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ゴル > 話すと長くなるので省きますが、いろいろなことが良心的と聞いてこの中国のスマホゲーを試しに遊んだらほんとに良心的なつくりで、今日また新たな良心を発見して驚いたところ。スマホ操作の厳しさを回避する手段を公式がOKしてて。 (01/02 19:41) No.9209
ゴル > 掲示板ログを見たらコチラにはアズールレーンを始めたキッカケについて何も書いてなかった。(^^; 12月上旬に「初めて遊ぶゲームが2本とも面白くて一日ぶっとおしで遊んで疲れた」的なことを書きましたがその内の1本がアズールレーン。 (01/02 19:31) No.9208
ゴル > アズールレーンにいろいろと感心してます。無課金でアレからずっと遊んでますが、良心的な側面が更にいろいろ見つかって。 (01/02 19:21) No.9207
ゴル > レベルキャップしてから装備やスキルを鍛えたりチューニングするアソビの方が好きなんで、レベル自体はやっぱり下手な人や初心者の救済措置な印象。オタクはレベルキャップしてからが本番。 (01/02 19:19) No.9206
ゴル > オデッセイの話を聞いてたらソレは思いましたね、レベル制の存在ってナンナンダロと。ただ私は子供の頃からレベル制に慣れきって育ちましたしウィッチャー3もレベル制で今のところ不満ないので何とも。(^^; (01/02 19:14) No.9205
ニム > あ、装備の主な入手経路がランダムドロップで、そのアイテムレベルはドロップする敵と同じ(つまり自分と同じ)だという前提で書いてます。そういうゲームが多いですから。 (01/02 18:46) No.9204
ニム > あと下手な人対策は難易度選択システムの仕事になりましたね。 (01/02 18:35) No.9203
ニム > なので問題は防具に絞られますかね。防具のボーナス値をあれこれ考えるよりも、アイテムレベルを優先せざるを得ないのをどうすればいいかという。 (01/02 18:33) No.9202
ニム > 副産物として「ひとつの武器種に囚われず遊ばせることができる」というのはあるといえばあります。 (01/02 18:29) No.9201
ニム > ただスキルはそれでいいのですが、装備に関しては上手く行っていないように思えます。レベルに合わせて装備を更新していくゲームが多く、「単純にアイテムレベルが高い装備を使わざるを得ず、戦略性がない」「装備の戦略性が出るのはレベルカンストしてから」となっています。 (01/02 18:26) No.9200
ニム > いちおうレベルアップに伴って(スキルツリーなどで)プレイヤーや敵の行動選択肢が増えていくことで、無理なくゲームを学習していくことができるという利点はあります。 (01/02 18:20) No.9199
ニム > そこで最近では「敵のレベルがこちらと同じになる」というゲームが増えているのですが、こうなるとレベルって必要なのだろうかという疑問が出てくるわけです。 (01/02 18:17) No.9198
ニム > ところがオープンワールド(ある程度任意の順番に攻略できる世界)が主流になるにつれて、レベル制では「後回しにしたコンテンツが簡単になり過ぎる」という問題が浮上します。 (01/02 18:15) No.9197
ニム > ゲームにおけるレベルの役割とは何なんだろうと考えていました。昔は「レベル制なら下手な人でもいつかはクリアできる」と言われていましたよね。 (01/02 18:15) No.9196
ゴル > FF11は不正がかなり表立ってきたので課金停止することにしました。自動継続の停止処理をしたので5日には止まります。 (01/01 18:24) No.9195
ニム > オデッセイ、ゲームとして面白くないわけではないのですよね。ステルスや戦闘はもちろん、ストーリーも大枠では面白いです。ただただ選択肢が異常に意地悪なだけで。 (01/01 14:54) No.9194
Ameya > Moon Lighter、ちまちま壁抜けバグが起きますね、これ。お店のカウンターを飛び越えたり、ダンジョンの壁の外に行ってしまったり。 (01/01 11:15) No.9193
Ameya > GW2のデイリーは偏りを感じることが多いですね。Silverwasteとかデイリー無いと過疎率が高いので、用があるときにデイリーが来てくれないとなかなか困ります。逆にDragon's Standのような癖の強いマップばかりが来ることも一時期ありました。 (01/01 11:11) No.9192
Ameya > Moon Lighter、お店パートで当然のように万引き客がいるのがなかなか面倒です。アイコンが出たり、容姿が特定のモノだったりと、見抜くのは楽なのですが、30秒くらいよそ見していれば持っていかれるので、なかなかうざったい。 (01/01 11:07) No.9191
ニム > GW2のデイリーが同じところが頻繁に来ているような気がします。 (01/01 10:55) No.9190
Ameya > あけましておめでとうございます (01/01 03:55) No.9189
ゴル > アケマシテオメデトウゴザイマス。今年もテキトーによろしくお願いします。 (01/01 00:58) No.9188
ニム > 昨年はお世話になりました。今年もよろしくお願いします。 (01/01 00:39) No.9187
ゴル > 今年もお世話になりました。いろいろご面倒おかけしました。よいお年を。 (12/31 23:28) No.9186
ニム > 祭壇バフが全部かかった状態にする実績ですか。私がプレイしたときはSteamではなくGOGで、当時のGOGは実績がなかったので経験がありません。祭壇は無視してたかも。 (12/31 22:17) No.9185
ゴル > 今朝ウィッチャー3を進めてたら「圧倒的な力」なる実績がたまたま解禁されたのデスが、確認したら5.1%のプレイヤーしか達成してない実績で驚きました。プレイヤーのほとんどはメインストーリーどんどん進めて寄り道ほどほどなのか。 (12/31 21:11) No.9184
ゴル > シド・ミード亡くなったんだ。 (12/31 19:15) No.9183
ニム > ブレードランナーもこの人ですよね。 (12/31 17:25) No.9182
Ameya > シド・ミードが亡くなられたそうで。ターンAガンダムなど、SF系メカデザイナー。 (12/31 16:57) No.9181
ニム > ただまあ、どうしても複雑なAIは導入できないので、ときどき変な事にはなりますね。例えば殺した瞬間を目撃されていなければ、足元に死体が転がっていて返り血まみれでも不問だとか。状況証拠での判断ができないわけです。 (12/31 11:57) No.9180
ニム > E:Dがこの辺りかなり複雑になってまして、撃墜されても罪が不問になりません。撃墜したものに払われる賞金分の罰金が課されます。払わないでいると再び撃墜対象になります。なぜこうなっているかというと、プレイヤー間でマッチポンプを演じて賞金をせしめる行為が横行したためです。 (12/31 11:45) No.9179
ニム > 次によくあるのが盗み、傷害、殺人が罪になるパターン。目撃されなかった場合はカウントされないことが多いです。罪の重さに応じて罰金だけだったり、警察やそれに相当するものが攻撃してきます。逮捕しようとする作品は見たことがなく、だいたい殺意マックスです。 (12/31 11:40) No.9178
ニム > まずよくあるのがそもそも罪を犯せないパターン。置いてあるものが盗めなかったり、一般人が無敵だったりです。ほとんどのMMOがこれに当たります。 (12/31 11:35) No.9177
ニム > オープンワールドにおいてネックとなり、また作品ごとの個性となる要素に「罪と罰」があります。何をしたら犯罪扱いになるのか、犯罪を犯したらどういう目に合うのか、それを償うにはどうしたらいいのかなど。ゲームなので懲役(何もできなくなる)というわけにはいかないのですよね。罰金か死刑の二択になります。 (12/31 11:32) No.9176
ゴル > 朝からウィッチャー3。ケィア・モルヘンにやっと戻ってきた。 (12/31 10:42) No.9175
ニム > オデッセイはアサシン教団が結成されるより前の物語なので、ほぼ個人でこれに当たることになります。組織対組織ならもっと面白くなったかも。例えば部隊を派遣して手掛かりを集めるとか。 (12/31 10:30) No.9174
ゴル > 大晦日の長野市内はやけにもやがかかりました。視界がわるい。 (12/31 09:14) No.9173
Ameya > 「人脈を埋めていく」のはなんとなくムジュラの仮面を思い出します。 (12/31 09:11) No.9172
ニム > オデッセイのコスモス教団は倒すごとにレジェンダリー装備を落として、1つの枝を全滅させるとセット効果のある装備が揃う仕組みです。装備のレベルは倒したときの相手のレベルになりますが、枝の根元の幹部を倒したときに幹部のレベルに更新されます。初期はレベル50にしてから幹部を倒した方がいいとか言われていたようです。無駄になりましたが。 (12/31 07:22) No.9171
ゴル > よく考えると装着の手間がない3DSの3D機能も一発芸に近かったし、以前には戻れない!的な快適さ・中毒性のようなものはないのかなと。 (12/31 05:07) No.9170
ゴル > 一発芸といえば最近、VRも一発芸に近いのかなと思いはじめました。AV界隈でVRが賑わってると思ってましたが、機器の装着・重量が面倒だったり、家族の目が気になったり、一度体感してどんなものか知ったらまた元のフツーの動画に戻る人が多いのねと。 (12/31 05:07) No.9169
ゴル > アサクリオデッセイの教団リストかなり好きだ。けどこれ一発芸に近いのかな。遊ぶ度にリストに変化を加えるのは難しいだろし。 (12/31 05:02) No.9168
ゴル > 深夜に起きました。 (12/31 03:52) No.9167
Ameya > Moon Lighter、2つ目のダンジョンもクリア(全部で5つっぽい)。うーん、1つ目も2つ目も、武器をその時点の最強、防具をぼちぼちにして、戦法はごり押しでの突破でした。もうちょっと知恵を使いたいところですが、ボスが基本的に硬いので、攻撃をさばき切れないとダメージレースになってしまうのですよね。 (12/30 21:58) No.9166
ニム > 中には主人公の仲間のふりをしているものもいるような気配です。 (12/30 20:59) No.9165
ニム >
[Url]こういう画面がありまして、末端の構成員から順番に正体を暴いていって、最終的にラスボスにたどり着くことになります。それぞれの枝が、諜報部だったり、軍事担当だったり、海洋担当だったりします。 (12/30 20:57) No.9164
ニム > オデッセイ、あまりダメ出しばかりしていても何なので、面白いと思った要素を。今回敵対する組織としてコスモス教団というのがいまして、彼らは不気味な仮面をつけていて正体が分からないのですが、色々なクエストを攻略する中で手掛かりが見つかり、正体が暴かれると居場所も分かり、仕留めることができます。 (12/30 20:53) No.9163
ゴル > [Url]アンドレイ・サプコフスキがJ・K・ローリングを抑えてAmazon人気作家ランキング首位に立ってるのがちょっと笑える。 (12/30 18:40) No.9162
ゴル > 「個人の意見」疲れ、なるほど、たしかにそういう流れが生じてるや。買わないとレビュー出来ないってのが当たり前のことのようで当たり前に出来てないってのもなるほどとしか。そういう世間の流れたしかに感じる。 (12/30 17:31) No.9161
ニム > Steamは買わないとレビューできないですからね。当たり前のことのようですが、他所はできていないことなのですよね。 (12/30 16:59) No.9160
Ameya > あんまり読む気も書く気も湧いてこないですね。なんとなく「個人の意見」疲れしています。 (12/30 16:56) No.9159
ゴル > [Url]少しずつnoteに駄文を書いてるので、よければ読んで、読む気しなければ読まなくてもよいし、もっとましな文章を書けるとかなら私に付き合ってnoteに駄文投稿おねがいします。ニムさんには断られたんでAmeyaさんに言ってます。(^^; (12/30 14:37) No.9158
ゴル > Steamの評価は、多少のズレ(?)は有るかもしれませんがかなりの精度だと思いますし誠実さと信頼を感じとれます。食べログなんかは評価を食べログから買ってるので評価が高いほど怪しいし、アマゾンなんかは中国人が悪知恵を働かせるのでこれも評価が高いほど怪しいし、根本からしておわってる。 (12/30 13:14) No.9157
ゴル > [Url]庵野秀明監督によるガイナックス告発記事を全文読んだ。「あああれはやはりそういうことか」とパズルがガッチリと、つじつまが完全合致する納得の内容だった。正直に話してると思います。 (12/30 13:07) No.9156
ニム > そういえばレゴシティSteam版が公式日本語化しているようです。あれはかなりお勧めです。 (12/30 09:48) No.9155
ニム > 結局オデッセイは他人に勧められないという結論ですね。オリジンズ(最初のアサシン教団のメンバーの話だったので複数形だった)の方がずっとマシです。 (12/30 09:44) No.9154
Ameya > WoWとGW2を合わせて10年近くやっていますが、未だに英会話は無理ですね。たまに首都圏の駅で外国人に道聞かれたりしても碌に返事が出来ません・・・。 (12/30 09:00) No.9153
ニム > E:Dはそういうアドバンテージがなかったですけど、このゲームはリアルな天文学や化学などに沿った造りをしているため、難しい単語はググれば出てくる感じですね。 (12/30 08:56) No.9152
ニム > 私がWoWやGW2を平気でプレイできるのは、それらの前身であるウォークラフト3やGW1が日本語化されていたのが大きいと思います。固有名詞が頭に入った状態でスタートできましたからね。 (12/30 08:46) No.9151
ニム > Moonlighterは今でこそ評価が高いですが、初期は厳しい評価を受けていました。「最初は面白いけどワンパターン」という評価だったと思います。インディゲームはあまり宣伝できないので、初期はコアなユーザーが買い、徐々にライトユーザーに広まっていくようです。なので難易度が高すぎなければだんだん平均評価が甘くなっていく傾向があります。 (12/30 08:42) No.9150
Ameya > Moonlighter、1回、Now loadingで固まってしまってちょっと残念。慎重に手間暇を掛ければ武具も回復アイテムも潤沢に用意できるので、難易度調整はプレイヤー次第な面はありますが、バランスよく進めるにも意図的な稼ぎが結構必要なので、サクサク進めたい人には面倒なのかも。一応、難易度選択もあります。 (12/30 08:08) No.9149
ゴル > GW2は知ってのとおりだいぶ昔に買ってますし、別に月額料金がとられるわけじゃないし拡張パックのようなものもすぐには必要ないのでインストールし直せばいつでも復帰出来るのデスが、全編英語なのが私にはキビシク。2人は私よりよっぽど英語に強いと思います。 (12/30 06:49) No.9148
ゴル > MoonlighterはSteamでも全体として「非常に好評」なんデスが、細かくレビューを見ると賛否が有りまして。Ameyaさんの感想からもその雰囲気がうかがいしれます。 (12/30 06:43) No.9147
ニム > ドイツだと子供のころから家族で高度なボードゲームで遊ぶそうですから、理詰めで考えるようになりやすいのでしょうね。 (12/30 05:42) No.9146
ゴル > 動画を観ました。かなり感心してしまいました。 (12/29 19:21) No.9145
ニム > [Url]これはES1の開発中の動画ですけど、徹底的に理詰めでゲームを作っているのが分かります。 (12/29 16:10) No.9144
ニム > 最初、どれぐらい強化してから先に進めばいいのか分からなかったのですけど、とあるパートで65tの荷物を運ぶように言われて、それは初期の船では積載量が足りないようにデザインされているのが上手いと思いました。ここが強化の目安なのですね。 (12/29 16:05) No.9143
ニム > GoF2が思っていた以上に面白くて嬉しい誤算。メインストーリーは1本道、最序盤以外はいつでも好きなところに行ける宇宙、サブクエストは自動生成型でストーリー性は皆無、というスタイルのオープンワールドです。スマホのタッチスクリーンでもプレイできる内容なのにキッチリ面白い辺り、やはりこのスタッフは優秀だと思います。 (12/29 15:58) No.9142
Ameya > 単に「ひたすら手間がかかる」だけですね。クリスマス期間のイベントで進められるのですが、「延々と手間を掛ける」か「延々と金を掛ける」かで達成できる内容。自分は半々くらい掛けました。 (12/29 15:48) No.9141
ゴル > 先ほどまで爆睡してました。どれだけ大変な偉業かわかりませんが達成オメデトウゴザイマス。 (12/29 15:02) No.9140
Ameya > GW2、苦節云年、ようやく [Url] を達成しました。とはいえ、報酬の見た目アイテムは、最近多用しているOutfitと両立できないのだけど・・・。 (12/29 14:23) No.9139
ニム > エンドゲームのレジェンダリー装備とかも手に入れてしばらくしか役に立たないということになりますね。 (12/29 05:41) No.9138
ニム > いちおう装備のレベルをアップグレードすることはできるのですが、コストが高すぎて適当な低レアを使う方が効率が良いのです。 (12/29 05:27) No.9137
ニム > レベルの件、思ったより深刻かも。この手の敵やアイテムがこちらのレベルで変化するゲームは、レベルが上限に達してからが本番なところがあります。レベルが上がったら装備が型落ちしますからね。その上限が普通到達できない数値になったということは、装備を厳選する理由がなくなったということになります。 (12/29 05:23) No.9136
ゴル > ちょっといろいろ考えて眠れない状態。昨日もこの時間は起きてたんで眠れないのは当たり前といえば当たり前なんデスが、1時にはかなり眠くなって寝そうだったのに覚醒してしまった。 (12/29 03:47) No.9135
Ameya > レベル制のゲームで、レベルアップがただの難易度アップなゲームデザインのものは、だいたい後から難易度を下げる手段がないのが困りものです。 (12/28 21:47) No.9134
Ameya > Moon Lighter、最初のダンジョンをやっとクリア。敵の動きは雑魚もボスも基本的にワンパターンで明確な隙があるんですが、自動回復や敵ドロップでの回復がない(回復ポイントや宝箱からの回復アイテムはあり)ので、パターンを覚えて基本ノーダメで進めるのを心掛ける必要がある感じ。雑に戦うとダメージが蓄積してすぐ死んでしまう。 (12/28 21:41) No.9133
ニム > オデッセイ、発売直後は50だったレベル上限がアップデートで99になっているみたいです。一見、良いことのように思えますが、このゲームは敵のレベルがこちらを基準に変化する仕組みなのでメリットはありません。それどころかレベルが上がるのに合わせて装備を更新していかないと、相対的に弱くなってしまいます。 (12/28 16:13) No.9132
ニム > 分岐が多すぎ・影響が遅れてくるので確証がない・引っかけ問題のようなクエストが多すぎなどの理由で完全に網羅している攻略サイトが無いのです。 (12/28 15:33) No.9131
ゴル > FTLたった今購入しました。 (12/28 14:19) No.9130
ゴル > FTLの公式日本語化は朗報デスね。 (12/28 14:16) No.9129
ゴル > 攻略サイトを見ながらやってもミスるとは、そのまま、攻略サイトを見ても上手くやらせないぞって意図なのかな。(^^; (12/28 14:16) No.9128
ニム > FTLが公式日本語化してますね。 (12/28 12:31) No.9127
ニム > オデッセイ、攻略サイト見ながら慎重に立ち回っていたのに、それでも死亡者が出ました。そんなところに失敗フラグ仕込むかなぁ。シナリオライターが意地が悪すぎると思います。 (12/28 07:47) No.9126
ゴル > タイトルだけじゃなく絵も確認したらもっと知ってたや。ほとんどゲームを買わない私がこの中で2つは既に買ってますし。Steamもランキング発表しててソッチの方が正直参考になりますね。(^^; SEKIROスゲーナと思います。 (12/27 20:07) No.9125
ゴル > ぱっとタイトルを見た感じ4つは知ってます。Baba Is YouはたしかニムさんがVTuberのシロかだれかがこれ遊んでる動画を紹介してくれてますね。ニムさんは面白そうといってましたがAmeyaさんには合わないゲームだろうなとなんとなく思いました。(^^; 姪にやらせてみたいなとちょっと思った記憶が有りますが、弟の奥さんはテレビゲームによいイメージをもってないので実際に遊ばすことはないかな。東京に住んでてディズニーランドも近いしソッチ系になりがち。 (12/27 20:03) No.9124
ニム > どれも高い評価を受けているものばかりですね。 (12/27 17:17) No.9123
Ameya > [Url] うーむ、知ってるのが2つしかないや。 (12/27 16:05) No.9122
ニム > そういえばオリジンから2作続いて「母子を引き裂く外道老婆」が登場するのですが、シナリオライターは姑に子供を取り上げられでもしたのでしょうか。 (12/27 15:40) No.9121
ニム > アサクリシリーズは大体いつも苦味の強いシナリオですね。今回は選択しだいで最小限に抑えられますが。まあアサシンなのですから、当然と言えば当然ですけど。昔のゲームだとアサシンやネクロマンサー、ブラックナイトなどは悪役専用職でしたね。 (12/27 14:00) No.9120
Ameya > エンターテイメントは基本的には「善い後味」を求めて手を出すものなので、「味が悪い」のは勘弁して欲しいところですね。例外はホラーやサスペンス、トリックものあたりでしょうか。 (12/27 11:33) No.9119
ニム > 主人公は傭兵という自由かつあまり責任というものに縛られない立場でスタートしますが、そういう人物でもこういう目に合うこともあると痛感させられるシナリオです。 (12/27 09:14) No.9118
ニム > あと選択の余地なく酷いことになるシーンもあって、疑心暗鬼になります。たぶんあえてこういうシナリオになってます。 (12/27 09:10) No.9117
ニム > オデッセイが意地が悪いのは、選択しても直ぐには答えが分からないケースが多いことですね。ずいぶん経ってから酷いことになる結果を突き付けられます。 (12/27 09:05) No.9116
Ameya > 「自由」は「(起きた結果への)責任」とセットであるという考えです。とはいえ、ゲームとしての自由度の設計は難しいですよね。BotWは誘導が強いながらもそれを感じさせない設計ですし、ポケモン剣盾は未だに「イベント消化するまで道が塞がれてる」で窮屈が過ぎるし。 (12/27 07:54) No.9115
ゴル > 悪い結果を受け入れられないなら、そもそも自由を欲するべきではない。これ素晴らしいデスね。 (12/27 07:09) No.9114
ニム > ただこれも作中のソクラテス風に考えるなら、自由度というものはそもそも良いものなのかという問いがあります。悪い結果を受け入れられないなら、そもそも自由を欲するべきではないのかもしれません。 (12/27 06:23) No.9113
ニム > あとゲーム的な部分でも、自分はアサシンスタイルなので問題ないのですが、正面から戦うスタイルだと懸賞金がかかりまくってきついという問題があります。ストーリー面でもゲーム面でも自由度が高いように見えて、ハッキリとした正解があるわけです。 (12/27 06:17) No.9112
ニム > まあ、これ難しい問題でして。自分で選んだ結果なら悪いものでも受け入れる姿勢でいれば何てことはないのです。ゲーム的な優劣は大したことないですから。ただ、娯楽でそれはどうなのという気もしますし。 (12/27 06:10) No.9111
ニム > オデッセイ、選択肢の結果の優劣が大きすぎる感じがします。平たく言うとベストエンドに到達するには攻略サイトガン見でないとほぼ無理なのです。短いゲームなら何周かするのもやぶさかではないのですが、AAAゲームは長いですからね。 (12/27 06:06) No.9110
Ameya > 実際に売る側に立つと、どの分野でも下記のチョコレート菓子みたいに競合が多く、如何に質や価格で勝っているかを競い合うことになるので、なかなか大変です。 (12/26 19:24) No.9109
ニム > オデッセイ、今回の主人公は今までと比べてかなり人間離れしていますね。例えばレベルが上がると落下ダメージを受けなくなったりします。クッションやグライダーは無しでです。落下ダメージが存在しないゲームは多いですが、存在するけど途中から無効になるゲームは珍しいです。 (12/26 19:21) No.9108
ゴル > 同情でものを買わせるのを良しとしない人は結構いて、更に分類すると、そうはいっても商品の出来だったり発注量ミスや誤発注、ノルマだったり、何らかの異常事態が起こってるわけで、(平常なのにそういう売り方するのはだたのウソつきデスが、)異常事態の時、客へのお願いを許さないなら本人か社員全体か上の人か、だれかが責任をとって買いとるしかないわけで、ブラックな職場だと本人や平社員全員に責任とらせるので、先ほどの「客の都合には関係ないから〜」も薄っぺらな、上っ面の上司の戯言と化す。 (12/26 14:45) No.9107
ゴル > 経験上、宣伝の仕方、ものの売り方って上の人間の哲学次第といいますか、上の人間が許可・ゴーサインを出して、最悪、本人の意思とは関係なくやらされる場合も有りますし、Ameyaさん紹介のも「(失敗は)客の都合には関係ないから、こちらの都合でしかないから客に押しつけるな」「ネガティブな売り方は絶対にするな、価値を落とす」て信条の人が上にいたらこんなキャンペーン絶対やらせてもらえない。 (12/26 14:34) No.9106
ニム > 人類はほとんどありとあらゆる土地で酒を造ってきましたね。例外は発酵が進まない極寒の地ぐらいでしょうか。 (12/26 13:39) No.9105
Ameya > [Url] 宣伝も開き直りすぎると、それはそれでコメントに困りますね。 (12/26 12:42) No.9104
ゴル > たしかに酒とステマとは比較にならないかもデスね。 (12/26 11:07) No.9103
Ameya > 質に自信があれば真っ当に広告を打てばいいはずなんですけどね。 (12/26 07:46) No.9102
ニム > 禁酒法騒動は酒という非常に強い需要があるものが前提ですからねぇ。ステマは確かに効果的かもしれませんが、法を犯すリスクを取ってまですることかというと疑問です。 (12/26 03:27) No.9101
ゴル > これも極論なんデスが、規制すれば不正が減るかといったらそうじゃなくて、禁酒法時代みたいに、規制することでホンモノの悪がのさばるというか莫大な利益でパワーを得ることも有りますし、ステマを規制するとなると「ステマしてた証拠」がハッキリクッキリ残るシステムの構築が待たれる。やってないと言われたら立件が難しくなる状況じゃぜんぜん駄目で、今はまだステマを白状する人いるけど、規制されたら白状しない真性の悪が増えるだけかも。 (12/25 20:49) No.9100
ゴル > 私らの視点だとお互い、反社に関わりないし、ステマする側の人間じゃないので、SNSとかで「今これが話題!」とかやられても(規制されようがされまいが)信じないだけなんデスけど、オレオレ詐欺でも何でも、情弱の人やだまされやすい性格の人は容易にだまされますし、周りのアホな人(失礼)の為には規制が必要かなと。(^^; (12/25 20:35) No.9099
ニム > ステマは反社がやっているなんて話もあります。規制に向けて動いていた官僚が不自然な自殺を遂げたとかいう恐ろしい話も。 (12/25 17:44) No.9098
ゴル > 中国や中東(オイルマネー)みたいに金さえ有ればもっといけるはずだけど、日本が資源大国だったらこんな国民性じゃなく中国や中東寄りになってたかもしれん。(^^; 日本はほかに、オリンピックのメダルの数からもアメリカや中国に及ばないし弱点だと思います。同じ大国でもインドなんかも国家規模に比例するだけのメダルとれてませんし、インドでもサッカーは人気だけどインド代表の国際順位は低くインドのスター選手も私は知らない。 (12/25 16:04) No.9097
ゴル > 中国はたぶん本拠地の試合会場の芝などの管理やクラブハウス、スタッフの質、選手へのサポート体制などからしてアメリカや日本ほどじゃない。アメリカは4大スポーツが栄えててノウハウが豊富デスし、日本も一応はプロ野球が栄えてたりJリーグ発足したのも1990年代のことだし日本人自体の特質も有るから。 (12/25 15:51) No.9096
ゴル > 中国はまず選手がケガさせる勢いで相手をけずりにいきますし、ケンカ慣れしてないシロウトが(必死な余り)加減を知らずになぐり殺すみたいな状況が平気で起きます。それとアメリカと同じく国の面積が広いので対戦となると飛行機での長距離移動だし、飛行機の安全性や快適性もネックになる。そしてたぶん中国語の習得が日本語以上に難しい気がする。話すよりまず聴きとりの時点で難しい気が。 (12/25 15:41) No.9095
ゴル > プロサッカー選手でも全盛期を過ぎた時の移籍先として欧州の小規模リーグ、アメリカ、日本を選んでくれる流れ。巨大マネーが動いてもなかなか中国は難しい。マネーがない南米はさらに難しい。南米生まれの人が中国に行くケースはかなり有ります。南米の人からしたら中国でも自国よりぜんぜんましな環境なのかも。 (12/25 15:27) No.9094
ゴル > アメリカと同レベルのモラルを追いかけることはアメリカと同化しやすかったり人材交流がしやすいってことだし、海外に行くなら治安などモラルの高い国をなるべく仕事先や旅行先に選んだり信頼や好感をもつのは日本人も外国人も一緒と思いますし。 (12/25 15:23) No.9093
ゴル > 単一民族という言葉も、歴史的に見ると日本には別の少数民族もいたので怒りを買いかねないデスが、同じ日本人でもまるで人種が違うような存在がいるのは間違いないデスし、モラルのなってない人が多数派になるとほんとキッツイなとは思います。完全にモラルを守っておけば安全無事とも思いませんが、ナンダロ、モラルが劣化すると西の隣国と同化しますよね。 (12/25 15:13) No.9092
ゴル > 私はステマする気がしないしステマするようなインフルエンサーな能力も持ち合わせてませんが、影響力を持ちたがる人って基本的にはステマに抵抗ないんじゃないかと、その思考回路からして。モラルについてはほんと、リアルでもネットでも、同じ日本人とは思えない「ほんとに日本人?」て一派もいるし、単一民族と堂々といえなくなってきてるんで、アメリカを参考にすべきと私も思います。 (12/25 15:01) No.9091
ゴル > 記事ではたしかにちょっと否定的といいますか「金が入らないとどうしようもないだろ」「金が入らなければ記事を書く気わかない生活が出来ない」的な理屈もまあまあわかるし、極論をいえばモラルのために死ぬかモラル破ってでも生きるかみたいな、生き抜かないとどうしようもないってのは今の日本の困窮を知ってるんでまあまあ理解する。 (12/25 14:49) No.9090
ニム > 記事では否定的ですが、ステマは主要国と同程度には規制した方がいいと思います。 (12/25 11:02) No.9089
Ameya > GW2では男女とも自分の趣向で着飾って使っていますが、コーディネートを褒められるのは女性キャラの方が多いですね。いうてOutfitの色を変えてるくらいなのですが、「統一感のあるドレス」ってだけで映える印象はあります。 (12/25 08:51) No.9088
Ameya > [Url] ステマの記事。海外の法規制についても触れていますね (12/25 08:47) No.9087
Ameya > Moon lighter、ゼルダ風と書きましたが、デクナッツやテクタイト、ピーハットまんまの敵がチラホラいますね・・・ (12/25 07:37) No.9086
ニム > オデッセイ、ノーマル難度でやっていたのですが、イージーに切り替えました。普通の敵はともかく、一部のボスがタフすぎてしんどいです。 (12/25 04:38) No.9085
ゴル > 一昨日かな、スプラトゥーン2を買ってから初めて対戦コーナーで対戦しました。フツーは買ってすぐ遊ぶコーナーなんだと思いますが、買って数か月にしてやっと遊んだ。わりと短時間で何かの合間に遊べるんだなと思ったのと、まだ低ランクでやってるからかムカついたりの感情まったくなかった。武器の種類が戦術に直結してることを理解しました。 (12/25 04:01) No.9084
ゴル > [Url]このネタ画像を思い起こしました。お前はいつも正しいなってやつデス。 (12/25 03:11) No.9083
ニム > そもそも現実でもその傾向がありますからね。オデッセイは顔や髪は固定で装備のみ反映される形です。装備外見上書きと、そのコレクション要素はあります。染色はありません。 (12/25 01:59) No.9082
Ameya > ポケモンは着替え要素が出てから、剣盾までずっと、男性主人公の着替えや髪形が、女性主人公に比べて良いものが少ないと言われ続けていますね。 (12/24 19:57) No.9081
ニム > ついでにES1のトレーラー[Url]とES2のトレーラー[Url]も。こうしてみると特にメカデザインの進歩が顕著だと思います。 (12/24 16:51) No.9080
ニム > [Url]トレーラーがありました。 (12/24 16:43) No.9079
ニム > GoF2は流石にチープですけど、照準システムなどが間違いなく同じスタッフだと思えます。ちなみに親会社によってGoF3も作られたのですが、2から大きく評価を落としています。 (12/24 16:39) No.9078
ニム > ES1もオープンワールドで作りたかったけど、開発費が足りなくて仕方なくローグライクとして作ったそうです。ES2はES1の成功で資金があったのでオープンワールドにできたとか。 (12/24 16:34) No.9077
ニム > Galaxy on Fire 2 [Url]というオープンワールド宇宙ゲームを買いました。エバースペースのスタッフが昔スマホに作ったゲームをPCに移植したものです。スマホ版の収益が芳しくなくて会社が潰れてしまい、新たに起こした会社で作ったのがESなのです。 (12/24 16:31) No.9076
ニム > オデッセイに割とハマってます。ゲームの完成度もですが、やっぱり私は女性主人公じゃないといまひとつ熱くなれないようです。その理由は衣装いじりにこだわり甲斐を感じるからですかね。エバースペースは男性主人公ですけど画面に映り続けるのは宇宙船で、メカにも外見いじりのこだわり甲斐を感じます。 (12/24 09:30) No.9075
ゴル > Ever17を今まで遊んでない理由でも有るんデスよね。絵は好きでも何でもない。だから別にどのヒロインが贔屓でもない。ただ、ヒロインの中でもメインヒロインらしきコの声を充ててる声優さんが浅川悠さんで、浅川さんはのちにFF11廃人になり公式の生配信動画やリアルイベントでもお見かけしたので、FF11サービス開始年の2002年の浅川さんの仕事と思うと感慨深いものが。 (12/24 01:35) No.9074
ゴル > 特に好きなコいなかったので八方美人な選択をしたのが仇となった。攻略を見る限り基本的な判断は合ってて問題はその一点ぽい。 (12/24 01:25) No.9073
ゴル > グッドエンドにするには当たり前だけど一人のヒロインにしぼって選択肢を選ばないといけませんね。特にしぼることなく選択してたら勝手に某ヒロインとのルートに入って、愛情度(?)が薄かったのかバッドエンドという流れ。 (12/24 01:22) No.9072
ゴル > Ever17、初のエンディングはフツーにバッドエンディングでした。 (12/24 00:15) No.9071
Ameya > [Url] これも目に入ったので買ってみました。下のと合わせて溜まってたポイントを使い切りました。こっちはトルネコ(ローグ)+ゼルダ風アクションという感じですね。 (12/23 21:27) No.9070
Ameya > [Url] Magic Scroll Tactics、数ステージほど遊んでみました。基本はシンプルなシミュレーションRPGという風ですが、進行方向にキャラが詰まりやすくて、段差などで渋滞がちになりますね・・・。かといって、待ち受ける形にすると、敵が落とす宝箱は拾えず。ステージ進めて地形にバリエーションが出てくれば、もう少し違うのかな。 (12/23 21:18) No.9069
ゴル > アズールレーンはほんとオート任せで気楽で、課金圧力まったくないしサブで遊ぶゲームとしては素晴らしいけど、スマホゲーはやっぱり、デイリークエストや時間経過でたまる行動ポイントみたいなものの消費などソッチ系の圧力がスゴイ。午後に起きてすぐアズールレーンをチェックした。 (12/23 17:32) No.9068
ニム > とりあえずオデッセイはひさしぶりに躊躇いなくお勧めできるゲームです。ウィッチャー気に入ったゴルさんには特に。ウィッチャー終わって、まだ同系のものをやりたい欲が残っていたらどうでしょうか。ビデオメモリが最低2GB必要なことには注意ですけど。 (12/23 09:34) No.9067
ゴル > よく「記憶を消してまた遊びたい」と言われる作品デスし、2002年当時から絶賛する人いたのでネタバレは意識的に観ないようにしてきましたが、現時点でめちゃめちゃ警戒しながら遊んでるので絶賛されてることすら知らずに油断して遊ぶのがほんとの正解なのかも。(^^; (12/23 05:45) No.9066
ゴル > 友達と話してた時にちょっとEver17の話になりまして、次の日(今日)にツイッターのTLでEver17が年末セールで半額になってるのを目にしましてこれも運命かなと今更ながら買って遊んでます。 (12/23 05:36) No.9065
ニム > オデッセイ、選択肢で結構大きい影響が出ますね。 (12/23 04:57) No.9064
ニム > なるほど、それで人間不信気味なのですね。 (12/22 22:20) No.9063
ゴル > ドラマでも吟遊詩人ダンディリオンが2話から登場しまして、こいついるおかげで堅苦しいだけの話じゃなくなります。 (12/22 16:20) No.9062
ゴル > ウィッチャー3だと、自分が美女だと知ってる仕草や行動しかしないし、挫折を知らない感じさえ漂わせてるので、こんな生い立ちとは知りませんでしたが、ただ、魔女の性質・資質からするとまあまあ納得いきます。 (12/22 16:13) No.9061
Ameya > Prime Videoに噂に聞いていた「シャークネード」があったので見てみました。そこそこ楽しめたけど、いいコメントは浮かんで来ないや。 (12/22 15:59) No.9060
ゴル > そして美女として生まれ変わったイェネファーが国王を誘惑し、王国に仕える夢をふたたび手中におさめる。先生魔女からしたら才能を見込んで大事に育てた生徒だし、イェネファーに感情のコントロールを教え込もうとしたけど、結局は感情のコントロールじゃなく感情の爆発で道をきり拓いて、先生魔女が彼女をコントロールすることすら難しい、大魔女へと変貌していく。 (12/22 15:48) No.9059
ゴル > 男の方の能力が高かったのデスが、今ではイェネファーの方が能力が高いので、イェネファーには男の考えが見破れるし、男に考えを読まれることもない。イェネファーの感情が爆発して、魔法による整形技師のもとに訪れて全身整形をけしかけ、麻酔はいいから急いでくれと、子供の産めない身体になる代償とともに魔法の整形をします。 (12/22 15:41) No.9058
ゴル > 男と激しい言い合いになるのデスが、男は仕事で仕方なく情報を王国に伝えたがイェネファーへの愛は変わらない、といいます。ただ出会った頃は、男がオチコボレのイェネファーに魔法の使い方を教え、相手の考えを読むテレパシーのやり方など、男がわざと自分の考えを読ませてイェネファーがまだ見たことのない動物や世界を見せてやったり、 (12/22 15:37) No.9057
ゴル > 優等生に嫉妬して殺しかけたり、最初はめちゃめちゃなんデスが、イェネファーを買いとった先生魔女が素晴らしい方で、そして男とのことも有ってじょじょに性格がかわっていくのデスが、男が実は王国の内通者で、イェネファーが男を信じて話したことが筒抜けで、王国に仕える夢が断たれます。 (12/22 15:31) No.9056
ゴル > 魔女のもとでもオチコボレで、メンバーには優秀で性格もよく冷静なコもいたりするのデスが、イェネファーは逆で、冷静さで魔法を操るのじゃなく、何かの際に感情を爆発させるとトテツモナイ威力の魔法を発動するタイプ。魔女のもとで修業してる内に男とも出会い、愛も知ります。 (12/22 15:24) No.9055
ゴル > イェネファーは人間とエルフの合いの子で、生まれつき背骨の曲がった醜い顔と、妻の連れ子だか不義だかで生まれたから小間使いのように育てられ、或る日、魔女に二束三文で(旦那の独断で)売られてしまいます。愛を知らない、自分を無価値とする子供時代なわけデス。 (12/22 15:20) No.9054
ニム > チュートリアル用の島を出るところまでやりました。会話選択肢があるとはいえ固定の行動もあるため、それなりにキャラクターはありますね。攻殻機動隊(原作)の草薙素子に近い印象です。 (12/22 07:17) No.9053
ニム > ただ盾が装備できなくなったのは「違う、そうじゃない」と言いたいですね。要らなかったのは「盾を構えるボタン」であって、盾そのものではないのですよね。おかげで弓兵が厄介です。まあ撃ってこようとしていることを表すアイコンが追加されたので、避けられなくはないのですが。 (12/22 04:37) No.9052
ニム > それと会話の内容をある程度選ぶことができるようになり、主人公の性格はプレイヤーしだいになっています。 (12/22 04:18) No.9051
ニム > 例えば従来だと「○○の西にある」という話を聞いただけでアイコンが表示されていましたが、探索モードだと目視できるぐらい近づくまでアイコンは出ません。もちろん大昔のゲームのように「○○の西にある」という情報がクエスト説明文の長文に埋もれているということはなく、クエスト目標に短文で別記されます。 (12/22 04:08) No.9050
ニム > アサクリ・オデッセイを買いました。オリジンの問題点がことごとく直っていて非常に完成度が高いです。ウィッチャーだけでなくゼルダも意識したのか探索モードというものが追加されています。このモードでは何でもかんでもマップアイコンに表示されたりせず、ある程度自分で探すことになります。従来通りにすることもできます。 (12/22 04:03) No.9049
ニム > 私のウィッチャーの知識はゲームの3が全てですかね。イェネファーは説明せずに話を進めることが多いので苦手でした。スレイヤーズのリナとガウリイを想起しましたが、自分は脳みそスライムじゃないぞと。 (12/22 03:58) No.9048
ゴル > ニムさんはイェネファーの生い立ちを知ってるんデスかね。ドラマの俳優は、ゲラルトなんかイケメンすぎますし、イェネファーやシリも随分と違いますし、トリスも出てきましたが赤毛感が薄く、先の2人で美女枠が埋まったのかちょっと落とした感すら。イェネファーやシリもそこまで美しい女優じゃないけどこれはこれで独特の雰囲気が出てて観れる。 (12/22 02:56) No.9047
ゴル > ただウィッチャー3でもイェネファーはわりと魔女の性質そのもので、野望をもってたり何かを画策したり、むしろトリスの方が人情に厚くて魔女としては異質な印象だし、イェネファーはこういう生い立ちでもまあまあ納得。けど納得いかないところもかなり有る。(^^; (12/22 02:48) No.9046
ゴル > ドラマ版だとイェネファーとシリの生い立ちからしっかり描いてまして、ゲラルトと彼女たちの人生がどこで交錯するのか期待しながら観てるのデスが、シリはウィッチャー3でもそこそこ生い立ちをにおわせてるので順当な感じでしたが、イェネファーのこのドラマの生い立ちエピソードはオリジナルに忠実なのかな、かなり驚く生い立ちでした。 (12/22 02:43) No.9045
ゴル > ドラマ版ウィッチャーのシーズン1、全8話中の4話にきてます。イェネファーとシリがゲーム版の1と2には出てこないことを初めて知りました。1と2のヒロイン(?)がトリスだったとは。 (12/22 02:38) No.9044
ゴル > 登録した覚えのない「SQUARE ENIX MARKET」から広告メールが届いてヒジョーに困りました。登録してないからメールの配信停止も出来ない。登録したのを忘れたのかとログイン画面で照会するもこのメアドでは登録してないといわれるしほんとに登録してない。忘れるわけないし。 (12/21 12:09) No.9043
ゴル > 無料かー。 (12/21 10:37) No.9042
ニム > EGSでItBを無料で配ってますけど、最近の強引なやり方を見ているとあまり利用したくはないです。 (12/21 04:26) No.9041
ゴル > Steamウィンターセール、「Into the Breach」の購入を検討段階。 (12/21 01:45) No.9040
ニム > スパルタ教育の語源である都市国家スパルタが主人公の出身ですからね。 (12/21 00:30) No.9039
ゴル > オデッセイの動画を観ましたが、ガケから突き落とされたのを観て手塚治虫の火の鳥 鳳凰編を思い出しました。火の鳥の方は赤ちゃん時分に突き落とされたせいで身体障害に醜い顔となるわけデスが。 (12/21 00:11) No.9038
ゴル > なんか、「これで元気を出してくれ!」みたいな作品や人や食べもののアリガタミが身にしみます。 (12/21 00:05) No.9037
ゴル > 昨日はウィッチャーを待ってる間に2006年の海外ドラマ「HEROES(ヒーローズ)」をひさびさ観たり、プロサッカー選手でYouTuberをやられてる方の動画の出来の素晴らしさに感動して、過去作を次々と観てたらどれもこれも素晴らしくて元気もらったり。つい先ほどドラマ版のウィッチャーの配信に気付いたのでこれから1話だけでも観るつもり。 (12/21 00:02) No.9036
ニム > 私はハットキッドのような男に媚びない、けど反発もしないという、自然体で強くて可愛い娘が好きです。極めて希少ですが。 (12/20 22:10) No.9035
ニム > 男性キャラを着せ替えてもあまり楽しくないので、そういう意味では助かるのですが、個人的にはUBIの女性キャラは「男になんか負けない」オーラが強くてあまり好きではないです。 (12/20 22:08) No.9034
ニム > 今作の最大の新要素として主人公を男女から選ぶことができます。さらにロマンスの相手も男女から選ぶことができます。いわゆるLGBTへの配慮というやつですね。 (12/20 22:05) No.9033
ニム > オデッセイは紀元前430年のギリシアが舞台となります。黄色い砂と岩ばかりだったオリジンよりも明らかに色鮮やかですね。 (12/20 22:03) No.9032
ニム > [Url]アサクリ・オデッセイがSteamウィンターセールでオータムセールより安くなっていたので買おうかと。Vプリカ補充しないとですけど。 (12/20 22:01) No.9031
ニム > ところで難しいゲームというのも、慣れるまで難しいものと、慣れても難しいものがありますよね。ES1は前者でした。今ではノーマル難度エンハンス無し(これが一番面白いと思う)ならほぼ確実にクリアできます。 (12/20 00:59) No.9030
ニム > 評判のいいインディゲームは基本難しいのですよね。例外はスターデューバレーぐらいでしょうか。 (12/20 00:44) No.9029
ゴル > ドラマ版ウィッチャーがNetflixで今日配信されます。カタカナで「ウィッチャー」てダサイ感じのタイトル映像をツイッターで観ました。(^^; 英語のままでいいのに。 (12/20 00:44) No.9028
ゴル > [Url]断捨離後のSteamウィッシュリストはこんなん。 (12/20 00:29) No.9027
ゴル > Dead CellsはSteamの方でウィッシュリストに入れてましたし、たしかここでも何度も話をしましたが、たしかに高評価なのデスが、難易度がちょっと高いのは好みに合わないからいつまでも買うことなさそうだなと断捨離しました。(^^; (12/20 00:18) No.9026
ニム > あと体験版では設定オプションの多くが機能しておらず、旋回感度が高い状態で固定されているので、どうしてもふらついてしまいますね。 (12/19 23:58) No.9025
ニム > ES1のブーストは前方向だけだったのですけど、ES2では全方向になっていますね。ますますモビルスーツ的な動きになっています。 (12/19 23:49) No.9024
ニム > ざっと見た中だとDead Cellsが有名ですね。Steamでも「圧倒的に好評」です。 (12/19 23:27) No.9023
ゴル > 私もセール品をながめてみまして、サムライスピリッツの新作が気になりますがスゴク高いや。おめシスがちょろちょろ関連動画を上げるカップヘッドも気になりますが安くなってなかった。 (12/19 22:11) No.9022
Ameya > [Url] これが目についたので買ってみました。まだ遊んではない。 (12/19 20:27) No.9021
ゴル > 任天堂のインディー担当にはインディーズ愛を感じるのでインディー担当の公式ツイッターは前からフォローしてます。 (12/19 19:37) No.9020
Ameya > Switchでインディーズが結構な数セール中ですが、あんまり目に付くのはなくて残念 (12/19 11:59) No.9019
ニム > コントローラーでは利くので、マウスだけの問題のようです。ES1ではコントローラーはアシストが強く利いて、マウスは弱く利きます。 (12/19 09:55) No.9018
ニム > ES2、なんか攻撃が当てづらいなと思ってES1と比較してみたのですが、照準アシストがなくなっているっぽいですね。 (12/19 09:50) No.9017
Ameya > 記憶ベースでざっくり書くと、存外事実とずれているのですよね。 (12/19 06:52) No.9016
ゴル > 記憶だけならスラスラ書けますが、記憶が間違ってたり、いいように勝手につくりかえてしまいがちなところ有るので、当時の自分が何を書いてるか、まわりが何を言ってるか、歴史データも参考にしながらだとスラスラとはいきませんがこれはこれで勉強になります。 (12/19 01:34) No.9015
ゴル > FF11についての文章、3倍なんてものじゃ済まなくなってきて。長すぎてこれだれも読まないのではてレベルに達してきましたが書きたいことを好きに書くしかない気もする。思い出などを書いてるので、記憶と当時の歴史、当時ここに書いたことなどを照らし合わせる必要が有ります。 (12/19 01:29) No.9014
ゴル > 4時からのバルセロナvsレアル・マドリードのクラシコ、楽しみにしてたんデスが観るのがキツイ状態になってきた。既に眠い。 (12/19 01:24) No.9013
ニム > そして当然、敵もミサイルを撃ってきます。もちろん危険なので警告音が鳴ります。ミサイルが近づくほど警告音が速くなりますし、大型のミサイルなら非常に派手な警告音が鳴ります。 (12/18 18:45) No.9012
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