪なす者、CEは破壊する者、とそれぞれ呼ばれます。

04/05 20:57 ふーでぃん : 「秩序」とは名誉、信義、権威に対する服従、信頼性を意味します。悪いほうに転べば、偏狭、旧弊の墨守、独断、融通のきかなさなどを意味することもあります。 「混沌」とは自由、融通、柔軟を意味します。悪いほうにに転べば、無分別、正当な権威に対する軽蔑、勝手なふるまい、無責任などを意味することもあります。

04/05 20:48 ふーでぃん : 「善」とは思いやり、生命を尊ぶこと、知性ある存在の尊厳を重んじることを意味します。善のキャラは自分を犠牲にしても他人を助けます。「悪」とは他者を傷つけ、おさえつけ、殺すことを意味します。悪のキャラの中には、一片の慈悲も持たず、自分の都合で平然と他者を殺すものもいます。

04/05 20:48 ゴル : 「お尋ね者を追え!」で、お尋ね者を倒したらレアアイテムをゲット出来るチャンスが生まれたりたくさんの経験値がもらえたりしたならイイ感じかもデス。皆が共感するグラフィックなうえで内容が良ければオンラインゲームは普及すると思います。特に、SCEが本気になればすぐに普及すると思います。任天堂は乗り気じゃないし、SCEに期待。

04/05 20:43 ふーでぃん : その後、アドバンスドD&Dになってグッド(G)/イービル(E)軸とローフル(L)/ケイオティック(C)軸の2軸からなる9つのアライメントが作られました。善悪なんて抽象的なんじゃないかと思うかもしれませんが、きちんと定義されています。

04/05 20:26 ふーでぃん : そういえば、アライメントもD&Dが初出ですねぇw 初代D&Dではオウガと同じローフル、ニュートラル、ケイオティックでした。このときは、ローフル=善、ケイオティック=悪、っぽい認識をされていたようです。

04/05 20:23 ふーでぃん : アルビーさん、ありがとうございます。なるほど、FFTAの何でもあり感はTCG(トレーディングカードゲーム)っぽい所がありますね。TCGは世界観やリアリティよりもゲーム性を重視しますから。

04/05 18:47 アルビー : PKでアライメントが変わるというのは面白そうですね。不要なPKをした人には、FFTAのクエストであった「お尋ね者を追え!」のような賞金首みたいなシステムも良いかも。そういや最近FFTA全然やってないです。やるならGBPでやりたいなぁ。

04/05 18:45 アルビー : ゴルさんやふーでぃんさんの話を読んでいるとPKありでも安心して楽しめるゲームが出来そうな気がしますね。オンラインゲームをほとんどしない初心者(自分も)から見るとオンラインゲーム自体敷居が高いのに、殺伐としているとさらに踏み込みにくくなるという印象があります。

04/05 18:32 アルビー : FFTAはZOCなしで基本的に反撃もなしです。ただアビリティを覚えると近距離はもちろん、装備次第では弓や銃も、呪文に至っては覚えてない呪文も返すことが出来ます。もちろん「ハメどり」もあり。こちらはオウガと比べるとアビリティ次第で何でもありな感じなので、バランスや自然さはほとんど意識してないみたいです。

04/05 15:30 ゴル : 村長さん、LANはたぶん有線じゃないとダメな気がするけど、自分は無線LANは全然知らないので…。(^^; スクウェアの開発の場所が移ったとなると、エニックスとスクウェアの開発スタッフが一緒に働くようになったのかな。任天堂ファンサイトの復活、URL見る限りはまだテスト段階みたいだし、今後の発展を見守る事にします。

04/05 15:18 ゴル : モルボルは知っているけどビホルダーは初耳。(^^; モンスターは全て想像から生み出さなければならないし、何も思いつかないとパクりに走ってしまうのかも。まぁ、才能ないとパクるしかないし、パクる事から才能が伸びたりもするし、一概にパクりが悪いとも言えないけど、とりあえずパクられるようなモンスターを生み出したD&Dのデザイナーの人は凄いと思います。笑

04/05 15:07 ゴル : PKを受けた時のメリットが増えればPKされる側も文句ないと思います。PKされる事で経験値が貯まったり、殺されれば殺されるほどユニットがロウになり、パラディンなどに転職が可能になったりすれば、オモシロイ気がします。あとは、ふーでぃんさんの言うように、PKが出来る間柄・役職はしっかり定めて、町民はPK不可にすべきかもしれない。

04/05 14:13 村長 : スクウェアが入っているビルに様子を見に行ってみました。 確か3フロアを独占していたんですけど、1フロアに減ってました。開発がどこかに移って、広報が残ったっぽいです。

04/05 13:57 村長 : バスタードって、確か、別のものもパクっていたんだと思います。 MADARAってマンガのオンカイギョーマってやつだったと思います。

04/05 11:22 reghys : [Url]前書いた閉鎖した任天堂ファンサイトが復活したみたいです。寒い

04/05 11:09 reghys : [Url]コスモぐらし発見。3000円か……でも、クレジットカードで支払いだと無理だなぁ

04/05 11:07 reghys : コスモぐらし。動作環境はうちのパソコンでも満たせてる。値段はダウンロードなら3200円で月500円、三ヶ月1400円なので普通のゲームよりも安いからどうしようか………………でも、どこで買えるんだろうか、そして、安いけども金が足りない

04/05 11:04 ふーでぃん : バスタードは訴えられて、コミック版では名前を妙なものに変更されていました。FFはそれ以来、変わりにモルボル(目からビームが、臭い息に変わった)を出すようになりました。

04/05 11:02 ふーでぃん : 中央の目から魔法を(マジックアイテムを含め)一時的に無効化してしまう光を照射します。また、触手からは様々な効果(魅了、睡眠、石化、分子分解、恐怖、スロー、即死など)のある光線を打ち出します、10本一度に。極めて恐ろしいモンスターです。脅威度13(13レベル4人のパーティで互角)ということになっていますが、何レベルで出ても危険な敵です。

04/05 10:51 ふーでぃん : FF1と漫画バスタードが、これをやってしまったらしいです。ビホルダーというモンスターをご存知ですか? ビホルダーは直径1メートルぐらいの球体型の体に、巨大な一つ目と牙だらけの口を供え、体中から先端に眼球のついた触手が10本生えているいうグロテスクな怪物です。

04/05 10:47 ふーでぃん : D&Dに登場する500種類を越えるモンスター達は、世界中の伝承を元にデザインされているのですが、そうでないTSR社オリジナルのモンスターも何体かいます。で、これをパクってしまうと版権に引っかかって訴えられるらしいです。

04/05 10:40 ふーでぃん : PKを前提にしたMMOを作るなら、キャラクターに(RPGにありがちな)極端な成長はさせない方が良いでしょうね。でないと、PKに特化した廃人さんを誰も止められなくなってしまいますし、町民にも逃げるチャンスを与えないと、殺られたときに理不尽に感じるかもしれません。

04/05 10:35 ふーでぃん : PK:ダークエイジ・オブ・キャメロット(アーサー王伝説の世界を扱ったMMO、国取りがゲームのメイン)のように、所属組織が敵対しているときだけPKフリーにすれば良いかもしれません。もちろん、その敵対組織のPC達からは睨まれるでしょうけど、逆に友好組織での株は上がると。

04/05 08:02 ゴル : PKを前提とした作りにしながらも、PKに疲れたら町でまったり出来るように避難所のような国(スイスのような永世中立国、その国は攻められもしないし攻める事も出来ない)があると良いと思います。ゲームの目的は「戦う事(戦争する事)」に据えたうえで、UOのようにフツーの町民としても生きる事が可能だとオモシロイと思います。

04/05 07:36 ゴル : オウガの戦闘システムを考えると、オンラインにするのは無理だと思います。なので、世界観だけを引き継いだまま、まったく別のシステムを構築する必要があると思います。原型となるのは、左のメニューのオンラインゲームの欄で紹介しているTOEBとか、他にはUOのようなものになるかなぁ。

04/05 07:16 ゴル : 皆、凄くよく考えているし、知識も深いなぁ。ふーでぃんさんにはいつも感心するというか、D&Dの原点ぶりが非常によく伝わります。アルビーさんの「PK無しでは行けない」という意見もホントその通り。自分が考えるにも、PK無しは有り得ないし、国盗りゲームのような仕様になる気がします。

04/05 07:05 ゴル : ドラクォにはまり過ぎて昨日はレスのチェックを怠りました。24時間前に徹夜で遊んだので、昨日は夕方ちょっと過ぎた頃にぶっ倒れるように寝ました。レス読んだけど、ZOCという概念は初めて知りました。村長さん、まだ自分はノーマルもじくん。(^^;

04/05 00:06 村長 : PSO。よく考えたら、自分の部屋にLANケーブルが来ていないことに気づきました。PCは無線LANになっているので・・・。有線じゃないとダメですよね?

04/05 00:05 村長 : もじぴったん。やっぱり連鎖の問題が難しいですよね。いろいろデータのところのもじくんが進行度によって種類が変わるみたいです。それがエメラルドもじくんになってます。

04/04 23:43 ふーでぃん : そういえば、FFTAは、このあたりどうなっているのでしょう?どなたかご存知ありませんか?

04/04 23:39 ふーでぃん : タクティクスオウガにおいて「向き」は細かすぎる概念で、「反撃」は大雑把すぎる概念だと思うのです。双方を取っ払ってでもZOCを導入したほうが自然なゲームになると思います(それがD&Dの戦闘システムであることは秘密です)。

04/04 23:19 ふーでぃん : 前置きが長くなりましたが、タクティクスオウガのシステムに含まれる「向き」の概念は、主にメレーで使われるものです。また、「反撃」の概念は主にストラテジーで使用されるものです。そして「ZOC」は主にタクティクスで使われます。

04/04 23:14 ふーでぃん : タクティクスは1キャラクターが1ユニットを構成し、1プレイヤーは1部隊を操作します。5秒〜1分程度を単位に進行します。 ストラテジーは複数のキャラクター、つまり1部隊が1ユニットを構成し、1プレイヤーは1軍隊を指揮します。時間単位は5分〜1時間(場合によっては、もっと大きい)ぐらいです。

04/04 23:10 ふーでぃん : 規模が小さいほど、シミュレートは綿密になり、逆に大きくなると抽象的になります。ユニットの単位や、ターンの時間単位も変わってきます。 メレーは、プレイヤー1人が1キャラクターを使い、秒単位で進行します。格ゲーはメレーのアクション版といえます。

04/04 23:05 ふーでぃん : 戦闘をシミュレートするゲームは、その戦闘の規模に応じて何種類かに分類されます。代表的なものはメレー(1対1〜数人の戦闘)、タクティクス(数人〜数十人の戦闘)、ストラテジー(数十人以上の戦闘)です。

04/04 23:01 ふーでぃん : そうそうそれです、タクティクスオウガにはZOCがないです。ご存知ない方のために解説、ZOCはゾーン・オブ・コントロールの略で読みはゾック。直訳すると支配領域、意訳するなら間合いです。ユニットの攻撃が届く範囲に等しく、この範囲内で隙を見せた(敵を無視した移動、射撃、呪文の詠唱など)相手に対して、行動妨害や追加攻撃が行えます。

04/04 21:00 アルビー : T・オウガオンライン化の個人的なイメージは、手近な勢力に一般兵として志願し地道に訓練を積み、一人前になったら戦場に赴いて、経験を積んだら自分の信念に従って戦っていく…とかなり楽しそうなんだけど、オウガだとどうしてもPK無しでは行けない気がします。そこらへんでリネージュみたいな殺伐としたゲームになってしまう可能性があると思うのですが。オンラインゲームには疎いもので、たとえが悪かったら申し訳ないです。

04/04 20:37 アルビー : T・オウガのシステムに関してはやっぱり家庭用での遊びやすさを考えての事じゃないでしょうか。自分もSF時代にZOCありのSRPGやった覚えがあるなぁ。隣接しての間接攻撃に反撃がないというのは、アレのおかげで弓矢が断然有利になっていたから確かに改善すべきかと思います。GBAオウガ外伝では間接攻撃を弱くしてバランスをとっていましたが。

04/04 20:26 アルビー : ギフトピア初回特典[Url]とFF着メロダウンロード[Url]。花札のデザインはなかなかカワイイ。

04/04 20:17 うにょん : 本題に戻りますが、ZOCのようなシステムは大抵のSRPGでよくで使われる正方形のますでは使いづらいと思われます。私がしたでいったやつもヘクスですし。確かに不自然ですがね。

04/04 20:02 うにょん : ちなみにラスボスが、そいつが最強の雑魚を召還し、最強の雑魚が通常攻撃一切無効なスライムを召還し、スライムが自己増殖する。でスライム以外は自己再生機能付きという非常に楽しい戦いでした(ぉ

04/04 19:54 うにょん : こちらはZOCがある事ののメリットがほとんどないのに、敵はメリットを多大に受け、たとえば前線で敵と戦ってる間に後方では召還魔法で敵がどんどん増殖し、限りない消耗戦に引きずり込まれ、結局そいつらを全滅させないといけないは目になるはめに。ちなみにそのゲームは最初は敵の前半の山場で敵の遠距離攻撃の集中砲火を受け挫折。その後、攻略本で敵の策敵範囲をしってやっとクリアした覚えあり(^^;;

04/04 19:54 うにょん : 日本のSRPGは、FEからほとんどZOCぐらいという概念はありませんからねぇ一応SFCでZOCの概念があるSRPGでよくをやったことあります。ただ難易度がFEとは違うベクトルを向いてますがで非常に高いです。

04/04 19:12 reghys : アストロノーカ。バブー(野菜を食べに来る害獣)を退治すると倒した方法に徐々に強くなるのでずっと同じ仕掛けで撃退すると破られる(しかも、壊される)ことがあるのも怖いです。今のところずっと同じ仕掛けで何とかなっているけどもそのうち突破されそうです。一応、ある程度進んでいたデータをクリアしました。終わりは一番大きい大会で優勝する事。元旦に一番大きい大会があります

04/04 19:02 reghys : [Url][Url]テイルズオブシンフォニア。良い作品であれ

04/04 10:21 reghys : [Url]メイドインワリオは結構売れたみたいですね。じわじわ売れるタイプなのかな……

04/04 09:09 ふーでぃん : ところで、タクティクスオウガの「背後をとろうとしてグルグル現象」「前衛に隙間があると、何も抵抗できずにすり抜けられる現象」「剣で切りつけると反撃されるのに、弓や魔法を目の前で使ってもフリーな現象」についてどう思いますか?

04/04 08:58 ふーでぃん : NWN式オウガを出すのなら、いつでも背景設定を参照できるようにしないといけなさそうですね。でないと、シナリオ書いているときに「あれ、これ公式設定と矛盾しないかなぁ」とか心配になってしまいます。あ、ウォーレンレポートという手がありますね。「いつでも」を重視すると、紙媒体のほうがいいでしょうか。

04/04 08:50 ふーでぃん : ここで、レルムに負けるかーと頑張った人は、オリジナルの世界設定を世に出すことが多いです。表現媒体は何であれ。たぶん、オウガ世界もそういった(もしくはそれに近い)経緯があるのではないかと。TRPGはクリエイティブな精神を刺激するゲームなんですね。

04/04 08:38 ふーでぃん : まあ、大抵の人は公式世界のひとつフォーゴトンレルムの設定を見た時点で、オリジナル世界を止めます。その設定の巧みさ、壮大さ、厚み、そして常に拡張され続けているという事実に参ってしまうのです(NWNのシングルシナリオはレルムを使っています)。

04/04 08:30 ふーでぃん : D&Dの場合、ゲームに絶対必要なコアルール3冊には、システム(キャラの作り方、戦闘のやり方など)と素材(魔法、アイテム、モンスターなど)しか書かれていません。公式背景設定は別売りで、しかも複数存在しています。各自の好みで世界を選ぶ仕組みなのです。もちろん、自分で世界をデザインしても構いません(コアルール2冊目に指標が載っています)。

04/04 08:21 ふーでぃん : なるほど、公式背景設定が付いている(そしてそれがオウガ世界である)NWN式ゲームが欲しいわけですね。納得です。TRPGでも背景設定が固定のものはありますから(そして需要も高い)。

04/04 02:08 ゴル : もじぴったんは、じっくりぱずるの40問目が難しくて考え中。異様にゆっくり遊んでいるからエメラルドもじくん?が何なのかさえ知りません。(^^; 40問目だけど、一度に連鎖させなければならないのが多いから、ウマイ言葉が思いつくまでクリア出来そうにナシ。クリアに失敗するとすぐにリトライの文字が出て今まで積み上げてきた文字が見えなくなるから、思いつきで作ると二度と作り直せない事しばしば。

04/04 01:57 ゴル : 自分は、グラフィックがもっと好みなら今もまだ遊び続けていた気がします。(^^; ソフトは売れないので今もまだPSOを持っているし、その気になればオンラインへの復帰も容易なのだけど、もう十分に遊んだ気がするので封印しました。去年の9月だか10月に買ってから、今年の1月下旬辺りまで遊びました。

04/04 01:49 ゴル : 村長さん、PSOはかなり楽しめると思います。ふーでぃんさんと自分はPSOをきっかけに知り合いました。笑 PSOのグラフィックなどに抵抗ないのなら、十分に楽しめるし、初期費用分は楽しめると思います。知り合いには、PSOにはまれなかった人もいるのだけど、ほとんどの人は遊び倒している感じがします。

04/04 01:39 ゴル : FFXIはFFの好きな人が集まるし、ドラクエのMMORPGが出ればドラクエ好きが集まるし、オウガならオウガ好きが集まるし、ソレにワクワクするわけデス。カリスマクリエイターがオンラインゲームを立ち上げる事の重要性はそこにあると思う。糸井さんがマザーオンラインを作ればマザー好きな人達が集まるし、オンラインゲーム毎に参加者の個性が限定されると思います。

04/04 01:35 ゴル : アストロノーカのほうか。(^^; ふーでぃんさんの話はよく分かるのだけど、「もともとの世界観が統一」されていて、「オウガ好きの人間が集まる」というのが自分には一番の魅力なのデス。オウガがオンラインになれば、自分と同じような趣味を持つ人間が集まるのが目に見えているし、すぐに気が合うのじゃないかと思ったりします。

04/04 01:26 村長 : ゴルさん、もじぴったん、どれくらいクリアしました?村長はやっとエメラルドもじくんになりました。

04/04 01:24 村長 : オンラインゲームやってみたいと思うのですが、料金が気になっていて・・・ PSOっておもしろいんですか?

04/04 01:03 ふーでぃん : ちなみにNWNは甲冑のデザインをものすごく細かく設定できるので、オウガの戦士系クラスを外見を含めて極めて忠実に再現することができます(ソルジャーでも、テラーナイトでも、デステンプラーでも、ブラックナイトでも)。しかもこれが、金属光沢がリアルでカッコイイんですよ、ホント。

04/04 00:51 ふーでぃん : ドラクエも、FFも、テイルズも1作目の素材部分は、D&Dのパクリ以外のなにものでもありません(シリーズを重ねる毎に個性が出てきましたが)。それぐらい、D&Dというものは「はじまりにしてすべて」な所があるのです。

04/04 00:46 ふーでぃん : そして絵柄は前に書いた通り、画像の取り込み(PCならでは方法ですね)によって解決しますし、オウガを待つぐらいなら、NWNでオウガを作ったほうがお手軽な気がします。

04/04 00:41 ふーでぃん : そしてオウガの素材部分は「すべて」D&Dに含まれています(オウガのクラスやモンスターは、D&Dに存在するものばかりです)。つまり、松野氏がシナリオを書かない限り、NWN式オウガを作っても、NWNの縮小版にしかならないのではないでしょうか?

04/04 00:36 ふーでぃん : ふむふむ、その「世界観」には、素材(クラスやモンスター、魔法)、背景設定(民族紛争、それぞれの正義)、絵柄、ストーリー(人間間のドラマ)が含まれていますね。 でもNWN式のゲームでは、背景設定とストーリーは、シナリオ作成者次第なのではないでしょうか?

04/03 21:34 reghys : コスモぐらしは有料か。コスモぐらし自体が有料でやるための料金は4/30までただ……PS2ででないかなぁ、アストロノーカの続編

04/03 21:28 reghys : 俺がやったのは「アストロノーカ」の方です。コスモぐらしはやってません。アストロノーカはロード時間以外は本当にいいです。

04/03 20:41 ゴル : reghysさんオススメのコスモぐらし、自分も遊んでみるかなぁ、、と思って調べたら、自分のPCじゃ動作しない模様。(^^; 公式ページ[Url]を見ると、前にもモンモンで紹介したけど、本当に丁寧で女のコにもウケるグラフィックだと思います。今から少し料理する事にします。豚肉を買ってきたので焼く。

04/03 20:28 ゴル : ゲーム雑誌を立ち読みしたのだけど、SCIIはイラストもわりと良いしボリュームも感じるし、格ゲーを遊びたい人にはイイ感じの作品だと思いましタ。自分は、格ゲーといえばスマデラの人間だけど、場合によれば買うかもしれません。

04/03 19:32 アルビー : 濃いキャラクターやストーリーもこのゲームにはあっていると思うし、全体的にナムコらしい堅実な作り。GCには数少ない本格格闘ゲームなので、GCで格ゲーやりたいという人には安心してオススメできる出来だと思います。

04/03 19:31 アルビー : SC2、自分は今回がシリーズ初なので前作と比較したりは出来ないけど、満足度はかなり高いです。家庭用の目玉ウエポンマスターモードは結局様々な条件付き戦闘の繰り返しなんで、そこにハマれるかどうかは人次第だと思うんだけど、普通に格闘ゲームとして面白い。一見複雑な8WAY-RUNや三すくみのシステムも実はけっこう簡単で、それらがVFや鉄拳とは違った駆け引きの魅力を出しています。

04/03 19:11 アルビー : SC2、とりあえずひと通り遊んで隠し要素も出揃ったみたいです。武器集めがアツかった…。落ち着いたのでただ今リンクをじっくり練習中。剣技を駆使すればけっこう戦いやすくて強いんだけど、ウリである弓・爆弾・ブーメランの使いどころが難しいです。普通に出したのではまず避けられてしまうので、今のところ追撃ぐらいにしか使えない。

04/03 19:11 reghys : 自分の好きな世界観でオンライン化してるのがコスモぐらし(アストロノーカ)。今日、久しぶりにやってみたけどもやっぱりなかなかいいです。野菜の品質をとてつもなく下げると値がかなり上がるのでそれを売っていい物を購入してバブーを撃退。1年が6ヶ月、1ヶ月が28日と日数もわかりやすいです

04/03 19:03 アルビー : 自分もオウガ続編次第では購入ハードが変わることもありうる人なんですが、ゴルさんの「各々の国(人)がソレゾレの正義のために戦う」のが魅力というのにはホントに共感。敵味方問わず様々なキャラクターが個々の考えで戦っているのをしっかり描いたからこそ、あれだけ人の心を惹きつけることが出来たのだと思います。続編に関して個人的には一人でまったり出来るオフラインの方がいいなぁとは思うんだけど…もちろん松野さんで。

04/03 18:25 ゴル : 「この世界に住み続けたいなぁ」と思えるゲームがオンラインゲームになる事ほどウレシイ事はないし、そんなゲームがオンラインに登場したら他のゲームを遊びたくなくなるほどの魅力を放つと思います。自分の理想は、オウガの世界観でウルティマのような自由度があり、戦争を主体に楽しめるゲーム。想像力の発揮出来るシステムが組み込まれていると尚良いデス。

04/03 17:48 ゴル : オウガは、民族紛争を主なテーマに据えていて、各々の国がソレゾレの正義のために戦うのだけど、人間同士のドラマがアツイし、FFのような各種のクラス(ジョブ)の存在がカッコ良いデス。羽翼人も登場するし、リッチ、コマンドーなど、オウガ特有のクラスもあります。雰囲気がスゴク良く、ソレが今も人気の続いている理由だと思います。

04/03 17:39 ゴル : フレームレートは5分なのかー。ゲーム機もPCみたいに中身を交換する時代が来るかもね。最新のゲーム機も性能は万全じゃないみたいだし。オウガはまず絵柄が良いデス。あの絵柄あっての世界観なので、絵柄が悪いと魅力が半減します。(^^;

04/03 11:17 reghys : 最近、またどう森+をやってます。かなりやってなかったので思い切って最初からやろうと思い理想の村を探してますがでてこない…………理想の住民は揃ってるんですが……普通に始めるべきか……

04/03 09:01 ふーでぃん : 例えば、NWNでタクティクスオウガを再現することは十分に可能です。顔グラフィックは読みこめるから、かなり違和感を無くす事はできると思います。版権に引っかかりそうなので、やりませんけど。

04/03 08:50 ふーでぃん : ときにオウガの世界観って、どの辺りが特徴なのでしょうか? D&Dがあらゆるハイファンタジーを包括しているため、私から見ると、どのファンタジーもD&Dの一部分を使ったものに見えてしまうので。 もちろん、絵柄はお国柄が出てますけど。

04/03 08:23 reghys : 夢幻!?リンクを16×24は難しそうですね………ワリオはまだ送ってません

04/03 07:33 ふーでぃん : 家庭用ゲーム機に搭載のビデオチップより性能高いのかな?<機械としては圧倒的に優れた品です(X箱がGeForce3のカスタムチップです。2世代も前)。ですが、PCは汎用コンピュータなので、ゲーム専用機と比較すると効率が悪いです。このため、機能では2年分ぐらい優れていますが、フレームレートは五分と言えます。

04/03 06:17 ゴル : 風のタクトのリンクを16×24で表現するのは難しかったけど、自分なりに似たのが作れましタ。まぁ、自治都市夜明ヶ丘にあるのをベースにしているので、一から作る程の苦労はありません。ドット絵を自分なりの力で制作するのはなかなかオモシロイ。

04/03 06:09 ゴル : PSOは30日契約で600円、90日契約で1500円デス。P.N.03はやっぱり酔うけど、酔う理由が具体的に判明したかも。P.N.03を少しプレイしたあとは風のタクトを遊んで、その後、自治都市夜明ヶ丘[Url]の風のタクト版のリンクアイコンが似ていないのに気付いて、地道に修正版を作りました。笑

04/02 22:33 村長 : PSOって月額いくらくらいなんでしょうか?

04/02 22:22 ゴル : [Url]←知らなかったのだけど、今日、長野のイトーヨーカドーで、むげんのチケットを配布したらしいデス。自分、夜の8時頃に行ったら、配布を告知するモノクロのチラシが置いてあるのを見つけましタ。で、今ネットで調べたら今日丁度配布した様子でびっくり。

04/02 22:09 ゴル : 最新のビデオチップとなると、今の家庭用ゲーム機に搭載のビデオチップより性能高いのかな??ビデオチップだけでも相当な値段するし、ゲーム機にそんな値段の高いものを取り付けるのは不可能だから、たぶん相当に性能が高いと思うのだけど。

04/02 22:03 ゴル : PSOみたいにレベルだけによるのじゃなく武器の価値と連動するのは少し複雑さが増してオモシロイと思います。今日は父がいないのでリビングのテレビでゲームする事にします。P.N.03を少し遊んだあとドラクォを遊ぶ予定。まずはニュースを見るので23時頃から。

04/02 21:53 ふーでぃん : 弟のPCで「光源になる杖」を持って走り回ったら、周りのキャラや物の影が動いていて驚きました。すっごいリアルです。このリアルシャドーは最近のビデオチップの新機能なのですが、自分のヘッポコPCでは負荷が重いので切っていたのです。

04/02 21:38 ふーでぃん : いくら強い武器を作っても、20レベル(プレイヤーキャラの限界)でも装備できないようでは絵に描いた餅になってしまうわけです。ちなみに、シングルシナリオはこのルールがONに固定されています。

04/02 21:26 ふーでぃん : 後者は、例えば1レベルのキャラは、単価1000GP(ゴールドピース=金貨)までの武器や防具しか装備できず、合計で5000GP分までしか所有することができません。アイテム作成ツールで作ったアイテムは、その能力に応じて価格が自動算出されるので、かなり公正なシステムになると思います。

04/02 21:17 ふーでぃん : シナリオ作成ツールを使えば、経験値もレアアイテムも取り放題、使い放題です。で、これだとオンでのプレイに支障が出るので、段階を踏んだ制限を課す機能があります。部屋に入ったときにキャラを作り、部屋主のPCにキャラをセーブするルール(当然いじれません)。自分のキャラを持ちこめるけど、各アイテムを値段に換算して、レベル毎に使用可能な限界を定めてあるルールなどです。

04/02 21:08 ふーでぃん : 1日中シナリオ作成ツールをいじっていました。オリジナルアイテムを作れる機能が面白くて、アイテムばかり作ってました。例えば、炎の剣とか、光源になる杖とか、暗視機能付きの兜とか作れます。これで作ったアイテムを持たせれば、あのボスも普通に勝てそうです。は、まさかこれに習熟させるために、あんなバランスに?笑

04/02 20:29 reghys : P.N.03はいいです。どうも、合いそうに無い。デビルメイクライとかP.N.03とかの雰囲気が。ワリオはどうします?説明書は。まぁ、説明書というか特典ファンブック的なものですが

04/02 20:00 ゴル : reghysさん、ワリオの件はよろしくお願いします。昨日話した通り、なるべく早く返す方向で行きます。GCのディスクも上手くすれば送れるかもしれないし、もし送れるならP.N.03を貸すのだけど。

04/02 18:44 reghys : ゴルさん、結局ワリオはどうしますか?OKならば送りますが。

04/02 14:22 ゴル : NWNにソックリなゲームがホント早く家庭用ゲームに登場しないかなぁ。シナリオ作成ツールは本当に魅力的だし、もしオウガみたいな世界観でソレを実現したならスゴク盛り上がると思います。

04/02 14:19 ゴル : NWNのボス、一時的にイージーモードにさせる事を前提にした強さだったのかな。(^^; しかし、クリアした章をシナリオ作成ツールで見れるのは良いなぁ。この機能は絶対に将来的に日の目を見ると思います。380レベルのハニュは分かり易い例え。笑 めちゃくちゃ強いね、ソレは。

04/02 14:14 ゴル : キモリとミズゴロウのも同時発売すれば良いのに、アチャモだけ贔屓し過ぎだよ。笑 製作段階時のGBAのカラーは自分も良かったと思うけど、なぜあのデザインをやめたのだろう…。(^^; まぁ自分は黒のSPで満足しているので、余程凄い限定カラーSPが登場しない限り買わないと思います。

04/02 09:39 reghys : ↓キモリとかミズゴロウの奴もでるのかな……でも、やはり個人的には製作段階時のカラーのGBAが欲しい。

04/02 09:18 reghys : [Url]でるみたいですね。ポケセン版。デザインは結構いい感じです。あの位のシルエットならば気にならないし。そういえば、Vジャンプの中でSPのオレンジがでたらやると書いてあったのがあった気がするけどどうなるんだろう

04/02 08:34 ふーでぃん : 例のボスですが、高レベルクレリックなので、ヒール(HP完全回復+状態異常治療)を使ってきます。ボスがベホマ使うのは勘弁してください>ドラクエ2

04/02 08:25 ふーでぃん : 終盤のゲームバランスには閉口したけど(テストプレイしたのかな)、シングルシナリオはおまけみたいなものですので、まあ問題なしです。これから、シナリオ作成と、マルチプレイを楽しもうと思います。

04/02 08:20 ふーでぃん : あと、ドラゴンに対してTRPG版では有効だった魔法が、システムの都合で効かなくなっていて大変でした。ただでさえドラゴンがやたらと強いゲームなのに(D&Dではタイトルなっていることもあってかドラゴンがすごく強いです。魔族やリッチ等と比較しても圧倒的に上。D&Dプレイヤーはドラゴンとの戦いはできるだけ避けようとします)。

04/02 08:14 ふーでぃん : このゲーム、人間は回避力(というか攻撃無効化率)が防具依存(ダメージ減少は魔法のアイテムにしかない能力です)なので、38レベルでも防御能力は普通でしたけどね。まともに戦うと、1ラウンド(6秒)でやられるぐらい攻撃力が高かったです。

04/02 08:08 ふーでぃん : NWNは能力値の伸び方が(全数値を1/10にすると)PSOに近いところがあるのですが、このボスをPSOに例えると、380レベルのハニュって感じです。凄まじい攻撃力です。シナリオ作成者は、マルチクラスの仕組みを間違えているのでは…(シナリオ的には、20レベルぐらいの敵なら強敵として丁度よさそう)。

04/02 08:03 ふーでぃん : NWN、シングルをクリア。終盤、どうしようもなく強いボスがいて、一時的にイージーモードにするしか攻略法が見つかりませんでした。シナリオ作成ツールでデータを見てみる(クリアした章は見れるようになる)と、そのボス(人間型)はパラディン20レベル、クレリック18レベル…、38レベルキャラ?そりゃ、勝てませんわ。

04/01 23:15 ゴル : 今夜のサッカー日本代表、U-22だけあって、テレビで見るだけで自分より年下なのが分かりましタ。自分より若い人間がフツーに若く見えるのが不思議…。自分自身がU-22の頃に見た日本代表は同年代もしくはゴツいというイメージしかなかったのに、年を取るとそんなふうに見えなくなる。ナンナンダロウ。

04/01 21:56 ゴル : もじぴったんはまだプレイ中だし、ポケモンは全然遊んでいないうえ、reghysさんが持っているのは分かっているし。封印の剣は烈火の剣と連動するとの噂があるけど、自分は烈火の剣は買わないと思うので、データのほうは消えても特に問題ナシ。返すのは遅くなっても構いません。今は全然遊んでいないし。(^^;

04/01 21:54 reghys : でも、確かに「貸し借り」なので……でも、メイドインワリオを貸せるのは今です。三度やり直す気はないので。

04/01 21:53 reghys : いえ、こっちはまだやりたいソフトが何本かあるので。ポケモンもまだまだ鍛えたいというか何度も初めからやっていたらレックウザが6匹たまったから全員Lv100にしたいし、神々のトライフォースももう少しやりたいので。借りると大変に

04/01 21:51 ゴル : 貸してくれると助かるけど、自分の貸せるゲームがないのが…。reghysさんはファイアーエムブレム封印の剣は持っていますか?持っていないのなら貸しますが、このゲームはかなり難しいし、クリアに手間取ると思います。自分が貸せるのはファイアーエムブレムと逆転裁判2の2本。

04/01 21:13 reghys : うーん………ゴルさん、メイドインワリオ貸しますか?(唐突)最初からやり直すつもりだからデータを消されても何も影響はないですし

04/01 21:11 reghys : 一応、結構データを解析してる人がいるのでそういうのがあればすぐ広まります。ジラーチはコロコロコミック5月号で入手方法が判明します。デオキシスは不明。幻島はソーナノLv5〜Lv50までのはずですし。

04/01 18:37 ゴル : wwrさん、その情報はマジっすか!笑 DEXは準備が良いね、しっかり注意書きするとはなぁ。ジョーは2Dのように見えるけど実際には3Dでモデリングされていた気がします。以前、生方さんの話にあったけど、3Dは2Dより視覚的に目に止まり易いとの事で、2Dのゲームでも3Dで組まざるをえないという事だったと思います。

04/01 14:35 wwr : デオキシスの、つかまえ方まぼろし島でごくわずかに出てくるジラーチをゲットしてから、トクサネの宇宙センターの人に話すと、デオキシスがもらえる。(ジラーチは、すぐにげる・・色違いが出てくるときもある)

04/01 07:37 reghys : うーん………もう合併したのかな?静岡清水とスクウェアとエニックス………実感がわかない……エイプリルフールのせいで

04/01 07:34 reghys : [Url]さすがエイプリルフール。一部サイトで注意書きが………

04/01 07:26 reghys : 最近、ゲームが懲り過ぎて逆に質やイメージを下げてる感が。余計変な方向に行かれても困ります。テイルズは技や魔法を今までどおりにしてTOD2の戦闘システムをもう少しやわらかくしてくれればやりやすい気がします。

04/01 07:25 reghys : 俺は3Dゲームが多いから余計に2Dゲームに興味がでますがね。ひねくれてると言われたら痛いけど。ビューティフルジョーは2Dで興味はあるけど買うまではいきませんが。

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