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ニム >
[Url] ES2のビームレーザー。これを避けるのはほぼ不可能です。 (05/15 12:11) No.21728
ニム > ガンダムゲーとかだと光速型ですけど、照射中はなぜか動けなくなることでビームを振り回せないようになってますね。ただこれは物理に忠実なSCには合わない調整ではないかと思います。 (05/15 12:08) No.21727
ニム > [Url]これだけの弾を描写できるので、何とかなるかもしれませんが。 (05/15 11:41) No.21726
ニム > [Url]ただSCでも設定上は存在しているようです。どう調整するつもりなのか分かりませんが。 (05/15 11:32) No.21725
ニム > 照射型のビームは弾速が遅い場合は描写が難しく、速い場合はゲームバランスに問題があるのですよね。前者は照射中に銃口を動かしたら曲がらないとおかしいけど、それを3DCGで描写するのは(特にネトゲだと)難しくなります。後者はプレイヤーが撃たれたときに避けようがなく、フラストレーションがたまります。ES2が良い例です。 (05/15 11:27) No.21724
Ameya > 日本にアニメに染まっているので、SF系大戦艦の主砲というと波動砲やマクロスキャノンのようにチャージして照射するような偏見が強いです。 (05/15 11:13) No.21723
ニム > [Url]暗くなると明るい部屋の中が見えるようになる現象をSCで再現するそうです。 (05/15 10:41) No.21722
ニム > [Url]主砲を撃つベンガル。逆さまになっています。ベンガルは1000mある巨大空母なので、この主砲だけでちょっとした艦船ぐらいの大きさがあることになります。 (05/15 10:31) No.21721
ニム > みんな、Xウィング、Xウィング言っている感じですね。機動力が高すぎるのでそこは落とされる予定のようです。 (05/15 10:26) No.21720
ゴル > スコルピウス、よさげだと思います。人気が有るのか知りませんが。 (05/15 09:39) No.21719
ゴル > 姪がコレ系のかき氷を食べてる写真は何枚か観たことが有ります。 (05/15 09:00) No.21718
ニム > スコルピウスのデザインはあからさまにスターウォーズのXウィング[Url]を意識していますが、大きさは全然違いまして、特に翼幅は3倍も異なります(12mと33m)。XウィングはSCの基準だと軽戦闘機どころかスナッブファイター(超小型戦闘機)になりますね。 (05/15 05:30) No.21717
ニム > しかしやはりかなり大きいですね。あのペーネロペーと同じぐらいなので。デザインは外側も内装[Url]も非常に良いと思います。視界も良好。ただこれ、AI砲塔が実装されたら今度はちょっと強すぎになるかもしれません。ナーフ前のアレスを全ての面で上回ることになってしまうので。 (05/15 02:26) No.21716
ニム > それとサイズ2シールドのHPが7500から9000に増えました。これ、VHRTの難易度が多少とはいえ増したのでは。VHRTの敵はほとんどが重戦闘機で、サイズ2シールド持ちなのです。 (05/15 02:12) No.21715
ニム > SC、スコルピウスの詳しいデータが判明しました。堅くて速いです。1パーツごとの耐久力はハリケーンと同じぐらいですが、翼やエンジン部などパーツが多い機体なので総HPは2倍以上になっています。そして機動力は重戦闘機なのに中戦闘機並にあります。2人で乗れさえすればこれまでで最も強力な戦闘機だと思います。1人だと火力が平凡な感じ。 (05/15 02:11) No.21714
Ameya > [Url] [Url] [Url] 新宿でかき氷を食べてきました。零さずに食べきるのが毎度の目標なのですが、なかなか難しいです。 (05/14 17:46) No.21713
ニム > テストサーバーでは観艦式の予行演習が行われているのですけど、今年もベンガル[Url]が来てて、主砲が稼働するようになっているようです。下面に付いているサイズ12の巨大砲です。 (05/14 14:29) No.21712
ニム > SC、テストサーバーにスコルピウス[Url]が来たようです。やはり砲塔はソロでは稼働しない様子。ただ、サイズ1を2枚(1500×2)の予定だったシールドは、サイズ2を1枚(7500)に変更になったみたいです。あとは機動力と耐久力しだいですかね。 (05/14 11:30) No.21711
ゴル > 朝から焼肉を食べたので天気どんよりしてますが元気デス。 (05/14 11:26) No.21710
ニム > つまりこれは視線移動と同じだけゲーム内パイロットの首も動かすことで、疑似的に画面の広さがn倍になったかのように使えるらしいです(感度設定しだい)。加えて、視線を合わせてボタンを押すことで選択することができ、正面にいない敵を容易にターゲットすることができます。 (05/14 05:59) No.21709
ニム > ただ[Url]このTobii Eye trackerを使えば、プレイヤーの視線を読み取って実物と同じことができるようになります。まあ高価なのと、万が一ハックされたらプライバシーの危機なのが問題ですね。 (05/14 05:45) No.21708
ニム > この仕組みはSCも再現しているのですけど、マウスとキーボードの操作にSC機体の機動力が合わさると、パイロットの首をわざわざ向けるよりも機体ごと向けた方が早いのが残念。 (05/14 05:36) No.21707
ニム > 最新のF35に至ってはHUDではなくヘッドマウントディスプレイになっていまして、ヘルメットのバイザーに情報が映ります。敵機が座席下方向に回り込んでも見えるわけです。それどころかその敵をロックしてミサイルを撃つことすらできます。 (05/14 05:29) No.21706
ゴル > 視線をそらさなくてよいばかりか情報が真ん中付近にそろってるのよいデスね。ゲームしてると「これ左(もしくは右)にばかり情報そろえて、片目だけ視力低下する人が大勢出るだろな」とよく思いますし。 (05/14 04:49) No.21705
ニム > ただ何というか理不尽さは全くない難しさなので、満足感があります。上手い人間なら可能な動きをしてくるからでしょうか。硬直や無敵抜けのような要素がないのも大きいかも。 (05/14 02:06) No.21704
ニム > 今のSCをやると汗だくヘロヘロになります。VHRTをやり始めた頃もこんな感じだったので、そのうち慣れるのでしょうか。 (05/14 01:55) No.21703
ニム > [Url]こういうヘッドアップディスプレイができて、視線をそらさずに角度が確認できるようになったのですよね。 (05/13 08:16) No.21702
ゴル > 任天堂のGWセールでFE風花雪月を購入するか悩んだのデスが結局スルーしましたし、最初に購入するつもりで周りのアドバイスでやめたマリカが今やっぱりスイッチの中では一番ほしいデスしマリカ安くならないかなと。 (05/13 08:15) No.21701
Ameya > ジャイロ効果で水平を担保している感じですかね。 (05/13 06:42) No.21700
ニム > SC、日によってサーバーや回線の影響で敵の強さが変わるのは前からありましたけど、今日は飛びきりきついです。吸い付くように接近してきて、どんな動きをしてもガンガン当ててきます。後ろ向きにバレルロールしろということなのでしょうか。 (05/13 02:48) No.21699
ニム > [Url]クラシックな姿勢指示器の仕組み。こういうコンピューターがない時代の機械は工夫が凝らされていて面白いですね。 (05/12 23:47) No.21698
ニム > 現実でもあれと大体同じ計器みたいですけど、古い機体だと[Url]こんな感じみたいです。 (05/12 13:10) No.21697
Ameya > ぱっと見わからなかったので、ずっとぐるぐるしている感じですね。 (05/12 12:56) No.21696
ニム > [Url]これはSCのハーキュリーズの爆撃機版の武器配置図なのですが、9つあるハードポイントのうち6つが下面に付いています。主砲も下です。この機体(94m)より大型の戦闘艦艇は重力下での戦闘は想定していないようです。 (05/12 12:39) No.21695
ニム > 正直なところ、ハーフHDをFSRでフルHDに引き伸ばしていると、これの数値がちゃんと見えません。まあ一番必要なのは大気圏離脱の際に真上を向いているかどうかなので、計器がグリっと反転したら真上としてごまかしています。 (05/12 12:24) No.21694
ニム > SCの場合は重力下なら姿勢指示器が画面中央に出ますね。[Url]読み方わかりますかね?横の角度は計器自体の傾きで、前後の角度は数字で表示しています。 (05/12 12:18) No.21693
Ameya > バレルロールなりのマニューバって、コクピット視点だと、ほぼジェットコースターな気がしますが、人力でやってる人たちって感覚で水平に戻れるのですかね。 (05/12 11:31) No.21692
Ameya > [Url] Switch版Elec Headは今夏。Outer Wildsは完全に情報が途絶えてしまった・・・。 (05/12 05:56) No.21691
ニム > SCでは発売されたばかりの機体はリアルマネーでしか買えず、半年ほどしてゲーム内通貨で買えるようになります。なのでウォレットはスコルピウスを買うことに使って、ゲーム内通貨はアレスかスーパーホーネットあたりに使いたいところ。スコルピウスはすぐには役に立たなくても、意外と早い段階でAI砲塔が来るかもしれないので確保しておきたいです。 (05/12 02:42) No.21690
ニム > 観艦式では展示されている機体を無料でレンタルできるので、これを機にもう一度アレスを試したいところ。少し当たりやすくなったような話を聞きます。数値に出ない部分なので眉唾ですが。 (05/12 01:19) No.21689
ニム > あと↓のシーンのようなことをしなくてもよいように、空を飛ぶ乗り物の武器はだいたい下面に付いてますね。 (05/11 23:40) No.21688
ニム > SCの機体は推力オバケなので(推力比はV2ガンダムに匹敵する)、ミサイルはフレアと横移動だけで避けられるのですよね。そのためバレルロールは長距離の回避行動ではなく接近戦での攻防一体のテクニックとなっています。 (05/11 23:20) No.21687
ニム > コメントにもありますが普通のロールに見えますね。バレルロールは軸をずらして回避することが主眼なので。ただガンダム作品ではバレルロール自体は頻繁に演出されているように思います。主に接敵寸前に長距離攻撃を回避するために。これは現実の戦闘機でも同じで[Url]この画像が解りやすいです。 (05/11 23:13) No.21686
ゴル > ジョジョアニメは原作のくどさ・わかりにくさを薄めてる感すら有るかな。世界的ヒット&リバイバルヒットとなったのも頷けます。 (05/11 21:35) No.21685
Ameya > ジョジョのアニメも漫画・演劇的な印象がありますが、ジョジョの場合は問題なく成立している気がしますね。 (05/11 13:53) No.21684
ゴル > 別の友達もまったく同じこといってました。>ダイ大は漫画だけの文法で描かれている (05/11 13:42) No.21683
Ameya > [Url] バレルロールというとガノタ的にはこれを思い出します。 (05/11 13:34) No.21682
ニム > PvPでは必須テクニックなのですが、3.17でNPCが強化されたのでPvEでもほぼ必須となりました。たぶん今なら私もPvPでもそれなりに通用するようになったと思います。なにかパイロット養成シミュレーターになってますね。 (05/11 12:06) No.21681
ニム > 具体的にはWで前進しつつDで横にも動き、さらにQでロールします。こうすると横ベクトルが曲がっていくので動きが螺旋状になります。WとDは押しっぱなしですが、Qを押しっぱなしだとロールが速すぎて目が回るので適度に押したり放したりします。あとはマウスで微調整しつつ攻撃します。武器が可動式なら簡単です。 (05/11 12:02) No.21680
ニム > バレルロールというのは分かりますかね。[Url]こんな風に螺旋状に飛んで攻撃を回避するマニューバなのですが、SCの場合は横移動ができるため、螺旋の中心を向いたままこれを行うことができます。つまり攻撃と回避を同時に行うことができます。 (05/11 11:54) No.21679
ニム > SCの3.17の賞金稼ぎに向いた機体を皆で決めようという配信のログを観たのですが、私が使っているホーネットは「優れたパイロットなら行けるかも」というB評価でした。確かに勝てるようになるために新しいマニューバを身に付けたりしましたが、そもそもこれができないと他の機体でも勝てないような気がするのですが。 (05/11 11:50) No.21678
Ameya > 非アニメですが、U-NEXTにSNSで話題だった「DAIGOも台所 [Url] 」が追加されてたので、なんとなく流してましたが、これも1回10分でした。毒もないので気軽に見れますが、ハイライトが地味なので、耳中心で聞いてるとハイライトの見逃しが多いのが難点かな。 (05/11 08:59) No.21677
Ameya > アニメ化というと、下に書いたスピリットサークルを書いた作者の前の作品「惑星(ほし)のさみだれ」という漫画が今年夏にアニメ化予定で、連載中も応援していた作品なので目出度いのですが、見るとなるとなんかおっかなびっくりな気分でどうしようかなと迷ってます。 (05/11 07:16) No.21676
Ameya > 後付けの派生なんでしょうけど、途中から作者が趣味に走り出して展開が間延びして、作者か読者が途中で力尽きて打ち切り。あるいは走り切ったけど、途中の展開はなんだったんだろうという読了感になった漫画が幾つかあったので、そういうのはなるべく勘弁してほしいですね。ワンピースもぶっちゃけ当てはまる気がしますが、あれはもう作者の気が済むまでどうぞ、というレベル。 (05/11 06:46) No.21675
ニム > まあここ10年ほど、ほとんどアニメは観ていないのですけどね。10分前後の動画に慣れすぎて、30分身構えて観るというのがしんどくて。ニコ動のベテラン投稿者も10分ぐらいの動画が一番観てもらえると言ってましたし。 (05/11 06:01) No.21674
ニム > 分かります。新版のアニメは観ていませんが、ダイ大はアニメ化を想定していない漫画だけの文法で描かれていると思います。 (05/11 05:21) No.21673
ゴル > 去年だったか、カイジやアカギのアニメを観ましたが、カイジの説明・ナレーションの声はくどいっちゃくどい物言いなんデスがアレは世界観に合ってました。アカギはガンダムのアムロの人がナレーションしてますがこれもカイジとまた違ったアカギ特有の世界観に見事にマッチしてて。 (05/11 04:22) No.21672
ゴル > ダイ大は名作だけにファンが多いのでツイッターではこんなこと書けないデス。 (05/11 04:14) No.21671
ゴル > ヒュンケルに限らず全体的に芝居がかった物言いが多いので基本はたぶん監督の指示なんだと思います。バランの部下もめちゃめちゃ芝居がかってましたから。ポップも長ゼリフ多いデスがポップの声優は個人的に大丈夫でした。ダイが記憶を失ってダイが茶番ぽい駄々っ子な物言いになった時も大げさに演じすぎじゃない?と思ったんデスよね。普段のダイは大丈夫。 (05/11 04:12) No.21670
ゴル > ヒュンケルの声優をすぐ確認したら進撃の巨人のエレンやジョジョの広瀬康一などをこなす大人気声優の梶裕貴で。監督の指示なのか同時期に収録しただろう進撃の終盤のエレンのノリに引っぱられたのかやけに重たい物言いをヒュンケルがするんデスが、くどいセリフにくどい物言いはくどいのでちょっとだけ抑えてほしかった気がします。 (05/11 04:03) No.21669
ゴル > ここで話したか別のところで話したか、ダイ大は説明セリフが多くて、ソレ自体はちっともわるいことじゃなくむしろ解説してくれてたすかりますが、アニメ自体が余り好きではない自分なのでアニメ声優特有の芝居がかった大げさなセリフ回しを聞いてると我に返るというか冷めるというか、ね。 (05/11 03:51) No.21668
ゴル > ソノ後のダイが記憶を消された?辺りから完全に集中力がとぎれて何のこっちゃわからない状態になって、最後まで観るにはアノ辺を再チェックしないといけません……。 (05/11 03:48) No.21667
ゴル > ダイ大は少なくとも2回は読破したものの細かいことは忘れてるのでアニメを一気見することで話を思いだすつもりでいましたが、よく出来てるアニメでは有りますがバランの部下とヒュンケルが対決する辺りで集中力がとぎれてしまって。 (05/11 03:44) No.21666
ニム > スターウォーズと言えば、[Url]このXウィング・アライアンスをもう一度プレイしたいという想いと、今やったら操作性の古さに我慢できないだろうなという葛藤に苛まれています。ストーリー面で自分がプレイしたゲームの中で最上位クラスなのですよね。 (05/11 02:28) No.21665
ニム > 週刊漫画だとダイ大で、アバン先生が復帰したときの生きていたことを言い出さなかった理由と、最後のキルバーンの正体(1対1だったのに死んだふりする必要あった?)はちょっと苦しくないかと思ったのを覚えています。 (05/11 02:07) No.21664
ゴル > ニムさんが最近スターウォーズに関して、初期作は機体の重量感がどうのと話してましたがアレはまったく同じこと思ってまして、スターウォーズに限らず重量感が失われていった作品・作風のものって結構多いデスよね。アニメにしても塗り方からして軽くなっちゃってる作品多いデスし。 (05/11 01:06) No.21663
ゴル > 第2回の記事も観ました。悟空ほどじゃないにしろ明るいエネルギーをもってる開発者で好感をもちます。日本のことは「隣の花は赤い」てやつも混じってるから外から眺めてるのが一番かもよと正直つたえたい。 (05/11 01:01) No.21662
ゴル > Ameyaさんがやけに説得力の有る返しをしてて驚きました。ニムさんのはあああったあったという感じ。スターウォーズはたいして好きでないのでろくに観てませんが評判はチェックしてるので、たしかにやらかしすぎた代表例だと思いました。 (05/11 00:51) No.21661
ニム > [Url]フェノトピアインタビュー第2回。やっぱりフェニックスはサイヤ人イメージなのですね。 (05/11 00:18) No.21660
ニム > ただこれはやらかしたことを後付けで苦しいながらも取り繕ったというものなので、後付け自体が矛盾しているパターンではないですね。そういうのは厳しいスケジュールで描いている週刊漫画とかでないと発生しにくいと思います。 (05/11 00:08) No.21659
ニム > [Url]このシーンなのですけど、惑星破壊砲の凄まじいエネルギーで時空が歪んで銀河中にその幻像が現れたということになりました。そもそも攻撃された惑星同士も何百光年も離れた別々の星系のはずなのですが、どう見ても地球と月ぐらいの超近距離なのですよね。 (05/10 23:26) No.21658
ニム > 例えば何百光年も離れたところの現象をリアルタイムで見たとか、宇宙で爆弾が「下」に落ちたとか、ワープで体当たりしたとか。いちおうどれも後付け設定で説明したのですが、まあ苦しいのなんのって。 (05/10 23:00) No.21657
ニム > やらかしたのはスターウォーズの続三部作ですね。旧作との矛盾ではなく単体でのやらかしですけど。明らかにSF考証ができないタイプの人がシナリオを書いてしまって、おかしなことを連発してしまいました。 (05/10 22:56) No.21656
ニム > 私が知る中で後付け設定が最も多いのはガンダムですかね。宇宙世紀もの(初代〜Vまで)しか十分な人気が出ないことから、そこに後から後からエピソードを追加していて大変なことになっています。ただ致命的な矛盾はギリギリ避けているようですが。 (05/10 22:53) No.21655
ニム > SCのクリックは瞬時に行われるので「見つめる」ではないようですね。親指と薬指を触れさせるとか、そういう類の操作だと思います。 (05/10 22:48) No.21654
Ameya > なので、よっぽど破綻してなければ後付けは気にしないor(作者コメや裏話でも読まなければ)気づかない感じですね。 (05/10 20:44) No.21653
Ameya > 5年くらい前に読んだ、スピリットサークルという漫画は読んでいる感じ、いろんな因果が収束していく感じがあって、作者が色々練り込んでるんだろうなとと読んでいたのですが、最終巻の作者コメントに、因果の中心になる要素は中盤頃に考えて、それまでは作者自身もこいつらに何あったんだろという気分で描いていたともあり、よくやるもんだと感心しました。 (05/10 20:39) No.21652
Ameya > 自分のSF感の根っこにある、長谷川裕一氏のマップスという漫画は、最初読み切りのつもりで受けて描いたら、雑誌掲載時に「次回をお楽しみに」と描かれていて、ドタバタしつつそのまま連載始めて、20巻近いスペースオペラになった上に広げた風呂敷を畳みきったと言われたりしてますので、結果的に面白ければいいやという感じですね。 (05/10 20:29) No.21651
Ameya > 構想10年が速攻打ち切りなんてのもありますので、最初の内に盛りすぎるのも大ゴケフラグな気がしてます。北斗の拳なんかは、シンを倒したところで話を終われるように作っていたそうですし。逆に人気が出てしまうと週or月間連載しながら先を考えないといけないので、続けられる時点で大したものだと思います。(仕上がりが面白いかどうかの評価は別ですが) (05/10 20:23) No.21650
ゴル > ただ創作なんて"何でもアリ"の自由さや柔軟性のもとで発展していくものだから、こうあるべきあああるべき・これよくないあれよくないと勝手な自分ルール・固定観念を押しつけたり凝りかたまるのもいやデスしバランスだとは思ってます。ドラゴンボールの後付け設定が不快かといったら別に不快でもないし。心底好きかといったら心底好きでもないデスけど。 (05/10 19:27) No.21649
ゴル > 自分自身は寄生獣で育ったので、アレもまた後付け感が薄くて、最初から計算してた感、おおよその骨組みを最初から仮組みしてた感が有りますし、自分はやっぱり基本ソッチ系が好きなんデスよね。 (05/10 19:24) No.21648
ゴル > 2人は「後付け設定」についてどう思ってます?物語におけるいわゆるご都合主義の一要素なわけデスが、ドラゴンボールの時代はゆるくてゆるされてましたが昨今はワンピースにしろ進撃の巨人にしろハンターハンターにしろ後付け感がないからこそ名作とされてる作品も多いデスし。 (05/10 19:19) No.21647
Ameya > [Url] Windowsの目線コントロールだと「見つめる」ことで選択になるようですね。 (05/10 11:39) No.21646
ニム > 読み取る側が進歩してまして。腕時計型デバイスを身に付けて、視線をやるだけで読み取れます。ただしどうやってそれを「クリック」しているのか謎。 (05/10 09:45) No.21645
Ameya > 宇宙時代でも一次元バーコードなんですね。 (05/10 08:57) No.21644
ニム > いちおういかにも宇宙食的なもの[Url]もあるのですが、店のカウンターの端で売られているような感じで、忙しい人(食事が面倒になったプレイヤー)向けみたいですね。 (05/10 07:33) No.21643
Ameya > ソイレントやペレットでないだけマシなのですかね>宇宙食 (05/10 06:53) No.21642
ゴル > ちゃんとしたラーメンはきっとたいしておいしくないんだと思います。 (05/10 06:52) No.21641
ニム > インスタント麺やカップ麺はジャンクだと受け取られていると思います。ちゃんとしたラーメンは欧米ではインフラの関係でちょっとした贅沢料理みたいです。1000〜2000円ぐらいするとか。 (05/10 05:19) No.21640
ゴル > ラーメンは世界共通でジャンクなイメージなんデスかね。 (05/10 04:40) No.21639
ニム > 今年の観艦式では何か特別なことはやるのですかね。去年はジャベリン級駆逐艦の内部の一部が見学ができたり、ベンガル級空母がお披露目されたりしていましたが。 (05/10 03:40) No.21638
ニム > ホーネットMk1の何が嫌かって、初期にデザインされたせいか[Url]野暮ったい嘘計器が多いことなのですよね。Mk2の計器[Url]はほぼ全て意味のある数値を表示します。 (05/09 21:41) No.21637
ニム > 艦これとかだとフリゲート以下はすべて海防艦という扱いなので聞き覚えがない人も多いかも。 (05/09 21:20) No.21636
ニム > ノーチラスは有名な固有名詞ですし、ガンシップとコルベットは戦闘艦艇の艦種なのであちらこちらで聞きますね。艦種は大きい方からバトルシップ(戦艦)>クルーザー(巡洋艦)>デストロイヤー(駆逐艦)>フリゲート>コルベット>ガンシップです。ただし境界線の定義は世界観・時代ごとに変わります。 (05/09 21:07) No.21635
ニム > SCにラーメンの自販機[Url]がありまして。NPCの貧乏な労働者はこればかりになりがちみたいですね。 (05/09 21:02) No.21634
Ameya > 地元にカップ麺の自販機があった気がしたので、ストリートビューで見たら、もう跡形もなかったです。卵の自販機はまだありました。 (05/09 14:21) No.21633
Ameya > どっちも見たことない自販機ですね。餃子の冷凍自販機は最近よくあるとは聞きますが、それがこれなのか。 (05/09 11:16) No.21632
ゴル > [Url]珍しい自販機を見つけました。 (05/09 11:08) No.21631
Ameya > ガンシップ、コルベット、ノーチラスという単語に昭和アニメ感をなんとなく感じてしまいます。単に知識が偏ってるだけかな・・・。 (05/09 10:58) No.21630
ゴル > タクティクスオウガ運命の輪の個別エンディングネタバレ動画を観ました。発売時に買ったものの序盤でいやになって放置したんデスよね。序盤から改変のオンパレードでしたからエンディングも改変のオンパレードでした。 (05/09 09:36) No.21629
ニム > SCの中核スタッフが昔作ったウィングコマンダーでも軽・中・重の戦闘機があって、ゲーム後半から新しい中型機が導入されるという展開らしいです。SCの姉妹作であるスコードロン42(同じエンジンで軍の物語を描いたモジュール)も同じようなストーリーになっているのだと思います。 (05/09 05:16) No.21628
ニム > 軍では軽:グラディウス、中:ホーネット、重:ライトニングが正式採用戦闘機なのですけど、ホーネットがMk2になった6年前からはグラディウスはあまり使われなくなっているそうです。民間(プレイヤー)ではグラディウスがメタだとか言われているのに。Mk2はよほど性能高いのでしょうね。 (05/09 04:45) No.21627
ニム > [Url]軍用の最新鋭機ホーネットMk2はもっとスマートなタレットになっています。スーパーホーネットは民間に卸されたホーネットMk1を規制の範囲で最大限強化した機体です。 (05/09 02:56) No.21626
ニム > [Url]スーパーホーネットなら機首が長いぶん被弾しにくいかもしれません。そもそもスーパーホーネットのために開発されたパーツなので、色やデザインもそれに合わせてあるのですよね。 (05/09 02:51) No.21625
ニム > SC、ホーネットに付けている[Url]ノーズタレット(白い部分)が被弾しやすい上に壊れやすいのが気になります。HPが130しかないようで。ちなみにそれが付いている機首部分はHP4000です。 (05/09 02:48) No.21624
ニム > 前にも書きましたが、私としてはスコルピウスが発売されて、AI砲塔の需要が喚起されて実装が早まることを期待しています。そうなればこれらの大型船をソロで運用できるようになるかもしれませんから。 (05/08 23:09) No.21623
ゴル > 機雷敷設艦にノーチラスと名付けたんデスね。何かわかる気がします。 (05/08 21:31) No.21622
ゴル > おしゃれね。観たこと有りますが実際に食べたことは有りません。 (05/08 21:29) No.21621
Ameya > [Url] 今日は母の日だったので、実家にこれを贈りました。 (05/08 21:11) No.21620
Ameya > どこの界隈でも、広げた風呂敷をたためる人は希少なのですかね。 (05/08 21:08) No.21619
ニム > ぶっちゃけこの辺りの機体は非常に高額ですし1人では運用できないので、実装されても蚊帳の外なのですよね。 (05/08 21:04) No.21618
ニム > [Url]機雷敷設艦のノーチラス。[Url]コルベットのポラリス。 (05/08 20:52) No.21617
ニム > [Url]重ガンシップのペルセウス。[Url]軽空母のリベレイター。 (05/08 20:50) No.21616
ニム > SC、100m級の戦闘艇はコンセプトだけ公開されて完成していない機体が結構ありまして。これ以上増やすと先に完成させろと怒られるのでは。 (05/08 20:45) No.21615
ニム > ドラゴンフルーツを初めて食べたのですけど、あまり甘くなかったです。食感はキウイとメロンの中間といった印象。あと見た目は不気味ですね。 (05/08 20:39) No.21614
ゴル > 寝て起きたらまたましになりました。ぽんぽこ24をまた観てます。 (05/08 15:39) No.21613
Ameya > エビカニとかイカタコのアレルギーだと口や喉が腫れたりするのですが、「乾く」だと違うのかな。 (05/08 11:12) No.21612
Ameya > 松屋はたまにチキンカレーを食べに行きますが、今年から定番メニューになったようですね。それはそれで微妙にプレミア感が薄くなってしまう気もする。牛丼チェーンは、サラダや汁物を添えると、米/肉/野菜でバランス悪くないので、出先で冒険する気が湧かなかったときにはお世話になってますね。のど乾く感じになった覚えはないです。 (05/08 09:01) No.21611
Ameya > 特定のものを食べて調子悪くなるなら、アレルギーとかも疑うべきですが、松屋の牛丼固有のアレルゲンってなんだろうな。成分表見る感じ、キムチ・ビビンバ系にエビカニが入っているとかが目にはつくけど。 (05/08 07:30) No.21610
ゴル > のど乾くといったら、インスタントラーメンでも濃かったり辛かったりするやつがやっぱり半日のど乾いたり、焼きそば系は特にきついのでソースや調味料は半分しかつかいません。 (05/08 07:24) No.21609
Ameya > カツ丼に生クリームなんて話も聞いたことがありますし、肉料理に乳脂を追加したがる勢力がいる気がします。すき家の牛丼なんかもよく食べますが、焼いた系だと駅前のお肉屋さんにあるピリ辛カルビの牛丼も好きで、たまに買ってますね。 (05/08 07:23) No.21608
ゴル > VTuberのぽこピーが毎年恒例ののぽんぽこ24(24時間配信)を今やってまして。すごく笑わせてもらってます。ただやっぱり昨日と似た落ちこんだ状態になってきてしまって。落ちこむといろいろ自信も消え失せるのがよくない。 (05/08 07:19) No.21607
ゴル > チェーン店で食べる時はなんとなく松屋にしてまして、食べて半日はやけにのど乾くので塩分が多いのか何なのかどういうことだろう?といつも思ってます。寝てるとのど乾いて起きるくらいの勢い。勝手な想像では店内で食べる時につく味噌汁との合計塩分量がよくないのかも。 (05/08 07:12) No.21606
ゴル > 牛丼は好きなんデスが肉を煮たものより焼いたものの方が好きなので自分でつくった方が早いってのが有ります。 (05/08 07:04) No.21605
ニム > SCのティザーに一瞬だけ見慣れない機体が映っていると話題になっています。見た感じ100mぐらいはある大型船に見えます。観艦式で発表するなら戦闘用の機体である可能性が高いです。 (05/08 06:31) No.21604
ニム > 牛丼に牛乳をかけると洋風になるというB級グルメの話を聞いたので試してみたのですが、うーんよく分からない。でもまあ割と美味しかったのでアリではあると思います。 (05/08 06:19) No.21603
ニム > [Url]以前そのうち造られるだろうと言っていたドローン母艦。一番乗りしたのはトルコだったという話。貧乏だからこそというわけですか。 (05/08 00:37) No.21602
ニム > 機体サイズの件で画像探していたら[Url]初代ガンダムとペーネロペー(サイコガンダムを除けば最も大きいガンダムタイプ)の比較が。人型ロボットに極端なサイズ差があると巨人・小人のようで異様な感じがしますね。 (05/07 22:24) No.21601
ゴル > 昼間ちょっと鬱状態でしたが寝たらだいぶましになりました。有名人に自殺者が出るのもわかる気がするんデスよね。 (05/07 22:15) No.21600
ニム > SCの問題点として、先にコンセプトアートを公開して後から機能の辻褄合わせをするせいで、物理的にちぐはぐになってしまうことがあります。このままだとかなり極端なグラスキャノン(ガラスの大砲:高火力・低防御の意)になってしまいます。 (05/07 21:05) No.21599
ニム > もうすぐスコルピウスのお披露目ですけど、あれはちょっと被弾面積が広そうなのが心配です。[Url]順番にハリケーン、スコルピウス、ライトニング、ヴァンガードですが、どれも重戦闘機なのにスコルピウスだけシールドが軽戦闘機並になる予定です。 (05/07 20:59) No.21598
ニム > SC、機敏なグラディウスと重装備なホーネット、どちらが良いのかなかなか決まりません。だいたいの相手にはホーネットの方が有利に運ぶのですけど、たまにホーネットでは振り切れない動きをする敵が出てくるのですよね。 (05/07 20:55) No.21597
ニム > RPGツクールのデフォルトだと、例えば炎の剣は炎属性と物理属性を併せ持っていて、余程のことがない限り弱点は突けずともダメージが減ることはないのですよね。このゲームでは炎属性しかない感じです。 (05/07 19:41) No.21596
Ameya > FF4のベヒーモスにボコボコにされたのを思い出します>無制限カウンター (05/07 19:41) No.21595
ニム > この前買った「はいてない」が終盤なのですけど、古き良きRPGを謳っているだけに、オールドFFの悪いところまで取り入れてしまっている印象です。例えば敵だけパッシブで無制限なカウンター行動を持っていたりとか、終盤に聖属性武器などを手に入れるまで敵がタフすぎるとか、不利な属性の武器を装備すると却ってダメージが落ちるとか。 (05/07 19:35) No.21594
Ameya > 色々と未練がましくRAMディスクについて色々調べているのですが、今年出るらしい最新のPCIe5.0なM.2 SSDは読み込み13GB/sまで出るらしく、これはDDR4の中堅どころ(2xxx台)の半分くらいの速度のようです(カタログスペック上は)。ちなみに自分のPCのSSDの性能測ったら1.7GB/sでした。まあ、上位のマザーボードでないとM.2がPCIe5.0じゃないようなので、どうにしろお金の掛かる話だな。 (05/07 17:57) No.21593
Ameya > ゲームで腱鞘炎になったりするかどうかは、(よほど操作方法に癖がない限りは)個人差が大きい気はします。 (05/07 15:59) No.21592
ゴル > 遊んでる人だれもいわないんデスが真剣に操作するんで左手の親指が痛くなるんデスよね。回復を待って数日置きにプレイしてましたがここ最近は毎日プレイしてたんでほんとに親指が痛い。累計プレイ時間は27時間。自分にしてはかなり遊んだ方デス。 (05/07 09:47) No.21591
ニム > おめでとうございます。アプデが多いのでもう、仕様は把握しきれていませんが。 (05/07 08:38) No.21590
Ameya > おめでとうございます (05/07 07:41) No.21589
ゴル > [Url]ヴァンパイアサバイバーズのラストステージをやっとクリア出来ました。やりました。 (05/07 07:35) No.21588
ニム > [Url]武器と戦争の世界史。この動画シリーズが面白いです。Civの個々のテクノロジーに焦点を当てるような感じ。 (05/07 05:02) No.21587
ニム > スタッフ、徐々に増えているらしいですからね。映画業界や広告業界から来た人とかもいるかも。最近はイギリスに新スタジオを作っているらしいですけど、もしかしてE:Dがああなって仕事が無くなった人たちの受け皿なのでしょうか。 (05/07 03:58) No.21586
ゴル > SCのティザーを最初に観て思ったのは「いつもこんなだったっけ」と。ティザーの編集にこなれて洗練されてきた感がすごいのデスが。 (05/07 03:44) No.21585
ニム > SC、手強くなったのはハリケーンだけではないのですよね。[Url]このヴァルキリーもサイズ2シールドと砲塔を備えていて手強くなっています。ハリケーンと比べると大きくて当てやすい、砲塔の武装が2門だけで火力は高くない、などの理由で脅威度は落ちますが、この2機が一緒に出てくることが少なくなくて。 (05/07 03:10) No.21584
ゴル > ヴァンパイアサバイバーズのラストステージがまだクリア出来ません。高難度モードに挑戦する気はないんでこれクリアしたら一段落かな。 (05/06 14:35) No.21583
ゴル > 真ん中のエビはさんだサンドイッチがよいデス。 (05/06 14:30) No.21582
ニム > 私がよく見る夢は逆に帰宅中で、間違えて急行電車に乗ってしまったりなどで、なかなか帰りつけない夢ですね。 (05/06 08:09) No.21581
Ameya > たまに見る、起きても覚えてる夢は、「学校や会社に行こうとするが、道に迷ったり忘れ物したりしてたどり着けない夢」や「(亡くなった祖父母含めた)家族と過ごす夢」あたりですね。・・・仕事のストレスとホームシックの気でもあるのかな・・・・。 (05/06 07:29) No.21580
Ameya > 一昨日くらいは妙に部屋の回線が不安定で、ルータ周りを再起動してみても調子が戻りませんでした。昨日も一昨日ほどではないですが不意に切れることがありました。しかし、Webサイトですらエラーになってるのに、GW2は全然安定していたあたり、非同期耐性が強いのか、GW2のせいで他が不安定だったのか。 (05/06 07:25) No.21579
ニム > [Url]夢で見たサンドイッチは、ちょうどこんな見た目でした。 (05/06 06:08) No.21578
ニム > [Url]たった今、今年の観艦式のティザーが来ました。今回はオリゾンでやるのですね。判っている目玉はスコルピウスですけど、たぶん隠しているものもあると思います。 (05/06 01:06) No.21577
ニム > 市販のホーネットはデフォルトの構成がかなりショボいので装備を買いそろえるのにかなり手間がかかるのですけど、こうすることで民間に卸しているのだろうなという気はしますね。ちゃんと整えれば非常に優秀な機体です。 (05/06 00:58) No.21576
ニム > グラディウス、ホーネット、ハリケーンは地球帝国軍で正式採用されているだけに完成度が高いですね。他はあくまで戦うこともできる民間機という感じがします。特に強度の面で差が顕著です。 (05/06 00:45) No.21575
ニム > 6門のホーネットなら全部通常ビームでもハリケーンのシールドを削り切れますね。3.17になってから敵の砲塔が容赦なく当ててくるので、もうちょっと耐久力が欲しかったのです。 (05/06 00:22) No.21574
ニム > 私もそういう夢をよく見ていました。が、宇宙ゲー、特にSCをやるようになってからは空中で動くイメージがしやすくなって、ある程度動けるようになりました。挙動に説得力がありますからね。 (05/06 00:01) No.21573
ゴル > 母は夢の中でピョンピョン自由に動き回れるタイプらしいのデスが自分は身体が重くて自由に動けなくなるタイプでして。ソレでも空を飛んだりもするんデスがやっぱり重さというか、車(マリカ)でいったらアクセルかけた時の加速がクッパのように重いデス。 (05/05 23:08) No.21572
ゴル > 回線の調子が急にわるくなること有って弱ります。憶測デスがマンションで世帯ごとに回線を分けてるせいだったりマンション1階に設置されてる大元の機器の劣化などが影響してる気がします。 (05/05 23:00) No.21571
ニム > ノーマッドは8.2G/8Gでした。これは逆なのですね。 (05/05 21:49) No.21570
ニム > リライアントは3.2G/8.6Gでした。ただし性能の近いホーネットと比べて明らかに被弾面積が広い。 (05/05 21:41) No.21569
ニム > SC、中戦闘機ホーネットはデータ上は加速力4.8Gなのですけど、実際は9.3G出ますね。軽戦闘機グラディウスはデータ上は10.4Gで、実際は12.1G出ます。どういう差なのでしょう。9.3Gなら十分実用に耐えると思います。 (05/05 21:06) No.21568
ニム > 私は目が覚めるまでは夢と気づかないことが多いですね。今回もそうです。 (05/05 20:50) No.21567
ゴル > その夢は夢っていう感覚が有ったんデスか?はっきりしててもこれは夢だって感覚が有ったのか現実ぽい感覚に寄ってたのか気になります。 (05/05 19:51) No.21566
ニム > やたらとハッキリした夢を見まして。どこかの博物館の土産物屋で恐竜の骨格模型を眺めていました。その後レストランで魚のフライを食パンではないパンで挟んだレタスたっぷりのサンドイッチを食べているところで目が覚めました。博物館らしい照明の感じや料理の味までバッチリというディテールで。いかにもゴールデンウィークな内容ですね。 (05/05 19:43) No.21565
ゴル > 今朝はレアル・マドリードが大大大逆転劇でチャンピオンズリーグ決勝進出を決めました。すさまじい試合すぎて観てて疲れました。今もちょっとまだ放心状態。 (05/05 08:18) No.21564
Ameya > 地元のお菓子で、他所の人からすればありきたりでも、食べ慣れた身としては、思い入れ込みで好物だったりするものは結構あるので、そのジャンルなのかな、という印象でした>まほろば (05/05 06:25) No.21563
ニム > [Url]ギャルと学ぶグレートヘルムの歴史。オウガのテンプルナイトが被っているやつです。 (05/05 02:35) No.21562
ニム > 安定して勝てるようになってきました。ディストーションがシールドを抜けて何発か命中して動きが鈍るまでは全力で動き回って回避、鈍ってからは砲塔がない面に陣取ってダメージを稼ぐ感じですね。かなり神経使います。 (05/05 00:40) No.21561
ゴル > Ameyaさんのまほろばの月の感想、まじで完璧にまほろばの月を表してて、1つ食べたら満足感すごいのは間違いないんだけどこんな言い方するとよほどおいしいのかと期待させてしまって失敗でした。まずくはぜんぜんないしフツーにほどよいバランスに完成された栗饅頭だと思います。 (05/04 23:56) No.21560
ニム > シールドは破れたものの、機能停止はしてくれなかったのですよね。調べてみるとハリケーンが電力ギリギリなのはデフォルトのパワープラントのときだけで、換装しているとその限りではないようです。この機体、戦闘マシンとして完成度が高すぎる。 (05/04 21:40) No.21559
ニム > 見た目や音が微妙だなんて言っていられる状況ではないですからね。全力で有利さを追求していく所存。ちなみにここまでしても辛勝という感じでした。ハリケーン、マジで強すぎる。 (05/04 20:30) No.21558
ニム > ディストーションは物理的なダメージは与えないので、これを増やしすぎると敵を墜としにくくなります。ハリケーン以外の敵は電力事情がギリギリではないですから、ディストーションはシールドを削ることにしか役に立たず、増やせば増やすだけ不利になります。これを考慮するとグラディウスの3門はディストーション1、普通のビーム2が最適かと思われます。 (05/04 20:28) No.21557
ニム > SC、これで行けるかな。ディストーションは普通のビームよりもシールドを削る能力が高いので、安定して当たるようになればかなり効果的です。重要な点として両武器の弾速を揃えるというのがありました。弾速が異なるとここを撃てば当たるという点がずれるので、正面しか攻撃できない戦闘機だとどちらかしか当たらなくなります。 (05/04 20:23) No.21556
Ameya > 「まほろばの月」を食べました。良くも悪くも普通の(ややボリュームのある)栗まんじゅうって感じですね。 (05/04 18:39) No.21555
ニム > SC、この状況でもサイズ2シールドはナーフだと言っている人が多いのに困惑しています。この人たち本当に実戦やっているのでしょうか。宇宙ゲーは洋ゲーにしては机上の空論で語る人がかなりいるように感じます。 (05/04 16:55) No.21554
ゴル > ニムさん紹介の組長の経営者列伝、前後半ともに観ました。まとまりの有るイイ動画だったと思います。 (05/04 16:11) No.21553
ゴル > ダウンタウンの浜ちゃんが政治家の田中角栄が好きなんデスがこれもめちゃめちゃ出てるんデスよね、「だろうな」って感じが。 (05/04 14:29) No.21552
ゴル > 夏目漱石は好きなんデスが余り人には言いたくないといいますか、昔一度だけ夏目漱石が好きといってる男性と出会ったこと有りますが風貌や雰囲気に「だろうな」ってのが出ちゃってるんデスよね。近いのだと太宰治も出るんデスよね、「だろうな」ってやつ。 (05/04 14:27) No.21551
Ameya > Time loaderは1時間ほど進めましたが、よくも悪くも単調ですね。 (05/04 09:23) No.21550
Ameya > 「こころ」は一度読んだ気はするのですが、さっぱり覚えていませんね。 (05/04 09:19) No.21549
ゴル > こちらヴァンパイアサバイバーズをまだ楽しんでますが配信してる人は観なくなったし流行り廃りの速さを痛感します。 (05/04 03:13) No.21548
ニム > 色々試していますがどうにも難しいですね。シレンの正面戦士みたいです。 (05/04 02:25) No.21547
ゴル > 夏目漱石の「こころ」でも主人公が親族を信用出来なくなる事件が有ったところでの赤の他人の先生との"出会い"が有り、強い絆が生じて、先生からの手紙を受けとった主人公は家族の緊急より先生の緊急事態を優先して列車に乗るんで、組長にも似た深層心理が有ったかもしれませんね。 (05/04 00:40) No.21546
ニム > うーん、結局シールドを破らない事にはディストーションのエネルギーを減少させる効果は発揮されないのであまり意味はないかな。どうすればいいのやら。 (05/03 21:24) No.21545
ニム > ミサイル転移バグは直ったようで、ハリケーンに対して効果的とは言えなくなりましたし、ディストーションビームしかないかなこれは。 (05/03 20:47) No.21544
ニム > 後ろのシールドを前に持ってくるのは時間がかかるので、前だけ破ってすぐ撃墜できれば倒せるのですけど、ハリケーンは本体も硬くて小さい(当たりにくい)ですからね。サイズ2シールド持ちの他の敵は何度か仕切り直せば倒せるのですが、ハリケーンはそうもいきません。 (05/03 17:34) No.21543
ニム > SC、ハリケーンがVHRTのボスだと倒せないです。シールドの再生が速すぎる。ボスのときは装備のグレードやAIの能力が高くなっているみたいなのですよね。そこに例の分割シールドが効いてきて、いくら撃っても破れなくなっています。 (05/03 17:20) No.21542
ニム > [Url]組長は父親が浮気して失踪しているので親族を信用できなかったのかもしれませんね。 (05/03 15:57) No.21541
Ameya > 任天堂はヒットするときは、任天堂側の想定以上の大流行といっていいくらいに売れるので、割と市場を制御できている感じはしないのですよね。 (05/03 14:43) No.21540
ゴル > 山内組長が岩田さんを後継指名したのはなんとなくわかる気がして。ハル研を再建した手腕を高く買ったんだろなと。組長自体がファミコンのメガヒット以前も以降も危機の連続の中で生きてきてますし危機に強い人間を据えたかったんだろなと、一族から恨まれかねない苦渋の決断では有りますが。 (05/03 10:36) No.21539
Ameya > いい加減、いい年になってきましたが、経済感覚というか、経営感覚のような感性はさっぱりですね。任天堂は山内組長までは一族経営だった会社ですし、そこの新社長に提携会社の人間を据えるってのは、字面で見ると胃が痛いどころでは済みませんね。 (05/03 09:38) No.21538
ゴル > 今42歳なので、岩田社長が任天堂の社長になったのも42歳の時なので、純粋に岩田さんスゴイなとなってしまいます。最初はDSにしてもWiiにしても逆風も逆風で、任天堂を潰すかもしれないって恐怖を感じてたかは知りませんが、でも自分や仲間を信じてやりつづけたことが実を結ぶわけで。 (05/03 08:12) No.21537
ゴル > 自分は30代半ばと思ってたかな。帰国子女のニムさんならわかってくれるかもしれませんが日本の30代がやってることを海外の20代がやってて日本の40代がやってることを海外の30代がやってる的な、10年のズレをよく感じます。結婚にしても映画やサッカーの監督にしても世界的経営者にしても。 (05/03 07:55) No.21536
ニム > まあPvPガチ勢と比べれば、これでも全然ぬるいのですけどね。バレルロールとかはしてこないので。 (05/02 22:48) No.21535
ニム > SC、最近はハリケーンが相手でも負ける可能性はほぼゼロになっていたので、これで良かった…のですかね。もう普通の人には勝てない強さになっている気がします。まあVHRT(ベリーハイリスクターゲット)なわけですが。 (05/02 22:45) No.21534
ニム > リンクの冒険(87年)をリスペクトしているので40代半ばぐらいかと思ってました。だいぶ若いですね。 (05/02 22:40) No.21533
ゴル > フェノトピアのインタビュー素晴らしいデスね。熱量を感じます。 (05/02 22:16) No.21532
Ameya > シルビィは先行購入セールで手を出してなかったので、次のセール狙いですかね。 (05/02 21:57) No.21531
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